UDK-iOS开发经验分享 虚幻开发者

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iOS App开发者经验分享

iOS App开发者经验分享

App Store生存:iOS开发者经验分享我准备写至少两篇。

本篇为对iPhone的整体的看法。

以后会写对中国市场的看法,市场销售的看法,和在中国开发的看法。

先自我介绍。

我从08年9月就开始做iPhone。

之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone 的SDK上市,就尝试了一下。

当然一开始不懂App Store的各种销售方法。

但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。

当然有iPhone的人也少。

做得最好的时候有一个app到了美国区的销售榜第 2(可惜没有到过第1)。

最高的时候每天的下载量为7千到1万左右。

但是很快就感觉到越来越难做。

花同样的工作量,销量远没有以前高。

而且,更让人难受的是没有黏性。

做PC软件,即使不更新,一样有很长时间的生命,销量慢慢下滑。

而在AppStore 上面,如果没有更新,销量很快会跌下去。

我对创业的看法是,一种创业只是自己有自己的工作,但是还是需要一直工作才能赚钱。

做为小开发者就是这种情况。

真正的创业是找到一个模式让这个模式自己增长。

所以,我从09年下半年就开始转型。

已经上的iPhone app和以前的PC软件都不大管了,而是在找一个可以持久发展的方向。

以上是背景,以下是看法。

无论任何的创业,都需要考虑是否有门槛。

没有门槛的行业,即使一开始有钱赚,很快就会有竞争者。

你可以做的,其他人也可以做。

最后就是大家都靠价格竞争而导致都赚不到钱。

在做一件事以前,先考虑是否有门槛。

否则只能打着赚一票就走人的想法。

门槛有很多种。

技术的难度是一种。

如果技术实施起来不难,但是与众不同,则可以考虑专利。

公司做到一定规模,品牌商标也是一个对自己的保护。

其它的可能的门槛为销售渠道,内容等等。

那么各位在想做一个软件的时候,请先想一下是否已经设置好门槛。

很多人想到一个点子,觉得容易做。

但问题是,如果对你来说容易,那么对别人来说也容易。

如果你的销量高,不需要一两周就会有山寨。

如果你的销量低,那做了有什么意思呢?所以没有门槛的创意只是在为别人做先锋而已,不是长远之道。

ios游戏开发教程

ios游戏开发教程

ios游戏开发教程iOS游戏开发教程是一个详细的指南,将帮助你学习使用iOS 开发工具和技术来创建自己的游戏。

在这个教程中,我将重点介绍iOS游戏开发的基础知识和技巧,帮助你开始并建立自己的游戏开发项目。

首先,你需要一个Mac电脑才能进行iOS游戏开发。

iOS开发只能在Mac环境下进行,因为Xcode开发工具只能在Mac 上运行。

所以,确保你已经有一台可用的Mac电脑。

接下来,你需要安装Xcode。

Xcode是苹果官方提供的开发工具,可以帮助你创建、测试和部署iOS应用程序。

你可以从Mac App Store免费下载和安装Xcode。

安装完成后,打开Xcode。

在Xcode中,你可以创建一个新的iOS项目。

选择"Create a new project",然后选择"Game"作为你的应用程序类型。

在创建项目的过程中,你还需要选择游戏引擎。

游戏引擎是一种开发框架,可以帮助你更容易地构建和部署游戏。

在iOS游戏开发中,最流行的游戏引擎是Unity和SpriteKit。

Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,可用于开发3D和2D游戏。

它具有丰富的功能和资源,可以让你创建出色的游戏。

SpriteKit是Apple独有的游戏引擎,专门用于开发2D游戏。

它提供了一套易于使用的工具和类来创建动画、物理效果和用户界面。

选择好游戏引擎后,你可以开始编写代码来创建你的游戏。

无论你选择Unity还是SpriteKit,你都需要学习一些基础的编程语言,如C#或Objective-C/Swift。

这些语言将帮助你实现游戏逻辑,控制用户输入和处理游戏状态。

在编写代码时,你可以使用Xcode的集成开发环境(IDE)来编写、调试和运行你的代码。

Xcode具有强大的调试工具和模拟器,可以帮助你定位和修复代码中的错误。

除了编写代码,你还可以使用Xcode来创建游戏资源,如图像、声音和动画。

iOS App开发中的代码调试与优化技巧

iOS App开发中的代码调试与优化技巧

iOS App开发中的代码调试与优化技巧随着移动应用开发的不断发展,iOS平台成为了开发者们的首选之一。

然而,在开发iOS应用的过程中,如何高效地进行代码调试与优化,是每个开发者都必须面对的问题。

本文将为大家介绍一些在iOS App开发中常用的代码调试与优化技巧。

这些技巧可帮助开发者快速定位与修复问题,并提升应用的性能与用户体验。

一、使用调试工具1. Xcode调试工具Xcode作为iOS开发的主要集成开发环境,提供了一系列强大的调试工具。

其中,LLDB调试器可用于在代码层面分析与调试应用。

通过设置断点、单步调试、查看变量或调用栈等功能,开发者能够深入了解应用的运行状态,并快速找到问题所在。

2. Instruments性能分析工具Instruments是一款用于监测和分析应用性能的工具。

它能够提供详细的性能数据,帮助开发者找到应用的瓶颈所在。

通过使用Instruments,开发者可以监测CPU、内存、网络和电池等方面的使用情况,从而针对性地进行代码优化。

二、常见的调试技巧1. Log输出在代码中适当地加入Log输出语句是调试常用的方法之一。

通过查看Log输出,开发者可以追踪应用的执行流程,查找错误的发生位置。

同时,可以在不同的代码块中加入Log输出,以便更好地理解应用的内部运行情况。

2. 断言断言是一种常用的调试技巧,用于检查特定条件是否满足。

通过在代码中插入断言语句,可以快速发现错误或非预期情况,并及时中止应用的执行。

在调试完成后,可以将断言语句删除或禁用,以提升应用的执行效率。

3. 异常捕获与处理在App开发过程中,异常的发生是不可避免的。

为了提高应用的稳定性,开发者可以在合适的位置捕获异常,并进行适当的处理。

通过使用try-catch语句,可以有效地捕获并处理异常,避免应用因异常而崩溃。

三、代码优化技巧1. 减少内存使用iOS设备的内存有限,因此在开发应用时需要尽量减少内存的占用。

一些常见的优化方式包括:避免内存泄漏、及时释放不再使用的资源、使用轻量级的数据结构等。

学会使用iOS SDK进行移动应用开发

学会使用iOS SDK进行移动应用开发

学会使用iOS SDK进行移动应用开发如今,移动应用开发已经成为一个热门的技能。

随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,越来越多的人开始关注和学习如何开发自己的移动应用。

而在iOS平台上,学会使用iOS SDK进行移动应用开发将会是一个非常好的开始。

iOS SDK是苹果公司提供的一套移动应用开发工具包,它包含了丰富的资源和功能,可以帮助开发者轻松构建出精美、高效的iOS应用。

学会使用iOS SDK,开发者将能够实现各种功能,如图像处理、用户界面设计、网络通信等。

第一步是搭建开发环境。

要使用iOS SDK进行开发,首先需要安装Xcode开发环境,并且注册一个开发者账号。

在Xcode中,开发者可以创建新的项目,并且选择所需要的模板。

例如,若要创建一个简单的界面应用,可以选择单视图模板。

若要创建一个带有表格视图的应用,可以选择主从结构模板。

通过模板创建项目后,开发者可以在Xcode的编辑器中编写代码,并且通过模拟器或者连接真机进行测试。

学习iOS SDK开发的第二步是了解界面设计。

一个成功的iOS应用需要一个友好、直观和流畅的用户界面。

在iOS SDK中,开发者可以使用Interface Builder创建界面,也可以通过代码编写界面。

Interface Builder提供了各种视图元素,如按钮、文本框、滑动条等,开发者可以将它们拖拽到界面上,并对其进行布局和样式设置。

第三步是学习基本的编程语言。

在iOS SDK中,Objective-C是主要的编程语言。

Objective-C是一种面向对象的语言,它基于C语言,并且添加了一些面向对象的特性。

通过Objective-C语言,开发者可以创建对象、定义方法、处理数据等。

另外,Swift也是一种非常流行的iOS开发语言,与Objective-C相比,Swift更加现代化和易学。

对于新手来说,学会Swift将会是一个更好的选择。

第四步是了解iOS SDK提供的各种API。

关于运用UDK制作游戏场景的流程研究

关于运用UDK制作游戏场景的流程研究

关于运用UDK制作游戏场景的流程研究[摘要]自从”虚幻引擎3”开始对外授权至今,已足足经过了9年时间。

epic已经是引擎市场上无可争议的王者,几乎所有游戏平台上都有用”虚幻引擎3”开发的游戏,总共有超过300款,手机游戏都用上了”虚幻引擎3”。

游戏场景是游戏制作中的一个重要环节,它除了要还原出游戏场景原画的面貌和意境,还联系着游戏的关卡设计。

能将场景和关卡表现好,则游戏便成功一大半了。

每款游戏引擎,都有其相对应的工作流程。

本文的主旨是研究运用udk 配合游戏场景原画来制作游戏场景的常规流程。

同时也期望其结果能为初涉udk的使用者和相关从业人员提供一些参考。

[关键词]udk,游戏场景,制作流程。

中图分类号:tp311 文献标识码:a 文章编号:1009-914x(2013)09-0144-01一、绪论现世代,几乎所有的游戏开发者都会用游戏引擎进行游戏开发。

目前在游戏业界比较知名的游戏引擎有:虚幻引擎、夜光引擎(luminous)、crytek cryengine引擎、rockstar rage(rockstar advanced game engine)引擎、idtech引擎、frostbite engine寒霜引擎、source引擎、iw engine等等。

在众多的游戏引擎中,虚幻引擎(unreal development kit,简称udk)于2009年11月发布了免费版本。

自从”虚幻引擎3”开始对外授权至今,已足足经过了9年时间。

epic已经是引擎市场上无可争议的王者,几乎所有游戏平台上都有用”虚幻引擎3”开发的游戏,总共有超过300款,手机游戏都用上了”虚幻引擎3”。

每款游戏引擎,都有其相对应的工作流程。

本文的主旨是研究运用udk配合游戏场景原画来制作游戏场景的常规流程。

同时也期望其结果能为初涉udk的使用者和相关从业人员提供一些参考。

本文主要运用如下研究法:通过文献研究法研究udk的官方材料、通过个案研究法针对用udk开发的游戏进行个案研究、并最终通过经验总结法总结相应的制作流程。

ios 开发者行为准则

ios 开发者行为准则

ios 开发者行为准则摘要:一、前言二、iOS 开发者的行为准则1.尊重用户隐私2.提供优质应用3.遵守法律和苹果开发者协议4.禁止滥用苹果开发工具和服务5.保护知识产权和商标6.诚信经营7.倡导公平竞争8.不断提高自身技能和知识水平正文:一、前言作为一名iOS 开发者,不仅需要掌握扎实的编程技能,还需要遵循一定的行为准则,以维护iOS 应用生态的健康发展。

本文将详细介绍iOS 开发者的行为准则。

二、iOS 开发者的行为准则1.尊重用户隐私在开发应用过程中,开发者需要充分尊重用户的隐私,遵循苹果公司的隐私政策,确保用户数据的安全和保密。

2.提供优质应用开发者应该努力提高应用的质量和用户体验,确保应用在功能、性能、设计等方面满足用户需求。

3.遵守法律和苹果开发者协议开发者需遵守国家相关法律法规,同时遵循苹果开发者协议,确保应用合规上架。

4.禁止滥用苹果开发工具和服务开发者应合理使用苹果提供的开发工具和服务,不得从事违规行为,如刷榜、恶意推广等。

5.保护知识产权和商标开发者应尊重他人的知识产权和商标,确保应用中使用的素材、图片等内容的版权合法。

6.诚信经营开发者需诚信经营,遵守市场规则,不得从事不正当竞争行为,维护市场秩序。

7.倡导公平竞争开发者应秉持公平竞争的原则,通过提高自身应用的质量和创新能力来争取市场份额。

8.不断提高自身技能和知识水平开发者应不断提升自己的技能和知识储备,关注行业动态,确保自身能力与行业发展同步。

总之,作为一名iOS 开发者,遵循以上行为准则是维护应用生态健康发展的基础。

UDK虚幻引擎帮助文件(模型编辑器)

UDK虚幻引擎帮助文件(模型编辑器)

控制
鼠标控制 键盘控制 热键
使用静态网格物体进行工作
LODs(细节层次 )
虚幻引擎 3 支持静态网格物体的任何 LOD 层次。较低细节层次的网格物体由美术工作人员创建或生成,然后作为一个 LOD 导 入,以供现有的静态网格物体使用。一旦您已经添加了一个 LOD,您可以控制在游戏中的哪个距离使用该 LOD。
UVs
生成 UVs
静态网格物体编辑器包含一个内置工具用于为您的网格物体 LODs 展开唯一的 UVs ,它将会创建 UV 坐标,以便网格物体表 面的每个点映射到 UV 贴图的唯一的一个点上。 您可以在 Mesh(网格物体)菜单下找到‖ Generate Unique UVs(生成 UVs)...‖ 菜单项。这将会弹出一个窗口允许您配置展开选项,并把改变应用到您的网格物体上。
of charts(图表数量的最大限 的值。如果 UV 产生过程失败,那么简单地意味着算法不能在这个低图表数量下展开模型。然 制) 后逐步使用较大的值直到您获得了可以接受的结果。注意,如果您在这里使用了一个较大的值, 通常算法将总是使用最大数量的图表!这通常会导致很多 UV 接缝,所以请尽量保持这个数为 一个较低的值。 接下来您可以设置 Spacing between charts(图表间距) 。间距是指沿着一个坐标轴的整个贴图空间的百分比。所以,值 1.0 意味着至少贴图空间的 1%应该显示在相邻的图表间。较高的值将会产生额外的间距。请记住您将使用贴图的分辨率。您 会希望把这个值设置的足够的大来避免贴图渗透失真,尤其较低 mip 层次的贴图。 最后,您可以使用 Pack UVs only(仅打包 UVs) 选项用于重新打包现有的网格物体图表而不是重新产生完全的新图表。如 果您已经手动地创建了精细的、具有较少接缝的图表,并且现在您仅想使用新的间距重新打包它们时是有用的。 当您准备好生成 UVs 时,点击 应用 按钮!对于较大的模型可能会花几分钟的时间。如果一切正常,您便可以使用静态网格编 辑器中的 UV 工具(请查看下面来获得更多的信息)来预览您的 UVs。如果由于某些原因 UV 生成失败,您应该调整生成器的设 置并重新尝试。 注意目前仅支持证方形贴图。 False Edges(错误边缘) 最后一个事情—如果您发现 UV 接缝出现在您不想让它们出现的地方,也就是在您明确地不想分隔的边缘被分割了,您可以让 工具在它生成图表时忽略这些边缘。 为了完成这个功能, 只要在您点击 Apply(应用) 按钮之前简单地在静态网格物体编辑器中选择您的模型上的边缘即可。 比如, 您可以选择一个四方形的对角线来阻止 UV 生成器来把四方形分割成两半。它的有用性是相当地有限的,但是有时候通过在产 生 UVs 前选择边缘您可以获得更好的结果。

iOS开发教程-第一部分

iOS开发教程-第一部分

百度地图iOS SDK开发教程第一部分基础篇发布日期:2013年11月百度在线网络技术(北京)有限公司(版权所有,翻版必究)目录第一部分基础篇 (1)第一章声明 (1)第二章概述 (1)第三章功能介绍 (2)第四章获取密钥 (2)1. V2.0.1及之前版本 (3)2. V2.0.2及之后版本 (5)第五章环境配置 (8)1. 导入头文件 (8)2. 导入静态库文件 (10)3. 导入framework (14)4. 导入资源文件 (15)5. 其他配置 (17)第六章联系我们 (17)第七章相关网址 (17)第八章示例代码 (18)第一部分基础篇第一章声明本套开发教程是基于百度地图iOS SDK最新版V2.1.0编写的,如无特殊说明,以下功能均适用于矢量版地图(V2.0.0及以后版本)。

本套开发教程的目的是为了帮助初学百度地图开发的开发者,通过由浅入深的讲解使得大家能够更好地使用百度地图SDK,建议初学者按照本套开发教程的章节顺序来一步一步地学习,有一定百度地图SDK开发经验的开发者可以根据自己的实际情况选择相应的章节。

由于编写过程中难免会出现一些错误,还望开发者能够批评指正,我们将及时做出修改,从而使得更多的开发者可以更加便捷地使用百度地图SDK开发出优质的APP。

本套开发教程的版权归百度在线网络技术(北京)有限公司所有,仅限在开发者之间相互传阅,未经授权不得用于商业目的。

获取最新的开发教程和示例代码请访问:/viewthread.php?tid=3621&extra=page%3D1第二章概述百度地图iOS SDK是一套基于iOS 4.3及以上(iOS SDK v1.2.3及以前版本支持iOS 3.0及以上)版本设备的应用程序接口,不仅提供展示地图的基本接口,还提供本地搜索、路线规划、定位等服务。

您可以使用百度地图iOS SDK开发适用于移动设备的地图应用,通过接口,您可以轻松访问百度服务和数据,构建功能丰富、交互性强的地图应用程序。

如何设置UDK开发环境

如何设置UDK开发环境

UDK1.设置开发环境1)改成英文编辑器UDKGame\Config\UDKEngine.ini CHN->INT2)VS: 先nfring…msi3)编辑:udkgame/config/defaultengine.ini如果在编译过程中没有监听您的包,那么请确保您是否把它们作为ModEditPackages添加到UTGame\Config\UTEngine.ini文件的[UnrealEd.EditorEngine]部分2.看看类:可以发现,我们编写的KWPlayerController类实际上继承了GamePlayerController类。

而GamePlayerController类是做什么的呢?(具体我们可以参考API手册,文章末尾的附件)其实是一个角色控制类。

这么说吧,比如像在控制台里面的命令,鼠标,键盘的操作,全部都在这个控制类。

你可以吧他看成一个Input控制类。

所以,当你的鼠标点击的时候,我们可以在这个类里编写代码来实现你需要的功能。

在学习写第一个类的时候,我们可以加一小段调试代码,从而观察环境里的这个类是否被运行。

新增一个PostBeginPlay方法simulated event PostBeginPlay(){super.PostBeginPlay();`Log("角色控制类运行");}基本上,可以看做是构造方法,每个类运行后,都会首次寻找PostBeginPlay();3.编译和运行在DefaultEngine.ini[UnrealEd.EditorEngine]+EditPackages=UTGame+EditPackages=UTGameContent+ModEditPackages=TGTGame = 控制编译的编译可用VS,设置正确的工程属性(UDKProject)General -Target Game:UnrealEngine 3 Mod-ucc path: ..\win32\udk.exeReference source path:..\development\srcBuild additional option : -fullDebug: Start Game Executable ..\\win32\udk.exeLoad map at startup: ….(加载的地图)Enable unpublished mods,Open log window at position :0,0运行:在VS中,可用上面的方法,注意load map的设置或 frontend launch在DefaultGame.ini中:[Engine.GameInfo]DefaultGame=UDKBase.SimpleGameDefaultServerGame=UDKBase.SimpleGamePlayerControllerClassName=UDKBase.SimplePC 这里控制classGameDifficulty=+1.0MaxPlayers=32DefaultGameType="TGTGame.TGTGameInfo"; 或DefaultGameType="UTGame.UTDeathmatch";VS:LoadMap: ExampleMap?Name=Player?Team=255?class=TGTGame.TGTPawn等价于udk.exe LoadMap: ExampleMap?Name=Player?Team=255?class=TGTGame.TGTPawn上面的两行有问题啦!看看官网的:大多数情况下,我们通过使用给定的启动URL在客户端模式下启动UDK。

iOS应用开发的实践技巧总结

iOS应用开发的实践技巧总结

iOS应用开发的实践技巧总结移动设备市场的迅猛发展,使得iOS设备成为一个非常热门的平台。

越来越多的人希望开发自己的iOS应用程序。

然而,实际上,开发一个高质量的iOS应用程序并不是一件容易的事情。

本文将会提供一些iOS应用开发的实践技巧,帮助开发人员提高开发效率和开发质量。

1. 使用Xcode IDEXcode是iOS开发的标准IDE,并且是唯一具有完整的iOS SDK的IDE。

它为开发人员提供了一个集成的开发环境,包括代码编辑器、编译器、可视化界面编辑器、调试工具等。

了解Xcode工具的每个功能是非常重要的,因为它可以使开发人员更高效地编写、测试和部署应用程序。

2. 学习Objective-C和Swift语言Mac OS X和iOS平台都支持Objective-C和Swift语言。

Objective-C是iOS开发的老牌语言,而Swift是苹果公司推出的新一代iOS编程语言。

开发人员应该学习这两种语言的核心知识来编写高效且易于维护的应用程序。

3. 使用MVC架构将iOS应用程序设计成模型-视图-控制器(MVC)架构是一种良好的做法。

MVC设计模式将应用程序分成三个部分:模型、视图和控制器。

它使开发人员更易于设计、编写和维护应用程序,降低应用程序的复杂度。

4. 设计可重用的UI组件在iOS开发中,UI是应用程序的核心。

因此,开发人员应该设计可重用的UI组件,以提高开发效率和开发质量。

可重用的UI 组件可以轻松地修改和更新,并且可以用于不同的应用程序。

5. 使用Core Data数据存储框架Core Data是iOS平台的核心数据存储框架。

它提供了一种将应用程序的数据结构映射到数据库的方法。

通过使用Core Data,开发人员可以实现高效的数据存储、提高应用程序的性能和可维护性。

6. 使用自动布局iOS平台使用基于约束的自动布局来管理UI。

自动布局使开发人员更容易创建具有自适应UI的应用程序,而不需要考虑设备的不同屏幕大小及其不同的方向。

ios手机app开发教程

ios手机app开发教程

ios手机app开发教程iOS手机app开发教程是指针对iOS操作系统的手机应用程序开发过程的指导。

下面将简要介绍iOS手机app开发的步骤和相关技术。

第一步是设置开发环境。

首先要下载并安装Xcode,这是苹果官方提供的一套开发工具,可在Mac上进行iOS开发。

然后需要注册一个Apple开发者账号,以便在App Store上发布应用。

第二步是设计应用界面。

在Xcode中,可以使用Interface Builder来创建和编辑应用的用户界面。

可以使用控件来构建界面,如按钮、标签、文本框等,还可以自定义界面的外观和布局。

第三步是编写应用代码。

使用Objective-C或Swift语言编写应用逻辑和功能实现。

可以定义类和对象,并使用各种API和框架来实现各种功能,如网络通信、数据存储、图像处理等。

第四步是进行调试和测试。

在Xcode中,可以使用模拟器来模拟iOS设备的运行环境,进行应用的调试和测试。

可以设置断点,查看变量值,以及使用各种调试工具来解决问题和优化应用性能。

第五步是进行应用打包和发布。

在Xcode中,可以为应用配置签名和证书,并构建发布版本的应用包。

然后可以将应用提交到App Store审核,并通过审核后发布应用。

用户可以在App Store中搜索和下载应用。

在iOS手机app开发过程中,还需要掌握一些相关技术和概念。

例如,需要了解iOS操作系统的特点和限制,熟悉iOS各种API和框架的使用方法,掌握面向对象编程的思想和设计模式,还可以学习一些常用的第三方库和工具,来简化开发过程和提高开发效率。

总结来说,iOS手机app开发教程主要包括设置开发环境、设计应用界面、编写应用代码、调试和测试、应用打包和发布等步骤。

同时,还需要掌握相关技术和概念,以便能够开发出功能完善、稳定可靠的iOS应用。

使用Xcode进行iOS应用开发教程

使用Xcode进行iOS应用开发教程

使用Xcode进行iOS应用开发教程第一章:介绍Xcode和iOS应用开发Xcode是苹果公司提供的集成开发环境(IDE),用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用。

本教程将重点讲解如何使用Xcode进行iOS应用开发。

1.1 Xcode安装首先,需要前往苹果开发者官网下载最新版本的Xcode,并通过安装向导将其安装到您的开发机上。

安装完毕后,打开Xcode,您将看到主界面。

1.2 创建新项目点击Xcode主界面上的“Create a new Xcode project”,选择“Single View App”模板,填写项目名称和组织标识符等必要信息,点击“Next”按钮。

选择存储新项目的位置,并选择是否使用Git进行版本控制。

点击“Create”按钮。

第二章:Xcode工作流程和常用功能在本章中,将介绍Xcode的工作流程和一些常用的功能,帮助您更好地开始iOS应用开发。

2.1 导航器导航器是Xcode主界面左侧的面板,用于浏览项目文件和目录结构。

您可以在导航器中查看和编辑应用程序的源代码文件、资源文件和其他重要文件。

2.2 编辑器编辑器是Xcode主界面中央的面板,用于编写和编辑代码。

您可以在其中查看和修改您的应用程序的源代码文件。

编辑器支持语法高亮、自动补全、代码折叠等功能。

2.3 调试器调试器是Xcode提供的强大工具,用于调试应用程序的运行时错误。

您可以在调试器中设置断点、查看变量的值、单步执行代码等操作,以帮助您找到和修复错误。

2.4 模拟器模拟器是Xcode集成的模拟设备,用于在没有实际iOS设备的情况下运行和测试应用程序。

您可以选择不同的模拟器类型和版本,模拟不同的设备特性和操作系统版本。

第三章:创建界面和视图在本章中,将介绍如何使用Xcode创建iOS应用程序的界面和视图,包括用户界面设计工具、界面构建和布局等。

3.1 Interface Builder(界面构建器)Interface Builder是Xcode的一部分,用于创建和布局应用程序的用户界面。

苹果iOS游戏实战开发体验心得

苹果iOS游戏实战开发体验心得

很多人都想要了解一些在ios游戏开发过程中积累的经验分享,扣丁学堂iOS开发培训今天就给大家来讲一讲使用苹果公司的原生游戏引擎SpriteKit开发一款游戏都需要哪些步骤。

希望能给各位iOS游戏开发者带来一些帮助。

1.创建一个Project有了游戏创意之后,第一步就是使用苹果公司的开发IDE:Xcode,创建一个游戏Project。

为什么在开发苹果设备使用的App时,必须要使用Xcode呢?这是因为Xcode更简单,更省事,更方便。

2.设置Workspace在Xcode里,每个Workspace要求有逻辑体系(logistics)以及一些准备工作,比如决定游戏在设备上是横版还是竖版,并做一些适当的改动——取消勾选横向视图或者纵向视图,并在Project文件或Xcode编辑器中进行编辑。

3.添加Project资源Project资源即图像音频文件或其他要添加到project里的外部文件。

仅需要简单地将其拖放到project导航器就可以了。

4.改变背景颜色到这里,好戏才刚刚开始。

要改变背景颜色的话就得多写几行代码以保证程序可以运行。

可以高效运行程序就可促使开发者更加有动力继续工作。

这一步看似不起眼,做好了能大大提升开发者的积极性,让他们更加相信自己有能力为Project带来积极的影响。

5.为背景添加Sprite从asset或图像文件夹里获取图片,并添加为游戏背景。

一旦了解了如何添加以及设置背景Sprite的位置后,就能为游戏场景添加Sprite了。

6.添加游戏Sprite添加了背景sprite后,就要添加游戏内置(in-game)精灵。

游戏内置Sprite可以节省不少时间,帮助开发者将注意力主要放在游戏逻辑上。

7.添加玩家控制的Sprite添加游戏Sprite的同时,你可能已经加上了玩家控制的Sprite。

这是行得通的。

将两者分开操作主要是考虑到多数情况下,当玩家所控制的Sprite按照设置的行为或位置执行时,可能跟游戏内置的其他Sprite有所不同。

高画质必须的iOS版虚幻引擎游戏推荐

高画质必须的iOS版虚幻引擎游戏推荐

高画质必须的iOS版虚幻引擎游戏推荐iOS上的游戏众多,但热销的总是小游戏,大型游戏对于iOS平台乃至手机平台来说相对较少。

部分玩家以手机没有按键为由拒绝在手机上玩大型游戏,还有部分觉得手机的性能玩大游戏差点意思。

纵观整个iOS平台,大型游戏确实跟小游戏市场没法比,但随着技术的不断发展,iOS平台最终的主流肯定还是画面棒,体验好的大型游戏,那么我们先来看看目前iOS平台大游戏所面临的问题。

首先就是费电,大型游戏需要手机在高负荷下运转,除了屏幕常亮费电外,手机处理器的高速运转带来了发热和耗电的问题,不过这个问题会在处理器工艺完善后得到缓解。

其次,手机触屏操作对大游戏来说有些不够用,这一方面是厂商缺乏想象力,被虚拟摇杆所局限,另一方面是玩家也没有去适应这种操作,触屏操作相比物理手柄更为自由,可以有更多种的操作形式出现,再加上iOS设备有陀螺仪等感应设备辅佐,也可以让大型游戏得到更多玩法。

而今天我们就介绍下iOS上采用虚幻引擎进行开发的大型游戏。

什么是虚幻引擎虚幻引擎(Unreal)是有Epic所开发的游戏开发工具,提供了高精度的动态渲染技术和动态阴影,贴图的材质可以更为复杂,支持室内与室外光线的环境变化,有着出众的动态模糊和景深效果。

开发者采用虚幻引擎进行游戏开发相对容易,并且制作出来的游戏画面素质有着很好的保障。

虚幻引擎LOGO虚幻引擎在光影渲染上有自己的一套,所以大多虚幻引擎渲染的画面都很容易分辨出来,反光效果很好,反出来的光线有些发黄,更接近自然光,但是有些夸张,贴图材质上的泛光也很有特点,场景快速移动的动态模糊效果制作很细腻,整个画面的特效表现做得很到位,采用虚幻引擎制作的游戏在画面上有很多共同特征,仅从图像上判断游戏是否采用虚幻引擎开发并不难。

虚幻引擎开发工具UDK LOGO虚幻引擎同样为移动设备制作了开发工具,可能主流平台上虚幻引擎3的画面特效已经不是顶级水准,但在手机平台上,虚幻引擎的画面效果还是首屈一指的,让手机游戏达到了次时代游戏级别,不过相比Unity引擎,虚幻引擎的全平台移植难度似乎很大,所以大部分虚幻引擎移动版的游戏仅仅在iOS平台上出现。

iOS开发者必须掌握的技术

iOS开发者必须掌握的技术

iOS开发者必须掌握的技术在当前移动互联网时代,iOS平台已成为移动应用开发的重要载体,而作为iOS开发者,必须掌握一些关键技术才能满足用户不断变化的需求、支持市场竞争力和提高开发效率。

接下来,我将详细讲解iOS开发者必须掌握的技术,包括UI、网络、数据存储、多线程、音视频等。

一、UI技术UI技术是一名iOS开发者必须熟练掌握的技术之一。

iOS平台的用户界面风格是扁平化、简洁明了、强调内容,因此需要有设计相关的知识基础。

在具体实现上,iOS开发者需要掌握UIView、UIViewController、Auto Layout、Size Classes等技术。

其中,UIView是iOS开发中最基础的控件容器。

UIView的交互、布局和动画都是iOS应用中最常用的UI构建单元。

UIViewController则是管理UIView的容器并负责用户界面的整体逻辑控制,视图控制器之间的转场也是非常重要的用户体验,开发者需要掌握UINavigationController、UITabBarController及其相关API来实现不同页面之间的切换。

除此之外,Auto Layout和Size Classes是iOS独有的约束布局技术,可以自适应不同屏幕大小以及横竖屏切换的场景,对于确保应用界面的稳健性具有非常重要的意义。

二、网络技术网络技术是iOS开发者不可或缺的技术之一。

网络请求是iOS应用在网络环境下获取数据的主要方式。

在iOS应用中,通常使用NSURLSession框架进行网络请求,其支持异步请求、界面安全、后台下载等特性,方便快捷。

在实际情况中,iOS应用面临的网络通常是不可靠的,网络请求可能会超时、失败、数据异常等。

为了保证网络请求的鲁棒性,iOS开发者需要掌握一些API,例如NSURLCache、NSURLConnectionDelegate等来处理缓存、安全认证、请求重试等问题。

特别的,在应用网络请求中,需要对HTTP请求和响应进行了解,对各种HTTP状态码有充分的认识。

浅析苹果iOS应用开发攻略

浅析苹果iOS应用开发攻略

浅析苹果iOS应用开发攻略发现很多朋友在网上搜索关于苹果iOS应用开发攻略,今天蓝鸥科技iOS 培训和您分享一二,浅析iPhone应用开发相关内容。

开发前的准备工作iPhone应用的开发并不是一个简单的过程,建议按照以下步骤逐条考虑:【1】一个奇怪的发现是,很多企业人士和开发者对他们即将开发的iPhone 应用竟然没有全局认识,甚至缺乏必要的技术常识。

通常他们只是把iPhone应用当做一个简单的应用,而很少考虑到是否有支持的服务器以及用户数据的存储等问题。

因此,有必要提醒一下,如果想开发一款认证/登录或者定制型的应用,首先需要有一个用来存储数据的服务器。

【2】除了需要一台服务器外,还需要一个供iPhone和服务器之间进行通信的渠道。

由于不存在标准或万能的通信渠道,因此需要根据应用的具体情况进行定制。

这有点类似创建一套自己的语言,除了说话双方外,不想让其他人听懂。

专业点讲,这就是创建API。

因为必须在通信前定义语言,所以必须在iPhone 应用正式开发前创建API。

【3】如何创建API呢?首先,必须重视之,API创建好了,整个应用的开发工作也就成功了一半。

创建API和制作一个完整的网站类似,首先需要定义数据模型、业务规则、输入参数,以及数据模型之间的相互影响等等。

简单地说,结果等同于一个功能完备的网站,但页面上仅显示文本,而没有图形结果。

定义完成后,iPhone按要求格式将账户名和密码发送请求到预置API(登陆页面),然后便可返回结果页面。

在这一阶段,需要进行多项抉择,例如:如何选择服务器、如何选择语言,以及如何选择数据存储位置以尽量减少通信时延等等。

【4】API的创建和应用的开发工作最好由同一个开发者来做,这样,他就更清楚何时调用哪个API,对应用开发全局有更好的了解。

如果API创建和应用开发不是同一个人,建议应用开发者多和负责API创建的后端团队交流,因为很多时候他需要调用API以支撑整个移动应用。

iOS应用程序的开发步骤详解

iOS应用程序的开发步骤详解

iOS应用程序的开发步骤详解随着移动互联网的发展,iOS系统的应用程序越来越受到人们的关注。

然而,对于刚刚接触iOS开发的初学者来说,可能还不是很了解应用程序的开发步骤。

那么,接下来就为大家详细介绍一下iOS应用程序的开发步骤。

第一步,学习编程语言首先,要想开发iOS应用程序,就必须要学习编程语言。

目前iOS开发最常用的编程语言是Objective-C和Swift。

Objective-C是一门C语言的扩展,非常适合用来开发iOS应用程序。

而Swift则是苹果公司推出的全新编程语言,它更加现代化,易于学习,而且编写代码的速度也比Objective-C更快。

因此,如果初学者想要开发iOS应用程序,建议先学习Swift语言。

第二步,安装开发工具在学习编程语言之后,接下来就需要安装iOS开发工具。

苹果公司官方提供了一款名为Xcode的开发工具,它是一款完整的开发环境,支持Objective-C和Swift语言。

Mac电脑自带Xcode工具,只需要打开App Store,搜索Xcode并安装即可。

第三步,创建新项目当安装了Xcode软件后,就可以开始创建新的iOS应用程序项目了。

在Xcode软件中,选择File->New->Project,然后选择iOS应用程序的类型。

接着,输入应用程序的名称、组织名称等信息,并选择目标设备类型,最后点击Create按钮,即可创建新项目。

第四步,设计应用程序界面当创建好新项目后,接下来就需要设计应用程序的界面。

在开发过程中,可以使用Storyboard或者xib文件来完成界面的设计。

Storyboard是一个故事板,它可以为每个屏幕设计一个视图控制器,通过将控件拖放到故事板中,然后设置控件的位置和大小,即可完成界面的设计。

第五步,编写应用程序代码当设计好应用程序的界面后,就可以开始编写应用程序的代码了。

在Xcode软件中,可以创建一个新的Swift文件,并将代码写入其中。

iOS开发环境的搭建与配置

iOS开发环境的搭建与配置

iOS开发环境的搭建与配置在移动应用开发领域,iOS操作系统的占比逐渐增长,iOS开发者也逐渐成为市场上的热门需求。

作为一名有志于成为iOS开发者的你,搭建和配置一个稳定高效的iOS开发环境是至关重要的。

本文将为你详细介绍iOS开发环境的搭建与配置过程。

第一步,安装和配置XcodeXcode是苹果公司专门为iOS和macOS开发者提供的开发工具。

在搭建iOS开发环境的过程中,首先需要安装和配置Xcode。

打开App Store,搜索Xcode并点击获取按钮进行安装。

安装完成后,你可以在应用文件夹中找到Xcode。

首次打开Xcode时,你需要同意许可协议并进行一些基础设置,例如选择默认的开发者账号和安装必要的组件。

第二步,安装和配置iOS模拟器在iOS开发中,模拟器是一个不可或缺的工具,可以帮助开发者在自己的电脑上测试和调试应用程序。

Xcode自带了iOS模拟器,你可以通过打开Xcode并选择菜单中的"Xcode"->"Preferences"->"Components"来安装不同版本的模拟器。

为了更好地测试应用程序在不同设备上的运行效果,建议安装不同版本和型号的模拟器。

第三步,注册开发者账号苹果公司要求开发者在提交应用程序之前注册一个开发者账号。

这一步将需要一些个人信息和一定的费用。

如果你只是想在自己的设备上测试应用程序,可以使用免费的个人开发者账号。

但如果你计划将应用程序上架到App Store,你需要注册一个付费的企业开发者账号或个人开发者账号。

第四步,配置开发者账号和证书在Xcode中,打开菜单"Xcode"->"Preferences"->"Accounts",点击左下角的"+"按钮,选择"Apple ID"并使用你的开发者账号登陆。

使用iOS SDK实现高级功能开发

使用iOS SDK实现高级功能开发

使用iOS SDK实现高级功能开发iOS SDK是苹果推出的软件开发工具包,可以帮助开发者快速构建和发布应用程序。

它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够实现各种高级功能。

本文将介绍如何使用iOS SDK实现几个常见的高级功能开发。

第一,使用iOS SDK实现地图功能。

地图是现代应用程序中常见的功能之一。

iOS SDK提供了MapKit框架,使开发者能够在应用中嵌入地图,展示地理位置信息,并进行交互操作。

通过使用MapKit框架,开发者可以简单地实现地图功能,如显示用户当前位置、添加标注和自定义标注样式等。

第二,使用iOS SDK实现推送通知功能。

推送通知是向用户发送重要信息的一种方式。

iOS SDK提供了UserNotifications框架,使开发者能够在应用中发送本地和远程推送通知。

通过使用UserNotifications框架,开发者可以设置通知的标题、内容、触发条件和自定义操作等,实现个性化的推送通知功能。

第三,使用iOS SDK实现社交分享功能。

社交分享是让用户能够轻松分享应用内容到社交媒体平台的一种功能。

iOS SDK提供了Social框架,使开发者能够在应用中添加社交分享功能。

通过使用Social框架,开发者可以方便地将图片、文本和链接分享到社交媒体平台,如Facebook和Twitter等。

第四,使用iOS SDK实现数据存储功能。

数据存储是应用程序中必不可少的一部分。

iOS SDK提供了Core Data框架,使开发者能够在应用中轻松管理和存储数据。

通过使用Core Data框架,开发者可以创建实体、属性和关系,并进行数据的插入、更新、查询和删除等操作,实现高效的数据存储功能。

第五,使用iOS SDK实现图像处理功能。

图像处理是许多应用程序需要的一种功能。

iOS SDK提供了Core Image框架,使开发者能够在应用中进行图像滤镜和处理操作。

通过使用Core Image框架,开发者可以应用各种滤镜效果,如模糊、锐化和颜色校正等,以及进行图像缩放和裁剪等操作,实现图像处理功能。

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解决方案—没有C++
尽量继承自UDKXXX的类 借鉴UTGame脚本的代码 关注UDK每月更新,及时Merge到当前项目 您也可以根据自身项目情况购买完整代码授权
游戏视频
谢谢观赏
解决方案--Material
Morph Target
控制特性骨头的缩放 做一个单独的动画或者Mesh替代它
UI –程序员太辛苦
1.代码很长,计算坐标很累
方案: *实现一个简单的 UILayout Object; *UI美术在编辑器中创建并填写 ArcheType数据; *程序实时读取,初始化位置并显示; *关联方式通过约定“Tag”名称
动作游戏--RootMotion
动画驱动Pawn的位置 目前只保证Phys_Walking状态正常
技能系统
提供一个简单的编辑功 能让Designer去调整技 能参数 技能模版存储成 ArcheType
Localize的BUG
全部写到INT,自己查询数组
曾经遇到的问题
不能修改C++代码,也不支持DllBind 不支持Material材质树 不支持Morph Target 没有UI编辑器,不支持UI动画 不支持Render To Texture特性 地图间位置是预先固定的,不能streaming后修改位置 AnimTrail是预先生成的、固定的 RootMotion只在Phys_Walking才能正确运行 Localize功能在IOS暂时不能用 …….
IAP: MicroTransaction
Dragon Tales
横版动作过关游戏 技能(招式):
总驱动:SkillSystem 移动的招式:RootMotion 伤害检测:LineCheck 提高检测精度:PhysAsset
横版游戏动作左右对称: Animation Mirror 刀光:AnimTrail AI:AICmd System 怪物属性配置: Archetype
Darkness Rush
横版无尽跑酷游戏
无尽的地图:
Level Streaming + Teleport
动态的UI:
MobileMenuScene + UIAnim
GameCenter联网对战:
Unreal Network,RPC,Server/ Client function,Role 道具机关摆放:Kismet 开场动画:Matinee
UDK—i Our Sheep
3D休闲塔防
刷怪—Kismet AI – NavMesh 角色动画 –- AnimTree 塔的攻击 – Projectile 羊毛、金币、打击效果— Particle System 逻辑— UnrealScript 广告 -- InGameAdManager
UI—实现UI动画
UI—伪的RTT
UI-伪的RTT
随机、无限地图
欺骗玩家:
传送的起始和目标要 有重叠(相似区域) 保持传送前后玩家的 速度以及相对环境位 置 传送玩家四周的items
横版游戏动画--Mirror
刀光—2份AnimTrail
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