魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

合集下载

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3.1.3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

本文来源于NGACN,作者懒战士

原文地址:/read.php?tid=2661884转载请在文首保留此行。

为了方便计算伤害,我用我的人物面板数值作为参考,以方便介绍。

必须清楚,撕裂和重伤与目标护甲无任何关系。

一:影响撕裂伤害的天赋和技能

撕裂技能伤害在无任何天赋和雕文影响时是215+武器伤害平均值,持续15秒。

1:撕裂雕文:时间延长6秒,也就是两跳,每跳增加量增加43点伤害(215/5=43),因此撕裂雕文镶嵌上去后,会变成301+武器伤害平均值。但是总伤害量依然不会改变,每跳伤害量也不会改变。

2:强化撕裂,撕裂每跳伤害量增加20%。

3:创伤:撕裂伤害增加30%。

4:破坏能手:所有伤害增加10% 。

5:战斗怒吼:撕裂与武器伤害直接挂钩。

6:神兵之力:增加力量总值的4%。

7:血性狂乱:受到撕裂和重伤影响的目标物理伤害增加4%,武器速度增加10%。

8:全副武装:每180点护甲值增加3点AP。

但是,双手武器专精不会影响到撕裂伤害,应该是BUG。并且经过测试,面板显示伤害明显出现莫名其妙的错误,一旦点了血性狂乱天赋,那么通过武器增加的撕裂伤害会降低4%。但是实际上总体伤害并没有降低,测试的时候感觉就是如此。假如先点全副武装天赋,有可能武器平均伤害值超高,估计是显示错误。

撕裂伤害是这样计算的:215+(876~1079)/2=(215+977)/5=238跳/秒

(图片点击放大)

8级撕裂伤害镶215+武器伤害平均值,每跳伤害是238。嵌撕裂雕文后是301点,时间延长6秒2跳,但是总伤害量依然不变,每跳伤害依然是238一跳。

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏

第二页:输出手法

第三页:属性选择

第四页:暴击、精华推荐、问题总结

本文来源于NGACN,作者:晨曦之心

原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。

鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。

3.35版本盗贼心得

1.雕纹选择:

1.1 战斗:

影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。

天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。

1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。

追求单体极限的可以用下面的天赋:

1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。

2.常用宏:

2.1嫁祸宏:

a:

script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and

GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放

"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end

/cast [target=focus]嫁祸诀窍

施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。

b:

#showtooltip 嫁祸诀窍

/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍

盗贼的输出技巧

盗贼的输出技巧

盗贼的输出技巧

盗贼的输出技巧包括以下几点:

1. 利用潜行能力:盗贼的潜行能力可以让他们接近目标而不被发现,从而造成突然而猛烈的打击。可以潜行至目标背后,利用背刺等技能造成高伤害。

2. 灵活运用连击系统:盗贼的连击系统可以让他们释放更强大的技能,因此要善于利用连击点数积攒连击数,并选择合适的技能连击使用,以最大化输出。

3. 加强瞬发技能:盗贼有很多瞬发技能,可以在短时间内造成大量伤害。要善于利用这些技能,并结合连击系统的发动条件,灵活使用。

4. 打断敌人施法:盗贼在输出的同时,可以利用多种技能打断敌人的施法,从而降低敌人的输出能力,提高存活率。

5. 利用控制技能:盗贼也有一些控制技能,如眩晕、缴械等,可以用来控制敌人,延缓其输出,给队友争取更多时间。

6. 尽量减少受到伤害:作为轻甲职业,盗贼的生存能力相对脆弱,因此要善于利用潜行和闪避技能等来规避敌人的攻击,尽量减少受到的伤害。

7. 找到最佳位置:在战斗中,盗贼要根据自己的技能特点和敌人的位置选择最

佳的输出位置,比如偷袭敌人的后方或侧面,从而获得更多的输出机会。

总而言之,盗贼的输出技巧包括灵活利用潜行能力、连击系统和瞬发技能,尽量减少受到伤害和控制敌人,找到最佳的输出位置。

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议

魔兽世界9.0开启后职业都有了新的变化,在这个新版本中很多盗贼玩家不知道敏锐贼该如何选择天赋和盟约,下⾯请看“离线请留⾔zzz”分享的魔兽世界9.0敏锐贼天赋及盟约选择建议,希望能够帮助⼤家。

敏锐贼天赋及盟约选择建议:

我们⾸先简要的跟回归玩家介绍⼀下,⽬前暗影国度前⼣敏锐贼的定位。

从核⼼上讲,该专精的玩法和军团版本重做之后⾮常相似。前⼣版本中,除了数值调整和洞悉弱点的重做(译者注:指刺⾻、⿊⽕药⼆段暗影伤害)。

直到暗影国度正式上线后,我们盗贼玩家才能⽤上的新东西,我会在本篇⽂章中讨论。这将包括盟约、传说物品(橙装)、以及你将逐步解锁⼀些新的被动和主动能⼒!

下⽂中你可以找到α测早期的职业现状和职业指南等。

请注意职业指南将会是新资料⽚上线后最准确的职业信息

盗贼现状

敏锐贼指引

随着失去了艾泽⾥特之⼼,你的主精华和副精华将会失效。

进⼊暗影国度后,这将是你遇到的第⼀件事。

虽然会让⼈觉得很膈应,但是游戏体验随着两个天赋的选择的改变不会发⽣太⼤的变化(译者注:下⽂会提到这两个天赋选择的改动,仅仅针对暗影国度升级)。

你会发现最⼤的问题是失去了副槽的清醒梦境后,你会明显的感受到能量获取的减少(译者注:⽬前前⼣模拟显⽰敏锐贼有7.6%的能量恢复来⾃于清醒梦境)。

另外,艾泽⾥特特质将会失效,这意味着失去了命中注定后,死亡符记的输出窗⼝会缩短,同时你也将会失去第⼀⽀舞提供的额外连击点。

天赋

我提到过,通过简单的天赋变换,你可以很快适应能量损失。

所以我会推荐⼀个专门的练级build仅供参考。下⾯我将⼀步步的讲述从50级进⼊60级所做出的改变。

tbc盗贼预谋使用技巧

tbc盗贼预谋使用技巧

tbc盗贼预谋使用技巧

TBC盗贼预谋是《魔兽世界:燃烧的远征》中盗贼的专属技

能之一,它可以在战斗开始之前施放,提高盗贼的伤害和生存能力。下面是一些TBC盗贼预谋使用技巧:

1. 熟悉敌人:在使用预谋之前,应该先观察敌人的种类和数量。如果对手是一群小怪,多个敌人可以提供更高的伤害增益效果。但如果只有一个强大的敌人,可能需要另作考虑。

2. 队伍配合:在团队副本和团队活动中,通过与团队成员的配合,可以最大限度地发挥预谋的优势。在战斗开始之前,可以与其他职业的玩家协调好战斗计划,以便在预谋施放后立即发动攻击。

3. 合理使用技能:在预谋还未施放时,可以使用一些准备技能来增强攻击力。例如,可以使用“邪恶攻击”来提高伤害输出,并在预谋结束后立即释放大招“闪电复仇”。

4. 注意安全:在使用预谋之前,要确保自己处于安全的位置。当盗贼施放预谋时,会有1.5秒的施法时间,如果在这段时间

内被打断,预谋将无法生效。因此,在施放预谋之前要确保自己没有受到任何伤害或干扰。

5. 多角度攻击:在预谋施放之后,可以通过使用技能“背刺”、“毒伤”等进行高爆发的单体输出。然而,盗贼也可以利用“割裂”、“致命药膏”等技能进行多目标输出,以便更好地应对多

个敌人。

6. 控制敌人:在预谋施放之后,盗贼可以利用一些控制技能来增强自己的生存能力。例如,可以使用“闪避”来躲避敌人的攻击,使用“麻痹药膏”来减缓敌人的攻击速度。

7. 合理运用逃跑技能:在战斗中,如果情况变得危险,盗贼可以利用各种逃跑技能来保命。例如,使用“消失”技能可以使敌人无法持续追击自己,使用“闪避”可以增加自己的闪避几率。

魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项

魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项

魔兽世界--刺杀贼HTOC装备选择及⼿法注意事项

随着W L K的开放,打通普通25⼈T O C和10⼈H T O C的团队越来越多了。在闲暇之余,总结了⼀些盗贼前辈和⾃⼰在台服和国服的⼀些输出经验,希望可以给各位贼友⼀些帮助,本⽂主要谈⼀下各位贼友要慢慢习惯的刺杀天赋(⼔⾸才是盗贼的归宿呀~~)。

⼀.装备选择:

以下是本⼈的配装,相对来说⼊⼿难度不⼤,⽐较容易⼊⼿。

头部:T9+北伐(245)精准配装很不错

项链:⿊龙任务(245)⾼命中,⾼A P值得选择

肩膀:T9+北伐(245)精准配装很不错

披风:凶兽披风(245)(他喵的7000G,不过考虑可以⽤很久还是⼊⼿了)

胸甲:制⽪制造(245)⽐较低的⼊⼿难度,3槽的稳定提升,⾼命中⾼A P

⼿套:245T9这个我不写T9+北伐的原因是因为每周⼀次的⼤乐透啊 ⼿腕:制⽪制造(245)相信我你会⽤很久的

腰带:25T O C4号(245)⾼A P⾼急速⾼命中,刺杀贼都说好

裤⼦:25T O C1号(245)评价同腰带

鞋⼦:10T O C(232)没来啊没来啊H版本的鞋⼦真的没来啊..鞋⼦提升的精准对于后期堆急速和A P有很⼤的帮助

戒指:牌⼦+10H T O C2号(245+245)

饰品:裁决+崇⾼(245+200)我相信限制裁决⼊⼿的唯⼀条件就是⼈品了,属性绝对没的说,崇⾼的确很好很强⼤⼏千G值得⼊⼿了~

武器:H10T O C4号+H10⼈2号25普通T O C4号的主⼿确实要好于天罚,可惜我们会没出过…不过天罚的红槽很好很强⼤哦.

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

毒药、武器速度

我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。

Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。

武器速度的原则:主慢副快。主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。也可以加快致命毒药的叠加速度。

输出循环

开场1邪恶攻击,开启切割。然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。之后开冲动,达到5连击点就剔骨。之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。

总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。必须5星剔骨,尽量5星切割。

Tips:大招叠加效益更高。推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。

Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。

基础属性要求

1、命中。与T BC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。

在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。T IPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。

魔兽60敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解

魔兽60敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解

魔兽60敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解

魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解

Dancing in Shadow

暗影中起舞

我们为什么要选择敏锐天赋

敏锐

敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。

战斗

战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6—10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。

刺杀

刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。

技能移除/发生了什么变化

这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。

[综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。

[综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击

点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。

[天赋][诡诈]不再使盗贼留在潜行状态。

[敏锐][盗贼的尊严]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。

天赋

[第一层]

夜行者—不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。

诡诈—诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉>偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。

暗影集中—除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。[第二层]

43战斗贼雕文推荐

43战斗贼雕文推荐

简单来说,随时携带[消失之尘]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。 所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS,可以按照喜好选择它们。 [安全降落雕文]将会增加你在一些战斗中的生存力。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
源自文库
4.3战斗贼雕文推荐
4.3战斗贼雕文 主要雕文 [能量刺激雕文] [邪恶攻击雕文] [切割雕文] 极效雕文 [偷天换日雕文] [剑刃乱舞雕文] [佯攻雕文] [疾跑雕文] 初阶雕文 个人喜好 个人喜好 个人喜好 能量刺激/冲动雕文和邪恶攻击雕文对于战斗天赋来说是必须的。在那 之后列出了切割雕文,但是[割裂雕文]和[揭底之击雕文]也是可以考虑的候 选(分别落后切割雕文50DPS和110DPS)。 偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天, 并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,所以建议你一直激活这个 雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3% 代价是每分钟30能量)。 剑刃乱舞雕文被推荐使用在任何需要使用这个技能攻击一个附加目标 的战斗中(如果不能对两个目标输出永远不要开剑刃乱舞)。 佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加 并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被 激活的。 [刀扇雕文]没有被列出,因为战斗贼的刀扇不能造成太大伤害,需要攻 击范围内有非常大量的目标数才值得使用刀扇。 当然,你也可以认为装了这个雕文可以攻击到更多目标。 疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移 动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。

战斗贼输出手法

战斗贼输出手法

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

揭底之击的使用

揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。

直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

魔兽DZ输出手法

魔兽DZ输出手法

输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。 如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。 使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。 麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。目标100%至35%阶段: 在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。 一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。 一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。 可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。35%阶段: 在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。 这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。多目标输出:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。 你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。刺杀贼的属性需求敏捷>技能命中(8%)>法术命中(17%)>精通>急速>精准>爆击。 属性 敏捷 技能命中 法术命中 精通 急速 精准 爆击 收益 2.6 1.75 1.4 1.3 1.2 1.1 0.9 刺杀贼命中需求/ 技能 法术 白字 3/3精确 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%) 2/3精确 481命中等级(4%) 1332命中等级(13%) 2763命中等级(23%) 刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。 刺杀贼精准需求侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。当毒伤被躲闪,你还是能得到毒伤buff,这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定

敏锐贼

敏锐贼

4.2后一直在打敏锐,目前FL进度除守门人大螺丝其他的H都过了(别问我为什么最便当的守门人没过... ),大概说下心得首先敏锐pve分两种流派 出血和背刺先说主流的背刺打法循环打熟了后非常无脑,起手找关系好的治疗给你刷血触发尊严5星切割起手,伏击出血背刺挂5星割裂,然后背刺到5星回复,背刺到5星剔骨,然后再切割,剔骨,回复....无脑循环不要想着在两个剔骨中间打出回复+切割,肯定会断割裂,即使用低星切割/回复也会导致之后的切割回复同时结束的尴尬局面。影舞在用完5星切割/回复之后开,影舞期间2伏击+1剔骨+1伏击(暗步留给不是第一个伏击用),之所以影舞期间打剔骨是因为1是保持割裂循环,2是5星剔骨触发的天赋回能量能多打一发伏击比无脑影舞伏击更稳定还不用考虑留能量的问题。之后就是小细节了,比如4星的时候留能量等尊严触发以及消失和伺机待发的使用时机,这些都是打熟练后的事情了,根据boss不同每个人也有每个人自己的心得,不多说。然后就是出血打法天赋把背刺30%暴击天赋点到战斗的精准和刺杀的致命一击及无情上面,剩下的不变。这个循环更不确定一些,因为出血的低能量消耗可以让回复和切割更充分的使用,不像背刺流经常回复和切割还有8-9秒的时候就要刷新了,这个因为出血带来的更多的星是能够保证在两个剔骨中间同时打出5星切割+5星回复的,所以基本上是看回复切割大概还3秒结束的时候再刷新,打法更自由些,容错率相对较高。其他的和背刺流基本一样关于四个终结技优先级:切割>回复>割裂>剔骨说下两种打法的比较1 看似背刺伤害比出血高,但是因为背刺流会浪费大量的切割/回复时间导致出血流剔骨次数比背刺流多,所以其实伤害差不多2 背刺流需要全程爆菊花,出血流尽管也要爆菊花单但不是硬性要求了3 关于出血天赋为什么点到了刺杀天赋的无情上面而不是战斗的强化切割:因为切割时间变长是为了更多的剔骨,无情天赋也是为了更多的剔骨,出血贼最大的优势就是切割时间自由,1星5星都能保证不断割裂,何苦去强化切割呢,刺杀系强化伤害的天赋比战斗系要好很多。4 无脑出血不用像背刺那样每隔24b秒补个出血。[::艾泽拉斯国家地理 ::]暂时想到了这么多...欢迎讨论 4.1的敏锐贼崛起,和4.2的敏锐贼强势PVE铸就了敏锐贼的巅峰。但是敏锐贼的高难度手法以及它对装备天赋的要求让很多盗贼不敢恭维。这里我(Rococo)就说下敏锐贼的PVE或许不是很完全相信大家应该能看懂。 切割>5星割裂>恢复>5星刺骨 由于敏锐贼有锯齿利

魔兽世界4.3 猫德输出手法

魔兽世界4.3 猫德输出手法

猫德输出手法完整版本: 如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒 如果你4T11特效剩余时间为4秒或者少于它,请使用裂伤 当目标的裂伤debuff快要消失,使用裂伤(如果有武器战、熊坦、敏锐贼,可忽略这一步) 当你的能量快满(80-90)的时候使用狂暴技能 当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂 当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬 使用撕碎来攒连击点数 当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂 当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠 当你的凶蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,同时你有1个或一个以上的连击点数,请使用凶蛮咆哮。 当你有5个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用凶蛮咆哮。 如果你有5个连击点数,同时咆哮和割裂的持续时间都大于或等于8秒,请使用凶猛撕咬。 如果你有装备撕碎雕文,同时你的撕碎还能够延长割裂持续时间,请使用撕碎 当你的目标少于5个连击点数,同时你的割裂和斜掠持续时间还足够长,或者你能够获取多于70点能量,或者处于狂暴期间有多于35点能量,亦或者你的猛虎之怒的冷却时间少于3秒,请使用撕碎来攒连击点数。 如果你没有连击点数,同时你的咆哮和斜掠持续时间少于2秒,请使用撕碎 如果目标身上没有割裂效果,请使用撕碎 如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎输出细节在开场的10秒内,你的输出细节应该如下面所描述:先野性冲锋开战,之后细节如下: 1.精灵之火,冲锋后同时使用这个技能 2.上裂伤流血加成debuff 3.凶蛮咆哮,即使是1连击点数的持续的22秒的咆哮 4.撕碎,(因为我们就要使用猛虎之怒,所以要消耗能量) 5.猛虎之怒(可能使你的能量溢出一点点) 6.狂暴(猛虎之怒的狂暴目前并不会取消掉猛虎的buff,所以我们最大化利用猛虎buff) 7.斜掠能够从猛虎之怒的15%增益中获得加成 8.劫毁(能够从猛虎之怒15%伤害增益中获得加成,同时如果目标血量大于90%,基本等于0能量消耗,同时增加两个连击点数) 9.如果没有5星,使用撕碎增加到5星 10.割裂(在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个割裂也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)

魔兽世界DZ输出手法问题

魔兽世界DZ输出手法问题

现在3.13版本盗贼回归战斗,尊严bug已经没了!武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒天赋如下 /tf/qxz.html?talent=f0xZMgV0xcxoru0tRtx贼是靠星放技能的 所以宏没什么意义 手法还是可以共享一下的输出方式(战斗贼):全程保持切割。1、起手锁喉+2影袭+杀戮,然后直接切割,全技能。 2、3影袭+杀戮,然后直接切割,全技能。 这是最快把DPS拉平稳循环的方法。利用好BUFF,吃药和用好2分钟的剑刃乱舞、杀戮盛筵和3分钟的冲动。急速大于280选择双致伤,否则主致伤,副致命,1.天赋篇虽然这个版本毁伤的DPS有所上升,但是在团队BUFF全的情况下和主流的战斗天赋有1000DPS的差距,如果是双刀和恶魔BOSS那差距还要再拉大。下面是2个主流的战斗DPS天赋 这个版本也就这2个天赋的DPS可以看看首先是当前DPS王者的战斗剑天赋!由于双刀和恶魔BOSS的存在,这个版本DPS的王者可以说毫无疑问就是双刀贼!/wow/talent.shtml#Rogue=6c5z252051e350152231005012515yd接下来是在非恶魔BOSS里毫不逊色与双刀贼的爪贼。也是在WLK里盗贼最强的DPS天赋!/wow/talent.shtml#Rogue=7c5z2520510500350102231005012515yd我建议所有没双刀的盗贼都用这个天赋!这个天赋的核心就是主手用拳套,副手用拳套或者匕首都可以!武器的话很简单!牌子双爪就可以了!强大的DPS以及对武器的低要求,使得这个天赋非常适合所有没有双刀的盗贼!2.铭文篇这个版本铭文没得选,经过我的测试 大铭文用影袭铭文和剔骨铭文。小铭文自己看~3.输出手法篇说实话战斗天赋的输出和尊严贼输出的手法差别还是很大的,我的建议就是多打打木桩来熟悉技能!其实战斗贼的输出手法并不复杂。上手绞喉》接下来打3个影袭 》切割》然后再打5个影袭》剔骨》再次循环....核心思路是保持全程切割的基础上用影袭来凑连击点数多打5星剔骨。为什么不用割裂?因为这个版本剔骨不但有铭文支持而且还要比割裂高一个等级,所以当然用剔骨!冲动和剑刃乱舞尽量错开来开,杀戮盛筵看BOSS慎用!由于这个版本T的仇恨被削弱,近战又是110%仇恨OT,所以消失是一定要用的,佯攻也不是用不到的,毕竟活着才有DPS。4.装备篇盗贼的装备选择并不多基本只有2个方向~急速和破甲。关于命中盗贼目前有50%的伤害是白字的平砍伤害,命中在这个版本还是优先堆的。曾经BLZ说过,偏斜是用来平衡近战DPS和远程DPS输出设定的,而双持惩罚(就是拿2把武器命中下降)是来平衡盗贼和其他近战DPS而设定的。我的建议是

魔兽世界43战斗贼属性与装备选择

魔兽世界43战斗贼属性与装备选择

属性敏捷技能命中

熟练急速法术命中

精通⽩字命中

暴击

主⼿武器D P S 副⼿武器D P S T 11E P 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.10.9

4.97

1.15

T 12E P 2.8 2.15 1.85 1.7 1.5 1.5 1.25 1.2 4.68 1.47

T 13E P

2.83 2.43 2.13 1.87 1.68 1.51 1.35 1.18 4.30 1.38

/

技能

法术

⽩字

/

魔兽世界4.3战⽃贼属性与装备选择

4.3战⽃贼属性价值

以下是⽬前在英雄模式配装和满b u f f 下估算出的E P 值,特别要指出的是,对于T 12属性来说,激活4T 12效果后精通急速以及暴击的价值会⽐不激活的情况要⾼。

T 13的E P 还不是最终版的,但是n e x t o r m e n t o 提供了⼀些初步的数据供⼤家参考。对于使⽤橙⾊⼔⾸的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。

敏捷

敏捷以很⼤优势成为收益最⾼的属性,因为每点敏捷给予2点A P 和⼀部分暴击,并且只要全⾝穿着⽪甲就能从盗贼的[⽪甲专精]中获得5%额外敏捷,还有⼀个原因是天赋[精⼒]。

敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。 命中

3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)/

/

熟练上限/武器专精种族691(23)/其他种族

781(26)

/

上表给出了针对第⼀个级别的b o s s 达到技能(⽐如邪恶攻击、割裂、剔⾻云云)、法术(毒药)和⽩字(⾃动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更⾼级别的游戏内容这些上限会相应提⾼。

魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。4。1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。

下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

4.2刺杀贼天赋雕文推荐

刺杀PVE主流天赋——31/2/8

这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE

的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。

输出循环

毒药:

主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:

潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段:

在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

1.装备属性

主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。

饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。

副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。

2.团队BUFF/DEBUFF的说明

仅影响割裂:30%流血

仅影响剔骨:12%破甲

两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤

两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆

同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。

3.割裂数值的说明

割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。

割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。

因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。

4.剔骨数值的说明

剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。

每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。

剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。

5.关于敏锐系天赋无情打击的说明

施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。

但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。

割裂与剔骨

1.结论汇总

无30%流血,无破甲:

确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。

任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。

P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。

所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

无30%流血,有破甲:

完全放弃割裂,全程剔骨。

若团队长期处于此状态,更加建议点满强化剔骨。

有30%流血,无破甲:

只要能量不会溢出,不论何灯,保持割裂。

只要能量可能溢出,不论何灯,放弃割裂。

有30%流血,有破甲:

确保能量不会溢出的情况下,全程保持割裂。进入红灯后,BUFF剩余时间越短,补割裂的价值就越小。当红灯剩余不足4~6秒的时候,使用剔骨会略微好些。

只要能量可能溢出,放弃割裂,使用剔骨。

2.数据发表

五星割裂与剔骨的对比图表.。.

3.数据分析

3.0分析之前的碎碎念

割裂的特点:总伤害偏低,每能量伤害高,可以受到红绿灯系统的即使加成。

剔骨的特点:总伤害较高,每能量伤害低,在当前红绿灯状态下,一次性造成全伤害。

能量溢出:英勇/嗜血,冲动,急速饰品触发,甚至高能量阶段连续触发作战潜能的时候,都可能让能量濒临溢出。

总伤害与每能量伤害:

如果直到战斗结束都可以一直卡GCD使用技能,又或者能量即使不用也要溢出了,那么技能的总伤害决定了DPS。

比如RUSH阶段的英勇,或者開了衝動又觸發了急速飾品。

只要能量的回复还不足以支持我们一直到战斗结束都卡GCD使用技能,那么每点能量所能造成的伤害,決定了DPS。

比如戰鬥中觸發了急速飾品,也許可以卡GCD打技能,不過一旦效果結束就打回原形,這期間只要能量不溢出,每能量傷害仍然是關鍵。

3.1无30%流血,无12%破甲

在这个状态下,可以很明显的看到,即使无灯状态下的剔骨伤害,也碾压了享受全程红灯的割裂伤害。

再来看每能量伤害,在同灯状态下,割裂与剔骨基本持平。

由于割裂可以享受到跳灯加成,用很简单的计算就能得到,只要割裂有一跳以上享受到跳灯加成,每能量伤害就会超过剔骨;如果一个割裂能够连跳两灯,那么每能量伤害会明显超越剔骨。

综上所述,得到结论1,无流无破:

确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。

任何可能使能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。

若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

3.2无30%流血,有12%破甲

在这个状态下,只会让我们更倾向于放弃割裂。

与上面的状态不同在于,割裂需要多少跳享受跳灯加成,每能量伤害才可以超越剔骨。

同灯状态下,五星割裂比剔骨的每能量伤害低了大约15~20,以20计。

割裂8跳,假设在施放状态下每跳A伤害,X跳,跳灯后(8-X)跳,无二次跳灯,那么[AX+110%A(8-X)]/25=8A/25+20,得到X=8-5000/A,

红灯状态不会跳灯,其余三状态下均有X=4.x,也就是割裂8跳中至少有4跳享受到跳灯后的加成,每能量伤害就会超过剔骨。

邪恶攻击39能量,揭底之击40能量,均以40计。四发跳灯,即割裂后至多需要160能量跳灯。

由于天赋无情打击啊,割裂后返还25能量,则上述所需能量至多为135点。

以主楼属性截图中的每秒15.02回能计算,回复135能量需要9秒,即割裂刚好四跳。

或许割裂后剩下的能量更多,或许中间还触发了作战潜能,又或许如何如何,可以更快的跳灯。

同样的,或许中间你需要补一次切割,或许是一次偷天,又或许是一个佯攻,让割裂在施放状态下跳了4跳以上。

我想绝大多数玩家都不愿意为了如此如此细微、并且不确定的提升而纠结。

综上所述,得到结论2,无流有破:

完全放弃割裂,全程剔骨。

若团队长期处于此状态,比结论1更加建议点满强化剔骨。

3.3有30%流血,无12%破甲

在30%流血DEBUFF下,割裂的表现划破天际,总伤害直逼无破剔骨,无灯状态每能量伤害与红灯剔骨持平。直观的图表已经说明一切问题,完全没有必要卖弄什么计算分析了。

除了能量溢出,已经没有可以阻挡我们使用割裂的理由,红灯也不能。

至于高能量回复阶段,由于剔骨总伤害仍然高于同灯割裂,与高一级的割裂理论伤害持平,所以此阶段,还是选择剔骨,放弃割裂。

综上所述,得到结论3,有流无破:

只要能量不会溢出,不论何灯,保持割裂。

只要能量可能溢出,不论何灯,放弃割裂。

3.4有30%流血,有12%破甲

与流血DEBUFF带来的质变相比,12%的破甲对于剔骨来说太平庸了,平庸到几乎对上一个结论没有影响。

同样没必要用计算分析来搞的大家头大了。

直接得出结论4,有流有破:

相关文档
最新文档