C语言static用法小结
static在c中的用法
static在C中的用法在C语言中,static是一个关键字,用于修饰变量、函数和块作用域。
它可以改变它所修饰实体的生命周期、作用域和可见性。
本文将介绍static关键字在C语言中的多种用法。
1. 静态变量使用static关键字修饰的变量被称为静态变量(Static Variables)。
静态变量具有以下特点:•静态变量存储在静态数据区,不随函数调用结束而销毁;•静态变量的作用域局限于定义它的代码块;•静态变量只能被初始化一次,在整个程序运行期间保持其值。
下面是一个示例,展示了静态变量的使用:#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量countcount++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}在上述示例中,函数increment()内部定义了一个静态变量count。
每次调用该函数时,count会自增,并输出当前值。
由于静态变量的生命周期不受函数调用的影响,所以每次调用increment()时,count的值都会被保留。
2. 静态函数使用static关键字修饰的函数被称为静态函数(Static Functions)。
静态函数具有以下特点:•静态函数只在定义它的源文件中可见,不能被其他源文件调用;•静态函数不能被其他源文件通过函数指针调用;•静态函数不会与其他源文件中同名的全局函数产生冲突。
下面是一个示例,展示了静态函数的使用:#include <stdio.h>static void printMessage() {printf("This is a static function.\n");}int main() {printMessage(); // 正常调用静态函数return 0;}在上述示例中,我们定义了一个静态函数printMessage()。
c语言的static用法
c语言的static用法在C语言中,static关键字主要用于修饰局部变量、全局变量和函数。
以下是static在不同场景下的用法:1. 静态局部变量:静态局部变量是在函数内部定义的变量,使用static修饰。
在声明时,编译器会把它初始化为0。
与普通局部变量相比,静态局部变量的生命周期更长,它位于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。
示例:```c#include <stdio.h>void test(){static int a = 1; // 初始化为1printf("a = %d\n", a);}int main(){while (1){test();}return 0;}```2. 静态全局变量:静态全局变量定义在函数体外部,使用static修饰。
它位于进程的全局数据区,初始化为0。
静态全局变量在声明后,其值不会因为函数的调用而改变。
示例:```c#include <stdio.h>static int global_var = 0;void test(){global_var = 1; // 允许修改静态全局变量的值printf("global_var = %d\n", global_var);}int main(){test();return 0;}```3. 静态函数:静态函数是用static修饰的函数。
静态函数在程序内部只能被调用一次,即在程序生命周期内只能被初始化一次。
静态函数可以在任何地方定义,但在其他地方不能被直接调用。
示例:```c#include <stdio.h>static void static_func(){printf("This is a static function.\n");}void test(){static_func(); // 正确调用静态函数printf("Test function.\n");}int main(){test();return 0;}```总之,C语言中的static关键字用于定义静态局部变量、静态全局变量和静态函数,它们的值在程序生命周期内保持不变,且具有特定的初始化方式和调用限制。
c中static的作用和用法
一、static的基本概念二、static的作用1. 控制变量的作用域2. 保持变量的持久性3. 保护变量不被其他文件访问三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量2. 在全局变量前使用static修饰3. 在函数前使用static修饰函数四、static与全局变量、局部变量以及extern的区别与通联五、static在不同编程语言中的应用情况六、总结一、static的基本概念在C语言中,static是一个重要的关键字,它可以用来修饰变量和函数,具有一定的特殊作用。
二、static的作用1. 控制变量的作用域当static修饰局部变量时,该变量的作用域仅限于声明它的函数内部,超出该函数范围后,该变量就无法被访问。
这种特性在一定程度上增强了函数的安全性和封装性,避免了变量被误用或意外修改的风险。
2. 保持变量的持久性一般情况下,局部变量的生命周期仅限于其所在的函数执行期间,函数执行完毕后,这些局部变量所占用的内存空间就会被回收。
但是,如果将局部变量使用static修饰后,它的生命周期将会被延长至整个程序的执行期间,即使函数执行完毕,该变量所占用的内存空间也不会被回收。
这种特性有利于在多次调用同一个函数时,保持上一次调用的状态信息。
3. 保护变量不被其他文件访问当static修饰全局变量时,该全局变量的作用范围会被限制在声明它的文件内部,其他文件无法直接访问该全局变量。
这为数据的封装和保护提供了可能。
三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量```void function() {static int a = 0;// other statements}```2. 在全局变量前使用static修饰```static int b = 0;// other statements```3. 在函数前使用static修饰函数```static void function() {// function statements}```四、static与全局变量和局部变量以及extern的区别与通联1. static全局变量和普通全局变量的区别在于作用域不同。
c语言中static的用法
c语言中static的用法c语言中static的用法的用法如下:static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
先看用来修饰变量的时候。
变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。
其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。
复制代码代码如下:int a ;int main(){int b ;int c* = (int *)malloc(sizeof(int));}a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。
static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。
有的程序是由好多.c文件构成。
彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。
一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。
但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。
同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。
static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
文件a.c复制代码代码如下:static int i; //只在a文件中用int j; //在工程里用static void init() //只在a文件中用(1)全局变量一般用外部存储方式存储,用保留字extern加以定义。
此时,变量的作用域是构成整个程序的所有程序文件,也就是定义的外部变量可供其它程序文件使用。
(2)如果希望全局变量仅限于本程序文件使用,而其它程序文件中不能引用,这时必须将其存储方式定义为静态存储方式,用保留字static 加以定义。
此时称为静态外部变量。
例如,在上例文件filel.c中,如果作这样的定义:static int a:则变量a的作用域被缩小至本程序文件filel.c,文件file2.c中不能引用。
static函数在c语言中的用法
static函数在c语言中的用法在C语言中,静态函数(static function)是指在函数声明前加上static关键字的函数。
静态函数与非静态函数的主要区别在于,静态函数只能在声明所在的源文件中访问,不能被其他源文件调用。
以下是静态函数的用法和一些适当的拓展:1.限制函数的作用域:将函数声明为静态可以限制其只在当前文件中使用。
这样可以避免函数被其他文件中的函数或变量误用,提高代码安全性和可维护性。
2.可以避免与其他文件中相同名称的函数产生冲突:当不同文件中定义了相同名称的函数时,编译器会报错。
使用静态函数可以避免这种冲突,因为它们只在当前文件中可见。
3.减小程序的内存占用:静态函数只在声明所在的源文件中可见,其他文件无法调用。
因此,编译器在编译其他文件时不会为静态函数分配内存空间,从而减小了程序的内存占用。
4.提高函数的执行效率:由于静态函数只在当前文件中使用,编译器可以对其进行优化。
在调用静态函数时,编译器可以直接生成机器码,而不需要通过函数指针等操作,从而提高函数的执行效率。
5.提供私有函数接口:静态函数只能在当前文件中使用,对其他文件隐藏了函数的具体实现。
这样可以实现一些私有函数接口,仅供当前文件中的函数调用,增加了代码的封装性。
需要注意的是,静态函数仍然需要通过函数原型进行声明和定义,以便编译器正确解析函数调用和参数传递。
静态函数的定义可以在函数声明前或后,但必须在调用之前。
总结:静态函数在C语言中主要用于限制函数的作用域、避免函数冲突、减小内存占用、提高执行效率和提供私有函数接口等方面。
static的作用和用法
static的作用和用法static是一种用于标识变量、函数、方法、类的关键字,其使用方式和作用有很多,可以根据不同的情况进行灵活的应用。
一、变量中的static1.1静态变量所谓静态变量,就是在程序运行之前就已经分配好了内存空间,并且在整个程序运行期间都保持不变。
静态变量一般使用static关键字进行定义,并且必须初始化,可以通过类名直接访问,也可以通过对象进行访问,但是对于静态变量修改是通过类名进行的。
静态变量的作用:1) 可以用于在多个对象之间共享数据。
2) 静态变量的值一般都是固定的,在编译时就已经分配好了内存空间,当该类的对象被创建时,不会再为静态变量分配内存空间,因此可以减少内存使用量。
3) 在一些数据量比较大的项目中,如果某个变量不需要变化,可以使用静态变量来提高程序的运行效率。
所谓静态常量,就是在程序中定义一个不可修改的常量变量。
不可修改之意是指一旦对该变量进行赋值操作之后,该变量的值就会被锁定,无法再次修改。
静态常量一般使用final关键字进行修饰,并且使用static修饰,一旦被创建就不能被再次修改,静态常量一般被声明在类中,外界可以通过访问常量名来获取常量值。
1) 可以用于一些常亮不变的场景,如π、e等。
2) 可以提高程序的安全性和代码的可维护性。
函数使用static修饰后,就可以将函数声明为静态函数。
静态函数一般只能够被同一文件中的其他函数调用,其作用域也只能在它所在的文件中,其他文件中不能使用,它与普通函数的区别在于,它没有this指针,也就是说,它与类的任何实例都没有关系,这样就可以节省很多内存空间。
1) 可以传递内部函数参数,使函数参数一直保持下去。
2) 可以定义不受类对象影响的公共服务函数。
3) 可以限制某些函数只能被同一个类中的函数调用,而对外隐藏。
定义为静态类的类,就可以使用该类中定义的静态成员变量和静态成员函数。
静态类可以在不创建实例的情况下进行访问,也可以定义内部的静态变量和方法,其作用就是提供一些全局的服务能力,而其数据成员和方法并不依赖于类的实例。
static的五种用法
static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。
以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。
它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。
2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。
它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。
3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。
4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。
它们的值对于所有实例都是相同的。
5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。
这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。
需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。
上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。
在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。
Static在C语言中的作用
Static在C语言中的作用在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)第一个作用:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
为理解这句话,我举例来说明。
我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c 的内容 #include<cstdio>增加这条语句 char a = ‘A ‘; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } 你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c 中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。
此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。
例如在a和msg的定义前加上static,main.c 就看不到它们了。
利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
最后对static的三条作用做一句话总结。
C语言中static的作用
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)第一个作用:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
为理解这句话,我举例来说明。
我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是 a.c的内容#include<cstdio>增加这条语句char a = ‘A‘; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } 你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。
此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。
例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。
利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static 还是用来隐藏的。
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
最后对static的三条作用做一句话总结。
首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
static在c语言中的作用
static在c语言中的作用
static在C语言中的作用主要有以下几点:。
1. 限定变量和函数的作用域: 加上static关键字后,变量和函数的作用域通常被限定在定义所在的文件内部,不能在其他文件中被访问和使用,这方便了程序的管理和维护。
2.防止冲突:在多文件程序中,如果多个文件中定义了同名的静态变量或函数,则它们之间不会产生冲突,这样可以避免命名空间的污染。
3.初始化:静态变量在程序运行时只会初始化一次,常常用于实现单例模式、缓存等功能。
4.存储位置:静态变量和函数通常存储在程序的数据段和代码段中,而不是栈内存中,因此它们的访问速度更快。
5.对象的持久性:静态变量在程序生命周期内一直存在,即使在函数调用结束后也不会被销毁,因此可以用于实现一些需要长期保存数据的功能。
c语言static 的三个作用
c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。
它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。
一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。
这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。
1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。
这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。
二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。
这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。
2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。
这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。
三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。
这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。
下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。
这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。
同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。
比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。
c语言中static关键字用法详解
c语言中static关键字用法详解https:///guotianqing/article/details/79828100 概述static关键字在c语言中比较常用,使用恰当能够大大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护。
但是对于c语言初学者,static由于使用灵活,并不容易掌握。
本文就static在c语言中的应用进行总结,供参考使用。
错漏之处,请不吝指正。
在程序中使用static变量1. 局部变量普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。
编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。
普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。
静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。
且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。
变量在全局数据区分配内存空间;编译器自动对其初始化其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束小程序体会一下静态局部变量的威力:#include <stdio.h>void fn(void){int n = 10;printf("n=%d\n", n);n++;printf("n++=%d\n", n);}void fn_static(void){static int n = 10;printf("static n=%d\n", n);n++;printf("n++=%d\n", n);}int main(void){fn();printf("--------------------\n"); fn_static();printf("--------------------\n"); fn();printf("--------------------\n"); fn_static();return 0;}运行结果如下:-> % ./a.outn=10n++=11--------------------static n=10n++=11--------------------n=10n++=11--------------------static n=11n++=12可见,静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是位于函数体内部,就极有利于程序的模块化了。
c语言中static的作用(精辟分析)
static的作用(精辟分析)在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
为理解这句话,我举例来说明。
我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容char a = 'A'; // global variablevoid msg(){printf("Hello\n");}下面是main.c的内容int main(void){extern char a; // extern variable must be declared before useprintf("%c ", a);(void)msg();return 0;}程序的运行结果是:A Hello你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。
此例中,a 是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。
例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。
利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。
c语言中static 用法总结
int main()
{
int i;
for (i = 1; i <= 3; i++)
count();
return 0;
}
void count()
{
static num = 0;
num++;
printf(" I have been called %d",num,"times\n");
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
c
1.全局静态变量
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
}
static void staticdis()
{
printf("staticDis() has been called\n");
static关键字在c语言中的用法
静态关键字在C语言中的用法一、引言在C语言中,static关键字是一个非常重要的概念。
它可以用于定义静态变量、函数和限制变量的作用域。
静态关键字在C语言中有着广泛的用法,它不仅可以帮助我们控制变量的生命周期,还可以提高程序的安全性和可读性。
本文将从静态变量、静态函数和作用域的角度,深入探讨static关键字在C语言中的用法。
二、静态变量在C语言中,静态变量是指在函数内部定义的变量,但其作用域仅限于定义它的函数内部,即只能在定义它的函数内部访问。
与普通的局部变量不同的是,静态变量在程序运行期间只会被初始化一次,在整个程序运行过程中,静态变量的值都会被保留。
这使得静态变量成为了一个非常适合用来记录状态或者计数的工具。
另外,静态变量的作用域仅限于定义它的函数内部,这就意味着即使在不同的函数中定义了同名的静态变量,它们也互相独立,不会相互影响。
静态变量不仅可以帮助我们在函数调用之间保持状态的连续性,还可以限制其他函数对其的访问,提高程序的安全性。
三、静态函数除了定义静态变量,static关键字还可以用于定义静态函数。
静态函数和静态变量类似,也是只能在定义它的文件中使用的函数。
使用static关键字来限制函数的作用域,可以有效地防止函数被其他文件中的函数调用,提高了程序的安全性。
静态函数还可以使得代码更加模块化,使得程序的结构更加清晰。
在大型项目中,静态函数的使用可以帮助我们更好地管理代码,提高代码的可维护性和可读性。
四、作用域在C语言中,作用域是一个非常重要的概念。
使用static关键字可以改变变量或函数的作用域,使得它们只能在定义它们的文件中使用。
这对于控制程序的结构和组织具有非常重要的意义。
静态变量和静态函数的作用域仅限于定义它们的文件内部,这使得我们可以更加灵活地组织程序的结构,减少了不同部分之间的耦合,提高了程序的可维护性。
另外,通过改变变量和函数的作用域,我们还可以隐藏一些实现细节,使得程序更加安全和健壮。
c语言static用法
c语言static用法C语言中,static关键字被广泛应用于变量、函数和类中,以实现代码的组织和优化。
下面我们将详细介绍static关键字在C语言中的用法、应用场景以及注意事项。
一、static关键字的基本概念在C语言中,static关键字有以下三种作用域:1.静态变量:在函数内部定义的静态变量,只在函数调用期间存在,且不会因为函数调用次数的增加而增加。
2.静态函数:在类外部定义的静态函数,可以直接通过类名调用,不属于类的成员函数。
3.静态成员:在类内部定义的静态成员,只能被类内的函数访问,不能被类外部的函数访问。
二、static关键字在变量、函数和类中的用法1.静态变量:在定义静态变量时,需要在变量名前加上static关键字。
例如:```cstatic int num;```2.静态函数:在定义静态函数时,需要在函数声明前加上static关键字。
例如:```cstatic void print_num();```3.静态成员:在定义静态成员时,需要在成员名前加上static关键字。
例如:```cclass Person {public:static void print_info();};```三、static关键字的应用场景和优势1.应用场景:静态变量适用于需要在整个程序运行期间保持数据不变的场景;静态函数适用于需要在类外部调用,但又不希望与其他对象共享的函数;静态成员适用于需要在类内部调用,但不需要与其他对象共享的成员。
2.优势:静态关键字有助于实现代码的模块化,提高代码的可维护性和可读性。
同时,它还可以避免全局变量带来的内存泄漏等问题。
四、总结static关键字的使用注意事项1.静态变量和静态函数只能在定义它们的模块内访问,不能跨模块访问。
2.静态成员只能在定义它的类内访问,不能在类外部访问。
3.静态关键字不能用于类的构造函数和析构函数。
4.静态变量需要在定义时进行初始化,否则会导致编译错误。
static的用法,含义
static的用法,含义
static的含义和用法如下:
static的含义:static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
static的用法:可以用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。
static修饰成员变量:表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。
成员变量可以分为两类,静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次)和实例成员变量(无static 修饰,存在于每个对象中)。
static修饰成员方法:表示该方法是静态的,只能通过类.方法名进行调用。
如果static修饰方法内调用类其他方法或者字段,那么这些成员必须是static修饰的。
static关键字的用法和作用
static关键字的用法和作用static关键字有以下几种用法和作用:1. 静态变量:在类中声明的静态变量,被所有对象共享,只有一份副本存在于内存中。
静态变量可以使用类名直接访问,也可以通过对象访问,但推荐使用类名访问。
静态变量在内存中存在于静态数据区,程序启动时就会被初始化,并且一直存在直到程序结束。
javaclass Example {static int count = 0; 静态变量public Example() {count++; 每创建一个对象,count自增1}public static void main(String[] args) {Example ex1 = new Example();Example ex2 = new Example();System.out.println(Example.count); 输出结果为2}}2. 静态方法:在类中声明的静态方法可以通过类名直接调用,无需创建对象。
静态方法只能访问静态变量和调用其他静态方法,无法直接访问非静态成员。
静态方法在内存中存在于方法区,不依赖于对象而存在,因此可以在程序启动时就调用。
javaclass Example {static void display() { 静态方法System.out.println("Hello, static method!");}public static void main(String[] args) {Example.display(); 调用静态方法}}3. 静态块:在类中使用静态块可以在类加载时执行一些初始化操作,比如给静态变量赋值。
静态块在类加载时只执行一次,并且优先于静态方法执行。
静态块没有参数,没有返回值,并且不可以在静态块中访问非静态成员。
javaclass Example {static {System.out.println("Hello, static block!");}public static void main(String[] args) {类加载时执行静态块,输出结果为"Hello, static block!"}}4. 静态导入:使用静态导入可以直接使用类中的静态成员,不需要通过类名限定。
c语言static关键字的用法
C语言static关键字的用法1.概述在C语言中,st at ic关键字是一种用来修饰变量和函数的关键字。
它可以改变变量和函数的作用域和生命周期,并具有一些特殊的用法和效果。
本文将详细介绍C语言中st at ic关键字的用法和注意事项。
2.静态变量2.1定义静态变量在C语言中,st at ic关键字可以用来定义静态变量。
静态变量在程序运行期间保持其值不变,且作用域限制在定义它的函数内部。
通过使用s t at ic关键字,可以在每次函数调用时保持变量的值。
2.2静态变量的初始化和作用域静态变量的初始化只会在第一次定义时进行,之后的调用不会再次初始化。
静态变量的作用域局限于定义它的函数内部,可以在函数内部的任何地方使用,并且可以在函数调用结束后仍然保持其值。
2.3静态变量与全局变量的区别静态变量与全局变量类似,但是它们的作用域不同。
全局变量的作用域是整个程序,而静态变量的作用域局限于定义它的函数内部。
另外,全局变量在定义它的文件外也可以被访问,而静态变量只能在定义它的函数内部被访问。
3.静态函数3.1定义静态函数与静态变量类似,st a ti c关键字也可以用来定义静态函数。
静态函数的作用域限制在当前文件内部,其他文件无法访问。
3.2静态函数的优势使用静态函数可以避免与其他文件中的同名函数产生冲突。
此外,静态函数还可以提高程序的安全性,因为它们只能在当前文件内被调用。
3.3静态函数与全局函数的区别静态函数与全局函数类似,但是它们的作用域不同。
全局函数可以在其他文件中被访问和调用,而静态函数只能在当前文件内部被调用。
4.静态变量和静态函数的应用场景4.1限制作用域静态变量和静态函数可以将其作用域限制在当前文件内部,避免命名冲突和不必要的访问。
这在大型程序中尤为重要,可以提高代码的可读性和可维护性。
4.2保持变量值使用静态变量可以在函数调用之间保持变量的值,方便处理需要记忆状态的情况,如递归计算、迭代等。
C语言之static用法
C语⾔之static⽤法
1,static修饰全局变量
限定变量的作⽤域。
被static修饰的全局变量存储域不变,依然存储在静态存储区,即bss段或data段。
但作⽤域发⽣改变,被static修饰全局变量只能被本⽂件的函数访问,对于其他源⽂件是不可见的,哪怕⽤extern声明也不可见。
2,static修饰局部变量
限定变量的存储域。
被static修饰的局部变量也叫静态局部变量,其作⽤域不变,存储域发⽣变化,默认的局部变量存储在栈中,static 修饰的局部变量存储在静态存储区,即bss段或data段。
静态局部变量在程序的整个⽣命周期中存在。
3,static修饰函数
限定函数的作⽤域。
被static修饰的函数只能被本⽂件的函数调⽤,对于其他源⽂件是不可见的,哪怕⽤extern声明也不可见。
注:限定作⽤域可以避免不同源⽂件重名的问题,限定存储域可以避免局部变量被释放。
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一、局部静态变量
在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register
(<C语言程序设计(第二版)>谭浩强, 第174-175页)
与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同
1. 存储空间分配不同
const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
return strBuff;
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)
~EnemyTarget() { --numTargets; }
static size_t numberOfTargets() { return numTargets; }
bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarge;
⑦ }
假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串.
return 0;
}
应用:
利用”记忆性”, 记录函数调用的次数(示例程序一)
利用生存期的”全局性”, 改善”return a pointer / reference to a local object”的问题. Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,. 利用static的作用, 延长变量的生存期.
请看示例程序四(<effective c++ (2nd)>(影印版)第59页)
class EnemyTarget {
public:
EnemyTarget() { ++numTargets; }
EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.
示例程序一
#include <iostream>
using namespace std;
void staticLocalVar()
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数
三、静态数据成员/成员函数(C++特有)
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )
{
static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作
cout<<"a="<<a<<endl;
++a;
}
int main()
{
staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0
staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1
}
注意事项:
1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.
2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!
size_t EnemyTarget::numTargets;
在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的.
另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数.
② {
③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效
④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
示例程序三:
//file1.cpp
static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}
static void funB()
private:
static size_t numTargets; // object counter
};
// class statics must be defined outside the class;
// initialization is to 0 by default
{
……
}
//file2.cpp
extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题.
(不可重入性的例子可以参见<effective C++ (2nd)>(影印版)第103-105页)
下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号)
① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
示例程序二:
// IP address to string format
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
{
static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效
二、外部静态变量/函数
在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函 数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.
C语言static用法小结
static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).
(1)局部静态变量
(2)外部静态变量/函数
(3)静态数据成员/成员函数