《UML》第1章

合集下载

uml软件工程课程设计

uml软件工程课程设计

uml软件工程课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握UML(统一建模语言)的基本概念、图示及其在软件工程中的应用。

2. 学会使用UML图(如用例图、类图、序列图等)来表达软件系统的结构和行为。

3. 了解软件工程的基本原则,理解UML在软件开发生命周期中的作用。

技能目标:1. 能够运用UML图进行软件需求分析,构建系统的逻辑模型。

2. 能够利用UML图进行软件设计,提高代码的可维护性和可读性。

3. 能够运用UML图进行团队协作,提高沟通与交流效果。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发他们探究新技术的热情。

2. 培养学生严谨、细致的工作态度,提高他们解决实际问题的能力。

3. 培养学生团队协作精神,使他们认识到团队合作的重要性。

本课程针对高中年级学生,结合学科特点,注重理论与实践相结合,培养学生运用UML进行软件设计和分析的能力。

课程目标旨在让学生掌握UML的基本知识,提高他们在实际项目中的应用能力,同时培养他们的团队协作和沟通能力,为未来从事软件开发工作打下坚实基础。

通过本课程的学习,学生将能够更好地理解软件工程的概念,提高自身编程素养,形成积极的情感态度价值观。

二、教学内容1. UML基本概念与图示:包括UML的发展历程、基本组成元素、图示类型及用途。

- 教材章节:第一章 绪论- 内容列举:UML的定义、UML图分类、UML的基本元素(类、对象、关系、行为等)2. UML图的应用与实践:- 用例图:描述系统的功能需求,分析用户与系统的交互。

- 类图:表示系统中类的结构及类之间的关系。

- 序列图:描述对象之间的交互过程,展示动态行为。

- 状态图、活动图等其他UML图:分别描述对象的状态变化和活动流程。

- 教材章节:第二章至第五章- 内容列举:用例图、类图、序列图、状态图、活动图等UML图的基本概念、绘制方法及应用实例。

3. 软件工程原则与UML实践:- 教材章节:第六章 软件工程原则- 内容列举:软件工程的基本原则、UML在软件开发生命周期中的应用、UML与敏捷开发等。

UML概述

UML概述

UML建模基础——UML概述东软人才实训中心3 Sept. 2008©Neusoft Confidential课程结构1第五章:状态图和活动图2第三章:类图1第四章:交互图1第二章:用例图1第一章:UML 概述、Rose 简介课时(H )内容培训目标•能够使用Rose工具画UML类图•能够看懂用UML表示的设计第一章:UML 概述、Rose 简介学时:1学时教学方法:讲授ppt +上机练习目标:本章旨在向学员简要介绍UML建模的重要性、UML的概念模型,通过本课的学习,学员应该掌握如下知识:1)了解UML的概念模型2)简要介绍UML的“4+1view ”3)了解Rose工具UML概述•什么是UML?–UML: 统一建模语言Unified Modeling Language–UML是由Rational公司三位世界级面向对象技术专家Grady Booch,Ivar Jacobson和Jim Rumbaugh提出的。

–UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。

•什么是UML?–不是一种可视化编程语言,而是一种可视化建模语言–不是工具或知识库的规格说明,而是建模语言的规格说明,是一种表示的标准–不是过程,也不是方法,但是允许任何一种过程和方法使用它•什么是模型?–模型就是真实世界的简化–为我们提供一个系统的原型•为什么要建模?–为了更好的理解我们将要或正在开发的系统–是把复杂的系统变成小的系统,采用“各个击破”的原则逐一解决–因为我们通常无法理解一个复杂系统的全部–模型能为我们做什么?•帮助我们对系统进行可视化•允许我们详细说明系统的结构或行为•给出一个指导我们构造系统的模板•对我们做出的决策进行文档化业务流程计算机系统可视化建模可视化建模就是用标准的图形表示法来建模“建模获取系统的关键部分”UML•什么是可视化建模?可视化建模的作用•可视化建模获取业务流程–用例(use case)分析是一种从用户的角度获取业务流程的技术–使用相同的语言,不至于产生歧义–用例分析能让分析师在构建系统之前理解要构建什么可视化建模的作用(续)•可视化建模是一个交流工具–使用相同的语言,不至于产生歧义业务领域计算机领域Logical ViewPhysical View User InterfaceBusiness Logic Database Java JSPC++ JavaSQL•管理复杂性–把3000多个类放在一张图中不好–可视化建模的“包”(package)•把元素模型化成有意义的组合•为不同的人提供不同级别的抽象–软件构架(architecture)•促进复用(reuse)–复用是软件的“圣杯”–不止是复用代码,而是复用建立原始工件时需要的所有分析、设计、实现、测试、文档化–可以有一个类复用、多个类(或一个组件)的复用、应用模式等复用方式–可视化建模让你从复用的角度看,如果想复用工件,什么是可用的UML的概念模型•UML的概念模型–UML建模的三个主要元素•构造块:事物、关系、图•规则:命名、范围、可见性、完整性、执行•公共机制:规范说明、通用划分、扩展机制•UML元素–构造块–事物•对模型中最具有代表性的成分的抽象–关系•把事物结合在一起–图•聚集了相关的事物•UML元素–构造块–事物–结构事物:通常是UML模型的静态部分,描述概念或物理元素•类•接口•用例:通常代表一个需求•协作:表示一个用例的实现•主动类:至少拥有一个进程或线程的类•组件:系统中物理的、可替代的部件,如源代码文件•节点:运行时存在的物理元素,如一个设备•UML元素–构造块–事物(续)–行为事物:是UML模型的动态部分,是模型中的动词•交互(interaction):可描述一个对象群体的行为或单个操作的行为•状态机(state machine):可描述单个类或一组类之间协作的行为–分组事物:是UML中的组织部分•包(package)–注释事物:是UML中的注释部分•注解(note)•UML元素–构造块–关系–关系•依赖(dependency):一个事物发生变化会影响到另一个事物。

第三部分UML基础(第一章UML概述)

第三部分UML基础(第一章UML概述)

1、标准的表示方法
人们用各种方法来使用UML,而无论方
法如何变化,它们的基础是UML的图。 这就是UML的最终用途——为不同领域 的人们提供统一的交流标准。 软件开发的难点在于:一个项目的参与 包括领域专家、软件设计开发人员、客 户,以及用户他们之间交流的难题,成 为软件开发的最大难题。
最突出的两条,
一是:注重系统架构的开发 一是:注重过程的迭代和递增性
尽管UML
本身对过程没有任何定义,但 UML 对任何使用它的方法或过程提出的 要求,是支持用例驱动use-case driven 、以架构为中心architecturecentric 以及递增incremental 和迭代 iterative 地开发。
26
四、UML 的应用领域
UML
被用来为系统建模,它可应用的范 围非常广泛:
可以描述许多类型的系统
它也可以用在系统开发的不同阶段,从需
求规格说明到对已完成系统的测试。
软件技术基础-------PPT课件
27
1、在不同类型系统中的应用
的目标是:用面向对象的方式描述 任何类型的系统。 其中最直接的是,用UML 为软件系统创 建模型。但UML 也可用来描述其它非计 算机软件的系统,或者是商业机构或过 程。
UML是一种建模语言,是一种标准的表
示,而不是一种方法或方法学。
方法是一种把人的思考和行动结构化的明
确方式。方法需要定义软件开发的步骤, 告诉人们做什么,如何做,什么时候做以 及为什么要这么做
UML只定义了一些图以及它们的意义。
它的思想是与方法无关。
软件技术基础-------PPT课件 20

软件技术基础-------PPT课件 4

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML根底与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题〔1〕软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。

〔2〕类是具有一样属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类〞描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。

〔3〕面向对象程序的根本特征是抽象、封装、继承和多态。

2. 选择题〔1〕可以认为对象是ABC。

〔A〕某种可被人感知的事物〔B〕思维、感觉或动作所能作用的物质〔C〕思维、感觉或动作所能作用的精神体〔D〕不能被思维、感觉或动作作用的精神体〔2〕类的定义要包含以下的要素ABD。

〔A〕类的属性〔B〕类所要执行的操作〔C〕类的编号〔D〕属性的类型〔3〕面向对象程序的根本特征不包括B。

〔A〕封装〔B〕多样性〔C〕抽象〔D〕继承〔4〕以下关于类与对象的关系的说法不正确的选项是A。

〔A〕有些对象是不能被抽象成类的〔B〕类给出了属于该类的全部对象的抽象定义〔C〕类是对象集合的再抽象〔D〕类用来在存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题〔1〕什么是对象?试着列举三个现实中的例子。

对象是某种可被人感知的事物,也可是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。

〔2〕什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。

能够通过抽象将需要的事物进展简化、将事物特征进展概括、将抽象模型组织为层次构造、使软件重用得以保证。

〔3〕什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的部细节。

封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。

对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。

二是尽可能隐蔽对象的部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。

通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:防止对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序的影响。

UML复习题选填简答整理

UML复习题选填简答整理

第一章UML入门填空:1、如果把众多事物进行归纳和分类,那么所依据的面向对象的特性是抽象。

2、面向对象中的表示层用于提供给用户使用和显示的界面。

3、UML中的元元模型层位于结构最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。

4、在UML2.0中用来表示类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构图。

5、UML中的实现关系使用一条空心三角作为箭头的虚线作为其图形表示。

选择:1、下列不属于对象特性的是。

A、对象都是唯一的B、一滴水是一个对象C、一个对象肯定属于某个类别D对象必须是可见的2、如果要解决系统做什么应该使用。

A、面向对象的分析B、面向对象的设计C、面向对象的编程D、面向对象的开发3、面向对象中的描述了系统内部对象及其关系的静态结构。

A、对象模型B、状态模型C、交互模型D、类模型4、UML中的用于描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。

A、组件视图B、用例视图C、逻辑视图D、部署视图5、下列不属于UML2.0中图的是。

A、协作图B、包图C、交互图D、组合结构图6、下列UML事物中表示协作的是。

A、B、C、D、InterfaceName简答题:1、简要说明UML中视图与图的关系。

答:UML的视图都是由一个或多个图组成的,图就是系统架构在某个侧面的表示,所有的图一起组成了系统的完整视图。

第二章用例图填空题:1、用例图标准关系有扩展、泛化关系、关联关系和包含关系。

2、用例图的组成有关系、系统、参与者和用例。

3、在UML中,用例用一个圆形来表示。

4、泛化关系使用一条实线和一个三角箭头来链接用例。

选择题:1、下列说法正确的是。

A.用例间的关系是后期开发需要的,对用例图没有影响。

B.扩展关系可以是用例间的,也可以是参与者间的。

C.泛化关系可以是用例间的,也可以是参与者间的。

D.包含关系表示为虚线箭头。

2、下列符号中表示扩展的是。

A. B. C. <<extends>>D. <<extends>>简答题:1、用例描述主要包括哪些方面?答:用例描述一般包括有:名称、标识符(可选)、参与者(可选)、状态(可选)、频率、前置条件、后置条件、假设(可选)、基本操作流程、可选操作流程、修改历史记录(可选)2、泛化描述了什么?答:泛化描述的是子用例与父用例的关系,子用例是父用例的特化,它除了可以具有父用例的特性外,还可以有自己的另外特性。

(完整版)UML-银行管理系统

(完整版)UML-银行管理系统

面向对象分析与设计(UML)综合实验报告书题目:银行管理系统第1章需求分析............................................................................. 错误!未定义书签。

1.1 客户子系统的需求分析 (4)1.2 银行管理员系统的需求分析 (4)第2章系统用例模型 (8)2.1 管理员的用例模型 (8)2.2 客户的用例模型 (12)第3章系统静态模型 (16)3.1 系统中的类 (16)3.2 系统中类与类的关系 (17)第4章系统动态模型 (19)4.1银行管理员创建账户 (19)4.2银行管理员修改账户 (20)4.3银行管理员删除账户 (22)4.4 客户取款 (24)4.5 客户存款 (25)4.5 客户转账 (25)4.6 银行管理系统中的状态图................................................................ 错误!未定义书签。

4.7 银行管理系统中的活动图................................................................ 错误!未定义书签。

第5章系统部署模型 (33)5.1 银行管理系统的构件图 (33)5.2客户操作构件图 (34)5.3 银行管理员构件图 (34)5.5 银行管理系统部署图 (33)第6章总结与展望 (36)6.1 总结 (36)6.2 展望 (36)参考文献............................................................................................ 错误!未定义书签。

随着社会的不断发展,计算机越来越普及。

我们正处在一个信息时代,计算机无处不在,它进入各行各业,改变着人们的生活。

UML复习资料(完整)

UML复习资料(完整)

2011UML复习题纲一、选择、判断、填空第一章UML与面向对象1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。

2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。

它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。

3、UML不是开发工具,只是建模语言。

4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。

5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。

6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。

7、面向对象的软件工程方法包括面向对易用的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。

8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。

9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。

10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。

11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。

封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。

12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。

13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。

15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。

16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。

17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。

18、UML中的视图细分:(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。

UML基础与Rose建模实用教程(第三版)

UML基础与Rose建模实用教程(第三版)

第11 章包图
1 1 .5 本章小结
习题十 一
习题十一
1. 填空题 2. 选择题 3. 简答题 4. 练习题
第12 章构件图与部署图
1 2 .1 构件图与部署 图的基本概念
1 2 .2 使用R o s e 创建 构件图与部署图
1 2 .3 本章小结
习题十 二
12.1构件图与部署图的基本概念
1. 构件 2. 构件图的基本概念 3. 部署图的基本概念
1.填空题
2. 选择题 3. 简答题 4. 练习题
第9 章状态图
9 .1 状态图的
1
基本概念
2
9 .2 状态图的 组成
3
9 .3 组成状态
4 9 .4 使用R o s e
创建状态图
5 9 .5 使用R o s e
创建状态图示 例
第9 章状态图
9 .6 本章小结
习题 九
9.1状态图的基本概念
1. 状态图的定义 2. 状态图的作用
7.5使用Rose创建序列图示例
1. 确定工作流程 2. 确定对象 3. 确定消息和条件 4. 绘制序列图总图
习 4. 练习题
第8 章协作图
8.2协作图的组成
8.1协作图的基本 概念
8.3使用Rose创建 协作图
第8 章协作图
8.5本章小结
8.4使用Rose创建 协作图示例
习题八
8.1协作图的基本概念
1. 协作图的定义 2. 协作图的作用
8.2协作图的组成
1. 对象 2. 消息 3. 链
8.3使用Rose创建协作图
1. 创建对象 2. 创建消息 3. 创建链
8.4使用Rose创建协作图示例

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(7)2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(8)3)请说出试图有哪些种类。

在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(9)4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

(10)5)请简述UML 的通用机制。

UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。

通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。

UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。

uml 基础教程 第一章--uml与面向对象

uml 基础教程 第一章--uml与面向对象
第一章 UML与面向对象
2020/6/13
基础内容:类和对象的关系 重点掌握:面向对象的四个特征 一般了解:面向对象项目的设计
2020/6/13
1.1 面向对象开发
1.1.1 理解面向对象
一、对象
• 面向对象认为客观世界是由各种各样的对象组成, 每个对象都有自己的数据和操作,对象和对象之间 是通过对象暴露在外的接口进行调用的,不同对象 之间的相互作用和联系构成了各种系统。
2020/6/13
•面向对象概念中,这种关系叫继承。每个Appliance 的子类都继承了Appliance的特征。同时,要重点注 意下,每个子类都增加了自己的属性和操作。 •因此,继承是一种连接类与类之间的层次模型,是 指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。特殊 类中不必重新对已经在一般类中所定义的属性和行 为进行定义。特殊类自动地、隐含地拥有其一般类 的属性和行为。
0/6/13
• 在设计阶段,要考虑的是定义软件系统中技术细 节的类(如处理用户接口、数据库、通信和并行性 等问题的类),把分析阶段的结果扩展成技术解决 方案。
• 构造阶段,把设计阶段的类转换成某种面向对象 程序设计语言的的代码(工具可以完成)。
• 测试阶段,系统通常需要经过单元测试、集成测 试、系统测试和验收测试。不同的测试小组使用不 同的UML图作为测试依据:单元测试使用类图和类 规格说明;集成测试使用构件图和协作图;系统测 试使用用例图来验证系统的行为;验收测试由用户 进行,以验证系统测试的结果是否满足在分析阶段 确定的需求。
2020/6/13
1.2 UML简介
1.2.1 对系统建模的必要性
UML具体有哪些作用:
• (1)对于软件系统用户,软件的开发模型向他们 描述了软件开发者对于软件系统需求的理解。

UML面向对象建模基础答案(徐峰、陈暄-中国水利水电出版社)

UML面向对象建模基础答案(徐峰、陈暄-中国水利水电出版社)
6. UML是一种方法论吗?并简要说明理由。
UML不是方法论。它仅仅是一种描述模型的标准语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。
7. 请简要说明UML和面向软件开发之间的关系。
UML和面向对象软件开发之间有很强的关联关系,甚至可以说是面向对象软件开发催生了UML。但是由于在UML的标准化和发展过程,有机地吸纳了业务建模、工作流建模、数据库建模等领域的标准规范,形成了一个适用性很强的标准。
4. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。
蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中
8. 标记值的作用是什么?它的表示法和约束的表示法有什么异同?在UML模型中如何区分它们?
标记值是用来为事物添加新特性的。约束的表示法和标记值法类似,都是使用花括号括起来的串来表示,不过它是不能够放在元素中的,而是放在相关的元素附近。
9. 构造型的作用是什么?如果我们采用一个自定义的图标来表示它,那么可能遇到的主要问题是什么?
UML面向对象建模基础(徐峰、陈暄)
第1章 UML概述
1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是一种语言
2)UML是用来建模的
3)UML是统一的标准
2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修

UML各章习题

UML各章习题

UML各章习题第1、2章面向对象与UML1.简述统一建模语言(UML)统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。

可以用UML对密集型软件系统的制品进行可视化详述和文档化。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言(1分)。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计(1分),还支持从需求分析开始的软件开发的全过程(1分)。

UML的作用是用图的形式从静态和动态方面来全面描述将要开发的系统(2分)。

2.简述面向对象分析方法(OOA)的5个基本步骤1)、识别对象,识别对象包括标识潜在的对象和筛选对象两步(1分)2)、识别对象的属性(1分)3)、识别对象的行为(1分)4)、识别对象所属的类(1分)5)、定义主题词(1分)3、什么是高内聚度?高内聚度是对一个类中的各个职责之间相关程度和集中程度的度量。

一个具有高度相关职责的类并且这个类所能完成的工作量不是特别巨大,那么它就具有高内聚度。

包括两个含义:一、不要给一个类分派太多的职责,在履行职责时尽量将部分职责分派给有能力完成的其它类去完成。

二、不相关的职责不要分派给同一个类。

4、什么是对象间的可见性答:可见性(Viibility)指的是一个对象能够“看到”或者引用另一个对象的能力。

5、领域建模的步骤有哪些?答案:列出候选的概念类;画出领域模型图;加入概念类间的关联;加入概念类的属性。

6、什么是软件生命周期?软件生命周期(SDLC,SytemDevelopmentLifeCycle)是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期,周期内包括问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段。

这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。

7、什么是软件开发生命期?软件开发生命期是指软件产品从考虑其概念开始,到该产品交付使用为止的整个时期。

(完整版)《UML统一建模语言》课程教学大纲

(完整版)《UML统一建模语言》课程教学大纲

《UML统一建模语言》课程教学大纲1。

课程概况2。

教学内容及要求第一章 UML与面向对象教学内容(1)UML概述(2)UML组成(3)面向对象教学要求(1)了解UML的发展和组成(2)理解建模的意义(3)掌握UML的四层结构(4)理解UML视图和图的关系(5)掌握UML模型元素内容(6)理解UML通用机制(7)理解面向对象基本概念(8)了解面向对象开发(9)熟悉面向对象开发的优点(10)掌握面向对象开发三层设计教学重点难点建模的意义;UML的四层结构;模型元素;通用机制;视图和图的关系;面向对象相关知识。

第二章用例图教学内容(1)用例的基本概念,参与者,用例,泛化,用例之间的关系(2)如何发现参与者、用例(3)用例描述的格式要求(4)绘制用例图教学要求(1)理解用例的基本概念(2)能够很好的识别参与者与用例(3)掌握用例之间的关系(4)理解泛化在用例图中的使用(5)熟练掌握用例图的绘制(6)熟练掌握用例描述的格式要求教学重点难点用例的基本概念,绘制用例图;用例描述的格式要求;识别参与者与用例。

第三章类图、对象图和包图教学内容(1)面向对象的基本概念(2)类图的基本概念(3)对象图的基本概念(4)包图的基本概念教学要求(1)了解面向对象的基本概念(2)掌握类的设计原则(3)理解类图的基本概念(4)掌握类间的关系(5)了解对象图和包图的概念(6)熟练使用建模工具建模类图教学重点难点类的设计原则;类图的基本概念;类之间关系的模型表示及含义;熟练使用建模工具建模类图.第四章活动图教学内容(1)活动图的标记符(2)其他标记符(3)使用建模工具为活动图建模教学要求(1)理解活动图的功能(2)掌握活动图基本标记符(3)掌握条件的使用(4)掌握分叉和汇合的使用(5)掌握泳道概念及其标记符的使用(6)理解对象流概念及其标记符(7)熟练掌握使用建模工具为活动图建模教学重点难点活动图的功能;活动图的基本标记符;使用建模工具为活动图建模;分叉和汇合;泳道的概念及其标记符的使用;对象流的概念。

UML--面向对象分析与设计 第一部分 基础知识

UML--面向对象分析与设计 第一部分  基础知识
需要解决重用构件的提取和制作、重用构件库 的组织、重用构件的检索、重用构件的组装等 技术问题。
面向对象方法的优点
按照人类的自然思维方式,面对客观世界建立软件系 统模型。有利于对问题域和系统责任的理解,有利于 人员交流。
对需求变化的适应性。把最稳定的部分,即对象作为 构筑系统的基本单位,而把容易发生变化的部分,既 属性与服务,封装在对象之内,对象之间通过接口联 系,使得需求变化的影响尽可能地限制在对象内部。
可维护性好。
支持软件重用。对象所具有的封装性和信息屏蔽等特 性,使它容易实现软件重用。对象类可以派生出新类, 类可以产生实例对象,这些就实现了对象类的数据结 构和操作代码的软构件重用。
面向对象的软件开发语言与工具
1981推出的Smalltalk-80 面向对象的C/C++、Basic、Pascal、Fortran、
开发的目标、开发方法、开发过程、软件文档、质量标准等都给 出了明确的规定。
软件开发管理模型—瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型的优点
使早期的手工作坊式的软件开发转变为软件工程 消除非结构化软件、降低软件复杂度 有一套严格的计划、步骤、规格、方法,保证软件产
品达到预期的质量要求 20世纪70年代以来得到广泛的传播
类是对象的抽象,它给出了属于该类的全部对象的抽 象定义。(从对象产生类)
– 问题域:类是一组具有相同特性和行为的对象的集合 – 系统: 共同的特性通过属性表现出来 (数据)
共同的行为通过操作表现出来 (功能)
类是对象的模板,用它可以产生多个对象,一个具体 的对象只是类的一个实例。(从类产生对象)
一个好的软件开发方法和技术要能有效的应付 系统需求的变化。
4、软件重用:

UML统一建模语言 第一章__UML与面向对象

UML统一建模语言 第一章__UML与面向对象

1.2.2 系统建模的目标和原则 通过建模,要实现以下4个目标:
❖便于开发人员展现系统 ❖允许开发人员制定系统的结构或行为 ❖提供指导开发人员构造系统的模板 ❖记录开发人员的决策
1.2.3 UML的定义
UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对 象分析与设计的一种标准表示。它:
❖ 不是一种可视化的程序设计语言,在需求分析和设计 工作中。
❖ UML用于需求分析:
1.2.6 多种UML建模类型
可将常见的软件开发模式分为如下的几种类型:
(1)在第一代软件开发过程模式中,软件需求 是要求完全确定的,如瀑布型等;
(2)对于第一代软件开发过程模式的改进催生 了在开始阶段只提供基本需求的渐进式开发模型, 如喷泉模型和演化模型;
二、封装
❖ 封装就是把对象的状态和行为绑到一起,形成一 个独立的整体,并尽可能地隐藏对象内部的细节。
❖ 封装有两个含义:
(1)把对象的全部状态和行为结合在一起, 形成一个不可分割的整体,对象的私有属性只能 由对象的行为来修改和读取。
(2)尽可能隐藏对象的内部细节,与外界的 联系只能通过外部接口来实现。
在讨论封装这个主题时,还牵扯到另一个相关 概念。封装意味着对象对其他对象和外部世界隐藏 了自己要做什么,因此它也被称为信息隐藏。
但是对象总是要给外部世界提供一个“接口”, 用来初始化这些操作。例如,电视机上一般都有一 组按钮或者提供带有按钮的遥控器。电视机的按钮 的按键称为接口。
三、继承
例如,洗衣机、电冰箱、微波炉等都可看成是一 个一般的类——家用电器类(appliance)类的成员。 在面向对象的世界中,我们可以说上述的每一种都 是Appliance的子类。
❖ (3)UML在演变过程中还提出了一些新的概念。

第1部分:UML,Rose与用例图

第1部分:UML,Rose与用例图

(一)实训名称:UML,Rose与用例图(二)实训内容:1.UML的基本概念;2.Rational Rose的基本概念;3.使用Rose创建一个模型文件;4.用例图的基本概念:用例,活动者,事件流等;5.在Rose中用例图的创建方法;要求能够掌握以下内容:给定系统的功能描述,能够分析系统的用例,活动者以及它们之间的关系,并使用Rose创建用例图。

(三)实训原理5.1UML基本概念UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种支持面向对象技术的可视化建模语言,是在计算机系统中表示真实世界的语言,描述真实世界中的对象和它们之间的关系。

简单地说,我们在软件工程中使用UML把一个项目解析为各种不同的UML图。

软件和软件工程面向对象生命周期:风险分析,需求分析,系统分析,系统设计,实现,测试,部署,维护模型,文档5.2Rose工具简介Rose是用UML快速开发应用程序的工具之一,支持用例图,活动图,序列图,协作图,状态图,组件图和布局图,通过正向和逆向转出工程代码的特性,可以支持C++,Java,Visual basic和XML DTD等的代码生成和逆向转出工程代码。

在我们这门课里,将会以大家都很熟悉的选课系统为例,从用户需求开始,循序渐进地介绍使用UML和Rose2003进行分析和设计的全过程,最终组成一个完整的解决方案。

5.2.1使用Rose2003创建模型可以通过下面介绍的过程建立一个模型。

启动Rose后,得到图5-1所示的模型向导界面。

图5-1这里可以选择模型最终实现的工具,比如选择“jdk-12”,按下“OK”,进入设计画面(见图5-2),这样需要花一些时间进行导入。

因为本课程只着眼于分析与设计,所以建议点击“Cancel”进入设计画面。

图5-2右键点击浏览器中的“untitled”,在弹出的快捷菜单中选择“Save”,弹出文件保存对话框(见图5-3)。

输入“课程设计”,按下“保存”按钮,即建立一个名为“课程设计.mdl”的文件(见图5-4)。

UML简介

UML简介

第二种是接口(一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。

一个接口可以实现类或组件的全部动中被画成一个圆和它的名字。

图interaction和状态机是UML 模型中最基本的两个动态事物元素,它们通常和其他的结构元素、主要的类、对象接在一起。

1.1.3 分组事物分组事物是UML 模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。

总共只有一种分组事称为包(package)。

包是一种将有组织的元素分组的机制。

结构事物、动作事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。

与组件在于运行时)不同的是包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。

在UML 中用如下图表示包:图1-10 包1.1.4 注释事物注释事物是UML模型的解释部分。

UML中用如下图表示:图1-11 注释1.1.5 UML中的关系UML中有四种关系:1. 依赖(Dependencies)(图1-12 依赖)2. 关联(Association )(图 1-13 关联)3. 一般化(generalization )(图1-14 一般化) 4. 实现(realuzation)(图 1-15 实现)1.1.6 UML 中的图1、类图(class diagram )2、对象图(class diagram )3、Use case diagram4、Sequence diagram5、Collaboration diagram6、Statechart diagram7、Activity diagram8、Compomnent diagram9、Deployment diagram关于这些图的详细介绍将在今后的章节中讲解。

联系本文作者:21newtimes@ 如果本文某些术语翻译得不正确,敬请大家指教。

关于UML的东西我也是最近才接触,本文如有还请原谅。

第二章 Hello World记得在学习C 语言的时候,教科书上的第一个程序就是叫Hello world ,一个在屏幕上简单地打印出“Hello world子。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件工程的生命周期
软件开发分为五个阶段: ① 需求分析(Requirements Capture) ② 系统分析与设计(System Analysis and Design) ③ 系统实现(Implementation) ④ 测试(Testing) ⑤ 维护(Maintenance)
1.2
建模的重要性
1946年,世界上第一台电子计算机在美国研制 成功。 50年代,软件诞生。 60年代中期到70年代中期,“软件危机” 出现 。 1968年,“软件工程” 概念的提出。
软件开发过程
开发过程解析
软件开发和维护过程中出现的问题 软件开发成本估计不准,开发成本超出预算 开发进度不能保证,交付时间一再拖延 开发出来的产品不符合用户的需求 软件产品质量无法保证 软件的可维护程度低 软件开发生产率的发展跟不上硬件的发展速 度和人们需求的增长
本章小结
RUP是一个开发过程,它建立了简洁和清晰的 过程结构,为开发过程提供较大的通用性。但 同时它也存在一些不足:没有涵盖软件过程的 全部内容,例如它缺少关于软件运行和支持等 方面的内容。
RUP具有很多长处:提高了团队生产力,针对 所有关键的开发活动为每个开发成员提供了必 要的准则、模板和工具指导,并确保全体成员 共享相同的知识基础。
六实践经验
1、迭代式开发 2、管理需求 3、基于组件的体系结构 4、可视化建模 5、验证软件质量 6、控制软件变更
过程简介
RUP包括初始、细化、构造和移交4个阶段(初始、细化 、构造、移交),每个阶段又分若干次迭代,每次迭代 都有一个核心工作流(包括5个活动需求、分析、设计 、实现、测试),如下图:
UML应用在各种领域
UML主要应用在软件密集型系统。在以下领域 中已经有效地应用了UML: 制造业 银行和金融服务 军事 医疗卫生 国防/航天 游戏
UML工具
UML和代码的关系
用Java,C++ 等 programming language是用编码实现 一个系统。 用UML是对一个系统建立模型。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系统模型来产生 Java,C++ 或其它程序设计语言代码框架。
第1章 绪论
主讲:王海燕 Mail_wanghaiyan@
主要内容
1. 背景介绍 2. UML基本介绍 3. RUP 4. 本章小结
1.背景知识 软件工程概述 建模的目的
1.1
软件工程概述
软件工程的发展历史 软件开发过程 软件工程的生命周期
软件工程的发展历史
到现在为止我们看到了UML给出了一大堆面向 对象建模的可视化图形符号和规则,但并没有 告诉我们在什么时候、用什么方法、去建立什 么模型。 基于UML的统一建模过程——RUP试图解决以 上问题。 也就是要给出一种方法,告诉大家在建模过程 中,做什么、怎么做、何时做、为什么做以及 做的过程要注意什么等。
发展历史
UML(标准建模语言,Unified Modeling Language )的历史
面向对象的分析与设计(OOA&D)方法的发展在20世纪 80年代末至20世纪90年代中出现了一个高潮,UML是这 个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和 Jacobson的表示方法,而且对其做了进一步的发展,并 最终统一为大众所接受的标准建模语言。
面向对象建模
两种最常用的建模方法:基于算法的和面向对象 的。 随着需求的变化和系统的增长,运用基于算法的 建模方法建立起来的系统很难维护。 在面向对象的建模方法中,主要的模块是对象或 者类。事实已经证明,它适合于在各种问题域中 建造各种规模和复杂度的系统。
2.UML基本介绍
发展历史 定义 主要特点 组成因素 应用领域
中文网站
UML是如何诞生的?
UML的统一
没有统一的公式符号 ,很难想像数学的发 展。
UML的统一
没有五线谱,作曲 家如何能精确表达 自己的灵感?
3.基于UML的统一建模过程——RUP
定义 六大实践经验 过程简介
RUP定义
RUP(Rational Unified Process,统一过程) 是一个软件工程化的过程,它提供了在开发过 程中分派任务和责任的方法,它的目标是在可 预见的日程和预算前提下,确保满足最终用户 需求的高质量软件的产生。
原因 软件的固有复杂性:
著名的计算机专家、被称之为IBM 360系列计算机 之父的F. Brooks认为软件的复杂性是固有的,软 件可能是人类所能制造出来的最复杂的实体。 (F. Brooks, No Silver Bullet: Essence and Accidents of Software Engineering, Computer, April 1987, pp.10-19 )
UML是文档化语言
UML可以为系统的体系结构以及系统的所有细节建立文档
UML的特点
统一标准:已成为面向对象的标准化的统一 的建模语言 面向对象 可视化、表示能力强大 独立于过程,但最好运用于以用例驱动的、 以体系结构为中心、迭代和增量的过程。 概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰 ,容易掌握使用
建模语言
A modeling language is any artificial language that can be used to express information or knowledge or systems in a structure that is defined by a consistent set of rules. The rules are used for interpretation of the meaning of components in the structure.
UML的统一
UML的发展历史
UML的统一-资料爆炸性增长
UML的统一-工具爆炸性增长
已经有100多种
UML定义
UML是可视化语言
UML是图形化语言 图形便于交流
UML是一种可以详细描述的语言
所建的模型是精确的,无歧义和完整的
UML是用于构造系统或理解系统的语言
UML不是一种可视化的编程语言,但用UML描述的模型可 与各种编程语言直接关联
分析、抽取
领域问题
提取
概念模型
系统需求
分析、设计
解决方案
建模的重要性
① ② ③ ④ 建模的使用是软件成功的一个基本因素。 模型的实质:对现实的简化。 建模的目标 : 便于展现系统。 允许指定系统的结构或行为。 提供构造系统的模板。 记录决策。
建模四原则
① 选择建立什么样的模型对如何发现和解决问 题具有重要的影响。 ② 每个模型可以有多种表达方式。 ③ 最好的模型总是能够切合实际。 ④ 孤立的模型是不完整的。任何好的系统都是 由一些几乎独立的模型拼凑出来的。
UML的组成
UML由视图(View)、图(Diagram)、模型元 素(Model Element)和通用机制(General Mechanism)等几个部分组成。
UML的建模机制
UML有两套建模机制:静态建模机制和动态建模 机制。 静态建模机制包括用例图(Use Case Diagram )、类图(Class Diagram)、对象图(Object Diagram)、包(Package)、组件图( Component Diagram)和配置图(Deployment Diagram)。 动态建模机制包括消息(Message)、状态图( State Diagram)、时序图(Sequence Diagram )、协作图(Collaboration Diagram)和活动 图(Activity Diagram)。
交付阶段(Transition)
将软件产品交付给用户。撰写用户文档,培训用户 ,提供技术支持等。
4. 本章小结
UML 是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个 面向对象软件密集系统的制品的开放方法。 UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对 大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层 次已经被验证有效。 UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。被 OMG采纳作为业界的标准。 UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产 品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实 现。当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指 定的程序语言代码。
初始阶段(Inception)
建立软件系统的商业模型,需要考虑项目的效益, 并进行初步的需求分析。
细化阶段(Elaboration)
分析问题域,建立坚实的体系结构基础,制定项目 计划,并消除项目中风险最高的因素。
构造阶段(Construction)
管理资源和控制运作以优化成本、进度和质量。
建模的目的
建模四原则 面向对象建模
什么是模型?
模型就是现实的简单化。图片来源:什么是模型?为什么要建模?
模型是一个系统的完整的抽象,模型是对现实的 简化。 人们对某个领域特定问题的求解及解决方案, 对它们的理解和认识都蕴涵在模型中。 通常,开发一个计算机系统是为了解决某个领域 特定问题,问题的求解过程,就是从领域问题到计算 机系统的映射。
相关文档
最新文档