软件测试 扫雷游戏

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java 扫雷 实验报告

java 扫雷 实验报告

java 扫雷实验报告Java 扫雷实验报告一、引言扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示,在雷区中揭开没有地雷的方块,同时避免触雷。

本实验旨在使用Java语言实现一个简单的扫雷游戏,并对实现过程和结果进行分析和总结。

二、实验过程1. 游戏界面设计使用Java的图形用户界面(GUI)工具包Swing,设计了一个扫雷游戏的界面。

界面包括一个方格矩阵,每个方格可以是未揭开、揭开、标记地雷三种状态之一。

同时,界面上显示了剩余地雷数量和游戏时间。

2. 游戏逻辑实现通过编写Java代码,实现了扫雷游戏的逻辑。

主要包括以下几个方面:- 初始化雷区:根据用户输入的难度级别,生成对应大小的雷区,并在其中随机布置地雷。

- 揭开方块:当玩家点击某个方块时,根据该方块周围的地雷数量,显示对应的数字或触雷。

- 标记地雷:当玩家认为某个方块是地雷时,可以标记该方块,以便后续操作时不会误触雷。

- 游戏结束判断:当玩家揭开所有没有地雷的方块时,游戏胜利;当玩家触雷时,游戏失败。

3. 用户交互设计为了提升用户体验,实现了以下交互设计:- 鼠标左键点击方块:揭开方块或触雷。

- 鼠标右键点击方块:标记地雷或取消标记。

- 双击方块:自动揭开周围未标记的方块,如果周围已标记地雷数量与方块上的数字相等。

三、实验结果经过实验,我们成功实现了一个简单的Java扫雷游戏。

游戏界面美观,操作流畅,能够满足基本的游戏需求。

玩家可以根据自己的喜好选择不同的难度级别,挑战不同规模的雷区。

四、实验总结通过这个实验,我们深入理解了Java语言的面向对象特性和图形用户界面的设计思想。

同时,我们学会了如何将一个复杂的问题分解为多个小问题,并通过合理的设计和编码实现整体功能。

在实验过程中,我们也遇到了一些挑战,比如如何处理用户输入、如何判断游戏是否结束等。

通过不断思考和尝试,我们最终找到了解决方案,并取得了满意的结果。

在今后的学习和工作中,我们将继续深入学习Java语言和相关技术,提升自己的编程能力。

java 扫雷 实验报告

java 扫雷 实验报告

java 扫雷实验报告
《Java 扫雷实验报告》
摘要:
本实验利用Java编程语言实现了一个简单的扫雷游戏,并对游戏的性能进行了测试和分析。

通过实验发现,使用Java语言编写的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。

1. 引言
扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示来判断雷的位置,然后进行标记或清除。

本实验旨在利用Java编程语言实现一个简单的扫雷游戏,并对其性能进行测试和分析。

2. 实验方法
首先,我们使用Java语言编写了一个扫雷游戏的基本框架,包括游戏界面、游戏逻辑和用户交互等部分。

然后,我们利用性能测试工具对游戏进行了性能测试,包括内存占用、CPU占用和响应速度等指标。

3. 实验结果
通过性能测试,我们发现使用Java编写的扫雷游戏在内存占用方面表现良好,平均占用内存不超过100MB。

在CPU占用方面,游戏在运行时的平均CPU占用率不超过20%,并且响应速度较快,基本没有卡顿现象。

4. 实验讨论
根据实验结果,我们可以得出结论:使用Java编程语言实现的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。

同时,我们也发现一些优化的空间,比如进一步减小内存占用、优化游戏界面等。

5. 结论
本实验利用Java编程语言实现了一个简单的扫雷游戏,并对游戏的性能进行了测试和分析。

通过实验发现,使用Java语言编写的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。

希望本实验能够为Java游戏开发提供一些参考和借鉴。

Java课程设计扫雷小游戏

Java课程设计扫雷小游戏

Java扫雷游戏设计报告1·设计内容及要求1.1·扫雷小游戏的基本要求扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windows XP 以下的系统,以eclipse 为平台。

具体要求如下:<1> 扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。

单机游戏菜单选择“初级”、“中级”和“高级”。

<2> 游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。

<3> 用户选择某个方格,单击它就行。

若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格中共有几颗雷。

<4> 如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认为是雷的图标(一个小旗子)。

<5> 用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双击右键所选方格显示(?)图标。

<6> 扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否保存。

<7> 如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区域任一方格,就会听到吧嗒声。

当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后,将播放凯旋的旋律。

1.2 需求实现的主要功能(1)该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。

(2)用户可以选择是否有音效。

(3)用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。

(4)自动保存扫雷排行榜。

2·需求分析2.1 扫雷区域的布局设计系统的整体布局为:CardLayout 布局,采用菜单、按钮、面板……等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。

2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing 包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。

扫雷小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)

扫雷小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)

扫雷小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)扫雷(Minesweeper)是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭开区域中的方块,避免踩中地雷并推断出地雷的位置。

本文将介绍扫雷小游戏的开发过程,使用C开发环境和Unity引擎进行实现。

第一步:项目准备在开始开发之前,需要准备好所需的开发工具和资源。

首先,下载并安装C开发环境和Unity引擎。

确保你已经熟悉这些工具的基本使用方法,并熟悉C语言编程。

第二步:项目设置在Unity中创建一个新项目,并设置好项目的名称和保存路径。

接下来,创建一个新的场景,并将场景设置为游戏的主场景。

同时,将摄像机设置为适当的视角来显示游戏界面。

第三步:创建地图扫雷游戏的核心是一个方块地图,其中包含一些地雷和数字。

在Unity中,可以创建一个正方形的网格来代表地图。

可以使用脚本来随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。

第四步:游戏逻辑编写C语言脚本来实现游戏的逻辑。

首先,需要处理玩家点击方块的事件。

如果玩家点击到地雷方块,游戏失败,显示失败界面。

否则,根据点击到的方块周围的地雷数量显示对应的数字。

若玩家点击到数字为0的方块,则自动揭开周围的方块。

当所有非地雷方块都被揭开时,游戏成功,显示成功界面。

第五步:用户界面设计并创建游戏的用户界面。

包括游戏开始界面、失败界面、成功界面以及游戏进行中的界面。

在界面上显示剩余地雷数量和游戏计时器。

第六步:音效和动画通过添加音效和动画来增强游戏的交互性和趣味性。

例如,当玩家点击到地雷时,播放爆炸声音和特效动画。

第七步:游戏测试和调试在完成游戏开发后,进行测试和调试,确保游戏的各项功能都能正常运行。

根据测试结果修复代码中的bug和错误,以确保游戏的稳定性和流畅性。

第八步:发布游戏当游戏开发和测试都完成后,可以将游戏发布到目标平台上,供玩家下载和游玩。

在发布过程中,确保提供适当的游戏介绍和说明,以便玩家了解游戏规则和操作方法。

通过以上步骤,可以使用C开发环境和Unity引擎成功开发一个扫雷小游戏。

实验报告模拟扫雷

实验报告模拟扫雷

一、实验目的1. 熟悉C语言程序设计的基本概念和编程技巧;2. 培养逻辑思维能力和算法设计能力;3. 深入理解数据结构在程序设计中的应用;4. 提高团队合作和交流能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏规则模拟扫雷游戏是一款经典的益智游戏,游戏规则如下:(1)游戏区域为NN的九宫格,其中N为用户自定义的整数;(2)九宫格中随机分布着M个地雷,地雷的数量由用户自定义;(3)玩家需要点击九宫格中的格子,如果点击到地雷,则游戏结束;(4)如果点击到非地雷的格子,则显示该格子周围8个格子中地雷的数量;(5)玩家需要在规定时间内找出所有的非地雷格子。

2. 游戏实现本次实验采用C语言编程实现模拟扫雷游戏,主要分为以下几个模块:(1)初始化游戏区域:创建一个NN的二维数组,用于存储游戏区域的状态,包括地雷、未翻开、翻开等;(2)生成地雷:随机在NN的二维数组中生成M个地雷;(3)显示游戏区域:根据游戏区域的状态,在控制台输出对应的九宫格;(4)判断是否踩到地雷:根据用户输入的坐标,判断该坐标是否为地雷;(5)显示周围地雷数量:根据用户输入的坐标,计算该坐标周围8个格子中地雷的数量;(6)游戏结束判断:判断玩家是否已翻开所有的非地雷格子,如果已翻开,则游戏胜利。

3. 实验步骤(1)创建一个名为“扫雷”的C语言项目;(2)编写一个名为“main.c”的源文件;(3)在“main.c”中定义游戏区域的大小N、地雷的数量M、用户输入的坐标x和y等变量;(4)编写初始化游戏区域的函数;(5)编写生成地雷的函数;(6)编写显示游戏区域的函数;(7)编写判断是否踩到地雷的函数;(8)编写显示周围地雷数量的函数;(9)编写游戏结束判断的函数;(10)在main函数中调用以上函数,实现游戏逻辑。

四、实验结果与分析1. 实验结果通过C语言编程,成功实现了模拟扫雷游戏。

扫雷游戏实验报告1

扫雷游戏实验报告1

引言:扫雷游戏是一款经典的益智游戏,在计算机科学中具有重要的意义。

通过对扫雷游戏的实验研究,我们可以更深入地理解图形用户界面的设计、算法的实现和优化。

本实验报告旨在介绍扫雷游戏实验的具体内容和方法,以及实验结果和分析。

概述:本实验主要分为五个大点来阐述,首先是游戏界面的设计和实现;其次是游戏逻辑算法的设计和实现;然后是游戏的状态管理和存储;接下来是游戏的难度设置和用户交互;最后是游戏的性能优化和改进。

正文:一、游戏界面的设计和实现1.1游戏界面的布局和元素设计1.2基于图形库的界面实现1.3界面交互的设计和实现1.4界面音效和特效的设计和实现1.5界面美化和用户体验的改进二、游戏逻辑算法的设计和实现2.1扫雷算法的原理和实现2.2地雷的和布局算法2.3周围区域的检测和计算算法2.4游戏胜利条件的判断算法2.5游戏失败条件的判断算法三、游戏的状态管理和存储3.1游戏状态的转换和管理3.2游戏数据的存储和读取3.3游戏历史记录的保存和展示3.4游戏暂停和恢复功能的实现3.5游戏重置和重新开始的处理四、游戏的难度设置和用户交互4.1不同难度级别的设置和调整4.2游戏设置界面的设计和实现4.3用户交互的反馈和提示4.4游戏操作的优化和改进4.5游戏设置的保存和加载五、游戏的性能优化和改进5.1游戏算法的优化和改进5.2图形渲染性能的优化5.3游戏资源的管理和释放5.4游戏事件的处理优化5.5游戏的稳定性和兼容性改善总结:通过本次实验,我们深入研究了扫雷游戏的设计和实现。

通过对游戏界面、逻辑算法、状态管理、难度设置和用户交互、性能优化等方面的研究和实验,我们对扫雷游戏有了更深入的理解和掌握。

未来,我们可以进一步优化和改进扫雷游戏,使得游戏更加稳定、流畅,并提供更好的用户体验。

java扫雷游戏毕业设计

java扫雷游戏毕业设计

java扫雷游戏毕业设计Java扫雷游戏毕业设计在计算机科学与技术领域,毕业设计是学生完成学业的重要环节之一。

毕业设计不仅考验学生的专业知识和技能,还要求学生能够运用所学知识解决实际问题。

在这篇文章中,我将介绍一个有趣且具有挑战性的毕业设计主题:Java扫雷游戏。

Java扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的规则相对简单,但是却需要玩家具备一定的逻辑思维和推理能力。

在游戏中,玩家需要揭开方块,而每个方块下面都可能隐藏着雷。

玩家需要根据已揭开的方块周围的数字提示来推测雷的位置,并用旗帜标记出来。

游戏的目标是揭开所有非雷方块,而不触雷。

在设计Java扫雷游戏的过程中,首先需要考虑的是游戏界面的设计。

一个好的游戏界面应该直观、美观且易于操作。

可以使用Java的图形界面库,如Swing或JavaFX来实现游戏界面。

界面的布局应该清晰,方便玩家揭开方块和标记雷。

接下来,需要考虑的是游戏逻辑的设计。

游戏逻辑包括方块的生成、雷的分布、数字提示的计算等。

可以使用面向对象的思想,设计方块类、雷类和游戏类等。

方块类可以包含方块的状态(揭开、标记、未揭开)、周围雷的数量等属性。

雷类可以包含雷的位置信息。

游戏类可以包含游戏的状态(进行中、胜利、失败)、方块的生成和揭开等方法。

除了游戏界面和逻辑的设计,还可以考虑一些额外的功能来增加游戏的趣味性和挑战性。

例如,可以添加计时器来记录玩家完成游戏所用的时间,以及一个排行榜来展示最快完成游戏的玩家。

还可以添加不同的难度级别,如初级、中级和高级,每个级别的雷的数量和方块的大小可以不同。

在实现Java扫雷游戏的过程中,还可以运用一些算法和数据结构来提高游戏的效率和性能。

例如,可以使用二维数组来表示游戏界面,使用深度优先搜索算法来揭开方块和计算数字提示。

还可以使用队列或栈来实现雷的分布算法,确保每次游戏都有一个合理的雷的分布。

除了设计和实现Java扫雷游戏,还可以考虑一些拓展和改进的方向。

扫地雷游戏测试分析报告

扫地雷游戏测试分析报告

扫地雷游戏测试分析报告
Windows操作系统自带的一款经典游戏。

其规则简单,上手容易,不论男女老少皆可娱乐。

扫雷的目的就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利。

踩到地雷格子就算失败。

设计的扫雷游戏应包含以下功能:能够显示主菜单和界面;能够接收鼠标
输入功能;能够根据规则翻转相应的格子;能够标记指定格子的功能;游戏胜
负判断功能;游戏支持背景音乐功能;游戏提供帮助说明。

设计分工安排本程序由三人共同完成。

其中我主要负责程序代码编写调试和上台讲解方面的工作。

其余两个主要负责游戏设计部分模块的工作。

踩到地雷格子就算失败。

本设计的扫雷游戏包含以下功能:能够显示主菜单和界面;能够接收鼠标输入功能;
能够根据规则翻转相应的格子;
能够标记指定格子的功能;
游戏胜负判断功能。

NOIP2015第二题--扫雷游戏

NOIP2015第二题--扫雷游戏

2.扫雷游戏(mine.cpp/c/pas)【问题描述】扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。

在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。

玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。

游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

【输入格式】输入文件名为mine.in。

输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。

字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。

相邻字符之间无分隔符。

【输出格式】输出文件名为mine.out。

输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。

用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。

相邻字符之间无分隔符。

【输入输出样例1】见选手目录下的mine/mine1.in和mine/mine1.ans。

【输入输出样例3】见选手目录下的mine/mine3.in和mine/mine3.ans。

【数据说明】对于100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。

源程序:program mine;constmovei:array[1..8] of integer=(0,1,1,1,0,-1,-1,-1);movej:array[1..8] of integer=(1,1,0,-1,-1,-1,0,1);varn,m,i,j:integer;map:array[1..100,1..100] of char;procedure print;vark,ans,ii,jj:integer;beginans:=0;for k:=1 to 8 dobeginii:=i+movei[k];jj:=j+movej[k];if (1<=ii)and(ii<=n)and(1<=jj)and(jj<=m)and(map[ii,jj]='*') then inc(ans); end;write(ans);end;beginassign(input,'mine.in');assign(output,'mine.out');reset(input);rewrite(output);readln(n,m);for i:=1 to n dobeginfor j:=1 to m do read(map[i,j]);readln;end;for i:=1 to n dobeginfor j:=1 to m doif map[i,j]='?' then print else write('*');writeln;end;close(input);close(output);end.。

Java课程设计扫雷游戏

Java课程设计扫雷游戏

界面布局:合理规 划界面元素,提高 用户体验
色彩搭配:选择合 适的色彩搭配,增 强视觉效果
图标设计:设计简 洁明了的图标,便 于用户识别
动画效果:适当添 加动画效果,增加 游戏趣味性
游戏逻辑优化
优化界面:提高用户体验, 增加游戏趣味性
优化算法:提高游戏运行效 率,减少内存占用
优化规则:增加游戏难度, 提高挑战性
游戏控制逻辑实现
游戏开始:点击开始按钮, 进入游戏界面
游戏进行:鼠标点击格子, 显示数字或地雷
游戏结束:所有地雷被标 记或踩到,游戏结束
游戏重置:重新开始游戏, 重新生成地雷布局
游戏控制逻辑测试
游戏开始:点击开始按钮,游戏开始
游戏结束:点击结束按钮,游戏结束
游戏操作:鼠标点击,选择要翻开的格 子
游戏音效实现方式
音效播放:通过调用音效库 或音效文件进行播放
音效文件:使用MP3、 WAV 等 格 式 的 音 效 文 件
音效库:使用音效库如 S o u ndPool 、 Audi oTr ac k 等
音效控制:通过设置音量、 音调、音速等参数进行音效
控制
音效同步:与游戏场景、动 作等同步播放音效
音效优化:优化音效加载、 播放、控制等过程,提高游
戏性能
游戏音效逻辑实现
音效分类:背景音乐、音效、语音等 音效触发条件:点击、移动、爆炸等 音效播放:循环播放、单次播放、随机播放等 音效管理:音效音量、音效开关、音效选择等
游戏音效测试与调整
音效测试:在开发过程中,对音效进行测试,确保音效与游戏场景相匹配 音效调整:根据测试结果,对音效进行适当调整,提高音效质量 音效优化:对音效进行优化,提高音效的流畅性和清晰度 音效反馈:收集玩家对音效的反馈,根据反馈进行音效调整和优化

扫雷使用Java语言和JavaFX开发的小游戏

扫雷使用Java语言和JavaFX开发的小游戏

扫雷使用Java语言和JavaFX开发的小游戏扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,目标是在一个方块网格中,找出所有不含雷的方块,同时避开所有含雷的方块。

本文将介绍如何使用Java语言和JavaFX开发一个简单的扫雷游戏。

一、游戏设计和规则扫雷游戏的设计和规则非常简单。

一个方块网格被分成若干个小方块,有些方块上隐藏着雷,而其他方块上则显示着数字,数字表示该方块周围的雷数。

玩家可以点击方块来揭示它的内容,如果揭示到含雷的方块,则游戏结束;如果揭示到数字方块,则继续进行游戏;若揭示到不含雷的方块,则继续揭示周围的方块,直到揭示到含雷的方块或者揭示到边界为止。

游戏目标是揭示出所有不含雷的方块。

二、项目结构与主要类在Java语言和JavaFX开发扫雷游戏时,一个推荐的项目结构如下:1. Main类:游戏的入口类,负责启动游戏。

2. Game类:游戏的主要逻辑类,包含方块网格的生成、雷的布置以及游戏状态的管理。

3. Block类:方块类,包含方块的状态(是否揭示、是否含雷等)和周围雷数的计算方法。

4. UI类:游戏的用户界面类,负责显示方块网格和处理点击事件等。

三、使用JavaFX创建用户界面JavaFX是现代化的Java图形界面开发框架,提供了丰富的界面组件和动画效果。

在扫雷游戏中,可以使用JavaFX来实现方块的显示以及用户交互。

1. 创建方块网格:使用JavaFX的GridPane布局来创建方块网格。

可以根据游戏难度在GridPane中添加若干个方块组件,并设置它们的样式和事件处理器。

2. 显示方块内容:根据方块的状态,在界面上显示相应的图标或者文字。

可以使用JavaFX的Label组件来显示方块的内容,并根据不同的状态设置不同的样式。

3. 处理点击事件:为每个方块组件添加事件处理器,当用户点击方块时,根据方块的内容和状态来更新界面显示。

四、实现游戏逻辑在Game类中实现游戏的主要逻辑。

首先,根据游戏难度生成方块网格,并在其中随机布置一定数量的雷。

扫雷游戏

扫雷游戏

题目三扫雷游戏3.1 题目简介本程序是用java语言在My Eclipse运行环境下编写的一个扫雷小游戏。

程序的功能是在运行后生成指定的地雷个数,在鼠标左键点击下寻找地雷,右键点击下标记地雷,点击重新开始的按钮重新开始一盘新游戏,并给出胜利和失败的条件:标出所有的地雷和左键点中地雷。

当左键点击雷区事,游戏开始,计时器自动启动,通过左键单击即可挖开方块。

如果挖出的是地雷,则输掉游戏;如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷,要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

3.2 设计的内容、要求和目标●设计内容:扫雷游戏分为初级中级和高级三个级别,扫雷英雄榜上存储了每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏难度可以选择“初级”、“中级”、“高级”和“随机”四个级别,单击英雄榜可以查询本级别最好的成绩。

●设计要求和目标:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左方块键单击雷区中任何一个方块启动计时器。

(2)用户要揭开某个方块,可左键单击该方块,若所揭方块下有雷,用户则输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字表示方块周围的8个方块中共有多少颗雷。

(3)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标记一个雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记,程序将显示的剩余雷数减少一个。

(4)扫雷胜利后,程序弹出保存成绩的对话框。

(5)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数。

(6)游戏具有计时功能,即显示用户完成游戏所用的时间。

(7)游戏完成后弹出若打破原有的记录,则将该次游戏时间记入扫雷英雄榜。

3.3 总体设计本程序共有Block.java、BlockView.java、Help.ava、LayMines.java、MineArea.java、MineGame.java、Record.java和ShowRecord.java八个源文件。

扫雷小游戏实验报告(3篇)

扫雷小游戏实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用C语言编写扫雷小游戏,巩固和加深对C语言编程基础知识的理解,提高编程实践能力。

通过实验,使学生能够熟练运用数组、函数等编程技巧,实现一个具有良好交互性和趣味性的小游戏。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏设计扫雷小游戏是一款经典的逻辑推理游戏,玩家需要在限定时间内找出棋盘上的所有非雷区域。

游戏规则如下:(1)棋盘大小:9x9(2)地雷数量:10个(3)玩家通过输入坐标排查雷区,若排查到非雷区则显示周围雷的数量,若排查到雷则游戏结束。

(4)玩家的目标是找出所有非雷区,成功排雷后游戏结束。

2. 数据结构设计为了存储雷的位置信息和排查信息,我们需要使用以下数据结构:(1)二维数组:用于存储雷的位置信息,大小为9x9,其中值为-1表示雷,值为0表示非雷。

(2)二维字符数组:用于存储排查结果,大小为9x9,其中字符'0'表示非雷,字符''表示雷。

3. 函数设计(1)初始化函数:用于初始化棋盘、地雷位置和排查结果。

(2)打印棋盘函数:用于显示当前棋盘状态。

(3)布置雷函数:用于随机布置地雷。

(4)排查函数:用于判断玩家输入的坐标是否为雷,并更新排查结果。

(5)游戏主逻辑函数:用于实现游戏的主要逻辑,包括用户交互、游戏结束判断等。

4. 编码实现以下是部分代码实现:```cinclude <stdio.h>include <stdlib.h>include <time.h>define ROW 9define COL 9define MINE_NUM 10// 函数声明void init(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);void print(char show[ROW][COL]);void setMines(char mine[ROW][COL]);void check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y);int isGameOver(char show[ROW][COL]);int main() {char mine[ROW][COL], show[ROW][COL];int x, y;int gameOver = 0;init(mine, show);setMines(mine);while (!gameOver) {print(show);printf("请输入坐标(x y):");scanf("%d %d", &x, &y);if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("坐标输入错误,请重新输入。

软件测试-扫雷游戏

软件测试-扫雷游戏

软件测试实验报告〔20 15 -20 16 学年第 2学期〕学号:学生:专业班级:学院:学生成绩:1.引言1.1 编写目的编写该测试报告目的为:(1).查找并总结该模块程序所存在的问题;(2).为更改存在的问题,提供参考。

(3).评估测试测试执行和测试计划是否符合1.2 程序功能扫雷游戏中各个功能实现1.3 测试对象扫雷软件游戏规则测试1.4 测试方法黑盒测试2.测试计划、条件:⏹方块当前状态:标识问号方块、方块初始状态、方块标识红旗、标识数字X且周围已标记了X个雷、标识数字X且周围没有标记完X个雷,标识数字X标雷错误⏹鼠标操作:左键、右键、双击⏹方块状态:有雷、无雷、动作:⏹方块白色⏹方块标识问号⏹方块标识数字⏹方块旗子⏹炸弹爆炸,游戏结束⏹未标识方块闪速⏹周围所有的非雷显示、简化公式:6*3*2=(1+1+1+1+1+1)*3*2=1*3*2+1*2*2+1*3*2+1*1*1+1*1*1+1*1*1 =6+4+6+1+1+1=193.测试结果分析结果分析在程序代码基本完成后,经过不断的调试和修改,最后测试本次所设计的扫雷游戏能够正常运行,没有出现明显的错误和漏洞,但是在一些细节方面仍然需要完善,总的来说本次设计在功能上已经基本到达要求,在其他细节方面有待以后完善。

3.2 修改建议1.在游戏中可以假设一些声音的提示,在游戏完成和失败的时候弹出一些小的Flash动画。

2.完善一下扫雷英雄榜等。

4.测试评估测试任务评估本次测试执行准备充足,完成了既定目标。

4.2 测试对象评估测试对象尚未完善,不符合现阶段测试质量要求,存在着一些缺陷,本测试需要进一步修正,重新进行测试。

软件体系结构课程之扫雷游戏

软件体系结构课程之扫雷游戏

扫雷游戏开发成员:代禄礼学号:2406070428 开发时间:2010-7-5目录0、引言 (2)1、工作计划 (2)1.1、主要工作阶段划分 (2)1.2、各阶段工作任务分解 (2)2、需求分析 (2)2.1、概述 (2)2.2、用户分析 (3)2.3、约束条件 (3)2.4、功能需求 (3)2.5、用户界面需求 (4)3、设计与实现 (5)3.1、概述 (5)3.2、体系结构 (5)3.3、主要程序文件 (11)3.4、开发坏境以及部署环境要求 (13)4、测试坏境 (13)4.1、概述 (13)4.2、测试坏境 (13)4.3、测试计划 (13)4.4、测试项目 (14)5、工作总结 (17)5.1、工作成果 (17)5.2、过程分析 (17)5.3、经验教训及其分析 (18)0引言扫雷游戏是一直以来比较流行的趣味性游戏之一,其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及到软中断、二维数组、鼠标操作以及图形化函数等方面的知识,本游戏的开发者需要掌握部分图形函数的使用,二维数组以及结构体的定义,很多操作系统都会带有这款游戏,它既能锻炼思维的严密性,又有很大的乐趣,我个人也比较喜欢这款游戏,因此,我就借这个机会将这款游戏用C++语言将它实现。

1 工作计划1.1主要工作阶段划分此项目所有的工作均由代禄礼一人完成。

1.2各阶段工作任务分解2需求分析2.1概述此项目的主要任务是开发一款趣味性游戏——扫雷。

该项目是用C++语言来实现的。

首先建立一个名为Mine的项目工程,再根据所要求的进行设计。

要求要实现很多功能,自定义雷区、扫雷英雄榜和胜利后的提示,主要是图形设计也就是窗口绘制、菜单设计和算法。

在这个项目中最关键的也就是如何获取某个小方块区域相邻8个区域的雷个数,如何获取某个小方块区域相邻8个区域的已标志状态数。

2.2用户分析对于用户来讲,最主要的就是提高软件质量,不能出现太明显的错误,再者就是人机界面的设计,因为每个人都喜欢漂亮的界面,所以界面应该是突出点。

Java实训报告-扫雷

Java实训报告-扫雷

实训报告书实训名称:JA V A程序设计实训系(部):信息工程系专业班级:计算机科学与技术08-1 学生姓名:学号:指导教师:完成日期:山东科技大学泰山科技学院目 录目 录 (I)1 实训目的 ................................................................................................................................ 1 2 游戏“扫雷”系统的分析与设计 (1)2.1 系统功能描述 ........................................................ 1 2.2 系统模块设计 .. (1)3 主要代码清单 (4)3.1雷区布置 ..................................................... 4 3.2标记每一个板块周围雷的数量 ................................... 5 3.3游戏级别选择 ................................................. 6 3.4雷数板+计时板 ................................................ 7 3.5标左键单击事件 ............................................... 8 3.6鼠标单击后 (9)4 程序运行与测试 (10)4.1游戏等级 .................................................... 10 4.2游戏测试(以初级为例) .. (11)5 实训总结 (12)……………………………装……………………………………订…………………………………线……………………………“扫雷系统的设计与实现1 实训目的《Java程序设计实训》是计算机专业一门重要的专业技术基础实践课程。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件测试
实验报告(20 15 -20 16 学年第 2学期)
学号:
学生姓名:
专业班级:
学院:
学生成绩:
1.引言
1.1编写目的
编写该测试报告目的为:
(1).查找并总结该模块程序所存在的问题;
(2).为更改存在的问题,提供参考。

(3).评估测试测试执行和测试计划是否符合
1.2 程序功能
扫雷游戏中各个功能实现
1.3 测试对象
扫雷软件游戏规则测试
1.4 测试方法
黑盒测试
2.测试计划
2.1、条件:
⏹方块当前状态:标识问号方块、方块初始状态、方块标识红旗、
标识数字X且周围已标记了X个雷、标识数字X且周围没有标记完X个雷,标识数字X标雷错误
⏹鼠标操作:左键、右键、双击
⏹方块状态:有雷、无雷
2.2、动作:
⏹方块白色
⏹方块标识问号
⏹方块标识数字
⏹方块旗子
⏹炸弹爆炸,游戏结束
⏹未标识方块闪速
⏹周围所有的非雷显示
2.4、简化公式:
6*3*2
=(1+1+1+1+1+1)*3*2
=1*3*2+1*2*2+1*3*2+1*1*1+1*1*1+1*1*1 =6+4+6+1+1+1
=19
3.测试结果分析
3.1结果分析
在程序代码基本完成后,经过不断的调试和修改,最后测试本次所设计的扫雷游戏能够正常运行,没有出现明显的错误和漏洞,但是在一些细节方面仍然需要完善,总的来说本次设计在功能上已经基本达到要求,在其他细节方面有待以后完善。

3.2 修改建议
1.在游戏中可以假如一些声音的提示,在游戏完成和失败的时候弹出一些小
的Flash动画。

2.完善一下扫雷英雄榜等。

4.测试评估
4.1测试任务评估
本次测试执行准备充足,完成了既定目标。

4.2 测试对象评估
测试对象尚未完善,不符合现阶段测试质量要求,存在着一些缺陷,本测试需要进一步修正,重新进行测试。

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