多媒体应用技术(PPT 42页)
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《多媒体技术及应用》完整PPT课件
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配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
购物体验。
企业宣传
通过多媒体技术制作企业宣传片、 产品演示动画等,展示企业形象 和产品优势,提高企业的市场竞
争力。
娱乐领域应用实例分析
01
02
03
数字音乐
通过多媒体技术实现音乐 的数字化存储、传输和播 放,提供更加高品质的音 乐享受。
数字影视
利用多媒体技术制作数字 电影、电视剧、动画等影 视作品,提供更加清晰、 逼真的视觉和听觉体验。
从网络或其他电子资源中获取视频
02
从网站、社交媒体或其他电子资源中下载或截取视频。
视频素材的处理
03
使用视频编辑软件对视频进行剪辑、添加特效、调整色
彩等操作,以改善视频质量或实现特定效果。
04
CATALOGUE
多媒体作品创作与编辑
多媒体作品创作流程
确定创作目标
明确作品的主题、受众和目的,为后 续创作提供方向。
《多媒体技术及 应用》完整PPT 课件
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体设备与技术 • 多媒体素材的采集与处理 • 多媒体作品创作与编辑 • 多媒体技术应用实例分析 • 多媒体技术发展趋势与展望
01
CATALOGUE
多媒体技术概述
多媒体技术的定义与发展
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信 息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
《多媒体技术及应用》ppt课件
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游戏引擎技术
运用游戏引擎进行游戏场景、角色、 特效等的设计和制作,提高游戏开发 效率和质量。
多人在线游戏技术
虚拟现实与增强现实技术
结合虚拟现实和增强现实技术,为游 戏玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
实现多人在线游戏的功能,提供丰富 的社交互动体验。
虚拟现实技术在娱乐领域的应用
虚拟现实游戏
利用虚拟现实技术打造沉 浸式游戏体验,让玩家身 临其境地参与游戏。
改变人们生活方式
随着多媒体技术的不断发展和普及,人们的生活 方式也在发生着改变,如在线购物、在线娱乐等 已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
2023-2026
END
THANKS
感谢观看
KEEP VIEW
REPORTING
多媒体技术对社会的影响
促进信息传播和交流
多媒体技术使得信息可以以更加直观、生动的方 式呈现和传播,促进了人们之间的交流和沟通。
提高教育和培训效率
多媒体技术可以应用于在线教育和远程培训等领 域,提高了教育和培训的效率和质量。
推动文化产业发展
多媒体技术为文化产业提供了更加丰富的创作手 段和表现形式,推动了文化产业的发展和创新。
虚拟现实与增强现实技术 的应用
VR/AR技术将与多媒体技术相 结合,提供更加沉浸式的用户 体验。
5G与多媒体技术的结合
多媒体大数据分析与挖掘
5G网络的高带宽和低延迟特性 将为多媒体技术提供更加广阔 的应用空间。
通过对海量多媒体数据进行分 析和挖掘,可以提取出有价值 的信息和知识,为决策提供支 持。
未来多媒体技术的研究方向
如C、Java、Python等,用于编写程序代 码。
视频处理工具
如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro 等,用于处理视频文件。
PPT课件多媒体技术
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• 加强多媒体教学与传统教学的融合:多媒体教学和传统教学各有优势,教师应 将两者有机结合起来,充分发挥各自的优势作用。例如,在多媒体教学中穿插 传统讲解、讨论等环节,以增强师生互动和课堂活力。
• 提高学生使用多媒体的能力:教师在使用多媒体教学时应注重培养学生的信息 素养和计算机操作能力,让学生学会如何有效利用多媒体资源进行自主学习和 探究学习。同时,教师还应加强对学生使用多媒体的监督和指导,确保学生正 确使用多媒体资源进行学习。
扩大应用领域
多媒体技术可以应用于各个领 域,如教育、娱乐、商业等, 扩大了计算机技术的应用范围
。
02
多媒体元素与处理
文本元素及处理
01
02
03
04
字体选择
根据内容选择合适的字体,如 宋体、黑体、楷体等,确保文
字清晰易读。
字号设置
根据内容层次和重要性,设置 不同的字号,突出重点。
文字颜色
与背景色形成对比,确保文字 清晰可见。
课件应具有美感,提高学生兴趣。
课件设计原则与方法
确定教学目标
明确课件要解决的教学问 题。
分析教学内容
对教学内容进行深入分析 ,确定课件的结构和表现 形式。
设计教学策略
根据教学内容和目标,选 择合适的教学策略和方法 。
课件设计原则与方法
制作课件原型
利用制作工具,制作出课件的初步原型。
测试与修改
对课件原型进行测试,根据反馈进行修改和完善。
03
多媒体数据存储与传输技术
数据压缩技术原理及应用
数据压缩技术原理
通过去除冗余信息、采用更高效的编 码方式等手段,减小数据存储空间占 用,提高传输效率。
常见的数据压缩算法
数据压缩技术应用
• 提高学生使用多媒体的能力:教师在使用多媒体教学时应注重培养学生的信息 素养和计算机操作能力,让学生学会如何有效利用多媒体资源进行自主学习和 探究学习。同时,教师还应加强对学生使用多媒体的监督和指导,确保学生正 确使用多媒体资源进行学习。
扩大应用领域
多媒体技术可以应用于各个领 域,如教育、娱乐、商业等, 扩大了计算机技术的应用范围
。
02
多媒体元素与处理
文本元素及处理
01
02
03
04
字体选择
根据内容选择合适的字体,如 宋体、黑体、楷体等,确保文
字清晰易读。
字号设置
根据内容层次和重要性,设置 不同的字号,突出重点。
文字颜色
与背景色形成对比,确保文字 清晰可见。
课件应具有美感,提高学生兴趣。
课件设计原则与方法
确定教学目标
明确课件要解决的教学问 题。
分析教学内容
对教学内容进行深入分析 ,确定课件的结构和表现 形式。
设计教学策略
根据教学内容和目标,选 择合适的教学策略和方法 。
课件设计原则与方法
制作课件原型
利用制作工具,制作出课件的初步原型。
测试与修改
对课件原型进行测试,根据反馈进行修改和完善。
03
多媒体数据存储与传输技术
数据压缩技术原理及应用
数据压缩技术原理
通过去除冗余信息、采用更高效的编 码方式等手段,减小数据存储空间占 用,提高传输效率。
常见的数据压缩算法
数据压缩技术应用
多媒体技术应用ppt课件
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2024/1/26
音频基本概念
音频是指人耳可以听到的声音频 率范围内的信号,通常包括语音 、音乐、自然声音等。
音频格式
常见的音频格式有WAV、MP3、 AAC、FLAC等,它们采用不同的 编码方式和压缩算法,具有不同 的音质和文件大小。
17
音频编辑与处理软件介绍
01
02
03
Audacity
一款开源、跨平台的音频 编辑和处理软件,支持多 种音频格式,提供录音、 剪辑、特效处理等功能。
2024/1/26
25
常见数据压缩算法解析
01
统计压缩算法
基于数据统计特性的压缩方法,如哈夫曼编码、算术编码等,适用于文
本、程序等数据的压缩。
2024/1/26
02 03
预测压缩算法
利用先前数据预测后续数据的压缩方法,如差分脉冲编码调制(DPCM )、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等,适用于音频、视频等连 续媒体数据的压缩。
特点
集成性、交互性、实时性、数字化。
2024/1/26
应用领域
教育、娱乐、广告、艺术、医疗、军事等各个领域。例如,在教育领域,多媒体 技术可以应用于远程教学、多媒体教学课件制作等方面;在娱乐领域,多媒体技 术可以应用于游戏、电影、音乐等方面。
5
相关术语解析
媒体
多媒体
多媒体技术
多媒体计算机系统
虚拟现实技术
视频编辑与处理软件介绍
2024/1/26
Adobe Premiere Pro
01
专业的非线性编辑软件,支持多轨道编辑、特效添加、音频处
理等。
Final Cut Pro
02
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有强大的剪辑和调色
音频基本概念
音频是指人耳可以听到的声音频 率范围内的信号,通常包括语音 、音乐、自然声音等。
音频格式
常见的音频格式有WAV、MP3、 AAC、FLAC等,它们采用不同的 编码方式和压缩算法,具有不同 的音质和文件大小。
17
音频编辑与处理软件介绍
01
02
03
Audacity
一款开源、跨平台的音频 编辑和处理软件,支持多 种音频格式,提供录音、 剪辑、特效处理等功能。
2024/1/26
25
常见数据压缩算法解析
01
统计压缩算法
基于数据统计特性的压缩方法,如哈夫曼编码、算术编码等,适用于文
本、程序等数据的压缩。
2024/1/26
02 03
预测压缩算法
利用先前数据预测后续数据的压缩方法,如差分脉冲编码调制(DPCM )、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等,适用于音频、视频等连 续媒体数据的压缩。
特点
集成性、交互性、实时性、数字化。
2024/1/26
应用领域
教育、娱乐、广告、艺术、医疗、军事等各个领域。例如,在教育领域,多媒体 技术可以应用于远程教学、多媒体教学课件制作等方面;在娱乐领域,多媒体技 术可以应用于游戏、电影、音乐等方面。
5
相关术语解析
媒体
多媒体
多媒体技术
多媒体计算机系统
虚拟现实技术
视频编辑与处理软件介绍
2024/1/26
Adobe Premiere Pro
01
专业的非线性编辑软件,支持多轨道编辑、特效添加、音频处
理等。
Final Cut Pro
02
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有强大的剪辑和调色
多媒体技术及应用完整PPT
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• 多媒体技术是计算机综合处理声、文、图、影像视 频信息的技术,综合性表现为以下几个特性,即多 样性、交互性、集成性和实时性,这事它区别于传 统计算机系统的特征。
4.2.1 多样性 • 一方面指信息媒体的多样性 • 一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不
仅仅是简单获取和再现信息。
4.2 多媒体技术的基本特征
4.1 多媒体与多媒体技术的概念
4.1.1多媒体与多媒体技术的定义 4.1.2 媒体的分类
4.1.1 多媒体与多媒体技术的定义
• 媒体即媒介、媒质,它是信息的载体。 ➢ 计算机领域有两种含义: • 一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光
盘和半导体存储器; • 一种是指信息的载体,如数字、文字、声音、图像
设施成为一个整体。 WAV文件也叫做波形声音文件,是Microsoft公司开发的一种声音文件格式。
触觉媒体对于人是一个非常重要的信息来源,特别是在视觉和听觉受到阻碍时,触觉将是大脑判断信息的主要方法。 2 多媒体技术的基本特征 1 多媒体与多媒体技术的定义 常见的音频格式有以下几种: WMA文件也是由Microsoft公司发表的一种音频压缩格式,存储容量比MP3小。
、图形、视频动画等。
4.1.2 媒体的分类
• (1)感觉媒体 • (2)表示媒体 • (3)显示媒体 • (4)存储媒体 • (5)传输媒体 • (6)交换媒体
4.2 多媒体技术的基本特征
4.2.1 多样性 4.2.2 交互性 4.2.3 集成性 4.2.4 实时性
4.2 多媒体技术的基本特征
4.2.2交互性 • 所谓交互就是通过各种媒体信息,使
参与的各方(不论是发送方还是接收 方)都可以进行编辑、控制和传递。
4.2 多媒体技术的基本特征
4.2.1 多样性 • 一方面指信息媒体的多样性 • 一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不
仅仅是简单获取和再现信息。
4.2 多媒体技术的基本特征
4.1 多媒体与多媒体技术的概念
4.1.1多媒体与多媒体技术的定义 4.1.2 媒体的分类
4.1.1 多媒体与多媒体技术的定义
• 媒体即媒介、媒质,它是信息的载体。 ➢ 计算机领域有两种含义: • 一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光
盘和半导体存储器; • 一种是指信息的载体,如数字、文字、声音、图像
设施成为一个整体。 WAV文件也叫做波形声音文件,是Microsoft公司开发的一种声音文件格式。
触觉媒体对于人是一个非常重要的信息来源,特别是在视觉和听觉受到阻碍时,触觉将是大脑判断信息的主要方法。 2 多媒体技术的基本特征 1 多媒体与多媒体技术的定义 常见的音频格式有以下几种: WMA文件也是由Microsoft公司发表的一种音频压缩格式,存储容量比MP3小。
、图形、视频动画等。
4.1.2 媒体的分类
• (1)感觉媒体 • (2)表示媒体 • (3)显示媒体 • (4)存储媒体 • (5)传输媒体 • (6)交换媒体
4.2 多媒体技术的基本特征
4.2.1 多样性 4.2.2 交互性 4.2.3 集成性 4.2.4 实时性
4.2 多媒体技术的基本特征
4.2.2交互性 • 所谓交互就是通过各种媒体信息,使
参与的各方(不论是发送方还是接收 方)都可以进行编辑、控制和传递。
4.2 多媒体技术的基本特征
(2024年)《计算机多媒体技术》课件(完整版)
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17
视频编辑软件介绍及应用
1
Adobe Premiere Pro
专业的视频编辑软件,提供丰富的剪辑、特效、 音频处理等功能,支持多种格式导入和输出。
2 3
Final Cut Pro
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有直观 的界面和强大的剪辑功能,支持多轨道编辑和多 种特效处理。
DaVinci Resolve
编码标准
介绍国际通用的音频编码 标准,如MPEG音频编码 标准等。
9
音频编辑与处理软件介绍
专业音频编辑软件
音频处理插件
如Adobe Auditபைடு நூலகம்on、Audacity等,提供音 频录制、编辑、混音等功能。
如WAVES、iZotope等,可用于音频降噪 、均衡、压缩等处理。
音频工作站
手机APP
如Pro Tools、Logic Pro等,集音频录制、 编辑、混音、母带处理等功能于一体。
21
虚拟现实系统硬件设备简介
输入设备
如数据手套、三维鼠标等,用于捕捉用户的 动作和指令。
跟踪定位设备
如光学跟踪器、超声波定位器等,用于确定 用户在虚拟环境中的位置和方向。
2024/3/26
输出设备
如头盔显示器、立体投影仪等,提供沉浸式 的视觉体验。
其他辅助设备
如力反馈装置、声音系统等,增强用户的沉 浸感和交互体验。
16
视频编码与压缩标准
2024/3/26
MPEG-1
用于VCD的视频编码标准,采用帧内压缩和帧间压缩技术,支持多 种分辨率和帧率。
MPEG-2
用于DVD和高清电视的视频编码标准,提供更高的压缩比和图像 质量。
H.264/AVC
视频编辑软件介绍及应用
1
Adobe Premiere Pro
专业的视频编辑软件,提供丰富的剪辑、特效、 音频处理等功能,支持多种格式导入和输出。
2 3
Final Cut Pro
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有直观 的界面和强大的剪辑功能,支持多轨道编辑和多 种特效处理。
DaVinci Resolve
编码标准
介绍国际通用的音频编码 标准,如MPEG音频编码 标准等。
9
音频编辑与处理软件介绍
专业音频编辑软件
音频处理插件
如Adobe Auditபைடு நூலகம்on、Audacity等,提供音 频录制、编辑、混音等功能。
如WAVES、iZotope等,可用于音频降噪 、均衡、压缩等处理。
音频工作站
手机APP
如Pro Tools、Logic Pro等,集音频录制、 编辑、混音、母带处理等功能于一体。
21
虚拟现实系统硬件设备简介
输入设备
如数据手套、三维鼠标等,用于捕捉用户的 动作和指令。
跟踪定位设备
如光学跟踪器、超声波定位器等,用于确定 用户在虚拟环境中的位置和方向。
2024/3/26
输出设备
如头盔显示器、立体投影仪等,提供沉浸式 的视觉体验。
其他辅助设备
如力反馈装置、声音系统等,增强用户的沉 浸感和交互体验。
16
视频编码与压缩标准
2024/3/26
MPEG-1
用于VCD的视频编码标准,采用帧内压缩和帧间压缩技术,支持多 种分辨率和帧率。
MPEG-2
用于DVD和高清电视的视频编码标准,提供更高的压缩比和图像 质量。
H.264/AVC
《多媒体技术与应用》全套PPT课件
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视频剪辑、视频特效处理(转场效 果、滤镜效果等)、视频格式转换 等。
视频素材的应用
课件制作、电影制作、电视广告、 网络视频等。
04
多媒体作品的设计与制作
多媒体作品的设计原则与方法
设计原则
包括用户友好性、信息准确性、视觉吸引力、交互性和稳定性等。设计时应充分考 虑用户需求、信息架构和视觉风格,确保作品易于理解、操作流畅且吸引人。
增强现实技术及其在多媒体中的应用
01
增强现实技术概述
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
02
增强现实技术在多媒体中的应用
互动广告、移动应用、智能家居、文化遗产保护等。
03
增强现实技术的优势与挑战
实时交互、信息增强、场景融合等优势,以及技术稳定性、应用场景限
制、用户隐私等方面的挑战。
混合现实技术及其在多媒体中的应用
02
介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、
声音质量等。
多媒体设备的互联方式,如蓝牙、Wi-Fi、
USB等。
多媒体设备的选购与使用
多媒体设备的选购原则
提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备 类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试
混合现实技术概述
混合现实技术在多媒体中的 应用
远程协作、在线教育、虚拟试衣间、医疗培训等。
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
混合现实技术的优势与挑 战
虚实融合、自然交互、场景适应性强等优势, 以及设备成本、技术成熟度、用户体验等方面 的挑战。
未来多媒体技术的发展趋势与挑战
未来多媒体技术的发展趋势 全息投影、智能语音交互、情感计算等。
音乐制作
利用多媒体技术进行音乐创作和制作,为听众带来高质量的音乐作品。
视频素材的应用
课件制作、电影制作、电视广告、 网络视频等。
04
多媒体作品的设计与制作
多媒体作品的设计原则与方法
设计原则
包括用户友好性、信息准确性、视觉吸引力、交互性和稳定性等。设计时应充分考 虑用户需求、信息架构和视觉风格,确保作品易于理解、操作流畅且吸引人。
增强现实技术及其在多媒体中的应用
01
增强现实技术概述
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
02
增强现实技术在多媒体中的应用
互动广告、移动应用、智能家居、文化遗产保护等。
03
增强现实技术的优势与挑战
实时交互、信息增强、场景融合等优势,以及技术稳定性、应用场景限
制、用户隐私等方面的挑战。
混合现实技术及其在多媒体中的应用
02
介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、
声音质量等。
多媒体设备的互联方式,如蓝牙、Wi-Fi、
USB等。
多媒体设备的选购与使用
多媒体设备的选购原则
提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备 类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试
混合现实技术概述
混合现实技术在多媒体中的 应用
远程协作、在线教育、虚拟试衣间、医疗培训等。
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
混合现实技术的优势与挑 战
虚实融合、自然交互、场景适应性强等优势, 以及设备成本、技术成熟度、用户体验等方面 的挑战。
未来多媒体技术的发展趋势与挑战
未来多媒体技术的发展趋势 全息投影、智能语音交互、情感计算等。
音乐制作
利用多媒体技术进行音乐创作和制作,为听众带来高质量的音乐作品。
多媒体技术ppt课件
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解压。
• 渐进传输:现在网络上的JPEG图像下载时是按“块”传输 的,因此只能一行一行地显示,而采用JPEG 2000格式的 图像支持渐进传输(Progressive Transmission)。所谓的 渐进传输就是先传输图像轮廓数据,然后再逐步传输其他
数据来不断提高图像质量。互联网、打印机和图像文档是
1
2.1.1 媒体类型
表7-1 媒 体 类感 别觉 媒表 体示 媒显 体示 媒存 体储 媒传 体输 媒
媒体类体
作用
表现
感知客观 环境 定义信息 的表达特 征 表达信息
存储信息
数据信息 的传输
视觉、 听觉、 触 计觉算 机 数据格 式 输 入 、 输
出信息
保存、 取出信 息 信 息 传 输的介 质
内容
3
《计算机文化基础》
• 2.1.3 多媒体系统基本组成
• 多媒体计算机的硬件 • 多媒体的软件 1. 操作系统 2. 驱动程序 3. 工具软件
4
• 2.1.4 多媒体技术的产生 • 1.光盘存储技术 • 2.数据压缩技术 • 3.高性能处理器和纳米集成电路技术 • 4.高速计算机网络技术
5
• 2.1.5 多媒体技术的应用 • 1.电子出版物 • 2.教育 • 3.过程模拟 • 4.商业广告 • 5.影视娱乐
• MPEG-2的画质质量最好,但同时占用带宽也非常大,在
4M~15M之间,不太适于远程传输。
24
MPEG-4
• 如果说,MPEG-1“文件小,但质量差”;而MPEG-2则 “质量好,但更占空间”的话,那么MPEG-4则很好的 结合了前两者的优点。于1999年底结束。MPEG-4标准 主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件 (Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输 速率要求较低,在4800-64Kbits/sec之间,分辨率为 176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术, 压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。
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优缺点:①图形文件占用空间较少 ②图形复杂时耗时相对较长
绘图软件:CorelDRAW FreeHand
5-10
5.3 多媒体信息表示及处理
2.图像(位图图像、点阵图像) 位图是指在空间和亮度上已离散化的图 像,通过描述每一像素的颜色或亮度来表示 该图像。它适应表现包含大量细节的图片, 如明暗、浓淡、层次和色彩变化等。 优缺点:①色彩和色调丰富,景物逼真
视频编辑软件:Adobe Premiere 多媒体著作工具
Microsoft PowerPoint Macromedia Authorware 多媒体编程语言 VB、VC++
5-9
5.3 多媒体信息表示及处理
一、图形图像信息处理 1.图形(矢量图形、几何图形) 矢量图是用一组指令来描述的,这些指
令给出构成图形的各种属性和参数。例如: 圆(圆心坐标,半径及粗细,色彩)
适合范围
表现变化的曲线
表现自然和细节景物
简单图案、运算结果 层次、色彩较丰富
图形
真实感图形绘制 模式识别技术
图像
5-12
5.3 多媒体信息表示及处理
3.图像的数字化 连续空间位置的离散和数字化 亮度值的离散和数字化
空间位 置采样
m×n
20×13
亮度 量化
256 8b
24b
Байду номын сангаас5-13
5.3 多媒体信息表示及处理
多媒体应用软件 多媒体开发工具 多媒体操作系统 多媒体驱动程序 多媒体硬件系统
多媒体硬件系统:多媒体控制板卡及I/O电路 多媒体驱动程序:用来控制和操纵多媒体硬件 多媒体操作系统:CD-RTOS(专用),Windows(通用 )
5-6
5.2 多媒体系统的组成
二、多媒体系统的基本组成
5-7
5.2 多媒体系统的组成
16M种 真彩色,超出人眼所能识别的颜色范围
16M种 RGB8:8:8,剩余8位表示其它属性(透明度)
5-15
5.3 多媒体信息表示及处理
图像数据量的计算
图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅 图像所需的字节数。
数据量=图像分辨率×颜色深度/8(B) [例题]一幅640×480的真彩色图像,未 压缩的图像数据量是多少?
5-17
5.3 多媒体信息表示及处理
6.图像的获取方法 采用扫描仪、数码相机进行模数转换 从数字图像库、网上获取 具有绘画基础的用户自行绘制
7.图像的处理技术 图像处理手段很多,所有处理都是建立 在对数据进行数学运算的基础上,一般用户 可通过图像处理软件(Photoshop)来完成。 例如:图像亮度、对比度的调整等。
5-4
5.1 多媒体技术概述
二、多媒体技术
定义 将多种媒体信息通过计算机进行
数字化采集、编码、存储、传输、处理和再 现等,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集 成一个具有交互性的计算机系统。
利用计算机综合处理图文声像。
特征 多样性
集成性 交互性、实时性
5-5
5.2 多媒体系统的组成
一、多媒体系统的层次结构
4.图像的主要参数 ⑴分辨率 分辨率直接影响图像质量。 显示分辨率:指在显示器上能够显示的 像素数目。(640*480,800*600,1024*768) 图像分辨率:指数字图像的实际像素数 目,它反映图像在屏幕中显示的大小。 像素分辨率:指像素的宽高比(1:1),在 像素分辨率不同的机器间传输图像会变形。
第五章
5.1 多媒体技术概述
一、媒体与多媒体 1.媒体(媒介、媒质) 媒体是信息表示、传递和存储的载体
存储信息的实体 纸张、磁盘、光盘 表示信息的载体 文本、图形、图像
声音、动画、视频
命运
5-2
5.1 多媒体技术概述
媒体的种类(CCITT)
感觉媒体 人的感官,如视觉、听觉等 表示媒体 为了处理和传输感觉媒体而人
640×480×24/8=921600B=900KB
5-16
5.3 多媒体信息表示及处理
5.图像的文件格式 BMP:Windows标准图像文件格式 JPG:一种高效率压缩格式(1:10~20) GIF:用于交换图片的,对灰度 图像表现佳,但不超过256色的图像。 PNG:流式网络图形格式,它使用LZ77 派生的无损数据压缩算法。 PNG存储灰度图像时图像深度达16位 PNG存储彩色图像时图像深度达48位
多媒体支持软件(开发工具)
多媒体素材制作工具 文字特效制作软件:MS Word/艺术字 音频处理软件:Syntrillium Cooledit
Twelve Tone Cakewalk 图形图像处理软件:
Corel CorelDRAW Adobe Photoshop
5-8
5.2 多媒体系统的组成
动画制作软件:Macromedia Flash MX Discreet 3ds max
②缩放处理易失真,数据量大 绘画软件:Photoshop
PhotoImpact
5-11
5.3 多媒体信息表示及处理
图形与图像的比较
图形
图像
文件大小
与图形的复杂程度有关,与图像的尺寸和颜色有
一般较小
关,一般较大
文件内容 图形指令
图像点阵数据
缩放、旋转处理 无失真
有失真
处理技术 绘制、创造和艺术性 获取、复制和技巧性
5-14
5.3 多媒体信息表示及处理
⑵颜色深度 指记录每个像素所使用的二进制位数。 彩色图像:可使用的最多颜色数目 灰度图像:可使用的亮度级别数目
位数 4位 8位 16位 24位 32位
颜色数
说明
16种 Windows 3.x中画笔支持16种颜色
256种 多媒体应用中的最低颜色深度
32768种 RGB5:5:5,剩余1位表示其它属性(透明度)
为构造的媒体,如文本、图形、动画等
显示媒体 获取和表现信息的物理设备,
如键盘、鼠标器、显示器和音箱等
存储媒体 用来存放表示媒体的介质,如
磁盘、光盘和内存等
传输媒体 传输数据的载体,如光缆
5-3
5.1 多媒体技术概述
2.多媒体 通常是指表示媒体,也就是
静态媒体:文本、图形、图像 动态媒体:声音、动画、视频 多媒体是融合两种或两种以上表示媒体 的一种人机交互式信息交流和传播媒体。 多媒体的实质:各种媒体数字化。
5-18
5.3 多媒体信息表示及处理
二、音频信息处理 1.声音信号的类型 模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机) 2.声音数字化过程
模拟信号
采样
量化
编码
数字信号
模拟信号
A/D ADC D/A DAC
数字信号
5-19
绘图软件:CorelDRAW FreeHand
5-10
5.3 多媒体信息表示及处理
2.图像(位图图像、点阵图像) 位图是指在空间和亮度上已离散化的图 像,通过描述每一像素的颜色或亮度来表示 该图像。它适应表现包含大量细节的图片, 如明暗、浓淡、层次和色彩变化等。 优缺点:①色彩和色调丰富,景物逼真
视频编辑软件:Adobe Premiere 多媒体著作工具
Microsoft PowerPoint Macromedia Authorware 多媒体编程语言 VB、VC++
5-9
5.3 多媒体信息表示及处理
一、图形图像信息处理 1.图形(矢量图形、几何图形) 矢量图是用一组指令来描述的,这些指
令给出构成图形的各种属性和参数。例如: 圆(圆心坐标,半径及粗细,色彩)
适合范围
表现变化的曲线
表现自然和细节景物
简单图案、运算结果 层次、色彩较丰富
图形
真实感图形绘制 模式识别技术
图像
5-12
5.3 多媒体信息表示及处理
3.图像的数字化 连续空间位置的离散和数字化 亮度值的离散和数字化
空间位 置采样
m×n
20×13
亮度 量化
256 8b
24b
Байду номын сангаас5-13
5.3 多媒体信息表示及处理
多媒体应用软件 多媒体开发工具 多媒体操作系统 多媒体驱动程序 多媒体硬件系统
多媒体硬件系统:多媒体控制板卡及I/O电路 多媒体驱动程序:用来控制和操纵多媒体硬件 多媒体操作系统:CD-RTOS(专用),Windows(通用 )
5-6
5.2 多媒体系统的组成
二、多媒体系统的基本组成
5-7
5.2 多媒体系统的组成
16M种 真彩色,超出人眼所能识别的颜色范围
16M种 RGB8:8:8,剩余8位表示其它属性(透明度)
5-15
5.3 多媒体信息表示及处理
图像数据量的计算
图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅 图像所需的字节数。
数据量=图像分辨率×颜色深度/8(B) [例题]一幅640×480的真彩色图像,未 压缩的图像数据量是多少?
5-17
5.3 多媒体信息表示及处理
6.图像的获取方法 采用扫描仪、数码相机进行模数转换 从数字图像库、网上获取 具有绘画基础的用户自行绘制
7.图像的处理技术 图像处理手段很多,所有处理都是建立 在对数据进行数学运算的基础上,一般用户 可通过图像处理软件(Photoshop)来完成。 例如:图像亮度、对比度的调整等。
5-4
5.1 多媒体技术概述
二、多媒体技术
定义 将多种媒体信息通过计算机进行
数字化采集、编码、存储、传输、处理和再 现等,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集 成一个具有交互性的计算机系统。
利用计算机综合处理图文声像。
特征 多样性
集成性 交互性、实时性
5-5
5.2 多媒体系统的组成
一、多媒体系统的层次结构
4.图像的主要参数 ⑴分辨率 分辨率直接影响图像质量。 显示分辨率:指在显示器上能够显示的 像素数目。(640*480,800*600,1024*768) 图像分辨率:指数字图像的实际像素数 目,它反映图像在屏幕中显示的大小。 像素分辨率:指像素的宽高比(1:1),在 像素分辨率不同的机器间传输图像会变形。
第五章
5.1 多媒体技术概述
一、媒体与多媒体 1.媒体(媒介、媒质) 媒体是信息表示、传递和存储的载体
存储信息的实体 纸张、磁盘、光盘 表示信息的载体 文本、图形、图像
声音、动画、视频
命运
5-2
5.1 多媒体技术概述
媒体的种类(CCITT)
感觉媒体 人的感官,如视觉、听觉等 表示媒体 为了处理和传输感觉媒体而人
640×480×24/8=921600B=900KB
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5.3 多媒体信息表示及处理
5.图像的文件格式 BMP:Windows标准图像文件格式 JPG:一种高效率压缩格式(1:10~20) GIF:用于交换图片的,对灰度 图像表现佳,但不超过256色的图像。 PNG:流式网络图形格式,它使用LZ77 派生的无损数据压缩算法。 PNG存储灰度图像时图像深度达16位 PNG存储彩色图像时图像深度达48位
多媒体支持软件(开发工具)
多媒体素材制作工具 文字特效制作软件:MS Word/艺术字 音频处理软件:Syntrillium Cooledit
Twelve Tone Cakewalk 图形图像处理软件:
Corel CorelDRAW Adobe Photoshop
5-8
5.2 多媒体系统的组成
动画制作软件:Macromedia Flash MX Discreet 3ds max
②缩放处理易失真,数据量大 绘画软件:Photoshop
PhotoImpact
5-11
5.3 多媒体信息表示及处理
图形与图像的比较
图形
图像
文件大小
与图形的复杂程度有关,与图像的尺寸和颜色有
一般较小
关,一般较大
文件内容 图形指令
图像点阵数据
缩放、旋转处理 无失真
有失真
处理技术 绘制、创造和艺术性 获取、复制和技巧性
5-14
5.3 多媒体信息表示及处理
⑵颜色深度 指记录每个像素所使用的二进制位数。 彩色图像:可使用的最多颜色数目 灰度图像:可使用的亮度级别数目
位数 4位 8位 16位 24位 32位
颜色数
说明
16种 Windows 3.x中画笔支持16种颜色
256种 多媒体应用中的最低颜色深度
32768种 RGB5:5:5,剩余1位表示其它属性(透明度)
为构造的媒体,如文本、图形、动画等
显示媒体 获取和表现信息的物理设备,
如键盘、鼠标器、显示器和音箱等
存储媒体 用来存放表示媒体的介质,如
磁盘、光盘和内存等
传输媒体 传输数据的载体,如光缆
5-3
5.1 多媒体技术概述
2.多媒体 通常是指表示媒体,也就是
静态媒体:文本、图形、图像 动态媒体:声音、动画、视频 多媒体是融合两种或两种以上表示媒体 的一种人机交互式信息交流和传播媒体。 多媒体的实质:各种媒体数字化。
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5.3 多媒体信息表示及处理
二、音频信息处理 1.声音信号的类型 模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机) 2.声音数字化过程
模拟信号
采样
量化
编码
数字信号
模拟信号
A/D ADC D/A DAC
数字信号
5-19