flash常用脚本代码大全

合集下载

FLASH常用代码

FLASH常用代码

5、设为首页
on (release) {
getURL(";void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST");
}
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
}
on(rollOut){
play()
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
4、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex.htm", _self);
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。
fscommand ("quit");(退出关闭窗口
1、链接
on (release) {
getURL("gsjj.htm", "_self");
}
2、播放到某一桢停止
stop();
3、当鼠标经过时动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

Flash常用按钮代码大全

Flash常用按钮代码大全

Flash按钮代码大全在2,0中制作1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- s 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

FLASH动作脚本代码集锦

FLASH动作脚本代码集锦
}
loadMovieNum 的载入控制:
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
target._height=350
target._x=25
target._y=50
}
mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象
mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定义的对象,加载 swf 文件
4 、设为首页
on (release) {
if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数
delete this.onEnterFrame// 删除进入帧
gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧
] else {// 否则
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比
]
}
把上面方法放入第一帧就可以了
方法 2 、使用载入的帧数判断_
用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入

flash相关脚本代码

flash相关脚本代码

flash‎脚本语言大‎全20‎10-03‎-03 1‎7:20:‎15 来自‎:星期三‎(贪玩第一‎名!)‎- Go ‎t o 跳转‎到指定的帧‎- P‎l ay 播‎放- ‎S top ‎停止-‎Togg‎l e Hi‎g h Qu‎a lity‎在高画质‎和低画质间‎切换-‎Stop‎All ‎S ound‎s停止所‎有声音的播‎放- ‎G et U‎R L 跳转‎至某个超联‎结- ‎F SCom‎m and ‎发送FSC‎o mman‎d命令‎- Loa‎d Mov‎i e 装载‎影片-‎Unlo‎a d Mo‎v ie 卸‎载影片‎- Tel‎l Tar‎g et 告‎知目标‎- If ‎F rame‎. Is ‎L oade‎d ..判‎断帧是否被‎完全载入‎- On‎Mous‎e Eve‎n t 鼠标‎事件<。

其他Ac‎t ions‎。

包括:‎- b‎r eak ‎跳出循环‎- ca‎l l 调用‎指定帧(一‎般喊有某个‎特定函数)‎- c‎o mmen‎t注释‎- co‎n tinu‎e继续循‎环- ‎d elet‎e删除一‎个对象(O‎b ject‎)中的变量‎- d‎o whi‎l e do‎whil‎e循环‎- dup‎l icat‎e Movi‎e Clip‎复制MC‎- e‎l se 否‎则(与if‎联用)‎- els‎e if ‎否则如果(‎与if联用‎)- ‎e valu‎a te 调‎用自定义函‎数(Fun‎c tion‎)- ‎f or f‎o r循环‎- fo‎r .. ‎i n 依次‎取得对象(‎O bjec‎t)中的各‎个属性或者‎某个数组中‎的所有元素‎- F‎S Comm‎a nd 发‎送FSCo‎m mand‎命令-‎func‎t ion ‎声明自定义‎函数-‎getU‎R L 跳转‎至某个超联‎结- ‎g oto ‎跳转到指定‎的帧-‎if 如‎果- ‎i fFra‎m eLoa‎d ed .‎.帧是否完‎全被载入‎- in‎c lude‎读入外部‎的Acti‎o nScr‎i pt程序‎文件(.a‎s)-‎load‎M ovie‎装载MC‎- l‎o adVa‎r iabl‎e s 转载‎外部文件中‎的数据,这‎些外部文件‎可以是文本‎文件,或者‎是由ASP‎/CGI等‎脚本返回的‎文本值‎- on ‎鼠标事件的‎触发条件‎- on‎C lipE‎v ent ‎M C的事件‎触发程序‎- pl‎a y 播放‎- p‎r int ‎输出到打印‎机- ‎r emov‎e Movi‎e Clip‎删除MC‎- r‎e turn‎在函数(‎f unct‎i on)中‎返回一个值‎- s‎e t va‎r iabl‎e设定变‎量值-‎setP‎r oper‎t y 设定‎属性-‎star‎t Drag‎开始拖动‎- s‎t op 停‎止- ‎s topA‎l lSou‎n ds 停‎止所有声音‎的播放‎- sto‎p Drag‎停止拖动‎- s‎w apDe‎p ths ‎交换两个M‎C的深度‎- te‎l lTar‎g et 指‎定Acti‎o n命令生‎效的目标‎- to‎g gleH‎i ghQu‎a lity‎在高画质‎和低画质间‎切换-‎trac‎e跟踪调‎试- ‎u nloa‎d Movi‎e卸载M‎C- ‎v ar 声‎明局部变量‎- w‎h ile ‎当..成立‎时..‎- wit‎h对..‎对象(Ob‎j ect)‎做..‎。

FLASH代码大全

FLASH代码大全

FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

flash 动画代码中的flash动作代码大全

flash 动画代码中的flash动作代码大全
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景

FLASH代码大全

FLASH代码大全

FLASH脚本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-Toggle High Quality在高画质和低画质间切换-Stop All Sounds停止所有声音的播放-Get URL跳转至某个超联结-FSCommand发送FSCommand命令-Load Movie装载影片-Unload Movie卸载影片-Tell Target告知目标-If Frame Is Loaded..判断帧是否被完全载入-On Mouse Event鼠标事件。

其他Actions。

包括:-break跳出循环-call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释-continue继续循环-delete删除一个对象(Object)中的变量-do while do while循环-duplicateMovieClip复制MC-else否则(与if联用)-else if否则如果(与if联用)-evaluate调用自定义函数(Function)-for for循环-for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand命令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联结-goto跳转到指定的帧-if如果-ifFrameLoaded..帧是否完全被载入-include读入外部的ActionScript程序文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值-on鼠标事件的触发条件-onClipEvent MC的事件触发程序-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中返回一个值-set variable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop停止-stopAllSounds停止所有声音的播放-stopDrag停止拖动-swapDepths交换两个MC的深度-tellTarget指定Action命令生效的目标-toggleHighQuality在高画质和低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-while当..成立时..-with对..对象(Object)做..。

FLASH实用代码大全flash动作代码flash常用代码flash教程

FLASH实用代码大全flash动作代码flash常用代码flash教程

外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash 制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

flash常用脚本代码

flash常用脚本代码

一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。

当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。

Flash代码大全

Flash代码大全

FLASH实用代码大全外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash 制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

flash代码大全:免费下载

flash代码大全:免费下载

flash代码大全:免费下载1、flash实用代码大全比较实用的外部调用swfon(release)loadMovieNum(service.swf,;外部调用数据loadVariablesNum(about.txt,;eCodepage=true;/中文音乐加入mySound=newSound();mySound.attachSound(;mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop(;外部调用音乐mySound=newSound();mySound.loadSound(music.mp3,true);mySound.s tart(0,关闭音乐mySound.stop();链接场景:on(release)gotoAndStop(猫的历史,;清空文本框_root.text=On(Release)SetVariable:input=SetVariable:output=EndOn轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

2、其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fsmand指令在发挥作用。

3、Fsmand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

4、Fsmand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf 和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

5、Fsmand指令使用的语法是:Fsmand(mand,arguments)Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

6、下面我们就来讲讲如何通过Fsmand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。

FLASH实用代码大全

FLASH实用代码大全

FLASH实用代码大全全频效果。

做一个按钮,在按钮中输入以下代码。

on (release) {fscommand(fullscreen, true);}比较实用的外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

flash 常用简单代码

flash  常用简单代码

1.gotoAndPlay();gotoAndStop();2.on函数的事件可用于按钮和影片剪辑1)press 鼠标按下2)release 鼠标松开3)releaseOutSide 在外部松开4)rollOver 鼠标滑过5)rollOut 鼠标离开按钮3.onClipEvent 函数用于影片剪辑1)load 加载影片剪辑时的动作2)mouseDown 鼠标按住影片剪辑时的动作3)mouseMove 鼠标移动时4)mouseUp 松开鼠标时4.on(release){ _root.picA.prevFrame();} // 跳到前一帧on(release){ _root.picA.nextFrame();} // 跳到后一帧5.on(release){ prevScene(); } // 跳到前一个场景on(release){ nextScene(); } // 跳到后一个场景6.on(press) { this.startDrag(); } // 按住拖动影片剪辑on(release) { this.stopDrag(); } // 松开鼠标停止拖动7.on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x-10; } // 影片剪辑testA向左移动10像素on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x+10; } // 影片剪辑testA向右移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y-10;} // 影片剪辑testA向上移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y+10;} // 影片剪辑testA向下移动10像素注:flash的图像原点在界面的左上角。

8.放大缩小影片剪辑或按钮1)on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width-50;_root.testA._height=_root.testA._height-50; } // 减少长宽on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width+50;_root.testA._height=_root.testA._height+50; } // 增加长宽2)on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*0.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*0.5;} // 按比例缩小on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*1.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*1.5; } // 按比例放大。

flash常用脚本代码大全

flash常用脚本代码大全

FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell T arget 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellT arget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

flash 按钮代码大全汇总 全

flash 按钮代码大全汇总 全

一:Flash按钮动作代码1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全
}
注意要将网页中的flash的ID号命名为-links'1
7、加入收藏夹
on (release) {
getURL(Hjavascript:void罕网页')二[self寫“POST”)) {
loadMovieNum(,,,,/1);
}
9、外部调用数据
loadVariablesNum(l,,,/0);
25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING
用Action语法地讦frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,第一帧,
ifFrameLoaded(”场景舄frame) xe的可执行文件,比如:我用vc编好的可执行文 件。
答:用fscommandrexecT执行文件名,!)便可。需注意此时执行文件的路径是否 正确。
27、在Flash中如何调用mpeg文件
Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa, mpeg文件名字为bb,那么就可以就添 加下面的语句:
FS Command ("exec", "SwiffEXEC(LOCAL:aaa\\ "):
=205;
=250;
你得先做一个空的MC起名叫“a”,导入时,在右下角也起名为a
2、用flash做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL「jav8Script:MIVI_openBrWindowCwidth=600,height=:100')”);
=true'
=true;
=function(){
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

FLASH脚本代码大全-Goto跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-ToggleHighQuality在高画质和低画质间切换-StopAllSounds停止所有声音的播放-GetURL跳转至某个超联结-FSCommand发送FSCommand命令-LoadMovie装载影片-UnloadMovie卸载影片-TellTarget告知目标-IfFrameIsLoaded..判断帧是否被完全载入-OnMouseEvent鼠标事件。

其他Actions。

包括:-break跳出循环-call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释-continue继续循环-delete删除一个对象(Object)中的变量-dowhiledowhile循环-duplicateMovieClip复制MC-else否则(与if联用)-elseif否则如果(与if联用)-evaluate调用自定义函数(Function)-forfor循环-for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand命令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联结-goto跳转到指定的帧-if如果-ifFrameLoaded..帧是否完全被载入-include读入外部的ActionScript程序文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值-on鼠标事件的触发条件-onClipEventMC的事件触发程序-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中返回一个值-setvariable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop停止-stopAllSounds停止所有声音的播放-stopDrag停止拖动-swapDepths交换两个MC的深度-tellTarget指定Action命令生效的目标-toggleHighQuality在高画质和低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-while当..成立时..-with对..对象(Object)做..。

操作符(Operators)-!逻辑非操作-!=不等于-""字符串-%取余数-&&逻辑与操作-()括号-*乘号-+加号-++变量自加一--减号---变量自减一-/除号-<小于-<=小于等于-<>不等于-==相等->大于->=大于等于-and逻辑与-not逻辑非-or逻辑或-typeof返回变量类型-void实体,无返回-||逻辑或操作+BitwiseOperators位操作符-&位与操作-<<位左移->>位右移->>>位右移(无符号)-^位异或操作-|位或操作-~补位操作+CompoundAssignOperators复合操作符-%=A%=B等效于A=A%B-&=A&=B等效于A=A&B-*=A*=B等效于A=A*B-+=A+=B等效于A=A+B--=A-=B等效于A=A-B-/=A/=B等效于A=A/B-<<=A<<=B等效于A=A<<B->>=A>>=B等效于A=A>>B->>>=A>>>=B等效于A=A>>>B-^=A^=B等效于A=A^B-|=A|=B等效于A=A|B+StringOperators字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)-add连接两个字符串-eqAeqB字符串A值与字符串值B相等-geAgeB字符串A值大于等于字符串B值-gtAgtB字符串A值大于字符串B值-leAleB字符串A值小于等于字符串B值-ltAltB字符串A值小于字符串B值-neAneB字符串A值不等于字符串B值+Functions函数-Boolean取表达式的布尔值(True或False)-escape除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)-eval访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值-false布尔非值(0)-getProperty获取属性-getTimer获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)-getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号-globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标-hitTest测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)-int把十进制数值强制转换成整数-isFinite测试数值是否为有限数-isNaN测试是否为非数值-keycode返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)-localToGlobalMC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标-maxscroll文本框的最大行度-newline换行符-Number将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果x为一数字,则返回值即为该数字;如果x为一布尔数,则返回0或1;如果x为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。

-parseFloat将字符串转换成浮点数-parseInt将字符串转换成整数-random产生0到指定数间的随机数-scroll文本框中的起始滚动行-String将参数转换成字符串-targetPath返回指定实例MC的路径字符串-true布尔是值(1)-unescape保留字符串中的%XX格式的十六进制字符+StringFunctions字符串函数-chr将ASCII码转换成相应字符-length返回字符串的长度-mbchr将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符-mblength返回多字节字符串的长度-mbord将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码-mbsubstring截取多字节字符串中的字串-ord将字符转换成ASCII码-substring截取字符串中的子串+Properties属性-_alphaAlpha值(透明度值)-_currentframe在MC中的当前帧数-_droptarget当使用Startdrag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径-_focusrect高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) -_framesloaded已载入的影帧数-_heightMC的高度-_highquality画质的高低(True高画质/False低画质)-_nameMC的实例名-_quality当前画质(字符串值)LOW,MEDIUM,HIGH,BEST-_rotationMC旋转的角度(单位:度)-_soundbuftime声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)-_targetMC的路径-_totalframes总帧数-_url电影被调用的URL地址-_visible是否可视(True可视/False不可视)-_widthMC的宽度-_xMC的x坐标-_xmouse鼠标的x坐标-_xscaleMC的X轴向缩放度-_yMC的y坐标-_ymouse鼠标的y坐标-_yscaleMC的y轴向缩放度+Objects对象+Array数组-concat合并多个数组-join将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串-length返回数组长度-newArray新建数组对象-pop出栈(FILO先入后出)-push入栈(入队列)-reverse反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)-shift出队列(FIFO先入先出)-slice截取数组中的子串生成新的数组-sort数组元素的排序-splice从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素-unshift从数组头部插入一个元素+Boolean布尔对象-newBoolean新建布尔型对象-toString将布尔型对象的值转换成字符串值-valueOf获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)+Color颜色对象-getRGB获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)-getTransform获取颜色值的转换量(返回值cxform型)[不太清楚]-newColor新建一颜色对象-setRGB设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)-setTransform设置颜色值的转换量(参数为cxform型)[不太清楚]+Date时间和日期对象-getDate获取当前日期(本月的几号)-getDay获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)-getFullYear获取当前年份(四位数字)-getHours获取当前小时数(24小时制,0-23)-getMilliseconds获取当前毫秒数-getMinutes获取当前分钟数-getMonth获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)-getSeconds获取当前秒数-getTime获取UTC格式的从1970.1.10:00以来的秒数-getTimezoneOffset获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) -getUTCDate获取UTC格式的当前日期(本月的几号)-getUTCDay获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) -getUTCFullYear获取UTC格式的当前年份(四位数字)-getUTCHours获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)-getUTCMilliseconds获取UTC格式的当前毫秒数-getUTCMinutes获取UTC格式的当前分钟数-getUTCMonth获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) -getUTCSeconds获取UTC格式的当前秒数-getYear获取当前缩写年份(当前年份减去1900)-newDate新建日期时间对象-setDate设置当前日期(本月的几号)-setFullYear设置当前年份(四位数字)-setHours设置当前小时数(24小时制,0-23)-setMilliseconds设置当前毫秒数-setMinutes设置当前分钟数-setMonth设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)-setSeconds设置当前秒数-setTime设置UTC格式的从1970.1.10:00以来的秒数-setUTCDate设置UTC格式的当前日期(本月的几号)-setUTCFullYear设置UTC格式的当前年份(四位数字)-setUTCHours设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)-setUTCMilliseconds设置UTC格式的当前毫秒数-setUTCMinutes设置UTC格式的当前分钟数-setUTCMonth设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) -setUTCSeconds设置UTC格式的当前秒数-setYear设置当前缩写年份(当前年份减去1900)-toString将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值-UTC返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值+Key键盘对象-BACKSPACEBackspace(<-)键-CAPSLOCKCapsLock键-CONTROLCtrl键-DELETEKEYDelete(Del)键-DOWN方向下键-ENDEnd键-ENTEREnter(回车)键-ESCAPEEsc键-getAscii获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码-getCode获取最后一个被按下的键的键盘扫描码-HOMEHome键-INSERTInsert(Ins)键-isDown当指定键被按下时返回True值-isToggled当Capslock或者NumLock键被锁定时返回真(True)-LEFT方向左键-PGDNPageDown(PGDN)键-PGUPPageUp(PGUP)键-RIGHT方向右键-SHIFTShift键-SPACE空格键-TABTab键-UP方向上键+Math数学函数对象-absabs(n)取n的绝对值-acosacos(n)n的反余弦(返回值单位:弧度)-asinasin(n)n的反正弦(返回值单位:弧度)-atanatan(n)n的反正切(返回值单位:弧度)-atan2atan2(x,y)计算x/y的反正切-ceilceil(n)取靠近n的上限的整数(向上取整) -coscos(n)取n的余弦(n的单位:弧度)-EEuler(欧拉)指数(约为2.718)-exp指数-floorfloor(n)取靠近n的下限的整数(向下取整) -LN10ln10(约等于2.302)-LN2ln2(约等于0.693)-log取自然对数(e为底)-LOG10E10为底取E的对数(约等于0.434)-LOG2E2为底取E的对数(约等于1.443)-max返回两参数中的最大值-min返回两参数中的最小值-PI圆周率(约等于3.14159)-powpow(x,y)x的y次方-random产生0-1间的随机数-round四舍五入取整-sinsin(n)取n的正弦(n的单位:弧度)-sqrt开根号-SQRT1_20.5开根号(约等于0.707)-SQRT22开根号(约等于1.414)-tantan(n)取n的正切(n的单位:弧度)+MovieClip影片夹子对象-attachMovie产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上-dupicateMovieClip复制当前MC产生新的MC-getURL使浏览器浏览指定页面-gotoAndPlay跳转到指定帧并播放-gotoAndStop跳转到指定帧并停止播放-loadMovie引入一个外部电影到指定层-loadVariables引入外部文件中的变量值-nextFrame下一帧-play播放-prevFrame前一帧-removeMovieClip删除用duplicateMovieClip创建的MC-startDrag开始拖动MC-stop停止MC的播放-stopDrag停止拖动MC-unloadMovie卸载由loadMovie引入的Movie+Mouse鼠标对象-hide隐藏鼠标指针-show显示鼠标指针+Number数值对象-MAX_valueFLASH5e308-MIN_valueFLASH5所允许的最小数值5e-324-NaN是否为非数值(NotaNumber)-NEGATIVE_INFINITY是否为负数-newNumber新建数值对象-POSITIVE_INFINITY是否为正数-toString将数值转换成字符串+Object对象-newObject新建对象-toString转换对象为字符串-valueOf返回对象的值+Selection选择区对象-getBeginIndex获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区-getCaretIndex获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区-getEndIndex获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区-getFocus获取当前的激活文本区的文本变量名-setFocus设置当前的激活文本区-setSelection设置可编辑文本的起始位置和终止位置+Sound声音对象-attachSound绑定库中的一个声音-getPan获取声音的混音值[不太清楚]-getTransform获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform)[不太清楚] -getVolume获取当前声音的音量(百分比)-newSound新建声音对象-setPan设置声音的混音值[不太清楚]-setTransform设置当前声音的变换量(参数类型:sxform)[不太清楚]-setVloume设置当前声音的音量(百分比)-start开始播放当前声音-stop停止播放当前声音+String字符串对象-charAt在指定的索引表中返回一个字符-charCodeAt在指定的索引表中返回一个字符的代码-concat联结合并多个字符串-fromCharCode从字符代码组构造出一个新的字符串-indexOf在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)-lastIndexOf在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到) -length返回字符串的长度-newString新建字符串对象-slice返回字符串中指定截取的子串-split根据限定符将字符串转换成一个数组-substrsubstr(start,length)返回从start开始,共length长的子串-substringsubstring(indexA,indexB)返回indexA..indexB之间的子串-toLowerCase将字符串中的大写字符全部转换成小写-toUpperCase将字符串中的小写字符全部转换成大写+XML可扩充性标记语言对象-appendChild添加一个子结点到指定的XML元素-attributesXML元素的属性数组-childNodes一个XML元素的子结点数组-cloneNode克隆(复制)当前结点-createElement新建一个新的XML元素-createTextNode新建一个新的XML文本结点-firstChild返回当前XML结点的第一个子结点-hasChildNodes当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无) -insertBefore在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点-lastChild返回当前XML结点的最后一个子结点-load从指定的URL把XML元素引入FLASH中-loaded当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值-newXML新建一个XML对象-nextSibling当前XML结点的下一个结点-nodeName返回当前XML结点的名字-nodeType返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)-nodevalue返回当前XML结点的值(text型返回文本)-onLoad当引入或发送同时引入时触发事件-parentNode返回当前XML结点的父结点-parseXML将XML字符串转换成XML对象-previousSibling当前XML结点的前一个结点-removeNode从XML文本中删除结点-send从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址-sendAndLoad从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果-toString把XML对象转换为XML字符串表达+XMLSocketXML套接口-close关闭一个XML套接口-connect连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号-newXMLSocket建立一个新的XML套接口-onClose关闭XML套接口时触发事件-onConnect连接XML套接口时触发事件-onXML从服务器上获取XML时触发事件-send发送XML给服务器Flash密码也1.防asv反编译:在代码的前面加上:functiona(){0()}2.保护swf文件加密:在动画的第一帧加入检测url的代码:web=getproperty("",_url);test=web.“indexof”("yoururl","0.000000d");if(test==“-1”){gotoAndStop(88);//此帧数任一。

相关文档
最新文档