2 3版盗贼的暗影步出血天赋
Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析
Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析Ming:总结我TBC四个赛季,3.0盗贼天赋分析,今天意味着S4——TBC最后一个赛季的结束,现在回味起来,TBC真是一个充满激情的旅程。
盗贼之路在4个赛季中充满起伏,我们在s1及s2时大部分时间都在用毁伤和战斗打拼竞技场的各种组合,后来随着出血的buff,大多数的盗贼包括Neilyo和我都在第一时间选择了冲动出血,只有在这个补丁里,我感觉我自己是这个游戏里最好的职业,但是暴雪很快就从我手中把它夺走。
尽管暗影步/诈死给PVE盗贼在竞技场打开了一扇门,但是在我心目中,我还是怀念冲动预备的那些日子,那时的竞技场比赛中都是贼法牧内战,冲动预备贼是绝对的MVP。
一个4+4双刀贼在与战士硬拼时一点也不落于下风,而最近战术德主宰线下赛这以情况也证明了我的理论。
过去四个赛季的总结随着竞技场的发展以及你周围的队友越来越出色,在S1-S3时期我有幸与我们战场组里最优秀的选手搭档。
在S1时期与Dhaoss和Hibiridi的贼术牧组合(不得不说这也是我在竞技场里最开心的时期),在S2时跟Haables、Bynis以及Radikal的贼法牧,以及S3跟HL和_poze的贼贼德,我最终在每个赛季中都完成了打到了前五,我真的不明白,一旦你熟悉了竞技场的套路之后,这个游戏能变得有多难。
在S4时期我的确有所松懈,因为我曾因为回中国而耽搁了6个星期的竞技场。
不过就算是在这之前,我也只是每周只打10场战斗保住我的分数,当我回来时想要冲2200肩膀时,喔,这实在是一个挑战!我们最多打到2185,然后碰到战德,直接输掉了100+分。
这时(s3后期)我离开了善良的、冷静的、善言的、可爱的德鲁伊Kirara,他说我可以去试试联系一下其他德鲁伊。
在我跟HL打了一段时间2v2之后,他还是像原来一样的对待我、接纳我。
呵呵,不过他并没有接受Serennia以及Hafu提供的服务,来给自己一个Happy ending。
SS天赋
好了下面说说天赋的选择:20/31/0 主恶魔副痛苦SS【痛苦】20点1.强化腐蚀术5/5 级瞬发腐蚀术2.镇压5/5 级增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要3.强化生命分流2/2 级SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝4.强化痛苦诅咒3/3 级这个不说了5.诅咒增幅1/1 级也不用说6.诅咒延伸2/2 级痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。
7.夜幕2/2 级事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!【恶魔】31点1.强化治疗石2/2 级让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?2.恶魔之拥5/5 级SS就是要血多!3.强化虚空行者3/3 级过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空技能效果提高30%。
4.强化魅魔3/3 级主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。
5.恶魔支配3/3 级瞬招宠物,这个不用说了。
6.恶魔耐力3/5 级前置点数,恶魔耐力提高7.召唤大师2/2 级缩短招宠时间2秒,省蓝40%8.邪恶强化5/5 级宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师9.恶魔牺牲1/1 级宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错10.恶魔学识大师5/5 级恶魔SS不可不加的11.灵魂链接1/1 级宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。
分析:痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。
这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。
且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。
31/2/18 暗毁SS【痛苦】1.强化腐蚀术5/5 级2.镇压5/5 级3.强化生命分流2/2 级4.强化痛苦诅咒3/3 级5.诅咒增幅1/1 级6.诅咒延伸2/2 级7.夜幕2/2 级8.生命虹吸1/1 级多一个DOT,给自己回血9.疲劳诅咒1/1 级10.强化疲劳诅咒4/4 级这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错11.暗影掌握5/5 级提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系毁灭天赋,暴击伤害提高100%1.强化治疗石2/2 级【毁灭】2.强化暗影箭5/5 级出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%3.灾祸5/5 级施法时间减少对法系很重要很重要4.破坏5/5 级暴击+55.暗影灼烧1/1 级极品天赋,必出6.毁灭延伸2/2 级毁灭法术射程+6码变成36码评论:为什么不要灾变和清算?(·灾变5/5 级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。
魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议
魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议魔兽世界9.0开启后职业都有了新的变化,在这个新版本中很多盗贼玩家不知道敏锐贼该如何选择天赋和盟约,下⾯请看“离线请留⾔zzz”分享的魔兽世界9.0敏锐贼天赋及盟约选择建议,希望能够帮助⼤家。
敏锐贼天赋及盟约选择建议:我们⾸先简要的跟回归玩家介绍⼀下,⽬前暗影国度前⼣敏锐贼的定位。
从核⼼上讲,该专精的玩法和军团版本重做之后⾮常相似。
前⼣版本中,除了数值调整和洞悉弱点的重做(译者注:指刺⾻、⿊⽕药⼆段暗影伤害)。
直到暗影国度正式上线后,我们盗贼玩家才能⽤上的新东西,我会在本篇⽂章中讨论。
这将包括盟约、传说物品(橙装)、以及你将逐步解锁⼀些新的被动和主动能⼒!下⽂中你可以找到α测早期的职业现状和职业指南等。
请注意职业指南将会是新资料⽚上线后最准确的职业信息盗贼现状敏锐贼指引随着失去了艾泽⾥特之⼼,你的主精华和副精华将会失效。
进⼊暗影国度后,这将是你遇到的第⼀件事。
虽然会让⼈觉得很膈应,但是游戏体验随着两个天赋的选择的改变不会发⽣太⼤的变化(译者注:下⽂会提到这两个天赋选择的改动,仅仅针对暗影国度升级)。
你会发现最⼤的问题是失去了副槽的清醒梦境后,你会明显的感受到能量获取的减少(译者注:⽬前前⼣模拟显⽰敏锐贼有7.6%的能量恢复来⾃于清醒梦境)。
另外,艾泽⾥特特质将会失效,这意味着失去了命中注定后,死亡符记的输出窗⼝会缩短,同时你也将会失去第⼀⽀舞提供的额外连击点。
天赋我提到过,通过简单的天赋变换,你可以很快适应能量损失。
所以我会推荐⼀个专门的练级build仅供参考。
下⾯我将⼀步步的讲述从50级进⼊60级所做出的改变。
值得注意的选择和满级改变15级天赋:预谋将会是多⽬标中的最强天赋。
如果你选择了终局橙(我们下⽂会提到),这也将会是单体最强天赋,但是你也要保持着使⽤simc的好习惯。
如果你选择不使⽤终局橙,武器掌握将会是单体第⼀选择。
25级天赋:暗影集中将会是失去清醒梦境后的选择,适⽤于任何场合。
国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得
国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。
鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。
3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。
10人本可使用破甲雕文。
天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。
1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。
10人本可使用破甲雕文。
追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。
2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 andGetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。
b:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。
魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项
魔兽世界--刺杀贼HTOC装备选择及⼿法注意事项 随着W L K的开放,打通普通25⼈T O C和10⼈H T O C的团队越来越多了。
在闲暇之余,总结了⼀些盗贼前辈和⾃⼰在台服和国服的⼀些输出经验,希望可以给各位贼友⼀些帮助,本⽂主要谈⼀下各位贼友要慢慢习惯的刺杀天赋(⼔⾸才是盗贼的归宿呀~~)。
⼀.装备选择: 以下是本⼈的配装,相对来说⼊⼿难度不⼤,⽐较容易⼊⼿。
头部:T9+北伐(245)精准配装很不错 项链:⿊龙任务(245)⾼命中,⾼A P值得选择 肩膀:T9+北伐(245)精准配装很不错 披风:凶兽披风(245)(他喵的7000G,不过考虑可以⽤很久还是⼊⼿了) 胸甲:制⽪制造(245)⽐较低的⼊⼿难度,3槽的稳定提升,⾼命中⾼A P ⼿套:245T9这个我不写T9+北伐的原因是因为每周⼀次的⼤乐透啊 ⼿腕:制⽪制造(245)相信我你会⽤很久的 腰带:25T O C4号(245)⾼A P⾼急速⾼命中,刺杀贼都说好 裤⼦:25T O C1号(245)评价同腰带 鞋⼦:10T O C(232)没来啊没来啊H版本的鞋⼦真的没来啊..鞋⼦提升的精准对于后期堆急速和A P有很⼤的帮助 戒指:牌⼦+10H T O C2号(245+245) 饰品:裁决+崇⾼(245+200)我相信限制裁决⼊⼿的唯⼀条件就是⼈品了,属性绝对没的说,崇⾼的确很好很强⼤⼏千G值得⼊⼿了~ 武器:H10T O C4号+H10⼈2号25普通T O C4号的主⼿确实要好于天罚,可惜我们会没出过…不过天罚的红槽很好很强⼤哦. ⼆.推荐专业: 这⾥强烈推荐各位贼友选择⼯程+珠宝,珠宝的3颗专属宝⽯实在是太酷了,⼯程的⼿套附魔1分钟⼀次稳定爆发,很好很强⼤~对了还有超赞的⼯程鞋(保命强了,⼼靠近了)。
三.装备F M以及宝⽯搭配: ⼤家都知道,刺杀贼需要315以上的命中(保证毒药伤害),以及26/26的精准。
在这两个基本条件下我们尽⼒堆出A P和加速,以下是我选择的F M和宝⽯,希望可以帮到⼤家。
3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环
毒药、武器速度我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。
Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。
在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。
武器速度的原则:主慢副快。
主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。
副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。
也可以加快致命毒药的叠加速度。
输出循环开场1邪恶攻击,开启切割。
然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。
之后开冲动,达到5连击点就剔骨。
之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。
总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。
必须5星剔骨,尽量5星切割。
Tips:大招叠加效益更高。
推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。
不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。
Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。
当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。
基础属性要求1、命中。
与T BC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。
在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。
另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。
T IPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。
2、精准。
83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。
战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。
如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。
无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。
Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。
盗贼天赋与介绍
刺杀盗贼刺杀是CTM4.3盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。
4。
1的刺杀系PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.3刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。
输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
潜行者宏指南:目前我在使用的宏
潜行者宏指南:目前我在使用的宏最近我的销售组内工作有不少和Excel/VBA有关,顺手也把WOW内的宏整理了一下。
说到Excel,如果你能够完全发挥这个程序的潜力的话,可以做到很不可思议的事情。
有句俗话说,一个人在金融上的技术能力很大程度上取决于他的Excel能力。
我对VBA编码完全不了解,但是借助写轮眼的帮助,我从盗贼DPS计算器上学到了不少技巧应用在工作上,甚至还被赞为天才。
一点编程技术可以使整个小组的效率提升,尽管我还远称不上是一名合格的开发者。
先不提这个。
用了暗步天赋后,我不再用/castrandom 出血,鬼魅攻击这个宏了,因为这个天赋下的出血技能的伤害/能量比已经和鬼魅一样高(即使鬼魅不受武器速度统一化影响),因此除非我在硬抗对手,不然用鬼魅就没什么意义。
下面是我目前在用的宏: 1)自动预谋宏 #show 预谋/stopattack/cast 预谋/cast 偷袭 #show 预谋/cast 预谋/cast 绞喉如果不靠这些宏,那预谋这个技能用起来就相当麻烦。
很多时候,我闷掉一个人后必须立刻偷袭另外一个对手,被集火时的消失偷袭也没有多少时间来完成。
我发现预谋宏并不会激发公共冷却,因此非常好用,预谋绞喉宏也是同样的道理。
2) 自动攻击,在打出血的时候开主动护符,一旦可以潜行就试图潜行后偷袭,如果在坐骑上就潜行。
#show 出血/startattack/use [combat] 嗜血胸针/cast [nostealth] 潜行/cast [combat] 出血这是我的主要攻击键,暗步并不是爆发性天赋,因此留住护符等待爆发时才开并没什么意义。
我宁可在出血打到一个人时就立刻开启护符,运气好还可以在冷却好了后多用一次。
换目标时,如果你的能量不够打个出血,那来两下自动攻击也聊胜于无。
这个宏不仅仅意味着这些。
如果我被飓风吹起三秒后,发现10码左右站着对方术士,一旦我落地后就会立刻跑向他,试图重新开始DPS。
《魔兽世界》德拉诺之王职业潜行者职业分析与详解
背负着冷血和无情之名,我一直行走在黑暗的边缘,虽然有着傲人的伤害力,但是我始终明白,我只是一名黑暗中的刺客,被敌人发现的那一刻,就是我的死亡之时。
所以我一直都是躲在战士的身边,抓住怪物不防备那一刹那,施以致命一击。
让怪物临死也没看过我的模样,一直都是让我骄傲的事情,但是此刻,我不再隐藏自己,暴露在怪物面前的我,不再压抑自己的实力,火力全开,只为了保护自己的战友!潜伏在阴影中的潜行者是可怕的,在无动作的时候,你应该随时保持隐身状态。
敏锐贼,一个行动敏捷来去自如,穿梭在黑暗与危险的战场却没有一点恐惧。
他用轻快的步伐与敏锐的攻击让敌人陷入死亡。
在努力的锻炼和学习下,一点一点的使自己变得强大,在无数次与敌人战斗之后,他更了解对手,这使得他对胜利更有把握。
敏锐天赋详解:第一层无情打击等级1/2/3/4/5:你的终结技有每连击点数4/8/12/16/20%的几率恢复25点能量值。
点评:目前版本的敏锐贼应该点。
欺诈高手等级1/2/3:当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
点评:这个完全是个PVP存在的天赋,而不是RAID天赋。
伺机而动等级1/2:使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高10/20%。
点评:必点天赋。
第二层狡诈等级1/2:使你受到近战和远程爆击的几率降低1/2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10/20%。
点评:在PVP里面。
这个天赋没太大意义。
邪恶计谋等级 1/2:使你的致盲和闷棍技能的射程延长2/5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25/50%。
点评:PVE没啥用,PVP能让你更远的闷掉目标,更远的对目标致盲,是个不错的存在,太靠近目标了可是会被发现的哦。
伪装等级1/2/3:使你在潜行后的移动速度提高5/10/15%,潜行技能的冷却时间降低2/4/6秒。
点评:潜行移动速度的提高是个不错的天赋,一切为了PVP。
第三层飘忽不定等级 1/2:使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30/60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒。
7 32盗贼个人心得 抽血流刺杀贼天赋
7.32盗贼个人心得抽血流刺杀贼天赋输出思路1,前言:本人暗夜要塞的版本玩的是刺杀,萨墓开之前通过暴雪发布的一些T20套装信息嗅到了敏锐崛起的味道,果断提前转型敏锐,可以说整个萨墓敏锐过得还是蛮风光的,即使被砍了几刀。
后来阿古斯开之前我了解了刺杀T21套装效果后,果断提前开始点刺杀巅峰(虽然那时都还在打萨墓用敏锐不用刺杀,除了化身),燃烧王座开的时候,直接用了雪藏已久的刺杀开荒H,第一天全通了H ,然后打了PT,有幸的获得了4件套。
在燃烧王座开之前我就经常用刺杀抽木桩,天赋是抽血,深谋远虑,6星,属性是暴击47%(脱战状态下,不算930的命令之眼),全能8%,精通114%,橙头加橙鞋,装等939,木桩5E+一般都是145-150w(见下图,带的护腕,打的银月非斩杀木桩,停手146W,由于升级了橙鞋橙护腕,伤害会偏高),萨姆版本时,150w和我当时主玩的敏锐单体已相差不多了。
如今T21刺杀效果很不错,纯单体也变得更强了,我有了4件T21后去打G团,一般纯单体BOSS都是170W-175W(见下图,打的是银月非斩杀木桩,167w(说实话偏高,炸弹占比偏高,正常非斩杀期160w),斩杀期磕第二瓶延时,2波宿敌爆发dps跳到170w+很正常的)。
双目标就跟不用说了,我7.25萨墓化身刺杀双目标160w-170W,我的敏锐最多140w。
但是敏锐的优点就是灵活,双暗影步,爆发5秒打完(刺杀要20秒才能打完爆发,相对笨重,比如20秒之间正好要躲技能或者转火),而且在带小怪ADD的boss战中,敏锐的地位还是无可撼动的。
在王座里好像只有老3议会是长时间ADD的,老一单体,老二对近战来说也是单体,老三大量ADD,老四3门少量ADD主单体,老五塔防流程boss不看dps,老六单体,老七金甲螺丝单体,老8木桩boss 单体,老9三姐妹刺杀可以一定程度上挂双目标,其他近战应该都是单体了,老十单体,尾王单体,总体来说王座对刺杀还是蛮友好的。
盗贼宏
背刺+自动攻击宏:Code:#showtooltip backstab/startattack/cast backstab出血+自动攻击宏:Code:#showtooltip hemorrhage/startattack/cast hemorrhage影舞+预谋锁喉宏:Code:#showtooltip Shadow Dance/cast Shadow Dance/cast premeditation/cast Garrote影舞焦点闷棍宏:Code:/cast Shadow Dance/cast [@focus] Sap致盲竞技场1/2/3Code:/cast [@arena1/2/3] Blind影舞+预谋偷袭宏:Code:/cast Shadow Dance/cast Premeditation/cast CheapShot焦点拆卸宏:Code:/cast [@focus] Dismantle焦点闷棍宏:Code:/cast [@focus] Sap肾击+秒表宏:Code:/cast Kidney Shot/sw 25/sw play标准嫁祸宏(请将x替换为你需要嫁祸的角色名):Code:/cast [@x] Tricks of the Trade脱潜时出血,潜行时预谋偷袭,消失或影舞:Code:/cast [stance:0] Hemorrhage/cast [stance:1/2/3] Premeditation/cast [stance:1/2/3] Cheap Shot焦点脚踢宏:Code:/cast [@focus] Kick焦点暗影步宏:Code:/cast [@focus] Shadowstep毒药宏:Code:/use [nomodifier] Wound Poison; [modifier:ctrl] Instant Poison IX; [modifier:delete]Deadly Poison IX; [modifier:alt] Mind-numbing Poison; [modifier:shift]Crippling Poison/use[button:1] 16; [button:2] 17; [button:3] 18(button:1为鼠标左键,button:2为鼠标右键,button:3为鼠标中键)焦点凿击宏:Code:#showtooltip Gouge/cast [target=focus] Gouge随机闷棍敌对潜行目标宏:Code:/targetenemyplayer/cast Sap/cleartarget预谋偷袭宏:Code:#showtooltip Cheap Shot/cast Premeditation/cast Cheapshot预谋锁喉宏:Code:#showtooltip Garrote/cast Premeditation/cast Garrote预谋伏击宏:Code:#showtooltip Ambush/cast Premeditation/cast Ambush致命投掷+普通投掷绑定宏:Code:#showtooltip deadly throw/cast deadly throw/cast throw转嫁焦点肾击宏:Code:#showtooltip Redirect/castsequence [@focus] reset=20 Redirect, Kidney Shot 安全潜行宏(让你通过这个宏绑定不立刻脱潜):Code:#showtooltip Stealth/cast [nomodifier] !Stealth/cancelaura [modifier] Stealth不丢失施法圈扰乱宏:Code:#showtooltip distract/cast !distract。
4.0.6盗贼天赋
当你对一个生命力低于35%的敌人发动背刺时,可立即使你恢复15点能量。
极限杀戮 1/1
当你潜行时,以及脱离潜行后的20秒内可额外恢复30%的能量。
毒药大师 1/1
是被你毒药影响的目标受到的所有法术伤害提高8%,你的毒化不再消耗致命毒药,并且使你身上所有中毒效果的持续时间降低50%。
在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,在15秒内,你将有50%/100%的几率使你的下一次攻击有40%的额外几率造成致命一击,同时你的切割和养精蓄锐的作用时间将重新计算。
强化刺骨 3/3
使你刺骨与毒伤技能所造成的伤害提高7%/14%/20%.
重磅一击 2/2
即便闷棍的瘫痪效果已解除,其对敌人的影响依然存在,并使其造成的伤害效果降低35%/70%,持续8秒。
10点:
Hale Waihona Puke 致命配方 2/2 当你对目标造成速效、致伤或麻痹毒药效果时,你有50%/100%的几率额外造成致残毒药的效果。
使你在潜行时的移动速度提高7%/15%,并使潜行的冷却时间缩短3/6秒。
强化伏击 3/3
使你伏击技能造成致命一击的几率提高20%/40%/60%,造成的伤害提高5%/10%/15%。
无情打击 3/3
你的终结技是每个连击点数有7%/14%/20%的几率恢复25点能量。
嗜血脉动 2/2
使你对流血的目标造成的伤害提高5%/10%,并使你的流血效果有50%/100%的几率不会接触你的凿击。
25点:
暗影抹杀 3/3
使你的背刺和伏击技能的能量消耗降低7/14/20点,出血和刀扇的能量消耗降低2/4/6点。
伺机而动 3/3
使你的背刺、毁伤、绞喉和伏击技能造成的伤害提高10%/20%/30%。
敏锐贼
然后再切割,剔骨,回复....无脑循环
不要想着在两个剔骨中间打出回复+切割,肯定会断割裂,即使用低星切割/回复也会导致之后的切割回复同时结束的尴尬局面。
影舞在用完5星切割/回复之后开,影舞期间2伏击+1剔骨+1伏击(暗步留给不是第一个伏击用),之所以影舞期间打剔骨是因为1是保持割裂循环,2是5星剔骨触发的天赋回能量能多打一发伏击比无脑影舞伏击更稳定还不用考虑留能量的问题。
5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星)
[伺机待发]
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
起手→
暗影步、伏击、预谋、5星割裂
第二个5星开恢复(切割)(如果治疗不肯刷血的话。。)
第三个5星使用刺骨(切割)(如果治疗不肯刷血的话。。)
(第四个5星使用刺骨)(如果治疗不肯刷血的话。。)(估计还剩下2到3秒)
[影舞]
当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。
[消失]
暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。
[预谋]
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
4.2后一直在打敏锐,目前FL进度除守门人大螺丝其他的H都过了(别问我为什么最便当的守门人没过... ),大概说下心得
首先敏锐pve分两种流派 出血和背刺
先说主流的背刺打法
循环打熟了后非常无脑,起手找关系好的治疗给你刷血触发尊严5星切割起手,伏击出血背刺挂5星割裂,然后背刺到5星回复,背刺到5星剔骨,
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。
测试服5.0战斗贼PVE推荐天赋
通过对测试服一段时间的感受,战斗贼的一些主要技能没有发生改变,主要变化是终极技能。
需要在输出的时候可以注意技能,这或许造成很多不便。
(本文5.0战斗贼PVE推荐天赋由61166魔兽世界专区/gl/zy整理和分享)下面是5.0战斗贼PVE推荐天赋:诡诈:我点这个技能主要是为了平时做日常可以更方便。
大家也可以去选择点暗影集中,这个天赋作用是潜行状态下技能不消耗能量值,起手可以省下一个绞喉的能量消耗。
备战就绪:这个技能和85级差不多,是为了提高FB生存能力。
活力吸取药膏:在这里插入一下,现在毒药机制改了,取消速效毒药,而毒药只能1‘致伤+减速或活力或麻痹2’致命+减速或活力或麻痹。
根据FB需求我一般都是采用致命+活力。
致命大家都了解。
我就说下这个活力药膏,效果如上图,但是根据我平时FB输出中,治疗效果相当可观。
如果说你不去故意吃BOSS的技能,基本上治疗可以不用给你加血。
这样大大减少了治疗的压力,现在的天赋树基本上和DPS无关了,只是在提高盗贼的生存能力。
暗影步:在5人英雄BOSS站中,给我的体会就是你要多动。
有一些技能你需要去远离BOSS,需要跑动,而暗影步恰恰能使你快速到达BOSS身边继续进行输出。
致命酝酿:由于75级天赋对FB作用不大,我就选择了这个减速,在FB中可以依靠减速去风筝BOSS。
预感:这个技能猛地一看感觉很废,但是当你爆发的时候你就会发现,我的连击点怎么各种溢出,而这个天赋恰恰解决了爆发中连击点溢出的问题。
雕文推荐:大型雕文:佯攻雕文,剑刃乱舞雕文,冲动雕文。
小型雕文:杀戮盛宴雕文,嫁祸诀窍雕文,剩下一个作用不大了,根据自己喜好随便弄,我弄的是伪装雕文,这个雕文可以伪装各种怪,挺好玩的。
新增加的技能:暗影之刃:这个技能配合饰品+冲动你会发现你的DPS在瞬间猛彪,建议这个技能在爆发时配合饰品开起。
猩红风暴:现在盗贼的AOE也能当的给力,由于刀扇也给连击点了,配合着剑刃乱舞和猩红风暴,能达到意想不到的AOE效果。
魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全
刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。
4。
1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.2刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。
输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
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2.3版盗贼的暗影步出血天赋废话不多说,先把天赋发出来。
然后在逐个解释。
盗贼天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
刺杀天赋- 8 点
强化剔骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
战斗天赋- 12 点
强化凿击 - 等级 3/3
闪电反射 - 等级 2/5
精确 - 等级 5/5
强化疾跑 - 等级 2/2
敏锐天赋- 41 点
欺诈高手 - 等级 5/5
邪恶计谋 - 等级 2/2
伪装 - 等级 5/5
先发制人 - 等级 3/3
调整 - 等级 3/3
飘忽不定 - 等级 1/2
锯齿利刃 - 等级 3/3
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
敏锐大师 - 等级 3/3
致命 - 等级 5/5
预谋 - 等级 1/1
邪恶召唤 - 等级 5/5
暗影步 - 等级 1/1
首先解释敏锐的天赋:
在敏锐中,可能传统的作法中[鬼寐攻击]这个天赋大部分都会选择加,但我认为以前的一个高人说的很多道理,这个天赋技能似乎耗的能量有些多,而在PK中不适合使用。
因为没有理由将那宝贵的能量输出在一个低伤害上,虽说15%的闪避很可观,但只有为数不多的7秒,我认为没有那个必要。
而这个天赋技能也不可能把其放在键盘很容易点到的位置,所以当用鼠标点时可能还会照成一些失误。
所以我这个天赋没有点。
其次说[调整]这个天赋,这个天赋真的很陌生,重来没有人尝试过,没有人理睬过,但当我使用匕首贼时,我发现这个天赋常常可以在终结技中可以得到1,2棵星,当闪避打开时。
这个技能更是可观,通常8秒可以得5个星,PK中何乐而不为?所以我点了其3点。
敏锐中点了[邪恶技谋]那是一个单挑的天赋,也是一个很好阻止对手赶路的技能。
例如:一个LM骑在马上赶路,你可以速度一个暗影步一个闷棍,他一定会中。
因为闷棍的射程够远,而且在PK中也是防止FS等东串西串的好技能。
所以点了其,放弃了[飘忽不定](这是个在战场中好用的天赋,但平时几乎无作用,所有放弃其)
最后说说暗影步,是什么原因使我放弃了那高伤的冷血点了它?因为我认为,这既是一个追捕FS等会闪烁的法系职业的速速追中技能,它可以当你中了减速时一下闪在对方身后,打断他的法术,也会使他反映不急等失误或重创。
而当打LR时,大家都知道LR会跳技术就很牛,他会悠着你射。
但会了暗影步,可以瞬间追上他,一个毒药。
他便跑都跑不脱,等待他的只有死亡。
文章最后说说战斗天赋与刺杀的分配。
因为没了冷血,暴击的5点不得不点。
然后出血主要输出便是T G,当然+T G伤的100%要
加满。
战斗天赋中的凿击时间也一定要加,因为你用暗影步追上了敌人不让他停下,你追上他又有什么意义?之后放弃了[强化急跑]点了[耐久]是因为我认为有暗影步后,急跑的作用退化,但当
然DZ要面对的是所有职业,加了耐久后可以更好的打Z S,SQ等。
CD时间短当然也更好。
当然你愿意点强化急跑也是很有道理的。
谢谢观赏。
祝福这种DZ可以在2。
3中走的更远.。