盗贼封印出血天赋加点

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dk blood pvp

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9、法师。如何打赢法师是每个职业都讨论的问题,答案往往是:无解。看了黑风区很多打法师的帖子,我只能说自己很低端。(法师不会放弃带宝宝,即使是2400+的法师也没把握不带宝宝打赢靠谱的血DK,他们的对策是带宝宝,主意控制位置和及时收宝宝)
高端法师会宝宝冰环+丢沉默。这时就只能硬吃双暴。有人说:章解。章解好了,深结丢上来,接着2根冰箭+1冰枪。
作用:能爆发就爆发,不能爆发就死打,不能前俩就心打,不能前仨就吹号,不能前四就套盾。我给它起名叫:“要你命3000超级智能自动判断技能宏”
所以起手如果被水元素冰住迅速绿罩,挨两下水宝宝的冰箭拉人死打。如果复仇叠的够快或者挨了一个BIU,一般能打破冰盾。(现在法师主流天赋不会加破盾冰,因为冰环递减很严重。)所以绿罩完毕紧接绞杀,法师中绞杀,运气好还能砍到一刀,而且他无法深结。看到绞杀结束吸血鬼之血,无疑是准备挨双暴了(双暴一定会挨上2-3次,因为法师的牌非常多,所以不要奢望挨不上)双暴后第一时间找水人死打回血,这时法师会收宝,或者调整位置(死打宏带上嘲讽,对宝宝有一定效力,个人想法不对请指正)。即使这样做,你也会打上1死打,加上吸血鬼的回血效果,双暴基本可以抵消了。现在法师还有自身冰环(递减为4秒,吹风4秒),第二个冰环+深结,这时可以交冰固。冰链追法爷开始砍(一定要留一个冰符文或者2死符文,一边近身能打出死打),而且拉人和绿罩又快好了。第三个深结前可以招宝宝,准备挨完吃。这时,你手里还有血瓶巫妖和章子。这个起手应该是损失最低的一个套路。
起手:绞喉硬吃,第一时间绿罩顶毒药,如果盗贼缴械,冰链风筝(因为有绿罩一般能跑开几码),肾击硬吃,这时一般还剩10万血,而有经验的盗贼会跑开风筝,拉人第一时间死打,一定要第一时间死打,因为盗贼被拉过来会凿击再跑开,这样就不能回血了。起手偷袭+肾击的盗贼很低端,就不讨论了。

Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析

Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析

Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析Ming:总结我TBC四个赛季,3.0盗贼天赋分析,今天意味着S4——TBC最后一个赛季的结束,现在回味起来,TBC真是一个充满激情的旅程。

盗贼之路在4个赛季中充满起伏,我们在s1及s2时大部分时间都在用毁伤和战斗打拼竞技场的各种组合,后来随着出血的buff,大多数的盗贼包括Neilyo和我都在第一时间选择了冲动出血,只有在这个补丁里,我感觉我自己是这个游戏里最好的职业,但是暴雪很快就从我手中把它夺走。

尽管暗影步/诈死给PVE盗贼在竞技场打开了一扇门,但是在我心目中,我还是怀念冲动预备的那些日子,那时的竞技场比赛中都是贼法牧内战,冲动预备贼是绝对的MVP。

一个4+4双刀贼在与战士硬拼时一点也不落于下风,而最近战术德主宰线下赛这以情况也证明了我的理论。

过去四个赛季的总结随着竞技场的发展以及你周围的队友越来越出色,在S1-S3时期我有幸与我们战场组里最优秀的选手搭档。

在S1时期与Dhaoss和Hibiridi的贼术牧组合(不得不说这也是我在竞技场里最开心的时期),在S2时跟Haables、Bynis以及Radikal的贼法牧,以及S3跟HL和_poze的贼贼德,我最终在每个赛季中都完成了打到了前五,我真的不明白,一旦你熟悉了竞技场的套路之后,这个游戏能变得有多难。

在S4时期我的确有所松懈,因为我曾因为回中国而耽搁了6个星期的竞技场。

不过就算是在这之前,我也只是每周只打10场战斗保住我的分数,当我回来时想要冲2200肩膀时,喔,这实在是一个挑战!我们最多打到2185,然后碰到战德,直接输掉了100+分。

这时(s3后期)我离开了善良的、冷静的、善言的、可爱的德鲁伊Kirara,他说我可以去试试联系一下其他德鲁伊。

在我跟HL打了一段时间2v2之后,他还是像原来一样的对待我、接纳我。

呵呵,不过他并没有接受Serennia以及Hafu提供的服务,来给自己一个Happy ending。

盗贼有多少类型

盗贼有多少类型

盗贼有多少类型?就是什么匕首贼啊那些,他们的长处分别是什么?另请推荐一个加点方法要求:1,下副本要高输出※(最主要的)2,自己刷小副本打钱打怪物也要高输出!3,要大众主流的天赋样本(战斗系也可以,目的是对怪物高输出)。

4,能在副本里游刃有余,做大家都想要的盗贼。

※(重要因素)5,PK小重要。

提问者:Bee蜂- 二级最佳答案按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等首先, 我不想得罪那些用剑的人, 我不敢说战斗匕首一定比剑爪强,但请允许我说一下自己的情况,如果有剑类行家看得不舒服了, 那我这里先向您道歉,我不认同战斗匕首一定第一, 但在某些场合他确实很强.说句良心话. 用了大半年的战斗匕首, 偶尔洗一次剑锤我自己也用过, 就是比不过自己组里的战斗匕首.能超过同组其他剑爪贼,但的确是和战斗匕首有点差距(我们1团连我在内, 战斗匕首有3人)小怪剑爪的确是强, 尤其是混战. 但战斗匕首的伤害主要来自平砍, 只要他始终保持能砍到怪的范围里, 他就有65%的伤害, 虽然匕首用邪恶会比剑邪恶差, 但机器卡的战斗匕首, 在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量, 用了几次邪恶, 在总伤害里, 还是感觉不出差距的. 何况匕首邪恶的爆要多5%. 这点就不谈了, 微乎其微~~~ 没了乱舞和冲动, 在小怪的时候的确是比不赢, 这点是肯定的.而且有些小怪死前, 匕首只有59能量, 他也放不出背刺.而邪恶有40能量, 他就能在怪死前再攻击一次. 这点优势, 匕首是没法比的.ok. 说晕了, 我总结下原理:1. 虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上. 但大致的参考44楼的话.对于邪恶和背刺的能量转换dps最简单直观的评估. 就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害. 用能量的输出. 一般raid吧不说特别牛的. 背刺平均伤害900+,邪恶平均伤害380+.(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)也就是说用背刺每10能量150伤害. 邪恶每10 伤害95+, 这个一比就能看出差距了. 你要超过背刺邪恶要平均伤害600+以上2. 说到平砍, 不是看DPH的, 是看主副手武器DPS的. 因为战斗匕首也有副手专精.5点命中. 相信小白不明白, 那高手总该明白了吧?? 全程boss下来. 战斗贼由于是一部分星用在T骨上, 所以每次T骨, 他们要用掉35能量, 但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中..T骨的命中的确是有点bug..战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割, 还是有点难度的. 如果用通常的3 5原理. 是不能保持纯全程切割的.起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割. 一直保持纯全程切割.不用T骨因此如果谈平砍的话, 说两者差不多我认同, 说剑>战斗匕首, 我完全不认同. 请见谅.对于邪恶贼来说, 属性取舍里. Crit要略微大于Chance to hit 和AP.而高端的战斗匕首, 其Crit. AP. Cth的提高, 更能提高背刺和平砍的伤害.AP加成里. 匕首是1.8的武器x1.7. 剑呢? 是2.8的武器算成2.4的ap加乘. -_-平砍方面来看, 战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍, 谁获得ap加成的优势最大, 这点我公开说我小白, 我不知道~~~~~那么好了, 看看背刺对ap加成的影响....差距就来了..技能出Crit的话, 那么AP加成也翻倍. 背刺有30% Crit加成, 那ok. 我想说什么你们也该知道. 我就不重复了.3. 我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况....a. 其实最主要的是机器. 机器好的, 找背熟练的, 勤劳的战斗匕首, 差距也是非常小的.b. 对于运动战, boss一直转身aoe或转身. 或者之猪1 3 之类的网住玩家的boss ...或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种.... -_-这个, 战斗匕首就洗一次. 为了Raid洗次天赋, 没什么大不了的吧, 司空见惯了. 有一次为了带2团几个新坦克玩Vael. 我还洗了预备贼, 打完又洗回来...其实盗贼都不穷, 只要别乱花. 想穷也穷不到哪里.. 穷的都是乱花钱的.... -_-总结下, 随着Crit. AP 这两个战斗匕首靠这吃饭的属性来说. 有16%-17%点命中作为天平的杠杆,在大量优秀武器和装备的提升下, 其提高是比剑来得大得许多的. 这点许多人都认同, 认同的都跟贴. 以免我被小白骂~~~~再说下,对于冲动这个技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶. 虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量. 但冲动这150点能量,就算是4个邪恶攻击,加在全程boss战里. 作用也不是特别明显.那总结下来就是; 在同等优秀装备的盗贼里边, 战斗匕首确实不错. 深有感触...要点: 如果战斗匕首玩家的装备武器不好, 或者是机器差, 经常找不到背而浪费能量的那种....其实只要损失两个要点里的一点., 他就根本比不过剑.我简单说一下战斗匕首的配点, 提供参考.【刺杀】16 点·恶意5/5 级·无情3/3 级·强化切割2/3 级·无情打击1/1 级·致命偷袭5/5 级【战斗】25 点·强化邪恶攻击2/2 级·闪电反射5/5 级·强化背刺3/3 级·精确5/5 级·匕首专精5/5 级·双武器专精5/5 级【敏锐】10 点·欺诈大师5/5 级·伺机而动5/5 级其中战斗匕首的【战斗】里面有3中加法.1种是现在这样. 匕首专精和副手都是5 点出1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞. 全程dps提升也是很大的.1种是牺牲副手专精里的1点,出乱舞.. 这个不推荐..这三种加法,你们都可以玩,想玩随便玩,~想洗就洗。

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议魔兽世界9.0开启后职业都有了新的变化,在这个新版本中很多盗贼玩家不知道敏锐贼该如何选择天赋和盟约,下⾯请看“离线请留⾔zzz”分享的魔兽世界9.0敏锐贼天赋及盟约选择建议,希望能够帮助⼤家。

敏锐贼天赋及盟约选择建议:我们⾸先简要的跟回归玩家介绍⼀下,⽬前暗影国度前⼣敏锐贼的定位。

从核⼼上讲,该专精的玩法和军团版本重做之后⾮常相似。

前⼣版本中,除了数值调整和洞悉弱点的重做(译者注:指刺⾻、⿊⽕药⼆段暗影伤害)。

直到暗影国度正式上线后,我们盗贼玩家才能⽤上的新东西,我会在本篇⽂章中讨论。

这将包括盟约、传说物品(橙装)、以及你将逐步解锁⼀些新的被动和主动能⼒!下⽂中你可以找到α测早期的职业现状和职业指南等。

请注意职业指南将会是新资料⽚上线后最准确的职业信息盗贼现状敏锐贼指引随着失去了艾泽⾥特之⼼,你的主精华和副精华将会失效。

进⼊暗影国度后,这将是你遇到的第⼀件事。

虽然会让⼈觉得很膈应,但是游戏体验随着两个天赋的选择的改变不会发⽣太⼤的变化(译者注:下⽂会提到这两个天赋选择的改动,仅仅针对暗影国度升级)。

你会发现最⼤的问题是失去了副槽的清醒梦境后,你会明显的感受到能量获取的减少(译者注:⽬前前⼣模拟显⽰敏锐贼有7.6%的能量恢复来⾃于清醒梦境)。

另外,艾泽⾥特特质将会失效,这意味着失去了命中注定后,死亡符记的输出窗⼝会缩短,同时你也将会失去第⼀⽀舞提供的额外连击点。

天赋我提到过,通过简单的天赋变换,你可以很快适应能量损失。

所以我会推荐⼀个专门的练级build仅供参考。

下⾯我将⼀步步的讲述从50级进⼊60级所做出的改变。

值得注意的选择和满级改变15级天赋:预谋将会是多⽬标中的最强天赋。

如果你选择了终局橙(我们下⽂会提到),这也将会是单体最强天赋,但是你也要保持着使⽤simc的好习惯。

如果你选择不使⽤终局橙,武器掌握将会是单体第⼀选择。

25级天赋:暗影集中将会是失去清醒梦境后的选择,适⽤于任何场合。

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。

鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。

3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。

10人本可使用破甲雕文。

天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。

1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。

10人本可使用破甲雕文。

追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。

2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 andGetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。

b:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。

《龙腾世纪:起源》盗贼专精加点攻略

《龙腾世纪:起源》盗贼专精加点攻略

KeenDefense 使 Dueling+10 防御。 PinpointStrike 持 续 15 DualStriking 开启也能暴击) 秒 。( 即 使
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
1ca0f4ca1 热血江湖
诗人 SongofValor 体力/法力恢复 0.5+0.01×(机
智-10)。60 机智才+1,效果不佳。(队友挂了或
重新入队都要重开天赋)
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
Distraction 对象-5 攻击、防御,持续 5 秒。
对象的敌人威胁度重设为 1。
SongofCourage 即使不考虑机智,也能+3 攻
击,+2 伤害,+3%ingSong 作用范围 4 米,每 4 秒判
定一次,眩晕 3 秒,体力恢复-12。判定和角色
机智有关。
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
游侠 SummonWolf 无 SummonBear 无
SummonSpider 无 MasterRanger 从 75%角色等级变为 90%角色 等级,生命恢复+2.5。
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
格斗者 Dueling+10 攻击。 UpsetBalance
对象-5 攻击、防御,持续 5 秒。对象的敌人
威胁度重设为 1
Specializations 专精
刺客 MarkofDeath 对象受到的任何伤害都+20%, 持续 20 秒。
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

Chaox的新攻击天赋加点:?The Rain Man的攻击天赋:AD 21-9-0这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。

一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。

4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。

如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。

AD 21-0-9区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。

不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。

bigfatgg的新防御天赋加点:?Tank 1-21-8这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。

通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。

这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。

Singed 1-21-8通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以Support 0-9-21辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。

通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。

3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。

5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。

这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。

AP 21-0-9个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。

盗贼7.0潜行者攻略

盗贼7.0潜行者攻略

法术相关1. 法术综述从来没玩过刺杀贼的朋友请阅读此章节;已经上手并且在实战中已经玩得比较舒服的朋友请跳过,直接去阅读天赋相关。

这一章节主要介绍你有哪些法术技能,它们分别有什么用,以及它们与一些重要cd技能的互动。

2. 主要资源一是能量。

被动回复。

回复速度受急速和天赋的影响。

被动技能剧毒创伤也能提供额外的回能。

监视你的能量值,有针对性地蓄能从而最大化爆发伤害,这一点对刺杀贼来说极其重要。

二是连击点。

一些技能可以产生连击点,终结技则消耗连击点。

终结技的威力与消耗的连击点成正比。

被动技能封印命运可以让你获得额外的连击点。

管理好连击点的使用,是盗贼的一门重要学问,事关最大化爆发和保持节奏与buff。

3. 基本技能Mutilate 毁伤,消耗55点能量,中等伤害,产生2点连击点,要求匕首。

这是你的主打技能。

Rupture 割裂,终结技,造成流血dot,其持续时间随着消耗的连击点数量而增长。

割裂可以通过剧毒创伤给你回复能量,所以这个技能非常重要,应该时刻保持在你的第一和第二目标之上。

Envenom 毒伤,终结技,造成自然伤害,提升施加毒药效果30%。

其伤害和持续时间跟消耗的连击点数成正比。

在割裂不需要被刷新时,这个技能就是我们的主要终结技。

Fan of Knives 刀扇,AoE技能,能施加毒药。

产生一个连击点。

一般来说,专注于单体往往是更好的选择,但是有时候刀扇也有用处,比如对一群聚集的怪物快速施加毒药。

Garrote 锁喉,造成流血,持续18秒,产生一个连击点。

如果在潜行中使用,沉默目标3秒。

4. 重要的触发Seal Fate 封印命运,当你的技能暴击时产生额外一点连击点。

Venomous Wounds 剧毒创伤,当你的技能对目标造成流血伤害时,回复10点能量。

Stealth 潜行,盗贼的标志技能。

你每次起手都应该是从潜行状态下发动。

第二层天赋能增加你从潜行状态获得的伤害收益。

5. cd大招Vendetta 宿敌,你的主要cd技能。

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。

很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。

如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。

40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。

就业最⽅便就业的职业之⼀。

⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。

防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。

NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。

但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。

防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。

5 ⼈本表现还算⼀般。

法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。

属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。

7 32盗贼个人心得 抽血流刺杀贼天赋

7 32盗贼个人心得 抽血流刺杀贼天赋

7.32盗贼个人心得抽血流刺杀贼天赋输出思路1,前言:本人暗夜要塞的版本玩的是刺杀,萨墓开之前通过暴雪发布的一些T20套装信息嗅到了敏锐崛起的味道,果断提前转型敏锐,可以说整个萨墓敏锐过得还是蛮风光的,即使被砍了几刀。

后来阿古斯开之前我了解了刺杀T21套装效果后,果断提前开始点刺杀巅峰(虽然那时都还在打萨墓用敏锐不用刺杀,除了化身),燃烧王座开的时候,直接用了雪藏已久的刺杀开荒H,第一天全通了H ,然后打了PT,有幸的获得了4件套。

在燃烧王座开之前我就经常用刺杀抽木桩,天赋是抽血,深谋远虑,6星,属性是暴击47%(脱战状态下,不算930的命令之眼),全能8%,精通114%,橙头加橙鞋,装等939,木桩5E+一般都是145-150w(见下图,带的护腕,打的银月非斩杀木桩,停手146W,由于升级了橙鞋橙护腕,伤害会偏高),萨姆版本时,150w和我当时主玩的敏锐单体已相差不多了。

如今T21刺杀效果很不错,纯单体也变得更强了,我有了4件T21后去打G团,一般纯单体BOSS都是170W-175W(见下图,打的是银月非斩杀木桩,167w(说实话偏高,炸弹占比偏高,正常非斩杀期160w),斩杀期磕第二瓶延时,2波宿敌爆发dps跳到170w+很正常的)。

双目标就跟不用说了,我7.25萨墓化身刺杀双目标160w-170W,我的敏锐最多140w。

但是敏锐的优点就是灵活,双暗影步,爆发5秒打完(刺杀要20秒才能打完爆发,相对笨重,比如20秒之间正好要躲技能或者转火),而且在带小怪ADD的boss战中,敏锐的地位还是无可撼动的。

在王座里好像只有老3议会是长时间ADD的,老一单体,老二对近战来说也是单体,老三大量ADD,老四3门少量ADD主单体,老五塔防流程boss不看dps,老六单体,老七金甲螺丝单体,老8木桩boss 单体,老9三姐妹刺杀可以一定程度上挂双目标,其他近战应该都是单体了,老十单体,尾王单体,总体来说王座对刺杀还是蛮友好的。

4.0.6盗贼天赋

4.0.6盗贼天赋
谋杀意念 2/2
当你对一个生命力低于35%的敌人发动背刺时,可立即使你恢复15点能量。
极限杀戮 1/1
当你潜行时,以及脱离潜行后的20秒内可额外恢复30%的能量。
毒药大师 1/1
是被你毒药影响的目标受到的所有法术伤害提高8%,你的毒化不再消耗致命毒药,并且使你身上所有中毒效果的持续时间降低50%。
在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,在15秒内,你将有50%/100%的几率使你的下一次攻击有40%的额外几率造成致命一击,同时你的切割和养精蓄锐的作用时间将重新计算。
强化刺骨 3/3
使你刺骨与毒伤技能所造成的伤害提高7%/14%/20%.
重磅一击 2/2
即便闷棍的瘫痪效果已解除,其对敌人的影响依然存在,并使其造成的伤害效果降低35%/70%,持续8秒。
10点:
Hale Waihona Puke 致命配方 2/2 当你对目标造成速效、致伤或麻痹毒药效果时,你有50%/100%的几率额外造成致残毒药的效果。
使你在潜行时的移动速度提高7%/15%,并使潜行的冷却时间缩短3/6秒。
强化伏击 3/3
使你伏击技能造成致命一击的几率提高20%/40%/60%,造成的伤害提高5%/10%/15%。
无情打击 3/3
你的终结技是每个连击点数有7%/14%/20%的几率恢复25点能量。
嗜血脉动 2/2
使你对流血的目标造成的伤害提高5%/10%,并使你的流血效果有50%/100%的几率不会接触你的凿击。
25点:
暗影抹杀 3/3
使你的背刺和伏击技能的能量消耗降低7/14/20点,出血和刀扇的能量消耗降低2/4/6点。
伺机而动 3/3
使你的背刺、毁伤、绞喉和伏击技能造成的伤害提高10%/20%/30%。

浴血加点

浴血加点

后跳+1 出强制(不用多说.不加是傻儿)上挑+5出强制(后期PK的话补满)银光落刃+1三段斩+1巨剑精通+满(刷图巨剑比太刀强,如果你就喜欢太刀可选太刀+满)十字斩+满强制(满级出血率高就容易吸血刷图PK不可缺少)蹦山击+5 (建议强制PK刷图招数灵活多了)死亡抗拒(转职后自带1点不要再多加了)血气旺盛(建议35之前不会吸血先不要点他)血气唤醒+满(不加满你不是红眼了)嗜魂之手+5出强制暴走+满怒气爆发+满强制(群攻技能刷图PK很好用)血之狂暴+满(必满技能)嗜魂封魔斩+1 (1点足够了没必要加多)蹦山裂地斩+满(一直加吧这个技能刷图很好用)后跳+1 出强制刚好我47级,给你说说前期怎么练。

前30级都很好练,跟着任务走,20以后可以单刷僵尸,最好就一直泡在僵尸吧,有很多之前的东西都能掉,比如学者。

28以后去天维巨兽打外围,然后逐渐过度到炼狱,这2个图都有好东西掉,墨竹什么的,等到35以后去冰心,然后一直泡到42左右就去山脊,一直可以泡到47级。

其他的图只是跟任务,个人觉得没必要耗费在别的图上,因为上面几个图都是掉宝比较高的,虽然打多了很呕吐,不过为了好装备好武器就去打吧....装备:35以前不用穿什么,注意技巧,多看视频就可以了。

35推荐龙鸣,说龙鸣不好的只有SB。

我现在了还穿的龙鸣一套。

25%的+攻很实用,而且红眼就是烧血的职业,血少是始终都发生的,血从来不会超过50%,除非技巧相当牛B的强人...等到45以后就换杂装,(也是我师傅教我穿的,比较贵,我现在还没凑齐....)磷岩肩膀,紫金胸甲(凡风衣RMB都要2000左右,平民就不考虑了)下身全部诺斯马尔斩影。

这么穿是为了攻速,因为后期红眼攻本来就很高,速度要是再加快,那就是妖怪!下面就是我看过自认为最好的加点方式,我洗点后就是按下面的方式加的。

后跳加强制,这应该没有问题吧。

上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。

70级盗贼天赋配点方案

70级盗贼天赋配点方案

70级盗贼天赋配点方案经典天赋的加强版31/8/22。

这套天赋可以说是万古不变的经典。

直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。

配点方法:刺杀:31强化剔骨3点恶意5点无情3点无情打击1点致命偷袭5点有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。

(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。

我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)冷血1点此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点精力1点战斗:亘古不变的8点强化凿3点邪恶2点强化背刺3点1敏锐:22点诡计大师5点时机5点伺机而动3点强化伏击3点强化闷棍3点一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个预备1点卑鄙1点PK天赋31-3-27一、刺杀 311.恶意-5/5 加爆几。

冷酷是练级的好天赋,但70级PK没人会用。

这里还要解释下为什么没加TG。

70级新天赋毒伤是好技能,TG要计算敌人护甲的,而毒伤完全忽略!这个我做过实验。

以战士为例,同样TG,打光屁股战士可能2000,打全副武装战士可能1000,但毒伤不是,打光屁股和全装备的都是2000。

这个大家可以去看毒伤的技能说明,也可以自己去实验。

毒伤和TG都是35能量,这个持平。

毒伤的缺点也是有的。

第一,在PK的时候,毒伤的星星和毒药层数往往不匹配,而且用毒伤之前,凿几和制盲会大打折扣(致命毒),毒伤之后5层毒药全没有了才能凿几和盲;第二,由于毒伤是自然伤害,所以会被抵抗。

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,
狂血术:诱导一名友方单位进入嗜杀的狂乱状态,持续30秒。目标将陷入狂怒之中,使其造成 的物理伤害提高20%,但每秒损失生命力上限的1%。
(持续掉血可以破羊破盲.而且可以给队友使用.)(曾经有个补丁说明里把持续掉血改为一次性掉 血了,3.1.2后没有洗过血天赋,请PV E的朋友们帮忙确认下)
厄\骤临:你的血魄打击和碎心打击有15%的机率对你的当前目标施放一发死亡缠绕。
7. 绞杀-3.1时绞杀取消了伤害,能够与其他控制技能无缝衔接了.
8. 鲜血分流-鲜血分流是个灵活的技能,不管是用来rush或者应变冰链,绞杀,都十分方便.
9. 鲜血分流-先使一个血符文转为死亡,然后立刻使用鲜血,就能马上得到两个CD完毕的死亡 符文,这个小技巧适用于很多场合,特别是传染后立刻鲜血分流,然后接天谴打击.
9. 死亡凋零-用来砸躲在柱子后面喝水的治疗,实在是很方便.
10. 反魔法盾-挡羊,挡恐惧,挡妖术,挡制裁,挡毒药!
11. 亡者大军-战场好物…..
天赋技能篇
天赋篇里不会详细写每个天赋点去写,就写一些不被人注意的地方好了.
血系:
血魄气息:当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1 次的近战攻击命中时可产生5点符能。此效果每10秒内只能发动一次。
(实际上这个没有内置CD,一点够用)
血魄印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治 疗生命力上限的4 %。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PV E时可持续20秒,PV P时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是 面对开着魔法盾的DK,则会提示免疫)
装备篇
前提: 1.最少2件S装,其中必须有手套 2.命中最少5%,以6%为最佳 3.法术穿透135(披风附魔35+5个20穿透宝石)

圣印舞惩猎PVP经验分享:控制多可加血

圣印舞惩猎PVP经验分享:控制多可加血

圣印舞惩猎PVP经验分享:控制多可加⾎ 魔兽6.0P V P竞技场惩猎22组合2800经验分享,圣印舞惩戒骑加上猎⼈控制很多,还可加⾎,但是不是万能,所以还是有许多要注意的,⼀起来看看吧。

惩戒骑 天赋选择:法⽹恢恢、制裁、⽆私(圣洁护盾)、仁慈、神圣复仇者、处决宣判、圣印舞。

雕⽂选择:圣殿裁决(常驻)、⾃由(常驻)、圣佑或者⽆敌、荣耀来回换。

备注:很多⼈都不喜欢⽤圣印舞,嫌太⿇烦,可对我来说,最终审判天赋太过于简单。

所以我并不喜欢这个天赋⼀直以来都是圣印舞打J J C了,废话不多说进⼊正题! 先来说说猎惩这个组合吧: 理论上来讲,猎惩不受外界⼲扰,完美连控可达到20S,不包括打断!⾮常可怕,但是实际能做出这样的控制基本不可能,有很多不定因素,所以还是先制裁,再让猎⼈接冰冻⽐较好!记住⼀点你虽然能加⾎,但是你不是治疗,所以在⾯对对⽅D P S开爆发打你时,请你直接跟猎⼈要牺牲保⾎线,不要等残⾎了再给牺牲,很亏的!下⾯我们就简单的来说说⼏个常见的组合队伍! 猎奶:常见的都是猎德或者猎牧这个组合我们选择打猎控治疗那么如果对⽅猎⼈是打惩戒骑那就好打了⾄少打我的猎奶组合基本没赢过因为圣印舞天赋实在是太强⼤机动性很⾼可以公正加速跑我⽅L R拖住对⽅L R⿁也追不上我啊!相反如果打我⽅猎⼈那就⽐较有压⼒了⾸先你两个牺牲必须⽤来破冰冻陷阱那么这个预判其实也不难⽐如你开爆发那肯定会控制你估计下时间直接给个牺牲基本都能破到或者⽤⽤公正加速多跑跑L R也很难冻到你除⾮束缚射击加冰冻那⽆可避免的!如果第⼀波猎惩爆发打出了压⼒那就果断该闪⼈就闪⼈因为毕竟没爆发的猎惩还是伤害不够归根结底你们⼀有爆发那就要提前做好准备互相沟通好把伤害打出来那就轻松很多! 战奶:22⾥战⼠出场率还是挺⾼的,虽然砍了复苏之风,单挑不怎么⾏了,但是战⼠伤害是妥妥的,尤其那必死的斩杀,太吊了,在战⼠眼⾥你只有百分之80的⾎,战⼠的组合,主要你要做好骗他盾反如果骑⼠制裁住了对⾯治疗,然后L R就故意往治疗那边靠,让战⼠以为你想要接冰冻的样⼦然后战⼠会群反,那个时候等制裁快结束让L R先扔个毒蛇陷阱定下位置,那时候群反也差不多要没了,然后你接冰冻,不要急那么⼀会,不然被反到个冰冻,我们就会多⼀份压⼒,还有注意的就是战⼠开鲁莽,⽴马要牺牲,不然那波太疼了,如果骑⼠压⼒⼤,猎⼈这个时候可以铺冰霜陷阱,让骑⼠绕下,稳下⾎线,其他也没什么了,就是⼲! 死骑奶:需要注意的是,D K开天⿁爆发那波,不要硬钢,他如果⼀直追惩戒骑就让猎⼈毒蛇定他,爆炸弹他,如果开绿罩追,就挂个震荡射击减速他,尽量拖过那波爆发然后再出来打,有B U F F就驱,没B U F F就打,死僧基本⽆解! 贼奶:贼在22⾥⾯⼀般都是选择打骑⼠,那么L R起⼿原地伪装,让骑⼠能够在猎⼈照明弹让骑⼠靠柱⼦,给骑⼠位置扔照明弹,然后扔冰⽕毒陷阱,注意扔三⾓阵型,左右后,这样贼去哪边都会被我们抓个先⼿,贼如果爆发直接给骑⼠牺牲咆哮,如果出影⼦天赋,第⼀时间打掉影⼦,如果贼带牧师的队伍好打⼀点,盾套第⼀时间驱,如果带奶D的队伍就稍微难打点,如果盗贼开闪避,骑⼠带下位置,让贼的背对着猎⼈,这样才能射到,还可以驱B U F F,不然正⾯对⼀个开了闪避的贼,就相当于⽆敌。

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。

测试服5.0战斗贼PVE推荐天赋

测试服5.0战斗贼PVE推荐天赋

通过对测试服一段时间的感受,战斗贼的一些主要技能没有发生改变,主要变化是终极技能。

需要在输出的时候可以注意技能,这或许造成很多不便。

(本文5.0战斗贼PVE推荐天赋由61166魔兽世界专区/gl/zy整理和分享)下面是5.0战斗贼PVE推荐天赋:诡诈:我点这个技能主要是为了平时做日常可以更方便。

大家也可以去选择点暗影集中,这个天赋作用是潜行状态下技能不消耗能量值,起手可以省下一个绞喉的能量消耗。

备战就绪:这个技能和85级差不多,是为了提高FB生存能力。

活力吸取药膏:在这里插入一下,现在毒药机制改了,取消速效毒药,而毒药只能1‘致伤+减速或活力或麻痹2’致命+减速或活力或麻痹。

根据FB需求我一般都是采用致命+活力。

致命大家都了解。

我就说下这个活力药膏,效果如上图,但是根据我平时FB输出中,治疗效果相当可观。

如果说你不去故意吃BOSS的技能,基本上治疗可以不用给你加血。

这样大大减少了治疗的压力,现在的天赋树基本上和DPS无关了,只是在提高盗贼的生存能力。

暗影步:在5人英雄BOSS站中,给我的体会就是你要多动。

有一些技能你需要去远离BOSS,需要跑动,而暗影步恰恰能使你快速到达BOSS身边继续进行输出。

致命酝酿:由于75级天赋对FB作用不大,我就选择了这个减速,在FB中可以依靠减速去风筝BOSS。

预感:这个技能猛地一看感觉很废,但是当你爆发的时候你就会发现,我的连击点怎么各种溢出,而这个天赋恰恰解决了爆发中连击点溢出的问题。

雕文推荐:大型雕文:佯攻雕文,剑刃乱舞雕文,冲动雕文。

小型雕文:杀戮盛宴雕文,嫁祸诀窍雕文,剩下一个作用不大了,根据自己喜好随便弄,我弄的是伪装雕文,这个雕文可以伪装各种怪,挺好玩的。

新增加的技能:暗影之刃:这个技能配合饰品+冲动你会发现你的DPS在瞬间猛彪,建议这个技能在爆发时配合饰品开起。

猩红风暴:现在盗贼的AOE也能当的给力,由于刀扇也给连击点了,配合着剑刃乱舞和猩红风暴,能达到意想不到的AOE效果。

魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。

4。

1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。

下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

4.2刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。

输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。

需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。

刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

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盗贼封印出血天赋加点
潜行者天赋 Talents最低等级要求:70
需要天赋点数:61
刺杀天赋- 31 点
恶意 - 等级 5/5
无情 - 等级 3/3
谋划 - 等级 2/2
无情打击 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
剧毒 - 等级 4/5
健步如飞 - 等级 2/2
冷血 - 等级 1/1
强化肾击 - 等级 2/3
封印命运 - 等级 5/5
精力 - 等级 1/1
敏锐天赋- 30 点
欺诈高手 - 等级 5/5
狡诈 - 等级 2/2
邪恶计谋 - 等级 2/2
伪装 - 等级 4/5
先发制人 - 等级 3/3
调整 - 等级 3/3
锯齿利刃 - 等级 3/3
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
致命 - 等级 4/5
鄙人愚见,精力多出的10点能量比出预谋实用很多,几乎所有DZ天赋都试过了,目前是出
血双冲动李元霸,但还是对以前毁伤时候点出精力很怀念,想洗回去,不知道,希望各位大大给指教指教,鄙人平时还是还是PVE为主!
由于现在装备比较垃圾,经常换,呵呵,所以背刺没强化,+战斗天赋换了武器就要洗,所以想这么加,具体也没实践过,只是个想法,大家可以当笑话看看,呵呵!我知道没切割,没冲动,持续输出能力和爆发力都不强,但是个人觉得这个天赋最大的有点是比较稳定,FB能保持一定的输出(由于装备垃圾,也不跟FS争DPS,呵呵!),野外攒星星也不错,还能随时换武器,在初期用用应该还行!
各位放心大胆的喷,我虚心接受!!!
PS:在多玩潜水很久了,终于忍不住浮出水面了,呵呵,向各位问好先,看你们的贴受教非浅,(*^__^*) 嘻嘻……!。

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