大海战操作
大海战2·秘籍之四国SS战术浅析及配兵
因为潜艇的可用吨位很小,很多兵不能正转,必须要练软的,个人认为潜艇的配兵应该按如下顺序优先满足:0.2侧甲》900软》硬的精英轮机》软声纳》软氧气》软鱼雷》软炮手0.2侧甲及900软可以保证你的耐打能力,特别是0.2侧甲,可以减少一半的鱼雷伤害。
速度就是氧气量就是伤害也就是生存能力,只有船跑快了,才能吃到肉,才能减少水下进攻时间,才能更有效的规避敌人对你的伤害。
声纳因为上限很低,120级软的声纳足够到达声纳上限,所以声纳兵提供的修理,修补越高越好。
对于氧气是否用软的这里还存在争议。
个人觉得软氧气的冲氧时间足够了,牺牲5、6秒的冲氧时间,多点修理修补要实惠的多。
软鱼雷手,因为鱼雷装填上限很低,软的足够,这里要提醒大家的是,打针跟不打针的鱼雷手是完全不一样的,打针的要快20%。
原理同炮手。
主流配兵法英国,美国,德国:1.高修理流-辅助位软声纳,软升降,软轮机.炮位放置正转修理. 后鱼雷管空(鱼雷全部卸载).2.速度攻击流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。
炮位幽灵炮手或空。
后鱼雷选用软鱼雷手,不能加满兵. 速度攻击流,但修理能力较差。
3.常用配置,修理和速度兼备-辅助位软声纳,软升降,正转轮机。
炮位软修理1名。
后鱼雷手幽灵兵。
日本:1.极品高修理流,综合性能出众-辅助位软声纳,软升降,软轮机。
炮位正转修理。
后软鱼雷手水兵不能加满。
意味着你可以有50%的时间在水面溜达。
当然遇到砖炮型的高精准1BB 手,还是要低调点的。
2.速度流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。
炮位幽灵炮手或空。
后软鱼雷手100技术无熟练无新兵。
声纳兵:13潜在修理尽量高修补11以上原理:声纳上限其实并不高,很容易达到上限,并不需要精英潜在去练,而修理能力是实实在在的,在4代ss上,和下一代补丁发展方向看(水下修理速度提高)修理速度将会拉开一般ss跟BT SS的差距。
特别是多辅助位的。
转法:12级转国籍转辅助带到120级转声纳转到底。
东海大海战的战术和战略分析
东海大海战的战术和战略分析东海大海战是指2012年日本、中国、韩国三国在东海领土争议问题上爆发的一场海上摩擦事件。
此次事件从充分的角度反映了拥有强大海上实力的国家对于国家利益的维护和地区安全的重视。
一、背景2012年的东海大海战是源于中国海监船在钓鱼岛(钓鱼岛在中国的领土脉络中扮演着非常重要的角色)附近海域巡查中发现了日本政府所谓的“国有化”,中国海监船为维护中国主权立即进入海域,日本捕鲸船、渔业调查船随即相应进入海域维权。
二、双方战术分析(一)中国方面1、军事指挥调度:中国海监船在此次冲突中逐渐展现了强大的军事指挥调度能力,保持冷静和稳定。
2、装备状况:中国海监船的装备并不如日本捕鲸船、渔业调查船完善,但是这些装备并不影响中国海监船的操作和维护主权。
3、战术手段:中国海监船在此次冲突中采取了非常沉稳的战术手段,及时提醒、警告日方船只不要越界与中国海监船的船只进行对抗。
(二)日本方面1、装备状况:日本捕鲸船、渔业调查船都装备精良,并为维护国家利益而不惜代价,迅速扩大了冲突的规模。
2、船只数量:日本方面的船只数量比中国方面多,较为适宜于数比力量的战术。
3、对媒体宣传:日本方面通过全球性的媒体宣传大力宣扬自己的观点,寻求国际支持和压力。
三、战略分析钓鱼岛及其周边海域一直是中日领土争端的风头浪尖,两国在钓鱼岛及其周边的争议不仅仅局限于领土争端,更是涉及到东海航权问题、能源开发问题、地缘政治问题等多个方面。
1、中国方面中国在此次事件中展现出了很高的消极克制,尽管自身委屈,但是以和平方式维护国家利益,寻求国际支持,并通过钓鱼岛问题的消极处理,建立“缓和声浪”。
此次事件中,中方的战略重点就在于对外宣传,借此拉拢国际各方支持中国,挤压日本,并且在战略中注意日本的“口舌之快”。
2、日本方面日本在此次事件中通过全球性的媒体宣传,成功地占据了道德上的制高点,并为日本打造出了一个向世界展示自身形象的难得机会。
并通过日本制造的“索马里海盗打击作战”练就的迅速行动及军事力量,希望捍卫自身领土权益并重建国际战略地位。
大海战航空母舰实用操作技巧
弹的威 力扩 大到 与
当 时我 是 抱 粉 很重 的私心 发 的帖 子
一 旦 那 种情 况出现 美 国防空的优 势将无 与伦 比的 明显 因为 弹 道 最 好 的防空炮 列 尤其是 不是 的 双 型 美国 防空炮 或
,
而 是美国 的
双系 度一
很少 有人 体验过 以一 个炮 角击 落 双 标准角度 度 但是 对
、 、
拥 有如此 多的对空 优 势 对 侦 寮 和空 袭 预 ,
、
但对 其缺点也 应该有
的依 赖 是空 前 的一 一 准
、
确到方位 化趋 势 察
航向 虽然
距离
。
机型 有
高度 架 侦察
甚 至 当前 高度
航向的变
但是 该舰本 身虽 然能 进行侦 除了
却 无 法 及 时 的为 自 己 获 得 各种 相 关 信息 《 空太 强 了 防 再 无 其 他 时 间可 用 了 其次 用 个
种不 同
高度飞 机的经 历 吧
,
度 的飞 机都 可 以用该 角度施 行 完美 的封 杀 除了 日 本 的 尽 管 有人 对 寸
这种 扭 盆范 围远 远 式 能大 有很 大的 疑感
超过 任何 一 种 中 近 程 防空 炮 大 提 高防 空手 的 防空 效率 认 为 很 可 能 不够 用
了
箱载 弹 ,
,
。
这 个应该 也是 影 响全 防空
使 用 的重 要 因素 最后 还 有 人 记 得 前面 说 过 的
, 。
计 划 可 以充 当舰 队 防空 核 心 计划 能做的 一 切 而 计 划多至 少
,
的问题 么
也 可 以完成
而 且 还可 以
加强 近 距 离防空体 系 的能力 架侦察 就 是说
甲午大海战研究资料讲解
甲午大海战研究资料讲解甲午大海战是指发生在1894年的中日甲午战争期间,中国北洋水师与日本海军之间的一场重大海战。
由于当时中国水师实力相对薄弱,因此遭遇到了日本的强大打击,最终以失败告终。
下面将对甲午大海战的一些研究资料进行讲解。
甲午大海战发生在1894年9月17日至9月19日之间,地点位于朝鲜的黄海海域。
战争主要起因是中国与日本对朝鲜的势力争夺,以及争夺对朝鲜的控制权。
当时的中国北洋水师由于政府腐败和军事素质低下而备受批评,而日本海军则通过引进西方先进技术和培养优秀军官来提高自身实力。
甲午海战共有6艘中国战舰与9艘日本战舰参战。
中国水师由无敌号、皇后号、春和号、柳叶号、鸦片战争号和闭塞号组成,而日本海军由松岛号、端午号、朝岛号、长岛号、寿岛号、平岛号、赤城号、闲云号和矢车菊号组成。
从战舰数量上来看,中国明显处于劣势。
甲午海战爆发后,双方进行了激烈的炮击。
尽管中国舰队人数上的劣势,但无敌号的舰队以自己的勇气和坚定意志给日本造成了一定的损失。
然而,由于指挥失误和士兵训练不佳的原因,中国舰队在战斗中很快溃败,大部分战舰损失殆尽。
甲午海战结束后,中国北洋水师几乎被日本海军摧毁。
这场战争的结果导致日本获得了对台湾和一些中国领土的控制权,同时也确立了日本作为亚洲主要军事力量的地位。
从这一事件可以看出,甲午海战的失败暴露出了中国海军弱点,也对中国后来的军事现代化产生了重要影响。
甲午大海战成为中国近代史上的一个重要标志,对中国的近代化进程和国家认知有着深远的影响。
这场战争使中国深刻认识到了自身军事技术和实力的薄弱,促使中国开始进行军事和现代化建设。
同时,此次战争也引起了中国社会的震动,人们开始反思和探索国家命运和未来走向的问题。
总结起来,甲午大海战是中国近代史上一次重要的海战,它揭示了中国北洋水师的薄弱与衰败,也标志着中国近代化进程的开始。
这场战争对中国海军的发展以及中国整体的现代化进程产生了深远影响。
通过对甲午大海战的研究,我们可以更好地了解中国近代史的发展轨迹,同时也能够从中汲取宝贵的历史教训。
大海战2·秘籍之四国配兵指南
舰长3 (BB船长):M计划-P计划-O计划-44(专用P计划.O计划船长)
舰长4(SS船长)
备用:2个 120级白兵(可练来做39.BSM.毛7专用船长)
炮手:5个 主炮一对120级,幽灵炮手1对 主要刺猬弹 ,1个 同日本 SS专用抽人炮手
修补:2个
轮机:10个 5正转 5软轮, 也可 2正转 8软轮,也可4正转 6软轮,
侦查:2个 1软侦察 ,1幽灵侦察
战斗:8个 港口用 - -!
轰炸:6个
鱼雷机:6个 美国鱼雷也不错。(美国鱼雷机很废)
鱼雷: 4个 2软(前后怎么调水兵靠看官自己了) 2幽灵(小船和SS用)
备用:2个 120级白兵(可练来做南达北卡.衣阿华专用船长)
炮手:6个 主炮一对120级,软装填防空炮一对,这对软炮可用于防空,可发射刺猬弹,可上小船比赛用 ,幽灵炮手1对 主要刺猬弹
美国炮手转法多样,考虑到装填上限,(11命中12装填)装精精
修理:4个 不喜欢防空或防SS的 上T位
鱼雷: 4个 2软(前后怎么调水兵靠看官自己了) 2幽灵(小船和SS用)
氧气:1个
声纳:1个
下面列出四国兵苗属性选择标准
美英日基本一样
软轮机, 11修理11修补12轮机 最好, 最低要求 10 10 12
软侦察 11修理11修补12侦察 最好, 最低要求 10 10 11
四 四国配兵指南 Post By:8/28/2010 12:07:00 PM
配兵本应分娱乐用和比赛用两种,在此我就按个人意见为大家配了
因为太平洋海战初期用CV带兵 比直升炮线船 经验 钱点都要来得快,所以优先练CV,期间可带所有其他兵
大海战2操作方法
大海战2操作方法
《大海战2》是一款海战策略游戏,玩家需要通过指挥自己的舰队进行海战,并最终击败敌方舰队。
以下是《大海战2》的操作方法:
1. 部署舰队:在游戏开始时,你需要点击海港中的舰队图标,然后选择并拖动舰艇来部署你的舰队。
可以点击船只图标查看其属性和特点。
2. 移动舰队:点击屏幕上的舰队图标,然后点击目标位置来移动你的舰队。
可以选择多艘船只进行组队行动。
3. 发射炮弹:当你的舰队与敌舰交战时,点击屏幕上的敌舰,然后点击发射按钮来发射炮弹攻击敌方舰队。
你需要根据敌舰的速度和方向来预测炮弹的轨迹,以确保命中目标。
4. 使用技能:在海战中,你可以使用各种技能来增强你的舰队或削弱敌方舰队。
点击屏幕上的技能图标,然后点击目标位置来使用技能。
5. 升级舰队:通过完成任务和战斗获得的经验可以用来升级你的舰队。
在游戏中可以点击舰队图标,然后点击升级按钮来提升船只的属性和能力。
6. 策略布局:在战斗中,你可以制定策略来应对不同的敌方舰队。
可以通过点击屏幕上的指令图标,然后点击相应的目标来进行布局。
以上就是《大海战2》的基本操作方法,希望对你有帮助!。
大海战2·秘籍之四国战舰进阶介绍
和1?别开玩笑了 用长门带到和2才是王道
BB5
大和2
此船身材琐大适合接弹,火力不弱,但大和一定要练防空,切记! 没有防空的大和你就失去存在的意义。你的防空对己和战友都是最好的武器,大和的防空说实话太bt,往往对方的侦察看到你的时候,他的侦察也就在你的射程之内了,想想如果你有强劲的防空后,你在走位得当,你将是一条很好的全能型支援舰,能造成对方大部分时间是瞎子,你就是高手之一了。
扶桑体型较窄 可惜速度就35 无防空能力 屁股可以扭 ,躲得过多少就看自己技术和对面技术了,总的来说还是很难
14 大名鼎鼎的人妖船
如果不改 配置跟扶桑一样 但少1辅助位。。。。个人觉得走14就是为了14改,所以必改
唯一一条可以同时使用大口径舰炮,鱼雷(或在T位上防空),和飞行甲板的船,娱乐性超级强,BB单挑数一数二(用战斗吧别人打瞎再慢慢折磨)很好耍的一条船
常见得有 16*3L 一箱弹 追求极限射程
16*3N 最佳配置 兼顾射程和弹药
以上两种 装适当甲 进可攻腿可守 比较好
还有追求极限杀伤力的14*4 配置 海里最多这种 其实不好 ,30.5的射程 ,最快也就39左右的速度 只能欺负菜鸟及射程短的对手, 遇到进退有据且有射程优势的对手,完全只能被娱乐
[分享]二 四国战舰进阶介绍 Post By:8/28/2010 12:11:00 PM
E国----修理能力出众,直接结果就是船硬
BB1
不可避免的废材
BB2
伊ห้องสมุดไป่ตู้莎白女王
好船 可以装备RP12L 射程达到34.8 单侧5T位防空 278AAW 短小紧凑
缺点有:6辅助位 算上E国特长多一辅助位的话,实际上比其他国少一辅助位
大海战常用的快捷键
大海战常用的快捷键第一篇:大海战常用的快捷键常用的快捷键]A D Z C S X F V R T G F1 F4 F7 F10 F11 CRTL [其他快捷键]Q W E GB 点击鼠标左键Space key(空格键)Y H N ENTER TAB 1-8 F2 F3 F5左舷旋转右舷旋转逆时针旋转顺时针旋转增加射程(高角度)缩短射程(低角度)加速减速,并且如果一直按住不放,航速为0时,船就会开始倒退。
选择R位置安装炮台或者鱼雷发射装置选择T位置安装炮台或者鱼雷发射装置回到本舰当前位置帮助键,可以开启/关闭帮助菜单统一发炮模式开启/关闭开放自动瞄准系统(仅限护航舰1使用)快捷键自定义设置界面屏幕放大/缩小开炮选取发射的炮门或鱼雷发射管选取使用战舰上所有的炮门(鱼雷发射管)选取使用战舰尾炮(鱼雷发射管)回到本舰当前位置舰船沿目前方向直线行驶点击舰艇,可以显示自己的舰船或对手舰船的信息点击鼠标右键,舰船沿鼠标方向行驶加快炮门(鱼雷发射管)转动速度on/off ↑↓箭头:对屏幕进行上下滚动选择使用A弹药库或者B弹药库(每场战斗开始默认为A弹药库)控制鱼雷发射速度(默认为慢速发射,按一下为快速发射)选择鱼雷发射角度(默认为窄角度发射,按一下改为宽角度发射)Shift+Z,X,S,C:微调控制在聊天模式和战斗模式中进行切换。
显示或者隐藏指示方位选择一个空军同队聊天方式开启战斗中隐藏信息开启/关闭快捷键菜单开启/关闭 [F6 F9 ESC[飞机操作]L ,(逗号)'(单引号).(句号);(分号)[常用命令] /who ID /save /no save /replay发射指引线开启/关闭(按一下F6指引线消失,)声音开启/关闭退出游戏上升高度降低高度回到船身鱼雷轰炸俯冲轰炸查询自己或玩家战绩(在聊天室和游戏战斗等待界面的对话栏中输入)在战斗室里输入,即可开始录制。
(暂无法使用)在战斗室输入,停止录制(暂无法使用)聊天室内输入,选择播放文件,点“开始”,点击“空格键”即可开始播放。
大海战常用的快捷键
[常用的快捷键]A 左舷旋转D 右舷旋转Z 逆时针旋转C 顺时针旋转S 增加射程(高角度)X 缩短射程(低角度)F 加速V 减速,并且如果一直按住不放,航速为0时,船就会开始倒退。
R 选择R位置安装炮台或者鱼雷发射装置T 选择T位置安装炮台或者鱼雷发射装置G 回到本舰当前位置F1 帮助键,可以开启/关闭帮助菜单F4 统一发炮模式开启/关闭F7 开放自动瞄准系统(仅限护航舰1使用)F10 快捷键自定义设置界面F11 屏幕放大/缩小CRTL 开炮[其他快捷键]Q 选取发射的炮门或鱼雷发射管W 选取使用战舰上所有的炮门(鱼雷发射管)E 选取使用战舰尾炮(鱼雷发射管)G 回到本舰当前位置B 舰船沿目前方向直线行驶点击鼠标左键点击舰艇,可以显示自己的舰船或对手舰船的信息点击鼠标右键,舰船沿鼠标方向行驶Space key (空格键)加快炮门(鱼雷发射管)转动速度 on/off ↑↓箭头:对屏幕进行上下滚动Y 选择使用A弹药库或者B弹药库(每场战斗开始默认为A弹药库)H控制鱼雷发射速度(默认为慢速发射,按一下为快速发射)N 选择鱼雷发射角度(默认为窄角度发射,按一下改为宽角度发射)Shift+Z,X,S,C:微调控制ENTER 在聊天模式和战斗模式中进行切换。
TAB 显示或者隐藏指示方位1-8 选择一个空军F2 同队聊天方式开启F3 战斗中隐藏信息开启/关闭F5 快捷键菜单开启/关闭F6 发射指引线开启/关闭(按一下F6指引线消失,)F9 声音开启/关闭ESC 退出游戏[飞机操作]L 上升高度,(逗号) 降低高度'(单引号) 回到船身.(句号) 鱼雷轰炸;(分号) 俯冲轰炸[常用命令]/who ID 查询自己或玩家战绩(在聊天室和游戏战斗等待界面的对话栏中输入)/save 在战斗室里输入,即可开始录制。
(暂无法使用) /no save 在战斗室输入,停止录制 (暂无法使用)/replay 聊天室内输入,选择播放文件,点“开始”,点击“空格键”即可开始播放。
黄海大海战
黄海大海战一、背景中国历史上的外患,长期来自于北方游牧名族奔驰的铁骑。
直到明朝,海防才成为国家对外防御的重点。
明朝从山东北部辽东都司(今辽东半岛)至广东南部的海南岛,设立了五十四个卫,一百二十七个千户所,,并在各险要之地筑城戍守。
每千户所有十艘战船,每卫有五十艘战船,以期水陆配合,协同作战。
明朝的海上之地,主要是倭寇,后来还有荷兰殖民者。
清袭明制,继续设置水师。
但在闭关政策指导下,水师发展十分缓慢,到了19世纪,便完全过时了。
而西方的海军却发展到前所未有的程度。
列强凭借着坚船利炮纵横三大洋,把一个个古老的封建帝国推入殖民地半殖民地的深渊,也用轰鸣的舰炮打开了中国的国门。
无论从侵略还是反侵略的角度看,从来没有一个世纪海军的作用显得如此突出。
近代中国的屈辱从海防的崩溃开始。
为修补和缝缀破碎了的庞贤,便有了创办近代海军的历史活动。
所谓近代海军,是指以蒸汽动力舰艇为主体,采用西式训练和作战方法,军官多经过国内外院校培训,有完善后勤支援系统的新式海上武装力量。
他的出现,标志着中国国防现代化的开端。
近代海军的缔造者们——弈䜣、李鸿章、左宗棠、沈葆桢、丁日昌等,顺应历史的发展,继承“师夷长技”的主张,从1861年起,经过三十多年的努力,把海军建设成整个清朝武装力量中初步完成向近代化转变的新军种,在中国近代军事改革中占据着十分重要的地位。
历史的悲剧在于,洋务派官员们一方面大张旗鼓地推行海军近代化,使得海军在技术领域里发生了巨大的变化,从而一度成为亚洲最为强大的舰队;可是另一方面,深植于文化心理深处的海洋官却并没有变化。
国家战略中并没有增添海洋意识,从而注定了海军近代化的失败命运。
二、黄海海战的起因丰岛海战失利,驻扎朝鲜牙山的叶志超深感情势紧迫,向李鸿章请求速派大军增援。
9月16日天还未亮,北洋水师提督丁汝昌率领定远、镇远、来远、靖远、济远、平远、经远、致远、扬威、超勇、广甲、广丙、镇中、镇南14艘战舰和鱼雷艇4艘,护送提督刘盛休铭字军4000人和辎重武器赶赴平壤增援。
军舰开炮的操作方法
军舰开炮的操作方法军舰开炮的操作方法如下:1. 准备阶段:- 确定所需的目标和打击范围。
- 检查炮塔和弹药存量。
- 确保舰船稳定,并调整船体姿态以保持稳定。
- 验证目标是否合法并经过授权。
2. 炮塔设置:- 进入炮塔控制室。
- 启动和校准炮塔系统。
- 检查炮塔机械部件和观测装置的运行状况。
- 验证炮塔的导航和定位系统的准确性。
3. 目标追踪:- 使用雷达、光学器材或其他火控系统找到目标。
- 设置目标跟踪和测距系统,确保炮塔能够持续追踪目标位置。
- 根据目标速度和船舶姿态计算炮塔的跟踪角度和速度。
4. 炮弹装填:- 将炮弹从储存区或弹药库中搬运到炮塔内。
- 检查炮弹的类型和状态,确保其与目标相匹配。
- 安装炮弹到炮管内,并确保其牢固固定。
5. 炮击指令:- 由指挥官或火控人员下达炮击指令,包括目标信息、射击角度和射击弹药类型。
- 炮塔操作人员根据指令调整炮塔和炮管的角度,确保以正确的角度和方向对准目标。
6. 开火:- 按下触发器或通过控制台触发开火机制。
- 检查操作完成后的炮塔和炮管状况,确保安全。
7. 监视结果:- 观察炮弹的飞行轨迹和结果,判断是否需要进行矫正射击。
- 评估击中目标的效果,并根据需要做出进一步调整或重新瞄准。
注意事项:- 按照国际法和指挥层下达的命令行动。
- 遵守军事纪律和战术原则。
- 必须确保在射击过程中不会误伤友军或平民。
- 必要时与其他船只或飞机保持通信,以确保联合行动的协调性。
大海战2·秘籍之四国SS战术浅析及配兵
大海战2·秘籍之四国SS战术浅析及配兵因为潜艇的可用吨位很小,很多兵不能正转,必须要练软的,个人认为潜艇的配兵应该按如下顺序优先满足:0.2侧甲》900软》硬的精英轮机》软声纳》软氧气》软鱼雷》软炮手0.2侧甲及900软可以保证你的耐打能力,特别是0.2侧甲,可以减少一半的鱼雷伤害。
速度就是氧气量就是伤害也就是生存能力,只有船跑快了,才能吃到肉,才能减少水下进攻时间,才能更有效的规避敌人对你的伤害。
声纳因为上限很低,120级软的声纳足够到达声纳上限,所以声纳兵提供的修理,修补越高越好。
对于氧气是否用软的这里还存在争议。
个人觉得软氧气的冲氧时间足够了,牺牲5、6秒的冲氧时间,多点修理修补要实惠的多。
软鱼雷手,因为鱼雷装填上限很低,软的足够,这里要提醒大家的是,打针跟不打针的鱼雷手是完全不一样的,打针的要快20%。
原理同炮手。
主流配兵法英国,美国,德国:1.高修理流-辅助位软声纳,软升降,软轮机.炮位放置正转修理. 后鱼雷管空(鱼雷全部卸载).2.速度攻击流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。
炮位幽灵炮手或空。
后鱼雷选用软鱼雷手,不能加满兵. 速度攻击流,但修理能力较差。
3.常用配置,修理和速度兼备-辅助位软声纳,软升降,正转轮机。
炮位软修理1名。
后鱼雷手幽灵兵。
日本:1.极品高修理流,综合性能出众-辅助位软声纳,软升降,软轮机。
炮位正转修理。
后软鱼雷手水兵不能加满。
意味着你可以有50%的时间在水面溜达。
当然遇到砖炮型的高精准1BB 手,还是要低调点的。
2.速度流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。
炮位幽灵炮手或空。
后软鱼雷手100技术无熟练无新兵。
声纳兵:13潜在修理尽量高修补11以上原理:声纳上限其实并不高,很容易达到上限,并不需要精英潜在去练,而修理能力是实实在在的,在4代ss上,和下一代补丁发展方向看(水下修理速度提高)修理速度将会拉开一般ss跟BT SS的差距。
特别是多辅助位的。
大海战初级潜艇SS1指导手册
作为一个长期混大海战的免费玩家,希望与大家分享一些使用免费船只的经验。
本人于2010年注册新帐号时官方随号赠送四国SS1,因看中武备的强大我选择了日本SS1,经过实战才发现潜艇的实际威力不光取决于鱼雷的多寡和威力,性能的平衡的潜艇比拥有短板的潜艇更好用。
最近的1.129版本开放了五国的SS1,像我这样基本不花钱的广大休闲玩家终于可以体验到潜艇的魅力了。
希望本文能对刚开上潜艇的新手有所帮助。
一.潜艇的基本属性1.潜艇的撒手锏——鱼雷:各国鱼雷的威力:曰本>德国>英国>美国>法国。
其中美国和英国的鱼雷威力比较接近,法国和德国的鱼雷威力比较接近。
鱼雷的威力由潜艇鱼雷发射管所占用的空间决定,曰本的鱼雷发射管空间是16,德国是15,美英都是14,法国是13。
潜艇用鱼雷的专有参数miss率即鱼雷的失效率,具体表现为鱼雷命中敌船而未爆炸而从船底下穿过的情况。
miss率的高低对于潜艇的影响非常大,miss率的排名:曰本>法国>英国>美国>德国。
潜艇miss率的高低和潜艇所拥有的鱼类发射管数量成正比。
注:德国鱼雷安装了磁性感应的近炸引信,所以在对付对方潜艇和小船时比其他三国有优势。
2.潜艇的主要性能——下潜时间:经测试各国SS1下潜时间在满氧气的情况下均为1分50秒(理想状态),潜艇实际在水下可以活动的时间大约为1分15-30秒左右。
潜航大概还剩下20秒左右的氧气时,若潜艇处在危险区域,应保留这部分氧气以应付紧急情况。
此时应看准机会(对方战舰装弹间隙)上浮补充氧气,同时投放烟雾弹,并做机动规避攻击,算好对方的攻击时间再次下潜规避攻击,然后再上浮补充氧气,如此反复。
在水面一秒钟所补充的氧气约能支持2秒钟的潜航时间,但若氧气耗完,将不得不在海面待更长的时间,也就意味了生还系数降低。
因此预留最后20秒的氧气可以使潜艇在危险海域活得更长,非常关键。
注:以上的氧气补充时间是在升降舵手的水兵能力达到上限的情况。
《大海战:潮起之谜》 - 操作指南
[常用的快捷键] \M-B &poCtrl 开炮 `m}^pu^ GA 左舷旋转 j*kM^kIWvD 右舷旋转 -2 ?klt{eZ 逆时针旋转 'h5 v {3 PC 顺时针旋转 vFofS$*gz)S 增加射程(高角度) UoQx e".\OX 缩短射程(低角度) "Df&WwEL@qF 加速 5\L^l W9V 减速,并且如果一直按住不放,航速为0时,船就会开始倒退。
z5x|vHIl3X R 选择R位置安装炮台或者鱼雷发射装置 4~W >f8T 选择T位置安装炮台或者鱼雷发射装置 6 kyF VG 回到本舰当前位置 >bsS~&`rsF1 帮助键,可以开启/关闭帮助菜单 2NYz`Y^N {F4 统一发炮模式开启/关闭 qVd&R V] bF7 开放自动瞄准系统(仅限护航舰1使用) c+ +&?4d"^F11 屏幕放大/缩小 T(: -0WJqHT#>a\ #@[其他快捷键] Q 选取发射的炮门或鱼雷发射管 K4l"=78#GW 选取使用战舰上所有的炮门(鱼雷发射管) t\$ k!M\ZE 选取使用战舰尾炮(鱼雷发射管)blKKx(/^G 回到本舰当前位置 zE uj l h%B 舰船沿目前方向直线行驶 l5 pKP Xjh点击鼠标左键点击舰艇,可以显示自己的舰船或对手舰船的信息 r7Q kLx[0点击鼠标右键,舰船沿鼠标方向行驶 [bs J6lvGSpace key ?R o %(空格键)加快炮门(鱼雷发射管)转动速度 on/off @07 U9 {↑↓箭头:对屏幕进行上下滚动 '69( m*zjY 选择使用A弹药库或者B弹药库(每场战斗开始默认为A弹药库) E_ui?-e#- H 控制鱼雷发射速度(默认为慢速发射,按一下为快速发射) t? ZY&^fCN 选择鱼雷发射角度(默认为窄角度发射,按一下改为宽角度发射) Mv Qm$[ Shift+Z,X,S,C:微调控制 K*N`R#h <wEnter 在聊天模式和战斗模式中进行切换。
大海战2 各国练兵选兵-第四版
2正炮 带国籍职务 正转装→精→精到120
2软炮(防空) 带国籍到100转全装
日本
7软轮 带国籍职务(12级转)到120转轮机+打针
1正修理 带国籍职务 正转到120+打针
1软侦察 带国籍到120转侦察+打针
2软炮手 带国籍到100转炮手+打针
2正炮 带国籍职务 正转精准到120
2正修理 带国籍职务 正转到120+打针
1侦察 带国籍职务 正转到侦察120
2软炮(防空) 带国籍到100转装填
美国
2正轮 带国籍职务 正转到120+打针
6软轮 带国籍职务(12级转)到120转轮机+打针
2正修理 带国籍职务 正转到120+打针
2软防空 带国籍到100转两用炮手+打针
德国
8软轮 带国籍职务(12级转)到120转轮机+打针
2软炮 带国籍到100转炮手+打针
2防空 带国籍到正转到120+打针
1软侦察 带国籍到120转侦察+打针
航空母舰
CV没什么说的 飞机全部正转 建议配制6轰炸8战斗
带炮还辅助随便自己 但带的炮和辅助一定要软的
德国/日本防空 11/11
美国/英国防空 12装填
轮机 12 修理 12 来自恢复 12 侦察 11
鱼雷 10/11
轰炸 11
战斗 12
声纳 潜在15
日本/德国软炮手 10/10 辅助三个属性在10以上
美国/英国软炮手 9 /11 辅助三个属性在10以上
潜艇
大海战的秘史——日本海军中将亲历的甲午海战(三)
大海战的秘史——日本海军中将亲历的甲午海战(三)作者:暂无来源:《坦克装甲车辆》 2014年第18期★萨苏旁证作为那场战事的亲历者,小笠原长生描述的大东沟海战无疑更加直观,但因为他当时只是一名下级军官,其描述眼界难免受到限制。
比如对于中日两军舰船和阵型特点的分析,他的功课就明显做得不够,而日本海军史学家平田晋策所著之《吾等之海战》,则弥补了这方面的缺憾,故此我们也将其相关描述翻译如下,在此处提供给读者。
“终于到了决战的时候。
日军舰队以第一游击队的旗舰‘吉野’号为先导,按照下页图表所示的顺序前进。
在主力部队的右后方,跟随着‘赤城’号炮舰(622吨,120毫米炮4门)和辅助巡洋舰‘西京丸’(4100吨,120毫米炮l门)。
大本营参谋官桦山中将就坐在‘西京丸’上,让急躁的桦山提督老老实实地待在根据地里,那是不可能的事情。
舰队排成一列纵队,威风凛凛地驶出了大孤山湾。
蔚蓝的大海、洁白的舰船。
舰船冒出的滚滚浓烟,遮天盖日,让人感到战争即将来临。
上午11点30分,我军白色的舰队在右舷远远的东北偏东方向,模模糊糊看到冉冉升起的黑烟,丁汝昌的北洋舰队终于露面了。
伊东司令长官立即向战队发出了攻击的命令。
在此,让我们探讨一下两军的阵形。
伊东司令长官采用的是一列纵队的阵形。
现在各国海军几乎都采用一列纵队的阵形,但当时也有人建议采用三舰呈三角形分组配置的阵形。
日军在开战前,在佐世保军港通过反复多次的认真演练,得出了结论:‘实战还是一列纵队的阵形最好。
’理由是这种队形操纵起来容易,后面的舰艇只要跟住前面舰艇的尾巴就不至于乱了阵型。
这些做法现在看来会觉得是很简单的事,但正是日军在黄海海战的胜利,使大家认识到一列纵队阵形的优势。
万事开头难,无论做什么事中国军舰装备的37毫米“哈乞开斯”五管速射炮威力较小,主要用于攻击小型海上目标情,第一个这样做的人都会经历旁人难以想象的艰辛。
对于这一点,我非常佩服伊东中将的战术眼光。
中国舰队则采用了比较复杂的横队阵形。
甲午战争中的世纪大海战:大东沟海战
甲午战争中的世纪大海战:大东沟海战大东沟海战是中日甲午战争中双方海军主力在黄海北部海域进行的一场战役规模的海战。
亦称中日甲午海战、黄海海战。
此役北洋水师失利,自此退入威海卫,使黄海制海权落入日本联合舰队之手,决定了甲午战争的中方的战败。
1894年7月25日,日本联合舰队第一游击队在丰岛海域突然袭击北洋水师的济远和广甲两艘巡洋舰,即丰岛海战,甲午战争爆发。
北洋水师和联合舰队面临着相同的任务:护送援军、争夺朝鲜半岛附近海域的制海权。
北洋水师主要在威海至大同江口一线巡弋,1894年8月10日,日本联合舰队迫近威海,清光绪皇帝责难北洋水师提督丁汝昌率「畏葸」,北洋大臣李鸿章不得不命丁汝昌赴黄海巡航以平息皇帝的愤怒和缓解舆论的压力。
9月12日,北洋水师主力舰12艘由威海出发,赴鸭绿江口的大东沟,护送陆军登陆。
与北洋水师在战略上「保船制敌为要」不同,日本海军在战争之前就制定了以舰队决战夺取制海权的明确计划。
当日本联合舰队护送援军登陆仁川的行动完成后,1894年9月13日,联合舰队本队和第一游击队开赴鸭绿江口,搜寻向北洋水师主力决战。
1894年9月15日北洋水师主力在丁汝昌率领下到达大连湾,护送陆军4,000人搭乘的5艘运兵船。
9月16日北洋水师抵达鸭绿江口的大东沟。
部分舰艇担任警戒,其馀10艘主力舰在口外12海里的大鹿岛东南下锚。
9月17日8时,运兵船卸载完毕。
9时,北洋水师舰队开始「巳时操」。
10时23分,联合舰队第一游击队发现北洋水师。
发出信号「东北方向发现三艘以上敌舰」。
10时30分,北洋水师镇远舰桅楼上的哨兵发现日本舰队。
12时05分,联合舰队第一游击队在先,本队在后,呈单纵阵,接近北洋水师。
12时20分,北洋水师在行进中由双纵阵改为横阵,旗舰定远位于中央,其馀各舰在其左、右依次展开,舰队呈楔形梯队。
同时丁汝昌还发出命令:「各小队须协同行动;始终以舰首向敌;诸舰务于可能之范围内,随同旗舰运动之。
鸭绿江口外海,大鹿岛海域,集中了两国几乎全部主力舰艇。
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4.死机控制
同时按 CTRL+ALT+DEL 5秒
再按CTRL+ALT+E 等5秒 如果没出管理器 再按ALT+E
5.登陆时防止重复升级
按F1跳过
第二章
1.船只使用炮弹介绍:
AAA 碰触防空炮弹 攻击船只无伤害
AAC 近炸防空炮弹 攻击船只无伤害
APC 能打飞机也能打船只
D:所选择的主(副)炮位向船的 右舷旋转
Z:所选择的主(副)炮位 逆时针旋转
C:所选择的主(副)炮位 顺时针旋转
S:提高所控制炮的射击角度
X:降低所控制炮的射击角度
SHIFT+以上各键:微调
Y:选择A/B弹药箱
H:快速/标准发射鱼雷
N:宽/窄角度发射鱼雷
空格:开启/关闭快速调整炮位(方向、角度)
3.特殊控制
飞机数字键:1-8数字键,控制所起飞的飞机(开输入法时无效)
逗号键(,):降低飞机的飞行高度
句号键(。):俯冲/鱼雷机投弹(如果没锁定目标,将无法投弹)
L:提高飞机的飞行高度
;键:确定俯冲投弹点
' 键:所选飞机返航(在;键的右边)
PageUp:背景音乐音量增加
F3 开启/关闭战斗中隐藏信息
F4:开启/关闭统一发炮模式,鱼雷或者炮的齐射和依次射击发射
F5:开启/关闭快捷键菜单
F6:开启/关闭发射指引线
F7:开启/关闭自动瞄准(只调整炮线,不调整角度,FF级以上舰只无效,建议新人不要用!)
F9:开启关闭海战背景音乐
F11:屏幕放大/缩小(要使用滚轮)放大缩小屏幕,放大或缩小开启了再按F11就回到原始大小
大海战2 基础教学2008年06月14日 星期六 16:45一章
1.基础操作篇
Q:选择前(或左)炮位
E:选择后(或右)炮位
W:选择全部炮位(如果当前控制主〔副〕炮位则选择全部主〔副〕炮位)
R:选择全部主炮位(R位)
T:选择全部副炮位(T位)
A:所选择的主(副)炮位向船的 左舷旋转
FC 礼花
HE 高爆弹
N-普通型 炮弹正合适所以不远不近.
L-轻型 炮弹轻所以射的远
H-重型 炮弹重所以射的近
AP 穿甲弹 炮弹主要对付重装甲船只
2.新手免费船推荐
1.纳尔逊,装14*4L,射程25,出砖后有2炮打沉顶级BB的实力,装15*2RPSL,射程28.5,裸奔可以用来抢击沉吨位(一般速度可以上40节)装甲的话可以装8.0,抗16寸以下的炮弹还是不错的.装16*3火拼,射程28,就是等级要高点,不然炮散。缺点,没侦察.
4.勇敢,有8出机量,用4轰炸,第1次出8架,之后3,3,2,用16架鸟猎杀顶级BB.可以带30以上的顶级飞机,转向性能也不错,不想花钱最好的CV
5.德国的O计划,格那,沙恩速度不错,防空很强,但那11*9的火力想吃的开..难啊,不拖刀基本没戏,不花钱建议别走德国线.(11*9的火力起码4~5个全中才能打沉顶级BB,打狮子更别提了)(走德线要爽的,最起码H39)
2.长门,16*8的火力,射程28,有侦察,还能带4.7*4的BT防空打侦察(打技术,熟练少的侦察不错的)总体上打美国,德国免费BB没问题,和顶级BB打就看走位和炮的技术了(兵属性差不多的情况)
3.伊式,扶桑,火力16*12,射程26,有侦察,可以带4.7防空,用与打掉侦察后偷袭,全中有几率秒杀顶级BB。缺点,血少,走位不好容易被秒杀.
Insert:背景音乐音量减小
↑:战斗中屏幕向上移动,买炮弹时,炮弹数+1
↓:战斗中屏幕向下移动,买炮弹时,炮弹数-1
←:战斗中屏幕向左移动
→:战斗中屏幕向右移动
TAB:在战斗中开启/关闭敌人和队友的方位,取消显示双方的船名
F1:开启/关闭当前所在场景帮助
F2:战斗中开启/关闭同队/公开对话
6.日本的航空战列舰伊式改,可以装备16*8的主炮,射程26,副炮位可以装100多条93鱼或4.7*8的日本超远防空,还能带战斗,轰炸.战斗戳眼绝对比防空来的爽,远了还能去轰炸,操作性最高的船,金刚+北上+凤翔=伊式改(唯一的一条可以同时操作BB,CV,鱼雷的船,不花钱的最佳选择)缺点:贫血,皮薄,再怎么说人家身上东西多,被侦察照着可别冲动啊
PrintScreen:截图键,按下后,开启图象工具,然后粘贴图象
Caps Lock:开启/关闭大小写功能
Num Lock:开启/关闭........(不知道该怎么说,反正是关于小键盘的)
退格键(←):删除光标左边的字
鼠标滚轮:购置装甲以及增加/减少/放大缩小时十分有效地节省键盘以及鼠标的点击/敲打次数,能有效地保护你的鼠标和键盘!所以,玩大海战II炮键
2.舰船控制
F:加速,船退后时为减速
V:减速,船退后时为加速
G:将屏幕移回到舰船的位置(船置中,开输入法时此键可能无效)
B:固定舰船的航向固定(开输入法时此键可能无效)
鼠标右键:控制船行进方向 数字键后使用则控制飞机
鼠标左键: 点水面取消上一操作 点船显示指示船只状态
F12 战斗中打开对话框
shift+F1 战斗中可以用到的打开关闭蓝方现有舰船数目
shift+F2 战斗中可以用到的打开关闭红方现有舰船数目
shift+F3 战斗中可以用到的打开关闭显示第三方
\ 战斗中打开关闭通信兵
ESC:取消当前选项框/退出战斗/退出游戏
Enter:确定当前选项框以及发送你所打的字!