虚拟现实课件PPT

合集下载

虚拟现实解决方案PPT(41张)

虚拟现实解决方案PPT(41张)
目录
二.虚拟现实的介绍 1.虚拟现实定义 2.虚拟现实模块
三.虚拟现实的硬件平台展示 四.虚拟现实与传统模式的特点和价值体现 五.地产行业目前遇到的问题 六.虚拟现实为地产行业带来的新前景 七.视景科技行业优势 八.视景科技部分成功案例 九. 虚拟现实制作
二.虚拟现实的定义
虚拟现实系统virtual Reality(简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称 灵境技术或人工环境。
将正在建设中的项目通过虚拟现实技术提前呈现出项目完工后的景观及建筑。
• 虚拟互动沙盘可实现以下功能
1.自由行走:在自由行走中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对整个楼 盘进行身临其境的全方位的审视;可以从任意角度、距离和精细程度观看场景
2.虚拟人物:在小区模拟建设虚拟人物,如:保安,清洁工,置业顾问,小区业主等,增强小 区景观的多样表现形式。
虚拟沙盘.项目区位展示 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
5.导航模式:为购房者在浏览虚拟互动沙盘时提供的导航指示作用。 导航模式
虚拟沙盘.导航模式 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
• “虚拟互动沙盘”对销售能带来什么样的帮助?
1.突破时间及空间的局限 虚拟互动沙盘的多平台性不仅是可应用至项目现场、通过网络、IPad ORIPhone平台,
项目可以无在任何时间任何地点被置业顾问及购房者使用。在参加各种展会及推介会时将项 目的实景随时展现。如区县,房交会等。
2.强大的区位展示 除了不受时间及空间的局限外,可将项目周边格局表现得淋漓尽致,可将区位做到几十
公里外的特定目标,将项目优势凸显出来
二.虚拟现实的模块一虚拟互动景观
• 虚拟互动景观定义

虚拟现实技术介绍PPT课件

虚拟现实技术介绍PPT课件
虚拟现实产品特点
Virtual Reality product features
与环境的交互性
There are many variations of passages of Lorem available, but the majority have suffered alteration in some form, by injected humor, or randomized words which don't look even slightly believable. If you are going to use a passage of Lorem, you need to be sure there isn't anything embarrassing. There are many variations of passages
3
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实展示
Virtual Reality Showcase
虚拟现实展示
虚拟现实技术
虚拟现实介绍
Virtual Reality introduction
27 Jan,1920
14 Feb,1948
09 Mar,1954
虚拟现实大事记
Virtual Reality memorabilia
19 July,1990
25 Jan,2008
16 Feb,2018
4

虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)

虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)

第二十二页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
1、基本(jīběn)造型 Shape
geometry 几何造型节点Box, Sphere, Cone, Cylinder
appearance 定义颜色和表面纹理等外观属性
Material, Texture, TextureTransform
第二十三页,共五十一页。
表面特性 : (tèxìng) Appearance节点
material域: 值为Material节点(jié diǎn), 可有如下域
diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0
浏览器的控制比较困难。
Vrml与外界的通信能力比较差
Vrml与用户的交互比较弱
第十六页,共五十一页。
6.2.1 VRML与网络(wǎngluò)教学
3 . VRML在网络教学(jiāo xué)中的应用
能营造更为逼真的环境和场景,人机交互更为自然,更能增强想 象力,增强学生的感官刺激,激发学生兴趣
世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自 然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客
体进行浏览和交互考察。它可使用户获得
与真实世界一样的感觉,可达到代替实际系 统的目的.
第三页,共五十一页。
6.1.1 什么(shén me)是虚拟现实?
专业级虚拟现实系统具有高度的实时性,能同时使用多种输入 输出设备,用户可以(kěyǐ)用人体的自然技能,借助数字头盔、立 体显示技术、数据手套和数据衣服等工具,与虚拟的感觉世界进 行交互作用。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础

《虚拟现实VR》课件

《虚拟现实VR》课件

06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。

虚拟现实技术PPT课件

虚拟现实技术PPT课件

a
3
2-4
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器 2.1.2 超声波跟踪器 2.1.3 光学跟踪器 2.1.4 其他类型跟踪器 2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
a
4
2-5
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器
电磁波跟踪器是一种较为常见的空间跟踪 定位器,一般由一个控制部件,几个发射器和 几个接收器组成。
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(1)墙式投影显示设备: 可采用平面、柱面、球面的屏幕形式。
a
19
2-20
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(2)响应工作台式显示设备 (Responsive Work Bench,RWB):
3种常用跟踪技术的主要性能指标对比
a
14
2-15
2.2 立体显示设备
人眼立体视觉效应的原理 :当人在现实生活 中观察物体时,双眼之间6~7cm的距离(瞳距) 会使左、右眼分别产生一个略有差别的影像(即 双眼视差),而大脑通过分析后会把这两幅影像 融合为一幅画面,并由此获得距离和深度的感觉。
a
15
2-16
一般由投影仪、反射镜和 显示屏(一种特制玻璃) 组成,投影仪将立体图像 投射到反射镜面上,再由 反射镜将图像反射到显示 屏上。
飞行时间(Time Of Flight,TOF)测量法
同时使用多个发射器和接收器,通过测量超声波从 发出到反射回来的飞行时间计算出准确的位置和方向。
相位相干(Phase Coherent,PC)测量法
通过比较基准信号和发射出去后发射回来的信号之间

《vr虚拟现实》课件

《vr虚拟现实》课件
解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。

虚拟现实VRPPT课件

虚拟现实VRPPT课件
虚拟现实(VR)
虚拟世界这么大,我想去看看!
.
1
什么是VR?
• 虚拟实境(英语:virtual reality,缩写为 VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是 利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世 界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让 用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有 限制地观察三维空间内的事物。用户进行 位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运 算,将精确的三维世界视频传回产生临场 感。
没有什么好奇怪的,因为VR本身就是通过
视觉欺骗的原理让用户达到沉浸式的体验,
.
16
.
17
.
18
VR游戏:VR未来的主力军
VR的发展不会仅限于影视行业的崛起,在
未来,除了影视行业之世界,在这个游戏中存在各种天马行
空的想象,也充满了各种人类智慧的结晶,
2.屏幕分辨率:2K以上分辨率(低了会有纱窗 效应、或晶格);
3.屏幕刷新率与视频帧速:屏幕刷新率一般只 是60Hz,但VR最低90Hz、 最好120Hz,不过刷新 率上升了很耗电(80HZ的耗电量估计就能是 60HZ 的两倍);
4.可视角度FOV:至少110度,甚至120度(小了 会有视窗感);
5.头盔轻盈度:200g以内. ,否则戴久了脖子痛15,
.
13
vr原理:
不同于偏光式、快门式的3D眼镜,也不同 于光栅式的裸眼3D。
1、近距离双眼双屏模式,视差相叠骗过大 脑、简单粗暴!
2、为了 解决视频放大、视场扩大到110度 的问题,要加两个高倍凸透镜;
3、透镜边缘变形问题,需要软件矫正:
.
14
VR最重要的沉浸感决定于以下的一些指 标
1.眩晕感:延迟需控制在20ms以内

【课件】1第1章虚拟现实(VR)基本概念PPT

【课件】1第1章虚拟现实(VR)基本概念PPT

进展,1980年正式提出了“Virtual Reality”这个使用至今 的名词。
20世纪80年代,许多部门和组织都在从事虚拟现实的研 究,其中,美国宇航员(NASA)及美国国防部组织 的一系列有关虚拟现实技术的研究取得了令人振奋的 研究成果,从而激发了人们对虚拟现实研究的更大热 情以及对虚拟现实技术的广泛关注。 尤其在 1984 年, 美国宇航局Ames 研究中心虚拟行星探测实验室组织 开发的用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,取得了 成功, 将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面
在内容编排上,力求由浅入深,节点按照使
用的方法分类介绍,有助于更好的学习掌
握使用VRML创建虚拟场景的方法的技巧。 从发展的观点来看,单纯使用VRML节点而 不借助于编程语言的强大的控制能力是有
局限的,在Internet上创建实现真正的人机 交互的场景也会有困难。VRMLScript作为 一种脚本语言,很好地支持VRML的对象和 事件,所以对该内容本书也给予适当的篇
综上所述,利用虚拟现实技术实现的虚拟现实能够给人 身临其境的感觉,同时参与者和虚拟环境能够实现交 互,再有参与者能够在虚拟环境中具有自己的视点并 且环境能够迅速反映参与者视点的变化。
2.虚拟现实技术的发展
1965 年,美国科学家 Sutherland 在他发表的《终极的 显示》论文中首次提出了对于虚拟现实发展极有意义 的诸如交互图形显示以及力回馈设备的基本概念,这 些概念在现在已经得以实现并且还在不断发展。可以 说,从那个时候起,人们开始了对于虚拟现实的有目 的性的研究和探索,的介绍、分析为主线,并辅以大量 的例题,目的在于加强对介绍内容的理解, 同时强化训练创建场景的技能和技巧。随着 问题的深入,逐渐加强例题对于节点使用的 覆盖,并配有相应的习题以巩固学习内容和 检查对于章节内容掌握的程度。

虚拟现实和增强现实ppt课件.ppt

虚拟现实和增强现实ppt课件.ppt
Gloveone(触觉手套)是一双虚拟现实 手套。如果你戴着它,你可以感受和触摸 任何屏幕上或虚拟现实头盔上的任何虚拟 物体。例如,虚拟环境中有一个苹果,你 可以感觉得到它的形状和重量。我们也能 感受到冰凉的雨水和体验蝴蝶停留在你手 指上的感觉。
病原体侵入机体,消弱机体防御机能 ,破坏 机体内 环境的 相对稳 定性, 且在一 定部位 生长繁 殖,引 起不同 程度的 病理生 理过程
虚拟现实有一定的健康和安全的考虑,并且VR智能眼镜不 应只作手机or电脑的附件,必须让设备独立起来、移动起来, 而不是依托手机或电脑,而是真正的一体机,这是多种技术 的综合和应用,是科技在努力的方向,也是整个行业的目标。 到了那个时候,人们的生活方式将会极大的改变!
VR
and 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
一、VR 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
&
AR的定义
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR): 也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界, 提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以 及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
AR
引入病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
李先生在广州工作,近来打
算买房,可是一直很忙,没
时间亲自到实地去看房,某
日他在网上看到某房产公司
推出的网上虚拟三维看房,
非常逼真,很快就相中一套
三室住房。 看来,虚拟现
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

的应用过程中的结晶和反映,不仅包括图形学、 图像处理、模式识别、网络技术、并行处理技 术、人工智能等高性能计算技术,而且涉及数 学、物理、通信,甚至与气象、地理、美学、 心理学和社会学等相关。
1.1 什么是虚拟现实
虚拟现实或称虚拟环境,是由计算机生成的.具有临场感 觉的环境,它是一种全新的人机交互系统. 虚拟现实技术本质上说是一种高度逼真地模拟人在现 实生活中视觉.听觉.动作等行为的交互技术. 传统的信息处理环境一直是“人适应计算机”,而当 今的目标或理念是要逐步使 “计算机适应人”,人们 要求通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势 或口令,参与到信息处理的环境中去,从而取得身临 其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维 的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。 虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。
4.3 XML
XML的英文全名是Extensible Markup Language,中文译名为可延伸式标记语言。 它是一个由W3C(World Wide Web Consortium)所推广的结构化信息交换标准, 并且已经广泛地被使用。VRML采取XML作为 编码的主要原因是因为XML具备国际化的特性、 结构化的格式和模块化的对象等优势。藉由已 经被明确制定落实的XML规范,X3D以XML为 语法是容易被实现的,而不需要庞大的反向工 程(reverse engineering)。
1.2虚拟现实的特点
浸没感 (Immersion) 交互性 (Interaction) 想象性 (Imagination)
浸没感 (Immersion)
计算机产生一种人为虚拟的环境,这 种虚拟的环境是通过计算机图形构成的 三维数字模型,编制到计算机中去产生 逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视 觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,这 就是虚拟现实技术的浸没感(Immersion) 或临场参与感
四 虚拟现实主要开发技术
VRML XML 地理实体
VRML XML X3D Java3D
JAVA3D X3D
在虚拟现实技术中,VRML/GeoVRML、XML、X3D、GML以及 Java3D技术各有所长,互为补充,利用VRML的图形建模功能, XML的国际化、结构化、模块化的特性以及Java强大的网络编程 语言,共同组成一个强大的虚拟现实开发环境。
三 虚拟现实与网络、GIS
现在的虚拟现实技术综合了各学科的最 新研究成果,包括计算机科学、通信网 络技术、地理信息系统、遥感科学等多 领域的成果。本节主要内容:
虚拟GIS 网络虚拟GIS 分布式GIS 地理协同
3.1虚拟GIS
计算机科学中图形技术和人机接口技术的发展, 特别是虚拟现实技术应用的推广,为 GIS 提供 了一种新的分析地学数据和探索地学问题的技 术平台,推动着 GIS 技术同虚拟现实技术和可 视化技术的融合,拓展了多维 GIS 、特别是三 维 GIS 研究的内涵,提供了全新的空间数据分 析模式和新的 GIS 应用模式。当前国际上把这 种结合虚拟现实技术和科学计算可视化技术而 设 计 的 多 维 GIS 系 统 称 之 为 虚 拟 GIS 系 统 “Virtual GIS (VGIS)”。
三维动画
不支持
受动画制作时间限制,无法详 尽展示,性价比低。
只适合简 单的演示功能。
1.5 虚拟现实技术在现实中的运用
许多游戏厂商,为了使游戏人物的动作更逼真, 常常就会使用动作捕获系统. 虚拟现实技术在电影中的运用. 例子:黑客帝国 商品展示(如家居,家电等)
二 VR硬件及交互设备
一个典型的虚拟现实系统由空间数据采集系统、人体 数据捕捉系统、三维显示设备、三维控制设备以及和 计算机系统构成。空间数据采集系统、人体数据捕捉 系统为虚拟环境建立空间模型;三维显示设备、三维 控制设备同属于三维交互设备,设计和制造出性能优 越的三维交互设备是虚拟现实技术的关键。
WEB虚拟GIS的总体结构
3.3 CORBA在网络虚拟GIS 系统结构中的作用
CORBA 是当前主流的分布式对象计算平台之一, CORBA 平台以成为当前计算机工业界所广泛接 受,并且完全开放地分布式网络平台。分布式 对象是CORBA设计的基础.具有可伸缩性、安全 性、负载均衡能力和容错能力、实时性,为设 计特别性能要求的分布式系统提供了理性平台。 通过基于CORBA网络平台来设计网络虚拟GIS, 通过重用 CORBA 的网络结构和基本网络服务 大大的简化网络虚拟 GIS 网络结构设计的难度, 基于CORBA可以使网络虚拟GIS采用较灵活的 网络结构。
基于CORBA命名服务的网络 VGIS系统映象概念图
网络虚拟GIS客户端 应用服务器名称管理
应用服务器1
应用服务器2

应用服务器n
分析服务器名称管理
空间分析服务1
空间分析服务2

空间分析服务n
3.4 虚拟地理环境与地理协同
虚拟地理环境,是以化身为基础的多用 户分布式三维智能虚拟环境,是地球空 间环境特定地理现象与规律的数字与多 通道感知表达、计算与模拟,可用于地 球多维信息的综合管理与多媒体集成发 布、人机交互/交融式创新式地球科学研 究、分布式协同规划、设计与决策等。
三维显示设备 空间数据采集系统 采 集 计算机系统 超级图形工作站
交互
人体数据捕捉系统 三维控制设备
空间数据采集系统
空间数据采集系统,通过卫星遥感、航空遥感和全球 定位系统等获取及时空间数据,建立准确可靠的虚拟 现实空间环境。遥感是一种利用物体反射和辐射电磁 波的固有特性,通过贯彻电磁波、识别物体以及物体 存在环境条件的技术。
地理信息论坛系列讲座(四)
虚拟现实技术初探
2016年9月19日
主要内容
一 概述 二 VR硬件及交互设备 三 虚拟现实与网络GIS 四 虚拟现实主要开发技术 五 虚拟环境建模及其工具 六 开发实例:南京师范大学仙林校区虚拟校园 七 发展展望与存在的问题 附录:参考文献
一 概述
虚拟现实是高度发展的计算机技术在各种领域
虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一 个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思 想,比如当在盖一座现代化的大厦之前,你首 先要做的事是对这座大厦的结构、外形做细致 的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图 纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实 可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境, 使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数 字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设 计和规划的质量与效率。这是VR所具有的第 三类特征,即想象性(Imagination)。
1.3 虚拟现实的分类
桌面虚拟现实 沉浸的虚拟现实 增强现实性的虚拟现实 分布式虚拟现实
1.4 虚拟现实与三维动画的区别
虚拟现实
虚拟环境由基于真实数据建 立的数字模型组合而成,严格遵 循工程项目设计的标准和要求, 属于科学仿真系统。 操纵者亲身体验虚拟三维空 间,身临其境。
三维动画
场景画面由动画制作人员根 据材料或想象直接画制而成,与 真实的环境和数据有较大的差距, 属于演示类艺术作品。 预先假定的观察路径,无法 改变。
4.1 VRML
1994 年,在瑞士日内瓦举行的第一届国际互 联网大会上,提出为创建三维网络的界面便于 网络传输的VRML。 1995年,VRML1.0版本正式推出。 1996年,在对1.0版本进行重大改进的基础上 推出了 2.0 版本,其中添加了场景交互、多媒 体支持,碰撞检测等功能。 1997年,经过标准组织的评估后,VRML2.0 成为国际标准,并改称VRML97。
三维 交互设备
三维空间控制设备共同特征是至少能够控制六 个自由度(Degree of Freedom),对应于描述三 维对象的宽度、高度、深度、俯仰 (pitch) 角、 转动 (yaw) 角和偏转 (roll) 角。常见的三维控制 设备有数据手套、跟踪球、三维探针、三维鼠 标器及三维操作杆等。 数据手套的出现,为虚拟现实系统提供了一种 全新的交互手段,可以为用户提供一种非常真 实自然的三维交互手段。
高性能计算机系统
高性能计算机系统处理技术主要包括数 据转换和数据预处理技术;实时、逼真 图形图像生成与显示技术;多种声音的 合成与声音空间化技术;多维信息数据 的融合、数据压缩以及数据库的生成; 包括命令识别、语音识别,以及手势和 人的面部表情信息的检测等在内的模式 识别;分布式与并行计算,以及高速、 大规模的远程网络技术。
3.2网络虚拟GIS介绍
同网络结合是当前虚拟GIS发展的方向。 结合网络技术的网络虚拟GIS不但为人们 通过网络来分析空间数据和解决空间问 题提供了技术平台,同时通过“沉浸式” 的虚拟现实模式,为人们通过虚拟的地 理空间交互提供了可能性,从而为研究 虚拟地理环境提供了理想平台。
网络虚拟GIS架构
1. 一种虚拟 GIS 是以网络 GIS 为基础,将虚拟现 实系统同GIS的Client端连接起来,在虚拟现实 系统中提供简单的空间分析功能或是将 GIS 的 分析结果转化为虚拟现实系统支持的数据格式, 供虚拟现实系统观察; 2. 另一种虚拟GIS是基于分布式虚拟现实系统, 在虚拟现实系统中扩展空间数据类型的支持能 力,提供简单的空间分析功能。
交流模式
对于虚拟地理环境不但要有真实的地理背景, 而且要为协同工作者们提供一个可靠的信息交 流的平台。为此,我们更加需要研究如何改进 人与人之间的交流模式,增强在虚拟地理环境 中化身之间的各种交流。 目前,按照交流的时效性分类 ---o 非即时交流:电子邮件和公告板 o 即时交流:交互性、实时性好,主要包括传统 二维场景、三维场景、流媒体技术和结合模式 等。
操纵者可以实时感受运动带 来的场景变化,步移景异,并可 亲自布置场景,具有双向互动的
功能。
只能如电影一样单向演示, 场景变化,画面需要事先制作生成,
耗时、费力、成本较高。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
相关文档
最新文档