多媒体最佳的复习课件
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初中信息技术《PPT多媒体演示文稿复习》教学课件设计
………………
回忆成长的足迹 往后
❤ 成长是一首无形的歌,有着扣人 心弦 的 高 潮 , 也 有 着 潸 然 泪 下 的 低 谷 。
❤ 成长是指路标,在人生的十字路 口为 你 引 导 方 向 。
❤ 成长是一支画笔,有了它,你才 能在 人 生 的 画 板 上 描 绘 出 美 丽 的 图 画 。
十几年的时光 在我们不经意间从指缝中流走 流进了时间的长河中 交融进我们的生命里 成长 那是件美妙的事情 成长的过程中 所沉淀下的每一抹记忆 都将伴随我们的一生 那是我们最珍贵的财富 愿我们一路上 始终冲着阳光的方向 以向日葵的姿态
断肠,惆怅。
看不清自己的模样。
花间淡淡的芳香, 天空飘渺的白纱下降, 给大地披上一层银装。 ——把曾经的过去都埋葬, 宁愿相信希望就在远方。 流星也有自己的光芒。
带给我无尽的力量。 信仰,希望。
我在挫折中一步步成长。
你对成长的理解有哪些 ?
• 长 高 了 (๑´ω`๑ ) • 知识多了 (๑ ´ω`๑ ) • 朋友多了 (๑ ´ω`๑ ) • 有追求的理想了 (๑ ´ω`๑ ) • 有对未来的期望了 (๑ ´ω`๑ ) • 有自己的想法了 (๑ ´ω`๑ )
成长!
慢慢的,我们在成长,已经经历了人生五个时 期中的两个重要时期,现在的我们,正处在人生中最叛逆 的时期——青春期。 这是一个应该尽情让青春飞扬的年华,我们为未 来拼搏,为青春喝彩,充满激情与青春的活力,拥有梦想,放飞梦想。 然而,我们却时常以悲苦的学生形象出现,疲惫与茫然鲜明地呈 现出来。希望这次主题班会让同学们更坚定地相信未来,
将这组幻灯片献给我们成长路上奔跑的日子。 感受成长的过程 回忆曾经的快乐 便是我的目的。 希望我们大家能够在以后的日子里 牵起手 遥望明天。
回忆成长的足迹 往后
❤ 成长是一首无形的歌,有着扣人 心弦 的 高 潮 , 也 有 着 潸 然 泪 下 的 低 谷 。
❤ 成长是指路标,在人生的十字路 口为 你 引 导 方 向 。
❤ 成长是一支画笔,有了它,你才 能在 人 生 的 画 板 上 描 绘 出 美 丽 的 图 画 。
十几年的时光 在我们不经意间从指缝中流走 流进了时间的长河中 交融进我们的生命里 成长 那是件美妙的事情 成长的过程中 所沉淀下的每一抹记忆 都将伴随我们的一生 那是我们最珍贵的财富 愿我们一路上 始终冲着阳光的方向 以向日葵的姿态
断肠,惆怅。
看不清自己的模样。
花间淡淡的芳香, 天空飘渺的白纱下降, 给大地披上一层银装。 ——把曾经的过去都埋葬, 宁愿相信希望就在远方。 流星也有自己的光芒。
带给我无尽的力量。 信仰,希望。
我在挫折中一步步成长。
你对成长的理解有哪些 ?
• 长 高 了 (๑´ω`๑ ) • 知识多了 (๑ ´ω`๑ ) • 朋友多了 (๑ ´ω`๑ ) • 有追求的理想了 (๑ ´ω`๑ ) • 有对未来的期望了 (๑ ´ω`๑ ) • 有自己的想法了 (๑ ´ω`๑ )
成长!
慢慢的,我们在成长,已经经历了人生五个时 期中的两个重要时期,现在的我们,正处在人生中最叛逆 的时期——青春期。 这是一个应该尽情让青春飞扬的年华,我们为未 来拼搏,为青春喝彩,充满激情与青春的活力,拥有梦想,放飞梦想。 然而,我们却时常以悲苦的学生形象出现,疲惫与茫然鲜明地呈 现出来。希望这次主题班会让同学们更坚定地相信未来,
将这组幻灯片献给我们成长路上奔跑的日子。 感受成长的过程 回忆曾经的快乐 便是我的目的。 希望我们大家能够在以后的日子里 牵起手 遥望明天。
多媒体的公开课课件PPT
文章背景知识
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03
课文赏析
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拓展训练/分组练习
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关键词
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04 拓展训练/分组练习 • 添加相关标题文字 • 添加相关标题文字 • 添加相关标题文字 • 添加相关标题文字
多媒体基础ppt课件
(1) 采 样 (2) 量 化 (3) 图像编码压缩
精选课件ppt
18
(1)采 样
图像采样就是将连续的图像转换成离散 点(像素点)的过程 。
采样的实质就是用若干个像素(Pixel) 点来描述图像,称为图像的分辨率,用点的 “列数×行数”表示。
分辨率越高,图像越清晰,存储量也越 大。
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19
波组成。声波在时间上和幅度上都是连续变化的模 拟信号,可用模拟波形来表示。
振幅
T
A:振幅,反映音量。
T:振动周期
A
1/T:频率(单位赫兹),
反映音调。
振动频率
声音的波形
精选课件ppt
10
声音的 模拟信 号
采样
量化
编码
声音的
数字信
号
模拟声音信号的数字化过程
模拟信号在时间上连续,在幅度上 也连续。而计算机只能处理0和1两种状 态值,所以必须对连续的模拟声音信号 数字化(离散化)。
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8
8.2.2 多媒体计算机软件系统
按功能分类: ⑴支持多媒体的操作系统 ⑵多媒体驱动软件 ⑶ 多媒体数据处理软件 ⑷ 多媒体编辑创作软件 ⑸ 多媒体应用软件
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9
8.3 多媒体信息处理技术
8.3.1 音频处理
1. 模拟声音信号数字化 复杂的声波由许多具有不同振幅和频率的正弦
第8章 计算机多媒体技术基础
8.1 多媒体技术概述 8.2 多媒体计算机系统的组成 8.3 多媒体信息处理技术 8.4 多媒体信息处理软件
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1
8.1 多媒体技术概述
8.1.1 多媒体
多媒体(multimedia )是指信息表示媒体的
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18
(1)采 样
图像采样就是将连续的图像转换成离散 点(像素点)的过程 。
采样的实质就是用若干个像素(Pixel) 点来描述图像,称为图像的分辨率,用点的 “列数×行数”表示。
分辨率越高,图像越清晰,存储量也越 大。
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19
波组成。声波在时间上和幅度上都是连续变化的模 拟信号,可用模拟波形来表示。
振幅
T
A:振幅,反映音量。
T:振动周期
A
1/T:频率(单位赫兹),
反映音调。
振动频率
声音的波形
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10
声音的 模拟信 号
采样
量化
编码
声音的
数字信
号
模拟声音信号的数字化过程
模拟信号在时间上连续,在幅度上 也连续。而计算机只能处理0和1两种状 态值,所以必须对连续的模拟声音信号 数字化(离散化)。
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8
8.2.2 多媒体计算机软件系统
按功能分类: ⑴支持多媒体的操作系统 ⑵多媒体驱动软件 ⑶ 多媒体数据处理软件 ⑷ 多媒体编辑创作软件 ⑸ 多媒体应用软件
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9
8.3 多媒体信息处理技术
8.3.1 音频处理
1. 模拟声音信号数字化 复杂的声波由许多具有不同振幅和频率的正弦
第8章 计算机多媒体技术基础
8.1 多媒体技术概述 8.2 多媒体计算机系统的组成 8.3 多媒体信息处理技术 8.4 多媒体信息处理软件
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1
8.1 多媒体技术概述
8.1.1 多媒体
多媒体(multimedia )是指信息表示媒体的
多媒体使用培训ppt课件(2024)
输出与分享
介绍如何将剪辑完成的视频导出为常 见格式,并分享到社交媒体或上传到 网络平台。
18
05
多媒体素材获取与整 理方法论述
2024/1/30
19
网络资源搜索和下载途径探讨
专业素材网站
搜索引擎
介绍国内外知名的多媒体素材网站,如 Adobe Stock、Shutterstock等,提供高 质量的图片、视频、音频等素材。
多媒体使用培训 ppt课件
2024/1/30
1
contents
目录
2024/1/30
• 多媒体概述与分类 • 多媒体设备简介与操作指南 • 图像处理软件基础操作教程 • 音频视频编辑软件入门指南 • 多媒体素材获取与整理方法论述 • 多媒体演示文稿制作技巧分享
2
01
多媒体概述与分类
2024/1/30
其他领域
医疗影像,智能交通,智能家 居等。
6
02
多媒体设备简介与操 作指南
2024/1/30
7
投影仪使用方法及注意事项
投影仪开机与关机
确保电源连接稳定,按下开机键启动投影仪,等待数秒至投影画面稳 定;关机时先按下关机键,待投影仪冷却后再断开电源。
投影画面调整
通过遥控器或投影仪上的按键调整画面大小、位置及清晰度,确保投 影效果最佳。
26
THANKS
感谢观看
2024/1/30
27
投影仪灯泡更换
根据投影仪型号及使用时间,定期更换灯泡,保证投影质量。
2024/1/30
注意事项
避免频繁开关投影仪,防止灯泡炸裂;投影仪工作时请勿直视镜头, 以免损伤眼睛。
8
音响系统调试与故障排除
第5章 训练复习型多媒体课件的设计与开发
回节目录
中小学教师信息化教学培训教材
多媒体课件的理论与实践
案例开发要点
页面布局 任务六:元件的添加
步骤4:
(1)在选择题的括号内添加动态文本,并分别赋予实例名称。 (2)打开库面板把“评判”元件拖动到每个选择题后,并赋予实例名称。 (3)打开库面板把“选择题按钮”(隐藏)拖放到各题A、B、C、D四个 答案上面并调整大小正好盖上四个答案。并选择各按钮打开属性面板 赋予实例名称。
能根据教学需要完成训练复习型多媒体课件的设计与制作。
能对训练复习型多媒体课件的教学应用效果进行理性反思。
回章目录
中小学教师信息化教学培训教材
多媒体课件的理论与实践
教学重点
训练复习型多媒体课件的主要教学功能。 训练复习型多媒体课件的设计与制作。
回章目录
中小学教师信息化教学培训教材
多媒体课件的理论与实践
回节目录
中小学教师信息化教学培训教材
多媒体课件的理论与实践
案例开发要点
元件的开发 任务四:分类题与拖动题中拖动元件的开发
步骤1:与任务二中的步骤1操作方法相同。 步骤2:点击时间轴左下角新建图层按钮新建两个图层,图 层名默认,在图层一输入文字:题目内容。 步骤3:单击“窗口”|“库”,选择“评判元件”,将其 拖放到舞台上,并放到题目上面。 步骤4:选择刚刚插入的评判元件,打开属性面板,给它起 个实例名称。
知识结构
训练复习型多媒体课件的设计与开发
认识 训练复习型多媒体课件
训练复习型多媒体课件设计与开 发案例
训练复习型多媒体课件教学应 用分析
训 练 复 习 型 多 媒 体 课 件 的 概 念
训 练 复 习 型 多 媒 体 课 件 的 主 要 特 点
相关主题
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2013-7-19
A B C 0.1 0.4 0.2 [0,0.1) [0.1,0.5) [0.5,0.7)
10
D 0.3 [0.7,1]
6.3.2 算术编码
如果消息序列的输入为:CADACDB,其编码 过程如下:
首先输入的符号是C,找到它的编码范围是[0.5, 0.7); 由于消息中第2个符号A的编码范围是[0, 0.1),因此 它的间隔就取[0.5, 0.7 )的第一个1/10作为新间隔[0.5, 0.52 ) ; 编码第3个符号D时取新间隔为[0.514, 0.52 ); 编码第4个符号A时,取新间隔为[0.514, 0.5146 ) ,…。
2013-7-19
2
6.3.1 Huffman编码
具体的编码步骤
至于哪个为“1”哪个为 “0”则无关紧要,最后 将信源出现的概率由大到小排序。 的结果仅仅是分配的代 码不同,而代码的平均 将两处最小概率组合相加,形成新概率。 长度是相同的。
将新概率与未编码的字符一起重新排序。 重复步骤2、3,直到出现的概率和为1。 分配代码
2013-7-19
算术编码也是一种对错误很敏感的编码方法,如果有 一位发生错误就会导致整个消息译错。
15
6.3.3 行程长度编码
RLE(Run-Length Encoding)是一个针对包 含有顺序排列的多次重复的数据的压缩方案。 其原理就是把一系列的重复值用一个单独的值 再加上一个计数值来取代,行程长度就是连续 且重复的单元数目。如果想得到原始数据,只 需展开这个编码就可以了。
• 代码分配从最后一步开始反向进行,对最后两个概率一 个赋予0代码,一个赋予1代码。记录下从树的根到每个 信源符号终节点的0和1序列。
2013-7-19 3
6.3.1 Huffman编码
Huffman编码中求平均码长的方法:
概率×码长
2013-7-19
4
6.3.1 Huffman编码
Huffman编码练习一:
2013-7-19 20
6.3.3 行程长度编码
译码时按照与编码时采用的相同规则进行,还 原后得到的数据与压缩前的数据完全相同。因 此,RLE属于无损压缩技术。 它被用于BMP、JPEG/MPEG、TIFF和PDF等 编码之中,还被用于传真机。
2013-7-19
21
6.3.4 词典编码
词典编码属于无损压缩技术,其根据是数据本 身包含有重复代码序列这个特性。词典编码的 种类较多,归纳起来有两类。
6.3 常用的无损数据压缩方法
6.3.1 Huffman编码 6.3.2 算术编码 6.3.3 行程RLE编码 6.3.4 词典编码
2013-7-19
1
6.3.1 Huffman编码
基本原理
依据信源字符出现的概率大小来构造代码,对出现 概率较大的信源字符,给予较短码长,而对于出现 概率较小的信源字符,给予较长的码长,最后使得 编码的平均码字最短。
2013-7-19 26
LZ77算法
待编码的 数据流
位置 1 2 A 3 B 4 5 6 7 8 9 10 C 字符 A C B B A B C 输出
步骤 位置 匹配串 字符
编码过程
1 2 3 4 5
1 2 4 5 7
-A -B ABC
27
A B C B C
(0,0) A (1,1) B (0,0) C (2,1) B (5,3) C
2013-7-19
16
6.3.3 行程长度编码
例如,计算机制作图像中,不需要存储每一个 像素的颜色值,而仅存储一个像素的颜色值以 及具有相同颜色的像素数目就可以,或者存储 一个像素的颜色值,以及具有相同颜色值的行 数,这种压缩编码称为行程编码。具有相同颜 色的连续的像素数目称为行程长度。
2013-7-19
其中(Back_chars, Chars_length)是指指向匹配串的指针,告诉 译码器“在这个窗口中向后退Back_chars个字符然后拷贝 Chars_length个字符到输出”,Explicit_character是真实字符。 例如,输出“(5,2) C”告诉译码器回退5个字符,然后拷贝2个字
j 1 n
H(X) = -(0.4×log20.4+0.2×log20.2+0.12×log20.12+
0.15×log20.15+0.1×log20.1+0.03×log20.03) = 2.25 bit 根据哈夫曼编码结果,平均码字长度:
Lc=0.4×1+0.2×3+0.15×3+0.12×3+0.1×4+0.03×4 =2.33
2013-7-19 11
6.3.2 算术编码
符号
A
B
C
D
概率
2013-7-19
0.1
[0,0.1)
0.4
[0.1,0.5) 12
0.2
[0.5,0.7)
0.3
[0.7,1]
初始编码间隔
6.3.2 算术编码
消息的编码输出可以是最后一个间隔中的任意数, 整个编码过程如下图所示。最后在 [0.5143876,0.514402)中选择一个数作为编码输出 值:0.51439。 解码时,解码器由编码输出值:0.51439,可马上 解得一个字符为C,然后依次得到唯一解 A,D,A,C,D,B。
2013-7-19 9
6.3.2 算术编码
编码过程:
设信源符号为{A, B, C, D},其概率分别为{ 0.1, 0.4, 0.2, 0.3 },按概率可把间隔[0, 1]分成4个子间隔:[0, 0.1), [0.1, 0.5), [0.5, 0.7), [0.7, 1],其中[x,y)表示半开 放间隔,即包含x不包含y,如下表所示。 符号 概率 初始编码间隔
这里所指的“词典”是指用以前处理过的数据 来表示编码过程中遇到的重复部分。
这类编码中的所有算法都是以Abraham Lempel和 Jakob Ziv在1977年开发和发表的称为LZ77算法为基 础的。 LZSS算法——LZ77的改进方法
2013-7-19
24
LZ77算法
输入数据流(input stream):待压缩的字符序列 字符(character):输入数据流中的基本单元。 编码位臵(coding position):输入数据流中当前要编 码的字符位臵,前向缓冲器的开始字符。 前向缓冲器(lookahead buffer):存放从编码位臵到 输入数据流结束的字符序列的存储器。 窗口(Window):包含W个字符的窗口,字符从编码 位臵开始向后数。 指针(Pointer):指向窗口中的匹配串且含长度。
17
பைடு நூலகம்.3.3 行程长度编码
如图所示,假定一幅灰度图像,第n行的像素 值为:
2013-7-19
用RLE编码方法得到的代码为:3150841160。 代码红色斜体表示的数字是行程长度,后面的 数字代表像素的颜色值。例如红色斜体字50代 表有连续50个像素具有相同的颜色值,它的颜 色值是8。
18
6.3.3 行程长度编码
c 2013-7-19
编码效率、压缩比和冗余度分别为: H 2.25 3 96.6% r = 1-η = 3.4% C 1.2 L 2.33
2.33 96.6%、1.2、3.4%
7
6.3.1 Huffman编码
Huffman编码注意事项
哈夫曼编码没有错误保护功能,在译码时,如果码 串中没有错误,那么就能一个接一个的正确译出代 码。但如果码串中有错误,哪怕仅是1位出现错误, 不但这个码本身译错,后面的译码可能全错,这种 现象称为错误传播(Error Propagation)。 哈夫曼编码是可变长度码,很难随意查找或调用压 缩文件中间的内容,然后再译码,这就需要在存储 代码之前加以考虑。
设输入图像的灰度级{a1,a2,a3,a4,a5,a6}出现的概率 分别是0.4、0.2、0.12、0.15、0.1、0.03。试进行哈 夫曼编码,并计算平均码字长度。
2013-7-19
5
Huffman编码练习一答案
a1 0.4 1 a2 0.2
1
0 0 P3
P5
1
0 P4 1 P2
a4
0.15
2013-7-19 8
6.3.2 算术编码
算术编码(arithmetic coding AC)是利用0和1 之间的间隔来表示信源编码的一种方法,其编 码值是间隔的上、下限包含的相同二进制。编 码过程中的间隔决定了符号压缩后的输出。 算术编码用到两个基本的参数
符号的概率和它的编码间隔。
信源符号的概率决定压缩编码的效率,也决定 编码过程中信源符号的间隔,而这些间隔包含 在0到1之间。
1
0
1 0 1 0 P1
a3
0.12
0
a5
0.1
最终编码结果为: a1 =1, a2 =011 , a3 =001, a4 =010, a5 =0001, a6 =0000
0
a6
0.03
01
2013-7-19
6
Huffman编码练习一答案
据公式
P( x j ) log2 P( x j图像信源熵为: )
译码
10 00 11 00 10 11 01
8
6.3.2 算术编码
在算术编码中需要注意的几个问题:
由于计算机精度不可能无限长,运算中容易出现溢出, 但多数机器都有16位、32位或者64位的精度,因此可 使用比例缩放方法解决。 算术编码器对整个消息只产生一个码字,这个码字是 在间隔[0, 1)中的一个实数,因此译码器在接受到所有 位之前不能进行译码。
A B C 0.1 0.4 0.2 [0,0.1) [0.1,0.5) [0.5,0.7)
10
D 0.3 [0.7,1]
6.3.2 算术编码
如果消息序列的输入为:CADACDB,其编码 过程如下:
首先输入的符号是C,找到它的编码范围是[0.5, 0.7); 由于消息中第2个符号A的编码范围是[0, 0.1),因此 它的间隔就取[0.5, 0.7 )的第一个1/10作为新间隔[0.5, 0.52 ) ; 编码第3个符号D时取新间隔为[0.514, 0.52 ); 编码第4个符号A时,取新间隔为[0.514, 0.5146 ) ,…。
2013-7-19
2
6.3.1 Huffman编码
具体的编码步骤
至于哪个为“1”哪个为 “0”则无关紧要,最后 将信源出现的概率由大到小排序。 的结果仅仅是分配的代 码不同,而代码的平均 将两处最小概率组合相加,形成新概率。 长度是相同的。
将新概率与未编码的字符一起重新排序。 重复步骤2、3,直到出现的概率和为1。 分配代码
2013-7-19
算术编码也是一种对错误很敏感的编码方法,如果有 一位发生错误就会导致整个消息译错。
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6.3.3 行程长度编码
RLE(Run-Length Encoding)是一个针对包 含有顺序排列的多次重复的数据的压缩方案。 其原理就是把一系列的重复值用一个单独的值 再加上一个计数值来取代,行程长度就是连续 且重复的单元数目。如果想得到原始数据,只 需展开这个编码就可以了。
• 代码分配从最后一步开始反向进行,对最后两个概率一 个赋予0代码,一个赋予1代码。记录下从树的根到每个 信源符号终节点的0和1序列。
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6.3.1 Huffman编码
Huffman编码中求平均码长的方法:
概率×码长
2013-7-19
4
6.3.1 Huffman编码
Huffman编码练习一:
2013-7-19 20
6.3.3 行程长度编码
译码时按照与编码时采用的相同规则进行,还 原后得到的数据与压缩前的数据完全相同。因 此,RLE属于无损压缩技术。 它被用于BMP、JPEG/MPEG、TIFF和PDF等 编码之中,还被用于传真机。
2013-7-19
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6.3.4 词典编码
词典编码属于无损压缩技术,其根据是数据本 身包含有重复代码序列这个特性。词典编码的 种类较多,归纳起来有两类。
6.3 常用的无损数据压缩方法
6.3.1 Huffman编码 6.3.2 算术编码 6.3.3 行程RLE编码 6.3.4 词典编码
2013-7-19
1
6.3.1 Huffman编码
基本原理
依据信源字符出现的概率大小来构造代码,对出现 概率较大的信源字符,给予较短码长,而对于出现 概率较小的信源字符,给予较长的码长,最后使得 编码的平均码字最短。
2013-7-19 26
LZ77算法
待编码的 数据流
位置 1 2 A 3 B 4 5 6 7 8 9 10 C 字符 A C B B A B C 输出
步骤 位置 匹配串 字符
编码过程
1 2 3 4 5
1 2 4 5 7
-A -B ABC
27
A B C B C
(0,0) A (1,1) B (0,0) C (2,1) B (5,3) C
2013-7-19
16
6.3.3 行程长度编码
例如,计算机制作图像中,不需要存储每一个 像素的颜色值,而仅存储一个像素的颜色值以 及具有相同颜色的像素数目就可以,或者存储 一个像素的颜色值,以及具有相同颜色值的行 数,这种压缩编码称为行程编码。具有相同颜 色的连续的像素数目称为行程长度。
2013-7-19
其中(Back_chars, Chars_length)是指指向匹配串的指针,告诉 译码器“在这个窗口中向后退Back_chars个字符然后拷贝 Chars_length个字符到输出”,Explicit_character是真实字符。 例如,输出“(5,2) C”告诉译码器回退5个字符,然后拷贝2个字
j 1 n
H(X) = -(0.4×log20.4+0.2×log20.2+0.12×log20.12+
0.15×log20.15+0.1×log20.1+0.03×log20.03) = 2.25 bit 根据哈夫曼编码结果,平均码字长度:
Lc=0.4×1+0.2×3+0.15×3+0.12×3+0.1×4+0.03×4 =2.33
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6.3.2 算术编码
符号
A
B
C
D
概率
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0.1
[0,0.1)
0.4
[0.1,0.5) 12
0.2
[0.5,0.7)
0.3
[0.7,1]
初始编码间隔
6.3.2 算术编码
消息的编码输出可以是最后一个间隔中的任意数, 整个编码过程如下图所示。最后在 [0.5143876,0.514402)中选择一个数作为编码输出 值:0.51439。 解码时,解码器由编码输出值:0.51439,可马上 解得一个字符为C,然后依次得到唯一解 A,D,A,C,D,B。
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6.3.2 算术编码
编码过程:
设信源符号为{A, B, C, D},其概率分别为{ 0.1, 0.4, 0.2, 0.3 },按概率可把间隔[0, 1]分成4个子间隔:[0, 0.1), [0.1, 0.5), [0.5, 0.7), [0.7, 1],其中[x,y)表示半开 放间隔,即包含x不包含y,如下表所示。 符号 概率 初始编码间隔
这里所指的“词典”是指用以前处理过的数据 来表示编码过程中遇到的重复部分。
这类编码中的所有算法都是以Abraham Lempel和 Jakob Ziv在1977年开发和发表的称为LZ77算法为基 础的。 LZSS算法——LZ77的改进方法
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LZ77算法
输入数据流(input stream):待压缩的字符序列 字符(character):输入数据流中的基本单元。 编码位臵(coding position):输入数据流中当前要编 码的字符位臵,前向缓冲器的开始字符。 前向缓冲器(lookahead buffer):存放从编码位臵到 输入数据流结束的字符序列的存储器。 窗口(Window):包含W个字符的窗口,字符从编码 位臵开始向后数。 指针(Pointer):指向窗口中的匹配串且含长度。
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பைடு நூலகம்.3.3 行程长度编码
如图所示,假定一幅灰度图像,第n行的像素 值为:
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用RLE编码方法得到的代码为:3150841160。 代码红色斜体表示的数字是行程长度,后面的 数字代表像素的颜色值。例如红色斜体字50代 表有连续50个像素具有相同的颜色值,它的颜 色值是8。
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6.3.3 行程长度编码
c 2013-7-19
编码效率、压缩比和冗余度分别为: H 2.25 3 96.6% r = 1-η = 3.4% C 1.2 L 2.33
2.33 96.6%、1.2、3.4%
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6.3.1 Huffman编码
Huffman编码注意事项
哈夫曼编码没有错误保护功能,在译码时,如果码 串中没有错误,那么就能一个接一个的正确译出代 码。但如果码串中有错误,哪怕仅是1位出现错误, 不但这个码本身译错,后面的译码可能全错,这种 现象称为错误传播(Error Propagation)。 哈夫曼编码是可变长度码,很难随意查找或调用压 缩文件中间的内容,然后再译码,这就需要在存储 代码之前加以考虑。
设输入图像的灰度级{a1,a2,a3,a4,a5,a6}出现的概率 分别是0.4、0.2、0.12、0.15、0.1、0.03。试进行哈 夫曼编码,并计算平均码字长度。
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Huffman编码练习一答案
a1 0.4 1 a2 0.2
1
0 0 P3
P5
1
0 P4 1 P2
a4
0.15
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6.3.2 算术编码
算术编码(arithmetic coding AC)是利用0和1 之间的间隔来表示信源编码的一种方法,其编 码值是间隔的上、下限包含的相同二进制。编 码过程中的间隔决定了符号压缩后的输出。 算术编码用到两个基本的参数
符号的概率和它的编码间隔。
信源符号的概率决定压缩编码的效率,也决定 编码过程中信源符号的间隔,而这些间隔包含 在0到1之间。
1
0
1 0 1 0 P1
a3
0.12
0
a5
0.1
最终编码结果为: a1 =1, a2 =011 , a3 =001, a4 =010, a5 =0001, a6 =0000
0
a6
0.03
01
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Huffman编码练习一答案
据公式
P( x j ) log2 P( x j图像信源熵为: )
译码
10 00 11 00 10 11 01
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6.3.2 算术编码
在算术编码中需要注意的几个问题:
由于计算机精度不可能无限长,运算中容易出现溢出, 但多数机器都有16位、32位或者64位的精度,因此可 使用比例缩放方法解决。 算术编码器对整个消息只产生一个码字,这个码字是 在间隔[0, 1)中的一个实数,因此译码器在接受到所有 位之前不能进行译码。