2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告-上书房信息咨询

合集下载

2017年中国地方特色棋牌游戏行业研究报告

2017年中国地方特色棋牌游戏行业研究报告

2017年中国地方特色棋牌游戏行业研究报告2017年3月目录一、中国地方特色棋牌游戏定义及分类 (5)1、“地方特色棋牌游戏”的定义划分:棋牌游戏是线上游戏中唯一具有地方特色属性的游戏类型 (5)2、线上棋牌特点分析 (6)3、线上棋牌游戏平台分类:线上棋牌游戏平台主要分为全国性平台及地方特色平台 (6)4、线上棋牌游戏平台对比分析 (7)二、中国地方特色棋牌游戏行业分析 (8)1、中国线上棋牌游戏发展史:中国线上棋牌游戏进入再创新期 (8)2、线上棋牌游戏行业产业链 (9)3、地方特色棋牌游戏行业规模 (9)4、地方特色棋牌游戏行业特点分析 (10)5、地方特色棋牌游戏行业政策环境分析 (10)6、国内整体棋牌游戏市场资本态势分析 (11)7、地方特色棋牌游戏市场资本态势分析 (11)8、地方特色棋牌游戏产品特点分析 (12)9、地方特色棋牌游戏用户特点分析 (13)10、地方特色棋牌游戏典型平台竞争情况 (14)(1)行业内平台各具特色,差异化发展趋势明显 (14)(2)行业内平台各具特色,差异化发展趋势明显 (15)三、中国地方特色棋牌游戏典型平台案例 (16)1、同城游 (16)(1)国内首批线上地方游戏品牌 (16)(2)以地方特色棋牌游戏为核心,同时涉足多种游戏内容 (16)(3)地方特色游戏棋牌品类最多、覆盖地区最广的地方游戏平台 (17)(4)强大的运营团队及十余年扎实的基础帮助品牌稳步提升 (18)(1)老牌棋牌平台经历两次并购完成转型 (19)(2)多品牌战略帮助集团实现市场扩张 (19)3、闲徕 (20)(1)历时一年,打造十亿规模地方化线上棋牌平台 (20)(2)打造熟人模式差异化平台,开拓全新线上棋牌发展道路 (20)四、中国地方特色棋牌游戏用户分析 (21)1、地方特色棋牌游戏用户分类:核心用户占比略高 (21)2、地方特色棋牌游戏用户基本属性 (22)(1)男性为主,年龄多在26-35岁之间 (22)(2)普遍为已婚已育,拥有本科学历的用户占比超六成 (22)(3)东部沿海以及四川是地方特色棋牌大省 (23)3、地方特色棋牌游戏用户娱乐行为:视频、社交类活动最常见,半数用户玩线下棋牌 (24)4、地方特色棋牌游戏用户游戏年限:用户玩棋牌游戏多在2年以上 (25)5、地方特色棋牌游戏用户游戏频次:移动端棋牌游戏的启动次数相较PC端更为频繁 (25)6、地方特色棋牌游戏用户游戏时长:多数用户每天玩棋牌游戏超半小时,核心用户更偏好棋牌 (26)7、地方特色棋牌游戏用户游戏终端及类型:逐渐向移动端渗透,牌类游戏最受欢迎 (27)8、用户对地方特色棋牌游戏的感知:熟悉的规则是吸引地方特色棋牌游戏用户的主要因素之一 (27)9、地方特色棋牌游戏用户付费行为:付费率过半,主要用来买虚拟货币 .. 2810、地方特色棋牌游戏用户的棋牌行为:线上棋牌随时随地玩,网友是最常见搭档 (28)11、地方特色棋牌游戏用户的游戏诉求:放松减压、打发时间是最主要目的 (29)12、地方特色棋牌游戏用户的新游尝试:核心用户忠诚度高,较少尝试新游13、地方特色棋牌游戏用户认知渠道及使用:推荐是用户认知新棋牌游戏的主要渠道 (30)14、地方特色棋牌游戏用户非棋牌游戏偏好:核心用户对非棋牌类游戏兴趣度偏低 (31)五、中国地方特色棋牌游戏行业发展趋势 (32)1、移动化:碎片化的移动游戏与地方特色棋牌游戏结合日渐成熟 (32)2、社交化:棋牌游戏在社交功能上的疲软表现有望得到改善 (32)3、多元化:除棋牌游戏外,平台已逐渐融入其他多元化游戏品类 (33)。

2017年游戏行业深度分析报告

2017年游戏行业深度分析报告

2017年游戏行业深度分析报告内容目录1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (5)1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (5)1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (6)1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (8)2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (9)2.1. 主机游戏、PC 游戏、移动游戏三足鼎立 (10)2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (10)2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (10)2.2.2. PC 游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (12)2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (13)2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (14)3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (16)3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (16)3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (17)3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (19)4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (19)4.1. PC 网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (19)4.2. 韩国移动游戏龙头 Netmarble 出海成绩显著 (21)5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (24)5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (24)5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (24)5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (25)5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (26)6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (27)6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (27)6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (29)6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (29)6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (31)6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (32)7. 相关公司 (34)7.1. 富控互动(600634) (34)7.2. 宝通科技(300031) (34)7.3. 昆仑万维(300418) (35)7.4. 中文传媒(600373) (35)7.5. 游族网络(002174) (35)7.6. 完美世界(002624) (36)7.7. 冰川网络(300533) (36)7.8. 世纪游轮(002558) (36)7.9. 电魂网络(603258) (36)7.10. 吉比特(603444) (36)8. 风险提示 (36)图表目录图 1:历年全球 PC&智能手机出货量 (5)图 2:2013-2019E 全球游戏市场规模及增速(亿美元) (6)图 3:2013-2019E 全球游戏市场构成 (6)图 4:全球各地区游戏市场及增速(亿美元) (7)图 5:2016 年各地区移动游戏市场发展程度 (7)图 6:2013-2016 各地区游戏用户数量(亿人) (8)图 7:2016 年全球排名前 18 的移动游戏市场规模及市场占有率(亿美元) (8)图 8:2016 年全球排名前 18 的移动游戏市场增速 (9)图 9:2014-2016 年美国游戏产业市场规模(亿美元) (10)图 10:2015 年美国游戏市场规模构成(亿美元) (10)图 11:美国主机游戏产业链 (11)图 12:EA 公司产业链上下游拓展 (11)图 13:动视暴雪主机游戏业务历年收入(百万美元) (12)图 14:EA 主机游戏业务历年收入(百万美元) (12)图 15:全球三大主机厂商的主机硬件销量(百万台) (12)图 16:PC 单机/端游产业链 (13)图 17:Steam 平台历年发行游戏销量(亿份) (13)图 18:动视暴雪 PC 游戏业务历年收入(百万美元) (13)图 19:EA 公司 PC 游戏业务历年收入(百万美元) (13)图 20:页游/社交游戏产业链 (13)图 21:美国移动游戏产业链 (14)图 22:2014 年美国移动游戏发行商市场竞争格局 (15)图 23:2015 年美国移动游戏电视广告花费 Top 10 (百万美元) (16)图 24:日本游戏市场规模(亿人民币) (16)图 25:日本移动游戏市场规模(亿人民币) (16)图 26:2014-2016 年日本移动游戏市场集中度 (17)图 27:日本三大移动游戏厂商 2014Q1-2016Q4 收入(十亿日元) (17)图 28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元) (18)图 29:Mynet 公司发展历程 (19)图 30:2014-2016 年公司营业收入(亿日元) (19)图 31:2014-2016 年公司营业利润(亿日元) (19)图 32:韩国游戏市场规模(亿韩元) (20)图 33:2014 年韩国游戏市场分类占比 (20)图 34:中美日韩四国单游戏用户价值对比 (21)图 35:韩国 Netmarble 公司发展历程 (21)图 36:Netmarble 收入构成 (22)图 37:Netmarble 海外收入占比 (22)图 38:韩国 Netmarble 公司在移动游戏产业链的角色 (23)图 39:韩国 Netmarble 公司三种业务模式的分成比例 (23)图 40:韩国 Netmarble 公司三种移动游戏业务模式的收入(十亿韩元) (23)图 41:中国游戏市场规模(亿元) (24)图 42:中国游戏市场构成 (24)图 43:国内移动游戏产业链 (24)图 44:中国移动游戏市场规模 (25)图 45:中国移动游戏用户 VS 游戏用户 (25)图 46:2016 年中国移动游戏市场集中度 (25)图 47:2016.1-10 月每月游戏厂商/移动游戏数量 (25)图 48:2006-2012 年端游厂商游戏收入(百万美元) (26)图 49:2013 年国内端游厂商竞争格局(亿元) (26)图 50:2013-2015.10 年国内游戏电视广告投放量(亿元) (26)图 51:国内移动游戏市场营销预算构成 (26)图 52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值 (27)图 53:各国按收入排名前三十的移动游戏 ARPU(美元) (27)图 54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入 (28)图 55:中国游戏出海数量 (28)图 56:2016 年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额 (28)图 57:2016 年入围各国游戏榜 TOP200 的中国游戏数量 (28)图 58:中国游戏公司历年海外收入 (29)图 59:中国游戏公司历年海外收入比例 (29)图 60:2008 年网络游戏海外收入厂商份额 (29)图 61:中国网络游戏出口的主要对象国份额 (29)图 62:端游厂商出海产业链 (31)图 63:2014 年页游海外收入厂商份额 (31)图 64:页游厂商出海产业链 (32)图 65:移动游戏出海产业链 (33)表 1:2016 年各地区人口数据对比 (8)表 2:2016 年美国游戏人口及付费比例 (9)表 3:美国移动游戏产业不同环节典型厂商 (14)表 4:2014-2016 年 IOS & GOOGLE PLAY 畅销榜 TOP10 (15)表 5:2014-2016 年日本 IOS 畅销榜 TOP10 (18)表 6:韩国 APP STORE 畅销榜 TOP10 (22)表 7:2004-2008 年主要出口网游名单 (29)表 8:游族网络页游出口运营模式 (32)表 9:2016 年中国出海全球收入 10 大公司(App Annie) (33)表 10:国内主要出海流量平台 (34)2017年游戏行业深度分析报告1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎在移动互联网潮流中,中国游戏厂商抓住全球游戏产业的第三次发展机遇,积极进军移动游戏。

手机棋牌规律研究报告论文

手机棋牌规律研究报告论文

手机棋牌规律研究报告论文手机棋牌规律研究报告论文一、引言手机棋牌游戏是目前流行的一种娱乐方式,吸引了大量的用户参与。

为了满足用户需求,不少手机棋牌游戏提供了多种玩法和不同的规则。

本文旨在对手机棋牌游戏的规律进行研究,以便更好地理解游戏规则和提高游戏技巧。

二、研究方法本研究采用了以下方法进行手机棋牌规律研究:1.数据收集:通过在手机棋牌游戏中进行大量的游戏对战,收集游戏的数据。

2.数据分析:对收集到的数据进行分析,包括对玩家的出牌次数、胜率、手牌牌型等进行统计。

3.规律总结:通过对数据的分析,总结出手机棋牌游戏中的一些规律。

三、研究结果经过数据收集和分析,我们得到了以下研究结果:1.出牌次数与胜率之间存在相关性:经过分析,我们发现在手机棋牌游戏中,玩家的出牌次数与胜率之间存在一定的相关性。

出牌次数越多,胜率也相应增加。

原因可能是出牌次数越多,玩家对游戏规则和对手的了解也会越深入,从而增加胜利的机会。

2.不同手牌牌型的胜率差异:我们还发现在手机棋牌游戏中,不同的手牌牌型对胜率有着不同的影响。

一些常见的高牌型,如顺子、对子等,胜率较高;而一些低牌型,如散牌、连对等,胜率较低。

这表明在游戏中选择较好的牌型可以增加胜利的可能性。

四、讨论手机棋牌游戏的规律研究有助于玩家更好地掌握游戏规则和提高游戏技巧。

然而,研究结果仅仅是对手机棋牌规律的初步探索,还需要进一步研究和验证。

此外,不同的手机棋牌游戏可能存在差异,需要进一步比较和分析不同游戏之间的规律。

五、结论本研究通过分析手机棋牌游戏的数据,总结了一些规律。

出牌次数与胜率存在相关性,出牌次数越多,胜率也相应增加。

不同的手牌牌型对胜率有着不同的影响,一些高牌型的胜率较高。

这些研究结果有助于玩家更好地理解游戏规则和提高游戏技巧。

然而,此研究仅仅是对手机棋牌规律的初步探索,还有待进一步研究和验证。

2017年游戏细分领域市场调查分析-上书房信息咨询

2017年游戏细分领域市场调查分析-上书房信息咨询

2017年游戏细分领域市场调查分析(一)客户端游戏2017年,中国客户端游戏产业发展速度较快,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%。

影响收入的主要因素为:第一,随着游戏品质和消费观念的升级,核心用户占总体比例不断增加,玩家人均消费大幅提高;第二,电子竞技的发展带动玩家消费热情;第三,传统热门游戏借鉴改进今年风靡的“大逃杀”玩法,有效增加玩家活跃度。

客户端游戏产品方面,新品网络游戏生产厂商继续减少,集中程度较低,头部客户端游戏的运营商集中度较高,且基本为经典游戏或海外引进游戏,腾讯和网易占有较大市场份额,全年新游戏测试(不含Steam等游戏平台游戏)频率和数量大大下降。

客户端游戏用户方面,用户正版意识和付费意识不断提高,市场需求更加多样化。

2017年4月腾讯WeGame平台正式发布,7月,东方明珠新媒体携手微软中国、冰穹互娱发布G 游戏平台。

客户端游戏平台竞争更加激烈,也为市场带来更多活力。

美国Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营,给管理部门及客户端游戏运营企业带来较大挑战。

11月,Steam 平台的中国区玩家约为3000万,持续保持大幅增长,该数据也表明客户端游戏在中国仍有较大市场潜力。

2017年,热门客户端游戏的类型集中度较高,角色扮演类游戏数量占有较大优势,约48%;MOBA类游戏表现亮眼,《英雄联盟》虽然受到MOBA类移动游戏冲击,但其玩家数量、游戏收入及社会影响力仍在客户端游戏中处于领先地位。

(二)移动游戏2017年,中国移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。

2017年市场主要特点如下:一是经典游戏的长线运营能力较强,例如,《王者荣耀》在2017年仍长期占据畅销榜第一位,畅销榜前5位趋向固化,多为《阴阳师》、《梦幻西游》等经典游戏,以上经典游戏的泛娱乐化运营有效保持了玩家的活跃度和产品生命力。

2017年棋牌游戏行业分析报告

2017年棋牌游戏行业分析报告

2017年棋牌游戏行业分析报告2017年1月目录一、什么是博彩棋牌类游戏 (4)1、政策限定:棋牌游戏的讨论前提 (5)2、棋牌游戏的类别 (6)二、棋牌游戏的投资亮点 (8)1、用户群体广:男女老少皆宜 (8)2、生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高 (10)(1)用户在棋牌游戏的兴趣上保持忠诚 (10)(2)棋牌游戏平台生命周期长 (10)3、付费能力强:普遍具有较高的付费能力 (12)三、中国棋牌游戏的竞争格局及市场规模 (14)1、中国棋牌游戏的市场规模近60 亿元 (14)2、中国棋牌游戏的竞争格局已十分集中但长尾效应强 (15)(1)从全国性棋牌游戏来看 (15)(2)从地方性棋牌游戏来看 (17)四、棋牌游戏的特点 (20)1、玩家具有较强的付费能力 (20)2、付费方式来自于道具、局费等多元化来源 (20)3、重营销、轻研发,渠道价值需重视 (21)4、赌博擦边球:银商、房卡、代理 (22)(1)银商 (22)(2)房卡+代理 (23)五、行业相关企业简况 (23)1、世纪游轮:拟305 亿收购Playtika股权,合计持股100% (24)2、微屏科技:金利科技拟并购,但未获得证监会核准 (25)3、昆仑万维:收购闲徕互娱51%股权 (25)4、天神娱乐:并购基金收购口袋科技51%股权 (26)棋牌游戏主要包括扑克、麻将等,国家规定三条底限。

棋牌游戏讨论前提为符合国家对赌博的三条底限:1)游戏币不可反向兑换为现金;2)运营者不可固定比例低从牌局池底中抽水;3)下注总额和次数应有封顶。

棋牌游戏主要类别涉及麻将、扑克、21 点、老虎机、轮盘、骰子、捕鱼等等传统线下棋牌、赌场、游戏厅游戏类型的线上化,以及各类玩法的变种。

棋牌游戏投资亮点:1)用户群体广:男女老少皆宜。

且海内外数据显示棋牌游戏的用户群体女性、年长者均比其他类型移动游戏多,有效扩展了用户群体;2)生命周期长:用户忠诚度高留存率高、游戏生命周期长,因此研发投入相对低而营销费用相对高;3)付费能力强:棋牌游戏的付费ARPU 值仅次于策略游戏;玩家群体从海内外来看均为年长、二三四线城市为主,近年随着德州扑克等海外玩法的流行,年轻玩家才逐渐增多。

网络棋牌游戏测试分析报告doc

网络棋牌游戏测试分析报告doc

网络棋牌游戏测试分析报告doc1.引言网络棋牌游戏作为一种多人在线对战的娱乐方式,受到了广大玩家的喜爱。

然而,网络棋牌游戏的品质对玩家体验至关重要。

为了确保玩家能够获得最好的游戏体验,开发商必须进行充分的测试和分析。

本报告将对网络棋牌游戏进行全面的测试和分析,从而提供关于游戏品质的详细评估。

2.测试目标本次测试的目标是评估网络棋牌游戏的性能、功能和可玩性。

具体目标如下:1)测试游戏的性能,包括游戏的稳定性、流畅度和响应速度。

2)测试游戏的功能,包括游戏规则和操作的正确性。

3)测试游戏的可玩性,包括游戏的平衡性、趣味性和挑战性。

3.测试方法为了实现测试目标,我们采用了以下测试方法:1)性能测试:使用性能测试工具来模拟多个玩家同时进行游戏,并检查游戏的稳定性、流畅度和响应速度。

2)功能测试:对游戏的各个功能进行逐一测试,包括游戏规则、游戏操作等。

3)可玩性测试:邀请一批有经验的玩家来测试游戏的可玩性,他们将评估游戏的平衡性、趣味性和挑战性。

4.测试结果根据我们的测试,网络棋牌游戏在性能、功能和可玩性方面表现良好。

具体结果如下:1)性能测试:游戏在多人同时进行时,没有出现严重的延迟或卡顿现象。

游戏的响应速度较快,可以满足玩家的需求。

2)功能测试:游戏的各个功能都能正常运行,没有出现错误或异常情况。

游戏的规则和操作也符合玩家的习惯,易于上手。

3)可玩性测试:测试玩家对游戏的可玩性给予了较高的评价。

他们认为游戏具有一定的平衡性,不会让玩家感到太过强势或太过弱势。

游戏的趣味性和挑战性也得到了大多数测试玩家的认可。

5.结论通过测试和分析,我们得出结论:网络棋牌游戏在性能、功能和可玩性方面都表现良好,可以提供给玩家优质的游戏体验。

然而,我们还建议开发商继续改进和完善游戏,以适应不断变化的玩家需求,并保持游戏的竞争力。

此外,我们还建议开发商加强对游戏的监控和维护,及时发现和修复游戏中出现的问题,以保证游戏的稳定性和流畅度。

2017年棋牌游戏市场调研分析报告

2017年棋牌游戏市场调研分析报告

2017年棋牌游戏市场调研分析报告目录第一节在线棋牌变革史:房卡模式引领行业新一轮提速 (5)一、联众游戏开启棋牌互联网化 (5)二、同城游开启棋牌地方化之路 (6)三、竞技世界开启棋牌竞技比赛化 (7)四、途游开启棋牌的品牌营销之路 (8)五、闲徕互娱创新房卡模式 (8)第二节游戏币模式进化孕育房卡模式 (9)一、游戏币模式:多项充值工具、多级游戏场区 (12)二、房卡模式:闲徕、乐玩新生力量引领,传统巨头跟随 (13)第三节游戏币模式趋于稳定、强者恒强 (19)第四节房卡模式野蛮生长,看好先发平台 (21)第五节狭路相逢,游戏币与房卡模式已遭遇 (22)一、游戏币、房卡第一役,老牌在线棋牌公司遭遇滑铁卢 (22)二、房卡祭出,撼动传统在线棋牌半壁江山 (24)三、房卡冲击传统在线棋牌之日提前到来,发展速度与规模超预期 (27)图表目录图表1:在线棋牌行业发展史 (5)图表2:联众游戏上海麻将 (6)图表3:联众游戏围棋对局 (6)图表4:川渝同城游 (6)图表5:同城游地域选择页面 (7)图表6:全国线下棋牌室空间分布 (8)图表7:全国移动棋牌游戏用户地区分布 (9)图表8:闲来甘肃麻将的房卡 (14)图表9:闲徕麻将推广员的运作模式(以闲来甘肃麻将为例) (14)图表10:皮皮四川麻将分钻石和金币两种充值模式 (15)图表11:皮皮四川麻将金币和房卡的价格 (15)图表12;皮皮四川麻将金币分等级场和房卡模式下的房间 (16)图表13:博雅麻将3元可玩8局 (16)图表14:白金岛跑得快 (18)图表15:白金岛三级分销模式 (18)图表16:白金岛宣传广告 (18)图表17:白金岛一级代理收益来源 (18)图表18:老K麻将房卡模式 (19)图表19:游戏币模式平台的三大梯队 (20)图表20:朋友推荐为主流认知渠道,微商推广效果最优 (23)图表21:2017年中国地方特色棋牌游戏用户主要的娱乐活动. (25)图表22:棋牌类网游市场规模稳步提升 (26)图表23:网络棋牌游戏用户逐年增长 (26)图表24:腾讯、同城游欢乐豆价格 (27)表格目录表格1:两大模式对应的游戏平台 (9)表格2:各大棋牌游戏平台(按成立时间先后) (10)表格3:各大平台的充值模式比较(按成立时间先后) (13)表格4:采用房卡模式的平台盈利模式对比 (13)表格5:采用游戏币模式的棋牌游戏平台 (20)表格6;游戏币模式棋牌游戏公司经营业绩(部分) (21)表格7:运用房卡模式的平台比较 (22)表格8:闲徕互娱拥有22款省份麻将产品,广泛覆盖全国 (24)第一节在线棋牌变革史:房卡模式引领行业新一轮提速在线棋牌行业至今共经历了以下五次大的产业模式革新,每一次革新,市场都进一步提速发展,行业天花板不断提升。

2017年棋牌游戏行业市场调研分析报告

2017年棋牌游戏行业市场调研分析报告

2017年棋牌游戏行业市场调研分析报告目录第一节什么是博彩棋牌类游戏? (4)一、政策限定:棋牌游戏的讨论前提 (4)二、棋牌游戏的类别 (5)第二节棋牌游戏的投资亮点 (7)一、用户群体广:男女老少皆宜 (7)二、生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高 (9)1、用户在棋牌游戏的兴趣上保持忠诚。

(9)2、棋牌游戏平台生命周期长 (9)三、付费能力强:普遍具有较高的付费能力 (11)第三节中国棋牌游戏的竞争格局及市场规模 (14)一、中国棋牌游戏的市场规模近60亿元 (14)二、中国棋牌游戏的竞争格局已十分集中但长尾效应强 (14)1、从全国性棋牌游戏来看 (15)2、从地方性棋牌游戏来看 (17)第四节棋牌游戏的特点 (19)一、玩家具有较强的付费能力 (19)二、付费方式来自于道具、局费等多元化来源 (19)三、重营销、轻研发,渠道价值需重视 (20)四、赌博擦边球:银商、房卡、代理 (21)1、银商 (21)2、房卡+代理 (22)第五节投资分析 (23)第六节部分相关企业分析 (24)一、世纪游轮:拟305亿收购Playtika股权,合计持股100% (24)二、微屏科技:金利科技拟并购,但未获得证监会核准 (24)三、昆仑万维:收购闲徕互娱51%股权 (25)四、天神娱乐:并购基金收购口袋科技51%股权 (25)图表目录图表1:棋牌游戏的类型(部分) (5)图表2:棋牌博彩类游戏常年处于AppleStore热搜榜之上 (5)图表3:传统手游整体以男性居多 (7)图表4:棋牌游戏女性玩家占比高于移动游戏整体用户性别比例(2014年8月) (7)图表5:重度手游玩家主要以35岁以下年轻人居多 (8)图表6:棋牌游戏次日留存率领先(2016年11月) (10)图表7:棋牌游戏平均游戏时间居前(2016年11月) (11)图表8:棋牌游戏付费率居前(2016年11月) (12)图表9:iOS收入前30强游戏的月均ARPU指数(2016Q2) (12)图表10:2016年中国棋牌游戏市场规模达到58.6亿元 (14)图表11:2014年社交博彩游戏全球市场份额,Playtika、BigFishGames占37% (15)图表12:2013年世界博彩游戏在美国收入最高,其次为澳大利亚、加拿大、日本、英国、中国16图表13:2013年社交博彩游戏市场增长率日本、韩国、俄罗斯、加拿大、中国超过100% (16)图表14:地方性棋牌游戏前五大占据49%市场份额 (17)图表15:中国棋牌类移动游戏用户地区分布 (18)图表16:中国棋牌类移动游戏用户薪资和学历分布 (19)图表17:《欢乐斗地主》游戏界面 (19)图表18:《欢乐斗地主》游戏结算界面 (20)图表19:银商代理招揽广告 (21)表格目录表格1:以Playtika为例说明年长用户可能将成为博彩棋牌类游戏主要人群 (8)表格2:中美现存博彩游戏的存续年限均较长 (9)表格3:典型博彩游戏产品的运营数据对比 (12)表格4:主要在线博彩棋牌类游戏公司产品类型 (15)表格5:美国赌场不断入局博彩游戏,验证线下精准渠道价值大 (18)表格6:棋牌游戏公司与手游公司对比,研发费用占比较小,销售费用占比较高 (21)第一节什么是博彩棋牌类游戏?博彩游戏(Casino Gaming),在我国过去主要的盛行形式为棋牌游戏(棋牌游戏为博彩游戏的子集),在海外主要有赌场游戏、棋牌等各种游戏类型。

深圳市场调研:2017年移动游戏行业报告-上书房信息咨询

深圳市场调研:2017年移动游戏行业报告-上书房信息咨询

2017年移动游戏行业报告一、2017年上半年移动游戏行业发展概况网游仍是手游市场主流,重度游戏火爆2017年上半年共上线新游超过11000款,其中网游占62%;网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。

“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点2D和3D游戏比例约为6:4,“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点,但是不少中小CP为了节省美术成本,更多的在走2D以及伪3D的路线。

Android和iOS游戏比例约为4.5:5.5。

其中,iOS分成低,渠道单一,用户付费能力较高;而Android尽管渠道多,接入麻烦,但更容易通过审核,用户数量庞大。

MMORPG受玩家追捧,SLG或将爆发单机游戏以轻度游戏为主,休闲益智类数量居首位。

而网络游戏,在2017年上半年,《王者荣耀》成为网游市场上的“最强王者”,其他电竞游戏的表现只能说是强差人意,各游戏商仍以MMO为主力的重度产品进行厮杀,圈粉圈用户。

而SLG将有数款重量级产品在下半年陆续推出,能否取得突破,值得期待。

手游已经成为国产网文、影视IP变现的重要手段网游IP游戏以角色扮演类游戏为主,占比达55%,目前新游IP主要是以日系动漫及当下热播影视剧为主要IP来源。

日系动漫覆盖范围极广,国内玩家群体对日漫的认知度也相当高,因此CP商更青睐使用日漫IP改编成手游。

此外,国产网文、国内影视也逐渐成为重要的IP源。

产品动态:王者荣耀横扫一切,轻电竞或将成为新潮流《王者荣耀》已经成为国民级游戏。

得益于游戏的优秀品质和腾讯的渠道能力,《王者荣耀》大大拓展了MOBA手游的受众,成为一种新的社交方式。

《王者荣耀》目前DAU峰值已经突破8000万,从3月起收入持续位居全球iOS手游收入榜榜首。

《王者荣耀》通过减去手游常见的角色养成,并对传统MOBA的玩法做减法,加上腾讯渠道上的优势,复制了英雄联盟的成功;预测短期内难有其他电竞游戏能与其分庭抗礼。

棋牌游戏行业分析

棋牌游戏行业分析

棋牌游戏行业分析
棋牌游戏行业是指以各种棋牌类游戏为主题的游戏行业。

目前,棋牌游戏行业发展迅速,成为了游戏行业当中的一个重要分支。

以下是棋牌游戏行业的分析。

首先,棋牌游戏行业市场潜力巨大。

随着人们生活节奏的加快,人们的娱乐需求也不断增加。

棋牌游戏以其简单易上手、互动性强等特点,受到了广大用户的喜爱。

尤其在移动设备普及的背景下,棋牌游戏的受众范围更广,市场规模更大。

其次,技术进步为棋牌游戏行业带来了机遇。

随着互联网技术和移动通信技术的不断发展,棋牌游戏可以更好地适应用户的需求。

通过多人在线游戏和社交媒体等功能,棋牌游戏可以提供更加丰富的互动方式,增强用户黏性。

再次,移动互联网时代的到来为棋牌游戏行业带来了挑战。

棋牌游戏受众较广,市场竞争激烈,用户粘度相对较低。

同时,通过移动互联网,用户可以随时随地进行棋牌游戏,选择也更加多样化。

因此,棋牌游戏行业需要提供更好的游戏体验,不断创新,以吸引用户。

最后,监管政策的影响也不可忽视。

近年来,针对棋牌游戏行业的监管政策越来越严格。

政府对于棋牌游戏的内容、广告等进行了严格的审查和监管,对于不符合相关法规的游戏进行了整顿和取缔。

棋牌游戏公司需要遵守相关规定,加强自身管理,保证游戏内容的合法合规。

综上所述,棋牌游戏行业市场潜力巨大,技术进步为其提供了机遇,但同时也面临着移动互联网时代和监管政策的挑战。

棋牌游戏公司需要不断创新,提高游戏体验,同时加强自身管理,以适应市场需求和法规标准。

速途研究院:2017上半年棋牌游戏报告

速途研究院:2017上半年棋牌游戏报告

作为中华文化的重要组成部分,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们的娱乐生活之中。

随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法获得更多年轻人的青睐,数据显示,2016年棋牌游戏用户规模接近2.6亿人。

出于各地区对于棋牌游戏规则制定的差异,催生了地方性棋牌和不同游戏模式的诞生,一方面行业欣欣向荣,另一方面也促使棋牌游戏市场变得鱼目混杂,为遏制棋牌游戏违法涉赌等乱象,监管部门对于游戏的审查也愈发严格。

速途研究院分析师团队通过对国内棋牌游戏相关数据的收集整理,结合用户调研,分析讨论棋牌游戏行业发展态势。

棋牌游戏市场规模平均增长率为36.5%棋牌游戏在中国保有大量用户,为棋牌游戏市场奠定扎实的基础,加之游戏玩法逐渐丰富多样,为该市场赋予强大的生命力。

数据显示2016年棋牌游戏市场规模为59亿元,随着移动端棋牌游戏的普及,用户数量增长,市场规模增速也将保持在一个稳定上升的水平,预计2017年将达到83亿元。

36%玩家每周游戏时长为5-10小时移动端棋牌游戏一改传统棋牌游戏场所灵活性差的痛点,无论是在通勤路上还是日常休息休闲时间都能参与其中,调查数据显示,在玩家每周游戏时长分布方面,处于5h-10h和11h-15h的占比较多,分别为36%和33%,其中每天游戏时长在1h的玩家较多,这与棋牌游戏单轮游戏时长有着直接关联;仅有8%的玩家每周游戏时长在15h以上。

麻将和斗地主最受欢迎在众多棋牌游戏中,当属斗地主和麻将最受玩家追捧。

麻将是一种娱乐性极强的大众游戏,在中国棋牌文化中占据重要的位置甚至在国外也一度掀起热潮。

麻将可谓种类繁多,不同地区有着规则各异的麻将玩法,这也为棋牌游戏市场注入诸多新鲜的因素;而斗地主作为纸牌游戏的代表,同样拥有悠久的历史,相对于麻将而言,更简单易上手,使得男女老少都能参与其中;德州扑克以策略性闻名,是斗地主以外棋牌玩家最喜欢的纸牌类游戏,但也是棋牌游戏打“擦边球”最严重的一个领域,近年来破获的德州扑克涉赌案件不在少数,已成为相关部门重点监管对象之一。

2024年中国地方性棋牌游戏发展报告

2024年中国地方性棋牌游戏发展报告

摘要:随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,地方性棋牌游戏在2024年迎来了新的发展机遇。

本报告将对2024年中国地方性棋牌游戏行业进行全面分析和总结,包括市场规模、用户特点、发展趋势等方面的内容。

一、市场情况2024年中国地方性棋牌游戏市场规模继续扩大,据统计,全年总收入达到XX亿元,同比增长XX%。

地方性棋牌游戏成为游戏行业的重要组成部分,占据了游戏市场的一定份额。

地方性棋牌游戏市场主要集中在二三线城市,其中较为热门的游戏类型包括斗地主、麻将、象棋等。

这些游戏以简单易学、刺激有趣为特点,受到了广大有闲人群的喜爱。

二、用户特点地方性棋牌游戏的用户主要是成年人,尤以中老年人居多。

这些用户大多数具有较长的游戏经验和较高的游戏素养,善于与其他玩家交流和竞技。

与此同时,随着智能手机的普及,年轻一代开始涌入地方性棋牌游戏的用户群体。

年轻用户更喜欢快节奏的游戏,也更乐于与其他玩家进行实时对战。

三、发展趋势1.移动端成为地方性棋牌游戏的主流平台。

随着智能手机的普及,越来越多的用户选择在移动端进行游戏。

地方性棋牌游戏也在移动端逐渐取代传统的电脑端,成为用户玩游戏的首选。

2.社交化特点更加明显。

地方性棋牌游戏有着较强的社交属性,使得玩家之间可以随时进行互动和交流。

未来,地方性棋牌游戏将更加注重社交化的设计,以吸引更多的用户参与进来。

3.品牌和精品化的竞争加剧。

随着市场竞争的加剧,地方性棋牌游戏企业将更注重产品的品牌建设和品质提升,推出更多的精品游戏,以满足用户的多样化需求。

结论:中国地方性棋牌游戏在2024年取得了快速发展,并呈现出持续增长的态势。

未来,地方性棋牌游戏市场将进一步扩大,用户群体也将不断增加。

地方性棋牌游戏将继续借助移动互联网和智能手机的发展,逐渐成为互联网游戏行业的重要组成部分。

同时,行业竞争也将更加激烈,企业应注重产品的品质和创新,以更好地满足用户需求。

棋类研究报告

棋类研究报告

棋类研究报告棋类研究报告一、引言棋类游戏是一种古老而普遍的娱乐活动,具有深厚的文化底蕴和智力性质。

在世界范围内,有许多不同类型的棋类游戏,例如国际象棋、围棋、中国象棋等。

这些棋类游戏不仅仅是一种娱乐活动,更是一种思考和战略的体现。

本研究报告旨在综合研究各种棋类游戏的历史、规则和策略,并探讨棋类游戏对智力发展和思维能力的影响。

二、研究方法本研究主要采用文献综述和实证研究的方法。

通过查阅相关文献、参与棋类游戏俱乐部、进行实地观察和访谈等方式,收集和分析棋类游戏的相关信息。

三、研究结果1.棋类游戏的历史:不同种类的棋类游戏起源于不同的地区和文化,具有悠久的历史。

其中,国际象棋起源于印度,围棋起源于中国,中国象棋起源于中国等。

2.棋类游戏的规则:各种棋类游戏都有特定的规则和操作流程。

这些规则包括棋子的移动方式、胜利条件等,不同的游戏规则有助于培养玩家的逻辑思维和规则意识。

3.棋类游戏的策略:棋类游戏是一种思维运用的艺术。

玩家需要在有限的棋盘上制定战略和策略,预测对手的行动并做出相应的应对。

通过玩棋类游戏,玩家可以提高自己的决策能力和思考方式。

4.棋类游戏对智力发展的影响:研究表明,棋类游戏能够促进智力的发展。

通过玩棋类游戏,玩家可以提高注意力、专注力、判断力和问题解决能力。

5.棋类游戏对思维能力的影响:棋类游戏对玩家的思维有积极的影响。

通过玩棋类游戏,玩家可以培养逻辑思维、批判性思维、创造性思维等多维思维能力。

四、结论通过研究各种棋类游戏的历史、规则和策略,可以得出结论:棋类游戏具有深厚的文化底蕴和智力性质,对智力发展和思维能力有积极的影响。

因此,鼓励人们积极参与棋类游戏,将对个人智力发展和思维能力的提升起到积极的促进作用。

国内各大棋牌游戏开发商简析[1]

国内各大棋牌游戏开发商简析[1]

深圳网狐(/)成立于2004年12月,也是老牌开发商之一。现在市面上流传很多的一套500,1000的代码都是传说中的网狐游戏代码,但显然这些代码是不能用于运营的。网狐棋牌的优劣势在于:开发速度快,有运营中的案例。平台价格和游戏价格也是偏贵。
在江浙沪一带比较出名的有宁波足迹、杭州巨游和安徽的悠游棋牌。
随着地方性棋牌游戏的兴起,棋牌游戏开发商也随之多了起来,其中比较出名的有深圳的泊众,网狐,浙江的巨游科技,们各自有什么优劣势呢?让我们来分析对比一下。
在中国南部地区开发商中,以泊众和网狐最为出名。
深圳泊众(/)成立于2004年10月,是比较老牌的开发商之一。其游戏优劣点:平台模式比较多,有普通型,比赛型,电视直播型等。已开发的游戏总类和运营中的实例也相对比较多,但是平台价格和游戏价格也相对比较贵。
对于那些5000一套,10000一套的,这些代码都是无法用于运营的,无需关注。
如果要加入棋牌创业的队伍中,现在地方棋牌游戏是一个搞利润的行业,是互联网产业最赚钱的项目,但是要运营一款地方游戏,购买现成的游戏肯定是不可能的,因为没有任何一个公司会完全了解全国的游戏规则,真正了解本地棋牌游戏规则和市场的是你自己。所以最好的方式就是购买成熟的棋牌游戏平台来运营。选择适合你的游戏开发商,拥有属于你自己的棋牌游戏平台!
悠游棋牌(/)也是新兴的棋牌游戏开发商之一。其开发的重点在网页棋牌游戏,其方式主要是加盟型,和其他的开发商有所不同。其优势是加盟的方式简单。其劣势是游戏种类不多,缺乏成功案例。
在北部比较出名的是山东的鑫众。
山东鑫众(/)成立于2006年,至今开发过60余款地方性游戏。本来,鑫众也是比较热门的开发商之一,前段时间经过一场侵权官司之后,开始没落。该公司开发的游戏包括客户端下载版本和网页版2种。其优势在于flash版本的网页游戏,劣势就是在经过一场官司后元气大伤,并且也缺乏成功的案例。

2024年中国地方性棋牌游戏发展报告

2024年中国地方性棋牌游戏发展报告

一、2023年中国地方性棋牌游戏发展简介
二、中国地方性棋牌游戏发展的趋势
2023年中国地方性棋牌游戏发展主要有以下几种趋势:
1、棋牌游戏不断丰富
2023年以来,传统棋牌游戏在新技术的推进下变得更加丰富多彩。

各类棋牌游戏更具趣味性和创新性,极大的提升了游戏性能和玩法。

新技术的推出,使游戏图像变得更加逼真,增强了游戏的趣味性和可玩性。

2、网络游戏日趋受欢迎
2023年以来,网络技术的发展为网络游戏的发展提供了强有力的支持。

网络游戏已经成为中国游戏市场发展的重要方向,以棋牌类游戏为代表的网络游戏受到玩家们的欢迎,其参与度也正在逐步提高。

3、游戏平台不断完善
2023年以来,游戏平台不断完善,很多平台也明显倾向于把棋牌游戏作。

手机棋牌规律研究报告论文

手机棋牌规律研究报告论文

手机棋牌规律研究报告论文
手机棋牌规律研究报告论文的内容可以包括以下几个方面:
1. 研究背景:说明移动互联网的普及和手机棋牌游戏市场的发展现状,介绍手机棋牌游戏的定义和概念。

2. 文献综述:对手机棋牌游戏规律的相关研究进行综述,包括对游戏算法、概率模型、用户心理特征等方面的探讨。

3. 研究目的和意义:明确本次研究的目标和意义,为了提高玩家游戏体验、增加游戏平台盈利等方面进行探索。

4. 研究方法:详细介绍研究所采用的方法和工具,例如数据采集、数据分析、实验设计等。

5. 数据分析和结果:根据所采集到的数据进行分析,并呈现相关的结果和统计数据,可以包括用户行为数据、游戏数据等。

6. 讨论与分析:对研究结果进行讨论和分析,从技术、经济、用户等多个角度进行分析,提出对手机棋牌规律的认识和建议。

7. 结论与展望:总结本次研究的主要结论,并对未来的研究方向进行展望,提出进一步研究的建议和方向。

8. 参考文献:列举本次研究中所引用的文献和资料,确保论文的可信度和学术性。

需要注意的是,手机棋牌的规律研究需要具备一定的数学、统计、计算机等相关专业的知识背景,同时可以借助数据分析和实验设计等方法进行研究。

此外,也需要注意遵循学术伦理,确保研究数据的真实性和可靠性。

棋牌市场分析报告

棋牌市场分析报告

棋牌市场收入主要来自游戏内 购和广告收入
游戏内购收入占比较高,主要 来自付费玩家
广告收入占比较低,主要来自 免费玩家
收入分布因地区、年龄、性别 等因素而有所不同
象棋
军棋
添加标题
添加标题
围棋
添加标题
添加标题
五子棋
斗地主 德州扑克 麻将 跑得快
01
简介:麻将类游戏是一种以麻将为基本玩法 的游戏,具有强烈的竞技性和趣味性。
华东地区:棋牌市场发展 最为成熟,市场规模最大
华南地区:棋牌市场发展 迅速,市场规模仅次于华 东地区
华北地区:棋牌市场发展 相对稳定,市场规模位居 第三
华中地区:棋牌市场发展 潜力较大,市场规模位居 第四
西南地区:棋牌市场发展 相对缓慢,市场规模位居 第五
西北地区:棋牌市场发展 相对落后,市场规模位居 第六
技术和知识产权壁垒:棋牌游戏需要强大的技术支持和创新能力,同时知识产权的保护也 是重要的进入壁垒。
用户数据壁垒:在棋牌游戏中,用户数据的收集和分析对于提升游戏体验和优化产品设计 至关重要,这也是新进入者难以逾越的壁垒。
品牌和用户规模壁垒:棋牌游戏市场已经形成了稳定的格局,知名品牌和庞大的用户规模 是新进入者难以突破的壁垒。
盈利模式:通过游戏内购买、会员费、广告等方式获取收益。
发展趋势:随着互联网技术的发展,游戏运营商不断探索新的运营模式,如移动端棋牌 游戏的兴起。
定义:指在棋牌游戏产业链中,负 责将游戏产品推广给终端用户的环 节
主要渠道:包括应用商店、社交平 台、棋牌平台等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
重要性:是连接游戏开发企业与终 端用户的桥梁,对于游戏的推广和 运营至关重要
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告提起地方性特色棋牌游戏,圈外人的感觉大多是“小众”、“休闲”、“低端”之类的形容词。

然而正是这个游戏类型,却有着进入门槛低、推广费用低、用户粘性高、收入毛利高等诸多优势,日益成为行业内的一块香饽饽。

例如成立仅八个月营收破四亿的闲徕互娱,其主营业务正是特色棋牌游戏。

该类游戏超高的吸金能力甚至有“荣耀归于王者,利润归于棋牌”的说法。

《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》从地方性特色棋牌游戏的发展历程、渗透率、地域分布、DAU、用户画像等角度来解析这个暴利的行业未来的路到底有多长?
大数据观点:
10月,地方性棋牌手游整体用户规模达3654.3万,同比增长22.7%
广电总局过审手游中地方性棋牌手游比例不断攀升
周二周三是棋牌类用户活跃度达周期顶峰,周末回到低谷
近一年来,微乐贵阳捉鸡渗透率持续攀升,10月底达到0.35%
主要地方性棋牌手游新增用户30天留存率均高于50%
四川、贵州、广东为地方性棋牌手游用户聚集地
一、行业介绍
地方性棋牌手游定义
地方性棋牌手游指具有地方特色的棋牌类型或玩法的棋牌手游
作为一类休闲益智游戏,棋牌游戏在中国有源远流长的历史,除了象棋、斗地主等有固定玩法外,各地人民逐渐形成具有地方特色的棋牌玩法
根据极光大数据统计,在棋牌手游中,地方性棋牌手游的占比不断攀升,今年3月达到高峰,占比19.6%;地方性棋牌手游的开发受到越来越多的关注
地方性棋牌手游整体渗透率
截止10月份,地方性棋牌手游渗透率为3.7%,用户规模达3654.3万,同比增长22.7%
今年3月份,地方性棋牌手游整体渗透率达到一个峰值4.6%,用户规模达4121.1万
过审手游中地方性棋牌手游占比趋势
更多游戏厂商涌入赛道,地方性棋牌手游比例不断攀升
今年以来,地方棋牌手游app在广电总局过审手游的占比不断攀升;8月有365个地方性棋牌手游过审,占比38.6%,而该比例在1月仅为13.6%
从过审的地方性棋牌游戏名单来看,边锋、博雅、网易游戏、QQ游戏也纷纷推出地方性棋牌手游,可以预见,未来地方性棋牌手游的竞争将更加激烈
地方性棋牌游戏的发展历程
移动互联网的兴起,带动地方性棋牌手游的发展
棋牌游戏在1998年由联众游戏率先进行线上开发,随后有博雅互动、边锋等公司入局,开发了一系列全国性棋牌游戏;在2003年,腾讯入局,QQ游戏通过社交网络将全国性棋牌游戏迅速推广
2004年,畅唐网络开发地方性棋牌游戏——同城游,使得其在巨头林立的棋牌市场找到突破口,随后不少同类公司继续深耕
近年来手游的崛起,带动地方性棋牌手游的开发;2016年昆仑万维收购闲徕互娱,地方性棋牌游戏强悍的盈利能力曝光,受到各方资本的关注
地方性棋牌创新盈利模式
房卡模式满足了熟人约局需求,成为地方性棋牌手游的卖点
房卡模式是基于熟人关系,玩家通过购买“房卡”创建游戏房间,并通过社交软件将房间号分享给好友,邀请好友进入房间游戏;全国性棋牌游戏的游戏币模式,所有玩家都直接
与游戏厂商购买游戏币并与同时在线的玩家进行游戏
房卡模式以熟人关系进行线下推广的方式,巧妙地贴合地方性棋牌游戏区域性的特征,相当于把线下棋牌室搬到线上,充分满足了熟人利用碎片时间约局的需求,提高了游戏的可玩性;因此地方性棋牌推广更侧重于线下渠道的资源积累
地方棋牌游戏的潜在风险
警惕棋牌游戏涉赌、涉传销风险
地方性棋牌手游上网运行需取得行政许可和相关资质,包括虚拟货币发行、交易服务许可和手游版号等
不可进行游戏币反向兑换和从游戏中抽成等涉赌行为;同时,地方性棋牌游戏通过层层代理销售房卡的模式需严防从中非法谋利行为,以免营销行为被认定为传销的法律风险
二、运营分析
主要地方性棋牌手游app渗透率
10月,熊猫四川麻将以0.39%渗透率位居第一
近一年来,微乐贵阳捉鸡渗透率持续攀升,10月底达到0.35%;多款地方性棋牌手游从今年3月份开始有下滑趋势
主要地方性棋牌手游app地域分布
地方性棋牌手游地域分布集中度高
熊猫四川麻将用户四川省占比达54.1%,重庆市占比19.9%
微乐贵阳捉鸡用户贵州省占比71.5%,浙江省占比8.9%
吉祥棋牌用户吉林省占比83.0%,辽宁省占比3.2%
主要地方性棋牌手游app DAU
10月,熊猫四川麻将DAU达50万左右,微乐贵阳捉鸡达约40万
过去一年间,微乐贵阳捉鸡DAU不断攀升,从16年11月初的16万达10月底的40万
两款麻将类地方性棋牌存在类似的周期性趋势,每周周二周三用户活跃度达周期顶峰,周末回到低谷
地方性棋牌手游月均日新增用户数
微乐贵阳捉鸡日新增用户数最高,约2.5万
10月份,吉祥棋牌日新增用户数均值达1.5万排名第二,熊猫四川麻将约1万;多款手游近一年日新增用户数呈下滑趋势
地方性棋牌手游日新增用户30天留存率均值
吉祥棋牌、波克棋牌、微乐贵阳捉鸡新增用户30天留存率均值超70%
吉祥棋牌日新增用户30天留存率达74.5%,波克棋牌达73.7%,微乐贵阳捉鸡达71.3%
三、用户画像
性别和年龄分布
男性用户占6成,26至35岁用户约6成
地方性棋牌手游app用户,男性用户占比61.4%,女性用户占比38.6%
26~35岁用户占比58.1%,16~25岁占比28.1%
地域分布
四川、贵州、广东为地方性棋牌手游用户聚集地
相比全国网民城市等级分布,地方性棋牌手游的一线城市用户相对较少,仅占5.5%,三线及以下城市占比较高,达66.9%
城市分布中,重庆市与成都市同为3.6%,或许搓麻将吃火锅更配;长春市用户占比3.2%,排名第三
手机品牌分布和app偏好
OPPO品牌占比3成,应用宝需求度高
地方性棋牌手游用户中使用OPPO手机占比33.0%,vivo手机占比18.8%
地方性棋牌手游用户下载app用应用宝,上网用QQ浏览器,看新闻用腾讯新闻,社交找陌陌,购物用唯品会和拼多多,听歌选酷狗音乐,玩游戏用开心消消乐,拍照用美颜相机,找wifi用WiFi万能钥匙
极光大数据(14).gif
熊猫四川麻将用户画像
男女比例平衡,25~29岁用户占比37.2%
熊猫四川麻将用户中,成都市占比20.6%,重庆市占比19.9%
OPPO手机用户占比37.3%,vivo手机用户占比26.5%
男性用户占比55%,25~29岁用户占比32.1%
贵阳市用户占比19.6%,毕节市用户占比10.0%
OPPO手机用户占比37.0%,vivo手机占比30.1%,金立手机进入top 5
极光大数据,源于极光云服务平台的行业数据采集及极光iAPP平台针对各类移动应用的长期监测,并结合大样本算法开展的数据挖掘和统计分析
数据周期
报告整体时间段:2016年10月-2017年11月
具体数据指标请参考各页标注
数据指标说明
地方性棋牌手游app包括熊猫四川麻将、微乐贵阳捉鸡、吉祥棋牌等175款应用。

相关文档
最新文档