电影院售票管理信息系统分析及设计课设

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电影院售票系统课程设计

电影院售票系统课程设计

电影院售票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握电影院售票系统的基本概念和功能,理解其工作原理;2. 帮助学生了解数据库管理系统的基本操作,如数据查询、更新和删除;3. 引导学生掌握程序设计的基本方法,运用所学知识解决实际问题。

技能目标:1. 培养学生运用数据库技术进行数据管理的能力,能独立设计并实现电影院售票系统的数据库;2. 提高学生编程能力,使其能够使用至少一种编程语言(如Python、Java 等)开发电影院售票系统;3. 培养学生团队协作和沟通能力,通过项目实践,学会与他人共同解决问题。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机科学的兴趣,培养其主动探索和创新的意识;2. 培养学生具备良好的信息素养,认识到信息技术的应用对现代社会的影响;3. 引导学生树立正确的价值观,认识到技术应服务于社会、造福人类。

本课程针对高年级学生,结合其已具备的计算机科学知识和技能,以实用性为导向,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

通过本课程的学习,学生将能够独立设计并实现一个电影院售票系统,为今后的学习和工作打下坚实基础。

二、教学内容1. 电影院售票系统的基本概念:介绍售票系统的功能、应用场景及发展历程;相关教材章节:第一章 计算机售票系统概述2. 数据库管理系统:讲解数据库的基本原理,以MySQL为例,介绍数据库的安装、配置及基本操作;相关教材章节:第二章 数据库管理系统3. 程序设计方法:以Python为例,介绍编程语言的基本语法、控制结构、函数和面向对象编程;相关教材章节:第三章 程序设计基础4. 售票系统设计与实现:分析系统需求,设计系统模块,实现用户注册、登录、选座、购票等功能;相关教材章节:第四章 系统设计与实现5. 系统测试与优化:介绍测试方法,分析系统性能,提出优化策略;相关教材章节:第五章 系统测试与优化6. 项目实践:分组进行项目实践,让学生动手设计并实现一个电影院售票系统;相关教材章节:第六章 项目实践教学内容按照以上六个部分进行安排,共计12课时。

电影院售票管理系统的设计与实现

电影院售票管理系统的设计与实现

电影院售票管理系统的设计与实现一、需求分析1.影片管理:管理员可以添加、删除和修改电影信息,包括电影名称、导演、演员、上映时间、时长等。

2.放映场次管理:管理员可以添加、删除和修改放映场次信息,包括电影ID、放映厅、放映时间等。

3.座位管理:管理员可以管理放映厅的座位情况,包括可用座位、已售座位等。

4.售票管理:售票员可以根据放映场次查询当前座位情况,然后为顾客分配座位并完成售票。

5.订单管理:售票员可以查看、删除和修改订单信息,包括订单号、顾客姓名、购票数量、总价等。

6.数据统计:管理员可以查看一些时间段内的售票情况,包括总售票数量、总收入等。

二、系统设计根据需求分析,电影院售票管理系统的设计如下:1.数据库设计:系统需要设计电影、放映场次、座位、订单等相关数据库表,以存储和管理相关信息。

2.用户权限管理:根据不同用户角色(管理员、售票员),设置不同的权限,保证系统的安全性和合法性。

3.界面设计:设计用户友好的界面,包括管理员和售票员的登录界面、主界面和相关功能模块的操作界面。

4.业务逻辑设计:根据需求,设计相应的业务逻辑,如影片信息管理、放映场次管理、座位管理、售票管理、订单管理和数据统计等。

5.错误处理:系统需要对用户输入进行合法性检查,对可能出现的错误进行处理,如输入格式错误、座位冲突等。

6.数据安全性:系统需要确保数据的安全性,包括备份和恢复机制、数据加密等,防止数据丢失或被非法获取。

三、系统实现根据系统设计,可以使用以下技术实现电影院售票管理系统:1. 开发环境:选择合适的开发环境,如Java、Python等,以及相应的开发工具和数据库管理软件。

2.数据库设计与实现:根据需求设计数据库表结构,并通过SQL语句创建相关表,使用数据库管理软件进行管理和操作。

3. 用户界面设计与实现:根据系统设计绘制相应的界面原型,使用前端技术实现界面,包括 HTML、CSS 和 JavaScript等。

电影票售票系统课程设计

电影票售票系统课程设计

电影票售票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解电影票售票系统的基本原理和功能需求,掌握系统设计的基本步骤和方法。

2. 学生能运用所学编程语言和数据库知识,设计并实现一个简易的电影票售票系统。

3. 学生了解电影票售票系统中的数据存储、处理和传输过程,掌握相关数据结构和算法。

技能目标:1. 学生掌握使用流程图、伪代码等工具进行问题分析和解决方案设计的能力。

2. 学生具备运用编程语言和数据库技术实现电影票售票系统的功能的能力。

3. 学生能够运用测试方法对电影票售票系统进行调试和优化,提高系统稳定性。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣和求知欲,激发其创新意识。

2. 培养学生团队协作、沟通表达的能力,使其具备良好的合作精神。

3. 培养学生关注社会需求,将所学知识应用于实际生活中的意识。

本课程针对高年级学生,结合学科特点和教学要求,将课程目标分解为具体的学习成果。

课程注重理论与实践相结合,以实际应用为背景,提高学生的编程能力和解决问题的能力。

通过本课程的学习,学生将能够独立设计并实现一个简易的电影票售票系统,为今后从事软件开发和系统设计打下基础。

二、教学内容1. 系统需求分析:讲解电影票售票系统的功能需求、性能需求等,使学生了解系统设计前的准备工作,对应教材第3章“软件需求分析”。

2. 系统设计:介绍系统设计的基本原理和方法,包括流程图绘制、伪代码编写等,对应教材第4章“软件设计”。

3. 数据库设计:讲解数据库的基本概念、关系型数据库设计方法,引导学生设计电影票售票系统的数据库,对应教材第6章“数据库设计”。

4. 编程语言与开发工具:教授编程语言基础,如Python、Java等,以及开发工具的使用,对应教材第2章“编程语言与开发环境”。

5. 系统实现:引导学生运用所学知识,分阶段实现电影票售票系统的各个功能模块,对应教材第5章“软件实现”。

6. 系统测试与优化:介绍测试方法,如单元测试、集成测试等,指导学生进行系统调试与优化,对应教材第7章“软件测试与维护”。

电影票务管理系统设计与实现

电影票务管理系统设计与实现

电影票务管理系统设计与实现一、引言随着电影行业的蓬勃发展,越来越多的人选择观看电影来放松身心。

但是,电影票务管理却面临着一些问题,比如繁琐的购票流程、票务信息不透明等。

为了提高电影票务的便利性和透明度,设计并实现了这个电影票务管理系统。

二、系统设计1.系统需求分析本系统旨在解决传统电影票务管理存在的问题,有效地管理电影票务信息和提供便利的购票服务。

系统的主要功能包括用户注册、电影浏览、购票、支付、订单管理、电影信息查询等。

2.系统架构设计系统采用B/S架构,即浏览器/服务器架构。

用户通过浏览器访问系统,系统将请求发送到服务器端进行处理,然后将结果返回给用户。

这样可以提高系统的可扩展性和兼容性。

3.系统模块设计系统分为前台和后台两个模块。

前台模块包括用户注册、电影浏览、购票和支付等功能;后台模块包括电影信息的添加、修改和删除,以及订单的管理等功能。

三、系统实现1.前端实现系统前端采用Web技术实现,使用HTML、CSS和JavaScript编写用户界面。

用户可以通过浏览器访问系统,注册账号、浏览电影信息、选择座位、支付等。

2.后端实现系统后端使用Java语言实现,采用Spring Boot框架开发。

Spring Boot能够快速构建应用程序,并且提供了许多有用的功能,如依赖注入、事务管理等。

系统后端采用MVC设计模式,将功能分为模型、视图和控制器。

模型负责处理数据的存储和操作,视图负责显示用户界面,控制器负责处理用户请求并调用模型和视图进行操作。

系统后端还使用了数据库来存储电影信息和订单信息。

常用的数据库有MySQL、Oracle等。

四、系统优势与展望通过电影票务管理系统的设计与实现,可以将传统的繁琐购票流程变得简单化和便利化,提高用户的观影体验。

此外,系统还可以提供电影票务信息的透明度,让用户更加方便地了解电影信息。

然而,目前系统还有一些不足之处,比如用户体验可能还需要进一步优化,系统安全性可以进一步提升等。

电影院售票管理信息系统分析与设计课设

电影院售票管理信息系统分析与设计课设

目录1现行系统概述 (2)2系统分析 (3)2.1需求分析 (3)2.2可行性研究 (3)2.3系统的开发方法的选择 (4)2.4组织结构与功能分析 (4)2.5业务流程分析 (5)2.6数据与数据流程分析 (6)2.7数据分析 (7)3系统设计 (10)3.1系统总体结构设计 (11)4结束语 (12)1 现行系统概述科学发展,社会进步,人们的生活水平也不断提高,人们日益增长的物质文化需要也逐渐提高。

渐渐地,人们开始追求一种更高的生活享受,自然而然,去影院看电影成为当下的一种潮流。

随着电影在众人的娱乐生活中占据越来越重要的地位,传统手动售票方式繁琐。

统计账户的时候一张一张的记录进入到账户簿里面,容易出现错误,所以研究一个电影院售票系统已经非常重要了。

设计电影售票院系统,能方便的订票、退票、查询财务售票状况,极大的提高了工作效率。

同时用户可以根据其提供的信息及时了解售票的情况,及时买票。

本系统可以很好的帮助影院提高工作效率,进一步提高工作效益和影院现代化水平具有很高的开发价值和使用价值。

2 系统分析2.1 需求分析科学发展,社会进步,人们的生活水平日渐提高,人们日益增长的物质文化需要也渐渐提高,去电影院看电影来缓解生活与工作的压力成为当下一种潮流。

随着需求量的增大,传统的人工管理方式已经不能很好的对影院进行系统的管理,出现了诸如安排不合理、统计不全以及对顾客的要求不能及时满足等问题。

为杜绝此现象的发生,我们开发了现代化的管理信息系统。

本管理系统操作简单而且实用,包括销售管理、预定影票管理、退票管理、查询管理和用户管理等管理系统,包括影票基本信息、影院基本信息、放映时间信息、人员管理等,完成这些信息的增加、删除、修改查询统计功能,同时,还可以将这些信息打印输出。

该系统对影院以及影票统一进行自动化管理,大大提高了工作人员的效率,降低了对资源的浪费,可以说是管理者的好帮手。

2.1.1用户角色需求本管理软件操作简单,主要针对于影院的系统管理员、管理人员以及售票人员使用。

电影票务系统课程设计

电影票务系统课程设计

电影票务系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解电影票务系统的基本概念、组成及功能。

2. 学生掌握电影票务系统的业务流程及相关数据结构。

3. 学生了解数据库的基本操作,并能够应用于电影票务系统中。

技能目标:1. 学生能够运用所学编程语言,设计并实现一个简单的电影票务系统。

2. 学生通过项目实践,培养解决实际问题的能力,提高编程技巧。

3. 学生学会使用数据库管理电影票务数据,提高数据处理能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣,激发学习积极性。

2. 培养学生的团队协作精神,学会与他人共同解决问题。

3. 增强学生的创新意识,鼓励学生勇于尝试新思路、新方法。

4. 培养学生的责任意识,让学生明白技术在实际应用中对社会的重要性。

本课程旨在让学生结合课本知识,通过设计电影票务系统,深入了解计算机编程和数据库应用。

针对学生的年级特点,课程内容注重实际操作和实践,以提高学生的动手能力和解决问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,鼓励学生主动探索、积极思考,使学生在掌握知识的同时,提升综合素质。

二、教学内容1. 电影票务系统概述:介绍电影票务系统的基本概念、发展历程以及其在现代社会中的应用。

相关教材章节:第一章 计算机售票系统概述2. 电影票务系统组成与功能:分析电影票务系统的各个组成部分及其功能。

相关教材章节:第二章 电影票务系统组成与功能3. 业务流程设计:讲解电影票务系统的业务流程,包括用户注册、电影选择、座位选择、支付等环节。

相关教材章节:第三章 业务流程设计4. 数据结构设计:介绍电影票务系统中涉及的数据结构,如用户信息、电影信息、场次信息等。

相关教材章节:第四章 数据结构设计5. 数据库操作:教授数据库的基本操作,如增加、删除、修改和查询,并应用于电影票务系统。

相关教材章节:第五章 数据库操作6. 编程语言应用:结合教材,教授编程语言(如Python、Java等)在电影票务系统中的应用。

电影院购票系统 软件工程课程设计

电影院购票系统 软件工程课程设计

电影院购票系统软件工程课程设计一、概述电影行业在当今社会中占据了越来越重要的地位,人们闲暇之余喜欢选择一部电影来放松心情。

随着科技的发展,人们购物电影票的方式也越来越多样化,而电影院购票系统的设计和实现对于提升用户体验和提高管理效率非常重要。

软件工程课程设计旨在使学生通过实际项目实践,理解软件开发的流程和方法,培养学生的分析、设计和开发能力,本文将对电影院购票系统的软件工程课程设计进行详细阐述。

二、需求分析1. 用户需求- 用户注册登入:用户可以在系统中注册个人账号并登入,以便进行电影票购物等操作。

- 电影信息查询:用户可以通过系统查看正在上映和即将上映的电影信息。

- 选座购票:用户可以在系统中选择心仪的电影、场次和座位,并实现购票操作。

- 支付功能:系统需要与第三方支付评台接入,实现用户购票的支付功能。

2. 管理员需求- 影片管理:管理员可以在系统中添加、修改、删除电影信息。

- 排片管理:管理员可以对电影场次进行排片设置。

- 订单管理:管理员可以查看用户购票订单情况,并对订单进行管理。

3. 系统性能需求- 响应速度:系统需要实现快速响应用户请求,保障用户体验。

- 稳定性:系统需要保持稳定性,避免出现系统崩溃或信息丢失等问题。

三、系统设计1. 架构设计- 前端设计:采用Vue.js框架开发前端页面,实现用户友好的交互界面。

- 后端设计:采用Spring Boot框架开发后端逻辑,实现用户注册登入、影院管理、订单处理等功能。

- 数据库设计:采用MySQL数据库存储用户信息、电影信息、订单信息等数据。

2. 功能设计- 用户模块:包括用户注册登入、个人信息管理、电影浏览和购票功能。

- 管理员模块:包括电影信息管理、排片管理、订单管理等功能。

- 支付模块:与第三方支付评台接入,实现用户购票支付功能。

3. 接口设计- 前后端接口:采用RESTful风格设计接口,实现前后端数据的交互和传输。

- 支付接口:与第三方支付评台接入,实现用户购票支付的接口对接。

电影院订票系统课程设计

电影院订票系统课程设计

电影院订票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握计算机科学中的基本问题解决方法,特别是在设计订票系统方面的应用。

2. 使学生理解并能够描述电影院订票系统的基本功能、工作流程及数据结构。

3. 帮助学生了解数据库的基础知识,并运用这些知识进行票务信息的存储和管理。

技能目标:1. 培养学生运用所学的编程语言和工具,设计并实现一个简单的电影院订票系统。

2. 培养学生的问题分析能力,通过分解复杂问题为若干小问题,逐一解决。

3. 提升学生的团队协作能力,通过分组合作完成系统设计、开发和测试。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程和系统设计的兴趣,激发其创新意识和探索精神。

2. 引导学生认识到技术对于提高生活品质的重要性,并理解其在社会中的应用价值。

3. 通过实践活动,增强学生的自信心和成就感,培养积极向上的学习态度。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在使七年级学生能够将所学的计算机基础知识应用于实际问题的解决中,通过设计订票系统,将理论与实践结合,提升学生的实践操作能力和逻辑思维能力。

通过具体的学习成果的分解,教师将能够进行有针对性的教学设计和后续的学习成果评估。

二、教学内容本章节教学内容将围绕以下三个方面进行组织:1. 计算机基础知识:- 数据类型与变量- 控制结构(顺序、分支、循环)- 函数与模块2. 系统设计原理:- 系统需求分析- 数据库基本概念与操作- 系统设计流程(UML图、流程图)3. 编程实践:- 使用Python等编程语言进行系统开发- 设计订票系统的界面与功能- 数据存储与查询实现教学大纲安排如下:1. 引言与背景知识介绍(1课时)- 电影院订票系统的应用背景- 计算机基础知识回顾2. 系统设计原理讲解(2课时)- 需求分析及系统设计流程- 数据库基本概念及操作3. 编程实践指导(3课时)- 编程语言的选择与使用- 订票系统界面设计与功能实现- 数据存储与查询功能的编写教学内容与课本关联性说明:本教学内容与七年级下册计算机科学教材第三章“数据处理与分析”相关,重点在于指导学生运用所学的编程知识和系统设计原理,解决实际问题。

电影院售票系统(软件系统分析与建模课程设计)

电影院售票系统(软件系统分析与建模课程设计)
二、课程设计任务与要求
课程设计以实际应用中的小型题目为主,要求学生独立完成或合作完成。要求学生能根 据不同的题目,完成从系统定义,指定开发计划,需求分析,设计,编码/测试,直至运行/ 维护的软件生存期的全过程。
在本课程设计过程中要求学生: (1)重视课程设计环节,用严谨、科学和踏实的工作态度对待课程设计的每一项任务; (2)按照课程设计的题目要求,独立地完成各项任务,不允许相互抄袭; (3)按时到计算中心上机,并接受教师的检查。 (4)认真撰写课程设计报告。
UML 建模技术的流行引发了各种 CASE 工具出现,其中 Rational Software 公司的 ROSE 是最理想的图形化 UML 辅助建模工具。它功能强大工具,可以帮助系统设计人员在短时期内 快速建立系统的柔性信息模型和运行框架,从而为后期的开发奠定基础。它所具有的正向工 程能力,可以帮助开发人员产生框架代码,适用于多种编程语言,包括 C++、Java、Visual Basic 和 Power Builder,也可以在代码发生改变时,通过逆向工程将此改变加进模型中, 从而保证模型与代码的同步。使用 ROSE 工具,还可以自动监测系统设计的完整性和一致性, 便于设计人员捕获设计中缺陷,从而以较低的成本和风险修正这些缺陷,保证系统一开始就 结构合理、设计准确。 二、建模过程分析 1.1 电影院售票系统总体需求与功能模块
7
new folm Available
Delete
buy time_out
reserve
Reserved
message
cancle
return_back
Bought
New FILM: 新电影 Available:处于可购买状态 Delete:删除 Time_out:超过时间 Cancle:购票者取消 Reserve:保存信息 Bought:购买 (2)售票状态图

影院售票管理系统课程设计

影院售票管理系统课程设计

影院售票管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解影院售票管理系统的基本概念、功能模块及其在实际中的应用。

2. 学生掌握数据库的基本操作,如数据查询、插入、删除和修改。

3. 学生了解计算机售票系统中常用的算法和数据结构。

技能目标:1. 学生具备使用数据库软件(如MySQL、Access)进行基本数据管理的能力。

2. 学生能够设计并实现简单的影院售票管理系统,完成票务查询、购票、退票等功能。

3. 学生学会分析影院售票管理系统的需求和问题,提出合理的解决方案。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学和信息技术的兴趣和热情,激发其主动学习和探索的精神。

2. 增强学生的团队协作意识,培养其分工合作、共同解决问题的能力。

3. 提高学生的信息素养,使其认识到信息技术在现代社会中的重要作用和价值。

课程性质分析:本课程属于信息技术学科,以实践操作为主,理论讲解为辅。

课程内容紧密结合实际应用,强调培养学生的动手能力和解决问题的能力。

学生特点分析:本课程针对的是高中年级学生,他们已具备一定的计算机基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇,具备较强的学习动力。

教学要求:结合课程性质和学生特点,课程目标应注重实践性和应用性,将理论知识融入实际操作中,以培养学生的实际操作能力和创新精神。

通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供明确依据。

二、教学内容1. 影院售票管理系统概述:介绍系统的基本概念、功能模块和实际应用场景。

- 教材章节:第一章 计算机售票管理系统概述- 内容列举:系统定义、功能模块划分、应用领域2. 数据库基本操作:学习数据库的创建、表的设计、数据的增删改查等操作。

- 教材章节:第二章 数据库基础- 内容列举:数据库概念、表的设计、SQL语句操作3. 常用算法与数据结构:了解计算机售票系统中常用的算法和数据结构。

- 教材章节:第三章 数据结构与算法- 内容列举:排序算法、查找算法、链表、栈与队列等4. 影院售票管理系统设计:学习系统需求分析、模块划分、界面设计等。

影院售票系统课程设计

影院售票系统课程设计

影院售票系统课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握影院售票系统的相关知识,包括系统的设计、运行和维护等方面。

通过本课程的学习,学生将能够:1.知识目标:理解影院售票系统的原理和结构,掌握系统的主要组成部分及其功能。

2.技能目标:能够使用影院售票系统进行购票、退票、改签等操作,并能对系统进行简单的维护和升级。

3.情感态度价值观目标:培养学生对科技工作的热爱和敬业精神,增强学生对影院行业的认识和兴趣。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.影院售票系统的概述:介绍影院售票系统的定义、发展历程和现状。

2.影院售票系统的原理:讲解影院售票系统的运行原理,包括票务管理、放映管理、用户管理等。

3.影院售票系统的组成:详细介绍影院售票系统的主要组成部分,如售票终端、服务器、数据库等。

4.影院售票系统的应用:讲解影院售票系统在实际工作中的应用,如购票、退票、改签等操作。

5.影院售票系统的维护与升级:介绍影院售票系统的维护方法和升级策略。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师通过讲解影院售票系统的相关知识,让学生掌握基本概念和原理。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解影院售票系统在实际工作中的应用。

3.实验法:安排实验室实践环节,让学生亲自操作影院售票系统,提高实际操作能力。

4.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的理论知识。

2.参考书:提供相关领域的参考书籍,丰富学生的知识体系。

3.多媒体资料:制作精美的PPT、视频等多媒体资料,增强课堂教学的趣味性。

4.实验设备:配置充足的实验设备,确保每个学生都能得到实际操作的机会。

5.网络资源:利用网络资源,为学生提供更多的学习资料和实践案例。

五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下几种评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和理解程度。

影城售票管理系统课程设计

影城售票管理系统课程设计

影城售票管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解影城售票管理系统的基本概念,掌握其功能模块和工作原理。

2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的影城售票管理系统。

3. 学生了解数据库的基础知识,能运用SQL语句进行数据查询和管理。

技能目标:1. 学生通过实践操作,掌握使用影城售票软件进行售票、退票、查询等基本操作。

2. 学生具备问题解决能力,能运用编程思维分析和解决影城售票过程中遇到的问题。

3. 学生具备团队协作能力,能在小组合作中发挥各自优势,共同完成影城售票管理系统的设计。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术学科的兴趣,激发学习热情,提高自主学习能力。

2. 学生通过学习影城售票管理系统,认识到信息技术在生活中的广泛应用,增强社会责任感。

3. 学生在小组合作中,学会尊重他人意见,培养沟通协调能力和团队精神。

本课程针对高年级学生,结合信息技术学科特点,注重理论知识与实践操作相结合。

在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,提高学生的信息素养和创新能力。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识运用到实际生活,为未来从事相关工作打下坚实基础。

二、教学内容1. 影城售票管理系统概述:介绍影城售票管理系统的基本概念、功能模块、应用场景,对应教材第2章。

- 系统功能模块:售票、退票、查询、统计、会员管理等。

- 应用场景:实际生活中的影城售票实例。

2. 数据库基础知识:讲解数据库的基本概念、数据模型、关系型数据库,对应教材第3章。

- 数据库概念:数据、表、字段、记录等。

- 数据模型:实体关系模型、关系模型等。

- 关系型数据库:MySQL、SQL Server等。

3. SQL语句及其应用:学习SQL语句的基本语法,掌握数据查询和管理,对应教材第4章。

- 数据查询:SELECT语句、WHERE子句、JOIN操作等。

- 数据管理:INSERT、UPDATE、DELETE等语句。

4. 影城售票软件操作:实践操作影城售票软件,熟悉各项功能,对应教材第5章。

电影院票务管理系统的设计与实现——购票管理系统--大学毕业设计论文

电影院票务管理系统的设计与实现——购票管理系统--大学毕业设计论文

毕业论文(设计)论文(设计)题目:电影院票务管理系统的设计与实现——购票管理系统姓名学号院系计算机与信息工程学院专业计算机科学与技术年级指导教师2015年4月4日目录摘要 (1)ABSTRACT (2)第1章绪论 (3)1.1研究的背景和意义 (3)1.1.1研究的背景 (3)1.1.2 研究的意义 (3)1.2 研究现状 (3)1.3 研究的主要内容和思路 (4)第2章系统分析与设计 (4)2.1系统总体设计 (4)2.2系统的功能说明 (5)2.3系统的需求分析 (7)第3章系统相关设计 (8)3.1 系统的相关技术 (8)3.1.1 (8)3.1.2 SQL SERVER (9)3.1.3 HTML5 (10)第4章数据库设计 (10)4.1数据库设计 (10)4.2数据迁移 (12)第5章系统运行与主要功能实现 (13)5.1 电影战士模块 (13)5.2电影票查询 (13)5.3购物车 (14)参考文献 (17)致谢 (18)摘要电影的产生改变了人们的生活和娱乐习惯。

去影院看电影也成为人们平时休闲娱乐、交友、学习的重要内容之一。

生活习惯的改变影响着影院的发展。

影院的规模越来越大,经营管理也越来越受到影院经营者的关注。

计算机的发展和软件业的兴起对影院的发展产生了很大的影响。

借助与计算机的软件的强大功能,影院的经营管理模式也发生了很大的变化。

文章将结合电影业的发展和变迁,讨论计算机的发展对电影业的影响,讨论计算机技术在电影业的应用。

以及使用语言开发影院售票系统相关问题。

论文主要介绍了本课题的开发背景、系统分析、数据库设计和系统的设计与实现。

关键词:电影、计算机、应用、票务管理、程序设计、、MVC、ABSTRACTFilmdoms development change the habit of people ,we go to the cinema with our frien ds,its very good,so the size of cinema become bigger and bigger. The business of cine ma arouse peoples attention.This article will be tall about the effect to filmdom of cm puter develop ,Through the talk I will notice the history of filmdom. My topic is the a pplication that made by program in filmdom. and also I will spend the most sections t o talk about programming in develop application with Key words: third party logistics; distribution management system ; MVC pattern第1章绪论1.1研究的背景和意义1.1.1研究的背景电影的产生改变着人们的生活和娱乐习惯,而生活习惯的改变影响着影院的发展。

电影票销售系统课程设计

电影票销售系统课程设计

电影票销售系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握电影票销售系统的基本概念、功能模块及其运作流程。

2. 学生能运用所学编程语言,设计并实现一个简易的电影票销售系统。

3. 学生了解数据库的基本操作,能够进行电影票数据的存储、查询和修改。

技能目标:1. 学生通过本课程的学习,培养分析问题、解决问题的能力,提高逻辑思维能力。

2. 学生掌握基本的编程技巧,能够运用所学知识独立完成电影票销售系统的设计与开发。

3. 学生学会使用数据库管理电影票销售数据,提高数据处理能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱信息技术,关注社会发展,将所学知识应用于实际生活的意识。

2. 增强学生的团队协作精神,学会与他人共同解决问题,分享成果。

3. 培养学生严谨、认真的学习态度,勇于面对挑战,克服困难,不断提升自己。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合编程语言和数据库知识,以实际应用为导向,锻炼学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础和数据库知识,具有较强的学习兴趣和探究欲望。

教学要求:教师需注重理论与实践相结合,引导学生主动参与,鼓励学生积极思考,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高综合运用能力。

二、教学内容1. 电影票销售系统概述- 系统功能模块介绍- 系统运作流程分析2. 编程语言基础- Java语言的基本语法- 面向对象编程思想- 常用类和接口的使用3. 数据库知识- 数据库的基本概念- SQL语言的使用- 数据库表的设计与创建4. 系统设计与实现- 系统需求分析- 系统设计(类设计、界面设计等)- 系统编码与调试5. 系统测试与优化- 测试用例设计- 系统功能测试- 性能优化与调试6. 课程项目实践- 分组合作,进行项目开发- 逐步完善系统功能- 项目展示与评价教学内容安排与进度:第1周:电影票销售系统概述第2-3周:编程语言基础第4-5周:数据库知识第6-7周:系统设计与实现第8周:系统测试与优化第9周:课程项目实践与展示教材章节关联:《Java程序设计》第1-3章(基本语法、面向对象编程)《数据库原理与应用》第1-3章(数据库基本概念、SQL语言、数据库设计)三、教学方法1. 讲授法:教师通过讲解电影票销售系统的基本概念、原理和编程技巧,为学生奠定扎实的理论基础。

电影票务管理系统--数据库课程设计

电影票务管理系统--数据库课程设计

电影票务管理系统--数据库课程设计简介本文档旨在设计一个电影票务管理系统,该系统是一个基于数据库的应用程序,用于管理电影票的购买、退款和座位预订等操作。

该系统提供用户注册、登录、浏览电影信息、购买电影票、查看订单等功能,以方便用户进行电影票的管理和购买。

功能需求1. 用户注册和登录:用户可以通过注册账号并登录到系统,以便进行后续的电影票购买和管理操作。

2. 电影信息浏览:用户可以浏览系统中的电影信息,包括电影名称、导演、演员、上映时间等。

3. 电影票购买:用户可以选择电影、日期和座位,并购买电影票。

购买成功后生成订单,并扣除相应的费用。

4. 订单管理:用户可以查看自己的订单信息,包括购买的电影、日期、座位等信息,并可以进行订单的退款操作。

5. 座位预订:用户可以预订座位,以确保在电影放映时有座位可用。

6. 票务统计:管理员可以查看系统中的销售统计信息,包括电影票销售数量、销售额等。

数据库设计本系统中使用的数据库包括以下表格:用户表格(User)字段:- 用户ID(UserID)- 用户名(Username)- 密码(Password)- 电子邮箱(Email)电影表格(Movie)字段:- 电影ID(MovieID)- 电影名称(MovieName)- 导演(Director)- 演员(Actors)- 上映时间(ReleaseDate)座位表格(Seat)字段:- 座位ID(SeatID)- 座位号(SeatNumber)- 是否已预订(IsBooked)订单表格(Order)字段:- 订单ID(OrderID)- 用户ID(UserID)- 电影ID(MovieID)- 日期(Date)- 座位ID(SeatID)- 金额(Amount)界面设计本系统的用户界面应包括以下页面:- 注册页面:用户可以填写注册信息并提交注册请求。

- 登录页面:用户可以输入用户名和密码以登录到系统。

- 电影列表页面:显示系统中可供浏览的电影信息。

电影订票系统课程设计

电影订票系统课程设计

电影订票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解电影订票系统的基本概念,掌握其功能和操作流程。

2. 学生能掌握数据库的基本操作,包括数据添加、查询和删除。

3. 学生了解计算机编程在电影订票系统中的应用,如使用特定编程语言实现功能。

技能目标:1. 学生能运用所学知识设计一个简单的电影订票系统,实现用户注册、登录、选座和购票功能。

2. 学生能通过编程实现对数据库的操作,提高解决问题的能力。

3. 学生具备团队协作能力,能在项目中合理分工,共同完成电影订票系统的设计与实现。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程和数据库管理的兴趣,激发学习积极性。

2. 学生认识到信息技术在生活中的广泛应用,增强实践操作意识。

3. 学生在团队协作中学会沟通、交流和分享,培养合作精神和社会责任感。

本课程针对高年级学生,结合学科特点和教学要求,注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

通过电影订票系统课程设计,使学生将所学知识应用于实际项目中,提高学习兴趣和成就感,为未来进一步学习信息技术打下坚实基础。

二、教学内容1. 电影订票系统概述- 了解电影订票系统的基本概念、功能模块和操作流程。

- 分析现实生活中的电影订票实例,探讨其优缺点。

2. 数据库设计与操作- 学习数据库的基本概念,掌握SQL语句的使用。

- 结合教材,设计电影订票系统的数据库表结构,实现数据的添加、查询和删除。

3. 编程语言应用- 学习使用教材中涉及的编程语言(如Python、Java等)进行电影订票系统的开发。

- 分析编程语言在电影订票系统中的应用,如实现用户注册、登录、选座和购票功能。

4. 系统功能实现- 按照教学大纲,分阶段实现电影订票系统的各个功能模块。

- 结合教材内容,指导学生进行项目实践,确保教学内容与实际操作相结合。

5. 团队协作与项目展示- 分组进行项目实践,培养学生团队协作能力。

- 按进度安排,组织项目展示,分享学习成果。

电影售票系统课程设计

电影售票系统课程设计

电影售票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解电影售票系统的基本原理和功能,掌握相关概念,如票务数据库、用户界面设计、支付流程等。

2. 学生掌握利用所学编程语言(如Python)设计简单的电影售票系统,包括座位选择、票价计算和票务打印等功能。

3. 学生了解电影售票系统在实际应用中的数据结构和算法。

技能目标:1. 学生能够运用项目管理的方法,进行需求分析,规划电影售票系统的功能模块。

2. 学生通过团队协作,设计并实现一个简易的电影售票系统,提升编程解决问题的能力。

3. 学生能够运用批判性思维和创造性思维,测试并优化电影售票系统的用户体验。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣,激发其探索新技术、新方法的热情。

2. 学生通过课程学习,认识到科技在生活中的应用,增强实践操作的能力和自信心。

3. 培养学生的团队协作精神,使其学会尊重他人意见,共同解决问题。

本课程针对高年级学生设计,旨在通过实际项目案例,提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。

课程注重理论与实践相结合,充分考虑学生的认知特点和兴趣,鼓励学生发挥主观能动性,培养其创新精神和实践能力。

通过课程目标的实现,为学生的未来发展奠定坚实基础。

二、教学内容1. 票务系统基础知识:介绍票务系统的基本概念、功能模块及其在实际应用中的作用,关联教材第3章“数据库原理与应用”。

2. 需求分析与项目管理:讲解如何进行需求分析,制定项目计划,包括功能模块划分、团队成员协作,关联教材第1章“软件开发流程”。

3. 编程语言应用:以Python为例,教授编写电影售票系统的基本代码,涵盖数据结构、算法等,关联教材第2章“Python编程基础”。

4. 用户界面设计:介绍用户界面设计原则,引导学生设计简洁易用的售票界面,关联教材第4章“界面设计与实现”。

5. 系统测试与优化:教授测试方法,引导学生发现并解决系统中存在的问题,提高系统稳定性,关联教材第5章“软件测试与维护”。

电影售票管理的课程设计

电影售票管理的课程设计

电影售票管理的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解电影售票的基本流程和原理,掌握相关的票务管理术语。

2. 使学生能够运用所学的数学知识,进行票务价格的计算和统计。

3. 帮助学生了解电影行业的销售策略和营销手段。

技能目标:1. 培养学生运用电子表格软件进行票务数据整理和分析的能力。

2. 提高学生解决实际生活中票务问题的能力,例如:优化座位安排、制定票价策略等。

3. 培养学生的团队协作能力,通过小组讨论和分享,提升问题解决和决策能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对电影文化产业的兴趣,激发他们主动探索和学习的热情。

2. 培养学生遵守票务管理规则的意识,树立公平、公正、诚信的价值观念。

3. 引导学生关注社会问题,认识到合理管理电影票务对社会秩序和公共资源的重要性。

课程性质:本课程为实践应用型课程,结合数学知识和实际生活场景,提高学生的应用能力和解决问题的能力。

学生特点:学生为初中年级,具有一定的数学基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇心。

教学要求:教师应采用案例分析、小组讨论等教学方法,引导学生主动参与,注重培养学生的实践操作能力和创新思维。

在教学过程中,关注学生的个性化发展,确保课程目标的实现。

通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果,为后续相关课程的学习打下坚实基础。

二、教学内容1. 电影票务基本概念:介绍电影票的分类、票价构成、场次安排等基础知识,关联教材中市场与消费章节。

2. 票务销售计算方法:运用数学运算规则,教授票价计算、折扣优惠、票房收入统计等,对应教材中数据整理与计算部分。

3. 座位安排与优化:讲解如何合理分配影厅座位,提高上座率,涉及图论基础,关联教材中问题解决策略章节。

4. 票务销售策略:分析不同电影票销售策略,如预售、团购、会员制等,结合教材中市场营销知识。

5. 电子票务系统操作:教授如何使用电子票务系统进行售票、检票、统计等操作,实践教材中信息技术应用内容。

电影票售票管理系统分析与设计

电影票售票管理系统分析与设计

吉首大学本科生课程设计课程名称:程序设计基础设计题目:电影票管理系统分析与设计学生姓名:杨博文学号: 20144206112 学院: 软件服务外包学院专业年级: 软件工程2014级指导教师: 王新峰填写时间: 2014年12月一、引言现在中国大部分的家庭都喜欢在家里置办属于自己风格的家庭影院。

但是,仍然有很多人喜欢到电影院去看电影。

因为家里的气氛毕竟不如影院的气氛。

所以,现代家庭影院的出现并不会让电影院没有生路。

每个社会服务系统都有自己的一套管理机制。

当然,电影院也不除外。

其实电影院的管理系统应该来说比其他的社会服务系统的管理要简单一点。

电影院不外乎是引进电影,制定播放影片的时间表,买票,检票进场观看,还有就是一些数据管理方面的事。

如工作人员管理,票务管理等等。

为了工作机制简单有序,必然要引进一套管理系统。

二、系统功能描述具体而言,影院售票系统需要实现以下的需求:1.能够对播放电影,工作人员,售票事宜,检票事宜,无用数据进行处理。

2.售票管理自然有专人负责,要处理各电影的电影票销售问题。

当然包括退票问题,还有就是预订电影票其实也就相当于买票。

两者可以当一回事处理。

3.检票管理事宜要完成观众进场时检票的事宜。

其中包括了电影票的真假检测问题。

4.数据管理要处理电影的播放的次序,工作人员的管理,以及过期电影票的处理问题。

以上功能小生都没有实现,此代码及仅仅实现了售票都算不上的这个模块。

本程序实现了售票所需的电影菜单、订票即购票、退票、查询票数。

●电影菜单中含有电影信息,电影信息储存在文件“电影菜单.txt”中,包括电影序号、电影名称、上映日期、票价。

修改直接在文件中修改,没有实现在程序中直接修改电影信息。

●订票、退票所更改电影座位的信息储存在六个“电影‘(一~六)’.txt”的文件中,文件需自己创建且需自己写入电影序号“1~6”和总座位数,数字之间以空格隔开。

●查询在打开文件直接提取数据输出。

三、系统设计思路四、源程序及说明#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>int a,b,c,d;int k;FILE*fp;void printf_start(); //定义开始界面函数void menu(); //定义电影菜单函数void book(); //定义购票函数void cancel(); //定义退票函数void inquire(); //定义查询函数void printf_end(); //定义结束界面函数void choose1(); //定义循环函数void main() //主函数{printf_start();}void printf_start() //开始界面{char ch;system("color 02");fp=fopen("界面.txt","r");for(ch=fgetc(fp);ch!=EOF;ch=fgetc(fp))//从文件中一个个读取字符{printf("%c",ch);Sleep(1);//在文件读取时延迟1微秒}fclose(fp);printf("请输入您所需的服务项目:(1-5)\n");scanf("%d",&k);switch(k){case 1:menu();break;case 2:book();break;case 3:cancel();break;case 4:inquire();break;case 5:printf_end();break;default:printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}}void menu() //电影菜单函数(Movies menu){char ch;fp=fopen("电影菜单.txt","r");for(ch=fgetc(fp);ch!=EOF;ch=fgetc(fp))//从文件中一个个读取字符{printf("%c",ch);Sleep(10);//在文件读取时延迟10微秒}fclose(fp);choose1();}void book() //预定电影票函数(Book the ticket.){void printf_start();int m,k;printf("请输入目标电影序号:(1-6)\n");scanf("%d",&k);switch(k){case 1:fp=fopen("电影一.txt","r+");break;case 2:fp=fopen("电影二.txt","r+");break;case 3:fp=fopen("电影三.txt","r+");break;case 4:fp=fopen("电影四.txt","r+");break;case 5:fp=fopen("电影五.txt","r+");break;case 6:fp=fopen("电影六.txt","r+");break;default :printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);d=b-c;printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);if(d<1) printf(" 对不起,票已售完,请下次再来\n");else{printf("确定订票?1(Yes)/0(No)\n");scanf("%d",&m);if(m==1){c++;d--;printf(" 谢谢购买!祝您观影愉快!\n");rewind(fp);fprintf(fp,"%d %d %d %d",a,b,c,d);}}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);fclose(fp);printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);choose1();}void cancel() //退订电影票函数(Cancel the ticket){int m;printf("请输入目标电影序号:(1-6)\n");scanf("%d",&k);switch(k){case 1:fp=fopen("电影一.txt","r+");break;case 2:fp=fopen("电影二.txt","r+");break;case 3:fp=fopen("电影三.txt","r+");break;case 4:fp=fopen("电影四.txt","r+");break;case 5:fp=fopen("电影五.txt","r+");break;case 6:fp=fopen("电影六.txt","r+");break;default :printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);d=b-c;printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);if(d<1) printf(" 对不起您的输入有误,请重试!\n");else{printf("确定退票?1(Yes)/0(No)\n");scanf("%d",&m);if(m==1){c--;d++;printf(" 已退票,欢迎下次再来\n");rewind(fp);fprintf(fp,"%d %d %d %d",a,b,c,d);}}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);fclose(fp);printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);choose1();}void inquire() //查询剩余电影票函数{printf("请输入目标电影序号:(1-6)\n");scanf("%d",&k);switch(k){case 1:fp=fopen("电影一.txt","r+");break;case 2:fp=fopen("电影二.txt","r+");break;case 3:fp=fopen("电影三.txt","r+");break;case 4:fp=fopen("电影四.txt","r+");break;case 5:fp=fopen("电影五.txt","r+");break;case 6:fp=fopen("电影六.txt","r+");break;default :printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);d=b-c;printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);choose1();}void choose1() //循环选择{printf("继续(continue)? 1(Yes)/0(No) \n");scanf("%d",&k);system("cls"); //清屏if(k==1)printf_start();if(k==0)printf_end();else if(k!=0&&k!=1){printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}}void printf_end() //结束界面函数{printf("是否继续退出(continue)? 1(Yes)/0(No) \n");scanf("%d",&k);system("cls"); //清屏if(k==1){printf("\n\n\n");printf(" 谢谢惠顾,欢迎再来!\n");printf(" Thank you for use my system! Bye!\n\n\n");printf(" Author:路边摊影院(Roadside Theate)\n\n\n");}if(k==0)choose1();else if(k!=0&&k!=1){printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");printf_end();}}五、课程设计总结通过这次实训,是我更加熟悉和掌握了C语言的作用。

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目录1现行系统概述 (2)2系统分析 (3)2.1需求分析 (3)2.2可行性研究 (3)2.3系统的开发方法的选择 (4)2.4组织结构与功能分析 (4)2.5业务流程分析 (5)2.6数据与数据流程分析 (6)2.7数据分析 (7)3系统设计 (10)3.1系统总体结构设计 (11)4结束语 (12)1 现行系统概述科学发展,社会进步,人们的生活水平也不断提高,人们日益增长的物质文化需要也逐渐提高。

渐渐地,人们开始追求一种更高的生活享受,自然而然,去影院看电影成为当下的一种潮流。

随着电影在众人的娱乐生活中占据越来越重要的地位,传统手动售票方式繁琐。

统计账户的时候一一的记录进入到账户簿里面,容易出现错误,所以研究一个电影院售票系统已经非常重要了。

设计电影售票院系统,能方便的订票、退票、查询财务售票状况,极大的提高了工作效率。

同时用户可以根据其提供的信息及时了解售票的情况,及时买票。

本系统可以很好的帮助影院提高工作效率,进一步提高工作效益和影院现代化水平具有很高的开发价值和使用价值。

2 系统分析2.1 需求分析科学发展,社会进步,人们的生活水平日渐提高,人们日益增长的物质文化需要也渐渐提高,去电影院看电影来缓解生活与工作的压力成为当下一种潮流。

随着需求量的增大,传统的人工管理方式已经不能很好的对影院进行系统的管理,出现了诸如安排不合理、统计不全以及对顾客的要求不能及时满足等问题。

为杜绝此现象的发生,我们开发了现代化的管理信息系统。

本管理系统操作简单而且实用,包括销售管理、预定影票管理、退票管理、查询管理和用户管理等管理系统,包括影票基本信息、影院基本信息、放映时间信息、人员管理等,完成这些信息的增加、删除、修改查询统计功能,同时,还可以将这些信息打印输出。

该系统对影院以及影票统一进行自动化管理,大大提高了工作人员的效率,降低了对资源的浪费,可以说是管理者的好帮手。

2.1.1用户角色需求本管理软件操作简单,主要针对于影院的系统管理员、管理人员以及售票人员使用。

系统管理员、管理员以及售票员具有不同的操作权限。

系统管理员即影院经理具有所有的操作权限,管理员负责从上映的影片中删掉某部影片、添加即将上映的影片、查询某部影片的上座率以及财务收入。

售票人员负责查找即将上映的影片信息、售票以及为顾客挑选满意座位。

2.1.2性能需求本管理系统软件可以使影院的管理更规更合理,解决用户购票时间过长、影院安排不合理以及统计不全等众多问题,能够实现影院信息化的要求,帮助管理人员利用计算机快速方便地进行数据管理的输入、输出、查询等所需操作,使杂乱的数据可以具体化、直观化、合理化等,提高管理人员的管理效率,降低其劳动强度。

另外操作界面简单美观,具有提示操作功能,不易发生简单的输入修改错误,容易被人们接受。

2.2可行性研究2.2.1技术可行性此次信息系统开发是对所学专业知识的一次综合应用与提高,它需要用到数据库技术、计算机网络技术以及Web开发。

就技术力量来说,该学期,我已经学习了管理信息系统,并且对网络技术和操作系统也有系统的了解,熟悉计算机原理,能解决常见的硬件故障和硬件选择。

而且,网上也有许多关于此方面的知识,从技术角度考虑,此信息系统开发可行。

2.2.2经济可行性本管理系统软件,其前期的投入比较小,主要是系统的设计费用:其中包括软件的开发、管理和维护费用等。

而后续投入相对较小,很长时间都不需要进一步投资,管理和维护费用也很少,而系统的实际能够起到的作用会远远大于投入的开发费用,相信会有十分可观的前景,因此这个系统很有开发价值。

2.2.3管理可行性影院的经营者大多具备电脑基本操作知识,对于必要的专业经短期培训后即可。

管理基础工作和各项管理制度比较健全,执行严格,原始数据采集完整且保存良好。

影院的系统管理员对管理员和售票员授予不同的权限进行统一管理,大大提高了管理效率。

因此,从管理角度考虑,此信息系统开发可行。

2.3系统的开发方法的选择我们选择结构化开发方法,即用系统工程的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,自顶向下整体分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。

是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架。

其基本思想:在系统分析时,采用自顶向下、逐层分解,由抽象到具体的逐步认识问题的过程;在系统设计的时候,先考虑系统整体的优化,再考虑局部的优化问题;在系统实施的时候,则坚持自底向上,先局部后整体,通过标准化模块的连接形成完整的系统。

开发过程主要包括以下几个阶段:系统规划阶段、系统分析阶段、系统设计阶段、系统实施阶段、系统运行与维护阶段,每个阶段都有明确的任务和目标,这样整个开发过程容易调整和控制。

图2-1 隶属关系图其中各个部门的主要职能分别是:经理:负责整个影院的经营运行情况,给不同的人员分配任务,统筹管理。

管理员:从上映的影片中删掉某部影片;添加即将上映的影片;查询某部影片的上座率;查询财务收入。

售票员:查找即将上映的影片信息;售票何为顾客挑选满意座位。

2.5业务流程分析本系统的业务流程主要描述如下:顾客来到影院前台,先确定其是为当场购票还是已经网上订票。

若为当场购票,根据其提供的影票信息进行查询,若顾客所要观看的影片票已售完,跟告知顾客票已售完。

若顾客所要观看的影片邮票,则由顾客选择他所满意的座位。

然后,售票员查询顾客信息是否为会员,会员卡是否有效等。

如果有效,则打印出电影票并提醒顾客看电影的时间、地点。

如果会员卡已欠费,则通知顾客补交费用。

若该顾客不是会员,则直接付款拿票即可。

若顾客为网上订票,售票员则根据其提供的验证信息查看其是否有效,若不正确,则告知顾客;若正确,则打印影票并提醒顾客所观看的影片的时间、地点。

业务流程图如2-5所示:图2-5 业务流程图2.6数据与数据流程分析数据流程分析是把数据在组织部的流动情况抽象地独立出来, 舍去了具体的组织机构等,以发现和解决数据流中的问题。

网上订票数据流程图基本流程图如图2-6所示图2-6 售票系统的顶层数据流程图网上订票数据流程图第二层如图2-7所示:图2-7 售票系统的第二层数据流程图顾客当场购票(前台售票系统)数据流程图如图2-8所示:图2-8影院前台售票系统数据流程图2.7数据分析数据字典的容主要是对数据流程图中的数据项、数据结构、数据流、处理逻辑、数据存储和外部实体等六个方面进行具体的定义。

另外,数据流由一个或一组固定的数据项或数据结构组成,所以这里对略去对数据项和数据结构的分析,从数据流开始。

1数据流的定义(1)数据流编号:F-001数据流名称:注册信息简述:顾客登陆该系统注册的相关信息数据流来源:顾客数据流去向:管理员处理数据流组成:用户名+密码+真实+性别+++生日+备注(2)数据流编号:F-002数据流名称:订票信息简述:顾客发来的订单数据流来源:顾客数据流去向:管理员处理数据流组成:订单编号+电影名称+放映时间+座位号+预订人(3)数据流编号:F-003数据流名称:成功订单简述:顾客预定影票成功后返回给顾客的订单号数据流来源:管理员数据流去向:顾客数据流组成:订单号+时间(4)数据流编号:F-004数据流名称:顾客信息简述:顾客的基本信息数据流来源:顾客数据流去向:管理员数据流组成:顾客编号+顾客+顾客生日+备注(5)数据流编号:F-005数据流名称:影片信息简述:影片的基本信息数据流来源:管理员数据流去向:系统数据流组成:影片编号+影片名称+影片种类+放映地点+放映时间2 数据存储定义(1)数据存储编号:D-001数据存储名称:用户信息简述:存放顾客的基本信息数据存储组成:顾客编号+顾客+性别++顾客生日+备注关键字:顾客编号(2)数据存储编号:D-002数据存储名称:影片信息简述:记录影片的基本信息数据存储组成:影片编号+影片名称+影片导演+主演+影片类型+国家+票价+放映厅+放映时间+影片介绍关键字:影片编号(3)数据存储编号:D-003数据存储名称:订票信息简述:顾客网上预定的关于影票的信息数据存储组成:顾客编号+影片编号+顾客+影片名称+放映时间+放映厅+座位+票价+备注关键字:顾客编号(4)数据存储编号:D-004数据存储名称:订票信息1简述:顾客到影院前台购买影票的相关信息数据存储组成:顾客编号+顾客+影片名称+放映时间+放映厅+备注关键字:顾客编号(5)数据存储编号:D-005数据存储名称:订座信息简述:顾客要选择的座位数据存储组成:顾客编号+放映厅号+座位号关键字:座位号3 实体的定义(1)外部实体编号:R-001外部实体名称:顾客简述:到本影院观看电影的客户输入的数据流:F-003输出的数据流:F-001,F-002(2)外部实体编号:R-002外部实体名称:管理员简述:管理影院的所有相关信息人员输入的数据流:F-002,F-004输出的数据流:F-005(3)外部实体编号:R-003外部实体名称:售票员简述:影院前台售票人员3 系统设计3.1系统总体结构设计系统整体功能结构如图3-1所示图3-1 系统整体功能结构1.售票系统模块:给观众提供售票服务。

要选购那个位置有观众决定工作人员根据观众的需要进行操作。

2.管理系统模块:此模块是由电影院的数据库管理员来管理的。

他根据电影院事情的需要对有关数据进行相关处理。

如影片信息的管理、顾客信息管理、财务的管理统计等。

3.影片管理:影片播放管理是对电影院播放的电影的充实,设定电影的播放,以及电影时间的设定。

当所设定的电影已经播放完成后,要对其进行删除,还要对数据库进行清理,把一些没用的数据全部清除。

对新电影进行添加。

4.顾客管理:对电影所有注册了的顾客进行添加、删除、修改、查询余额。

5.财务管理统计模块:通过售票后每次售票后的记录情况,并根据这些进行汇总,生成一系列的数据报表,如某场电影首日上映上座率,某部影片的票房收入等。

6.网络订票:现在电影院都应该具备通过网上订票,本功能有客户网上订票,顾客登陆自行手动操作,电影开场后客户凭借验证码进行验证取票。

4 结束语这个影院售票管理系统成功地实现了管理、售票和统计等功能,对影院的各项活动统筹管理,大大提高了管理者的效率,同样也减少了工作人员的工作量。

系统的最大的特点是操作简单,部署方便,并且较好的防止错误操作发生,尽可能多的给用户提示信息。

这样面对非计算机专业的教材科管理人员能很快上手,极大的提高教材科工作的效率和服务的质量。

虽然存在着以上优点,但本系统也存在设计上的不足。

因为初次设计此类的系统,在初期阶段需求分析和考虑数据库设计的时候都做的不全面,以至不能很好的保证数据的完整性。

另外,对教材科工作的了解不够深入,会有些功能和操作方式还没有考虑到。

再者,由于实际考察商店的流程有限,以至于没有对整个流程做一个很好的规划,甚至造成了一些业务流程或是数据流程的疏漏。

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