flash课件制作完美教程1
2024年FLASH课件制作培训教程1

FLASH课件制作培训教程1一、引言随着科技的发展,教育方式也在不断变革。
多媒体教学作为一种新型的教学模式,已经被广泛应用于各个领域。
Flash课件作为一种重要的多媒体教学资源,具有生动、形象、互动性强等特点,能够激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
本教程旨在帮助广大教师和学生掌握Flash课件制作的基本技能,提升教学质量。
二、Flash课件制作基础知识1.Flash简介Flash是由Adobe公司推出的一款矢量动画制作软件,广泛应用于网页设计、动画制作、多媒体课件等领域。
Flash课件具有体积小、交互性强、兼容性好等特点,非常适合于网络教学和移动学习。
2.Flash界面及工具介绍(1)舞台:舞台是Flash课件制作的主要工作区域,用于放置各种元素,如文本、图片、动画等。
(2)时间轴:时间轴用于组织和控制动画的播放顺序,包括帧、图层和关键帧等。
(3)工具箱:工具箱提供了各种绘图、选择、颜色填充等功能,是制作Flash课件的重要工具。
(4)属性面板:属性面板用于设置舞台、元件、文本等元素的属性,如位置、大小、颜色等。
3.Flash基本操作(1)新建Flash文档:选择“文件”→“新建”→“Flash文档”,设置舞台大小、背景颜色等参数。
(2)导入素材:将图片、音频、视频等素材导入到Flash中,方法有直接拖拽、文件菜单导入等。
(3)绘制图形:使用工具箱中的绘图工具,如线条、矩形、椭圆等,绘制课件中的图形元素。
(4)添加文本:选择文本工具,在舞台上输入文本内容,设置字体、大小、颜色等属性。
(5)添加动画:通过调整时间轴上的帧和图层,为课件中的元素添加动画效果。
(6)添加交互:利用Flash的交互功能,为课件添加按钮、热区等交互元素,实现与用户的互动。
三、Flash课件制作实例解析1.实例一:制作简单的Flash课件(1)新建Flash文档,设置舞台大小为800×600,背景颜色为白色。
(2)导入课件所需的图片、音频等素材。
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户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
Flash课件制作教程(1)

本教程选自《跟着案例学Flash CS5课件制作》,一书,如需全部教程,请购买该书:读者服务QQ群号:4764513作者QQ:467616065读者服务博客:/blog/user1/2852/index.html读者服务微博:/u/2627673007第2章图形的绘制与处理了解了Flash CS5的基础知识后,从本章开始,主要以实例的方式来学习Flash课件的制作,所有需要掌握的知识和技巧都会融合在实例中。
在学习的过程中,既要认真学习操作的基本技能,更要思考课件运行的机制,想清楚为什么要这样做,能够做到举一反三,这样才能高效率的学习。
因此,本书中的实例绝不仅仅是一个操作步骤的详细叙述,当然这是必须的,更会讲清楚其中的道理,“为什么”比“怎么样”更重要。
2.1 矢量图的绘制矢量图是Flash的特色之一。
虽然网络上可以搜到一些矢量图,但那些通用的素材往往很难用在课件中,对课件制作来说用处不大。
因此,课件中那些漂亮的矢量图大多是用Flash 的绘图工具绘制出来的,绘制矢量图也就成了课件制作中一个最重要的基本功,本节就通过4个实例来练好这个基本功。
2.1.1 圆锥体的绘制圆锥体是数学课件中经常要绘制的图形,本节学习的第一个课件就是用绘图工具绘制一个圆锥体。
实例效果如图2-1所示。
图2-1 圆锥体图2-2“另存为”对话框制作步骤:1.新建和保存Flash文件(1)启动Flash CS5,在“启动画面”选择“新建”下面的“ActionScript3.0”,新建一个Flash文件。
图2-3 文档“属性”面板图2-4 “文档设置”对话框“属性”面板是课件制作中使用特别多的一个面板,一般将其固定在窗口右边。
当前选中的是什么对象,“属性”面板中显示的就是这个对象的属性,通过改变这些属性值就可以改变所选对象的属性。
比如选中某一帧,“属性”面板显示的就是这一帧的属性,选中某个图案,“属性”面板中显示的就是这个图案的属性,选中某个工具,是这个工具的属性。
flash课件_第1课flash制作教程

网页制作:网页制作是Flash的一个重要领域,如果 您想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制作一 个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的 人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也 是一个好方法。如图1-15所示就是利用Flash制作的 一个名为“西部先锋”的网站。
图1-15
片头动画 :利用Flash还可以为一些游戏或宣传片 做片头动画,如图1-16所示就是一个游戏片头动画 的场景之一。 其他 :Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲 的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等 领域无处不闪烁着Flash的身影。
广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚 的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图1-10所示就 是一个网站的广告动画。 电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节…… 做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图1-11所 示就是一张用Flash制作的新年贺卡。
图1-10
一个简单的实例——从方形到 圆形 剖析Flash动画“内幕” “闪客”的世界——Flash推荐 网站
1.1 Flash MX 2004概述
1.Flash与动画 2.Flash MX 2004的新增功能 3.Flash MX 2004的应用领域
Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件, 它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作 软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对 制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域 受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对Flash MX 2004有一个完整的认 识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立 即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004有一个感性的 认识,就达到学习目的了。
Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。
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制作步骤一 7.2.1 从Flash模板创建影片文档
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制作步骤二 7.2.2 创建幻灯片屏幕
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制作步骤三 7.2.3 制作幻灯片
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制作步骤四 7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片 切换过渡效果
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课件简介
本课件是一个中学物理在线测验课件,它包括 6道测验题,每道题对应一种测验题型。每答完一 道题,可以查看答题结果,然后通过控制按钮翻页 到下一道题。
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知识要点
利用测验模板制作课件的方法 组件检查器面板的使用方法 影片剪辑元件的创建和应用
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重点详解
1.测验模板图层结构 2.组件检查器面板 选择“窗口”|“组件检查器”命令,打开“组件检 查器”面板.
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制作步骤一 7.3.1 从Flash模板创建影片文档
1.从测验模板新建影片文档 2.认识和分析测验模板图层结构 3.更改标题和创建起始页面
1.添加判断题题目 2.设置True 或 False组件“选项”标签ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的参 数
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制作步骤八 7.3.8 制作单一类型的测验题课件
1.删除测验模板中多余的题型关键帧 2.添加多项选择题题目
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制作步骤九 7.3.9 定制测验题播放效果
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课件简介
本范例不是一般的Flash课件,它是一个连线题 课件模板,应用它可以制作出功能强大的连线题课 件。
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知识要点
利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件 的方法 认识和使用行为面板 屏幕技术的应用
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重点详解
1.屏幕 2.“行为”面板 显示在“屏幕轮廓”窗格的每一个页面都被称 作“屏幕”。每个文档的顶层中都有一个主屏 幕。 行为实质上是一些预定义的ActionScript函数,使 用时可以将它们附加到Flash文档中的对象上,而无 须自己创建ActionScript代码。
《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
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第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页
帧
• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第17页/共86页
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧 在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
第18页/共86页
时间轴&帧
• (1)时间轴与帧 • (2)在时间轴中处理帧 • (3)不同帧的符号 • (4)帧标记与帧注释 • (5)帧的操作 • (6)帧的速度
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制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
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② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
Flash幻灯片演示文稿课件制作教程

Flash幻灯片演示文稿课件制作教程(一)Flash幻灯片演示文稿课件制作教程Flash课件制作主要通过以下几个任务完成:a、制作标题、b、制作作者和文本介绍、c、制作课文、d、制作总结、e、设置屏幕转变。
一、制作标题该任务主要是制作课件标题,显示课文名称与作者。
在“演示文稿”中利用遮罩层动画,制作背景画面:在“幻灯片1”屏幕中制作文字标题。
基础知识:与PowerPoint所实现的演示功能很类似,Flash8提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,由此可以创建基于屏幕的文档,即Flash幻灯片演示文稿,用于表现顺序内容。
创建一个基于屏幕的Flash幻灯片演示文稿,可以采用以下三种方法。
(1)、启动Flash8后,在“开始”面板中选择“Flash幻灯片演示文稿”。
(2)、选择“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,单击“常规”选项卡,选择“Flash幻灯片演示文稿”。
(3)、选择“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,单击“模板”选项卡,选择“幻灯片演示文稿”对应的模板。
在Flash幻灯片演示文稿的默认工作界面中,屏幕缩略图出现在工作区左侧的屏幕轮廓面板中,“属性”面板显示屏幕名称和类名称。
在Flash幻灯片演示文稿中,屏幕提供了一个具有结构化构件的用户界面。
顶层屏幕在默认情况下称为“演示文稿”,是容纳向文档中添加的任何内容(包括其他屏幕)的容器。
可以将内容放置在顶层屏幕上,但不能删除或移动顶层屏幕,子屏幕继承父屏幕中的显示内容和设置的行为。
在屏幕名称处双击鼠标左键,就可以对其名称进行修改。
在屏幕名称上单击鼠标右键,可以打开一个快捷菜单,其中包括多个用于处理屏幕的命令。
在“属性”面板中选择“参数”选项卡,可以设置参数来控制回放期间屏幕的外观和行为。
各参数的含义如下:“autoKeyNav”:设定幻灯片是否使用默认的键盘操作来控制转到下一张或上一张幻灯片,设置为“true”,按→键或空格键将前进到下一张幻灯片,按←键将返回到上一张幻灯片;设置为“false”,则不采用默认的键盘操作。
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2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
flash课件制作教程

设置有一些模板,利用其中的几个模板可以制作课件。
现将利用“演示文稿”模板和“测验”模板制作课件的过程介绍如下:一、利用“演示文稿”模板制作课件演示文稿是最常见的课件类型。
以幻灯片的形式演示教学内容,是教师们经常采用的计算机辅助教学的方式。
制作步骤.从模板新建文档:打开软件,在“从模板创建”中选择“演示文稿”,再在“从模板新建”对话框中选择“科技演示文稿”。
单击“确定”。
.制作演示文稿:步骤了解模板图层演示文稿模板共有个图层。
我们按从上到下的顺序依次来看这个图层:()图层:这是一个语句层。
可把它改名为“语句”图层。
选中帧,打开动作面板,就可以看到里面是一些什么动作脚本。
()图层:这是放置有两个按钮的图层。
可把它改名为“按钮”图层。
()图层:这是课件标题图层。
可把它改名为“标题”图层。
()图层:这是课件的内容图层,是演示模板最主要的图层。
这里放置演示文稿的每一个页面,默认时,它上面是五个页面。
可以点击每一帧,看每个演示页面的内容。
可把这一层改名为“内容”图层。
(5)下面的几个图层是设置演示文稿的背景,你可以根据自己的爱好重新设计。
(6)执行菜单栏里的“控制”,测试影片,观察一下课件效果。
步骤编辑演示文稿页面了解了模板的内容后,我们就可以把里面的原有内容删除,放上我们要演示的内容。
我们可以先把所有图层加锁,在编辑时再把相关图层的锁打开,修改完成再把该图层加锁。
、编辑“标题”图层:打开“标题”图层的锁,选中“标题”图层第帧中的静态文本( ) ,把它删除,换成自己的标题,如“演示文稿”。
椭圆边框可不换,按住键,选中“演示文稿”和边框,选中变形工具,适当调大一些。
把标题图层的第帧复制到这图层的第帧上,缩小后将其拖到最上边,再把这层锁住。
、编辑“内容”图层:()选中第帧,把第一帧的原内容删除,换成上课日期等内容。
()用同样的方法删除第至第帧上的原有内容,换上自己的上课内容。
在这些帧上,我们可以画上相关的图形,也可键入与课题相关的说明文字,还可以导入图片,甚至可以导入动态画面。
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②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。