【OK】WPF基础学习-MSDN XAML语法基础-20110717
WPF入门教程系列

WPF入门教程系列在这个WPF入门教程系列中,我将向您介绍WPF的基本概念和核心组件,以帮助您开始使用这个强大的界面技术。
第一篇:介绍WPF在第一篇教程中,我将向您介绍WPF的基本概念和优势。
您将了解WPF是如何与传统的窗体应用程序相比较的,以及为什么选择使用WPF来构建您的应用程序。
第二篇:XAML入门在第二篇教程中,我将向您介绍XAML的基本语法和用法。
您将学习如何使用XAML来定义用户界面的结构和外观。
第三篇:布局控件在第三篇教程中,我将向您介绍WPF的布局控件。
您将学习如何使用布局控件来定义和控制用户界面的布局。
第四篇:常用控件在第四篇教程中,我将向您介绍WPF中的一些常用控件,如按钮、文本框、列表框等。
您将学习如何使用这些控件来构建用户界面。
第五篇:数据绑定在第五篇教程中,我将向您介绍WPF的数据绑定机制。
您将学习如何使用数据绑定来将数据与用户界面进行关联。
第六篇:命令和事件在第六篇教程中,我将向您介绍WPF的命令和事件系统。
您将学习如何使用命令和事件来响应用户的操作。
第七篇:动画和转换在第七篇教程中,我将向您介绍WPF的动画和转换功能。
您将学习如何使用动画和转换来为用户界面添加动态效果。
第八篇:样式和模板在第八篇教程中,我将向您介绍WPF的样式和模板功能。
您将学习如何使用样式和模板来定义和应用界面元素的外观。
第九篇:自定义控件在第九篇教程中,我将向您介绍如何创建自定义控件。
您将学习如何使用自定义控件来扩展和定制WPF的功能。
第十篇:MVVM模式在第十篇教程中,我将向您介绍MVVM(Model-View-ViewModel)模式。
您将学习如何使用MVVM模式来实现可测试和可维护的WPF应用程序。
通过这个WPF入门教程系列,您将对WPF有一个全面的了解,并能够开始使用WPF来构建您自己的应用程序。
希望这个教程系列对您有所帮助!。
理解xaml基本语法,并举例进行说明

理解xaml基本语法,并举例进行说明XAML(Extensible Application Markup Language)是一种用于描述用户界面和应用程序行为的标记语言。
它是Microsoft在.NET框架中引入的一种技术,用于开发Windows应用程序、WPF应用程序和通用Windows平台应用程序。
以下是对XAML基本语法的理解和举例进行说明。
1. 元素声明在XAML中,通过声明元素来构建用户界面。
元素使用尖括号括起来,元素名用来描述UI控件的类型。
例如,使用Button元素来创建一个按钮控件:```xaml<Button Content="Click me" />```2. 属性设置通过属性设置可以对元素进行配置和定制。
属性使用键值对的形式表示,使用等号将属性名和属性值分隔开。
例如,通过设置Background属性来指定按钮的背景颜色:```xaml<Button Content="Click me" Background="Red" />```3. 嵌套关系通过嵌套元素可以构建复杂的UI结构。
元素之间使用缩进来表示嵌套关系。
例如,使用StackPanel元素来嵌套多个按钮:```xaml<StackPanel><Button Content="Button 1" /><Button Content="Button 2" /><Button Content="Button 3" /></StackPanel>```4. 命名空间XAML中可以引用其他命名空间中定义的元素。
通过在根元素的属性中添加命名空间前缀来引用其他命名空间中的元素。
例如,使用TextBox元素来引用System.Windows.Controls命名空间中的文本框控件:```xaml<TextBox x:Name="textBox" />```5. 事件处理可以使用XAML来定义事件处理程序。
XAML基本语法

XAML1、X AML应用场景XAML(Extensible Application Markup Language):是一种声明式编程语言,主要应用在SilverLight、WPF、Windows Phone、Windows 8 Style应用等中。
2、X AML与过程式语言区别3、X AML基本语法3.1命名空间∙XAML命名空间的概念和C#代码中的Using,代码中的Import类似∙为对象元素的实例化提供引用类库声明∙编程框架能够区分用户声明的标记和框架声明的标记,并通过命名空间限定来消除可能的标记冲突<Pagex:Class="App1.MainPage"IsTabStop="false"xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"xmlns:local="using:App1"xmlns:d="/expression/blend/2008"xmlns:mc="/markup-compatibility/2006"mc:Ignorable="d">常见“X:前缀”类型命名空间:1.x:Key:为ResourceDictionary中的每个资源设置一个唯一用户定义键。
关键标记字符串用作StaticResource 标记扩展的参数来检索来自另一个XAML 用法的任何此类资源。
2.x:Class:指定为XAML 页提供代码隐藏的类的CLR 命名空间和类名称,并命名由标记编译器的生成操作在Silverlight 应用程序模型中创建或链接的类。
您必须具有一个这样的类才能支持代码隐藏或支持初始化为RootVisual。
正是出于这些原因,所以您几乎总是看到映射了x:,即使没有任何资源且您从不使用x:Name也不例外。
2024版WPF培训教程

事务管理使用ORM框架提供的 Nhomakorabea务 管理机制,确保数据一致 性。
异步操作提高界面响应性能
异步数据加载
在后台线程中加载数据,避免阻塞主线程,提高界面响应速度。
异步数据提交
将数据提交操作放在后台线程中执行,减少用户等待时间。
进度更新与错误处理
在异步操作过程中更新进度信息,并妥善处理可能出现的错误。
现状
随着.NET Core和.NET 5/6等跨平台技 术的不断发展,WPF也逐渐实现了跨平 台支持,并且微软仍在持续投入资源进 行更新和优化。
应用领域展示
企业级应用
WPF适用于开发复杂的企业级应用, 如ERP、CRM等管理系统,能够满 足多用户、高并发、大数据量等需 求。
图形图像处理
WPF提供了强大的图形渲染能力, 适用于开发图形图像处理软件,如
帧动画
使用Storyboard类将多个动画组合在一起,形成帧 动画效果。
过渡效果和触发器使用
过渡效果
利用 VisualStateManager类 和Transition类实现控件 状态间的平滑过渡效果。
事件触发器
使用EventTrigger类将 动画与事件相关联,当 事件发生时自动触发动
画。
数据触发器
缓存策略减少数据库访问次数
本地缓存
将经常访问的数据缓存在本地内 存中,减少数据库访问次数。
分布式缓存
在分布式系统中使用缓存服务器 共享缓存数据,提高系统性能。
缓存更新策略
根据数据访问频率和更新频率制 定合理的缓存更新策略,保证数
据一致性和实时性。
07
插件式架构设计与实践
wpfxaml基础语法

wpfxaml基础语法wpfxaml是一种用于创建Windows Presentation Foundation(WPF)应用程序界面的标记语言。
它是一种基于XML的语言,用于描述应用程序的用户界面和布局。
在本文中,我们将介绍wpfxaml的基础语法和一些常用的元素和属性。
首先,让我们来看一下wpfxaml的基本结构。
一个wpfxaml文件通常以一个根元素开始,该元素是一个Window或者Page元素,用于定义应用程序的主窗口或页面。
在根元素内部,我们可以定义各种其他元素,如Grid、StackPanel、Button等,用于构建应用程序的界面。
在wpfxaml中,元素通过标签来表示,标签的名称即为元素的类型。
例如,一个Button元素可以通过<Button>标签来表示。
元素可以包含其他元素作为其子元素,形成一个层次结构。
例如,我们可以在Grid元素内部定义多个Button元素,以实现按钮的布局。
除了标签,元素还可以具有属性,用于设置元素的各种属性值。
属性通常以键值对的形式表示,键为属性的名称,值为属性的值。
例如,我们可以使用属性来设置Button元素的文本、背景颜色等。
属性值可以是字符串、数字、布尔值等不同的数据类型。
在wpfxaml中,我们可以使用一些特殊的语法来引用其他元素或属性。
例如,使用{Binding}语法可以将元素的属性绑定到数据源,实现数据的动态更新。
使用{StaticResource}语法可以引用在资源字典中定义的资源,如样式、模板等。
这些特殊语法使得wpfxaml具有强大的灵活性和可扩展性。
除了元素和属性,wpfxaml还支持一些常用的布局和控件元素。
例如,Grid元素可以用于创建网格布局,将界面划分为多个行和列,方便进行元素的定位和排列。
StackPanel元素可以用于创建垂直或水平的堆叠布局,将元素依次排列在一起。
Button元素可以用于创建按钮控件,用于触发用户交互操作。
wpf基础知识

wpf基础知识一、WPF简介Windows Presentation Foundation(WPF)是微软开发的一个用于创建 Windows 桌面应用程序的图形用户界面框架。
它提供了一种基于 XAML 和 .NET 编程模型的方式来创建用户界面,并支持丰富的视觉、动画和多媒体效果。
二、WPF与WinForms的区别1. WPF使用XAML来描述用户界面,而WinForms使用C#或直接编写代码。
2. WPF提供了更丰富、更灵活的布局和样式功能,而WinForms则较为简单。
3. WPF支持3D图形和动画效果,而WinForms不支持。
三、WPF基本概念1. XAML:eXtensible Application Markup Language,可扩展应用标记语言,用于描述WPF应用程序中的用户界面。
2. 控件:WPF中用于构建用户界面的基本元素,如Button、TextBox 等。
3. 布局:控制控件在窗口中的位置和大小。
4. 样式:定义控件外观和行为的属性集合。
5. 数据绑定:将数据与UI元素关联起来,实现数据驱动UI。
四、WPF布局1. Grid布局:将窗口分成行列网格,在网格中放置控件。
2. StackPanel布局:按照方向(水平或垂直)依次放置控件。
3. Canvas布局:允许控件自由定位,类似于绘图软件中的画布。
4. DockPanel布局:将控件沿着窗口边缘对齐,可以设置优先级。
五、WPF样式1. 控件样式:定义特定类型的控件的外观和行为。
2. 视觉状态:定义控件在不同状态下的外观和行为,如鼠标悬停、按下等。
3. 模板:定义控件的完整外观和行为。
六、WPF数据绑定1. 绑定源:提供数据的对象,可以是类、集合或其他数据源。
2. 绑定目标:接收数据的UI元素,如TextBlock、TextBox等。
3. 绑定模式:指定绑定是单向还是双向,并可设置更新方式和转换器。
七、WPF命令WPF命令是一种将操作与UI元素解耦的机制。
第一章 WPF简介与XAML语言

WPF简介与XAML语言本章重点理解WPF是什么了解WPF工作原理了解WPF运行环境WPF的生命周期1.1WPF简介从2007年开始,微软推出了它的新一代GUI开发工具Windows PresentationFoundation(直译为Windows表示基础,WPF),并且把WPF定为未来十年Windows平台GUI开发的主要技术。
1.1.1什么是WPFWPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出基于Windows Vista的用于界面的框架,属于.NET Framework3.0的一部分。
它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
WPF的核心是一个与分辨率无关并且基于向量的呈现引擎(这样就可以保证图像和影像具有高清晰度),旨在利用现代图形硬件的优势。
WPF通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括可扩展应用程序标记语言(XAML)、控件、数据绑定、布局、二维和三维图形、动画、样式、模板、文本和版式。
Windows呈现基础(Windows Presentation Foundation,WPF)是一个用于Windows平台的全新的图形显示系统。
WPF是针对.NET而设计的,它受现代显示技术(如HTML和Flash)以及硬件加速技术的影响。
WPF也完全不同于自从Windows 95以来一直使用的Windows用户界面。
从2007年开始,微软推出了它的新一代GUI开发工具Windows PresentationFoundation(直译为Windows表示基础,WPF),并且把WPF定为未来十年Windows平台GUI开发的主要技术。
时至今日,不但Windows Vista、Windows 7、Windows Server2008、Windows Server 2008 R2等系统已经无缝集成了WPF,连Visual Studio 2010等重要产品业已使用WPF进行开发。
WPF基础知识-XAML概述

WPF基础知识-XAML概述本⽂主要介绍XAML语⾔的功能,并演⽰如何使⽤XAML编写WPF应⽤。
本⽂专门介绍WPF实现的XAML,要知道,XAML本⾝是⽐WPF更⼤的语⾔概念。
、⼀、什么是XAML XAML是⼀种声明性标记语⾔。
应⽤于.NET Core编程模型时,XAML简化了为.NET Core应⽤创建UI的过程。
你可以在声明XAML标记中创建可见的UI元素,然后使⽤代码隐藏⽂件(这些⽂件通过分部类<partial class>定义和标记相连接)将UI定义和运⾏时逻辑相分离。
XAML直接以程序集中定义的⼀组特定后备类型标识对象的实例化。
这与其他⼤多数标记语⾔不⽤,后者通常是与后备类型系统没有如此直接关系的解释语⾔。
XAML实现了⼀个⼯作流。
通过这个⼯作流,各⽅可以采⽤不同的⼯具来处理应⽤的UI和逻辑。
以⽂本表⽰时,XAML⽂件通常具有.xaml扩展名的XML⽂件。
通常以UTF-8编码对⽂件进⾏编码。
下⾯的⽰例演⽰如何创建UI中的按钮:<StackPanel><Button Content="Click Me"/></StackPanel>⼆、XAML语法概述 下⾯介绍 XAML 语法的基本形式,并提供⼀个简短的标记⽰例。
这些章节并不提供每个语法形式的完整信息,例如这些语法形式如何在后备类型系统中表⽰。
1、XAML对象元素 对象元素通常声明类型的实例。
该类型是在将XAML⽤作语⾔的技术所引⽤的程序集中定义 对象元素语法始终以左尖括号 (<) 开头。
后跟要创建实例的类型的名称。
(该名称可能包含前缀,下⽂将解释前缀的概念。
)此后可以选择声明该对象元素的特性。
要完成对象元素标记,请以右尖括号 (>) 结尾。
也可以使⽤不含任何内容的⾃结束形式,⽅法是⽤⼀个正斜杠后接⼀个右尖括号 (/>) 来完成标记。
例如,请再次查看之前演⽰的标记⽚段:<StackPanel><Button Content="Click Me"/></StackPanel> 这指定了两个对象元素:<StackPanel>(含有内容,后⾯有⼀个结束标记)和<Button .../>(⾃结束形式,包含⼏个特性)。
wpfxaml基础语法

wpfxaml基础语法(实用版)目录一、WPF 简介二、XAML 语言概述三、WPF XAML 基础语法四、WPF XAML 控件五、WPF XAML 布局六、WPF XAML 样式七、总结正文一、WPF 简介WPF(Windows Presentation Foundation)是微软提供的一款用于创建 Windows 桌面应用程序和用户界面的技术。
WPF 基于.NET Framework 平台,它提供了许多新的 UI 元素和功能,例如 3D 效果、动画、多触控支持等,使得开发人员可以创建更加美观和用户体验更好的应用程序。
二、XAML 语言概述XAML(eXtensible Application Markup Language)是一种基于 XML 的标记语言,用于创建 WPF 应用程序的用户界面。
XAML 可以描述窗口、控件、布局和样式等 UI 元素,它与 WPF 的底层对象模型紧密绑定,可以通过编程或设计工具进行编辑。
三、WPF XAML 基础语法WPF XAML 的基础语法包括以下几个方面:1.命名空间:WPF XAML 中的命名空间用于组织和管理 UI 元素。
通常,WPF 应用程序的命名空间是应用程序的完全限定名加上“.UI”后缀,例如“MyApp.UI”。
2.控件元素:WPF XAML 中的控件元素是由命名空间和控件类名组成的,例如“MyApp.UI.Button”。
3.属性:WPF XAML 中的属性用于设置控件的属性值,例如“Button Name="myButton" Content="Click me!"”。
4.事件:WPF XAML 中的事件用于绑定控件的行为,例如“Button Click="myButton_Click"”。
四、WPF XAML 控件WPF XAML 提供了丰富的控件,例如按钮、文本框、列表框、组合框、下拉列表、单选按钮、复选框、树形视图等。
wpf基础知识

wpf基础知识什么是WPFWindows Presentation Foundation(WPF)是一种基于.NET Framework的应用程序开发框架,用于构建具有丰富用户界面的Windows应用程序。
与传统的Windows Forms相比,WPF提供了更高级别的可视化元素和更灵活的布局方式,使开发人员能够创建出更具交互性和吸引力的用户界面。
WPF的优势1. 矢量图形和分辨率独立性WPF使用矢量图形来绘制用户界面,使得应用程序在不同分辨率的屏幕上都能以高质量展示。
这是因为矢量图形是由数学公式描述的,可以无损地缩放和调整大小,不会出现像素化的问题。
2. 数据绑定和MVVM模式WPF提供了强大的数据绑定机制,可以将界面元素与数据源进行绑定,使得数据的变化能够自动反映在界面上。
这种松耦合的方式使得开发人员可以更清晰地分离出界面和数据逻辑,采用MVVM(Model-View-ViewModel)模式进行开发,提高了代码的可维护性和重用性。
3. 动画和过渡效果WPF内置了丰富的动画和过渡效果,开发人员可以使用XAML(eXtensible Application Markup Language)语言轻松地定义动画效果。
这使得用户界面更加生动,能够吸引用户的注意力,提升用户体验。
4. 自定义样式和主题WPF允许开发人员使用样式和模板来自定义界面元素的外观和行为。
通过使用XAML 和资源字典,可以轻松地定义全局样式和主题,使应用程序的外观始终保持一致。
5. 可重用的控件和组件WPF提供了许多内置的控件和组件,例如按钮、列表框、表格等,开发人员可以直接使用这些控件,减少了开发的时间和工作量。
同时,WPF还支持自定义控件,开发人员可以根据自己的需求创建并复用控件。
WPF中的基本概念1. XAMLXAML是一种XML格式的标记语言,用于定义WPF应用程序的用户界面。
通过使用XAML,开发人员可以将界面元素和逻辑代码分离,使得界面设计师和开发人员可以并行工作,并且可以重用界面元素。
WPF入门(一)XAML基础知识

MainWindow 这个类是 partial 声明的,所以它可以出现在多个地方,MainWindow.xaml 和 MainWindow.xaml.cs 编译完会合并到一起 InitializeComponent() 就是由 xaml 生成的 启动时的窗口是由 App.xaml 的 StartupUri 属性决定的,指向的是 xaml 文件,不是命名空间
以 C# 代码绑定事件
public MainWindow() {
InitializeComponent();
//两种方法绑定事件 //方法一 this.button1.Click += this.button1_Click; //方法二 this.button1.Click += new RoutedEventHandler(this.button1_Click); }
</Rectangle>
标签扩展
标签扩展与 Attribute = Value 非常类似,使用 {} 例子,添加命名空间 xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
<Window.Resources> <sys:String x:Key="stringHello">Hello WPF!</sys:String>
Human h = this.FindResource("human") as Human; if(null != h) {
MessageBox.Show(); }
字符串值转化为其它类型
如何智能的转化类型? 将 Child 的值转化为对象
WPF入门教程系列

WPF入门教程系列在这个WPF入门教程系列中,我们将探索WPF的基础知识,并通过一些简单的示例来演示如何创建一个基本的WPF应用程序。
1. 了解XAML(eXtensible Application Markup Language)2.创建一个简单的WPF应用程序3.管理用户界面元素在这个教程中,我们将学习如何管理用户界面元素,包括如何设置元素的属性、如何响应用户的操作以及如何使用命令来处理事件。
4.使用数据绑定数据绑定是WPF中一个重要的概念,它可以将数据源与用户界面元素进行连接,使得数据的变化可以自动反映在界面上。
在这个教程中,我们将学习如何使用数据绑定来将数据源与界面元素进行关联。
5.用样式和模板自定义界面样式和模板是WPF中用于自定义用户界面外观的重要特性。
在这个教程中,我们将学习如何创建和应用样式和模板,来改变界面元素的外观。
6.创建自定义的用户界面控件在这个教程中,我们将学习如何创建自定义的用户界面控件,以满足特定的应用程序需求。
我们将了解如何定义控件的外观和行为,并将其添加到我们的应用程序中。
7.使用动画和转换动画和转换是WPF中用于创建生动和交互式用户界面的重要特性。
在这个教程中,我们将学习如何使用动画和转换来改变界面元素的位置、大小、颜色等属性。
8.处理多媒体和图形WPF具有强大的图形和多媒体处理能力,可以用于创建各种各样的视觉效果和交互体验。
在这个教程中,我们将学习如何在WPF应用程序中使用多媒体和图形。
这个WPF入门教程系列将为你提供一个全面的了解WPF的基础知识,并通过实际的示例来演示如何创建一个基本的WPF应用程序。
希望它能帮助你入门WPF,并为你在使用WPF开发应用程序时提供指导。
如何学习WPF详细教程

如何学习WPF详细教程目录CONTENCT •WPF基础概念与介绍•开发环境搭建与配置•XAML语言基础及布局设计•数据绑定与事件处理机制剖析•控件样式与模板定制技巧•动画效果实现与性能优化策略•项目实战:构建完整功能WPF应用程序01WPF基础概念与介绍什么是WPFWPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista、Windows 7和Windows 8的桌面应用程序开发框架。
WPF使用一种基于XAML的声明式编程语言和一种基于.NET Framework的代码后编程语言来创建用户界面。
WPF支持创建丰富的、交互式的图形用户界面和数据可视化应用程序。
WPF最初是作为Windows Vista的一部分引入的,后来也被加入到.NET Framework 3.0和后续版本中。
随着Windows 8的推出,WPF逐渐被Windows Runtime(WinRT)所取代,但WPF仍然是一个受支持的框架,并且拥有大量的用户和开发者社区。
目前,WPF仍然是许多企业级桌面应用程序的首选开发框架之一,同时也有许多新的开发者加入到WPF的开发队伍中。
WPF发展历程及现状WPF应用领域与前景01WPF被广泛应用于各种类型的应用程序开发中,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序和游戏开发等。
02随着Windows 10的推出和不断更新,WPF的应用领域也在不断扩大,例如UWP(Universal Windows Platform)应用程序就支持使用WPF开发的控件和库。
03未来,随着技术的不断发展和用户需求的变化,WPF可能会继续演进和改进,以适应新的应用场景和开发需求。
同时,随着.NET Core的推出和跨平台支持的不断加强,WPF也有望在更多平台上得到应用和推广。
02开发环境搭建与配置下载并安装最新版本的Visual Studio,确保选择包含“.NET desktop development”工作负载的安装选项。
WPF——基础教程XAMl

本主题介绍可扩展应用程序标记语言(XAML)语言的功能,并演示如何使用XAML 编写Windows Presentation Foundation (WPF)应用程序。
本主题专门介绍了Windows Presentation Foundation (WPF)实现的 XAML.XAML 本身是比 Windows Presentation Foundation (WPF)更广泛的一个语言概念。
具有流控制支持的声明性语言XAML 简化了为 .NET Framework 编程模型创建 UI 的过程。
您可以在声明性 XAML 标记中创建可见的 UI 元素,然后使用代码隐藏文件(通过分部类定义与标记相连接)将 UI 定义与运行时逻辑相分离。
在 XAML 中混合代码和标记的功能很重要,因为 XML 本身是声明性的,不会为流控制真正建议一个模型。
基于 XML 的声明性语言非常直观,可以为用户(尤其是具有 Web 设计和技术背景的人员)创建从原型到生产的各种界面。
与其他大多数标记语言不同,XAML 直接呈现托管对象的实例化。
这种常规设计原则简化了使用 XAML 创建的对象的代码和调试访问。
XAML 文件是指通常使用 .xaml 扩展名的 XML 文件。
下面的 XAML 示例演示了小标记在创建作为 UI 一部分的按钮时的必要性。
创建的按钮通过主题样式获得默认的可视化表示形式,通过其类设计获得默认的行为。
XAML 对象元素XAML 有一组规则,这些规则将对象元素映射为类或结构,将属性(Attribute)映射为属性(Property)或事件,并将 XML 命名空间映射为 CLR 命名空间。
XAML 元素映射为被引用程序集中定义的 Microsoft .NET 类型,而属性(Attribute)则映射为这些类型的成员。
上面的示例指定了两个对象元素:<STACKPANEL>(具有一个结束标记)和<BUTTON>同样具有多个属性;下一节将介绍属性)。
WPF经典入门教程

高性能渲染
利用WPF的硬件加速功能,提高图形渲 染速度和流畅度。
06
性能优化与调试技巧
内存泄漏检测及优化方法
使用内存分析工具
利用Visual Studio的诊断工具或第三方内存分析工具(如 JetBrains dotMemory),检测应用程序的内存使用情况 ,定位内存泄漏的源头。
避免不必要的资源占用
安装Visual Studio并配置相关 开发环境,包括.NET
Framework版本选择和项目模 板设置等。
03
学习资源
微软官方文档、在线教程、书 籍等都是学习WPF的重要资源
,可以帮助开发者快速掌握 WPF开发技能。
02
XAML语言详解
XAML基本概念及语法规则
XAML是一种基于XML的声明性标记语 言,用于定义WPF应用程序的用户界面
用等功能。
01
02
03
04
05
事件处理机制及数据绑定原理
事件处理程序可以在XAML中直接 编写代码,或者通过后台代码文 件实现。
数据绑定的原理包括数据源、绑 定目标、绑定模式、转换器、数 据验证等概念。
WPF中的事件处理机制类似于 .NET Framework中的事件处理机 制,可以通过XAML定义事件处理 程序。
排列界面元素。
布局控件的属性可以通过 XAML进行设置,如Width
、Height、Margin、 Padding等。
属性设置方法包括直接赋值 、使用属性元素、使用标记
扩展等。
常用的标记扩展包括 Binding、StaticResource 、DynamicResource等, 用于实现数据绑定和资源引
异步加载和渲染
对于大型数据集或复杂图形,采用异步加载和渲染方式,避免UI线 程阻塞,提高用户体验。
WPF基础知识

WPF基础知识在过去的一年多时间中,微软公司一直在大力推广Vista操作系统。
作为开发人员而言,自然会想到开发适应于Vista的下一代Windows应用程序。
这注定要用到本系列文章所关注的WPF(Windows Presentation Foundation)。
本文作为首篇文章,重点向读者介绍WPF的基本概念,内容包括WPF的出处和形成原因,WPF基本概念和功能,以及对于初学者的学习建议等。
希望通过这些内容,能够使读者建立对WPF的初步了解,从而为阅读后续有关WPF技术的文章奠定理论基础。
1. 出处和形成原因2006年底,微软公司发布.NET Framework 3.0。
作为微软精心打造的新一代.NET架构,.NET Framework 3.0默认内置于Vista操作系统中,并担当最主要的应用程序接口。
由此可见.NET Framework 3.0与Vista的关系是何等的紧密。
.NET Framework 3.0以2.0版本为基础,同时增加四个重要组件:Windows Presentation Foundation(WPF),Windows Workflow Foundation(WWF)、Windows Communication Foundation(WCF)和Windows CardSpace(WCS)。
这些组件是.NET Framework 3.0最具价值的部分。
如图1显示了.NET Framework 3.0的组成:如图1所示,如果分别使用一句话说明.NET Framework 3.0的各个组成部分,那么可以这样来描述:.NET Framework 2.0是Windows应用程序的通用基础。
Windows Workflow Foundation用于支持基于工作流的应用程序。
Windows Communication Foundation用于支持面向服务的应用程序。
Windows CardSpace提供一致的数字标识用户控件。
WPF入门教程系列

WPF入门教程系列WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目WPF基础知识快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识: 1) C#基础语法知识(或者其他.NET支持的语言):这个是当然的了,虽然WPF是XAML配置的,但是总还是要写代码的,相信各位读者应该也都有这个基础了。
2) HTML语言:虽然WPF是窗体程序但是由于使用的XAML语言,如果以前接触过HTML、XHTML、之路的东西的话会,接受这些标签会很有帮助的,如果以前一直是从事win form开的人来说可能就要适应一下了。
3) 对C#中的代理、事件要做到熟练掌握,在.NET 3.0 版本后有增加了Routed Events,要想日后不糊涂,这个是基础。
4) 有一定的winform 或经验,主要是对控件事件的处理要有写了解。
5) 拥有良好的面向对象的思想:思想是语言的升华(本人的OO思想完全是Java中领悟来的)。
在WPF中,经常要灵活运用各种继承关系、多态、重载等,因此一定要把基础知识打牢固。
6) DataBinding 要有所了解:Binding是WPF的一大亮点,在接触它以前如果接触国里面的DataBinding的话对相对起来会容易接受一点,虽然这两个有一定的不同。
7) 对设计模式要有一定的了解:当然是越深入越好了,在实际项目中,各种设计模式经常交融使用。
快速的识别并合理的运用,无论是在开发还是调试时都是非常高效的。
另外,WPF存在的初衷即是表现与逻辑的松耦合,最普遍的情况就是XAML作为表现层,背后.cs文件作为逻辑层。
因此,日后在从事项目工作时,要时刻谨记这一点,千万不可背道而驰。
不要为了凸显自己的某一些代码特长而将各种逻辑混写在一起,这样非常不实际的,这一点都在校生应该尤为重要。
8) 对XML的理解:XAML也是XML,对XML的理解绝对有助于快速的接受和使用XAML,并不需要多XML有多么高深的见解。
WPF XAML 基础

#2. 图形渲染级别(Rendering Tiers) WPF 应用程序会自动检查显卡运行能力并分配给一个渲染能力值。指示哪些功能可以通过图形层次完成。 级别 Tier 0 - 没有硬件加速,所有用软件绘制。 级别 Tier 1 - 一部分使用硬件加速,需要 DirectX 版本高于9.0. 硬件加速部分:径向渐变(Radial gradients), 3D 亮点图形计算(3D lighting calculations), 文字渲染(Text rendering), 3D 抗锯齿(3D anti-aliasing). 级别 Tier 2 - 大部分使用硬件加速。Directx 版本高于9.0 获得当前渲染级别方法:
<Window.Resources> <ControlTemplate x:Key="Crazy" TargetType="Button"> <Border BorderBrush="Blue"Background="White"BorderThickness="3">
<ContentPresenter></ContentPresenter> </Border> </ControlTemplate> </Window.Resources> <Grid Height="auto" Width="503"> <StackPanel Height="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="85,139,0,0" Name="stackPanel1" > <Button Content="Crazy template" Template="{StaticResource Crazy}" /> <Button Content="Default template" /> </StackPanel> </Grid>
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目录
(1)MSDN (1)
(2)XAML基础:语言规范-17 (2)
(3)XAML基础:XAML 和CLR-17 (3)
(4)XAML基础:对象元素语法-17 (4)
(5)XAML基础:对象元素的属性-17 (5)
(6)XAML基础:特性语法(属性)-17 (6)
(7)XAML基础:属性元素语法-17 (8)
(8)XAML基础:集合语法-17 (9)
(9)XAML基础:XAML 内容属性-17 (11)
(10)XAML基础:内容属性和集合语法组合-17 (12)
(11)XAML基础:XAML 命名空间-17 (13)
(12)XAML基础:标记扩展-17 (14)
(13)XAML基础:附加属性-17 (15)
(14)XAML基础:附加事件-17 (16)
(15)XAML基础:XAML 根元素剖析-17 (17)
(16)XAML基础:可选的和不建议的XAML 用法-17 (18)
(1)M SDN
(2)X AML基础:语言规范-17
(3)X AML基础:XAML 和CLR-17
(4)X AML基础:对象元素语法-17
(5)X AML基础:对象元素的属性-17
(6)X AML基础:特性语法(属性)-17
(7)X AML基础:属性元素语法-17
(8)X AML基础:集合语法-17
(9)X AML基础:XAML 内容属性-17
(10)XAML基础:内容属性和集合语法组合-17
(11)XAML基础:XAML 命名空间-17
(12)XAML基础:标记扩展-17
(13)XAML基础:附加属性-17
(14)XAML基础:附加事件-17
(15)XAML基础:XAML 根元素剖析-17
(16)XAML基础:可选的和不建议的XAML 用法-17。