封印出血:2 3 2最全面的盗贼天赋

合集下载

Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析

Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析

Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析Ming:总结我TBC四个赛季,3.0盗贼天赋分析,今天意味着S4——TBC最后一个赛季的结束,现在回味起来,TBC真是一个充满激情的旅程。

盗贼之路在4个赛季中充满起伏,我们在s1及s2时大部分时间都在用毁伤和战斗打拼竞技场的各种组合,后来随着出血的buff,大多数的盗贼包括Neilyo和我都在第一时间选择了冲动出血,只有在这个补丁里,我感觉我自己是这个游戏里最好的职业,但是暴雪很快就从我手中把它夺走。

尽管暗影步/诈死给PVE盗贼在竞技场打开了一扇门,但是在我心目中,我还是怀念冲动预备的那些日子,那时的竞技场比赛中都是贼法牧内战,冲动预备贼是绝对的MVP。

一个4+4双刀贼在与战士硬拼时一点也不落于下风,而最近战术德主宰线下赛这以情况也证明了我的理论。

过去四个赛季的总结随着竞技场的发展以及你周围的队友越来越出色,在S1-S3时期我有幸与我们战场组里最优秀的选手搭档。

在S1时期与Dhaoss和Hibiridi的贼术牧组合(不得不说这也是我在竞技场里最开心的时期),在S2时跟Haables、Bynis以及Radikal的贼法牧,以及S3跟HL和_poze的贼贼德,我最终在每个赛季中都完成了打到了前五,我真的不明白,一旦你熟悉了竞技场的套路之后,这个游戏能变得有多难。

在S4时期我的确有所松懈,因为我曾因为回中国而耽搁了6个星期的竞技场。

不过就算是在这之前,我也只是每周只打10场战斗保住我的分数,当我回来时想要冲2200肩膀时,喔,这实在是一个挑战!我们最多打到2185,然后碰到战德,直接输掉了100+分。

这时(s3后期)我离开了善良的、冷静的、善言的、可爱的德鲁伊Kirara,他说我可以去试试联系一下其他德鲁伊。

在我跟HL打了一段时间2v2之后,他还是像原来一样的对待我、接纳我。

呵呵,不过他并没有接受Serennia以及Hafu提供的服务,来给自己一个Happy ending。

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议魔兽世界9.0开启后职业都有了新的变化,在这个新版本中很多盗贼玩家不知道敏锐贼该如何选择天赋和盟约,下⾯请看“离线请留⾔zzz”分享的魔兽世界9.0敏锐贼天赋及盟约选择建议,希望能够帮助⼤家。

敏锐贼天赋及盟约选择建议:我们⾸先简要的跟回归玩家介绍⼀下,⽬前暗影国度前⼣敏锐贼的定位。

从核⼼上讲,该专精的玩法和军团版本重做之后⾮常相似。

前⼣版本中,除了数值调整和洞悉弱点的重做(译者注:指刺⾻、⿊⽕药⼆段暗影伤害)。

直到暗影国度正式上线后,我们盗贼玩家才能⽤上的新东西,我会在本篇⽂章中讨论。

这将包括盟约、传说物品(橙装)、以及你将逐步解锁⼀些新的被动和主动能⼒!下⽂中你可以找到α测早期的职业现状和职业指南等。

请注意职业指南将会是新资料⽚上线后最准确的职业信息盗贼现状敏锐贼指引随着失去了艾泽⾥特之⼼,你的主精华和副精华将会失效。

进⼊暗影国度后,这将是你遇到的第⼀件事。

虽然会让⼈觉得很膈应,但是游戏体验随着两个天赋的选择的改变不会发⽣太⼤的变化(译者注:下⽂会提到这两个天赋选择的改动,仅仅针对暗影国度升级)。

你会发现最⼤的问题是失去了副槽的清醒梦境后,你会明显的感受到能量获取的减少(译者注:⽬前前⼣模拟显⽰敏锐贼有7.6%的能量恢复来⾃于清醒梦境)。

另外,艾泽⾥特特质将会失效,这意味着失去了命中注定后,死亡符记的输出窗⼝会缩短,同时你也将会失去第⼀⽀舞提供的额外连击点。

天赋我提到过,通过简单的天赋变换,你可以很快适应能量损失。

所以我会推荐⼀个专门的练级build仅供参考。

下⾯我将⼀步步的讲述从50级进⼊60级所做出的改变。

值得注意的选择和满级改变15级天赋:预谋将会是多⽬标中的最强天赋。

如果你选择了终局橙(我们下⽂会提到),这也将会是单体最强天赋,但是你也要保持着使⽤simc的好习惯。

如果你选择不使⽤终局橙,武器掌握将会是单体第⼀选择。

25级天赋:暗影集中将会是失去清醒梦境后的选择,适⽤于任何场合。

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。

鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。

3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。

10人本可使用破甲雕文。

天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。

1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。

10人本可使用破甲雕文。

追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。

2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 andGetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。

b:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。

魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项

魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项

魔兽世界--刺杀贼HTOC装备选择及⼿法注意事项 随着W L K的开放,打通普通25⼈T O C和10⼈H T O C的团队越来越多了。

在闲暇之余,总结了⼀些盗贼前辈和⾃⼰在台服和国服的⼀些输出经验,希望可以给各位贼友⼀些帮助,本⽂主要谈⼀下各位贼友要慢慢习惯的刺杀天赋(⼔⾸才是盗贼的归宿呀~~)。

⼀.装备选择: 以下是本⼈的配装,相对来说⼊⼿难度不⼤,⽐较容易⼊⼿。

头部:T9+北伐(245)精准配装很不错 项链:⿊龙任务(245)⾼命中,⾼A P值得选择 肩膀:T9+北伐(245)精准配装很不错 披风:凶兽披风(245)(他喵的7000G,不过考虑可以⽤很久还是⼊⼿了) 胸甲:制⽪制造(245)⽐较低的⼊⼿难度,3槽的稳定提升,⾼命中⾼A P ⼿套:245T9这个我不写T9+北伐的原因是因为每周⼀次的⼤乐透啊 ⼿腕:制⽪制造(245)相信我你会⽤很久的 腰带:25T O C4号(245)⾼A P⾼急速⾼命中,刺杀贼都说好 裤⼦:25T O C1号(245)评价同腰带 鞋⼦:10T O C(232)没来啊没来啊H版本的鞋⼦真的没来啊..鞋⼦提升的精准对于后期堆急速和A P有很⼤的帮助 戒指:牌⼦+10H T O C2号(245+245) 饰品:裁决+崇⾼(245+200)我相信限制裁决⼊⼿的唯⼀条件就是⼈品了,属性绝对没的说,崇⾼的确很好很强⼤⼏千G值得⼊⼿了~ 武器:H10T O C4号+H10⼈2号25普通T O C4号的主⼿确实要好于天罚,可惜我们会没出过…不过天罚的红槽很好很强⼤哦. ⼆.推荐专业: 这⾥强烈推荐各位贼友选择⼯程+珠宝,珠宝的3颗专属宝⽯实在是太酷了,⼯程的⼿套附魔1分钟⼀次稳定爆发,很好很强⼤~对了还有超赞的⼯程鞋(保命强了,⼼靠近了)。

三.装备F M以及宝⽯搭配: ⼤家都知道,刺杀贼需要315以上的命中(保证毒药伤害),以及26/26的精准。

在这两个基本条件下我们尽⼒堆出A P和加速,以下是我选择的F M和宝⽯,希望可以帮到⼤家。

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

毒药、武器速度我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。

Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。

在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。

武器速度的原则:主慢副快。

主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。

副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。

也可以加快致命毒药的叠加速度。

输出循环开场1邪恶攻击,开启切割。

然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。

之后开冲动,达到5连击点就剔骨。

之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。

总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。

必须5星剔骨,尽量5星切割。

Tips:大招叠加效益更高。

推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。

不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。

Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。

当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。

基础属性要求1、命中。

与T BC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。

在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。

另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。

T IPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。

2、精准。

83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。

战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。

如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。

无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。

Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

Chaox的新攻击天赋加点:?The Rain Man的攻击天赋:AD 21-9-0这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。

一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。

4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。

如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。

AD 21-0-9区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。

不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。

bigfatgg的新防御天赋加点:?Tank 1-21-8这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。

通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。

这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。

Singed 1-21-8通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以Support 0-9-21辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。

通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。

3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。

5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。

这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。

AP 21-0-9个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。

盗贼天赋与介绍

盗贼天赋与介绍

刺杀盗贼刺杀是CTM4.3盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。

4。

1的刺杀系PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。

下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

4.3刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。

输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。

需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。

刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

盗贼7.0潜行者攻略

盗贼7.0潜行者攻略

法术相关1. 法术综述从来没玩过刺杀贼的朋友请阅读此章节;已经上手并且在实战中已经玩得比较舒服的朋友请跳过,直接去阅读天赋相关。

这一章节主要介绍你有哪些法术技能,它们分别有什么用,以及它们与一些重要cd技能的互动。

2. 主要资源一是能量。

被动回复。

回复速度受急速和天赋的影响。

被动技能剧毒创伤也能提供额外的回能。

监视你的能量值,有针对性地蓄能从而最大化爆发伤害,这一点对刺杀贼来说极其重要。

二是连击点。

一些技能可以产生连击点,终结技则消耗连击点。

终结技的威力与消耗的连击点成正比。

被动技能封印命运可以让你获得额外的连击点。

管理好连击点的使用,是盗贼的一门重要学问,事关最大化爆发和保持节奏与buff。

3. 基本技能Mutilate 毁伤,消耗55点能量,中等伤害,产生2点连击点,要求匕首。

这是你的主打技能。

Rupture 割裂,终结技,造成流血dot,其持续时间随着消耗的连击点数量而增长。

割裂可以通过剧毒创伤给你回复能量,所以这个技能非常重要,应该时刻保持在你的第一和第二目标之上。

Envenom 毒伤,终结技,造成自然伤害,提升施加毒药效果30%。

其伤害和持续时间跟消耗的连击点数成正比。

在割裂不需要被刷新时,这个技能就是我们的主要终结技。

Fan of Knives 刀扇,AoE技能,能施加毒药。

产生一个连击点。

一般来说,专注于单体往往是更好的选择,但是有时候刀扇也有用处,比如对一群聚集的怪物快速施加毒药。

Garrote 锁喉,造成流血,持续18秒,产生一个连击点。

如果在潜行中使用,沉默目标3秒。

4. 重要的触发Seal Fate 封印命运,当你的技能暴击时产生额外一点连击点。

Venomous Wounds 剧毒创伤,当你的技能对目标造成流血伤害时,回复10点能量。

Stealth 潜行,盗贼的标志技能。

你每次起手都应该是从潜行状态下发动。

第二层天赋能增加你从潜行状态获得的伤害收益。

5. cd大招Vendetta 宿敌,你的主要cd技能。

43战斗贼天赋推荐

43战斗贼天赋推荐

4.3战⽃贼天赋推荐 4.3战⽃贼天赋 4.3战⽃贼天赋[7/31/3] 上图⼀个推荐的战⽃天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地⽅去。

[强化养精蓄锐] 相⽐巫妖王之怒,在⼤灾变中治疗的法⼒值会更加吃紧。

这两点天赋能够使养精蓄锐的治疗量增加三分之⼀并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。

虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战⽃准备,佯攻,⽃篷,等等),这个天赋还是会在治疗很紧张的战⽃中提供帮助并且增加你的⽣存⼒。

[强化疾跑] 虽然存在减速或者定⾝的b o s s战很少,这个天赋在那种类型的战⽃中会蛮有⽤的,因为疾跑C D很短(算上躁动之刃的话⾮常短)。

[旋转剑刃] 这是战⽃天赋版的减速,很显然在需要减速的战⽃中这个天赋很有⽤⽽在不需要的战⽃中则完全没⽤(b o s s⼀般都不吃减速)。

虽然这个天赋的减速百分⽐和致残毒药⼀样,它的持续时间和触发机率都更低。

好吧,在⼤多数情况下,它都⾜够了。

[强化⽪甲] 使你从⽪甲中获得的护甲翻倍,⼤约能减少8.5%受到的物理伤害。

盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,⼀是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换⽇,还有佯攻),⼆是因为盗贼有很⾼的闪避率,并且在发⽣意外时倾向于依靠闪避。

总体来看,这个天赋很弱,不值得战⽃贼投⼊天赋点。

[投掷专精] 这是另⼀个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么⽤,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。

附加的打断效果在某些情况下还是有⽤的,虽然有两个近战职业在C T M中学会了10秒C D的打断技能,还有⼀个职业能不牺牲任何D P S打断。

然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战⽃中盗贼们将会发现⾃⼰已经是个候补选⼿了。

[强化脚踢] 由于和投掷专精类似的原因并且⼤多数b o s s都免疫沉默,强化脚踢在r a i d中是个相对没⽤的天赋。

7 32盗贼个人心得 抽血流刺杀贼天赋

7 32盗贼个人心得 抽血流刺杀贼天赋

7.32盗贼个人心得抽血流刺杀贼天赋输出思路1,前言:本人暗夜要塞的版本玩的是刺杀,萨墓开之前通过暴雪发布的一些T20套装信息嗅到了敏锐崛起的味道,果断提前转型敏锐,可以说整个萨墓敏锐过得还是蛮风光的,即使被砍了几刀。

后来阿古斯开之前我了解了刺杀T21套装效果后,果断提前开始点刺杀巅峰(虽然那时都还在打萨墓用敏锐不用刺杀,除了化身),燃烧王座开的时候,直接用了雪藏已久的刺杀开荒H,第一天全通了H ,然后打了PT,有幸的获得了4件套。

在燃烧王座开之前我就经常用刺杀抽木桩,天赋是抽血,深谋远虑,6星,属性是暴击47%(脱战状态下,不算930的命令之眼),全能8%,精通114%,橙头加橙鞋,装等939,木桩5E+一般都是145-150w(见下图,带的护腕,打的银月非斩杀木桩,停手146W,由于升级了橙鞋橙护腕,伤害会偏高),萨姆版本时,150w和我当时主玩的敏锐单体已相差不多了。

如今T21刺杀效果很不错,纯单体也变得更强了,我有了4件T21后去打G团,一般纯单体BOSS都是170W-175W(见下图,打的是银月非斩杀木桩,167w(说实话偏高,炸弹占比偏高,正常非斩杀期160w),斩杀期磕第二瓶延时,2波宿敌爆发dps跳到170w+很正常的)。

双目标就跟不用说了,我7.25萨墓化身刺杀双目标160w-170W,我的敏锐最多140w。

但是敏锐的优点就是灵活,双暗影步,爆发5秒打完(刺杀要20秒才能打完爆发,相对笨重,比如20秒之间正好要躲技能或者转火),而且在带小怪ADD的boss战中,敏锐的地位还是无可撼动的。

在王座里好像只有老3议会是长时间ADD的,老一单体,老二对近战来说也是单体,老三大量ADD,老四3门少量ADD主单体,老五塔防流程boss不看dps,老六单体,老七金甲螺丝单体,老8木桩boss 单体,老9三姐妹刺杀可以一定程度上挂双目标,其他近战应该都是单体了,老十单体,尾王单体,总体来说王座对刺杀还是蛮友好的。

4.0.6盗贼天赋

4.0.6盗贼天赋
谋杀意念 2/2
当你对一个生命力低于35%的敌人发动背刺时,可立即使你恢复15点能量。
极限杀戮 1/1
当你潜行时,以及脱离潜行后的20秒内可额外恢复30%的能量。
毒药大师 1/1
是被你毒药影响的目标受到的所有法术伤害提高8%,你的毒化不再消耗致命毒药,并且使你身上所有中毒效果的持续时间降低50%。
在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,在15秒内,你将有50%/100%的几率使你的下一次攻击有40%的额外几率造成致命一击,同时你的切割和养精蓄锐的作用时间将重新计算。
强化刺骨 3/3
使你刺骨与毒伤技能所造成的伤害提高7%/14%/20%.
重磅一击 2/2
即便闷棍的瘫痪效果已解除,其对敌人的影响依然存在,并使其造成的伤害效果降低35%/70%,持续8秒。
10点:
Hale Waihona Puke 致命配方 2/2 当你对目标造成速效、致伤或麻痹毒药效果时,你有50%/100%的几率额外造成致残毒药的效果。
使你在潜行时的移动速度提高7%/15%,并使潜行的冷却时间缩短3/6秒。
强化伏击 3/3
使你伏击技能造成致命一击的几率提高20%/40%/60%,造成的伤害提高5%/10%/15%。
无情打击 3/3
你的终结技是每个连击点数有7%/14%/20%的几率恢复25点能量。
嗜血脉动 2/2
使你对流血的目标造成的伤害提高5%/10%,并使你的流血效果有50%/100%的几率不会接触你的凿击。
25点:
暗影抹杀 3/3
使你的背刺和伏击技能的能量消耗降低7/14/20点,出血和刀扇的能量消耗降低2/4/6点。
伺机而动 3/3
使你的背刺、毁伤、绞喉和伏击技能造成的伤害提高10%/20%/30%。

70级盗贼天赋配点方案

70级盗贼天赋配点方案

70级盗贼天赋配点方案经典天赋的加强版31/8/22。

这套天赋可以说是万古不变的经典。

直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。

配点方法:刺杀:31强化剔骨3点恶意5点无情3点无情打击1点致命偷袭5点有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。

(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。

我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)冷血1点此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点精力1点战斗:亘古不变的8点强化凿3点邪恶2点强化背刺3点1敏锐:22点诡计大师5点时机5点伺机而动3点强化伏击3点强化闷棍3点一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个预备1点卑鄙1点PK天赋31-3-27一、刺杀 311.恶意-5/5 加爆几。

冷酷是练级的好天赋,但70级PK没人会用。

这里还要解释下为什么没加TG。

70级新天赋毒伤是好技能,TG要计算敌人护甲的,而毒伤完全忽略!这个我做过实验。

以战士为例,同样TG,打光屁股战士可能2000,打全副武装战士可能1000,但毒伤不是,打光屁股和全装备的都是2000。

这个大家可以去看毒伤的技能说明,也可以自己去实验。

毒伤和TG都是35能量,这个持平。

毒伤的缺点也是有的。

第一,在PK的时候,毒伤的星星和毒药层数往往不匹配,而且用毒伤之前,凿几和制盲会大打折扣(致命毒),毒伤之后5层毒药全没有了才能凿几和盲;第二,由于毒伤是自然伤害,所以会被抵抗。

WOW DZ职业浅析及技能说明

WOW  DZ职业浅析及技能说明

关于作者原作者在硅谷销售无线设备软件,魔兽世界封测版本2开始一直在PVP服务器,以前玩肉搏角色,在魔兽中开始玩法师,发现还是近身作战是最合适自己的。

喜欢盗贼这种通过非常多计算、策略和控制的潜行作战方式,真是对脑和心的考验啊。

作者对魔兽3也涉猎颇多,各种族俱佳,尤好亡灵,看来今后几年将是部落年。

他是服务器 Tichondrius 上 Unholy Legion 工会的头,目前该公会已经很大并且很团结,值得自豪。

几年中有钱没钱都写过上百篇策略指导,论坛回答问题不计其数,经常有人问为何做这么多,主要是写文章帮助别人能让自己更掌握游戏。

写作迫使自己更全面的思考,透彻研究信息,并经常返回游戏验证。

做这些很累,但幸运的是大家的有耐心等待回答,尽管有时候并不那么即时。

感谢你们的耐心~种族与起始属性/种族天赋技能详解Stealth(潜行):我们的看家本领。

因为潜行的存在,相对其它职业来说,盗贼对完成某些任务有着更多的优势。

潜行也是盗贼施放起手技(伏击Ambush、偷袭Cheap Shot 等)的前提。

高等级的潜行技能可以让盗贼以更快的速度在潜行状态下移动,而人物等级的提升则会减小潜行被发现的几率。

要想更加的难以被发现,就得在欺诈大师Master of Deception上投入更多的天赋点。

我认为欺诈大师是盗贼的必修天赋。

测范围之前都是隐身的,一旦被发现,对方将会听到一个音效并且可以看到你以半透明的方式显示在屏幕上。

在这之前,你离得越近,就越容易被发现。

当你试图穿过一个怪的时候,怪会直接发现并且将你打出潜行状态,这是与级别无关的。

我在60级的时候可以完全不被50级的怪所探测到,但是即使是1级的怪也能在我试图穿过它时“暴起”。

Backstab(背刺):该技能会在你从对手背后攻击时造成很大的伤害。

背刺与伏击的区别是:伏击需要在潜行状态下发动,而背刺不需要。

一些人强调通过良好的操作可以实现直接走到怪背后然后背刺,事实是这种情况往往是lag造成的错觉。

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。

WLK3 2 2版本PVE牧师天赋装备技能宏完全指南

WLK3 2 2版本PVE牧师天赋装备技能宏完全指南

三、副本守则1、给队友刷大耐跟大精神,这样会让队友觉得你想好好打副本,而不是敷衍。

心灵之火70级以后可以提供法术强度,不要忘记给自己套心火2、在升级副本如果是治疗进组,使用治疗天赋打本。

3、没有任何装备“应该”是谁的。

所以打副本之前跟队友说好需装是否可以跨天赋,。

另外作为布衣要坚决抵制跨甲,这点绝不能沉默- -|4、在任何情况下都更耐心一点,这样会让大家相处的更加愉快四、天赋怎么点?暗影:[/tf/#bVcbhZ Z GxfVRfzcfqfzAo:qhaMzV]这是3.2版本标准的暗牧raid天赋,鞭笞雕文可以根据需要换成其他雕文,比如换成影散顶啊加隆全部3次大爆炸一类。

神圣:[/tf/#bVcbuZ fEzcbMqihMcuAo:N0dMzV]随着3.2版本对治疗祷言的削弱以及TOC伤害模式的改变,这种神圣天赋成为神牧的泛用型天赋,治疗祷言成为了紧急抬血技能而不是泛用型治疗技能。

戒律:[/tf/#bVcbuhhVRIsffRtbv0c:AbmMzV]戒律天赋全神贯注可以在一场战斗中提供相当之多的回蓝,于是戒律牧师使用部分急速暴击装备参加raid成为可能。

但楼主认为并没有必要刻意追求急速暴击装备,大多数时候使用精神急速或者精神暴击装备跟急速暴击装备并没有太大的区别。

另外因为TOC装备的原因,这个阶段的戒律牧并不能“全团盾”。

盾更多的时候是用来提升加强血量较少职业的存活力,而不是让全团都规避伤害。

这点在砍树X3与啊加隆战斗中有比较多的体现。

五、什么专业适合你?首先推荐先看看178整理的专业技能收益表:/201008/76215864958.html 我们可以看出,1.无论是什么天赋的牧师选择珠宝跟工程总是最好的。

2.裁缝的效果也很好,但跟工程的披风附魔有所冲突所以效果略降3.炼金提供的合剂时间翻倍非常imba,是最省钱的一种专业技能4.采集系不要作为主号的商业技能,这种商业技能按照台服的情况看非常不待见。

测试服5.0战斗贼PVE推荐天赋

测试服5.0战斗贼PVE推荐天赋

通过对测试服一段时间的感受,战斗贼的一些主要技能没有发生改变,主要变化是终极技能。

需要在输出的时候可以注意技能,这或许造成很多不便。

(本文5.0战斗贼PVE推荐天赋由61166魔兽世界专区/gl/zy整理和分享)下面是5.0战斗贼PVE推荐天赋:诡诈:我点这个技能主要是为了平时做日常可以更方便。

大家也可以去选择点暗影集中,这个天赋作用是潜行状态下技能不消耗能量值,起手可以省下一个绞喉的能量消耗。

备战就绪:这个技能和85级差不多,是为了提高FB生存能力。

活力吸取药膏:在这里插入一下,现在毒药机制改了,取消速效毒药,而毒药只能1‘致伤+减速或活力或麻痹2’致命+减速或活力或麻痹。

根据FB需求我一般都是采用致命+活力。

致命大家都了解。

我就说下这个活力药膏,效果如上图,但是根据我平时FB输出中,治疗效果相当可观。

如果说你不去故意吃BOSS的技能,基本上治疗可以不用给你加血。

这样大大减少了治疗的压力,现在的天赋树基本上和DPS无关了,只是在提高盗贼的生存能力。

暗影步:在5人英雄BOSS站中,给我的体会就是你要多动。

有一些技能你需要去远离BOSS,需要跑动,而暗影步恰恰能使你快速到达BOSS身边继续进行输出。

致命酝酿:由于75级天赋对FB作用不大,我就选择了这个减速,在FB中可以依靠减速去风筝BOSS。

预感:这个技能猛地一看感觉很废,但是当你爆发的时候你就会发现,我的连击点怎么各种溢出,而这个天赋恰恰解决了爆发中连击点溢出的问题。

雕文推荐:大型雕文:佯攻雕文,剑刃乱舞雕文,冲动雕文。

小型雕文:杀戮盛宴雕文,嫁祸诀窍雕文,剩下一个作用不大了,根据自己喜好随便弄,我弄的是伪装雕文,这个雕文可以伪装各种怪,挺好玩的。

新增加的技能:暗影之刃:这个技能配合饰品+冲动你会发现你的DPS在瞬间猛彪,建议这个技能在爆发时配合饰品开起。

猩红风暴:现在盗贼的AOE也能当的给力,由于刀扇也给连击点了,配合着剑刃乱舞和猩红风暴,能达到意想不到的AOE效果。

魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。

4。

1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。

下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

4.2刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。

输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。

需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。

刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

封印出血:2.3.2最全面的盗贼天赋
从暴雪宣布冲动预备将受到nerf那天起,我砸在天赋上的钱大概有1000G了。

我尝试了很多天赋,有些在特定组合内可以在特定项目中发挥强大作用,但总体来说,论适应性之广,封印出血天赋当仁不让的成为了最强。

该来的还是要来的,连续两次冲动已经消失了,每个玩家都必须重新为自己定位。

我想,在大家各自找到自己的位置前,接下来的几个星期内盗贼的天赋将会出现百家争鸣的局面。

我相信,当硝烟褪去后,一旦玩家们意识到新的封印出血和2.3时的冲动出血有多么相似,它将成为最流行的天赋。

封印出血在2.3时就是除了冲动预备之外的最全面天赋。

事实上,如果你拥有了T6护符(我希望暴雪可以给PVP玩家门设计一个强力的加暴的护符),封印出血和冲动预备的实力几近相当。

看看9组以战/贼/德排名3v3第三的Loz,我认为封印出血在这个组合内要好过nerf前的冲动预备,因为迅速上个强化后的5星破甲让同队战士也收益很大,而快速恢复又强化了盗贼的生存力。

他带着T6护符(没有被动属性加成)时还要比我多出120强度和1%暴,因为快速恢复的存在,即使他在队伍内是第一被集火目标,也可以把一些耐/韧装备换掉,加强攻击属性。

如果考虑到在三个项目中都打比赛的话,这个天赋几乎是最全面的了。

下面,我要澄清一些玩家们对封印出血天赋的误解和成见。

1) 冲动预备在内战中可以随便收割封印出血。

这和事实大相径庭。

我自己定制的冲动预备天赋加出了5%闪避,5%招架,还击,锤精和
调整,最大化了面对近战时的优势。

然而在测试服上,我和Telemarketer(即Litercola)进行不潜行/不用技能的对战,最终只能打成平手。

如果考虑上快速恢复对盗贼身后的治疗的帮助,冲动预备贼的治疗将会更快空蓝(尤其是在冲动无法连续开之后)。

2) 没有了双武器专精天赋,封印出血缺乏持久伤害力。

强化后的5星破甲: 3075
锯齿利刃: 560
全套S3装备+多莉的拥抱: 518
这就是4153的忽略护甲,可以直接把对手盗贼扒光,增加了35%的伤害。

(100%/74%=1.34)除了毁伤和封印出血,没有任何天赋能够在全程保持身上切割同时留住目标身上的5星破甲。

即使面对拿双手武器的S3套战士,4153护甲减免也可以提升30%的物理伤害。

扛着战士硬打,直到他的治疗空蓝一直是个流行的战术,封印出血在破甲之后无疑可以做到这
一点。

如果队内还有法系DPS协助你攻击战士,他的血量将会难以控制的飞快下降,被迫换成单手盾,但即使这样,4153护甲减免也可以提升大概25%的伤害。

即使没有上破甲,这个天赋也能提供足够的伤害。

Telemarketer可以在我还剩8000血,身上没有破甲存在时,在一个5星肾击内直接秒掉我。

在目标生命降到35%以下时的一个冷剔非常痛。

出血debuff本身就相当于给你的主手加了226强度,副手加了392。

加上致命提供的160强度和
锯齿利刃后,封印出血的白字伤害可以和41/20战毁相媲美。

冲动预备中,精准/双武器/武器专精合起来提供了12%-13%的总体伤害。

然而算上谋杀
的2%,残忍的4%(这是对400韧性的目标而言),无情打击(至少也能提供总伤害的4%)和无情/封印命运后,封印出血的伤害将会大量超越没开冲动的冲动预备贼。

在2.3.2中,我认为两次冷血将超越一次冲动的作用,因为前者要难控制得多,也可以在需要的时候提供稳定爆发(尤其是配合预谋使用时)。

3) 出血的nerf使得它不如邪恶攻击。

这是我最近听过的最愚蠢的言论了。

同样使用S3武器,1600强度的前提下,每40点能量所能够造成的伤害如下
2.3版出血(不享受自身的debuff):774
2.3.2版出血,没加出邪恶召唤(享受自身的debuff):729 2.3.2版出血,加出邪恶召唤(享受自身的debuff):791 41战斗天赋后的邪恶攻击:746 鬼魅攻击(享受出血debuff,未受武器速度统一影响):748
别忘了,邪恶攻击比出血多消耗14%能量,但不把侵攻/奇袭全加满是无法多造成14%伤害的。

这还是不考虑卑鄙和多出的10%强度的前提下。

我之所以没有选择加出快速恢复/战斗系天赋,就是因为出血对比邪恶的优势和预备的强悍。

全套PVP装备的盗贼能够达到1750强度和32%暴(不靠宝石也能有5%命中),封印出血完全不缺乏伤害。

健步如飞配合多彩宝石和鞋子附魔可以达到20%抵抗定身几率,同时还有比他人多出的7%移动速度,从长远意义上可以弥补强化急跑的损失。

封印出血是个非常,非常有潜力的天赋。

我想,最恰当的形容是,它拥有敏锐会商的伤害(却不需要找背/上毒)和预备这张王牌。

事实上,在出血的debuff和多出10%强度的作用下,它的持久伤害要超越敏锐毁伤。

目前来看,这确实是弱点最少的天赋。

其他建议:
1) 关于毒药
猛烈毒药天赋(减少毒药被抵抗几率)对付萨满(在5v5中极为常见)和骑士特别好用。

我发觉这个天赋对逃脱大师和强化急跑也有效果,非常不错。

然而,在2v2和3v3中,这个天赋对我们的天敌——德鲁伊的清毒术无效。

我在铁门口做了测试,此天赋只对清毒的第一跳有效,但之后的四下总能保证解掉4层毒药。

这个极其愚蠢的破Bug毁掉了本来非常棒的这个天赋。

2) 精力和预谋的对比
我将和Radikal专心投入到2v2比赛中,在这个项目内,预谋非常棒。

精力只在盗贼经常被风筝的场合下起作用,频繁进入-离开战斗时,多出10点能量上限很棒——但这种时候,你的队伍基本输了。

冷血剔骨-预备-消失预谋偷袭-冷血剔骨,仅仅四秒却能造成大量伤害。

预谋也可以提供起手后立刻5破的机会,使得破甲+切割循环迅速建立,在决斗中也很好用。

预谋完美的阐释并融
入了速战速决风格的战斗。

我将会把两种方案都加出来,120能量上限,35能量一次攻击技能也非常让人欲罢不能。

目前和我配合的Radikal洗了奥强火法,我相信这几乎是2.3.2中,盗贼的最强组合。

面对一个433韧性的牧师,我们先后两次在6秒内直接放倒了他,这还是在核弹不暴的前提下。

法/贼组合终于有干掉术/德中的德鲁伊的机会了。

这个组合的伤害简单而暴力,如果他的炎暴术暴击了,几乎就可以直接锁定胜局。

当然,胜利的秘诀是保证他的炎暴一定命中,别被冰箱/无敌/斗篷等招数废掉。

我真心相信,在冰箱变为可学后,奥火天赋将会造就很多优秀的2DPS,3DPS
和4DPS队伍,而盗贼将从中受益良多。

最后是2.4补丁前瞻!
预备现在可以重置肾击的冷却,但不再重置冷血的冷却。

哈哈,开玩笑的。

相关文档
最新文档