第1章 多媒体技术概述
多媒体技术与应用答案
第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。
在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。
(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。
(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。
4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。
5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。
一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。
(完整版)多媒体技术应用知识点
多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
多媒体通信教材全套——第1章
第1章 多媒体通信技术概论 2. 影响网络性能的因素 (1) 吞吐量 吞吐量 网络故障。 网络拥塞。 瓶颈。 缓冲区容量。 流量控制。 (2) 差错 差错 位出错。 分组丢失和乱序。 (3) 延迟 延迟
第1章 多媒体通信技术概论
1.3.2 多媒体通信的性能需求 多媒体通信的性能需求
1. 吞吐量需求 高传输带宽需求。 大缓冲容量需求。 流量需求。 2. 可靠性需求 3. 延迟需求 延迟需求
第1章 多媒体通信技术概论 为了更好地支持多媒体通信, 无论是局域网还是广域网都呈 现出高速化的发展态势。目前, 网络的传输速率已经达到10 Gb/s, 为多媒体通信提供了高带宽的保证。 对于局域网, 可提供100 Mb/s及以上传输速率的高速网络技 术 有 : 快 速 以 太 网 (100BASE-T) 、 千 兆 位 以 太 网 、 光 纤 环 网 (FDDI)、 100VG[CD*2]AnyLAN以及ATM网络等, 这些网络都是 标准化的, 在实际中已得到广泛的应用。 此外, 万兆位(10 Gb/s)以 太网已经研制成功, 不久将出台有关的国际标准。从支持QoS的 角度, 100VG-AnyLAN、 FDDI以及ATM等网络都具有一定的支 持能力, 只是程度不同而已。其中,ATM对QoS的支持最为充分。 各种以太网都不提供QoS支持能力。
第1章 多媒体通信技术概论 由于局域网通过高速交换式网络技术能够较容易地解决网络 带宽和延迟问题, 对多媒体通信的支持比较充分,因此多媒体通 信技术的重点是解决广域网支持多媒体流的综合传输和QoS问题。 近几年, 相继推出了一些以光纤为传输介质的广域网, 如同步光纤 网(SONET)、 同步数字序列(SDH)和密集波分复用(DWDM)等, 其传输速率已达10 Gb/s, 大大改善了广域网的拥挤状况。 随着Internet的发展, 大量的话音和视频信息需要在基于分组 交换的数据网上传输, 这就需要在网络基础结构上解决数据、话 音和视频流的综合传输和资源协调问题, 实现各种应用的有机集 成, 使整个广域网络具有高度的适应性、 开放性和可伸缩性。
信息技术理论复习(多媒体)--附答案
信息技术理论复习(多媒体)--附答案信息技术理论复习(⼆)第⼀章多媒体技术概述1.多媒体技术中的媒体指的是( )①⽂字②声⾳③图像④动画⑤视频⑥报纸⑦电视⑧互联⽹(A)②③④⑤(B)⑥⑦⑧(C)①②③④⑤(D)①⑥⑦⑧2. 家庭电脑既能听⾳乐,⼜能看VCD,这主要是利⽤了计算机的()(A)⼈⼯智能技术(B)⾃动控制技术(C)多媒体技术(D)信息管理技术3.在化学课上,钱⽼师制作了⼀个多媒体课件来辅助教学。
在课件中,有各种矿⽯、化⽯的照⽚,有炼钢⼚⼯⼈炼钢的录像⽚段,还有从报纸上摘录的有关宝⽯的鉴定知识……这种将⽂本、图像、视频等多种媒体有机组合在⼀起的形式,体现了多媒体的()(A)实时性(B)集成性(C)交互性(D)可扩充性4.在下列活动中,不具备⼈机交互特点的是()(A)观众坐在电影院⾥观看电影(B)驾驶员驾驶汽车(C)使⽤取款机取钱(D)运⽤多媒体课件学习知识5.现在许多信息终端都有多媒体功能,如⼿机、数码相机等,它们除了具备各⾃的基本功能外,还具备录⾳、录像、拍照、⾳乐播放等功能。
这体现了多媒体技术的()(A)实时性(B)集成性(C)交互性(D)可扩充性6.对视频⽂件进⾏压缩,⼀般是为了使()(A)图像更清晰(B)对⽐度更⾼(C)声⾳更动听(D)存储容量更⼩7.多媒体数据编码和压缩时,适⽤于动态影像的国际标准是()(A)JPEG (B)MPEG (C)P*64 (D)MP38.⽬前⼴泛使⽤的数字电视的视频压缩标准主要采⽤()(A)MPEG-1 (B)MPEG-2 (C)MPEG-4 (D)MPEG-79.JPEG是⼀种数据编码和压缩的国际标准,该标准适合于( )(A)动态影像(B)静⽌图像(C)两种都可以(D)两种都不可以10.多媒体数据编码和压缩时,适⽤于可视电话的国际标准是()(A)JPEG (B)MPEG (C)P*64 (D)MP311.下列主要⽤于输⼊图形信息的设备是()(A)扫描仪(B)显⽰器(C)键盘(D)打印机12.下列主要⽤来输⼊⾳频信息的设备是()(A)键盘(B)数码相机(C)话筒(D)扫描仪13.以下不属于多媒体计算机常⽤的图像输⼊设备是()(A)扫描仪(B)打印机(C)数码摄像机(D)数码照相机14.下⾯说法错误的是()(A)视频采集是实现视频模拟信号的数字化。
媒体技术应用模块知识我要2
媒体技术应用模块知识要点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:①多学科交汇②顺应信息时代的需要③促进和推动新产业的形成和发展④多领域应用多媒体技术的发展趋势:①进一步完善计算机支持的协同工作环境②智能多媒体技术③将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:A、高分辨率,提高显示质量B、高速度化,缩短处理时间C、简单化,便于操作D、高度思维化,促进理解和思维E、智能化,提高信息识别能力F、标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实题型:单选:1、实用多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么实用多媒体技术诞生于()。
第1讲—第一章 多媒体技术概述(1)
3
● 参考书籍
● 参考书籍
《多媒体计算机 技术基础及应用》 技术基础及应用》 钟玉琢 高等教育出版社
《多媒体技术基础与应用》 多媒体技术基础与应用》 林福宗 清华大学出版社
4
● 课程概述
第1章 多媒体技术基础知识 第2章 数字音频处理技术 第3章 多媒体数据压缩技术 第4章 数字图像处理技术 第5章 动画与数字视频处理技术 第6章 多媒体应用系统开发技术
10
多媒体概述 多媒体技术的发展 ● 多媒体的研究始于80年代初,之后这项技术迅速崛起和飞速发展。 多媒体的研究始于80年代初,之后这项技术迅速崛起和飞速发展。 80年代初 多媒体技术发展的准备阶段(1985年以前) 多媒体技术发展的准备阶段(1985年以前) 年以前 ● 多媒体计算机系统 多媒体计算机系统Amiga ● 基本 基本CD—I系统 系统 ● 数字视频交互 数字视频交互DVI系统 系统 (Digital VIdeo Interactive) 多媒体的建立阶段(1985——1991) 1991) 多媒体的建立阶段(1985 1991 ● 图形化用户接口(GUI)的出现 图形化用户接口( ) ● 一系列多媒 02
FRAME 03
FRAME 04
FRAME 05
FRAME 06
FRAME 07
单画面矢量动画、 单画面矢量动画、多画面帧动画
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● 音频对象 文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 音频
● wav音频 音频 ● mp3压缩音频 压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号 音频数字信号、
● MPC标准的提出 标准的提出
多媒体的发展阶段(1991 现在) 多媒体的发展阶段(1991——现在) 现在 ● 迅速深入到各个应用领域 ● 人类生活产生深刻影响
多媒体技术概述
多媒体技术
这些是多媒体技术吗?
玩
看
游
电
戏
影
视 频 聊 天
单
兵 系 统
40
多媒体技术
1.2 多媒体计算机技术的发展历史
1984年Apple公司在苹果机Macintosh(也称 Mac)上引入了位图(Bitmap)概念进行图形处 理,并使用了窗口(Windows)和图标(Icon)作为 用户界面,标志了多媒体及多媒体技术的产生和 应用。(之后有MS Windows1.0 85)
RAM
MPC1
2MB
运算处理器
16MHz3Leabharlann 6SXCDCD--ROM150kB/s 最大寻址时间1s
声卡
8bit数字声音 8个合成音
MIDI
显示 硬盘容量 彩色视频播放 输入输出端口
640×480 16色
30MB
-
MIDII/O,摇杆端 口,串并联端口
MPC2
4MB
25MHz486SX
MPC3
8MB
19
多媒体技术
课程讲授的多媒体应用软件
20
多媒体技术
Photoshop-实例
21
多媒体技术
Photoshop-实例
22
多媒体技术
数字音频实验
1. 配乐诗朗诵 2. 手机铃声制作 3. 歌曲编辑(录制清唱) 4. 电影、电视配音
23
多媒体技术
多媒体程序设计
实验目的:进一步加强可视化和多媒体程序设 计方面的能力 实验内容:(以下内容任选其一)
学习多媒体程序设计的基本方法。
三年级是我们掌握专业知识的重要一年,从 中渐渐体会我们所学专业的方向和未来工作 的方向。
多媒体技术之多媒体技术概述
集成性
集成性是指以计算机为中心综合处 理多种信息媒体,它包括信息媒体的集 成和处理这些媒体的设备的集成。 信息媒体的集成包括信息的多通道 统一获取、多媒体信息的统一组织和存 储、多媒体信息表现合成等方面。 多媒体设备的集成包括硬件和软件 两个方面。
1.1.3 多媒体中的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。 文本 动画 视频 音频 图形 图像
目前,多媒体主要从以下几个方向发展: 1.多媒体通信网络环境的研究 2.利用图像理解、语音识别、全文检索等技 术,研究多媒体基于内容的处理、开发能进 行基于内容的处理系统 3.多媒体标准 4.多媒体技术与相邻技术相结合,提供了 完善的人机交互环境。多媒体仿真智能多媒 体 5.多媒体技术与外围技术构造的虚拟现实
将来多媒体技术将向着以下六个方向 发展; 1).高分辨化,提高显示质量; 2).高速度化,缩短处理时间; 3).简单化,便于操作; 4).高维化,三维、四维或更高维; 5).智能化,提高信息识别能力; 6).标准化,便于信息交换和资源共享。
1.3 多媒体的关键技术
1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术 1.3.2 多媒体专用芯片技术 1.3.3 大容量信息存储技术 1.3.4 多媒体输入与输出技术 1.3.5 多媒体软件技术 1.3.6 多媒体通信技术 1.3.7 虚拟现实技术
分辨率
屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示 区域,即水平与垂直方向 的像素个数。 图像分辨率:数字化图像的大小,即该 图像的水平与垂直方向的 像素个数。 像素分辨率:像素的宽和高之比一般为 1:1。
图像深度和显示深度
图像深度(也称图像灰度、颜色深度) 表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜 色的二进制数字位数。 显示深度:表示显示器上每个点用于显 示颜色的 2 进制数字位数。 若显示器的显示深度小于数字图像的深 度,就会使数字图像颜色的显示失真。
多媒体技术 第1章 多媒体技术概述
8 16
24
256 65536
16672216
256 色图像 HI-Color 图像
True Color 图像
多媒体技术概述 图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经压缩的数字 图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度(位)÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
多媒体技术概述
音频
数字音频(Audio)可分为波形声音、语音和音乐。 − 波形声音包含了所有的声音形式,可以将任何声音进行 采样量化,相应的文件格式是WAV文件或VOC文件。 − 语音也是一种波形,和波形声音的文件格式相同。 − 音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。 对应的文件格式是MID或CMF文件。
将文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信 息,进行处理和集成,以供人机交互使用的一个计算机
应用分支。
课程性质
学习目标
学习方法
教与学
返回目录
多媒体技术概述
学 习 目 标
掌握多媒体技术的基本概念,认识和了解多媒体技术所涉及的 诸多应用领域,多媒体的发展方向和趋势。
了解多媒体硬件环境的构成、工作原理
在结构上存在冗余。 例如,布纹图像和草席图像。
− 图像的某个区域中存在 着非常强的纹理结构。
多媒体技术概述
1.2.1.2 数据压缩方法的分类
压缩处理由两个过程组成
− 编码过程,即将原始数据经过编码进行压缩,以便
存储与传输; − 解码过程,此过程对编码数据进行解码,还原为可
多媒体技术与应用教学大纲完整版
第1章多媒体技术基础知识 .........................................第1节多媒体技术概述..........................................一. 多媒体技术的特点........................................二. 多媒体信息和文件........................................三. 多媒体关键技术及其标准..................................四. 多媒体技术的应用领域....................................第2节多媒体个人计算机........................................一. 从PC到MPC .............................................二. 中央处理器的本地信号处理................................三. CD-ROM与DVD-ROM驱动器 .................................四. 音频信息处理和声卡......................................五. 图形、图像处理和显示卡..................................六. 视频信息处理和视频卡....................................七. MPC的外部设备 ..........................................八. Windows的免费多媒体软件 ................................第3节其他多媒体设备..........................................一. 触摸屏..................................................二. 数码相机................................................三. 数码视听设备............................................第4节多媒体素材制作概述......................................一. 多媒体素材..............................................二. 文本数据制作............................................三. 图像数据制作............................................四. 动画数据制作............................................五. 声音数据制作............................................六. 视频数据制作............................................七. 音、像制作工具的特点....................................第一章复习与思考题:............................................. 第2章图像处理软件Photoshop CS3 ...................................第1节Photoshop CS3 的特点....................................一、界面与工具...............................................二、浮动面板.................................................第2节图像的选取..............................................一、使用选择工具.............................................第3节图像的创作..............................................一、在Photoshop CS3中绘图................................第4节图像的修饰..............................................一、对图像进行修饰处理....................................二、擦除图像.................................................三、使用路径.................................................第5节使用图层................................................一、简单图像的制作...........................................第6节使用通道................................................第7节图像色彩处理............................................第8节使用滤镜技术............................................第二章复习与思考题:............................................. 第三章二维动画制作软件FLASH CS3 ...................................第1节FlashCS3基础知识 .......................................一. FlashCS3功能介绍和概述 .................................二、 Flash界面介绍..........................................三、FLASH的工具.............................................. 第2节 FALSHCS3 对象介绍.........................................一.对象的种类介绍:.........................................二、FlashCS中对象的来源......................................三、元件及元件库的使用....................................... 第3节 Flash帧和图层的基本操作..................................一、概念:...................................................二、图层基本操作............................................. 第4节 Flash动画制作初步........................................一、基本概念.................................................二、简单动画制作............................................. 第5节 Flash高级动画制作技巧....................................一、引导线动画...............................................二、遮罩动画.................................................三、复合动画制作(略).......................................第6节声音的编辑和使用..........................................一、导入外部声音.............................................二、引用声音.................................................三、编辑声音.................................................四、给按钮加上声效...........................................第7节动画发布.................................................. 第三章复习与思考题:................................................第1章多媒体技术基础知识教学目的和要求:1. 掌握多媒体技术的特点。
华工多媒体技术随堂练习答案完整版2020年
第一章多媒体技术概述1.(单选题) 媒体有两种含义,即表示信息的载体和( )。
A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体答题: A. B. C. D. (已提交)2.(单选题) ( ) 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体答题: A. B. C. D. (已提交)3.(单选题) 多媒体技术是将( ) 融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术答题: A. B. C. D. (已提交)4.(单选题) 请根据多媒体的特性判断以下( ) 属于多媒体的范畴。
A.交互式视频游戏B.光盘C.彩色画报D.立体声音乐答题: A. B. C. D. (已提交)5.(单选题) ( ) 不是多媒体技术的典型应用。
A.教育和培训B.娱乐和游戏C.视频会议系统D.计算机支持协同工作答题: A. B. C. D. (已提交)6.(单选题) 多媒体技术中使用数字化技术,与模拟方式相比( ) 不是数字化技术的专有特点。
A.经济,造价低B.数字信号不存在衰减和噪音干扰问题C.数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减D.适合数字计算机进行加工和处理答题: A. B. C. D. (已提交)7.(单选题) 下列选项属于表示媒体的是()A. 照片B.显示器C.纸张D.条形码答题: A. B. C. D. (已提交)8.(单选题) 下列不属于多媒体的基本特性的是()A. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性答题: A. B. C. D. (已提交)9.(判断题) 传输媒体包括局域网、光纤和双绞线。
( )答题:对. 错. (已提交)10.(判断题) 多媒体实质上是指表示媒体,它包括数值、文本、图形、视频、语音和动画。
19《多媒体技术与应用》网上考试题库
4. 对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越 高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。 答案:F
5. 文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合成为多 媒体。 答案:T
6. 音频(Audio)指的是大约在 20Hz~20kHz 频率范围的声音。 答案:T
7. 混音器的声源可以是 MIDI 信号、 CD 音频、 线性输入、 话筒和 PC 的扬声器等, 可以选择输入一个声源或将几个不同声源进行混合录音。 答案:T
8. 使用声音媒体时,我们要把握声音的两个特性:瞬态性和顺序性。
答案:T
9.传声器的技术指标包括:灵敏度、频率响应、输出指向性,不包含信噪比。 答案:F
) 。 B.扩音 D.具有与 MIDI 设备和 CD-ROM 驱动器的连接功能。
6.下列哪个不是传声器的使用注意点( A. 控制拾音距离 C. 使用音频屏蔽线 答案:D
) 。
B. 保持相位一致 D. 防潮但不必防风
7.下列哪个不是数字音频的参数( A. 采样精度 C. 压缩率 答案:B
) 。 B.采样时间 D.采样频率
A JPEG 答案: B
B MPEG
C P*64
D
MP3
8. 目前广泛使用的数字电视的视频压缩标准主要采用 A MPEG-1 答案: B 9. 下列属于多媒体技术新的开发热点的是 ① 虚拟现实 ②多媒体数据库和基于内容检索 ④ 视频会议系统 C ①②③ D ( ) B MPEG-2 C MPEG-3 D
第二章
一、单项选择题
听觉媒体
1. 一般说来,要求声音的质量越高,则( A.分辨率越低和采样频率越低 C.分辨率越低和采样频率越高 答案:D
多媒体应用基础(图文、动画等交互处理的信息技术)
图文、动画等交互处理的信息技术
01 内容介绍
03 发展简史
目录
02 主要特性 04 相关书籍
基本信息
多媒体技术一般是指把动画、声音等。它的主要特点有实时性和交互性等。
多媒体技术已经发展成为一门综合的技术,它把微电子、计算机、通信等相关的技术合为一体,充分地利用 了各种技术的优点,恰到好处地相互取用,使它得以飞速地发展。它这种量的集成,质的改进,对社会的发展, 人们的工作、学习、生活和娱乐等必将产生巨大的影响。
多媒体将更加贴近我们社会生活的方方面面,它将是我们以后信息交流的重要手段。本章将就多媒体技术的 基本概念、常见的多媒体文件格式、面向普通用户的多媒体工具软件、多媒体制作开发工具、web页、打印和输 出等作一个简要介绍。
内容介绍
内容介绍
随着社会的发展进步,科技的改革创新,“多媒体”这个词在我们的日常生活中出现的频率也越来越高了。
谢谢观看
全书共分为7章,主要内容包括多媒体技术基础、数字音频技术及Audition的使用、数字图像处理技术及 Photoshop的使用、计算机动画技术及F1ash的使用、数字视频处理技术及Premiere的使用、两个主流的多媒体 著作工具Authorware和Dreamweaver的使用,以及多媒体强调技术的新颖性、实用性和完备性。
电视是20世纪出现的新媒介,它带来了视频,并从此改变了群体通信世界。
Vannevar Bush(1890-1974)在1945年发表的论文“As We May Think”中提出了Memex系统:图书馆将各 种信息存储在缩微胶片中,各书目之间的连接可自动跳转。Memex提供一种方法,使任何一条信息都可以随意直 接自动地选择另一条信息。而且,更重要是将两条信息连接到一起。这就是超文本(Hypertext)的概念。
《多媒体通信技术》
信息压缩的可行性
(6)视觉听觉冗余 视觉听觉冗余是指人的视觉、听觉分辨率低于实际图 象、音频的分辨率所产生的冗余。
例如,人的视觉对灰度等级的分辨率是2个等级,而一般 图象量化所采用灰度等级是2等级。
例如, 人的视觉对于图像边缘的急剧变化不敏感, 对 图像的亮度信息敏感, 对颜色的分辨率较弱等。 因 此, 如果图像经压缩或量化发生的变化(或称引入 了噪声)不能被视觉所感觉, 则认为图像质量是完 好的或是够好的, 即图像压缩并恢复后仍有满意的 主观图像质量。
编程类
Vb VC Delphi Java
3. 多媒体信息的特点
多媒体数据类型复杂(多样性)
多媒体数据种类繁多也决定了多媒体数据表示的 复杂性
多媒体数据的实时性
由于在多媒体技术中新引入的复杂媒体类型大部 份都含有与时间有关的信息,因此在许多场合都要 求实时处理
3. 多媒体信息的特点
多媒体数据的同步性
(4) 存储媒体(storage medium)
存储媒体是指进行信息存储的媒体。包括:硬盘、 光盘、软盘、磁带、ROM、RAM等。
(5) 传输媒体(transmission medium)
传输媒体是指承载信息,将信息进行传输的媒体。 包括:双绞线、同轴电缆、光缆、无线电链路等。
在多媒体技术中的“多媒体”通常是指感觉媒体的 组合,即声音、文字、图像、数据等各种媒体的组合。
3.多媒体通信
多媒体通信技术是多媒体技术、计算机技术、通信技术和网络 技术等相互结合和发展的产物。
多媒体通信系统同时具有以下三个特征:
集成性 交互性 同步性
集成性:主要是对各类信息进行存储、传输、 处理、显现的能力。
1)内容数据信息:文本、图形、静止图像与 二值图像、声音、运动图像 。
多媒体题库
第一章多媒体概述一. 单选题1 .计算机主机与显示器之间的接口是()。
A.网卡B.音频卡C.显示卡D.视频压缩卡标准答案: D2 .目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和()。
A.光盘介质B.记忆棒C.存储卡D.内存标准答案: A3 .下面属于常用的多媒体输入设备的是()。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪标准答案: B4 .一般认为,多媒体技术研究的兴起,从()开始。
年,Philips展示播放电视节目的激光视盘年,美国Apple公司推出Macintosh系列机年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI标准答案: B5 .下列属于多媒体技术发展方向的是( )。
考生答案:标准答案:得分:6 .()是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体标准答案: A7 .多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术标准答案: B8 .请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。
A.交互式视频游戏B.有声图书C.彩色画布D.彩色电视标准答案: A9 .由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是()。
Media 750标准答案: B10 .媒体有两种含义,即表示信息的载体和()。
A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体标准答案: B二. 多选题11 .多媒体技术的主要特性有()。
A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性标准答案: ABCD12 .多媒体实质上是指表示媒体,它包括()。
A.数值B.文本C.图形D.动画E.视频F.语音G.音频H.图像标准答案: BCDEFGH13 .传输媒体包括()。
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1.3 多媒体技术的应用领域
1.3.1 娱乐 1.3.2 教育与培训 1.3.3 电子出版物 1.3.4 咨询、信息服务与广告 1.3.5 工业控制与科学研究 1.3.6 医疗影像与远程诊断 1.3.7 多媒体办公系统 1.3.8 通信系统中的应用
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
1.1.1 媒体
“媒体”即媒介、媒质,它是信息的载体, 是一种传播和表达信息的方法和手段。 国际电信联盟(ITU)根据信息被人们感觉、 表示以及实现存储或进行传输的载体不同, 将媒体分为了如下六个大类:
1.1.1 媒体
1. 感知媒体(Perception Medium) 指人们的感觉器官所能感觉到的信息的自然 种类,如人类的各种语言、音乐,自然界的 各种声音、图形、图像,计算机系统内的数 据、文本等均可属于感知媒体。
1986年3月,荷兰PHILIPS(飞利浦)公司和日本 SONY(索尼)公司共同制定了CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光光盘系统标准,使 多媒体信息的存储规范化和标准化。
1.2 多媒体技术的发展
1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)技术标准,该技术标准在交 互式视频技术方面进行了规范化和标准化,使计算 机能够利用激光光盘以DVI标准存储静止图像和活 动图像,并能存储声音等多种信息模式。
2. 多媒体数据存储技术 随着多媒体与计算机技术的发展,多媒体数 据量越来越大,对存储设备的要求越来越高。 因此,高效快速的存储设备是多媒体技术得 以应用的基本部件之一。
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
3. 多媒体数据库技术 多媒体数据库是一个由若干多媒体对象所构成的集 合,这些数据对象按一定的方式被组织在一起,可 为其他的应用所共享。多媒体数据库管理系统则负 责完成对多媒体数据库的各种操作和管理功能,包 括对数据库的定义、操纵和控制等这样一些传统数 据库功能。此外,还必须解决一些新的问题,如海 量数据的存储功能、信息提取功能等。
1.1.1 媒体
2. 表达媒体(Representation Medium) 是为了加工、处理和传输感知媒体而通过人 工研究、构造出来的媒体,主要用以定义信 息的特性。 表达媒体以语音编码、图像编码和文本编码 等形式来描述。
1.1.1 媒体
3. 呈现媒体(Presentation Medium) 指感知媒体与电信号间相互转换用的那类媒 体,即呈现信息或获取信息的物理设备。 呈现媒体有显示器、扬声器、打印机等输出 类以及键盘、鼠标器、扫描器、话筒和摄像 机等输入类设备。
1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了 MPC2标准。 1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了 MPC3标准。 目前,多媒体技术的发展趋势是逐渐把计算机技术、 通信技术和大众传播技术融合在一起,建立更广泛 意义上的多媒体平台,实现更深层次的技术支持和 应用。
1.2 多媒体技术的发展
1.1.1 媒体
这些不同层次的“媒体”为多媒体技术的诞 生和发展提供了基本的空间和舞台。
在以上六种媒体中,感觉媒体是在多媒体应 用中呈现给用户的媒体元素,它主要包括: 文本、图形、图像、视频、音频、动画等。
1.1.1 媒体
1. 文本(Text):包含字母、数字、字、词语 等基本元素。
2. 图形(Graph):是多媒体中的静态可视元 素之一,一般是以采用算法语言或某些应用 软件生成的矢量图(Vector Drawing)的形 式来表达的。
第1章 多媒体技术概述
本章重点:
多媒体技术的概念及其特点
多媒体技术的应用领域
多媒体研究的主要内容与涉及的核心技术
本章概要:
1.1 多媒体技术的相关概念
1.2 多媒体技术的发展
1.3 多媒体技术的应用领域
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
1.5 本章小结
1.1 多媒体技术的相关概念
陆地卫星(Land sat—3)的例子,其水平、 垂直分辩率分别为2340和3240,四波段采样精度 7位,它的一幅图像的数据量为 2340×3240×7×4=212Mbit,按每天30幅计每 天数据为212×30=6.36Gbit,每年的数据量高达 2300Gbit。
单纯扩大存储容量,增加通信干线的传输率 是不现实的,数据压缩是行之有效的方法。
1984年,美国Apple(苹果)公司开创了用计算机 进行图像处理的先河,在世界上首次使用Bitmap (位图)概念对图像进行描述,从而实现了对图像 进行简单的处理、存储和传送等。
1.2 多媒体技术的发展
1985年,美国Commodore公司将世界上首台多 媒体计算机系统展现在世人面前,该计算机系统被 命名为Amiga。并在随后的Comdex‘89展示会上, 展示了该公司研制的多媒体计算机系统Amiga的完 整系列产品。
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
如何高效地解决如上问题,也是多媒体相关 研究领域及本课程研究的核心问题。 多媒体技术的研究涉及到媒体数字化技术、 数据压缩编解码技术、多媒体存储技术、硬 件平台、软件平台、多媒体数据库、超文本 和超媒体、虚拟现实、人机接口、多媒体通 信技术以及分布式多媒体等众多领域。
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
5. 智能多媒体技术 智能多媒体是一种更加拟人化的高级智能计 算技术。 多媒体技术的进一步发展迫切需要引入人工 智能,要利用多媒体技术解决计算机视觉和 听觉方面的问题,必须引入知识,这必然要 引入人工智能的概念、方法和技术。
1.1.2 多媒体
在绝大多数场合,多媒体是指多媒体技术, 即指能够同时获取、处理、编辑、存储和回 放两种或者两种以上不同类型信息媒体的技 术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、 图像、动画、视频等,它一般不是指多种媒 体本身,而主要是指处理和应用的一整套技 术手段。
1.1.2 多媒体
从技术角度来说,多媒体是计算机综合处理 文本、图形、图像、音频、视频等多种媒体 信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一 个系统并具有交互性和实时性的崭新技术。 它是一种迅速发展的综合性电子信息技术, 已渗透到相关领域的方方面面,给人们的工 作、生活和娱乐带来了深刻的变革。
多媒体数据压缩编码和解码技术
过去计算机企图综合处理声、文、 图,但是不可以, :
B
G
R 设分辨率为512512 每一种颜色用8bit表示 即R用8bit 256级别表示 G用8bit 256级别表示
B用8bit 256级别表示
则一幅彩色静态图像的数据量为 512512 3 8 bit
要把一台普通的计算机变成具有多媒体计算功能的 计算机,要解决多种媒体的数字化、压缩、通信传 输、存储、同步回放等一系列的关键技术问题。综 合起来讲,多媒体技术的核心问题应当是: 多媒体信号数字化与计算机获取技术; 多媒体数据压缩编码和解码技术; 多媒体数据的实时处理和特技效果技术; 多媒体数据的输出与回放技术。
1.1.3 多媒体技术的基本特征
1. 多样性 2. 集成性 3. 交互性 4. 实时性 5. 非线性 总之,多媒体有许多特点,但其最显著的特点 是具有媒体的多样性、集成性和交互性。
1.2 多媒体技术的发展
多媒体技术的发展是社会需求的结果,是社会不断 推动的结果,是计算机技术不断成熟和扩展的结果。 在多媒体的整个发展进程中,有几个具有代表性的 阶段:
从多媒体应用方面看,有以下几个发展趋势: 从单个PC用户环境转向多用户环境和个性化用户 环境; 从集中式、局部环境转向分布式、远程环境; 从专用平台和系统有关的解决方案转向开放性、可 移植的解决方案; 多媒体通信从单向通信转向双向通信; 从被动的、简单的交互方式转向主动的高级的交互 方式; 从改造原有的应用转向建立新的应用。
1.1.1 媒体
4. 存储媒体(Storage Medium) 指存储表达媒体数据(感知媒体数字化后的代码)的 物理设备,如光盘、磁盘、磁带等。
5. 传输媒体(Transmission Medium) 指媒体传输用的一类物理载体,如同轴电缆、光缆、 双绞线、无线电链路等。 6. 交换媒体(Exchange Medium) 指在系统之间交换数据的方法,它们可以是存储媒 体、传输媒体或者两者的结合使用。
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
1. 多媒体数据压缩编解码技术 在多媒体计算机系统中要表示、传输和处理大量的 声音、图像甚至影像视频信息,其数据量之大是非 常惊人的,加之信息品种多、实时性要求高,给数 据的存储和传输以及加工处理均带来了巨大的压力。 因此,在采用新技术增加CPU处理速度、存储容量 和提高通信带宽的同时,还须研究高效的数据压缩 编解码技术。
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
4. 超文本和超媒体技术 超文本和超媒体技术是一种模拟人脑的联想 记忆方式,把一些信息块按照需要用一定的 逻辑顺序链接成非线性网状结构的信息管理 技术。超文本技术以节点作为基本单位,这 种节点要比字符高出一个层次。由链把节点 链接成网状结构,即非线性文本结构。这种 已组织成网的信息网络即是超文本。
现在 VCD 的标准 MPEG-1 的固定传输率为 1.5Mbps
通过 MPEG-1 可以把这个视 频流传输到计算机并存储。 如何压缩数据?
帧内压缩 帧间压缩
帧内压缩
图——Bitmap——存储器——颜色相同的块——帧内压缩
帧间压缩
不变化部分:只传送一次 变化部分: 传送一个运动矢量
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术