树叶真实感实时绘制方法的研究与实现

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用树叶贴画的方法与步骤

用树叶贴画的方法与步骤

用树叶贴画的方法与步骤树叶贴画是一种美术创作技巧,通过将真实的树叶或人工制作的树叶贴在画纸或其他材料上,可以创作出生动、自然的图案和效果。

下面是树叶贴画的具体方法和步骤:1.准备材料:-树叶:选择形状和大小多样的树叶,最好是新鲜的、完整的树叶。

树叶可以是从室外收集来的,也可以是人工制作的。

-画纸或其他材料:选择质量好的画纸或绘画板作为贴画的背景,也可以选择布、木板、陶瓷等其他材料。

-颜料和画笔:准备一些颜料和适合树叶大小的画笔,用于描绘细节或补充图案。

-胶水或胶带:用于固定树叶在画纸上的位置。

-布艺剪刀:用于修整树叶边缘。

2.选择树叶:树叶的选择是树叶贴画的第一步。

可以选择形状各异的树叶,如柳树叶、银杏叶、枫叶等,也可以选择花草植物的叶子。

如果想要制作特定的主题或图案,可以根据需要选取相应的树叶。

3.处理树叶:在贴画之前,需要对树叶进行一些处理,以保持其质量和形态。

-温水清洗:将树叶放入盆或水槽中,用温水轻轻清洗,去除杂质和灰尘。

-平整晾干:清洗后的树叶可以铺在平整的纸巾或布上,晾干约一到两天,以保持树叶的形状和弹性。

-涂抹保护剂:为了保护树叶,可以在树叶表面涂抹一层无色保护剂或艺术胶水。

4.安排树叶:在画纸上规划好贴画的布局和树叶的位置,可以根据自己的想法进行布置,也可以参考现有的图案或素描。

将树叶放在画纸上并移动,直到找到满意的摆放位置。

5.固定树叶:使用胶水或透明胶带,将每片树叶固定在画纸上。

可以先将树叶稍微抬起,涂抹一层透明胶水,再按压在画纸上。

也可以将树叶背面的一部分折叠起来,然后在折叠处涂抹胶水,将折叠的部分固定在画纸上。

6.绘画和装饰:树叶贴画的魅力之一在于通过绘画和装饰使画面更加生动和精美。

可以用颜料和画笔绘制树叶的纹理、补充细节、调整颜色等。

也可以添加其他装饰物,如花朵、小动物、文字等,使作品更加丰富多彩。

7.修整和保护:完成树叶贴画后,可以使用布艺剪刀修整树叶的边缘,使它们更加整齐和协调。

树叶观察研究报告

树叶观察研究报告

树叶观察研究报告树叶观察研究报告1. 引言树叶是植物中非常重要的器官之一,它们负责进行光合作用和水分蒸发,并起到植物保护和气体交换的作用。

除了这些功能,树叶的形状、颜色和纹理也各不相同,这使得树叶成为植物分类和识别的重要依据。

本研究旨在通过对树叶的观察和研究,探究不同树种的树叶特征,进一步理解植物的多样性和适应性。

2. 方法2.1 标本采集为了保证研究结果的准确性和可靠性,我们在城市公园和乡村环境中分别采集了来自不同树种的树叶标本。

共采集了20个树种的树叶样本,每个树种约采集5片树叶。

在采集过程中,我们尽量选择健康、完整、无损伤的树叶,并记录了所采集树叶的树种、树龄、生长环境等相关信息。

2.2 树叶观察在实验室环境下,我们使用放大镜和显微镜对采集的树叶样本进行观察。

首先,我们对树叶的整体特征进行描述,包括树叶形状、大小、颜色和质地等。

然后,我们选择具有代表性的树叶样本,用显微镜观察树叶细胞的结构和形态。

观察过程中,我们注意到树叶表面、叶缘、叶脉和叶柄等细节,并对其进行描述和记录。

2.3 数据分析根据观察到的树叶特征和所记录的相关信息,我们整理了一个包含树叶形状、颜色、纹理和细胞结构等数据表。

然后,我们使用统计软件对这些数据进行分析。

我们计算了树叶的平均长度、宽度和比例,绘制了树叶形状的频率分布图。

此外,我们还比较了不同树种的树叶颜色和纹理。

通过数据分析,我们得出了一些关于树叶特征的结论。

3. 结果3.1 树叶形状在我们的研究样本中,我们发现树叶的形状多样。

根据我们的分类,树叶形状可以分为锥形、心形、长圆形、椭圆形、卵形和横贯形等。

其中,椭圆形是最常见的树叶形状,占总样本数的40%。

此外,我们观察到不同树种的树叶形状也存在差异,这为树种识别提供了重要依据。

3.2 树叶颜色树叶颜色是识别植物的另一个重要特征。

在我们的观察中,我们注意到树叶颜色的变化范围很广,包括绿色、黄绿色、红色、黄色和紫色等。

大部分树叶呈现出绿色,这与叶绿素的存在有关。

真实感树木绘制技术研究

真实感树木绘制技术研究
维普资讯
第 2 卷 第 8 9 期
VO129 .
NO 8 .
计算 机 工 程 与设 计
Co u e gn eig a sg mp tr En ie r ndDe in n
20 年 4 08 月
Apr 0 .2 08
真实感树木绘制技术研究
wo k n c iv m e to i ed i o a a i ey i to u e , a d t e a v n a e a d d s d a t g f a i u e d rn t o sa e r i g a h e e n f h sf l sc mp r t l n r d c d t i v n h d a t g n ia v n a e o r sr n e i g meh d v o r a a y e , f al ef t r e eo me t f h s e h o o y i g n n l z d i l t un ed v l p n t i c n yh o t n l g Ne . s Ke r s te e d r g r ait ; l v l f eal v lm erct xu e p i t e d rn y wo d : r er n e n ; e l i i s c e e t i o d ; ou ti t r ; o n n e g e r i
Ab t a t Re e r h o r a i i e e d rn c n l g o u e do mp tr e ls cg a h c al h me be a s o l  ̄e sr c : s a c f e l tct e n e gt h o o yi af c sf l f o u e a it rp i l t et , s r r i e s i c r i i c u e c mp i c

树叶画制作方法

树叶画制作方法

树叶画制作方法树叶画是一种以真实树叶为素材进行绘画的艺术形式。

通过运用树叶的自然形状和颜色,创作出各种富有艺术感的作品。

本文将介绍树叶画的制作方法,让您能够亲自体验这种独特的艺术表达方式。

准备工作在制作树叶画之前,我们需要准备以下材料和工具:1.真实树叶:可以在户外采集树叶,注意选择形状完整、无损伤的树叶。

2.扁平的纸板或画布:作为画布的基础,提供稳定的支撑。

3.颜料和画笔:用于描绘树叶的细节和颜色,可以选择水彩、丙烯或油画颜料。

4.水:用于调和颜料的稀释或清洗画笔。

5.调色板:用于调和颜料的容器。

6.刀具:用于修剪树叶的边缘,使其更加整齐美观。

7.胶水:用于固定树叶在画布上的位置。

制作步骤1.选择和准备树叶首先,需要在户外寻找合适的树叶素材。

可以选择不同种类的树叶,尽量选择形状完整、没有损伤的树叶。

在采集树叶时,小心地将树叶摘下,并避免损坏树叶的形状。

2.准备画布将纸板或画布准备好,确保其表面光滑平整,可以提供良好的绘画基础。

根据您的需要,您可以选择不同尺寸和材质的画布。

3.绘制轮廓将树叶放在画布上,并用铅笔轻轻地勾勒出树叶的轮廓。

这一步可以帮助您更好地把握树叶的形状和位置。

4.画树叶纹理使用细小的画笔和适当的颜料,开始画树叶的纹理。

观察树叶的纹理和颜色变化,尽量还原真实感。

可以使用不同颜色的颜料,以突出树叶的层次和细节。

5.调整树叶位置根据需要,您可以使用胶水将树叶固定在画布上。

将树叶粘贴在轮廓线上,并注意调整树叶的位置,使其更加自然和美观。

6.修剪和处理树叶使用刀具小心地修剪树叶的边缘,使其更加整齐美观。

您还可以处理树叶的颜色,使用颜料或彩铅增强树叶的鲜艳程度。

7.完成作品当您完成对树叶的绘制和处理后,您的树叶画作品就完成了。

您可以适当地进行润色和调整,以满足自己的审美需求。

注意事项1.尽量使用干燥的树叶,以防止湿润的树叶在画布上腐烂和变形。

2.在采集树叶时,要尊重自然环境并避免破坏植物。

树叶画制作完整教案及方法

树叶画制作完整教案及方法

树叶画制作完整教案及方法树叶画是一种常见的手工艺品制作方法,可以通过利用自然的树叶,创作出具有独特美感的艺术作品。

下面是一个完整的树叶画制作教案及方法,包含了准备材料、步骤和技巧等方面的指导,以帮助您更好地进行创作。

准备材料:1.干净的树叶:尽量选择形态完整、没有病虫害的树叶。

2.白纸:可以使用水彩纸或素描纸。

3.水彩颜料:可以选择适合的颜色,也可以根据自己的创作意图进行调配。

4.毛笔:选择适合的大小,用于上色和绘制细节。

5.水:用于稀释颜料和清洗毛笔。

6.刷子:用于涂胶水。

步骤:1.准备工作:将树叶在水中浸泡几分钟,以去除灰尘和污垢。

然后轻轻地用纸巾或干燥的毛巾将树叶上的水分擦干。

2.上色阶段:将树叶平放在白纸上,使用刷子沾取适量的水彩颜料,轻轻地涂抹在树叶上。

可以选择单一颜色或混合颜色,注意控制颜料的浓稠度,以免过度涂抹导致树叶变形。

可以根据树叶的形状和纹理进行涂抹,创造出具有层次感和立体感的效果。

可以尝试不同的颜色组合和涂抹方式,以找到最令人满意的效果。

3.干燥和固定:待树叶上的颜料完全干燥后,可以用毛笔绘制细节和轮廓线,增加画面的层次和表现力。

也可以在树叶上涂抹透明胶水,以增加光泽和保护画面。

待胶水干燥后,树叶画就制作完成了。

技巧:1.在选择树叶时,可以尝试选择不同种类的树叶,以增加作品的丰富性和多样性。

可以根据树叶的形状和纹理进行创作,也可以将不同种类的树叶进行组合,以创造更有创意的效果。

2.在上色阶段,可以使用湿润的刷子在树叶上进行轻轻涂抹,以增加画面的柔和感和色彩渐变效果。

也可以使用干燥的刷子或干燥的颜料进行干拓,以创造出更具纹理感的效果。

3.在绘制细节和轮廓线时,可以使用细毛笔或细钢笔,根据树叶的形状和纹理进行绘制,以突出树叶的细节和形态。

可以使用不同的线条粗细和厚重度,以增加画面的立体感和层次感。

4.在涂抹透明胶水时,可以选择适量的胶水,避免过多涂抹导致树叶变形。

也可以选择适当的光泽度和保护性胶水,以增加树叶画的光泽和保护性。

在Blender中制作真实森林效果

在Blender中制作真实森林效果

在Blender中制作真实森林效果Blender是一款功能强大的开源三维建模与渲染软件,可以用于制作各种各样的场景和效果。

如果你对于Blender中如何制作真实森林效果感兴趣,那么本文将为你详细介绍一些实用的技巧和方法。

首先,要制作真实的森林效果,一个重要的要素是树木。

在Blender中,你可以使用内置的“Sapling”插件来快速生成树木。

只需点击工具栏中的“添加”按钮,选择“添加树木”并调整参数即可。

通过改变分支的数量、宽度、长度、弯曲等参数,你可以创建不同种类的树木。

为了增加真实感,你还可以在树木上添加纹理和材质,以及调整树木的分支和叶子的形状。

接下来,为了创建真实的森林环境,你需要添加地面和植被。

在Blender中,可以使用“Grass Essentials”等插件来快速生成草地。

这些插件提供了各种不同类型和高度的草地,可以轻松地添加到场景中。

此外,你还可以使用自带的“Particle System”来生成更多植被,例如花朵、灌木和树木的枝叶。

为了增加森林的真实感,可以通过粒子系统来添加落叶和树枝等元素。

首先,在树木上创建一个新的粒子系统,选择“Hair”作为粒子类型。

然后,在“Render”选项中选择“Object”,并将落叶和树枝的模型添加到场景中。

通过调整粒子的属性,例如数量、长度、倾斜度等,可以控制落叶和树枝的分布和外观。

最后,使用纹理和材质来增加这些元素的细节和真实感。

在制作真实森林效果时,光照是一个非常关键的因素。

在Blender 中,你可以使用“HDRI”环境贴图来模拟真实世界中的光照环境。

通过添加合适的HDR贴图,你可以获得逼真的自然光照效果,从而增强森林的真实感。

此外,你还可以添加点光源或聚光灯来调整特定区域的光照效果。

另外,在制作真实森林效果时,烟雾和雾气是增加场景层次感和氛围的利器。

在Blender中,你可以使用“Volume Scatter”和“Volume Absorption”材质节点来模拟烟雾和雾气效果。

透视原理在画树的应用研究

透视原理在画树的应用研究

透视原理在画树的应用研究1. 研究背景透视原理是绘画中的重要工具,通过透视原理可以使平面图像产生三维的效果。

画树作为绘画的常见题材之一,也可以运用透视原理来增加画面的立体感和深度。

本文将探讨透视原理在画树中的应用研究。

2. 透视原理概述透视原理是一种用于在画面上创造深度和立体感的方法。

它基于人眼看事物的视角和视线汇聚的特性,通过模拟这种视觉效果来创造逼真的画面。

在透视原理中,树是一个常见的绘画对象,因为树的形态和枝干的分布都可以很好地展示透视效果。

3. 透视原理在画树中的应用透视原理可以通过以下方式应用在画树中:3.1 远近效果利用透视原理,我们可以在画树的时候给予树干和树枝远近不同的效果。

比如,远处的树可以使用较淡的颜色和细节,而近处的树可以使用较深的颜色和更丰富的细节。

这样一来,画面中的远处树和近处树就能够形成透视效果,给人一种距离感。

3.2 形状变化透视原理还可以在画树中运用形状的变化。

树的远处通常看起来较小且较矮,而近处的树则会显得更大且更高。

通过在画树的时候注意树干的长度和倾斜度,以及树枝的放射状分布,可以更好地营造出透视效果,让画面中的树看起来更加立体和真实。

3.3 物体重叠透视原理可以帮助我们创造出树与树之间的物体重叠效果。

当画树的时候,可以通过将远处的树画在近处的树后面,以及使用不同的色调和细节来表示远近树的差异,从而产生重叠感。

这样一来,画面中的树就能够更加真实地表现出空间关系与透视效果。

4. 结论透视原理是一种重要的绘画工具,在画树中的应用可以增加画面的立体感和深度。

通过远近效果、形状变化和物体重叠等手法,我们可以在画树的过程中营造出逼真的透视效果,使画面更加丰富而生动。

透视原理在画树中的应用研究对于绘画爱好者和艺术学生都具有一定的参考意义。

在进行画树创作时,我们应该重视透视原理的运用,同时也需要结合其他绘画技巧来打造出独特而美观的作品。

通过不断实践和研究,我们可以进一步探索透视原理在画树中的新应用,创造出更具艺术价值的作品。

手把手教你刷子李画树叶,教案中的技巧分享

手把手教你刷子李画树叶,教案中的技巧分享

作为一名爱好画画的人,我想大部分人都会有一个问题,那就是如何用笔刷画好树叶。

刷子李的画风深受大家喜爱,因为画树叶十分写实,有质感,我一直想学习如何画好树叶,今天就来跟大家分享手把手教你刷子李画树叶的技巧。

1.笔刷的选择我们要选择适合画树叶的笔刷。

刷子李的数码画使用的是PhotoShop软件,他的笔刷有很多,但是我们需要的笔刷是“自然细笔”这种笔刷,因为它既可以画出叶子的纹理,又可以画出树干树枝的粗细。

自然细笔同样也是细笔,容易控制,便于描绘叶子的质感和细节。

如果你使用的是其他软件,可以选择适合画树叶的笔刷,笔刷的粗细和压力对画画的效果影响很大,选择合适的笔刷非常重要。

2.初步的基本构成在画树叶之前,我们需要先确定画面上的树叶的数量、大小、形状和排列方式等一系列因素。

为了画好树叶,你需要去观察大自然的植物,有选择性地刻画其中的细节,将所遇到的植物的形态和质地都深入地记于脑海。

之后,你就可以用简单的形状去尝试画曲线形和交叉的树枝,树枝的分叉角度也非常重要,在画线的时候要多次调整,让曲线看上去自然。

3.运用短线条描出树叶质感树叶的质感和细节非常重要,一丝不苟的描绘方式是画出树叶的精髓。

刷子李的画风非常有质感,主要是描出了树叶的细节。

树叶由于不同的大小,要画出不同的质感,这时候使用笔刷的压力来控制画线的粗细和明暗度非常重要,短小的线条用于描绘树叶的轮廓和质感,需要注意的是,不同的角度、形态的树叶影响线条的基本方向,在画树叶时,要多次观察,尝试画出最自然的线条和细节。

4.补充树叶的细节和阴影一步是让树叶更加丰富,画出细节和阴影,这样能够让树叶更丰富多样,更有立体感。

树叶的交叉、重叠、旋转、分散,形态是非常灵活的,并不局限于同样的形状和样式。

可以运用笔刷细化树叶的轮廓、加深树干、增加花瓣等细节。

阴影是画树叶时最为重要的一步,它可以让画面更有立体感。

轻轻挥动笔刷,让树叶表面的款款细腻呈现,同时也让自己更深入的了解了树叶的千姿百态。

树叶画综合实践活动方案(3篇)

树叶画综合实践活动方案(3篇)

树叶画综合实践活动方案《秋天的图画》综合实践活动方案一、活动背景:秋天到了,树叶变成了很多美丽的颜色,为了培养学生的动手、动脑能力,我决定在学生中开展树叶画活动,鼓励学生在原有的材料上进行改进,做到立体感强、色彩缤纷,给人以形象逼真、奇特精美的感受,不仅能提高学生的动手能力,而且能让学生感受美、表现美、创造美。

二、活动目标。

1、通过收集树叶,认识日常生活中树叶的形状,了解树叶的作用。

2、学习制作树叶贴画的基本方法。

3、培养学生收集、处理、整合信息的能力和活动___、语言表达、交往沟通等能力。

4、能将自己的研究成果通过不同的形式展出出来,具有创新能力。

5、培养学生在学习以及生活中发现问题、解决问题的能力,促进学生的综合实践能力的发展。

6、通过学生对这次活动的合作研究,对自己的成果有喜悦感、成就感,感受到与他人合作交流的乐趣。

5、培养学生在学习以及生活中发现问题、解决问题的能力,促进学生的综合实践能力的发展。

6、通过学生对这次活动的合作研究,对自己的成果有喜悦感、成就感,感受到与他人合作交流的乐趣。

7、通过这次活动,让学生发现美,创造美,感受美,陶冶学生的情操,激发学生热爱大自然的情感。

三、活动安排1、准备阶段收集本活动的相关资料,制定活动方案与活动范围、教师指导、学生专题阅读。

2、启动阶段宣传发动、成立活动小组。

3、实施阶段实地操作、采集标本、查阅资料、团队创作。

4、总结阶段整理资料、集中总结、成果展示。

四、活动时间:两个月动时间从___月至___月,具体按以下四个阶段进行。

(一)确定主题,设计方案(___周)(二)采集树叶,学会保存(___周)(三)发挥想象,设计作品(___周)(四)成果展示,体验快乐(___周)五、活动准备:活动各阶段的课件,主题活动方案,小组活动方案表,小组活动记录表,小组活动评价表等六、具体实施过程:准备阶段1、讨论确定活动主题。

我们学校地处农村,学校周围是一片小树林,活动课上,我带领孩子们来到树林,面对着形形色色的落叶,让学生捡拾自己喜欢的叶子,观察它的特点,然后让孩子们都能说一说。

虚拟植物叶片的可视化建模技术研究

虚拟植物叶片的可视化建模技术研究
相比其他方法 ,本文采用数据驱动技术 ,全部数据 (包括 叶轮廓数据 、叶脉数据和纹理数据 )取之实际叶图像数据 ,所 建模型更加符合自然 ;充分考虑了叶脉在叶片建模和变形中 的重要作用 ,引入数学思想 ,解决叶片的光滑变形问题 ,能够 更好的模拟叶片表面的弯曲变形效果 ;将几何方法巧妙地运 用到叶片建模 ,可以自动生成更加匀称合理的叶片网格结 构 ,且可根据需要调节网格的形状 、大小和密度 。实验表明 , 本文仿真方法可以构建出具有真实感效果的叶片模型 ,并可 以满足树叶动态变形效果模拟的要求 。
根据植物学上的分析 ,树叶发生枯萎变形正是由于叶脉 正反面细胞的不同生长率造成的 ,因此叶脉对树叶的变形起 着重要作用 。论文充分考虑了叶脉的控制作用 ,提出了一种 真实感树叶仿真方法 。该方法首先通过边缘检测和 marc2
hing square算法提取出树叶图像的轮廓及叶脉信息 ;然后利 用树叶轮廓和叶脉信息来实现叶片的三角化 ;之后利用叶脉 作为控制骨架 ,采用 Lap lace方程的迭代变形算法来实现叶 片的空间变形 ,从而生成带有自然弯曲变形效果的三维叶片 模型 。
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2) 设 i和 j为轮廓上的两个结点 ,初始 i = 0, j = 2,将 V i 放入 S中 ;
3) 如果 j = n - 1,停止简化 ,否则 ,记线 L ij为 V i和 V j连 线;
4) 计算结点 Vk ( i < k < j)分别到 L ij的距离 Dk,计算 Dk 的最大值为 Dmax;
逐个三角形判断其每条边的中点是否在叶轮廓多边形内如果三角形任意边的中点在叶轮廓多边形外即认为该三角形位于叶轮廓多边形外去除该三角形如图此所绘制出的三角形网格是任意三条边的中点都位于叶轮廓内的三角形所绘制的边包含前面去除的三角形部分边中点在叶轮廓多边形内的边

植物叶片图像分析方法的研究与实现

植物叶片图像分析方法的研究与实现

南京理工大学硕士学位论文植物叶片图像分析方法的研究与实现姓名:苏玉梅申请学位级别:硕士专业:计算机应用技术指导教师:张功萱200706012叶片图像的采集要进行叶片图像处理,首先需进行图像采集,获得叶片图像。

由于计算机只能处理数字图像,而自然界提供的图像却是其它形式的,所以图像采集在整个图像处理系统中具有很重要的作用。

它负责将现实中的物体图像通过输入设备采集下来,并进行一系列的处理,将图像的模拟信号转换成数字信号,最终输入计算机并在输出设备中显示出来。

2.1硬件条件植物叶片图像处理的硬件组成包括扫描仪和普通PC机,扫描仪完成图像采集和数字化工作,PC机负责图像的显示和处理。

如图2.1.1所示:接铷时J辛挥本扫描仪谤雾枫图2.1.1系统硬件组成示意图植物叶片样本经过扫描仪扫描,以“位BMP彩色图像文件格式存入计算机,然后由图像处理软件读取BMP文件,之后通过处理,输出处理结果。

扫描仪可以直接把图形(工程图纸)和图像(如照片、广告画)等扫描输入到计算机中,以像素信息进行存储。

扫描仪是由光结构、控制电缆、感测器传动机结构以及软件技术组合而成的产品。

扫描图像过程就是扫描光源通过待扫描材料,再经一组镜面反射到CCD(电荷耦合器件),由CCD转换产生图像数据,然后,传输给计算机主机,最后,经过适当的软件处理,以图像数据文件的形式存储或使用。

图像扫描的基本流程如图2.1.2所示:6TW_EVENT变量;根据返回消息的不同,决定下一步操作,一般只需关注MSGXFERREADY(传输就绪)和MSGCLOSEDSREQ(关闭数据源)即可。

阶段⑥到⑦是获取图像的过程,相关参数是DG_IMAGE/DAT_IMAGENATIVEXFER/MSG_GET。

这一过程需要应用程序考虑的工作比较多,如果希望能够输出wind0Ws可识别的B肝图像文件,则需要构造BMP文件头,然后和获取的图像数据一起存放到文件中。

2.2.2扫描叶片本系统利用TWAIN连接扫描仪进行扫描叶片,获得叶片图像的过程如图2.2.2.1至图2.2.2.3所示:图2.2.2.1选择扫描操作图2.2.2.1是选择扫描新的叶片图像时所显示的界面,可以有三种选择:显示扫描界面形式、按照8.5"11(英寸)的固定尺寸扫描和按照8.5"14(英寸)的固定尺寸扫描。

树叶画综合实践活动方案

树叶画综合实践活动方案

树叶画综合实践活动方案一、活动背景与目的在幼儿园教育中,绘画是培养幼儿综合能力的重要手段之一。

而树叶画作为绘画的一个创意项目,不但可以锻炼幼儿的观察力、想象力和创造力,还能增加孩子对大自然的热爱和保护意识。

因此,本次活动的目的是通过树叶画综合实践,培养幼儿的绘画技能、观察力和创造力,同时激发他们对大自然的热爱和保护意识。

二、活动内容与方法1.树叶采集:带领幼儿们到校园或附近的公园中,观察不同形态和颜色的树叶,并鼓励幼儿们积极参与树叶采集的过程,了解树叶的形状、颜色和特点。

方法:组织幼儿形成小组,携带采集袋,引导幼儿们用手或放大镜观察树叶的形态和颜色,并帮助他们将采集到的树叶放入袋子中。

2.树叶分类:在采集回来的树叶中,让幼儿们通过观察、比较和分类,将树叶按照不同的形态、颜色和特点进行分类。

方法:引导幼儿们用放大镜观察树叶的细节,帮助他们将树叶按照形状、颜色、纹理等特点进行分类,并在板书上记录下来。

3.树叶触感游戏:让幼儿们通过触摸不同的树叶,感受树叶的触感和特点,培养他们的触觉和观察力。

方法:准备多种不同的树叶,要求幼儿们分别用手触摸树叶的表面,并描述树叶的触感和特点。

4.树叶画创作:让幼儿们利用采集到的树叶进行绘画创作,表达自己对树叶的感受和想象。

方法:提供各种绘画材料,如纸张、颜料、画笔等,鼓励幼儿利用树叶进行绘画创作,引导他们自由发挥,表达自己对树叶的感受和想象。

5.分享展示:让幼儿们展示自己的树叶画作,并分享自己的创作心得和感受。

方法:将幼儿的树叶画作进行展示,让每个幼儿上台介绍自己的作品,分享自己的创作心得和感受。

同时,教师可以带领幼儿们用简单的语言介绍树叶的特点和重要性。

三、活动效果与评估通过本次树叶画综合实践活动,幼儿将能够培养绘画技能、观察力和创造力,增加对大自然的热爱和保护意识。

具体评估效果可从以下方面进行:1.观察能力:通过观察幼儿在树叶采集和分类过程中的表现,评估幼儿的观察能力是否得到提高。

在Blender中制作逼真的植物和自然效果

在Blender中制作逼真的植物和自然效果

在Blender中制作逼真的植物和自然效果Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它可以用于创建逼真的植物和自然效果。

本文将直入主题,为您介绍在Blender中如何制作逼真的植物和自然效果的技巧。

第一步,选择正确的工具和模型在Blender中,我们可以使用不同的工具和模型来创建植物和自然效果。

首先,我们需要选择合适的树木模型,这可以通过在互联网上搜索或使用Blender自带的模型库来实现。

确保选择一个细节丰富、适合您场景需要的树木模型。

第二步,制作树叶和花朵为了使树木看起来逼真,我们需要制作树叶和花朵。

在Blender中,我们可以使用“Particle System(粒子系统)”来实现这一点。

首先,创建一个面片,然后为其添加一个新的材质。

在材质编辑器中,将其设置为透明,并使用节点编辑器为其添加纹理。

接下来,在粒子选项卡中,将粒子类型设置为“Hair(头发)”。

将粒子长度调整为树木的合适高度,并在“Emitter(发射器)”选项中设置合适的发射数目。

通过在纹理选项中选择树叶或花朵的纹理图像,您可以为每个粒子实例创建不同的外观。

第三步,添加纹理和材质为了使植物看起来更加逼真,我们需要为其添加纹理和材质。

在Blender中,您可以使用节点编辑器创建复杂的材质。

通过组合不同的节点,您可以模拟出植物的各种表面效果,如光泽、粗糙度等。

在添加纹理时,您可以使用Blender自带的纹理库,也可以导入来自其他资源的纹理。

确保根据植物的实际外观,为其选择合适的纹理。

第四步,调整光照和阴影光照和阴影是使植物看起来逼真的关键因素。

在Blender中,我们可以使用灯光来模拟自然光照。

添加一个或多个灯光,并调整其强度、颜色和位置以获得所需的效果。

此外,您还可以使用环境光、区域光等不同类型的灯光来增强场景的真实感。

通过调整阴影的硬度和模糊度,您可以进一步增强植物的逼真度。

第五步,运用粒子系统创建自然效果除了制作植物外,我们还可以使用Blender的粒子系统创建其他自然效果,如水、雨、雪等。

树叶画的制作方法

树叶画的制作方法

树叶画的制作方法树叶画是一种传统绘画艺术形式,它通过使用真实的树叶作为画布或绘画素材来创作。

树叶画的制作方法多种多样,下面我将分享一些常见的制作方法和技巧。

准备工作:1. 准备素材:选择一些形状完整、无病虫害的树叶作为绘画素材。

最好选择干燥而脆弱的树叶,这样在绘画时更容易控制和操纵。

2. 装备工具:除了常规的绘画工具如铅笔、绘画刀、画笔等,还需要一些特殊工具来处理树叶,如剪刀、夹子、白胶等。

这些工具能够帮助你更好地处理和固定树叶。

制作方法:1. 树叶的准备:首先,将树叶在光线明亮但不直射阳光的地方晾晒一段时间,使其变得更加干燥和脆弱。

晾干树叶的目的是防止在绘画过程中树叶变色或变形。

2. 树叶的选择:树叶画可以根据不同的创作需求选择不同类型的树叶。

可以选择形状独特的树叶,如枫叶、银杏叶等,也可以选择常见的树叶来创作。

3. 树叶的固定:在开始绘画前,可以使用夹子等工具固定树叶,以防止它在绘画过程中移动或变形。

在固定树叶时要注意不要使其损坏。

4. 图案的设计:在确定好树叶的位置后,可以使用铅笔或彩色铅笔在树叶上勾勒出要绘制的图案。

这个过程可以通过观察树叶的纹理和形状来决定。

5. 树叶的切割:如果需要改变树叶的形状或大小,可以使用绘画刀或剪刀小心地切割树叶。

在切割树叶时要小心,以免损坏树叶或自己受伤。

6. 绘画的开始:在树叶上绘画之前,可以先在纸上练习一下,以熟悉绘画技巧和手法。

可以使用不同的绘画材料,如水彩、丙烯、油画颜料等,来完成树叶画。

7. 绘画的技巧:在绘画树叶时,可以运用各种技巧来增加绘画的层次感和视觉效果。

例如,可以使用薄薄的水彩颜料在树叶上轻轻涂抹,以突出树叶的纹理和光影效果。

8. 细节的处理:在绘画过程中,要特别注意树叶细节的处理。

可以使用细小的笔刷或颜料来绘制树叶的纹理、血丝和阴影,以增加树叶的真实感。

9. 完成作品:在完成绘画后,可以使用透明胶或喷涂固定剂来保护树叶画作品。

这样可以防止树叶变色、变形或受潮。

树叶画心得总结(热门14篇)

树叶画心得总结(热门14篇)

树叶画心得总结(热门14篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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虚拟植物叶片的可视化建模技术研究

虚拟植物叶片的可视化建模技术研究

b s d o e la g .W e e ta tt e la u l e a d v n t n b sn h t o fla ma e e g ee t n a e n t e fi h ma e xr c h e f o t n e ai y u i g te meh o e fi g d e d t ci i n o d o
Re e r h o aim a e o ei g a n rn n r u lBo a y s a c n Re l s Le v sM d ln nd Re de i g i Vit a t n
WA G L —c e , U I o g— i , A G G n ,U a N i h n H A n j n Y N ag L O D i Y a
a d ma c i g s u e ag r h n r h n q a lo i m.T e la s u i r l r n u ae y u i g t e o t z t n ag r h o lu a r t h e wa n f m y t a g ltd b sn h p i a i o t m fDea n y f o i mi o l i me h s .F n l ,u i gt e la en a h k ltn frd fr ain,t r h t e2 la s y u ig L pa e i r— ia l y s h e f i st e s eeo o eo t n v m o o mo p h D f me h b sn a lc ea e t t e meh d, h n, a e el a d l ih h sn t r e o ain C mp e o p e iu d l g me h d i t o t e we c n g t e mo e c a a u a d fr t . o a d t r vo smo e i t o , v h t f wh l m o r n t e me h d o i p p rh g l h st ei o tn l f e e nf r ra g l t n a d d f r a in, d t el a d l h t o ft s a e i hi t h h g mp r t eo a v i in u ai n eo a r o lf ot o m t o a e fmo e n h r f cst e tu h a trsiso ln a e et r tls ,t er n e n a g sd mo srt h t h rp s d e e t h r ec a c eit f a t e v sb t .A t h e d r g lf i e e n taet a ep o e l r c p l e a i e ma t o meh d i f ci e i e l a h p d l g a d rn e n . t o s ef t n t f s a e mo ei n e d r g e v h e n i KEYW ORDS: r a oa y s lt n;L a e h p d l g Vi u lb tn i a i t mu o e v ss a e mo ei ;Dea n y ti g l t n;L a e e o ain n l u a r n a u ai o e v sd fr t m o

Blender中制作逼真的树木效果的教程

Blender中制作逼真的树木效果的教程

Blender中制作逼真的树木效果的教程树木在三维建模和动画制作中扮演着重要的角色,能够增加场景的逼真程度和细节。

Blender是一款功能强大的三维软件,提供了各种工具和功能来制作逼真的树木效果。

本教程将介绍Blender中制作逼真的树木效果的基本方法和技巧。

跟随以下步骤,你将能够轻松地创建令人惊叹的树木模型。

第一步:创建树枝在Blender中,创建树木效果的第一步是绘制树枝的基本形状。

选择“模型”工作区,点击“添加”菜单,并选择“曲线”选项。

在曲线选项中,选择“贝塞尔曲线”来创造树枝的曲线形状。

点击鼠标左键绘制树枝的主干形状,然后使用“E”键创造分支。

可以使用“S”键缩放树枝的大小,用“G”键移动树枝的位置,以及使用“R”键旋转树枝的方向。

通过不断实践和调整,你可以创建出满意的树枝造型。

第二步:添加细节和分支一旦创建了树枝的主要形状,接下来可以添加细节和分支。

选择树枝上的一个节点,并使用“Ctrl+左键”在该节点上创建一个新的树枝。

然后通过调整树枝的位置、大小和方向,以及在适当的位置上添加新的节点,来形成树枝的分支。

重复这个过程,直到树木的枝干和分支形状满足你的需求。

第三步:添加树叶在树木效果中,树叶是必不可少的。

选择树枝上的一个节点,点击“添加”菜单,并选择“面”选项。

使用“Shift+A”键添加树叶的面片。

可以通过调整面片的大小、旋转和位置,以及在树枝的不同位置上添加面片,来模拟树叶的分布。

为了增加逼真感,可以使用Blender提供的纹理和材质来对树叶进行着色和渲染。

第四步:添加树干纹理要使树木效果更加逼真,可以添加树干的纹理。

选择树枝的主干形状,点击“材质”选项卡,并在“表面属性”下选择“木材”。

然后调整木材材质的颜色、纹理、反射和折射属性,以及其他参数,以创建出逼真的树干效果。

根据你的需要,还可以添加树皮、树纹和其他细节,使树木看起来更加真实。

第五步:渲染和动画完成树木的建模和设计后,最后一步是渲染和动画。

三维模型处理和植物场景真实感绘制的开题报告

三维模型处理和植物场景真实感绘制的开题报告

三维模型处理和植物场景真实感绘制的开题报告
一、研究背景及意义
随着三维模型技术的日益成熟和应用领域的不断拓展,越来越多的
需求推动了三维模型的处理技术的发展。

而三维模型处理其中的一个重
要应用领域即为植物场景真实感绘制,这与现实世界中的大自然紧密相关,对于影视行业、游戏行业、景观设计等领域来说都是至关重要的。

通过对植物场景的真实感模拟,可以增强用户的沉浸感和体验,提高用
户对相关产品或场景的认知度,从而促进其市场价值的提高。

因此,开
展三维模型处理和植物场景真实感绘制的研究具有很大的实际应用价值。

二、研究内容
本次研究主要内容包括:
1.三维模型处理技术
2.植物场景的真实感绘制技术
3.三维模型处理技术在植物场景真实感绘制中的应用
三、研究方法
本研究将采用文献调研、案例分析、实验验证等方法,对三维模型
处理和植物场景真实感绘制的技术进行深入分析和研究,通过对现有技
术的整合和优化,提高植物场景真实感的绘制效果,提高用户的沉浸感
和体验。

四、研究预期结果
本研究预期将会探究出能够提高植物场景真实感的三维模型处理技术,并且将其应用于实际场景中来验证其效果。

同时,也通过对比分析
实验结果,继续优化和提高技术方案,为相关领域提供更高效、更精确、更实用的技术支持。

五、研究创新点
在当前三维模型处理和植物场景真实感绘制技术的基础上,本研究将尝试通过改进算法、优化绘制流程、引入新材质等措施来提高植物场景真实感的呈现效果,为相关领域提供更完善、更可靠、更创新的技术产品和服务。

真实感植物叶子的模拟

真实感植物叶子的模拟

真实感植物叶子的模拟1.引言自60年代起,人们在真实感植物构造方面的研究有了长足的发展。

1968年,LindenmayerL系统,并与Prusinkiwicz将其用于树木及其它植物的造型【1】;Aono和Kunii 引入枝间的相互吸引、抑制作用及其夹角的统计变化机制,对子干在母干上的分布作了详细的估算【2】;De Reffee等提出严格的植物学模型【3】;Holton还考虑重力的作用【4】;Oppenheimer运用分形技术对树木进行造型【5】;Reeves等用粒子系统方法模拟森林【6】;Weber等从整体几何结构出发用若干参数对树木造型进行控制,并对森林的绘制进行了探讨【7】。

以上方法都取得了良好效果,植物造型的理论也随之日益成熟起来。

目前在植物模拟方法上主要有以下三种:(一)分形方法:这是一种利用植物形态结构的分形性质(结构自相似性)产生植物图形或图象的方法。

其中有L-系统,IFS(迭代函数系统)法和DLA(受限扩散凝聚)模型法等。

(二)粒子系统(Particle System)法粒子系统方法是由W.T.Reeves在1983年提出的,最早用于模拟火焰、烟雾等,逐渐被用于生成真实感的自然景物如森林。

其基本思想是采用许多形状简单的微小粒子(例如点、小立方体、小球等)作为基本元素来表示自然界不规则的模糊景物,粒子的创建、消失和运动轨迹由所造型的物体的特性控制,从而形成景物的动态变化。

粒子系统的一个主要优点是由于其几何图元是点,易于被变换和实现反走样。

其主要缺点是景物的表达涉及大量的基本图元,因此设计是一个反复试验和修改的过程,绘制必须有专用的阴影计算方法。

(三)三维结构模型三维结构模型是一种基于植物形态结构几何描述的模拟方法。

目前这一方法包括基于静态结构的几何设计方法和基于动态结构及其调节的生长法两种。

几何设计法以一组几何描述量和描述规则产生植物的几何结构,并以此建立植物的三维结构模型。

这种方法能迅速直观地建立植物的各种形态结构,但依赖于设计者对植物几何外观的认识,难以生成植物在不同时期的生长序列。

幼儿园中班教案《树叶贴画》含反思

幼儿园中班教案《树叶贴画》含反思

幼儿园中班教案—树叶贴画一、活动简介在这个树叶飘落的季节,孩子们对树叶产生了兴趣,为了满足孩子们探索自然的好奇心,本次教学活动,我们将进行“树叶贴画”主题活动。

通过本次活动,旨在引导幼儿:1.了解树叶的特点和生长环境;2.探索树叶的形态和颜色;3.提高幼儿的精细动手能力和美术创造能力;二、教学目标1.知识目标1.通过观察树叶的形态、大小、颜色、纹理等,了解树叶的形态特征,认识自然界的多样性;2.掌握用颜料和刷子绘制树叶的方法,提高幼儿美术创造能力;3.认识不同的树叶,探索不同种类的树叶形态和特征。

2.能力目标1.发现和观察物体的特征;2.分析和归纳物体的特征;3.创造性运用手工技能和美术技巧。

3.情感目标1.培养幼儿的环保意识,教育他们要爱护大自然;2.通过手工制作的过程,促进幼儿感受美,在实现个性化的创作过程中让幼儿感受到自我的价值。

三、教学准备1.树叶标本、海绵、水彩笔、瓶盖、画刷、颜料、斜刀、剪刀、自粘纸、米色纸板、胶棒、画框等;2.PPT资料。

四、教学过程1. 导入环节(10分钟)本环节通过展示图片和标本的方式,带领幼儿认识树叶的基本知识,并引导幼儿对于树叶的形态、特征、颜色进行观察和分析,提高孩子的自然观察能力。

2. 制作过程(35分钟)本环节通过教师的示范和引导,让幼儿依照自己的意愿选择树叶形状的画框,然后放到自粘纸上,用斜刀把外框划出来,再用剪刀把框剪出来,并在海绵上涂刷画笔,然后依据树叶颜色的浅深用画刷画出树叶的颜色,并在背景色纸板上涂画出在一片底色的情况下的对比色,最后把画框和背景色纸板黏在一起并放到画架上挂起来。

教师在制作过程中要注意:1.不同年龄段的幼儿的手工制作能力不同,并且可能存在低头垂手等不良习惯,因此应该多加关注和引导,及时给与鼓励和帮助。

2.通讯信息部分化3. 总结回顾(5分钟)根据本次活动的情况,让幼儿再一次审视自己的作品,了解自己的作品在哪些地方可以加强,在哪些地方表现得比较好,通过教师有针对性地进行提问和引导,进一步加深幼儿对这一主题的理解。

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本文在 Ralf Habel 等[2]的论文基础上实现了基于半透明 纹理的树叶半透明效果的绘制算法。我们对叶片的向光面使 用 Cook-Torrance 局部光照明模型;而背光面使用 Ralf Habel 等提出的半透明光照模型。此外,还利用 GPU 加速技术, 提高了绘制速度,实现了具有半透明效果的叶片的实时绘 制。本文还采用改进的 Shadow map 算法实现了软影效果, 增强了树木的真实感。
第 22 卷第 11 期 2010 年 11 月
系 统 仿 真 学 报© Journal of System Simulation
Vol. 22 No. 11 Nov., 2010
树叶真实感实时绘制方法的研究与实现
高 阳, 魏厚明, 曹卫群, 崔 颖
(北京林业大学信息学院,北京 100083)
摘 要:现实世界中的物体或多或少会有半透明现象,树叶就具有很明显的半透明特性,并且树木的
本文对半透明叶片的绘制就是基于 GPU 进行编程实现的。 在用 GPU 的顶点着色器进行叶片绘制时,需要输入各 顶点的位置、纹理坐标、切向量和法向量值。其中,各点的 位置和纹理坐标值是在 3DS 文件中直接读取的,切向量和 法向量则在读取模型后进行计算。 我们先计算模型的面法向,再将交于该顶点的各面的法 向量求和后单位化,得到该顶点法线。顶点切线的求法与法 线相同。 顶点着色器根据顶点的切向量和法向量计算副法向,从 而得到切线空间,然后把视向量、光向量、法向量都转换到 切线空间。
1 相关工作
性。而传统的绘制方法只考虑光在物体表面的相互作用,限 于处理不透明物体,如金属、塑料等。半透明物体的光照特 性相比不透明物体而言更加复杂,它是真实世界物体对光反 射的一种方式,由光在物体表面下经过多次散射与吸收而产 生,通常人们称这种现象为次表面散射(SSS)[1]。由于对光线 散射与吸收程度的不同,不同物质呈现出各自不同的半透明 视觉效果,可以采用双向表面散射反射分布函数(BSSRDF) 来描述形成半透明效果的光线传输。
(包括镜面反射和漫反射)。我们分别采用 Phong 模型与 Cook-Torrance 模型进行了实验,实验结果如图 1 所示。
Phong 模型认为镜面反射的光强仅与反射光线和视线的 夹角相关[8],因此对高光的模拟过于艺术化,缺乏质感。而
Cook-Torrance 模型则将物体粗糙表面看作由很多微平面组 成,每一个微平面都被看作一个理想的镜面反射体,能够更 真 实 的 模 拟 自 然 界 光 照 明 的 物 理 过 程 [9] , 因 此 本 文 采 用 Cook-Torrance 模型进行反射项的计算。
收稿日期:2010-07-01
修回日期:2010-08-10
基金项目:国家自然科学基金 (60703006)
作者简介:高阳(1987-), 女, 河北人, 硕士生, 研究方向为计算机图形
学;魏厚明(1986-), 男, 湖北人, 硕士生, 研究方向为计算机图形学;通
讯作者: 曹卫群(1972-), 女, 河北人, 博士, 副教授, 研究方向为实时绘

的绘制进一步提高了真实感效果。
关键词:半透明;次表面散射;BSSRDF;GPU;实时绘制
中图分类号:TP391.9
文献标识码:A
文章编号:1004-731X (2010) 11-2708-04
Research and Implementation of Tree Leaves Realistic Real-time Rendering Method
引言
高度真实感场景的快速绘制是一个重要且富有挑战性 的课题。树木的真实感快速绘制又是其中热点之一,因为树 木是自然场景的重要构成因素,树木绘制效果会在很大程度 上影响整个场景的真实感。而高度真实感的树木绘制中,对 树叶的真实感绘制是十分重要的。除了由于叶片数量大而引 起的几何上的复杂度之外,其所涉及的复杂的光线作用,尤 其是叶片内部的光线交互作用,使得叶片呈现出半透明特
GAO Yang, WEI Hou-ming, CAO Wei-qun, CUI Ying
(School of Information Science & Technology, Beijing Forestry University, Beijing 100083, China)
Abstract: In the real world, objects are translucent more or less. For instance, the tree leaves have translucent properties. Moreover, the visual reality of trees largely depends on the leaves, so it’s significant to study the rendering of the leaves’ translucent effect. However, most trees have large number of leaves, which makes it extremely difficult to realize the real-time rendering of the tree with translucent leaves since its high time complexity. Semi-translucent effect of leaf was realized based on semi-translucent texture. In addition, using pre-computing combined with the programming technology of GPU, the rendering process was greatly speeded up. Finally, realistic real-time rendering of the trees with translucent leaves was realized. Moreover, shadows were rendered which further improved the visual effects. Key words: translucency; subsurface scattering; BSSRDF; GPU; real-time rendering
真实感很大程度上决定于树叶的逼真程度,因此对于树叶半透明效果绘制的研究是很有必要的。然而,
树木上的叶片数量很大,对其进行具有叶片半透明效果的高度真实感绘制计算复杂度高,很难达到实
时。实现了一种基于半透明纹理的叶片半透明效果的绘制方法,通过预计算,并结合基于 GPU 编程
技术,大幅度提高了绘制速度,实现了对具有半透明叶片的树木的真实感实时绘制。此外,通过阴影
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第 22 卷第 11 期 2010 年 11 月
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高阳, 等:树叶真实感实时绘制方法的研究与实现
Vol. 22 No. 11 Nov., 2010
有同质光学特性的平板的一维辐射度传输方程,并且得到了 一组叶片反射和透射的估计值。
以上这些方法有一个共同特点,这些模型依赖于一个四 维的双向传输分布函数 BRDF。他们没有考虑用完整的次表 面散射渲染方程 BSSRDF 来实现半透明效果,因而不能模 拟由叶片自阴影、反射参数以及厚度带来的叶表面的变化。
为了实现叶片的半透明绘制,Govaerts 等人[6]提出了一 种精确模拟光在叶片内部传播过程的方法,即构建叶组织内 部的三维结构及其光学特性的模型,并对该模型运用光线跟 踪。显然,这种方法绘制太慢。之后,Jensen 等人提出了一 种最实际的方法来计算均质材料的次表面散射,这种方法是 基于偶极子近似而提出的。然而,Jensen 的这种偶极子近似 只适用于半无限平板,这其中并不包含叶片。对于叶片这类 物质而言,它们有上下两个表面,且叶片很薄,光线到达上 表面或下表面都会经过复杂交互之后离开叶片,而不会从入 射表面反射回去。Donner 和 Jensen[7]对前面的算法进行了扩 展,用于精确高效的模拟计算多层次薄平板的次表面散射。
制技术、数字林业、计算机模拟;崔颖(1987-), 女, 河北人, 硕士生, 研
究方向为计算机图形学。
拟,比如皮肤、树叶等生物组织结构的物质以及雪、沙、涂 料等无机材料。1997 年,Baranoski 和 Rokne[4]提出了一种 基于现有生物信息的模型。后来,在此方法的基础上,他又 进行了扩展,预计算了反射和透射值,并运用了一个简化的 散射模型。Ganapol 等人[5]提出的 LEAFMOD 模型解开了具
L = Lrs + Lrd + Lt
(1)
其中 Lrs、Lrd 分别为镜面反射项和漫反射项,Lt 为透射项。
半透明现象主要表现在叶片的背光面,所以对于向光
面,Lt 为 0。此外,对于大多数树木来说,叶片的正面光滑, 有较强的镜面反射特性,而其背面粗糙,为漫射表面,因此
对于叶片背面,Lrs 为 0。 1) 反射项的计算 为了简化计算,我们采用局部光照明模型计算反射项
乘,这个计算相对来说并不复杂,可以实现大规模叶片的实
时绘制。
2.2 基于 GPU 的半透明叶片绘制
随着现代图形硬件技术的不断进步,传统固定功能绘制 流水线正在向可编程绘制流水线转变,目前的图形硬件支持 以 GPU 为核心的可编程顶点着色器(Vertex Shader)和片段 着色器(Fragment Shader)模块,从而为实现复杂光照模型 下的实时绘制提供了硬件加速支持。顶点着色器处理通过流 水线的每个顶点,用一个用户可以编程的单元来代替固定功 能顶点处理管线的某个部分。类似的,片段着色器是在流水 线中进行每片段的操作,这些操作可以用编程语言或者更加 灵活的 API 来控制。随着纹理绘制功能的增加,复杂的光照 模型和其他一些图形操作在实时应用中已经成为可能[10]。
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