200612《面向对象程序设计》实验指导书

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《面向对象程序设计》实验指导书

《面向对象程序设计》实验指导书

实验一熟悉Visual Basic集成开发环境一、实验目的1.了解Visual Basic语言的功能特点。

2.熟悉Visual Basic的开发环境。

3.掌握建立、编辑和运行一个简单的VB应用程序的全过程。

二、实验内容创建一个“标准EXE”类型的应用程序。

要求学生建立、编辑、调试、运行和保存简单的VB程序。

三、实验步骤1.熟悉Visual Basic的开发环境。

(1)定制第一个开发环境。

1)单击“工程窗口”、“属性窗口”、“窗体布局窗口”及“工具箱窗口”右上角的关闭按钮2)单击Form,将Form窗口放到最大。

(2)定制第二个开发环境。

1)选择“视图”菜单中的“工程资源管理器”选项,显示“工程资源管理器”窗口。

2)选择“视图”菜单中的“属性窗口”选项,显示“属性窗口”。

3)选择“视图”菜单中的“窗体布局窗口”选项,显示“窗体布局窗口”。

4)选择“视图”菜单中的“工具箱”选项,显示“工具箱”窗口。

5)将“工程资源管理器”、“属性窗口”、“窗体布局窗口”、“工具箱”四个窗口用鼠标拖动到合适的位置。

(3)增加窗体。

单击“工程”菜单中的“添加窗体”选项,或者在“工程资源管理器”中的“工程”图标上单击鼠标右键,系统弹出一个快捷菜单,选择“添加窗体”选项,将在Form1的基础上添加一个窗体Form2。

(4)增加标准模块。

单击“工程”菜单中的“添加模块”选项,可增加一个标准模块Module1,再单击一次增加第二个便准模块Module2;或者在“工程资源管理器”中的“工程”图标上单击右键,系统弹出一个菜单,将鼠标移到“添加”菜单,选择“添加模块”选项,将在工程1种添加一个标准模块Module1,在选择“添加模块”选项,将在工程1种添加第二个标准模块Module2。

(5)增加类模块。

单击“工程”菜单中的“添加类模块”选项,或者在“工程资源管理器”中的“工程”图标上单击鼠标右键,系统弹出一个菜单,将鼠标移到“添加”菜单,选择“添加类模块”选项,将在工程1种添加一个类模块Class1。

《面向对象程序设计》实验指导书(实.doc

《面向对象程序设计》实验指导书(实.doc
{ int i;float sum=0;
m=n;
①;
aver=sum/m;
}
void score::set_score(float x[],int n) //提供成绩
{ int i;float sum=0;
m=n;
②;
aver=sum/m;
}
void score::print_score(void) //输出成绩、平均成绩
score(void); //无参构造函数
score(float x[],int n); //构造函数重载——初始化成绩
void set_score(float x[],int n); //提供成绩
float get_score(int i) //得到第i科成绩
{return sc[i];}
float get_aver(void) //得到平均成绩
③在实际应用中,在定义类时通常应定义一至多个构造函数(重载),以对各数据成员进行初始化;如果不给出构造函数,系统将自定义一个构造函数。
④构造函数可以可以带参数,也可不带任何参数(称无参构选函数),还可以使用缺省参数。
⑤不能象普通成员函数一样单独调用。
2.析构函数
⑴析构函数的定义
格式:
~类名(void)
③默认拷贝构造函数是一种浅拷贝,当在类中定义有指针数据成员,用new分配内存空间时,通常应显示定义相应的拷贝构造函数。
㈡对象数组与对象指针
1.对象数组
⑴可以定义对象数组处理多个对象。
⑵可以用缺省参数构造函数为对象数组赋初值。
2.对象指针
可以使用指针来使用对象或对象数组。方法:
⑴定义对象指针;
⑵将指针指向某一对象(或对象数组);

《面向对象程序设计》实验指导书(选修)

《面向对象程序设计》实验指导书(选修)

《面向对象技术》实验指导专业:_________________学号:_________________姓名:_________________教师:_________________目录实验一类与对象 (4)一.实验目的 (4)二.实验内容 (4)三.提高练习 (6)四.程序清单 (7)实验二友元 (8)一.实验目的 (8)二.实验内容 (8)三.提高练习 (9)四.程序清单 (10)实验三模板 (11)一.实验目的 (11)二.实验内容 (11)三.提高练习 (12)四.程序清单 (13)实验四重载 (15)一.实验目的 (15)二.实验内容 (15)三.提高练习 (17)四.程序清单 (18)实验五继承性与派生类 (19)一.实验目的 (19)二.实验内容 (19)三.提高练习 (22)四.程序清单 (23)实验六多态性与虚函数 (25)一.实验目的 (25)二.实验内容 (25)三.提高练习 (28)四.程序清单 (29)实验七输入输出流、文件流与异常处理 (31)一.实验目的 (31)二.实验内容 (31)三.提高练习 (32)四.程序清单 (33)实验八面向对象分析、设计综合实验 (35)一.实验目的 (35)二.实验内容 (35)三.提高练习 (36)四.程序清单 (37)附录:课程设计题目 (39)第1题:设计一个学生学籍管理系统 (39)第2题:设计一个循环链表,用来表示大整数 (39)第3题:设计一个模拟电信计费程序 (39)第4题:设计一个保留字(或关键字)的统计程序 (40)第5题:设计一个文本行编辑程序 (40)第6题:设计一个数据文件处理程序 (40)第7题:设计一个超长整数类 (41)第8题:设计一个随机读写文件程序 (41)第9题:设计一个图形类体系 (41)第10题:设计一个简单生命仿真程序 (41)总结《面向对象方法》课程 (42)《面向对象方法》实验报告学号:姓名:实验一类与对象一.实验目的●学习类与对象的定义,声明和使用方法●数据成员与成员函数的访问权限●构造函数和析构函数的作用●重载成员函数●对象指针和对象数组●成员指针●静态数据成员和静态成员函数●嵌套类和子对象●常对象二.实验内容第Ⅰ题:基本练习1.定义一个矢量类Vector,其结构如下:●私有数据成员int x,y; 表示二维矢量的两个分量●构造函数实现初始化数据成员●输出数据成员函数void display( );●类外访问数据成员函数int getx( );int gety( );●功能成员函数实现矢量加、减、乘运算Vector Add(const Vector &ob2 );Vector Sub(const Vector &ob2 );int Mult(const Vector &ob2 );2.在Vector 类的基础上,定义矩阵类Matrix(2*2阶),其结构如下:●私有数据成员Vector lefttop,righttop,leftbottom,rightbottom; 表示2*2阶矩阵的四个元素。

面向对象程序设计实验指导书

面向对象程序设计实验指导书

面向对象程序设计实验指导书目录前言: Visual C++实验环境介绍实验一、VC集成环境及C++程序的输入、调试和运行实验二、类和对象程序设计实验三、继承与派生程序设计实验四、类模板程序设计实验五、多态性程序设计实验六、文档/视图结构程序设计1实验七、文档/视图结构程序设计2实验八、图形设备接口和资源程序设计实验九、对话框程序设计实验十、控件程序设计实验十一、文档读写与打印程序设计实验十二、多文档界面程序程序设计前言:Visual C++实验环境介绍一、Visual C++简介Visual C++是Microsoft公司的Visual Studio开发工具箱中的一个C++程序开发包。

VisualStudio提供了一整套开发Internet和Windows应用程序的工具,包括VisualC++, Visual Basic, Visual Foxpro, Visual InterDev, Visual J++以及其他辅助工具,如代码管理工具Visual SourceSafe和联机帮助系统MSDN。

Visual C++包中除包括C++编译器外,还包括所有的库、例子和为创建Windows应用程序所需要的文档。

从最早期的1.0版本,发展到最新的6.0版本,Visual C++已经有了很大的变化,在界面、功能、库支持方面都有许多的增强。

最新的6.0版本在编译器、MFC类库、编辑器以及联机帮助系统等方面都比以前的版本做了较大改进。

Visual C++一般分为三个版本:学习版、专业版和企业版,不同的版本适合于不同类型的应用开发。

实验中可以使用这三个版本的任意一种。

Visual C++集成开发环境(IDE)集成开发环境(IDE)是一个将程序编辑器、编译器、调试工具和其他建立应用程序的工具集成在一起的用于开发应用程序的软件系统。

Visual C++软件包中的Developer Studio 就是一个集成开发环境,它集成了各种开发工具和VC编译器。

面向对象程序设计实验指导书

面向对象程序设计实验指导书

实验指导书院系:数学与计算机专业:通信工程课程:面向对象程序设计编者:夏婷婷目录实验一 MATLAB的矩阵和数组的运算实验二二维平面图形的绘制与分割实验三特殊图形的设计实验四 MATLAB程序结构的应用和实现实验五线性预测谱估计的仿真实验一 MATLAB 的矩阵和数组的运算一、实验目的:1、学会矩阵和数组运算的基本规律2、会进行编程运算来检验结果二、实验内容:(1)产生6阶单位矩阵、4阶全1阵,4阶全0阵(2)产生三阶随机均匀分布矩阵A,求A 的数值3次幂运算, A 的矩阵3次幂运算(3)计算[13-(17-5)×8]+34+5e 值(4)产生三阶魔方阵A,对A 矩阵上下翻转、左右翻转各求一次。

(5)矩阵A=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1,23,1117,5,239,5,4,矩阵B=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡8,3,92,6,41,6,1,求A.*B,A*B 三、实验原理与方法:数组运算侧重数值之间的运算,在进行加、减时是数组中对应位置上数值进行加减,这与矩阵运算一致。

数组乘与矩阵乘意义完全不同。

矩阵乘遵循左侧矩阵的第一行与右侧矩阵第一列对应相乘然后相加,得到新矩阵里第一项,与此类推得到之后的项。

数组乘指对应位置的数值相乘。

特殊矩阵的产生通常有特定的函数指令,而这些指令通常是英文。

因此在运用时要牢记英文含义。

四、实验条件:计算机、MATLAB 软件、实验教材五、实验步骤:构思、分析、编译、调试、运行、数据记录六、 实验注意事项:注意数值运算与矩阵运算的物理意义和运算方法差别。

尤其是.*与*,.^与^的区别七、实验报告要求:格式工整,独立完成,注重分析,鼓励尝试实验二 二维平面图形的绘制与分割一、实验目的:1、了解二维平面图的绘制方法。

2、学会绘制不同色彩、线型的二维图。

3、掌握图形分割的方法。

多次叠绘图和多子图。

二、实验内容:(1)在0π2≤≤x 区间内,绘制曲线)2sin(25.0x e y x π-=,线型为星号,品红色。

《面向对象程序设计》实验指导书 (1-6个实验,含参考代码)要点

《面向对象程序设计》实验指导书 (1-6个实验,含参考代码)要点

面向对象程序设计实验指导书(适用:电子信息11级)彭召意陶立新编写计算机与通信学院2014.9目录实验一 C++基础的应用 (1)实验二类和对象的应用 (3)实验三类的构造函数、析构函数的应用 (4)实验四友员和运算符重载 (5)实验五类的继承与派生 (6)实验六类的多态性与虚函数 (7)附录:各实验的程序代码 (8)实验一 C++基础的应用(实验课时:2 实验性质:设计)实验名称: C++基础的应用实验目的: (1)进一步学习VC++6.0开发环境及程序调试方法。

(2)练习C++函数的定义及使用;(3)练习C++数组的定义及使用;(4)练习C++指针的定义及使用;(5)练习C++结构体的定义及使用;(6)练习多文件的程序的编译和运行方法;实验设备:(1)硬件:个人微机(配置不低于:CPU为P4,主频1.6G,内存256MB,硬盘40GB);(2)软件:操作系统为WindowsXP(或2000、server2003等),工具软件为Visual C++6.0。

实验内容: (1)熟悉Visual C++6.0编译系统的常用功能,特别是debug调试功能;(2)编程1:编写一个程序c1.cpp,用来求2个或3个整数的最大数。

要求:用重载函数的方法来求最大数;函数原型:int max( int a, int b) 和int max( int a, int b,int c)。

(3)编程2:编写一个程序c2.cpp,求:a!+ b! + c!的值。

要求:使用递归函数。

主程序和函数分开到两个源程序文件中,分别进行编译后,再运行;(4)编程3:有一个3*4的矩阵,要求编程求出其中值最大的那个元素的值,以及其所在的行号和列号;(5)编程4:建立一个动态链表并进行输出和删除管理。

链表的每个节点为学生信息,包括:学号,姓名,性别,下一学生信息的指针。

程序的工作:(a)建立三个学生信息的节点,然后顺序输出该三个学生信息;(b)删除中间的节点,再顺序输出学生信息。

《面向对象程序设计》实验指导书(新)

《面向对象程序设计》实验指导书(新)

《面向对象程序设计》实验指导书(新)《面向对象程序设计》实验指导书一、课程教学与实验教学计划学时比:48/16二、适用专业:信息管理与信息系统三、实验目的基本要求能够充分理解面向对象程序设计的思想和应用方法。

能够使用面向对象编程语言进行相应的程序设计和开发。

理解面向对象的基本思想、概念和特性以及面向对象的分析、建模、设计技术与方法。

掌握C++语言基本构成、类与对象、消息传递与函数、函数与运算符重载、继承性、多态性与虚拟函数、数据封装和隐藏及Windows 程序设计基础。

通过实验动手实践,使学生能够掌握面向对象程序设计的特征和基本思想,以及相应的具体实现和Windows程序设计基础知识。

四、实验内容实验一:循环控制(一)实验目的要求:熟悉VC++集成开发环境,学习使用控制台应用程序;创建工程,建立可执行文件并执行,观察结果。

掌握变量的声明和定义方法,掌握循环语句和条件语句的定义、作用和使用方法。

(二)实验设备:1.服务器;2.交换机;3.计算机。

(三)实验内容:1.编程求1!+2!+3!+4!+…+12!。

2.编程求所有的3位数素数,且该数是对称的。

所谓“对称”是指一个数,倒过来还是该数。

例如,375不是对称数,因为倒过来变成了573。

实验二:递归函数(一)实验目的要求:掌握函数的概念和使用方法,掌握递归函数的概念和使用方法。

(二)实验设备:1.服务器;2.交换机;3.计算机。

(三)实验内容:1.用递归函数来求1!+2!+3!+…+12!。

2.用递归的方法建立一个函数int fibonacci(int n),求Fibonacci数列中第n个数的值。

实验三:用气泡法排序(一)实验目的要求:掌握文件读写的方法,掌握递归函数的概念和使用方法。

(二)实验设备:1.服务器;2.交换机;3.计算机。

(三)实验内容:建立一个文件,文件中包含一系列数,用这些数构成一个数组,并按照数值,为这个数组从小到大排序,把排序结果输出到另一个文件中。

《面向对象程序设计》实训指导书

《面向对象程序设计》实训指导书

《面向对象程序设计》实训一、实训目的:1.使学生进一步巩固《面向对象程序设计》课程中所学到的知识,熟练掌握并综合运用C++语言进行程序设计,增强实际编程能力,从而达到用C++语言进行中等难度程序开发的目标。

2.使学生掌握面向对象设计开发的基本思想和方法。

加强对VC++编程环境的使用能力,掌握VC++编程环境中的调试功能。

3.培养学生在已有的知识基础上进一步获取新知识的能力,提高分析问题和解决问题的能力。

4.培养和提高学生的逻辑思维、抽象思维和统筹规划能力;培养学生独立完成程序设计开发的工作能力。

二、实训环境:1.操作系统平台:Windows 2000 / Windows XP2.程序设计平台:VC++ 6.03.其它应用软件:Word、Visio等三、实训基本要求:1.熟练掌握C++语言的各种语法成分;深入理解面向对象语言的各种概念,能够准确应用C++语言提供的编程机制,如:类的定义、类的继承、抽象类的定义、操作符的重载等。

熟练掌握多文件结构。

2.具备常用算法的设计能力,能运用面向对象方法,解决实际问题。

3.能熟练使用VC++编程环境,掌握VC++中的调试功能。

4.熟练掌握程序设计中多文件组织结构的编写方法。

5.实训选题要求实训题目可以是学生自选题目或教师指定题目。

学生自选题目必须写出开题报告,阐明题目内容和功能要求,经教师审核通过后方可作为正式选题。

6.课题规模要求(1)题目涉及的自定义基础类应不少于2个、必须有派生类。

(2)题目涉及的主要功能模块应有3-5个,或更多。

(3)数据的存储可直接存到内存或使用文件,也可以使用数据库。

(4)用户界面可以是命令行方式下(要求做成简易菜单形式),也可以采用图形界面,界面个数应不少于3个。

(5)每个实训题目的选择每班最多不超过5组同学。

7.分工与合作要求每个题目可由一或两个学生(教师规定)共同完成,每组组员之间必须要有明确的程序设计分工,并独立完成各自的设计任务,最后组内联调、共同整理项目文档。

面向对象程序设计实验指导书

面向对象程序设计实验指导书

《面向对象C++程序设计》实验指导书计算机科学与技术学院《面向对象C++程序设计》课程组实验指导书目录实验一 C++基础练习 (1)实验二 C++简单程序设计练习 (4)实验三类与对象(一) (9)实验四类与对象(二) (14)实验五派生类与继承 (21)实验六虚函数与多态性 (31)实验七函数模板与类模板 (40)实验八输入输出的格式控制 (44)实验九文件的输入输出 (49)实验十综合练习 (55)实验十一设计时间类——计算程序的运行时间 (68)附录:C++语言上机实验环境介绍 (71)实验一 c++基础练习一、实验性质验证性实验2学时二、实验目的和要求1.掌握c++程序的基本格式与规范,学会编写简单的c++程序。

2.理解c++程序结构的特点。

3.熟悉c++程序基本的输入输出操作。

4.掌握c++数据类型常量和变量以及修饰符的使用方法。

5.掌握函数定义、函数调用和函数说明的方法。

6.熟悉作用域运算符的功能和基本使用方法。

7.掌握c++内存的动态分配与释放方法。

8.理解引用的概念,掌握引用的使用方法。

三、实验内容:1编写一个简单程序,输出“welcome you”,并给程序加一行注释“fisrt c++ program”。

2编写一个完整的包含输入和输出的简单c++程序。

3编写内置函数求解2x^+4x+5的值,x为整数,并用主函数调用该函数。

利用函数重载,重载上面的函数,x为浮点数。

4编写一个程序,对一个整数数组求和,求和的结果使用全局变量sum存储,同时对整数中的奇数求和,结果使用局部变量sum存储,在主程序将两个结果输出。

本题要求体会和理解作用域运算符的概念与基本使用方法。

5编写一个程序动态分配一个浮点空间,输入一个数到该空间中,计算以该数为半径的圆的面积并在屏幕上显示,最后释放该空间,请使用new,delete运算符。

四、实验步骤第一步:根据实验内容编写下面的代码进行调试。

#include <iostream.h>void main(){ // first c++ programcout<<”\n welcome you \n”;}第二步:下面的程序对用户输入的口令进行判断,输出不同的结果。

《面向对象程序设计》实验指导书

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《面向对象程序设计》实验指导书《面向对象程序设计》课程实验教学1实验1 Java开发环境安装与配置1,实验目的:1。

JDK大师,Eclipse安装步骤2。

理解环境变量PATH、CLAPHERS的角色,以及Eclipse的配置3.熟悉Eclipse的编辑、编译和调试环境,编写一个简单的应用程序来编译、执行和完成调试2。

实验内容:熟悉JDK的安装和配置,学习如何编写和运行简单的应用程序(可以输出简单的问候信息);3.实验要求:1。

JDK2可以正确安装。

熟悉环境变量路径和类路径的设置方法,熟悉编辑环境。

3.调试程序,编译并在运行后得到正确的结果。

4.实验步骤: 1。

从/TechNet/Java/index . html下载JDK的最新版本并安装2。

设置环境变量路径、类路径,使Java程序能够正确编译和执行3.在Eclipse环境下编写一个HelloWorld.java程序,(1)调用主方法中的System.out.println()方法,使程序输出一个问候消息;(2)编译运行程序,观察运行情况并输出结果(使用JDK环境,调用Java . exe和java.exe编译器和执行器)2实验2 Java语言基础1,实验目的:熟悉Java基本语法,基本数据类型,各种运算符和表达式的使用,掌握运算符优先级,熟悉Java选择语句,循环语句二。

实验内容: 1。

编译Java应用程序以输出1900年到XXXX之间的所有年份(闰年的标准:可被4整除而不是100整除,或可被400整除);2.金字塔:Pyramid.java在屏幕上显示由星号“*”组成的金字塔图案。

示例如下:* * * * * * * * * * * * *要求:金字塔高度H可由用户设定3。

实验要求:1。

正确使用Java语言选择语句、循环语句;2.调试程序,编译,运行后得到正确的结果3。

写实验报告在编译和执行Java程序时,需要记录系统错误信息并给出解决方案。

《面向对象程序设计》实训指导书

《面向对象程序设计》实训指导书

《面向对象程序设计》实训一、实训目的:1、学生进一步巩固《面向对象程序设计》课程中所学到的知识,熟练掌握C++语言程序设计,增强实际编程能力。

同时,加强对VC++编程环境的使用能力,掌握VC++编程环境中的调试功能。

从而达到用C++语言进行中等难度程序开发的目标。

2、学生掌握面向对象设计开发的基本思想和方法,培养学生在已有的知识基础上进一步获取新知识的能力,提高分析问题和解决问题的能力。

3、培养和提高学生的逻辑思维、抽象思维和统筹规划能力,培养学生独立完成程序设计开发的工作能力。

为今后从事专业性软件开发工作打下基础。

二、实训环境:1、操作系统平台:Windows 98 / Windows 2000 / Windows XP2、软件开发平台:Visual C++ 6.04、其它应用软件:Microsoft Access / SQL Server ,Word等三、实训的基本要求1、实训选题要求实训题目可以是学生自选题目或教师指定题目。

学生自选题目必须写出开题报告,经教师审核通过后方可作为正式选题。

2、课题规模要求(1)题目涉及的自定义基础类应不少于3个、必须有派生类。

(2)题目涉及的主要功能模块应不少于6个。

(3)数据的存储可以使用数组,使用文件,也可以使用数据库。

(4)用户界面最好采用图形界面,界面个数不少于3个。

3、分工与合作要求每个题目由3个学生共同完成,每组的人数视题目规模由教师规定。

每组组员之间必须要有明确的分工,并独立完成各自的设计任务,最后组内联调、共同整理项目文档。

4、所创建的程序名、类名、文件名要求必须加上本人的姓名拼音。

5、实训内容要求在一周内完成。

晚交者扣3~5分,超过截止日期的实训成绩计为零分。

6、实训报告的具体要求请见后面的“实训报告格式要求”。

四、实训内容:实训题目一、模拟银行储蓄存取款系统请实现一个简单的银行储蓄系统,完成活期用户的存款和取款业务。

要求如下:1.实现描述银行的类,记录系统中现有哪些储户(提示:可用数组实现,但须注意判断数组越界的情况),该类中要求包含三个函数:(1)生成新储户的函数(2)按照账户删除储户的函数(3)按照账户查询储户的函数,要求显示查询结果。

面向对象程序设计实验指导书

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《面向对象程序设计》实验指导书实验报告应包括的内容:班级,姓名,学号一、实验目的:二、实验内容:三、源程序四、实验结果一、实验基本步骤•打开Microsoft Visual C++ 6.0,选择[File] 一〉[New]—〉[File]—〉选择C++ Source File,在File里输入要保存的文件名;Location:选择要保存的文件路径,将默认的路径改为以自己名字命名的文件夹,建立一源程序文件。

如图1所示。

图1 建立源文件•按照所给的程序代码输入到计算机中,用[File] 一〉[Save All]存盘,或用存盘。

检查源程序,并编译运行,如图2所示。

编译过程中如有语法错误,可参考最下端提示信息。

如图3所示。

图2 保存、编译源程序图3 错误提示信息说明:在C++程序中如果使用了系统提供的一些功能(如cin和cout),就必须在程序的首部首先声明相关的包含这些功能的头文件(如iostream.h),否则,系统无法找到实现这些功能的代码。

在C++语言中一个头文件就是一个类库,类与类的预定义对象就包含在其中。

所以,在使用这些类库中所包含的预定义对象时,必须在程序首部加以声明。

注意:如运行完一个程序,再建立一个新的源程序时,可将以前运行完的程序注释掉,如图4所示。

如果不选用此方法,要重新建立源程序,应将当前工作区关闭,而不能只关闭当前源程序文件。

关闭工作区方法:[File]—〉Close Workspace。

如图5所示。

工作区关闭以后,再按开始的方式选择[File] 一〉[New]—〉[File]—〉选择C++ Source File。

图4 注释程序界面图5 关闭工作区界面实验内容实验一C++程序设计基础练习一、实验目的1、学习编写简单的C++程序,并掌握C++程序的基本格式与规范。

2、理解C++程序结构的特点。

3、学习C++程序基本的输入输出操作。

4、学习数据类型常量和变量以及修饰符的使用。

5、学习基本的函数定义与调用方法。

《面向对象程序设计》实验指导书

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《面向对象程序设计》实验指导书第一部分实验教学大纲课程名称:面向对象程序设计实验一、课程简介及基本要求面向对象的程序设计是一门实践性很强的课程,每个学生必须完成一定数量的上机作业。

通过上机作业进一步加深对课程基本内容的理解。

同时,在程序设计方法及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统的、严格的训练。

由于学生编程和上机的熟悉程度往往差别较大,本大纲所要求的实验为每个学生必须完成的实验,即最低要求。

其它上机内容由学生在教师指导下自选,内容可以是习题中编写的程序,也可以是学生解决实际问题中所编写的程序。

二、实验课程目的与要求实验课是对学生的一种全面综合训练,是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的必不可少的一个教学环节。

本课程使学生熟悉C++的语法特性,了解C与C++的区别和兼容性;理解面向对象程序设计的基本原理,包括类、对象、抽象、封装、继承和多态性等关键要素以及其关键语法特性—类;掌握用C++编写面向对象程序的一般方法;了解VC++编程环境。

三、主要仪器设备PC机器一台。

装有C++builder 或Visual C++或其他的C++编译软件。

四、实验方式与基本要求要求把每次实验的程序文本和运行结果通过邮件方式发送给实验指导老师.五.考核与报告本课程实验考试方式是考查,按一般课程考试方式进行,主要内容包括实验操作和实验报告,实验成绩占该课程形成性考核成绩的30%。

实验报告的规范:实验完成后填写统一的实验报告,给出实验内容题目、年级、姓名、学号、指导教师、完成日期,并详细填写:实验目的、实验程序、实验结果及分析、存在的问题。

实验0、C++开发环境应用(课外实验 2学时)1、实验目的(1)了解C++开发工具的特点(2)熟悉C++开发环境(2)学习用C++编写标准的C++程序2、实验任务使用C++来建立一个非图形化的标准C++程序,编译、运行下例程序:#include <iostream.h>void main(void){cout<<”Hello!\n”;cout<<”Welcome to C++!\n”;}3、实验步骤(1)启动Visual C++开发环境(2)创建一个项目a.单击File菜单中的New选项,显示示新建对话框b.选择Win32 Console Application(VC++)。

《面向对象程序设计》实验指导书

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《面向对象程序设计》实验指导书郭玉柱广东商学院信息学院二0一0 年十二月目录实验一 Java基础实验实验二 Java面向对象特性试验--Java中的类、对象和方法实验三类的继承、多态、接口、访问控制符与修饰符实验四 Java资源及其利用实验五 Java 语言的异常处理实验六输入输出流实验七图形用户界面设计实验八 Java Applet及多线程试验附录1 实验报告格式实验一 Java 基础实验一、实验目的与要求1. 学习编写简单的Java 程序。

2. 学习掌握Java 基本数据类型及其基本运算。

3. 学习掌握Java 的基本流程控制语句。

二、相关知识1. 了解JDK 的工作环境,以及如何使用JDK 进行编程。

2. 熟悉集成软件 eclipse3.5及其使用。

二、实验内容1. 编写Hello.java 程序并运行。

2. 用Java 语言编写一个应用程序在屏幕上输出1000之内的素数。

3. 一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”,比如28=1+2+4+7+14。

编写一个应用程序在屏幕上输出1000之内的完数。

4. 求满足1!+2!+3!+ …+n!≤9999的最大整数n 。

5. 一个三位的整数如果它的各位数字的立方之和等于这个三位数,就称此数为水仙花数,比如 333173371++=,编写一个应用程序在屏幕上输出所有水仙花数。

6. 下面程序的输出结果是什么?实验二 Java面向对象特性试验-Java中的类、对象和方法一、实验目的与要求1. 掌握类的定义和使用。

2. 掌握对象的声明、创建和使用。

3. 掌握构造方法的定义和使用。

4. 掌握类方法(静态方法)和非类方法(非静态方法)的区别和使用。

5. 掌握成员变量和局部变量的区别和使用。

二、实验内容1. 编写一个Java程序,定义一个表示学生的类,类名Student,其成员变量有:学号、班级姓名、性别、年龄;成员方法:(1)获得班号(2)获得姓名(3)获得年龄(4)修改年龄;创建一个Student的对象,修改该对象的年龄,并输出该对象的年龄。

《面向对象程序设计》实验指导书

《面向对象程序设计》实验指导书

《⾯向对象程序设计》实验指导书《⾯向对象程序设计》实验指导书实验⼀ Java开发环境⼀、实验⽬的:1、熟悉JAVA开发环境(JBUILDER/JDK)2、认识Java程序结构。

⼆、实验内容:1、配置JDK,编译调试HelloWorld程序。

2、熟悉JAVA开发⼯具,编译调试HelloWorld程序。

三、实验要求:1、HelloWorld程序输出⼀条简单的问候信息;2、实验报告中对程序结构做出详细的解释;3、实验报告中给出配置JDK的步骤。

四、实验学时、性质:2学时、验证性五、实验步骤:1、进⼊Java编程环境;2、新建⼀个Java⽂件,命名为HelloWorld.java;3、定义主⽅法public static void main(String[ ] args);调⽤System.out.println()⽅法,使程序输出⼀条问候信息;4、编译运⾏程序,观察运⾏情况和输出结果。

(如果使⽤JDK环境,调⽤javac.exe和java.exe编译和执⾏程序)实验⼆类与对象⼀、实验⽬的:1、掌握类的定义与成员的封装。

2、掌握对象的创建,对象属性的访问和⽅法的调⽤。

3、掌握包的使⽤。

⼆、实验内容:1、⾃定义⼀个学⽣类。

2、导⼊并访问其他同学定义的学⽣类。

三、实验要求:2、实验报告中记录访问不同属性时编译器的反馈并分析原因。

四、实验学时、性质:3学时、验证性五、实验步骤:1、创建⼀个Java包,以⾃⼰的英⽂名字命名。

2、定义⼀个学⽣类,包含三个属性学号、姓名和性别,访问修饰符分别是private、⽆修饰符和public修饰符。

3、在另⼀个类中创建学⽣类的对象,分别设置三个属性的值,观察实验结果。

4、导⼊同学定义的学⽣类。

分别访问三个属性,观察实验结果。

实验三数据类型与数组⼀、实验⽬的:1、掌握数据类型与数组的定义、初始化与使⽤。

⼆、实验内容:1、查看⾃⼰名字的UNICODE编码。

2、转置⼆维矩阵。

三、实验要求:1、使⽤已知给定的数值初始化⼀个5X5的⼆维数组。

面向对象程序设计实验指导书

面向对象程序设计实验指导书

《面向对象程序设计》实验教学大纲一、大体信息二、实验安排三、实验目的、内容与要求实验一成立一个非图形化的C++程序(一)实验目的1.了解Visual C++的特点。

2.熟悉Visual C++的开发环境。

3.学习利用Visual C++编写标准的C++操纵台程序。

4.学会利用VC++开发环境中的debug调试功能。

(二)实验内容成立、编译和运行一个标准C++操纵台程序。

(三)实验要求1.成立一个标准C++操纵台程序。

2.学会编译、运行教材例2-1程序。

3.下课前完成实验内容,提交给教师检查。

实验二设计一个用于人事治理的People类(一)实验目的1.把握类的概念和利用;把握对象的声明和利用。

2.学会利用类的构造函数和析构函数。

3.学习类的组合利用方式。

(二)实验内容考虑到通用性,那个地址只抽象出所有类型人员都具有的属性:number(编号)、sex(性别)、birthday(诞生日期)、id(身份证号)等。

其中“诞生日期”概念为一个“日期”类内嵌子对象。

用成员函数实现人员信息的录入和显示。

(三)实验要求1.程序中应包括——构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内联成员函数、类的组合。

2.下课前完成实验内容,提交给教师检查。

实验三实现Client类(一)实验目的1.学习并把握类的静态成员的利用。

2.学习多文件结构在C++程序中的利用。

(二)实验内容概念字符型静态数据成员ServerName,保留其效劳器名称;整型静态数据ClientNum,记录已概念的客户数量;概念静态函数成员ChangeServerName( )改变效劳器名称。

(三)实验要求1.在头文件中概念类。

2.文件中实现类的概念,再添加文件,在其中概念main( )函数,测试Client 类。

3.下课前完成实验内容,提交给教师检查。

实验四实现Employee类(一)实验目的1.学习字符串数据的组织和处置2.把握指针的利用方式3.利用字符数组和标准C++库练习处置字符串的方式(二)实验内容1.声明一个Employee类,其中包括表示姓名、街道地址、城市和邮政编码等属性,包括change_name( )和display( )等函数。

《面向对象程序设计》实验指导书 (1-6个实验,含参考代码)要点

《面向对象程序设计》实验指导书 (1-6个实验,含参考代码)要点

面向对象程序设计实验指导书(适用:电子信息11级)彭召意陶立新编写计算机与通信学院2014.9目录实验一 C++基础的应用 (1)实验二类和对象的应用 (3)实验三类的构造函数、析构函数的应用 (4)实验四友员和运算符重载 (5)实验五类的继承与派生 (6)实验六类的多态性与虚函数 (7)附录:各实验的程序代码 (8)实验一 C++基础的应用(实验课时:2 实验性质:设计)实验名称: C++基础的应用实验目的: (1)进一步学习VC++6.0开发环境及程序调试方法。

(2)练习C++函数的定义及使用;(3)练习C++数组的定义及使用;(4)练习C++指针的定义及使用;(5)练习C++结构体的定义及使用;(6)练习多文件的程序的编译和运行方法;实验设备:(1)硬件:个人微机(配置不低于:CPU为P4,主频1.6G,内存256MB,硬盘40GB);(2)软件:操作系统为WindowsXP(或2000、server2003等),工具软件为Visual C++6.0。

实验内容: (1)熟悉Visual C++6.0编译系统的常用功能,特别是debug调试功能;(2)编程1:编写一个程序c1.cpp,用来求2个或3个整数的最大数。

要求:用重载函数的方法来求最大数;函数原型:int max( int a, int b) 和int max( int a, int b,int c)。

(3)编程2:编写一个程序c2.cpp,求:a!+ b! + c!的值。

要求:使用递归函数。

主程序和函数分开到两个源程序文件中,分别进行编译后,再运行;(4)编程3:有一个3*4的矩阵,要求编程求出其中值最大的那个元素的值,以及其所在的行号和列号;(5)编程4:建立一个动态链表并进行输出和删除管理。

链表的每个节点为学生信息,包括:学号,姓名,性别,下一学生信息的指针。

程序的工作:(a)建立三个学生信息的节点,然后顺序输出该三个学生信息;(b)删除中间的节点,再顺序输出学生信息。

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《面向对象程序设计》实验指导书张志明编写贵州大学计科系2006.12目录Visual C++ 6.0开发环境简介MFC基本编程操作实验1. VC++6.0基本操作实验2. 简单图形绘制实验3. MFC对话框应用程序实验4. 定时随机数应用实验5. 对象串行化处理实验6. 多态类对象的内存映象实验7. C++文件处理Visual C++ 6.0开发环境简介Visual Studio 6.0是Microsoft公司推出的一个可视化应用程序集成开发环境(IDE Integrate Develop Environment)。

Visual Studio IDE不仅支持Visual C++,还支持Visual Basic、Visual J++、Visual InterDev 等Microsoft系列开发工具。

Visual Studio包含文本编辑器、资源编辑器、工程编译工具,源代码浏览器、集成调试工具,以及一套联机文档。

使用Visual Studio可以直观方便地完成创建、调试、修改应用程序等工作。

一. 用Visual C++开发应用软件的优势:(1) 支持面向对象的程序设计Visual C++支持面向对象程序设计,可以充分利用面向对象的封装性、多态性,实现信息隐藏、代码重用、动态绑定等优良程序特性。

(2)支持可视化软件开发Visual Studio提供的基于图形用户界面(GUI)的各种开发工具,如AppWizard、ClassWizard、WizardBar等,帮助用户生成和维护代码,设计应用程序的用户界面,管理各种类和对象,从而有效地提高了软件开发的效率。

(3)MFC类库支持Visual Studio提供的微软基础类库(MFC)包含了用来开发C++和Windows应用程序的一组可重用基础类。

MFC类库已经成为事实上的工业标准类库,得到了众多开发商和软件开发工具的支持。

(4) 应用程序框架支持基于Windows的用户界面程序设计比较复杂,为方便用户使用Visual C++开发应用程序,MFC封装了Windows的API(应用程序接口)函数等,隐去了创建、维护窗口时的许多复杂的例行工作,从而大大简化了编程过程。

二. Visual Studio提供的支持可视化编程实用工具:Visual Studio提供了一组支持可视化编程实用工具,它们是:Project ManagerAppWizardClassWizardWizardBarComponent Gallery1.Project ManagerVisual Studio使用Project Manager来组织项目、元素以及项目信息在屏幕上出现的方式。

通常一个应用程序由多个源代码文件组成。

除源代码文件外,应用程序的文件集合中还包含编译和调试时的参数文件和库文件等。

与一个应用程序相关的一组完整的文件集合称作一个项目(或工程)。

每个项目对应一个文件夹,其中包含该项目的所有元素。

一个在VC++IDE 中编辑调试的活动项目放在一个工作区(Workshop )中。

一个工作区可以包含: (1) 一个独立的项目; (2) 多个相互独立的项目; (3) 多个相互依赖的项目。

项目管理器Project Manager 包含三种视图:(1) FileView(文件视图):显示所创建的项目中的文件。

展开此文件夹可以查看项目中所包含的所有文件。

(2) ClassView(类视图):显示项目中定义的C++类。

展开此文件夹显示工程中所定义的所有类,展开类可查看类的成员变量和成员函数以及全局变量、函数和类型定义。

Project Manager窗口(3) ResourceView(资源视图):显示项目中所包含的资源文件。

展开此文件夹可显示所有的资源类型。

2. AppWizard(应用程序向导)AppWizard是一个C++源代码生成器。

它可以产生应用程序的源代码框架。

它通过一系列的对话框提示用户输入对待创建程序的基本支持信息,如:用户程序是对话应用还是单/多文档应用等。

用户通过File/New菜单即可进入AppWizard。

由AppWizard生成的代码构成应用程序的框架,框架为应用程序提供可重用的资源和代码,避免用户对应用程序共同部分的重复设计。

用户所要做的工作只是往框架中添加自己的处理代码。

3. ClassWizard(类向导)ClassWizard是一个交互式工具,用来建立新的类,把控件变量映射为类成员变量,或者把对消息事件的处理函数映射为类的成员函数。

用户通过View/ClassWizard菜单选项即可进入ClassWizard。

使用ClassWizard,可以从MFC框架基类中派生新类或修改现有的类;可以将成员变量或成员函数加入到一个类中或修改类中已经存在的成员变量或成员函数。

4. WizardBar(向导工具条)WizardBar用于快速访问一些Visual Studio最常用的功能。

WizardBar工具条由类列表框、过滤器框和成员(Member)框等三个下拉列表框和一个动作选择控件组成。

类列表框包含了应用程序定义的所有类;当前所选择的类决定可用的过滤器;当前所选的过滤器决定Member列表中显示的内容。

选择Member中的一项,可以跳到相应的成员定义。

单击WizardBar最右边Action Control 的箭头将弹出一个菜单,用于选择跳到函数定义、增加消息处理函数等操作。

5. Componet Gallery(组件库)Componet Gallery用于保存可以共享和重用的代码。

这些代码包括由Visual C++提供的组件和从用户工程中增加到Gallery中的自定义组件。

Visual C++提供了一组应用程序的常用组件,分为两类:Visual Studio Components和Register ActiveX Controls。

其中Visual Studio Components包含了经常使用的一些标准Windows控件,比如:弹出菜单,剪贴板,对话条,带时间显示的定制状态条等。

Register ActiveX controls则用于往程序里添加ActiveX控件。

把组件添到工程文件中的方法:选择Project/Add to Project/Components and Controls菜单选项。

在弹出对话框中,选择相应的组件,Component Gallery 将自动在用户的工程文件中加入该组件的CPP、H文件以及相关资源,并自动修改用户的源程序代码。

三.MFC和应用程序框架MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库)是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的Windows编程接口,用以简化Windows编程工作。

用MFC开发的最终应用程序具有标准的、熟悉的Windows界面。

事实上,MFC已经成为Windows应用程序界面设计的一个软件标准。

1. MFC类库的组成类库是可以在应用程序中使用的相互关联的C++类的集合。

类库是可重用的软件资源,可以使用户开发新的应用程序大大简化。

类库有些随编译器提供,有的由第三方软件公司提供,有的则是由用户自己开发的。

MFC为程序员实现了所有应用程序的公共部分,除了包含C++基础类之外,还包含了WinMain函数(Windows下的主函数)以及其它一些支持菜单、窗口、对话框、设备上下文等的组件。

MFC的核心是以C++形式封装的Windows API(Application Program Interface,应用程序接口。

MFC可分为基础类、宏和全局函数两个主要部分。

(1)MFC中的基础类应用程序框架类、应用程序类、命令相关类、文档/视类、线程类、可视对象类、窗口类、视类、对话框类、属性表、控制类、菜单类、设备描述表、绘画对象类、通用类、文件、诊断、异常、收集、模板收集、其它支持类、数据库类等。

(2) 宏和全局函数若某个函数或变量不是某个类的一个成员,那么它是一个全局函数或变量。

宏和全局函数提供运行时刻对象类型服务、诊断服务、异常处理、CString格式化及信息框显示、消息映射、应用消息和管理、对象连接和嵌入(OLE)服务等。

全局函数以“Afx”为前缀,所有全局变量都是以“afx”为前缀;宏不带何特别前缀,但是全部大写。

从继承关系来看,可将MFC中的类分成两个大类:大多数的MFC类是从CObject继承下来的类。

CObject是MFC中定义的所有类的基类。

CObject类描述了几乎所有的MFC中其它类的一些公共特性。

另外一些类则不是从CObject类继承下来,它们包括:字符串类CString,日期时间类CTime,矩形类CRect,点CPoint等,用来提供一些程序辅助功能。

2. 应用程序框架应用程序框架指的是为了生成一般的应用程序所必需的各种软组件的集成。

一般的类库只是提供某些特定功能(如图像处理、串行通信)的孤立的类的集合。

应用程序框架却定义了应用程序的结构。

它的类既相互独立,又相互依赖,形成一个统一的整体,可以在其基础上构造大多数应用程序。

一个最小的MFC应用程序所需的框架中包括:从应用程序类CWinApp中派生而来的CMinMFCApp类;从框架窗口CFrameWnd类派生而来的CMainWindow类;并用CMinMFCApp类定义了一个全局对象ThisApp。

在程序运行时,MFC应用程序首先调用由框架提供的标准的WinMain函数。

在WinMain 函数中,首先初始化由CMinMFCApp定义的惟一的一个实例,然后调用CMinMFCApp继承CWinApp的Run成员函数,进入消息循环。

退出时调用CWinApp的ExitInstance函数。

可以看到,应用程序框架不仅提供了构建应用程序所需要的类(CWinApp,CFrameWnd等),还定义了程序的基本执行结构。

所有的应用程序都在这个基本结构基础上完成不同的功能。

MFC除了定义程序执行结构之外,还定义了三种基本的主窗口模型:单文档窗口,多文档窗口和对话框作为主窗口。

三.基于MFC程序设计的基本方法利用Visual Studio的可视化编程工具编写程序的基本方法是:首先利用Visual Studio的可视化编程工具AppWizard生成应用程序框架,然后再往应用程序框架里边填写用户要求解的具体应用问题的代码。

例:用Visual Studio的可视化编程工具编写一个应用程序,要求在应用程序窗口显示“Hello, World!”字符串。

设计步骤如下:(1) 启动AppWizard在File菜单下选择New,弹出New对话框如图。

选择Projects标签,然后在列表中选择创建MFC AppWizard(exe)程序。

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