2013年3月奇数阶魔方阵
魔方阵算法——精选推荐
魔⽅阵算法输出"魔⽅阵"。
所谓魔⽅阵是指这样的⽅阵,它的每⼀⾏、每⼀列和对⾓线之和均相等。
例如,三阶魔⽅阵为8 1 63 5 74 9 2要求输出1~n*n的⾃然数构成的魔⽅阵。
解:魔⽅阵中各数的排列规律如下:(1)将1放在第1⾏的中间⼀列。
(2)从2开始直到n×n⽌各数依次按下列规则存放:每⼀个数存放的⾏⽐前⼀个数的⾏数减1,列数加1(例如上⾯的三阶魔⽅阵,5在4的上⼀⾏后⼀列).(3)如果上⼀数的⾏数为1,则下⼀个数的⾏数为n(指最下⼀⾏)。
例如,1在第⼀⾏,则2应放在最下⼀⾏,列数同样加1.(4)当上⼀个数的列数为n时,下⼀个数的列数应为1,⾏数减1.例如,2在第3⾏最后⼀列,则3应放在第2⾏第1列。
(5)如果按上⾯规则确定的位置上已有数,或上⼀个数是第⼀⾏第n列时,则把下⼀个数放在上⼀个数的下⾯。
例如,按上⾯的规定,4应该放在第1⾏第2列,但该位置已经被1占据,所以4就放在3的下⾯。
7应该放在第3⾏第1列,但该位置已经被4占据,故7放在6下⾯。
按此⽅法可以得到任何阶的魔⽅阵。
注意:魔⽅阵的阶数应奇数,程序指定其最⼤值为15。
今定义数组a为16⾏16列,对第0⾏0列不⽤来存放数据,只⽤第1~15⾏,使读者看程序时⽐较符合习惯。
1 #include<stdio.h>2 #include<stdlib.h>3#define SIZE 50;4 main()5 {6int row, col, n, value;7int a[SIZE+1][SIZE+1];8 printf("请输⼊要输出魔⽅阵的阶数n(奇数, <%d):n=",SIZE);9 scanf("%d",&n);10if(!(n%2)||n<1||n==0)11 {12 printf("输⼊有误!\n");13 exit(0);14 }15 row = 1; col = (n+1)/2; value = 1;16while(value<=n*n)17 {18 a[row][col] = value;19if(value%n!=0)20 {21 row--;22 col++;23if(row<1)24 row=3;25if(col>n)26 col=1;27 }28else29 row++;30 value=value+1;31 }32 printf("\n%d 阶魔⽅阵如下所⽰:\n\n",n);33for(row = 1; row <= n; row++)34 {35for(col = 1; col <= n; col++)36 printf("%5d",a[row][col]);37 printf("\n");38 }39 }。
任意奇数阶幻方最简单公式做法
任意奇数阶幻方最简单公式做法任意奇数阶幻方最简单公式做法奇数阶幻方的填法我有最简易公式,任意奇数阶直接填成(3阶——任意奇数阶通用),先填中心九宫图,然后延伸填成米字形。
在米字划分的八个区内,对称填(1——最大数),(2——最大数减1),(3——最大数减2),(4——最大数减3)。
这八个数为首数,然后按照走向每格依次递加4,或者递减4,依次填完即成!公式简单而且完美对称,绝对最简单!不用位移法,一次填成!任意奇数阶通用。
公式中带入n(即幻方阶数)即可,内九宫格内每格一个公式,正中心数填上(n 平方+1)除以2,.然后以(中心数)(注:以下简称(中))为坐标和原始数;得出周围八个格内数,如下:中上左为(中)减1. 中下右为(中)加1.中上为(中)减(n-1). 中下为(中)加(n-1).中上右为(中)加(2n-3). 中下左为(中)减(2n-3).中左为(中)加(n+1). 中右为(中)减(n+1).然后以这八个数为首数,向外延伸成米字形,填法如下:中上左方向每格递减2. 中下右方向每格递加2.中上方向每格递加2. 中下方向每格递减2.中上右方向每格递减2. 中下左方向每格递加2.中左方向每格递加2. 中右方向每格递减2.下面填米字隔开的八个区域:将(1 )填入右上顶角的下一格,(以它为首数每格递加4)从上往左下依次填完一行,再折回从上往左下依次填完第二行,以此类推,填完本区。
将(n的平方)填入右下顶角的上一格,(以它为首数每格递减4)从下往左上依次填完一行,再折回从下往左上依次填完第二行,以此类推,填完本区。
将(2 )填入右下顶角的左一格,(以它为首数每格递加4)从下往左上依次填完一行,再折回从下往左上依次填完第二行,以此类推,填完本区。
将(n的平方-1)填入左下顶角的右一格,(以它为首数每格递减4)从下往右上依次填完一行,再折回从下往右上依次填完第二行,以此类推,填完本区。
将(3 )填入左下顶角的上一格,(以它为首数每格递加4)从下往右上依次填完一行,再折回从下往右上依次填完第二行,以此类推,填完本区。
魔方3阶教程
魔方3阶教程魔方3阶是一款非常经典的益智玩具,也是一项很受欢迎的挑战。
下面是一个简单的魔方3阶教程,帮助初学者快速上手和解决魔方。
首先,了解魔方的结构。
魔方由小块组成,每个小块有一个颜色。
魔方有六个面,每个面有9个小块。
解决魔方的目标是让每个面的颜色一致,并且每个面都是一个大块。
第一步是还原魔方的一个十字形。
选择一个颜色(通常是白色)作为底面。
选择一个角块,将它放在对应的位置上,然后找到另外三个角块,将它们放在对应的位置上,形成一个十字形。
第二步是还原魔方的底面角块。
找到一个角块,将它放在底面的对应位置上,然后找到其他三个角块,将它们放在对应的位置上,使得底面的每个小块都拼接成一个大块。
第三步是还原魔方的底面边块。
找到一个底面边块中的边,将它放在对应的位置上,然后找到其他三个边块,将它们放在对应的位置上,使得底面的每个小块都拼接成一个大块。
第四步是还原魔方的中间层。
这一步是比较简单的,只需要将中间层的边块放在对应的位置上即可。
第五步是还原魔方的顶面角块。
找到一个顶面角块,将它放在对应的位置上,然后找到其他三个角块,将它们放在对应的位置上,使得顶面的每个小块都拼接成一个大块。
第六步是还原魔方的顶面边块。
找到一个顶面边块中的边,将它放在对应的位置上,然后找到其他三个边块,将它们放在对应的位置上,使得顶面的每个小块都拼接成一个大块。
最后一步是调整魔方。
根据情况旋转魔方的不同层和不同面,直到每个面的颜色完全一致并且每个面都是一个大块。
通过以上步骤,您可以解决魔方3阶。
但请注意,这只是一个简单的教程,实际解决魔方可能需要更多的练习和技巧。
希望这个教程对初学者有所帮助。
祝您早日成为一个魔方高手!。
构造奇数3(2m+1)阶完美幻方的方法
构造奇数3(2m+1)阶完美幻方的方法詹森;王辉丰【摘要】根据有关文献和两个幻方的加法,完整地解决了构造奇数n=3(2m+1)(m=1,2,…为自然数)阶完美幻方(包括对称完美幻方)的方法及其证明.并完整地解决了构造奇数n=2m+1 (m=1,2,…为自然数)阶完美幻方(包括对称完美幻方)的问题.【期刊名称】《海南师范大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2014(027)002【总页数】6页(P133-137,181)【关键词】奇数阶;完美幻方;对称完美幻方;余函数;基方阵;转置方阵;六步法【作者】詹森;王辉丰【作者单位】广东技术师范学院计算机科学系,广东广州510665;海南师范大学数学与统计学院,海南海口571158【正文语种】中文【中图分类】O157.6文[1]指出,构造奇数n=3(2m+1)(m=1,2,…为自然数)阶完美幻方一直是一个未解决的问题,文[1]解决了构造9阶(当m=1时)完美幻方或对称完美幻方的问题.要彻底解决这个问题比构造其他奇数阶幻方一直是更艰难的一个问题.文[2]解决了构造3(2m+1)(m为m≠3t+1,t=0,1,2,…的自然数)阶完美幻方或对称完美幻方的问题,对于解决上述的难题前进了一大步.然而,对于m≠3t+1,即n=32(2t+1)(t=1,2,…)时还是没有解决.由于2t+1可表示为2t+ 1=3k-2(2s+1),n=32(2t+1)=3k(2s+1),(k=2,3,4,…;s≠3d+1,d=0,1,2,…为自然数),可见,首先要对构造3k阶完美幻方进行讨论如下.第一步把1~27分为9个基组,每组有3个数(称为基数),其和均为42.这是很易办到的,例如如下的基组:是一种选择.当n=3k(k=3,4为自然数)时,把9个基组的各个基数分别加以(t-1)×27;t=1,2,…3k-3(k=3,4,…为自然数),共得大组,每个大组有9个小组,每个小组3个基数.笫t个大组,其每个小组3个基数和均为42+ 3(t-1)×27.笫二步构造基行1,基行2和基行3.从每一个大组任取一个小组,3k-3个大组共取出3k-3个小组3k-2个基数,随意置于基行1从左到右的第1+3(j-1)(j=1,2,…3k-2为自然数)个位置,这3k-2个基数的和为从每一个大组剩下的小组中任取一个小组,3k-3个大组共取出3k-3个小组3k-2个基数,随意置于基行1从左到右的第2+3(j-1)(j=1,2,…3k-2为自然数)个位置,这3k-2个基数的和为从每一个大组剩下的小组中任取一个小组,3k-3个大组共取出3k-3个小组3k-2个基数,随意置于基行1从左到右的第3+3(j-1)(j=1,2,…3k-2为自然数)个位置,这3k-2个基数的和为至此得基行1.这样继续下去,以同样的方式得到基行2和基行3.每个基行3k-1个基数的和为笫三步构造n=3k(k=3,4为自然数)阶基方阵A把基行1的3k-1个基数从左到右依次记作a1,,则把基行2的3k-1个基数从左到右依次记作b1,b2,…,b3k-1,则把基行3的3k-1个基数从左到右依次记作c1,,则下面将用上述来构造k=3,4为自然数)阶基方阵A.为叙述方便起见,记3k-1为.以下的余函数以为周期.从左到右依次取a1,a2,…,an共三次作为基方阵A的第一行,第一行的元素向左顺移3个位置得笫二行,第二行的元素向左顺移3个位置得笫三行,依此类推直至得出笫行.从左到右依次取共三次作为基方阵的第行,第行的元素向左顺移3个位置得笫行,第行的元素向左顺移3个位置得笫行,依此类推直至得出笫行.从左到右依次取c1,c2,…,共三次作为基方阵A的第行,第行的元素向左顺移3个位置得笫行,第行的元素向左顺移3个位置得笫行,依此类推直至得出笫行.以记基方阵A位于第i行第j列的元素,有第四步作基方阵A的转置方阵B.以b(i,j)记转置方阵B位于第i行第j列的元素,有第五步作方阵C.以c(i,j)记方阵C位于第i行第j列的元素,取第六步基方阵A与方阵C对应元素相加所得方阵D,就是一个n=3n=3k(k=3,4为自然数)阶完美幻方(见以下定理证明).若以d(i,j)记方阵D位于第i行第j列的元素,显然n=3k(k=3,4为自然数)阶完美幻方的6个步骤简称六步法.以上构造n=3定理1由上述六步法所得为自然数)阶方阵D是一个完美幻方.证明分5步证明如下1)先证基方阵A是一个3阶非正规完美幻方.由基方阵A的构造知基方阵A第行,各行个元素之和都等于第行,各行个元素之和都等于第行,各行个元素之和都等于即基方阵A各行个元素之和都等于考察基方阵A各列个元素之和即基方阵A各列个元素之和都等于过从左上角至右下角的对角线以及与其同方向的泛对角线上的元素而言,有,所以,其上各元素之和为在求和过程中,-h-2是固定的,由文[3]的预备定理得即从左上角至右下角的对角线以及每一条与其同方向的泛对角线上的元素之和都等於常数过从左下角至右上角的对角线以及与其同方向的泛对角线上的元素j)而言,有,所以,其上各元素之和为在求和过程中,h-3是固定的,由文[3]的预备定理知即从左下角至右上角的对角线以及每一条与其同方向的泛对角线上的元素之和都等于常数由以上事实可见,方阵A是一个非正规完美幻方,其幻方常数为2)显然,基方阵的转置方阵A亦是一个非正规完美幻方,其幻方常数为3)由于方阵C位于第i行第j列的元素所以方阵C是一个非正规完美幻方,其幻方常数为4)由于方阵D是由基方阵A与方阵C对应元素相加所得,故方阵D是一个完美幻方,其幻方常数为5)最后我们还需证明方阵D是一个正规的完美幻方.考察方阵D的元素,由文[3]的预备定理知,当时,r(4i)是的自然数是的自然数所以是的自然数.当时,对于每1个n的取遍1~自然数,即at加遍当时,对于每1个n的取遍1~自然数,即at加遍当时,对于每1个取遍的自然数,即at加遍.因为取遍的自然数,所以加遍0,1·同理可证加遍加遍.所以完美幻方D是由的自然数所组成,即由的自然数所组成,方阵D是一个3k(k=3,4为自然数)阶正规的完美幻方.证毕.由于六步法第一步中把的自然数分为3k-3个大组,每个大组有9个小组,每个小组3个基数.笫二步构造基行1,基行2和基行3时从每一个大组任取一个小组,每个大组有9个小组,所以共有种选法.又由于六步法第二步中从每一个大组任取一个小组,3k-3个大组共取出3k-3个小组3k-2个基数,随意置于基行从左到右的第i+3(j-1)(i=1,2,…,3.i=1,2,…,3k-2为自然数)个位置,每一个基行有((3k-2)!)3种选法,三个基行共有((3k-2)!)9种选法.故六步法可得到个不同的为自然数)阶正规的完美幻方.在构造n=3(kk=3,4为自然数)阶完美幻方的步骤中,只需选取a1,a2,…,an;b1,b2,…,bn;c1,c2,…,cn使方阵A为一个对称方阵,其他步骤不变就可构造出n=3(kk=3,4为自然数)阶对称完美幻方,这样实际上就是以上定理的推论(见以下推论).推论当a1,a2,…,an;b1,b2,…,bn;c1,c2,…,cn的选取使方阵A为一个对称方阵时,六步法得到的是一个n=3(kk=3,4为自然数)阶正规的对称完美幻方.选取a1,a2,…,an;b1,b2,…,bn;c1,c2,…,cn使方阵A为一个对称方阵的方法如下:由另一种选择把1~27分为9个基组如下(注意,基组(2)与(1)不完全相同,而上述定理的证明与基组的选择无关)把基组(2)的各个基数分别加以(t-1)×27;t=1,2,…3k-3;k=3,4,…为自然数),共得3k-3大组.为确保方阵的中间一行对称,将中间行称为主基行I.(2)的笫二行3个基组的基数置于主基行I,笫一行3个基组的基数置于主基行II(指中间行之上一行),笫三行3个基组的基数置于主基行III(指之下一行),得(注意,上述三行是中心对称的).各主基行之基组的各个基数分别加以(t-1)×27后仍在该主基行上且相对位置不变,显然,三个主基行仍是中心对称的.各主基行右移个基组的位置(1个基组的位置即3个位置)就得相应的基行,由方阵A的构成方式知,方阵A的第行是主基行II从左到右依次取三次,方阵A 的第行是主基行I从左到右依次取三次,方阵A的第2·行是主基行III从左到右依次取三次,它们是中心对称的.上述3行每左移1个基组的位置得下一行,右移1个基组的位置得上一行,故所得基行符合六步法的要求且所得方阵A为一个对称方阵. 基行2有种选法,当基行2选定时基行3作相应变动以保持两行的中心对称关系,基行1至少有(3k-2)!种选法,所以,由六步法至少得到((3k-2)!)4个不同的文[3]给出了构造m=2m+1(m为m≠3t+1,t=0,1,2,…的自然数)阶完美幻方或对称完美幻方的方法,以上给出了构造n=3(kk=3,4为自然数)阶完美幻方或对称完美幻方的方法,文[1]解决了构造9阶(当m=1时)完美幻方或对称完美幻方的问题.在此基础上,就可得到定理2设A,B分别为3(kk=2,3,4)阶,m=2m+1(m为m≠3t+1,t=0,1,2,…的自然数)阶完美幻方或对称完美幻方,则A⊕B为奇数3(k2m+1)(k=2,3,4)阶完美幻方或对称完美幻方.根据文[4]两个幻方的加法知,两个完美或对称完美幻方的和(幻方)也是完美或对称完美幻方.所(k=3,4为自然数)阶正规的对称完美幻方.例构造一个33阶对称完美幻方.由以上主基行(3)计算得基行为再根据以上六步法经过6个步骤(略)可构造出27阶对称完美幻方为以A⊕B是n=2m+1(m为m≠3t+1,t=0,1,2,…的自然数)阶完美或对称完美幻方.由于n=2m+1(m=1,2,3,…)中出现3的倍数(即m=3t+1)时,这时,又可把n=2m+1表示3k(2m+1)的形式,再根据文[4]加法知A⊕B为奇数3k (2m+1)(k= 2,3,4)阶完美幻方或对称完美幻方.综上可见,构造奇数n=3(2m+1)(m=1,2,…为自然数)阶完美幻方或对称完美幻方的问题就从理论和实际上得到了解决,从而构造所有奇数阶完美幻方或对称完美幻方的问题也就从理论和实际上得到了解决.由此可见,以上构造3k(k=3,4,…为自然数)阶完美幻方或对称完美幻方的方法,对于解决构造奇数n=3(2m+1)(m=1,2,…为自然数)阶完美幻方或对称完美幻方的难题起着决定性的作用.【相关文献】[1]詹森.关于构造k2阶完美幻方的方法[J].海南师范大学学报:自然科学版,2012,25(2):147-157.[2]詹森,王辉丰.构造3n阶完美幻方的五步法[J].海南师范大学学报:自然科学版,2014,27(1):18-22.[3]詹森,王辉丰.构造奇数阶幻方,完美幻方和对称完美幻方的新方法[J].海南师范大学学报:自然科学版,2011,24(3):265-269.[4]詹森,王辉丰.关于构造高阶幻方的新方法[J].海南师范大学学报:自然科学版,2009,22(3):250-254.。
魔方教程三阶教程
魔方教程三阶教程
魔方教程三阶解法步骤:
1.底层十字:从初始状态开始,先解决底层十字。
选择一个颜
色作为底面的中心色,在白色魔块对面找到和这个中心色相同的边块。
将其放到底层,使得和中心色对应的颜色朝上。
如此反复操作,得到一个完成的白色十字。
2.底角块:接下来,找到底层四个角块中未归位的块。
将这个
未归位的角块对准正确位置的对角,使之在与它连通的地方,左后求底层的形状如所得。
然后,按RUR'URU'R'的方式将它
转到顶面成为一个顶层块。
3.中层棱块:将未归位的中层块对准正确位置的倒角的当轴上,使之在与它连通的左后求转一个角像到上轴,记录这一个转法,然后转到中层刚好将目标块放在正确位置。
记录两个转法,有时候可能要反着转。
4.顶层十字:在不破坏前一步的情况下,得到中层正确的意象。
完成之后,转到白色十字在顶层。
5.顶层角块:找到顶层四个角块中未归位的块,使得它与所相
连块的颜色相同,然后按U/R/U'/L'/U/R'/U'L的方法将它转到
顶层角块归位。
6.顶层边块:找到顶层四个边块中未归位的两块,根据它们的
颜色关系将它们放入正确位置。
操作方法为:
RUR'U'RUR'U'F'UF。
7.顶面调整:从底面中找到错误的颜色块,将它移到其正确位置。
操作方法为:RUR'U'RUR'U'。
至此,魔方解法完成,所有块都放在了它们的正确位置上。
【免费下载】奇数阶幻方的杨辉方法
奇数阶幻方的杨辉方法从三阶幻方谈起。
三阶幻方是指将1,2,3,…,8,9这九个数排列成一个3×3方阵,使三横行、三竖列和两条对角线上的三个数之和都相等。
这个相等的和数就叫做三阶幻方的幻和。
我们很容易求得这个幻和:。
1289451533++++== 要排出一个三阶幻方,中心这个数是一个关键。
这个数有四条线通过它,为此,我们把三数之和为的算式全部列出来:15,,,,1+5915+=16815++=A A 2+A 5815+=A 2+A 6A 715+=,,,。
34815++=A A 3+5715+=24915++=A A 4+A 5615+=A (一共八个式子,幻方的三行、三列和两条对角线也正好是八个,所以上列八个式子正好表示行、列和对角线上的组成情形。
)这个数在上列八个式子中出现了四次,这表明中心5数就是。
中心这个数定好之后,再确定四个角上的数,每个角上的数有三条线通过它,5这四个数在上列八个式子中各出现了三次,由此我们可以确定四个角上的数就是2,4,6,8这四个数。
首先可以任意指定某一个角是,那么与构成对角2,4,6,822线的另一端只能是;余下的两个角就是。
中心和四角这五个数确定84,6之后,余下的四个数不难计算求得。
图1给出了三阶幻方的一个示例。
关于三阶幻方的排法,我国古代数学家杨辉给出了一个巧妙的排法:九子斜排,上下对易,左右相更,四维挺进。
参见图2。
如图2所示,它形象的表达了杨辉的方法。
这个方法可以变通一下:“上下对易,左右相更”改为上、下、左、右的各个元素各向对方移动三格,这样不仅可以省去“四维挺进”,而且最后得到的方阵是一个标准的方阵。
33⨯参见图3。
杨辉的方法不仅可以构造三阶幻方,而且还可以构造图 1987654321176852349图2428637915图 3任意奇数阶幻方。
杨辉的方法:设为奇数。
n 1.将排成一个斜的方阵;221,2,3,,1,n n - n n ⨯2.以为中心作一个方阵(格);212n +n n ⨯3.将位于这个方阵外的所有元素都向方阵内平移格,即得。
构造奇数阶对称幻立方及对称完美幻立方的三步法
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
3 t + 1 , t = 0 , 1 , …的 自然数 ) , 当i = 1 , 2 , …, n 时, 则 r ( ± 3 + E ) 和r ( ± 6 + E) 仍是 l  ̄ n的 自然数 ; 对n = 2 m+ l
幻 立方 是指 n X n X n 的3 维 幻方 , 其n 。 个行 , 个 列, n 个 纵列 以及 四条 空 间对 角线 上 的 凡 个 数 字之 和都 相 等 , 称 之 为 基本 幻 立 方 . 如果 3 个 方 向上 的 每个 横 截面都 是幻 方 , 则 称其 为 “ 完 美幻 立方 ” ” . 本 文 所指 的 完美幻 立 方 , 其3 个 方 向上 的每个 横 截 面 都 是完 美 幻 方 ; 所讨 论 的是正 规 的幻 立 方 , 即是 由 1 ~ 连续 的 自然数 组成 的幻立 方 , 其 幻立 方 常数 为
摘 要: 给 出构造奇数 n = 2 m + l ( m = 1 , 2 , …为 自然数 ) 阶对称幻立方, 奇数 n = 2 m + 1 ( m为 mS 3 t + l 且 mS5 s + 2 t , s = 0 , 1 , 2 , … 的 自然数 ) 阶对 称 完 美幻 立方 的三 步法及 其证 明. 这些 方法 可分 别 得到 2 m( 2 一 (m 一 1 ) ! ) ) 个 不 同的 n 阶对称 幻 立方 、 对 称 完 关幻 立方.
3阶魔方公式
3阶魔方公式3阶魔方,也就是最常见的魔方,通常有六个面,每个面有九个小方块,总共有54个小方块。
还原魔方的方法有很多,这里介绍一种常见的还原方法,称为“层先法”,分为以下几个步骤:底层十字:首先选择一个颜色作为底层,然后通过旋转魔方使得底层形成一个十字。
底层角块:将底层十字的四个角块归位。
中层边块:在第二层,将四个边块归位。
顶层十字:在顶层形成一个十字。
顶层角块:将顶层的四个角块归位。
顶层边块:将顶层的四个边块归位。
顶层角块方向:调整顶层角块的方向,使其与侧面的颜色对齐。
顶层边块方向:调整顶层边块的方向,使其与侧面的颜色对齐。
完成魔方:最后,通过一些特定的公式,使得顶层的角块和边块完全归位。
以下是一些常用的魔方公式,用字母表示魔方的旋转:•F (Front):前面顺时针旋转90度•F' (Front'):前面逆时针旋转90度•U (Up):上面顺时针旋转90度•U' (Up'):上面逆时针旋转90度•R (Right):右面顺时针旋转90度•R' (Right'):右面逆时针旋转90度•L (Left):左面顺时针旋转90度•L' (Left'):左面逆时针旋转90度•D (Down):下面顺时针旋转90度•D' (Down'):下面逆时针旋转90度大写字母表示该面旋转,小写字母表示该面逆时针旋转。
一些基本的公式:底层十字:o R U R'o F R U R' U' F'顶层十字:o F R U R' U' Fo F U R U' R'顶层角块归位:o R U R' U R U2 R'顶层边块归位:o F U R U' R' F'顶层角块方向:o R' D' R U2 R' U Ro U R U' R' U R U R'顶层边块方向:o F2 U' R2 D2 F2 R2 U2 F2 R2请注意,这些公式需要在理解魔方的当前状态和目标状态后灵活使用。
魔方阵解法
魔方阵,古代又称“纵横图”,是指组成元素为自然数1、2…n的平方的n ×n的方阵,其中每个元素值都不相等,且每行、每列以及主、副对角线上各n 个元素之和都相等。
如3×3的魔方阵:8 1 63 5 74 9 2魔方阵的排列规律如下:(1)将1放在第一行中间一列;(2)从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放;每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1(例如上面的三阶魔方阵,5在4的上一行后一列);(3)如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行);例如1在第一行,则2应放在最下一行,列数同样加1;(4)当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应为1,行数减去1。
例如2在第3行最后一列,则3应放在第二行第一列;(5)如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。
例如按上面的规定,4应该放在第1行第2列,但该位置已经被占据,所以4就放在3的下面;一、魔方阵的简介1.何谓矩阵?矩阵就是由方程组的系数及常数所构成的方阵。
把用在解线性方程组上既方便,又直观。
2.何谓n阶方阵?若一个矩阵是由n个横列与n个纵行所构成,共有个小方格,则称这个方阵是一个n阶方阵。
3.何谓魔方阵? 4 9 2 3 5 7 8 1 6定义:由n*n个数字所组成的n阶方阵,具有各对角线,各横列与纵行的数字和都相等的性质,称为魔方阵。
而这个相等的和称为魔术数字。
若填入的数字是从1到n*n,称此种魔方阵为n阶正规魔方阵。
4.最早的魔方阵相传古时为了帮助治水专家大禹统治天下,由水中浮出两只庞大动物背上各负有一图,只有大禹才可指挥其中之由龙马负出的为河图,出自黄河;另一由理龟负出的洛书出自洛河。
洛书5.最早的四阶魔方阵最早的四阶方阵刻在印度一所庙宇石上,年代大约是十一世纪。
古代印度人十分崇拜这种幻方,至今从古神殿的遗址,墓碑上常常还可以发现四阶幻方的遗迹。
奇数阶魔方阵算法分析
奇数阶魔方阵一、提出问题所谓“奇数阶魔方阵”是指n 为不小于3的奇数的魔方阵。
这类魔方阵的形式多样,这里我们仅讨论其中的一种形式的正规魔方阵。
例如:3阶、5阶和7阶的魔方阵如图3 – 4 所示。
294753618 ,92251811321191210222013641614752315812417 ,20112494031221234341322321444423324151345363425161453735261786462927189747382819101183930 图3 – 4 3阶5阶和7阶魔方阵容易知道,这三个魔方阵的魔方常数分别是15、65和175。
现在要求给出:能让计算机自动输出类似图3 – 4 所示的n 阶奇数魔方阵的算法,其中n 为任意给定的一个不小于3的奇数。
二、简单分析决定“奇数阶魔方阵”的关键是要按要求决定其方阵中的各个数字。
观察图3 – 4中的三个奇数阶魔方阵,不难发现:1.由于是正规魔方,故所填入的n 2个不同整数依次为1、2、3、…、n 2 ;2.各行、列和对角线上的数字虽各不相同,但其和却是相同的。
这表明,其魔方常数可由公式n ( n 2 + 1 ) / 2得到。
3.数字在阵列中的次序,并没有遵从阵列单元的行、列下标的顺序,但数字“1”却始终出现在阵列第一行的正中间位置,而数字“n 2”也始终出现在阵列第n 行的正中间位置,这说明阵列中的数字排列应该是有一定规律的。
通过对两个奇数阶魔方阵的简单分析,下面几个基本问题必须得到解决:◆ 奇数阶魔方阵中的数字有些什么规律?◆ 数字“1”的位置应如何确定?三、设计准备1.奇数阶魔方阵中的数字规律通过对奇数阶魔方阵的分析,其中的数字排列有如下的规律:(1)自然数1出现在第一行的正中间;(2)若填入的数字在第一行(不在第n 列),则下一个数字在第n 行(最后一行)且列数加1(列数右移一列);(3)若填入的数字在该行的最右侧,则下一个数字就填在上一行的最左侧;(4)一般地,下一个数字在前一个数字的右上方(行数少1,列数加1);(5)若应填的地方已经有数字或在方阵之外,则下一个数字就填在前一个数字的下方。
奇数阶魔方算法及实现方法+数据结构
课程设计封面题目:奇数阶魔方的算法与实现课程:数据结构学院:信息工程学院专业:物联网工程班级:12普本物联网学号:1201141009姓名:李冰洋指导教师:叶茂功任务书书写说明:1完成期限:自2014 年6 月5 日至2014 年6 月18 日共2 周2. 计划答辩时间:2014年 6 月22 日黄河科技学院本科课程设计任务书信息工程学院计算机科学系物联网工程专业2008 级12普本物联网班学生李冰洋学号1201141009 指导教师叶茂功课程名称:数据结构完成期限:自2014 年6 月 5 日至2014 年 6 月18 日共 2 周课程设计题目奇数阶魔方的算法与实现课程设计内容与基本要求一、内容本次课程设计内容主要是利用二维数组输出正确的n阶魔方矩阵。
二、要求(1)通过实际项目的分析、设计、编码、测试等工作,掌握用C语言来开发和维护软件。
(2)按要求编写课程设计报告书,能正确编写分析、设计、编码、测试等技术文档和用户三、参考文献1.王红梅.数据结构.清华大学出版社2.王红梅.数据结构学习辅导与实验指导.清华大学出版社3.严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版).清华大学出版社4.叶茂功,代文征.数据结构项目化教程.国防工业出版社四、注意事项1.提交课程设计代码与课程设计说明书;2.材料的书写符合《黄河科技学院毕业设计指导规范手册》。
计划答辩时间:2014 年 6 月31 日专业(教研室)审批意见:审批人(签字):目录1摘要 (1)2课程设计目的 (2)3课程设计内容 (2)4程序执行流程图 (3)5程序源代码 (4)6运行结果 (9)7结束语.............................................。
(11)摘要VC++6.0是一种基于C语言的数据库设计、创建和管理的软件,利用它可以对各种事务管理工作中的大量数据进行有效的管理并满足数据检索的需要。
本系统就是根据现阶段的需要,通过VC++6.0开发一个员工管理系统来实现对员工的信息的查找、高效的管理和维护。
魔方的奇偶算法
}
}
}
void print()
{
int i,j;
for(i=0;i<=n;i++)
{
printf("\t");
for(j=0;j<=n;j++)
}else
{
for(j = 1; j <= m; j++)
swap(square[m][j], square[t/2+m][j]);
for(j = 0; j < m1; j++)
{
if(cube[i][j] != 0)
printf("%3d",cube[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
{
int i, j;
int m = t / 4;
int m1 = m - 1;
for(i = 0; i < t/2; i++)
{
if(i != m)
{
for(j = 0; j < m; j++)
}else if(x+1==0)
{
x=n-1,cube[x+1][y+1]=d;
if(y==n)
y=0,cube[x+1][y+1]=d;
}else
y=0,cube[x+1][y+1]=d;
void magic_o(int [][N], int);
奇数阶魔方阵
魔方阵 ①问题描述魔方阵是一个古老的智力问题,它要求在一个m ×m 的矩阵中填入1~m 2的数字(m 为奇数),使得每一行、每一列、每条对角线的累加和都相等,如图1所示。
②基本要求● 输入魔方阵的行数m ,要求m 为奇数,程序对所输入的m 作简单的判断,如m 有错,能给出适当的提示信息。
● 实现魔方阵。
● 输出魔方阵。
③实现提示本实验使用的数据结构是数组。
解魔方阵问题的方法很多,这里采用如下规则生成魔方阵。
● 由1开始填数,将1放在第0行的中间位置。
● 将魔方阵想象成上下、左右相接,每次往左上角走一步,会有下列情况:✧ 左上角超出上方边界,则在最下边相对应的位置填入下一个数字; ✧ 左上角超出左边边界,则在最右边相应的位置填入下一个数字; ✧ 如果按上述方法找到的位置已填入数据,则在同一列下一行填入下一个数字。
以3×3魔方阵为例,说明其填数过程,如图2所示。
图2 三阶魔方阵的生成过程由三阶魔方阵的生成过程可知,某一位置(x,y)的左上角的位置是(x-1,y-1),如果x-1≥0,不用调整,否则将其调整为x-1+m ;同理,如果y-1≥0,不用调整,否则将其调整为y-1+m 。
所以,位置(x,y)的左上角的位置可以用求模的方法获得,即:x=(x-1+m)%my=(y-1+m)%m如果所求的位置已经有数据了,将该数据填入同一列下一行的位置。
这里需要注意的是。
此时的x和y已经变成之前的上一行上一列了,如果想变回之前位置的下一行同一列,x需要跨越两行,y需要跨越一列,即:x=(x+2)%my=(y+1)%m④思考可以考虑使用其他方法生成魔方阵。
任何算法都有不同的实现方法,通过采用不同实现方法来重新实现算法,这要比单纯学习算法的效果好得多。
具体算法:*/最大可以求99阶魔方阵*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAX 100int main(){int a[MAX][MAX]={0};int i,m,x=1,y,j;printf("请输入魔方阵阶数:");scanf("%d",&m);if(m%2==0) {printf("请输入奇数\n"); system("pause"); return 0;}else a[1][(m+1)/2]=1;y=(m+1)/2;for(i=2;i<=m*m;i++){if(x-1>0&&y-1>0){x=x-1;y=y-1;if(a[x][y]==0){a[x][y]=i;}else {x=(x+2)%m;y=(y+1)%m;if(x==0) x=x+m;if(y==0) y=y+m;a[x][y]=i;}continue;}if(x-1<=0&&y-1>0){x=x-1+m;y=y-1;if(a[x][y]==0){a[x][y]=i;}else {x=(x+2)%m;y=(y+1)%m;if(x==0) x=x+m;if(y==0) y=y+m;a[x][y]=i;}continue;}if(x-1>0&&y-1<=0){x=x-1;y=y-1+m;if(a[x][y]==0){a[x][y]=i;}else {x=(x+2)%m;y=(y+1)%m;if(x==0) x=x+m;if(y==0) y=y+m;a[x][y]=i;}continue;}if(x-1<=0&&y-1<=0){x=x-1+m;y=y-1+m;if(a[x][y]==0){a[x][y]=i;}else {x=(x+2)%m;y=(y+1)%m;if(x==0) x=x+m;if(y==0) y=y+m;a[x][y]=i;}continue;}}for(i=1;i<=m;i++){for(j=1;j<=m;j++){printf("%5d",a[i][j]);}printf("\n");}system("pause");return 0;}。
魔方阵实现方法(全)
a[i][j]=0; /*先令所有元素都为0*/
}
j=(N-1)/2; /*判断j的位置*/
a[0][j]=1; /*将1放在第一行中间一列*/
for(k=2;k<=N*N;k++) /*再从2开始处理*/
{
i=i-1; /*存放的行比前一个数的行数减1*/
j=j+1; /*存放的列比前一个数的列数加1*/
if((i<0)&&(j==N)) /*前一个数是第一行第N列时,把下一个数放在上一个数的下面*/
{
i=i+2;
j=j-1;
}
else
{
if(i<0) /*当行数减到第一行,返回到最后一行*/
i=N-1;
if(j>N-1) /*当列数加到最后一行,返回到第一行*/
j=0;
}
if(a[i][j]==0) /*如果该元素为0,继续执行程序*/
首先,在左上角的方阵中做记号,每行每列,各取一半打上记号。
然后,将其向其余3个方阵中映像。接着,从左上角格子开始,按从左到右,从上到下的次序将1到n*n的值往方阵中填写,但遇到作了标记的格子时跳过。再从右下角格子开始,按从右到左,从下到上的次序将1到n*n的值往方阵中填写,但遇到已填过值的格子时跳过,既可以构成一个魔方阵。
{
swap(&Array[i][j],&Array[n-1-i][n-1-j]);
}
else if(i%2==0&&Array[i][j]%2==1)/*奇行换奇*/
{
swap(&Array[i][j],&Array[n-1-i][n-1-j]);
c++ 奇数 魔方阵 最简单 代码 算法 实训
c++ 奇数魔方阵最简单代码算法实训以下是C++实现奇数阶魔方阵的简单代码:c#include<iostream>using namespace std;void magicSquare(int n) {int magic[n][n];int sum = n * (n * n + 1) / 2; // 奇数阶魔方阵的对角线元素之和int count = 1; // 计数器,记录当前填入的数字for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {magic[i][j] = 0; // 初始化矩阵为0}}magic[0][0] = 1; // 将第一个元素填为1for (int i = 1; i < n; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {if (magic[i-1][j] == 0) { // 如果上一行对应位置为0,则填入下一个数字magic[i][j] = count++;} else { // 否则填入上一个数字的对称位置magic[i][j] = -magic[i-1][j];}}}for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {cout << magic[i][j] << " "; // 输出矩阵中的元素}cout << endl;}}int main() {int n;cout << "请输入奇数阶数:";cin >> n;magicSquare(n);return0;}该算法的基本思路是:首先计算出奇数阶魔方阵的对角线元素之和,然后从第一个元素开始,按照一定的规则填入数字,直到填满整个矩阵。
奇数阶幻方的填充方法与步骤
奇数阶幻方的填充方法与步骤嘿,朋友们!今天咱来聊聊奇数阶幻方的填充方法和步骤,这可有
意思啦!
想象一下,一个正方形的格子阵,就像一个神秘的魔法阵,等着我
们去填满神奇的数字。
奇数阶幻方就是这样一个充满魅力的存在。
首先呢,咱得找个奇数阶的方格,比如说三阶、五阶啥的。
这就好
比是给魔法阵选个合适的大小。
然后,咱们把数字 1 放在第一行的正中间那个格子里。
就好像给魔
法阵种下了第一颗魔法种子。
接着,就开始有趣啦!数字 2 要放在数字 1 的右上方格子里。
哎呀,如果右上方没格子了咋办?嘿嘿,那就像绕圈圈一样,跑到最上面那
行或者最右边那列的对应格子里。
这就像在魔法阵里玩捉迷藏一样。
后面的数字就依次按照这个规则放。
你看,就这么简单,一格一格
地把数字都安排得明明白白。
这过程中,你会发现数字们就像听话的小精灵,乖乖地找到自己的
位置。
而且,等你填满整个幻方,哇塞,那可真是一种奇妙的感觉。
你说这奇数阶幻方神奇不神奇?就靠着这么简单的步骤,就能创造
出一个充满规律和美感的数字图案。
就好像是在建造一座数字的城堡,每一块石头都有它的位置,组合起来就是坚不可摧的。
咱再仔细想想,生活中不也有很多这样看似复杂,其实有简单方法的事情吗?就像解一道难题,只要找到关键的步骤,就能迎刃而解。
所以啊,朋友们,别小看这奇数阶幻方的填充方法,它可不仅仅是个数学游戏,还能让我们领悟到很多生活的道理呢!学会了这个,以后看到奇数阶幻方,咱就能轻松搞定,那感觉,多棒呀!。
C++实例奇数阶魔方阵问题
奇数阶魔⽅阵是指由1到n2(n为奇数)个⾃然数构成的n*n的⽅阵,它的每⼀⾏,每⼀列,和对⾓线各元素之和均相等,3阶的魔⽅阵如下: 8 1 6 3 5 7 4 9 2 n阶魔⽅阵的构造⽅法为: 1> ⾸先把1放在顶⾏的正中间,然后把后继数按顺序放置在右上斜的对⾓线上; 2> 当到达顶⾏时,下⼀个数放到底⾏,好像它在顶⾏的上⾯; 3> 当到达最右列时,下⼀个数放在最左端列,好像它仅靠在右端列的右⽅; 4> 当到达的位置已经填好数时,考试⼤提⽰:或到达右上⾓的位置时,下⼀个数就放在刚填写的位置的正下⽅。
C++函数如下: /*奇数阶魔⽅阵问题*/ #include using namespace std; const int MAX=50; void main() { int matrix[MAX][MAX]; int count; int row; int column; int order; cout<<"请输⼊阶数:"; cin>>order; if(order%2==0) { cout<<"阶数必须是⼀个奇数,请重新输⼊!"< } else { row=0; column=order/2; for(count=1;count<=order*order;count++) { matrix[row][column] = count; if (count % order == 0) { row++; } else { row = (row == 0) ? order - 1 : row - 1; column = (column == order-1) ? 0 : column + 1; } } for (row = 0; row < order; row++) { for (column = 0; column < order; column++) { cout<<"\t"< } cout< } } } 程序运⾏打印出相应的n阶魔⽅阵.。
一个2n(n为奇数)阶魔方阵的简单解法
定是 15; 在直的方向, 仍然是維持每擴增兩
列, 和就增加 5 的情形。 所以, 我們最後所形
成的 Θ′, 是一個橫列方向和等於 15 , 而直
欄方向和等於 5n的矩陣。
接下來, 讓我們討論步驟 (五) 的 Θ′′。
在直欄的方向, 仍然是維持每擴增兩列,
就增加 5的情形, 所以, 直欄方向的和等於
1. 前言
魔方陣 (magic square), 又被稱做是 「幻方」, 在中國古時候的 「洛書」 中, 它則被 稱做是 「縱橫圖」[1]。 魔方陣的條件是:
將 {1, 2, · · · , n2 − 1, n2} 排 列在一個 n × n 維的矩陣中, 讓 每一橫列、 每一縱欄與兩條對角線 的數字和, 都相等。
1234 5678 9 10 11 12 13 14 15 16
1 15 14 4 12 6 7 9 ⇒ 8 10 11 5 13 3 2 16
上面所介紹的兩種解法, 只是眾多解 法中, 被認為最簡單的兩種方法, 它們 的證明過程也是相當的容易, 只要使用類 似梁培基與張航輔 在 「 4k 階全對稱幻方的 一種快速構作方法」[3] 該篇文章的證明方法 即可。
(6) 1213431343 4342421212 1213134343 434242 1212 121313 4343
替代方陣 (3)。
一個 2n ( n 為奇數) 階魔方陣的簡單解法 73
我們再將擴展後的方陣 (5) 與方陣 (6)
重疊相加, 就得到橫、 直、 對角方向的和, 皆
是
100×(100+1) 2
是 Brualdi, R. A. 所寫的 『Introductory Combainatorics』[2]。
C语言魔方阵的三种实现方法
C语⾔魔⽅阵的三种实现⽅法⽬录魔⽅阵:1.奇数阶魔⽅阵2.偶数阶魔⽅阵(n=4K)3.偶数阶魔⽅阵(n=4K+2)魔⽅阵:把1到n*n排成n⾏n列⽅阵,使⽅阵中的每⼀⾏、每⼀列以及对⾓线上的数之和都相同,即为n阶魔⽅阵。
根据魔⽅阵的规律,我将它分为三种情况。
1.奇数阶魔⽅阵规律:第⼀个数放在第⼀⾏的中间,下⼀个数放在上⼀个数的上⼀⾏下⼀列,若该位置已经有了数字即放在上个数的下⾯⼀⾏的相同列⽤C语⾔编程如下:⽰例:n=5;#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>void Magic1(){#define ROW 5#define COL ROWassert(ROW % 2 != 0); //判断n是否为奇数int arr[ROW][COL] = { 0 }; //定义⼆维数组int currow = 0;int curcol = COL / 2;arr[currow][curcol] = 1;for (int i = 2; i <= ROW * COL; i++){if (arr[(currow - 1 + ROW) % ROW][(curcol + 1) % COL] == 0) //按照规律赋值{currow = (currow - 1 + ROW) % ROW;curcol = (curcol + 1) % COL;}else{currow = (currow + 1) % ROW;}arr[currow][curcol] = i;}for (int i = 0; i < ROW; i++) //打印魔⽅阵{for (int j = 0; j < COL; j++){printf("%-3d", arr[i][j]);}printf("\n");}}int main(){Magic1();return 0;}结果:2.偶数阶魔⽅阵(n=4K)规律:按数字从⼩到⼤,即1,2,3……n顺序对魔⽅阵从左到右,从上到下进⾏填充;将魔⽅阵分成若⼲个4×4⼦⽅阵(如:8阶魔⽅阵可分成四个4×4⼦⽅阵),将⼦⽅阵对⾓线上的元素取出;将取出的元素按从⼤到⼩的顺序依次填充到n×n⽅阵的空缺处。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
魔方阵 ①问题描述
魔方阵是一个古老的智力问题,它要求在一个m ×m 的矩阵中填入1~m 2的数字(m 为奇数),使得每一行、每一列、每条对角线的累加和都相等,如图1所示。
②基本要求
● 输入魔方阵的行数m ,要求m 为奇数,程序对所输入的m 作简单的判
断,如m 有错,能给出适当的提示信息。
● 实现魔方阵。
● 输出魔方阵。
③实现提示
本实验使用的数据结构是数组。
解魔方阵问题的方法很多,这里采用如下规则生成魔方阵。
● 由1开始填数,将1放在第0行的中间位置。
● 将魔方阵想象成上下、左右相接,每次往左上角走一步,会有下列情况:
✧ 左上角超出上方边界,则在最下边相对应的位置填入下一个数字; ✧ 左上角超出左边边界,则在最右边相应的位置填入下一个数字; ✧ 如果按上述方法找到的位置已填入数据,则在同一列下一行填入下
一个数字。
以3×3魔方阵为例,说明其填数过程,如图2所示。
图2 三阶魔方阵的生成过程
由三阶魔方阵的生成过程可知,某一位置(x,y)的左上角的位置是(x-1,y-1),如果x-1≥0,不用调整,否则将其调整为x-1+m ;同理,如果y-1≥0,不用调整,否则将其调整为y-1+m 。
所以,位置(x,y)的左上角的位置可以用求模的方
法获得,即:
x=(x-1+m)%m
y=(y-1+m)%m
如果所求的位置已经有数据了,将该数据填入同一列下一行的位置。
这里需要注意的是。
此时的x和y已经变成之前的上一行上一列了,如果想变回之前位置的下一行同一列,x需要跨越两行,y需要跨越一列,即:
x=(x+2)%m
y=(y+1)%m
程序如下:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
template <typename T>
class matrix: public vector< vector<T> >
{
public:
matrix(int m = 0, int n = 0, const T& v = T())
: vector< vector<T> >(m, vector<T>(n, v)) {}
int rows() const {return this->size();}
int cols() const {return (*this)[0].size();}
};
template <typename T>
ostream& operator<<(ostream& os, const matrix<T>& M)
{
for (int i = 0; i < M.rows(); ++i)
{
for (int j = 0; j < M.cols(); ++j)
os << M[i][j] << "\t";
os << endl;
}
return os;
}
void MagicSquare(int n)
{
matrix<int> M(n, n);
int n2 = n * n;
int k = 1;
int x = 0, y = n / 2;
M[x][y] = k++;
while (k <= n2)
{
int i = (n + x - 1) % n; // i, j used for testing next step
int j = (n + y - 1) % n;
if (M[i][j] > 0)
x++;
else
{
x = i;
y = j;
}
M[x][y] = k++;
}
cout << M << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
MagicSquare(5);
cin.get();
return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------。