UV的基础知识
UV固化基础知识
UV固化基础知识一、UV概念UV 是紫外线的英文(Ultra-Violet Ray)缩写,工业用UV 光源光谱范围是200nm-450nm,以365nm为中心。
按波段的不同,分别为UV-A,UV-B,UV-C各具有不同的用途。
1、低压UV灯管即杀菌灯则主要用于杀菌消毒,另外UV-B还主要用于紫外线检验,医疗治疗等。
2、强紫外线高压水银灯由高品质的纯石英管材制造而成,使紫外线能高程度及大量的穿透,其弧长度/发光长度可由5厘米至300厘米不等,常见功率为每厘米30W至200W,超大功率UV灯一般在每厘米200W或以上操作,该灯光谱有效范围在350-450nm之间,主波峰为365nm,有700多个品种,功率由100w-25kw.二、UV固化UV固化在英文中称UV Curing 或UV Coating,UV固化是光化学反应,即液态的UV照射可固化材料经印刷或涂布到承印物或工件表面,经UV光线照射实现硬化的过程,UV固化与传统的干燥过程相似,但原理不同,传统的干燥一般借助于涂敷材料中溶剂的挥发而形成硬化,而UV固化交联则无溶剂挥发。
Ultraviolet,简称UV,即紫外线,紫外线灯管则简称UV灯管。
三、UV灯UV灯为气体放电灯,气体放电灯分为弧光放电和辉光放电,UV固化中常用UV灯为弧光放电灯,其工作原理是:在真空的石英管中加入定量的高纯汞(水银),通过对两端电极提供电压差(压降),产生离子放电,从而产生紫外线辐射。
四、UV灯的强度UV灯的强度取决于UV灯管的功率密度,一般常用规格有:80W /cm 即200W/inch120W /cm 即300W/inch160W /cm 即400W/inch240W /cm 即600W/inch五、UV组件的选择要保证UV灯正常良好工作需保证以下要素:A.选择匹配的点灯电源,所配套漏磁变压器/电容器要与UV灯所需电压/电流相符,漏磁变压器的额定功率/二次电压/工作电流/绝缘系数/耐压程度和电容器的容量/耐压/可冲放电次数,直接决定了UV灯管的发光效率/稳定性和寿命;B.适配风机要与UV灯功率吻合,注意:不可以用强风对灯管表面送风冷却,否则灯管表面温度过低会造成灯管灭弧熄灯。
maya UV基础
UV基础知识点:•理解UV。
•UV基本投射的用法。
•折分UV前的规划。
•折分UV的常用命令。
1、UV的概念UV主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定2D纹理的坐标点。
它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指2D的纹理。
UV坐标是用于放置象文件贴图这类的2D纹理在三维空间中的模型上的坐标位置。
在NURBS中,UV是自始自终都存在,不像多边形需要创建或编辑,它具有NURBS面片内置的、不可以进行编辑的特性。
如果纹理在NURBS面片上放置的话,可看作NURBS面片的UV充满纹理的0~1空间。
如果这个多边形表面没有UV的信息存在,就会在视窗中显示灰色透明斜条纹状的(有时也显示为彩色透明斜条纹状)如图。
UV编辑是在完成建模之后要对模型指定纹理之前进行。
图4.1.1-01UV编辑的最终目的是为使用2D纹理服务的,如果在编辑纹理的时候就给予一个标准的2D纹理用于检验UV的正确与否,将有利于UV编辑的快速与准确,于是我们经常会用到已经准备好的UV测试贴图,通过file节点作为模型的纹理,程序纹理当中的棋盘格也经常被用作测试,看纹理在模型表面分部是否合理均匀,但是在编辑过程中最好使用事先准备好的图片而非程序纹理。
2、UV 编辑的基本原则1.UVs(使用相同纹理)避免重叠与交迭2.保持UVs(相同纹理)在0~1纹理平面内3.UV的接缝摆放位置应遵循摄像机注意不到以及不易觉察的部位如头后侧部、臂与腿的内侧4.尽可能划分少的UV块5.尽可能利用0~1纹理平面空间3、UV编辑器的使用在window选项下,选择UV Texture Editor(uv编辑器):图4.1.1-03打开UV编辑器,如图:图4.1.1-04最上面英文部分是UV编辑器的命令菜单,如图:图4.1.1-05中间的面部分是命令的快捷图标,如图:图4.1.1-06最下面的UV编辑器的操作界面,如图:图4.1.1-074、UV 投射方式MAYA默认有4种投射方式,在Create UVs选项下,如图:图4.1.1-081.P LANAR M APPING 平面投射2.C YLINDERICAL M APPING 圆柱体投射3.S PHERICAL M APPING 球形投射4.A UTOMATIC M APPING 自动投射设定绘制纹理通道5 投射方式的使用首先呢,我们一般在展UV的时候,会给模型赋予一张格子贴图,为了方便观察,UV是否有拉伸,如图:图4.1.1-10图4.1.1-111)好,这个时候,我们看一下第一种投射方式,叫Planar Mapping(平面投射),如图:在Planar Mapping(平面投射)的旁边,有个小正方形的图标,这是Planar Mapping(平面投射)的属性选项,,如图:图4.1.1-13•Projection Manipulator(映射操作属性):改变平面的映射方式。
(波普解析)有机化合物波谱解析
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第二节 紫外光谱的基本知识 一、 分子轨道
分子轨道是由组成分子的原子轨道相互作用形成的。 分子成键轨道; 分子反键轨道
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分子轨道的种类
(1) 原子A和B的s轨道相互作用,形成的分子轨道
(2)原子A和B的p轨道相互作用形成的分子轨道
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(3)原子A的s轨道和原子B的p轨道相互作用形成的分子轨道
• 吸收光谱特征: 吸收峰→λmax 吸收谷→λmin 肩峰→λsh 末端吸收
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(2)数据表示法
例如λ 溶m剂a2x 37nm(ε104) 或λ 2溶m3剂a7xnm(lgε4.0)
常用术语
生色团(发色团):分子结构中含有π电子的基团 产生π→ π* 跃迁和(或)n→ π*跃迁 跃迁,E较低
例: C=C;C=O;C=N;—N=N— ; —NO2
物质对电磁辐射的吸收性质常用吸收曲线来描述,即考察 物质对不同波长的单色光吸收的情况。
溶液对单色光的吸收程度遵守Lambert-Beer 定律。
A = acl
A 为吸光度(光密度), a为吸光系数, l 为吸收池厚度, c 为溶液的浓度。
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•若溶液的浓度以mol L-1为单位时, Lambert-Beer 定律的吸 收系数(a) 表示,单位为L mol-1 cm-1,即摩尔吸光系数。 •对于相对分子质量未知的物质,常采用质量百分比浓度 (g/100ml),相应的系数称为百分吸收系数,以E1%1cm表示。 •以摩尔吸收系数 用得最普遍。
三甲基胺n →σ*跃迁的λ分别为173nm、183nm和227nm。
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第二节 紫外光谱的基本知识
二、 电子跃迁类型
印刷基础知识
b、正四开纸张的算法公式 正规纸张尺寸:1092mm x 787mm; 切掉毛边后尺寸:1088mm x 783mm 正四开就是:544mm x 391mm 最大可印刷面积:540mm x 377mm(解释同上)
4色黑对设计在作品运用也是非常多的,因为这种由CMYK 都是100%的黑印刷出来会非常饱和非常亮,提升作品的视觉效 果。但很多不是设计师特别这样做的,而是随便使用PS里预设 的前景黑色,同样,此类黑很难印黑,因其4色均不为100%, 故不论是在黑底上的图片、文字、线条都难以套准,更会偏向 某个色。
CTP种类:热敏、光敏(紫激光)
热敏版是目前商业印刷中使用最多的,光敏的主要用于报业。
CTP系统是一套综合性的多学科技术产业,它包括精密机 械及光学技术,电子技术,彩色数字图象技术,计算机及 软件技术,新型印版及材料技术,自动化技术及网络技术 于一体的自动生产系统,是当代印刷工业的又一次重大技 术革命。印刷出版事业的一个发展方向,被列入了国家 “九五”规划的重点科技项目之中,是典型的高科技,高 成长,高回报的技术密集型产业。
Computer to plate:从计算机直接到印版,即“脱机直接制 版”。最早由照相直接制版发展而来,所有采用计算机控 制的激光扫描成像,然后通过显影、定影等工序印版。这 一技术免去了胶片这一中间媒介,使文字、图像直接转变 成数字,减少了中间过程的质量损耗和材料消耗。通常说 的CTP就是这一种。
四、印1)正度纸:长109.2厘米,宽78.7厘米。 (2)大度纸:长119.4厘米,宽88.9厘米。
a、大四开纸张的算法公式: 大度尺寸:1194mm x 889mm; 掉毛边后尺寸:1190mm x 885mm 大四开就是:1190/2,885/2,595mm x 442mm 最大可印刷面积:591mm(每边要减去裁切成品时的2mm毛边) x 430mm
UV胶印油墨基础知识
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二、油墨的分类 1、按版式分有: 凸版、平版、凹版,照像版、丝网版等 用的油墨; 2、按印刷方式分有: 胶印、直接印刷等用油墨 3、按承印物質地分 : 有纸张、金属、塑料、布料等用的油墨 4、按干燥原理分有: 氧化聚合型 、热硬化型、辐射固化型、 渗透干燥型、挥发干燥型等用油墨
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UV胶印油墨基础知识
游志栋 2009年3月
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第一章:油墨的概念及分类
❖ 一、油墨的概念 油墨主要由连接料和色料组成,并根据印刷 性能的要求,加入适量填充料及引发剂,按 一定的配比混合搅拌后再经分散设备反复轧 制分散均匀而成。是一种能印刷,并在被印 刷体上干燥。是有颜色、有一定流动度的浆 状胶粘体。
气,无CO2产生,故紫外光固化被誉为“绿色技 术”;
Economy:经济,紫外光固化装置紧凑,流水线生产,加
工速度快,因而节省场地空间,劳动生产率高,紫
外光固化工艺保证涂层更薄,并有优良的性能,从
而减少原材料消耗,有利于降低成本。
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二、UV油墨的组成
一般说来油墨是由色料、连接料、填料、助剂、 稀释剂这5大类所组成的, UV油墨多了一种引发 剂。 1、预聚物 2、引发剂 3、颜料 4、助剂 5、填充料 6、单体
❖ 节省能源 ❖ 生态环境保护,无VOCs的排放 ❖ 经济、节省空间 ❖ 快速查看和控制力: ❖ 可随意调节的印刷色序 ❖ 网点清晰 ❖ 套印良好
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UV油墨及工艺的优点(2)
❖ 节约油墨: ❖ 维修方便:UV灯拆卸方便 ❖ 停机不用担心干墨: ❖ 操作简单:普通印刷机需要5个人操作的话,
最终UV油墨经历了游离基的形成、链的引发和
UV基础知识
什么是UV ? 什么是UV Curing Process ?A : UV就是紫外线(Ultra-Violet Ray)的英文简称. 工业用的UV波长以200nm 到450 nm为其应用范围. 用UV 来照射"UV 照射可硬化的材料" 而使它硬化的制程, 我们称之为"UV Curing Process" .Q : 什么是UV A , UVB , UVC 和UVV ?A : 在工业用的UV 波长200 - 450 nm 范围之间, 我们把它分成四个区域:UV A : 320 - 390 nmUVB : 280 - 320 nmUVC : 280 nm 以下UVV : 390 nm 以上Q : 什么是Curing ?A : Curing 我们把它翻译成"硬化"(或"固化") . 在UV Curing Process 中, 液态的"UV 照射可硬化的材料" , 经过UV 的照射, 瞬间变成固态的加工过程, 我们称它"Curing" . 硬化"Curing" 与传统的干燥"Drying" 加工过程相似但不相同, 其差别在于干燥的加工过程有溶剂的挥发, 而硬化的加工过程则无溶剂的挥发.Q : 为何要用UV Curing Process (UV 硬化制程) ?A : 1. 可以减少能源浪费.2. 不会有溶剂的挥发, 而造成空气的污染.3. 制程时间缩短, 提高生产效率.4. 所需的设备空间小, 可降低厂房的投资成本.5. 因制程缩短, 品质容易控制, 故产品的良率可以大幅提高.Q : UV 硬化制程如何使用?A : 基本上, UV 硬化制程我们可以把它看成是产品加工的一种工具, 这工具包括"UV 照射可硬化的材料"和"UV 光源"及涂抹设备. 针对各种不同的需求, 使用者要先选定"UV 照射可硬化的材料" , 再依材料的特性来设计涂抹设备与适当的UV 光源.Q : 什么是"UV 照射可硬化的材料" ?A : UV 照射可硬化的材料可以是一种涂料, 上光漆, 油墨或是黏着剂. 其中成分主要的有:1. 单体.2. 预聚合体.3. 光起始剂.4. 添加剂.5. 颜料或染料(油墨) .Q : "UV 照射可硬化材料" 的硬化原理为何?A : UV 照射可硬化材料中的光起始剂吸收紫外线光谱(波长200-400nm)中的某些特殊波长的光而产生断键情形, 这些断键的物质再去撞击单体和预聚合体而产生连锁架桥反应,瞬间将此材料从液态变成固态.Q : 如何选择"UV 照射可硬化材料" ?A : 此问题应该由业者自己回答, 因为只有业者自己才知道他要做什么, 有清楚的目标后,才能找适当的材料供货商讨论以选择合适的UV 照射可硬化材料.Q : 何谓适当的UV 材料供货商?A : UV 硬化制程的应用非常广泛, 不同的产品在其制造过程中有其不同的要求, 甚至相同的产品在不同业者的工厂中, 其制造过程也有可能不同, 每一家UV 材料供货商不太可能生产UV 材料来应付所有不同的产品要求, 但每一家UV 材料供货商针对其所专注的某些产品会发展出一些很好的产品, 业者针对其需要, 找到UV供货商提供适当的UV 材料, 则可以享受UV 硬化制程的各种好处.Q : 找到适当的UV 硬化材料后, 如何选择UV 光源?A : 每一家UV 材料供货商当然知道他们所提供的UV 材料特性, 其中最重要的是要符合每一种UV材料的"硬化条件" ? 有此硬化条件后, 使用者才能针对此硬化条件来选择适当的UV 光源.Q : 何谓"硬化条件" ?A : 硬化UV 材料, 主要的硬化条件, 其考虑的因素有:1. UV 照度=> 灯管输出强度, 反射镜的设计, 照射距离, 涂膜厚度.2. UV 累积能量=> 生产效率, 温度.3. UV 光谱分布=> 灯管种类的选择.以上三个因素的适当搭配所提供的"UV 光" , 照射UV 材料, 使UV 材料硬化, 而达到业者产品规范的要求. 我们称此"UV 光"为合适的"硬化条件" .Q : 市面上的UV 光源有哪些种类?A : 一般而言, 用来硬化UV 硬化材料的光源有二类:1) 电极式的UV 光源(Arc UV Lamp) .2) 无电极式的UV 光源(Electrode-less UV Lamp) .Q : 什么是电极式UV 光源(Arc UV Lamp) ?A : 电极式的UV 光源, 其灯管如下图所示.是由一根石英管, 抽真空后, 注入一定量的水银或填充一些特殊材料, 二端各放置一个电极后封口. 二端的电极再以陶瓷绝缘导线或直接以金属接头与电源供应器相连接.特点:1) 灯管长度从4 英吋到90 英吋2) 灯管便宜, 普遍性高3) 单位强度: 200 W/inch ; 300 W/inch ; 400W/inch …… 800 W/inch .4) 设备较便宜.缺点:1) 灯管放射强度容易衰减, 灯管寿命较短.2) 灯管较粗23 ~ 26 mm 直径, 故聚焦设计不容易, 光反射强度较少.3) 光谱选择方便性低. 且光谱会随使用时间加长而平移.4) 冷却系统为上吸式, 容易造成灯管及反射镜罩污染.5) 所放射出之UV 光比率较低. IR(红外线)光比率相对偏高.Q : 什么是无电极式UV 光源(Electrode-less UV Lamp) ?A : 无电极式的UV 光源, 其灯管如右:是由一根石英管, 抽真空后, 注入一定量的水银或填充一些特殊材料再封口而成. 灯管内没有电极存在. UV 光是由微波激发灯管内的水银或特殊材料而产生.特点:1) 灯管长度: 6 英吋和10 英吋二种. 可用串接式无限延伸而无强度均匀性的问题.2) 灯管强度有: 300W/inch , 500W/inch , 600W/inch 等.3) 灯管直径: 9 mm ;11 mm 和13 mm . 聚焦设计容易, 可有75% 以上的光反射强度.4) 相同设备, 只要变换灯管就可选择不同的光谱放射来配合不同的UV 材料变化.5) 灯管放射强度稳定, 使用时间加长也不会影响其放射强度或光谱偏移. 寿命较长可达3000 小时以上.6) 冷却系统为下吹式, 灯管和反射镜罩的清洁比较容易管理.Q : 如何找到一个合适的UV 制程?A : 一个合适的UV 制程, 对业者而言, 是要来提高其生产效率, 增加其产品的良率,让其产品在市场上有更高的竞争能力. 所以使用者或是业者才能知道如何安排UV 制程在其生产线上. UV 设备制造商只能依业者要求提供一个能与业者生产线兼容的UV 光源, 当然此UV光源是要能正确且稳定的硬化业者所选定的UV材料. 至于UV 材料的供货商, 也要针对业者所提供的需要, 设计出符合业者所要求的材料,并提供一个要硬化此材料的条件供UV 设备制造商参考. 总之一个合适的UV 制程, 一定是业者, UV 设备制造商和UV 材料供货商三者意见的交集.UV技术之(一)在印刷和包装加工业,设备维护和印刷机停机时间的控制对提高企业的利润和增加投资回报率而言十分重要。
有机化学基础知识点紫外可见光谱与共轭体系的分析
有机化学基础知识点紫外可见光谱与共轭体系的分析在有机化学中,紫外可见光谱(UV-Vis光谱)是一种常用的分析方法,可以用于研究物质的电子结构和化学性质。
而共轭体系是有机分子中的一种特殊结构,具有很强的紫外可见光吸收性质。
本文将介绍紫外可见光谱的基本原理以及共轭体系在紫外可见光谱中的应用。
一、紫外可见光谱的基本原理紫外可见光谱是通过测量物质对紫外光和可见光的吸收来研究物质的电子结构和化学性质的方法。
根据分子的电子能级理论,当分子受到光的辐射作用时,电子会从基态跃迁到激发态。
而分子的激发态和基态之间的能量差正好对应紫外光和可见光的能量范围,因此可以通过测量物质对紫外光和可见光的吸收情况来获取有关分子的信息。
在紫外可见光谱中,常用的量化参数是吸光度(A),用来表示溶液或物质对光的吸收强度。
吸光度与物质的摩尔吸光系数(ε)、溶液的浓度(c)以及光程长度(l)有关。
根据比尔-估尔定律,吸光度与摩尔吸光系数、浓度和光程长度之间成正比关系。
二、紫外可见光谱中的共轭体系共轭体系是指分子中存在着连续的多个单键和双键的交替排列。
共轭体系中的π电子系统能够形成一个共轭π电子体系,具有较低的能量。
这使得共轭体系具有吸收紫外光和可见光的能力。
共轭体系中,当分子受到光的激发时,π电子会跃迁到更高的能级。
共轭体系的π电子能级分布与电子能带结构密切相关,可通过紫外可见光谱来研究和解释。
在共轭体系中,能级之间的跃迁能够产生吸收峰,吸收峰的位置与共轭体系的结构和电子密度分布有关。
通过对共轭体系的紫外可见光谱进行分析,可以得到很多有关分子结构和性质的信息。
例如,共轭体系的分子通常会表现出较大的摩尔吸光系数,即吸光度较高。
此外,共轭体系中的共轭程度越高,吸收峰的波长越长。
这使得紫外可见光谱成为研究共轭体系的有力工具。
三、共轭体系的应用共轭体系在有机化学和材料科学中具有广泛的应用。
通过对共轭体系的紫外可见光谱进行分析,可以研究和判断新合成的有机化合物的结构和性质,例如共轭聚合物、染料分子等。
UV光源知识和常识
深層固化的重点
Bill Lambert 定律: Ia=I0(1-10-A)/d
UV固化的温度控制
Transmit IR radiation > 400nm
m/min and °C
60 50 40 30 20 10 0 21.2
Reflect UV radiation
54 43
19.7
R500 Cure Rate
Dichroic Temperature
In this example, significant reduction in peak temperature is accompanied by a slight reduction in speed.
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UV固化基礎知識
内 部 教 材
UV固化基础知识
1.什麼是紫外光. 2.UV固化的特点. 3. UV灯管结构. 4.传统热固化与紫外固化的比较.
紫外(UV)光谱
注:任何一种紫外线灯,都会同时产生紫外(UV)、可见光(VL)、红外线(IR ),紫外线和红外线都不可见,其中紫外线是固化过程所需要的,而红外线则是 热量的主要来源。
高
低
低
能固化的颜料 有限 任意 任意 注意:UV涂料只有紫外线(UV)能将其固化,热能(烘烤) 不能使其固化。
优点:固化速度快、环保、节能、漆膜高性能。 缺点:不能固化外形复杂的底材,可固化的颜料有限,设备 要求高。
UV 的固化原理及组成
UV固化的原理 UV涂料的组成 UV常用树脂
UV固化原理
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UV固化的原理: UV照射于UV涂料上,涂料中的 引发剂吸收UV能量,引发UV树 脂反应,完成涂膜由液相到固 相的转变,固化完成。
UV LED基础知识 - 副本
UV LED 基础知识
紫外线的波长分类及应用领域
根据生物效应的不同,将紫外线按照波长划分为四个波段:长波UVA、中波UVB、短波UVC、真空波UVD。
波长越长,穿透能力越强。
UVA
长波UVA,波长介于320~400纳米,又称为长波黑斑效应紫外线。
具有很强的穿透力,能穿透玻璃,甚至9英尺的水;且一年四季,不论阴晴、朝夕都存在。
对人体伤害程度:日常皮肤接触到的紫外线95%以上是UVA,因此它对肌肤的伤害最大。
UVA能透过表皮袭击真皮层,令皮肤中的骨胶原和弹性蛋白受到重
1
创;且真皮细胞自我保护能力较差,很少量的UVA便能造成极大伤害。
久而久之,皮肤产生松驰、皱纹、微血管浮现等问题。
同时,它又能激活酪氨酸酶,导致即时的黑色素沉积和新的黑色素形成,使皮肤变黑、缺乏光泽。
UVA会造成长期、慢性和持久的损伤,使皮肤过早衰老,所以又被称为老化射线。
应用领域:360nm波长的UVA紫外线符合昆虫类的趋光性反应曲线,可制作诱虫灯。
300-420nm波长的UVA紫外线可透过完全截止可见光的特殊着色玻璃灯管,仅辐射出以365nm为中心的近紫外光,可用于矿石鉴定、舞台装饰、验钞等场所。
UVB
中波UVB,波长介于275~320纳米,又称为中波红斑效应紫外线。
中等穿透力,它的波长较短的部分会被透明玻璃吸收,日光中含有的中波紫外线大部分被臭氧层所吸收,只有不足2%能到达地球表面,在夏天和午后会特别强烈。
2。
UV油墨基础知识
什么是UV?UV是英文Ultraviolet Rays的缩写,即紫外光线。
紫外线(UV)是肉眼看不见的,是可见紫色光以外的一段电磁辐射,波长在10~400nm的范围。
什么是UV油墨?UV油墨的成分有哪些?UV油墨,是指经UV光线照射瞬间固化的油墨。
UV油墨的主要成分包括颜料、低聚物、单体(活性稀释剂)、光引发剂及各种助剂等。
其中,树脂和活性稀释剂起着固着颜料和提供成膜性能的作用;颜料赋予油墨适度的颜色和对承印物的遮盖力;光引发剂则要求在颜料的干扰下仍能吸收光子引发聚合。
UV印刷的应用市场从印刷工艺看,UV油墨固着速度快,结膜性能良好,对各类承印材料具有良好的附着力,且耐划伤性,耐磨性,耐酸、碱性等性能都较普通油墨好,因此,尽管其价格比普通油墨贵得多,但还是被广泛应用。
目前使用UV油墨印刷的领域有以下几类。
1.非吸收性材料印刷如聚乙烯(PE)薄膜、聚氯乙烯(PVC)薄膜、聚丙烯(PP)薄膜、金属箔及非吸收性的特殊材料等。
这些承印材料若采用普通溶剂型油墨印刷,则需要一定的干燥时间,通常还需要采用喷粉、晾架装置或在油墨中掺加其他助剂,而UV油墨就完全没有这样的困扰。
2.金属材料印刷在金属材料表面采用UV油墨印刷时,可以缩短固化过程和简化原有的固化装置。
同时,UV油墨表层良好的固化性和结膜性不仅可以改善印后加工特性,而且也提高了产品的外观质量。
3.商业票据印刷商业票据印刷使用的承印材料和油墨较为特殊,如无碳复写纸、热敏纸,磁性油墨、防伪油墨等,并要求油墨具有一定的耐变色性、耐热性和稳定性,因此最好使用UV油墨或UV光油。
同时,由于票据印刷设备速度快,油墨用量少,也具备了使用UV油墨印刷的有利条件。
UV印刷的工艺适应性1.UV印刷(胶版)胶印根据承印物的状态可分成单张纸胶印和卷筒纸轮转胶印,单张纸胶印适合纸张、纸板、塑料片材及金属箔印刷;轮转胶印印刷速度较快,适合大批量的书刊、报纸、商业表格及不干胶印刷等。
瓦楞纸箱基础知识
粘 合
单面纸板 (一平一瓦)
箱板纸(面)
纵切
横切
纸板(堆码)
瓦楞纸板
2020/4/25
瓦楞纸板生产线
2020/4/25
单面瓦楞机
瓦楞生产线的心脏部件之一,是瓦楞成型的机器。 主要零件为瓦楞辊。 瓦楞辊的质量及进纸方式:(导纸板导纸、真空吸 附导纸、正压系统导纸) 单面机整机精度将决定单面机生产出的一平一瓦的 质量。 先进的设备配备瓦辊快换系统,以提高工作效率。
2020/4/25
(一)纸的类别:
1. 原纸(牛皮纸、瓦楞芯纸、挂面纸等) 2. 粉灰咭(单粉咭、粉牛咭、双粉咭、光粉纸等) 3. 书纸(如印尼书纸70g 、进口白格拉辛80g 、
美纹纸53g 、印尼可移书纸70g等) 4. 染色纸 5. 铜版纸 等
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(1)纸品包装分类:
• 纸盒、纸箱、纸袋、纸桶(罐)、纸筒(管)、 顶盒、纸杯、其他纸类包装制品等
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纸板的制作过程
2020/4/25
纸板的介绍
一、纸板的分类: 根据选用的瓦楞层数,我们将纸板分为:单坑、双坑、三坑三种, 如下图所示
二、纸板的命名:
单坑 : K3K,K3A,A3A,A3B,B3B,A2B,W9C等 双坑 : K=K,K=A,A=A,A=B,A=C,B=B等 三坑 : A三A,A三B,B三B
纸箱用途
可用来包装食品、饮料、家用 电器、医药、日用/化妆品、机 电等产品。
2020/4/25
纸箱优点
重量轻
三层(单瓦楞)纸板的重量按用纸175/150/150g/m2计算,600g/m2 , 而同样3mm 厚度的木板的重量约为2000 g/m2 ,是纸板的3倍以上。
UV光油的使用
UV光油的使用多数厂家使用UV光油的具体工艺是:普通墨印刷→喷粉→UV光油,即先用普通墨印刷,并用喷粉防止背面蹭脏,然后使用UV光油上光。
由于普通墨和UV光油的树脂成分不一样,两者之间很难达到较好的附着力。
另外,油墨中通常加入的燥油以及印刷后使用的喷粉都不利于附着力。
UV光油在某些油墨处附着力特别不良,如黑、咖啡等重墨部分。
针对以上现象,我们建议:1〃使用的油墨尽量选择色浓度高、墨层薄且不含有聚氯乙烯、PTFE(聚四氟乙蜡)及硅酮树脂添加剂,使用时尽量少用燥油及喷粉。
2〃用普通墨印刷以后,放置24小时,然后使用水性打底油打底,打底24小时以后可以用胶带测试其和油墨的附着性能,正常后再上UV光油,这样效果会更好。
因为水性打底油可改良普通墨和UV光油之间的附着力。
吸塑光油的使用1〃吸塑纸需要特殊的低强度纸板,当其和塑料吸塑壳热封时可提供好的纤维撕拉性。
2〃吸塑热封时和温度、时间、压力有关,常规条件是1760C-1900C、50-60帕、2-3秒的状态。
3〃吸塑油在印刷时应尽量原液使用,且在不影响上光性能的条件下,上的厚一点。
切记,吸塑油必须充分干燥,避免粘连。
4〃油墨必须选用不含蜡、硅和其他助剂。
上光基础知识——上光(油)分类及使用一〃按上光方式1〃单机上光(上光机)2〃联线(机)上光(印刷机组+上光机组)通常联线上光的机器有:三菱、海德堡、曼罗兰。
一般来说,上光机组比印刷机组矮一点,也有的两者高度一样。
二〃按上光油性质1.紫外(UV)光油—光亮度好,不利于环保固含量可高达99%以上;完全依靠紫外线干燥;干燥速度主要取决于光源强度、照射时间。
另外要注意灯管的功率及使用寿命,以保证干燥的正常进行。
如何调整紫外光油的粘度加入酒精可降低其粘度,但不利于干燥加温,通常通过上光机的加温装置来进行,但有些上光机上可能没有加温装置不同紫外光油的区别气味、光亮度、耐磨性、平整性、涂布量一般UV 上光之前需要打底(即上光之前先上一遍水性上光油),以增加牢固度(附着力)和耐磨性。
MAYA教程-maya的uv的基础知识
(此教程由Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame 游戏兵工厂远程在线培训网址:/tech )DOGAME (PDF)游戏制作技术学习文档游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类,内容有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特效制作教程、2D 游戏美术制作教程等内容。
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)DOGAME 游戏兵工厂——学游戏制作就是这么简单!uv的基础知识UV。
基本投射的用法。
UV前的规划。
UV的常用命令。
1的概念2D2D的纹理。
2D中,UV NURBS面片NURBS NURBS面UV充满纹理的0~1空间。
UV的信息存在,(有时也UV2D纹理服务的,如果在编辑纹理的时候就给予一个标准的2D (此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:/tech)UV的正确与否,将有利于UV编辑的快速与准确,UV测试贴图,通过file2编辑的基本原则使用相同纹理)避免重叠与交迭2.UVs(相同纹理)在0~1纹理平面内4.UV块5.0~1纹理平面空间3编辑器的使用选项下,选择UV Texture Editor(uv编辑器):4.1.1-03UV编辑器,如图:(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:/tech)4.1.1-04UV编辑器的命令菜单,如图:4.1.1-054.1.1-06UV编辑器的操作界面,如图:4.1.1-074、UV投射方式默认有4种投射方式,在Create UVs选项下,如图:(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:/tech)1Planar Mapping平面投射2Cylinderical Mapping圆柱体投射3Spherical Mapping球形投射4Automatic Mapping自动投射设定绘制纹理通道5UV UV是否(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:/tech)1Planar Mapping(平面投射),如图:Mapping(平面投射)的旁边,有个小正方形的图标,这是Planar Mapping,如图:Manipulator(映射操作属性):改变平面的映射方式。
uvuv基础知识
英文:UV Board product line
紫外光固化漆,也称光引发涂料UV 板优点
表面光滑度高:镜面高光效果明显
漆膜丰满:色彩丰满诱人
环保健康:通常烤漆类板烤漆不烤,并不断有发性物质(VOC )释放, UV 板解决了世纪环保难题。
不但本身不含苯等易挥发性物质,而且通过紫外光固化,形成致密固化膜,降低基材气体的释放量耐酸碱抗腐蚀:UV 板能抵御各种酸碱消毒液的腐蚀耐刮擦:高硬度越磨越鲜亮,常温固化长期不变形不褪色:通过对比实验证明,UV 饰面板与传统板材比较,具有更优良的理化性能,保证UV 板经久不失色,并解决了色差现象
缺点
板面不能做造型
封边较单一(目前一般采用铝合金封边和PVC 封边UV 板就是表面经过紫外线处理保护的板材。
即普通木板,硅钙板等板材通过上UV 漆,再经过UV 光固化机干燥而形成的石材板,有亮光表面处理,色泽鲜艳,具有很强的视觉冲击力,耐磨,抗化学性强,使用寿命长,不变色,易清理,成本较高对机械设备和工艺技术要求高,是比较理想的板材养护处理工艺。
uv 板生产线就是按顺序完成uv 板设定的生产流程的作业线。
UV
图 2-009 在 Maya 中关闭使用自动纹理
用于检测 UV 的纹理贴图
Maya 在进行 UV 映射时,会自动为映射部分创建带有棋盘格程序纹理的材质,如果 不需要这个材质而使用自定义纹理的材质,可执行 Edit Polygons> Texture>Assign Shader to Each Projection 命令,关闭这个选项。 使用自定义的自动文件纹理
图 2-006_1 为 NURBS 显示 UV 方向
LightLu 编写整理
4
3 Subdivision 的 UV
在 Subdiv Surfaces 里面的 Texture 有几种映射的方式
LightLu 编写整理 5
预映射 UV
Subdivsion 映射 UV 有两种方式, Planar Mapping 与 Automatic Mapping, 可通过 Subdiv Surfaces>Texture 菜单进行选择。选项与多边形映射类似,只是因为细分模型没有的多重的 纹理贴图,所以没有 UV Sets 的选项。 一、Planar Mapping 在 Standard 模式中,为细分面选择 Display Level。映射要求选择面,所以应该选 择包含了要映射的面的 Display Level。例如,要映射整个曲面,请选择 Display Level 0,这样才能在整个曲面上选择面。 在模型中选择所有或部分面。
图 2-064
模式的切换
2、打开属性编辑器并点击 polyToSubdiv 标签; 3、设置 UVs;
LightLu 编写整理
7
图 2-065
设置 polyToSubdiv 的 UVs 选项
如图 2-065 中的三个设置选项: 如果使用 Standard 模式的 UVs,选择 Keep Subd UVs,这样与代理的切换不会更改 UVs 的分布; 当在多边形代理模式编辑 UVs 时,选择 Inherit UVs From Poly,编辑好 UVs、退出 代理模式时,UVs 会复制到 Subd 面上; 如果面上根本没有 UVs,选择 No UVs On Subd。它会从表面上移除任何存在的 UVs,此 时这个 subdv 的模型没有 UV 的任何信息。 4、使用多边形代理模式编辑 UV,编辑 UVs 的方法同多边形模型 UVs 的编辑。
油墨的基础知识
油墨的光泽是指从油墨膜面有规则的反射出来的能感觉到 的光量。
也就是说油墨印品在固定的光源照射下,反射光量的多少,
是用反射率(百分比)表示的。
40
(九)油墨的耐光性
1、油墨的耐光性,是指用油墨在阳光下颜色保持不变的性能。 2、通常,油墨必须具有较好的耐光性,如果所用的油墨不耐光, 其印品就、是油墨依靠射线的能量,使油墨连接料的分子 产生聚合而从液体边固体的干燥方式。 2、射线的形式是紫外线、电子束、红外线、微波等。
12
五、其他干燥方式
1、湿凝固干燥型油墨 2、冷凝干燥型油墨 3、沉淀干燥型油墨 4、过滤干燥型油墨
13
第二部分:油墨的主要成分
14
第一节:连接料
26
第三部分:油墨术语
27
油墨术语 Glossary of priting ink terms GB/T 15962-1995
3.6.1 调墨油 varnish 调整油墨的粘度或调度的油料。 3.6.2 树脂调墨油 resinous varnish 含合成树脂的调整油墨粘度或稠度的油料。 3.6.3 防潮油 water proof varnish(moisture proof varnish) 具有一定的防止潮气渗透性质的印刷用油。 3.6.4 罩光油 over-printing varnish 在印刷品上罩印后能增加表面平滑度和光泽度的油料。 3.6.5 调金油 gold varnish 用以调和金粉成为金墨,进行印金用的连结料。
23
辅助剂
1、干燥促进剂--俗称燥油。一切依靠氧化结膜干燥的连接料都要加入催干剂。 催干剂主要是钴、锰、铅等金属的有机酸皂类。 常用的催干剂有膏状的白燥由和液态的红燥油(钴燥油)。 白燥油是混合干燥剂,由钴、锰、铅的皂类制成,其特点是 能使油墨从内性外均匀干燥。 红燥油是一种表面催干剂,催干作用很强,先从印刷油墨的 表面开始结膜,用量过多,很容易在印刷机墨辊上结皮。 用量过多的情况下,油墨层易变脆和晶化。在烫金时容易反 拉。
岛津紫外分光光度计基础知识
1.4
1.2
1.0
吸光度(Abs)
0.8
峰谷值(269/266)
0.6
红线:带宽0.5nm
2.1
蓝线:带宽 1nm
1.9
0.4
绿线:带宽 2nm
1.4
0.2
0.0
265.00
267.00
269.00
271.00
273.00
结构单元,称为生色团。
助色团(Auxochromous group) :
含有孤对电子,可使生色团吸收峰向长波方向移动并 提高吸收强度的一些官能团,称之为助色团。
红移或蓝移(Redshift or blueshift):
在分子中引入的一些基团或受到其它外界因素影响, 吸收峰向长波方向(红移)或短波方向移动(蓝移) 的现象。
UV2550
-3 - 3 -4 - 4 -3 - 3 -4 - 5
-4 - 5
UV2600 -5 - 5
UV2700 -8.5 - 8.5
UV3600 UV3700
-6 - 6 -6 - 6
杂散光(%) (220nm,NaI)
A
< 0.05 < 0.02 < 0.05 < 0.015 < 0.0003
以上四种跃迁都与成键和反键轨道有关(-*,-*,-*和n-*)
,跃迁能量较高,这些跃迁所产生的吸收谱多位于真空紫外区,因而 在此不加讨论。
只有-*和n-*两种跃迁的能量小,相应波长出现在近紫外区甚至可见
光区,且对光的吸收强烈,是我们研究的重点。
几个概念:
生色团(Chromogenesis group): 分子中含有非键或键的电子体系,能吸收外来辐射 时并引起n-* 和-*跃迁,可产生此类跃迁或吸收的
抖音知识抖音直播的基础知识大全行业词典直播团队
抖音直播的基础知识大全•行业词典-直播团队1主播:又名“副播”,在直播间配合电商主播的助理,负责协助主播补充产品信息点、回答用户问题、引导关注、介绍下单流程、协助调动直播间气氛等。
在主播有事需要离开时担任临时主播。
2.中控:直播过程中负责中控台的操作,比如上架产品、修改价格、红包及优惠券发放、活动中奖粉丝统计、推送视频及贴片、和主播配合协助调动直播间气氛等。
3.运营:是直播间的“导演”,负责在直播前组织团队进行选品,制定直播玩法、流程及内容。
直播中负责监测实时流量及数据,根据直播情况实时调整直播节奏,指导各岗位人员工作。
直播后负责组织团队进行直播复盘,优化直播效果,提出解决方案及建议。
4.客服:配合直播间的销售,与粉丝进行在线互动;负责粉丝售前的疑问解答。
以及售后的发货安排、粉丝售后问题解决等。
5.投放:负责短视频及直播间付费广告投放,对投放成效负责。
直播前根据情况制定投放计划,直播中进行投放数据监测,投放后进行复盘总结。
直播间数据6.GMV:GrossMerchandiseVo1ume指交易总额。
7.客单价:平均每个顾客的成交额,计算方法是:客单价=GMV/直播间有消费的顾客总数。
8.ROI:ReturnOnInvestment,指投资回报率。
•直播间ROI分为“综合ROI”和“投放ROΓ,两种。
・综合Ro1的计算方法是RoI=销售额/单场投入成本费用。
比如:单场直播成本为坑位费2万投放5万,RO1保1:2,也就是说产品销售额保14万。
・投放ROI的计算方法是RO1=因投放而产生的销售额/单场投放成本。
比如:单场直播投放5万,因投放而产生的销售额为10万,投放ROI为1:2o9.在线人数:同一时间点,观看直播间的用户人数。
10.直播间PV:直播间访问次数。
如果一个人反复进入直播间,就会导致PV数值的上升。
I1直播间UV:UniqueVisitor,指直播间访问人数。
12.直播间UV价值:就是整体场观和销售额的比值。
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平版UV印刷的基础知识
一、UV平版印刷:
1.UV油墨,又叫紫外线干燥油墨:它指在一定波长的光线照射下能够从液态转变成固态的油墨。
2.UV平版印刷:是指在平版胶印机上,适用UV油墨及各种辅料,利用于紫外线灯管的照射下而发
生交联聚合反应,瞬间固化成膜的一种印刷方式。
二、UV印刷的历史:
1.UV印刷起始于1946年。
2.UV印刷目前发展状况,是在最近二三十年才长足的发展。
3.全球首次使用UV平版印刷是在美国,英国随后于1970年使用。
三、平版UV印刷的特性:
1.UV印刷的优点:
①色彩饱和度高,色彩效果好。
②印纹光泽度高,视觉艳丽。
③适用于特性及化性完全不同的多类被印物,包含纸、纸板、塑胶、赛路络、PVC、PE、PP、3D等
等纸类及胶片类。
④在印刷时可立即干燥,可大幅改善生产效率,节约生产周期。
⑤由于印刷时立即干燥,故不需要喷粉,于改善因为喷粉所导致的品质问题,可以避免。
⑥由于印刷时立即干燥,印后不会发生色彩变化。
⑦印纹的耐抗性较佳。
⑧印纹的耐磨性较佳。
⑨属于环保性工艺,对环保较为亲和。
2.UV印刷的缺点:
①平版UV印刷的机器设备投资成本高。
②可以使用平版UV印刷的市场种类比传统的平版刷市场更广、更分散。
所以厂商若要投入发展此技
术,应先进行市场的分析研究,以免投资设备后发生找不到订单的困难。
③平版UV印刷的印墨成本比传统印刷高很多,而对生产技术,制程技术及成本控制要求高。
④印墨存放区需进行较严格的温度控制,需保存在20℃以下,仓储成本较高。
⑤紫外线对人员产生健康上的影响。
⑥熟悉操作技术的人力供给困难,需仰赖自己培训。
四、UV印刷固化原理:
UV油墨对UV的光是选择性吸收。
它的干燥受UV光源辐射光的总能量和不同波长光能量分布的影响。
在UV光的照射下,UV油墨中的光聚合引发剂吸收一定波长的光子,激发剂激发状态,形成自由基或离子,然后通过分子间能量的传递,使聚合性预聚物和感光性单体等高分子变成激发态,产生电荷转移结合体,这些结合体不断交联聚合,固化成膜。
五、UV印刷的相关材料:
1.UV的光源:
①UV光源的构造:通常用灯箱、灯管、反射镜、电源、控制器和冷却装量等部件构成。
②UV光源是UV固化系统中发射UV光的装置。
③根据灯管中所充物不同,可分为金属卤素灯、高压汞灯和无臭灯等种类。
④它的性能参数主要有:弧光长度、特征光谱、功率、工作电压、工作电流和平均寿命等。
⑤UV光源虽然发射的主要UV光,但它并不是单一波长的光,而是一个波段内的光。
不同光源,发
射光的波段范围不一样,波段内光谱能量的分布是不同的,UV光源辐射的是一个波段网的光,且各波长光的能量分布是不一样的。
其中波长为300至310nm,360至390nm的光的能量分布是较好的。
2.墨辊:
①UV印刷必须用专用UV墨辊,否则会导致出现墨辊肿大、发粘、脱皮及表面碎裂等现象。
②一般采用印EPDM材质的胶料制作,但不能用石油提炼的洗剂,应购买专用的洗剂。
③如果互转UV油墨和普通油墨时,每次必须清理非常干净,去除一切可能残留的化学品。
3.橡皮布:
①UV印刷时,一定用UV橡皮布,否则会出现橡皮布表面肿大、发粘、脱层及表面碎裂。
②一般利用印EPDM材质的橡皮布,但也可能不适合一般的油墨印刷,换普通印刷时,必须换掉
UV橡皮布。
③洗济UV橡皮布不能用石油提炼的洗剂,而只能采用专用的洗剂。
④每次撤换像皮布时,必须清理干净,去除一切可残留的化学品,防止使像皮布老化。
4.PS版:
①采用UV印刷专制的PS版材。
②如果是用普通PS版材,那必须经过烤版工艺处理,才耐印。
六、达因值的相关知识:
1.达因值的定义:是指的承印物表面的吸附能力的大小而已,达因值是承印物的表面强力和表面能的
单位表示法,(表面强力是指的液体(固体)表面边界单位长度上的力为表面强力,单位为达因/厘米;表面能量指的将形成一平方厘米的新表面所需做的功称为比表面能,用O来表示,单位为尔格
/厘米2。
2.达因值的原理:
达因值实际是指表面张力,而表面张力和表面能为两个不同的概念,但两者的数值是相等的,所以表面张力和表面能都可以用达因/厘米表示,即为达因值。
因为表面能力是自由能的形态之一,根据热力学的最小自由能原理,液体表面能恒存着自动减小的倾向,即通过自动地减小,其表面积S或通过液体表面从周围介质中自动吸取其它物质的吸附作用来实现,固体表面与其内部分子间的关系和液体的完全相似,只是固体表面的形状是一定的,表面能的降低只能通过气体或液体分子在其上的吸附。
我们所用的承印物,都是有一定的表面张力,即达因值,这是它本身具有的物理特性。
从表面状态看,油墨不易附着,主要是承印物表面自由能过低的缘故。
理论上认为,在承印物上获得良好的印刷适性,印墨的表面张力必须低于承印物的表面张力,目前的印墨要满足印刷的相应要求,就是对承印物进行前处理,使其表面自由能达到36达因/厘米2以上,从而加强对印墨的亲和力。
对于印墨转移性能低的承印物进行表面处理,产生亲油层,进一步提高印墨的转移性。
我们在实际的利用的承印物,表面粗糙的承印比表面光滑的承印物的吸附能力强,大,承印物表面越粗糙则它的吸附能力越大,增加了它与印墨之间的接触面积,也是在单位内扩大了它的表面张力,反之,越光滑的表面,则它的吸附能力越小,有时会完全不上印墨,临界零值。
3.怎样去判断承印物的达因值:
我们在实际生产当中,来判断承印物的达因值是用达因笔来测试的,一般达因值要达到38达因/厘米以上。
4.承印物的达因值是固定的。
如果增大它的达因值就使它的表面做处理,来增大它的达因值,大过油
墨的达因值,这时才能适应印刷要求,达因值(承印物)>达因值(印墨),才能印刷,反之不吸附,附着力极差,出现拉墨,不上墨,脱皮,裂爆等不良后果。
5.一种承印表面的达因值与它本身的粗糙度、硬度,表面强度、光泽、湿润等性能有关的。
七、判断承印物的附着力的方法:
1.达因笔测试法:达因笔是一种带有毛毡笔尖的彩色水笔,在承印物的表面划出一道湿痕,然后观察这
道湿痕是否会呈现球状的油膜,需要多长时间才会形成球状的油膜,并以此来判断UV油墨在承印物
上的附着性能,此法的缺点是测试笔使用多次后容易弄污而影响其准确性。
达因笔外壳上有标识,分别为38达因值,39达因值,40达因值等等、
2.耐刮性的试法:用拇指的指甲施加中等压力,在印完并已干燥在承印物上的墨层处反复刮多次,如果墨层出现刮痕或油墨脱落则说明油墨的附着不理想。
3.耐胶带剥离性的试法:使用胶带均匀粘到印刷样品上,并用手指在胶带的背面压一遍使之粘牢,然后用手抓住胶带的两端以中等速度拉起观察油墨被胶带粘起的情况,只要胶带上有油墨就表明油墨在该种承印物上的附着力不好。
4.耐干摩擦的试验法:将两张印样的印刷面相对叠放在一起,施力2-4Lb的压力(1Lb=0.4535920kg)反面摩擦,有擦痕或油墨膜脱落,则表明油墨附着性差。
5.耐湿摩擦的试验法:方法与上述耐干摩擦性试验类似,只是在两张印样中间需加一点水。
6.耐洗剂的试验法:在印样上滴一滴或数滴碱性洗涤剂,15C后用纸巾或干净的软布将其吸干净,然后用中等压力擦试,印刷的图文部分如有任何变化则表明油墨的附着性不好。