封印出血:2 3 2最全面的盗贼天赋
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封印出血:2.3.2最全面的盗贼天赋
从暴雪宣布冲动预备将受到nerf那天起,我砸在天赋上的钱大概有1000G了。我尝试了很多天赋,有些在特定组合内可以在特定项目中发挥强大作用,但总体来说,论适应性之广,封印出血天赋当仁不让的成为了最强。
该来的还是要来的,连续两次冲动已经消失了,每个玩家都必须重新为自己定位。我想,在大家各自找到自己的位置前,接下来的几个星期内盗贼的天赋将会出现百家争鸣的局面。我相信,当硝烟褪去后,一旦玩家们意识到新的封印出血和2.3时的冲动出血有多么相似,它将成为最流行的天赋。
封印出血在2.3时就是除了冲动预备之外的最全面天赋。事实上,如果你拥有了T6护符(我希望暴雪可以给PVP玩家门设计一个强力的加暴的护符),封印出血和冲动预备的实力几近相当。看看9组以战/贼/德排名3v3第三的Loz,我认为封印出血在这个组合内要好过nerf前的冲动预备,因为迅速上个强化后的5星破甲让同队战士也收益很大,而快速恢复又强化了盗贼的生存力。他带着T6护符(没有被动属性加成)时还要比我多出120强度和1%暴,因为快速恢复的存在,即使他在队伍内是第一被集火目标,也可以把一些耐/韧装备换掉,加强攻击属性。
如果考虑到在三个项目中都打比赛的话,这个天赋几乎是最全面的了。下面,我要澄清一些玩家们对封印出血天赋的误解和成见。
1) 冲动预备在内战中可以随便收割封印出血。
这和事实大相径庭。我自己定制的冲动预备天赋加出了5%闪避,5%招架,还击,锤精和
调整,最大化了面对近战时的优势。然而在测试服上,我和Telemarketer(即Litercola)进行不潜行/不用技能的对战,最终只能打成平手。如果考虑上快速恢复对盗贼身后的治疗的帮助,冲动预备贼的治疗将会更快空蓝(尤其是在冲动无法连续开之后)。
2) 没有了双武器专精天赋,封印出血缺乏持久伤害力。
强化后的5星破甲: 3075
锯齿利刃: 560
全套S3装备+多莉的拥抱: 518
这就是4153的忽略护甲,可以直接把对手盗贼扒光,增加了35%的伤害。
(100%/74%=1.34)除了毁伤和封印出血,没有任何天赋能够在全程保持身上切割同时留住目标身上的5星破甲。即使面对拿双手武器的S3套战士,4153护甲减免也可以提升30%的物理伤害。扛着战士硬打,直到他的治疗空蓝一直是个流行的战术,封印出血在破甲之后无疑可以做到这
一点。如果队内还有法系DPS协助你攻击战士,他的血量将会难以控制的飞快下降,被迫换成单手盾,但即使这样,4153护甲减免也可以提升大概25%的伤害。
即使没有上破甲,这个天赋也能提供足够的伤害。Telemarketer可以在我还剩8000血,身上没有破甲存在时,在一个5星肾击内直接秒掉我。在目标生命降到35%以下时的一个冷剔非常痛。出血debuff本身就相当于给你的主手加了226强度,副手加了392。加上致命提供的160强度和
锯齿利刃后,封印出血的白字伤害可以和41/20战毁相媲美。
冲动预备中,精准/双武器/武器专精合起来提供了12%-13%的总体伤害。然而算上谋杀
的2%,残忍的4%(这是对400韧性的目标而言),无情打击(至少也能提供总伤害的4%)和无情/封印命运后,封印出血的伤害将会大量超越没开冲动的冲动预备贼。
在2.3.2中,我认为两次冷血将超越一次冲动的作用,因为前者要难控制得多,也可以在需要的时候提供稳定爆发(尤其是配合预谋使用时)。
3) 出血的nerf使得它不如邪恶攻击。
这是我最近听过的最愚蠢的言论了。
同样使用S3武器,1600强度的前提下,每40点能量所能够造成的伤害如下
2.3版出血(不享受自身的debuff):774
2.3.2版出血,没加出邪恶召唤(享受自身的debuff):729 2.3.2版出血,加出邪恶召唤(享受自身的debuff):791 41战斗天赋后的邪恶攻击:746 鬼魅攻击(享受出血debuff,未受武器速度统一影响):748
别忘了,邪恶攻击比出血多消耗14%能量,但不把侵攻/奇袭全加满是无法多造成14%伤害的。这还是不考虑卑鄙和多出的10%强度的前提下。我之所以没有选择加出快速恢复/战斗系天赋,就是因为出血对比邪恶的优势和预备的强悍。
全套PVP装备的盗贼能够达到1750强度和32%暴(不靠宝石也能有5%命中),封印出血完全不缺乏伤害。健步如飞配合多彩宝石和鞋子附魔可以达到20%抵抗定身几率,同时还有比他人多出的7%移动速度,从长远意义上可以弥补强化急跑的损失。
封印出血是个非常,非常有潜力的天赋。我想,最恰当的形容是,它拥有敏锐会商的伤害(却不需要找背/上毒)和预备这张王牌。事实上,在出血的debuff和多出10%强度的作用下,它的持久伤害要超越敏锐毁伤。目前来看,这确实是弱点最少的天赋。
其他建议:
1) 关于毒药
猛烈毒药天赋(减少毒药被抵抗几率)对付萨满(在5v5中极为常见)和骑士特别好用。我发觉这个天赋对逃脱大师和强化急跑也有效果,非常不错。然而,在2v2和3v3中,这个天赋对我们的天敌——德鲁伊的清毒术无效。我在铁门口做了测试,此天赋只对清毒的第一跳有效,但之后的四下总能保证解掉4层毒药。这个极其愚蠢的破Bug毁掉了本来非常棒的这个天赋。
2) 精力和预谋的对比
我将和Radikal专心投入到2v2比赛中,在这个项目内,预谋非常棒。精力只在盗贼经常被风筝的场合下起作用,频繁进入-离开战斗时,多出10点能量上限很棒——但这种时候,你的队伍基本输了。冷血剔骨-预备-消失预谋偷袭-冷血剔骨,仅仅四秒却能造成大量伤害。预谋也可以提供起手后立刻5破的机会,使得破甲+切割循环迅速建立,在决斗中也很好用。预谋完美的阐释并融
入了速战速决风格的战斗。我将会把两种方案都加出来,120能量上限,35能量一次攻击技能也非常让人欲罢不能。
目前和我配合的Radikal洗了奥强火法,我相信这几乎是2.3.2中,盗贼的最强组合。面对一个433韧性的牧师,我们先后两次在6秒内直接放倒了他,这还是在核弹不暴的前提下。法/贼组合终于有干掉术/德中的德鲁伊的机会了。这个组合的伤害简单而暴力,如果他的炎暴术暴击了,几乎就可以直接锁定胜局。当然,胜利的秘诀是保证他的炎暴一定命中,别被冰箱/无敌/斗篷等招数废掉。我真心相信,在冰箱变为可学后,奥火天赋将会造就很多优秀的2DPS,3DPS
和4DPS队伍,而盗贼将从中受益良多。
最后是2.4补丁前瞻!
预备现在可以重置肾击的冷却,但不再重置冷血的冷却。
哈哈,开玩笑的。