大海战2·秘籍之四国SS战术浅析及配兵
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因为潜艇的可用吨位很小,很多兵不能正转,必须要练软的,个人认为潜艇的配兵应该按如下顺序优先满足:0.2侧甲》900软》硬的精英轮机》软声纳》软氧气》软鱼雷》软炮手0.2侧甲及900软可以保证你的耐打能力,特别是0.2侧甲,可以减少一半的鱼雷伤害。
速度就是氧气量就是伤害也就是生存能力,只有船跑快了,才能吃到肉,才能减少水下进攻时间,才能更有效的规避敌人对你的伤害。
声纳因为上限很低,120级软的声纳足够到达声纳上限,所以声纳兵提供的修理,修补越高越好。
对于氧气是否用软的这里还存在争议。个人觉得软氧气的冲氧时间足够了,牺牲5、6秒的冲氧时间,多点修理修补要实惠的多。
软鱼雷手,因为鱼雷装填上限很低,软的足够,这里要提醒大家的是,打针跟不打针的鱼雷手是完全不一样的,打针的要快20%。原理同炮手。
主流配兵法
英国,美国,德国:
1.高修理流-辅助位软声纳,软升降,软轮机.炮位放置正转修理. 后鱼雷管空(鱼雷全部卸载).
2.速度攻击流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。炮位幽灵炮手或空。后鱼雷选用软鱼雷手,不能加满兵. 速度攻击流,但修理能力较差。
3.常用配置,修理和速度兼备-辅助位软声纳,软升降,正转轮机。炮位软修理1名。后鱼雷手幽灵兵。
日本:
1.极品高修理流,综合性能出众-辅助位软声纳,软升降,软轮机。炮位正转修理。后软鱼雷手水兵不能加满。意味着你可以有50%的时间在水面溜达。当然遇到砖炮型的高精准1BB 手,还是要低调点的。
2.速度流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。炮位幽灵炮手或空。后软鱼雷手100技术无熟练无新兵。
声纳兵:13潜在修理尽量高修补11以上原理:声纳上限其实并不高,很容易达到上限,并不需要精英潜在去练,而修理能力是实实在在的,在4代ss上,和下一代补丁发展方向看(水下修理速度提高)修理速度将会拉开一般ss跟BT SS的差距。特别是多辅助位的。转法:12级转国籍转辅助带到120级转声纳转到底。(打针并三满可达上限)。
升降兵:13潜在修理尽量高修补11以上原理:氧气的上限不是软兵可以达到的(兵的数量和能力)所以这里有2种选择:我的选择是120级转的软兵(3代德线排水太紧张)他拥有不错的补氧能力,最强大的修理能力,最轻的排水。第2种选择是精英潜在正转,这样的练法拥有目前正常玩家所能达到的最快回氧速度,损失了一些修理速度,但这可能是目前德国4代ss最正确的配兵方法(德线辅助位少,追求修理不实际,精兵路线才是王道,而且4代排水足够,不象3代那么憋屈),但也只比前一种氧气兵加强了一些,4代上面差距会大点。我非数据党,虽然我知道这些数据,包括进修后的极端配置,但我觉得没必要在这里列出,因为这样会给大家太大的压力,我只是指引方向,剩下的追求玩家们按照自己的想法去完善,我不想扼杀大家想象的空间。
前后鱼雷手:12鱼雷修理修补尽量高正转打针。退而求其次的玩家可以选择120级软鱼雷,但必须注意的是鱼雷>>修理>修补(这里有2个>号,大家可要看清楚了哦)
原理:鱼雷手最主要的任务是以最快的速度装填鱼雷,所以我的想法是减兵,只需要达到装填上限便可减兵后他的修理修补能力都是很低很低的,所以浪费大量排水让其满兵是没必要的(最重要的其实是我把这些兵位让去其他兵上面了,后面会一一道来),正转的鱼雷可以达到接近4000的能力(日本可能更高哦)所以他只需要非常少的技术兵和一些熟练便可以达到上限。
轮机:这里的选择就分开国籍的不同而去选择不同的配置了,我只介绍2个最极端的国家,日本和德国:
日本:修理>轮机>>修补举例:12修理9修补11轮机的比10修理12修补11轮机的要好,当然修理轮机双12的是最好的,但如果你同时拥有12修理11轮机和11修理12轮机的苗的时候,我建议使用前者。
原理:日本拥有5个辅助位,也就是可以上3个轮子,并且炮位可以上一个正转修理,技术兵开放后,双跳不是梦(简直就一个BB,真BT转法:全部120级软兵软转
德国:精英轮机正转(悲剧的德国。。)
其他线路4辅助位,一正一软我觉得是更合理的。
潜艇炮:这里必须要练软炮比较好。而且德国有软炮可以用在太多船上了。毕竟潜艇4代的炮始终是娱乐,所以没必要太讲究,可以考虑幽灵炮手。
船长:这个是重点,我觉得我的所有潜艇战术和防御都建立在这个兵上面了。
选兵:15潜在高修理高修补高
转法:正转打针,三满!(德线可以减兵到发现鱼雷距离为8格便及格)
原理:1.船长专职后,所有其他能力一样是在不断提升的,所以这个兵要求高些---值得!
2.满兵船长可以提前发现鱼雷,在这段时间内,可以做出非常多的选择和判断,乃取胜之道!
潜艇的基础操作
一.你必须非常熟悉的几点
1.鱼雷
基础:你的鱼雷极限射程是多少格炮线,要注意的是快鱼和慢鱼的极限射程。
进阶:当你跑满速时,快鱼的极限射程是多少,慢鱼的极限射程是多少。
三阶:各国鱼雷爆炸可造成的伤害范围半径,各国鱼雷特点,威力与自己的承受能力。2.转向
基础:你的船跑满速转向180度,船头转动的次数(由于海战游戏不精细,所以潜艇转弯是一跳一跳的转的,牢记这一点,并非常熟悉他,你交战的时候,判断就会比别人精确和准确,别偷懒喔)同样,当你无法加速时,要几跳。
进阶:与敌人缠斗的时候,浮起来加速是个不错的法子。但是,有些时候你却需要减速来追尾,减到什么速度能最有效的转向?呵呵,别偷懒,请尝试。(请不要质疑,不自己动手试,看数据一点鸟用没有,相信我)
三阶:利用转向来减少磁暴鱼雷的伤害(这个在第4章会详细介绍)
3.按键
基础:把你的升降与深潜设置一个更方便的快捷键,并非常熟练。A和D是一个不错的选择。(什么?4代潜艇炮怎么办?先把炮线聚起来,Z+C控制也可以了)另外不要忽略了一个重要的道具,烟雾弹,我喜欢用S(那潜艇炮还打不打了?我也烦恼,不过我认为潜艇炮非主流,娱乐用)
进阶:你一盘按多少次F4? 你一盘按多少次Q和E?顺次与齐射,顺次适合搏斗ss,齐射更适合在进攻主力BB时使用,这样可以令你的位置更隐蔽。前后鱼雷管要管好,所有潜艇鱼雷都非常珍贵。
当你准备进攻时,最好先检查好这些设置是否与你心中所想一致。(否则本来想打压位鱼雷变成齐射就尴尬了。什么是压位鱼?恩恩,下一章…表骂。。。)
三阶:不断的加速和减速可以令你在缓慢移动时转向更快,尤其是倒车状态。当然,鼠标要不断的点方向。(啥?没学过开车,倒车时老打错方向盘?额。。。珍重)
4.氧气
基础:充氧时间与下潜时间
进阶:逃跑所需要的氧气大概是多少格(请看你的氧气槽)
三阶:能进能退,乃真正法器,潜艇造成威胁远比他所带来的伤害要厉害。
谋而后定,天下在握。在刺猬横行的今天,所有的行动,都必须计划好,习惯后将成为你的潜艇风格。
5.装填
基础:为什么要把装填单独出来?因为他很重要。自己的鱼雷装填速度要非常清楚,一开始玩的时候,可以默数,熟练后凭感觉。
进阶:敌人的装填速度,敌人进攻一波鱼雷后,下一波鱼雷什么时候装填好(如果敌人是顺次的话,你必须熟悉每一发装填时间,朋友,一条还好办,2条就有难度了)
三阶:所有能炮击到你的BB装填时间,首记对你威胁最大的,并十分的了解他的炮是否瞄的你足够的准(这个的确是需要些BBpk的经验,所以不强求)
对你有威胁的所有刺猬弹装填时间.
6.声纳
基础:多少格炮线是你的极限发现敌人潜艇的距离,请区分你是在A组还是B组。(A组天生比B组声纳远1格多一些,跟战列舰下路打上路更远一样,是游戏bug)
进阶:反潜船加速后,将会声纳失效,一直到他降速到巡航并持续15秒。如何令他加速?可以自己来,可以靠队友。
三阶:“闪侦”技巧,可以让你拥有更远更强大的声纳有效发现范围
技术篇
潜艇主要技术不在炮术的精准,不在于鱼雷打的多么准,而在于一个意识——自我保护的意识、大局观的意识、与队友的配合意识。
活着才有DPS,这句是魔兽世界里的名言。舰队战中双方潜艇多是采取守势。采取守势时候什么对潜艇的威胁最大呢?鱼雷机、北上的渔网威胁是最大的。
作为一艏舰队的主力潜艇,如果在本方战线中,被对方的航母,甚至被93鱼雷网击沉,那么你绝对是不合格的。
如何躲鱼雷机?对方鱼雷机来袭后,潜艇首先就应该下潜,完全下潜后,同时大幅度的转向,切莫还按照以前的航线走直线,并且随时准备深潜。如果实在躲不了鱼雷机,如氧气用尽无法下潜时候怎么办?用船头或船尾朝向鱼雷机的活动方向,这样竟可能的少吃几发鱼雷。切