面向对象方法介绍

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面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素1.引言面向对象方法是一种程序设计的方法论,它以对象为基本构建单元,通过封装、继承和多态等概念来实现代码的重用和灵活性。

在面向对象方法中,有四个核心要素,分别是封装、继承、多态和抽象。

本文将详细介绍这四个要素的概念和作用。

2.封装封装是面向对象方法中最基本的概念之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一个对象中,实现了数据的隐藏和保护。

封装可以使对象的内部细节对外部不可见,只提供有限的接口来与对象进行交互。

这样做的好处是可以提高代码的安全性和可维护性,同时也方便了代码的重用。

3.继承继承是面向对象方法中的另一个重要概念。

它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

通过继承,子类可以继承父类的特性,并可以在此基础上添加自己的特定实现。

这样可以减少代码的冗余,提高代码的可读性和可维护性。

3.1单继承单继承是指一个子类只能继承一个父类的特性。

在单继承中,子类只能有一个直接父类,但可以通过父类的父类一直向上延伸形成一个继承链。

3.2多继承多继承是指一个子类可以继承多个父类的特性。

在多继承中,子类可以同时拥有多个直接父类的属性和方法。

多继承可以灵活地组合多个父类的特性,但也增加了代码的复杂性,需要谨慎使用。

4.多态多态是面向对象方法中的另一个重要特性。

它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。

多态可以通过继承和接口实现,它提高了代码的灵活性和扩展性。

多态可以使代码更加可读和可维护,同时提高了代码的复用性。

5.抽象抽象是面向对象方法中的最高层次概念之一。

它将对象的共同特征提取出来,形成抽象类或接口。

抽象类是一种不能实例化的类,它只能作为其他类的基类来定义共同的行为和属性。

接口是一种纯粹的抽象,它定义了一组方法的规范,但没有具体的实现。

6.总结面向对象方法中的四个要素,即封装、继承、多态和抽象,是实现面向对象编程的核心概念。

通过合理运用这四个要素,可以使代码更加模块化、可扩展和可维护。

面向对象方法的定义与特点

面向对象方法的定义与特点

面向对象方法的定义与特点面向对象方法是一种编程范式,它将现实世界的事物视为对象,并利用这些对象进行设计和编程。

以下是面向对象方法的定义和特点:定义:面向对象方法是一种编程范式,它将现实世界的事物视为对象,每个对象都有其属性和方法。

面向对象编程通过使用类和对象的概念,来模拟现实世界中的问题。

类是对对象的抽象,定义了对象的属性和方法,而对象则是类的实例,具有具体的属性和行为。

特点:1. 封装:封装是将对象的属性和方法封装到一个独立的实体中,该实体称为类。

封装提供了一种隐藏内部实现细节的方式,只通过特定的接口与外界交互,增强了数据的安全性和模块化。

2. 继承:继承是从现有类派生新类的一种方式。

新类继承了原始类的属性和方法,并且可以添加或覆盖它们。

继承提供了代码重用和层次化的类结构,使得子类可以继承父类的行为和属性。

3. 多态:多态是指同一消息可以调用不同对象的不同方法。

在面向对象编程中,多态使得代码更具灵活性和可扩展性。

通过接口或继承实现多态,可以在运行时动态地确定要调用的方法。

4. 抽象:抽象是通过只提供部分信息来隐藏对象的内部细节。

在面向对象编程中,抽象通过类和接口实现,使得代码更加简洁和易于理解。

5. 消息传递:面向对象编程中的对象通过消息传递来交互。

当一个对象需要另一个对象的服务时,它可以通过发送消息来请求服务。

这使得对象之间的交互更加灵活和可扩展。

6. 动态类型:在面向对象编程中,对象的类型可以在运行时动态地改变。

这种灵活性使得代码更加灵活和易于测试。

总之,面向对象方法的定义和特点包括封装、继承、多态、抽象、消息传递和动态类型等概念。

这些概念使得面向对象编程更加灵活、可扩展和易于维护。

面向对象方法学

面向对象方法学

图6.2 用自动机模拟对 象
对象的特点
以数据为中心。 对象是主动的。 实现了数据封装。 本质上具有并行性。 模块独立性好。
类(Class)
在面向对象的软件技术中, “类”就是对 具有相同数据和相同操作的一组相似对象 的定义, 也就是说, 类是对具有相同属性 和行为的一个或多个对象的描述, 通常在 这种描述中也包括对怎样创建该类的新对 象的说明。
对象与传统的数据有本质区别, 它不是 被动地等待外界对它施加操作, 相反, 它是进行处理的主体。必须发消息请求 对象主动地执行它的某些操作, 处理它 的私有数据, 而不能从外界直接对它的 私有数据进行操作。
它不是把程序看作是工作在数据上的一 系列过程或函数的集合, 而是把程序看 作是相互协作而又彼此独立的对象的集 合。 每个对象就像一个微型程序, 有自己的 数据、操作、功能和目的。 在许多系统中解空间对象都可以直接模 拟问题空间的对象, 解空间与问题空间 的结构十分一致, 因此, 这样的程序易 于理解和维护。
状态转换驱使行为发生, 这些行为在数 据流图中被映射成处理, 它们同时与对 象模型中的服务相对应。
· 功能模型中的处理, 对应于对象模型 中类—&—对象所提供的服务。通常, 在顶 层数据流图中的处理, 对应于复杂对象
提供的服务;在低层数据流图中的处理, 对应于更基本的对象(基本对象是复杂对象 的组成部分)的服务。有时一个处理对应多 个服务, 也有一个服务对应多个处 理的时 候。
·当一个类只允许有一个父类时, 类的继承是 单继承;当允许一个类有多个父类时, 类的 继承是多重继承。
图6.3 实现继承机制的原 理
8. 多态性(Polymorphism) ·多态性是指子类对象可以像父类对 象那样使用, 同样的消息既可以发送 给父类对象也可以发送给子类对象。 当对象接收到发送给它的消息时, 根 据该对象所属于的类动态选用在该类 中定义的实现算法。

面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式面向对象23种设计模式在面向对象的编程中,设计模式是一种解决问题的通用方案。

设计模式可以帮助开发人员在开发过程中减少代码的冗余和复杂性,并提高代码的可维护性和可重用性。

本文将介绍23种面向对象的设计模式。

1. 工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。

在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。

2. 抽象工厂模式抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定它们的具体类。

在抽象工厂模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。

3. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。

4. 原型模式原型模式是一种创建型设计模式,它允许复制或克隆一个现有的对象,而不必知道其具体实现。

5. 建造者模式建造者模式是一种创建型设计模式,它允许逐步创建复杂的对象,而不必知道其内部实现细节。

6. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个或多个不兼容的类或接口转换为客户端所需的接口。

7. 桥接模式桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离开来,以便独立地进行修改。

8. 组合模式组合模式是一种结构型设计模式,它将一组对象作为单个对象处理,以便客户端可以以相同的方式处理单个对象和组合对象。

9. 装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向现有对象添加额外的功能,同时不改变其现有的结构。

10. 外观模式外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个统一的接口,以便于客户端使用。

11. 享元模式享元模式是一种结构型设计模式,它利用共享技术来最小化内存使用,以及提高应用程序的性能。

12. 代理模式代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,使得客户端可以通过代理对象间接地访问实际对象。

面向对象方法学

面向对象方法学

表示类的图
4.2 表示关系的符号
如前所述,类图由类及类与类之间的关系组成。定 义了类之后就可以定义类与类之间的各种关系了。 类与类之间通常有关联、泛化(继承)、依赖和细 化等4种关系。 1. 关联
关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。 例如,作家使用计算机,我们就认为在作家和计算 机之间存在某种语义连接,因此,在类图中应该在 作家类和计算机类之间建立关联关系。
(3) 实例(instance)
实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对 象。类是对具有相同属性和行为的一组相似的对象 的抽象,类在现实世界中并不能真正存在。实际上 类是建立对象时使用的“样板”,按照这个样板所 建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通 常称为实例。当使用“对象”这个术语时,既可以 指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象,但是, 当使用“实例”这个术语时,必然是指一个具体的 对象。
(1) 普通关联
普通关联是最常见的关联关系,只要在类与类之间 存在连接关系就可以用普通关联表示。普通关联的 图示符号是连接两个类之间的直线。通常,关联是 双向的,可在一个方向上为关联起一个名字,在另 一个方向上起另一个名字(也可不起名字)。为避 免混淆,在名字前面(或后面)加一个表示关联方 向的黑三角。
面向对象方法学的优点
1. 与人类习惯的思维方法一致 传统的程序设计技术是面向过程的设计方法,这
种方法以算法为核心,把数据和过程作为相互独立 的部分,数据代表问题空间中的客体,程序代码则 用于处理这些数据。
2. 稳定性好
传统的软件开发方法以算法为核心,开发过程基 于功能分析和功能分解。用传统方法所建立起来的 软件系统的结构紧密依赖于系统所要完成的功能, 当功能需求发生变化时将引起软件结构的整体修改。 事实上,用户需求变化大部分是针对功能的,因此, 这样的软件系统是不稳定的。

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

在面向对象编程中,我们使用类(class)和对象(object)来组织和管理代码,从而实现代码的封装、继承和多态。

面向对象的方法有以下几种:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基本特征之一。

它指的是将相关的属性和行为(方法)组合在一起,形成一个对象。

封装可以隐藏对象的内部细节,只提供一些外部接口,从而提高代码的可维护性和重用性。

2. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特征。

它通过创建一个新的类(子类)来继承已有类(父类)的属性和方法。

子类可以继承父类的所有非私有成员,并且可以添加自己的成员。

继承可以实现代码的重用和扩展。

3. 多态(Polymorphism):多态是面向对象编程的核心概念之一。

它指的是同一个类的实例在不同的情况下表现出不同的行为。

多态的实现方式包括函数重载和函数重写。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

4. 抽象(Abstraction):抽象是将具体的事物抽象成一般性的概念或模板。

在面向对象编程中,抽象是通过接口(interface)和抽象类(abstract class)来实现的。

接口定义了一组方法的签名,抽象类则提供了部分或者完整的方法实现。

抽象可以帮助我们定义通用的行为,并且使得程序具有更高的可复用性。

5. 组合(Composition):组合是指通过将一个类的对象作为另一个类的成员来组合两个类的关系。

组合可以实现部分和整体之间的关系,从而提高代码的灵活性和可维护性。

6. 封装(Encapsulation):封装是将对象的属性和方法封装起来,以隐藏内部实现的细节。

通过封装,对象对外只暴露有限的接口,隐藏了实现的细节,并且可以添加必要的验证和保护机制,提高代码的可靠性和安全性。

第3章-面向对象开发方法

第3章-面向对象开发方法

3.1 面向对象方法的基本含义
3.1.2 面向对象方法和结构化方法的比较
面向对象方法 结构化方法 原型法 1.系统在分析阶 1.用户素质、系统分析 1.不适合大规模系统开发; 段对对象的抽象困员和管理者之间的沟通 2.开发过程管理要求高,要经过 难; 要求高; “修改—评价—再修改”的多次 2.需要一定的软 2.开发周期长,文档过 反复; 件基础支持才能应多,难于适应环境变化; 3.用户过早看到系统原型,误认 用; 3.结构化程度较低的系 为最终系统就是原型模样,易使 缺 点 3.结构化程度不 统,在开发初期难以锁 用户失去信心; 高 定功能要求; 4.开发人员易将原型取代系统分 4.各阶段的审批工作困 析;缺乏规范化的文档资料; 难;所使用的工具落后。 5.需要较高的系统开发环境支持, 如系统开发工具、软硬件、开发 环境、开发人员及用户素质等
定义一:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、 多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。
定义二: 面向对象方法是以认识论为基础,用对象来理 解和分析问题空间,并设计和开发出由对象构成的软件系 统(系统责任)的方法。 • 面向对象的分析过程就是认识客观世界的过程。
3.1 面向对象方法的基本含义
3.4 面相对象方法的优点
• 从认知学的角度来看,面向对象方法符合人们对客观世界 的认识规律。 • 面向对象方法开发的系统易于维护,其体系结构易于理解、 扩充和修改。面向对象方法开发的软件系统有对象类组成, 对象的封装性很好地体现了抽象和信息隐蔽的特征。当对 象的接口确定以后,实现细节的修改不会影响其他对象, 易于维护。 • 面向对象方法中的继承机制有力支持软件的复用。在同一 应用领域的不同应用系统中,往往会涉及到许多相同或相 似的实体,这些实体在不同的应用系统中存在许多相同的 属性和操作,也存在着一些不同的应用系统所特有的属性 和操作。可以通过继承来复用公共的属性和操作。

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些面向对象是一种计算机编程的方法论,它将程序设计问题分解成对象的表示方式。

使用面向对象的方法,程序员可以更加灵活、模块化地构建程序,提高代码的复用性、可读性和可维护性。

下面是面向对象方法的一些常见特点和技术:1. 类和对象:类是面向对象的基本单位,用于表示一类具有相似属性和行为的对象。

对象则是类的实例,包含具体的数据和方法。

2. 封装:封装是面向对象方法的关键特点之一,它将数据和操作封装在对象中,隐藏了对象的内部细节,只对外部提供有限的接口。

通过封装,可以保护数据的完整性和安全性。

3. 继承:继承是面向对象的一种重要机制,它允许新建类从已有类派生,从而继承父类的属性和方法。

通过继承,可以实现代码的复用,并且在子类中可以扩展或覆盖父类的方法。

4. 多态:多态是面向对象的另一种核心特性,它允许不同类型的对象对相同的消息做出不同的响应。

通过多态,可以提高程序的灵活性和扩展性,使得代码更容易理解和维护。

5. 抽象:抽象是面向对象的一种思维方式,它通过定义抽象类或接口来描述对象的共同特征,而不关心具体的实现细节。

通过抽象,可以提取出对象的通用行为,使得代码更易于理解和扩展。

6. 接口:接口是一种定义对象之间通信的协议,它定义了一组方法的签名但没有实现。

通过接口,可以实现多态和解耦,提高代码的灵活性和可维护性。

7. 封装继承多态(PEP)原则:这是面向对象方法的基本原则之一,指导代码的设计和实现。

封装确保了对象的内部状态不易被外部访问和修改;继承提供了代码的复用和扩展机制;多态允许不同类型的对象按照相同的方式进行操作。

8. 单一职责原则(SRP):这是面向对象方法的另一个重要原则,指导对象的设计和实现。

单一职责原则规定一个类或对象应该只有一个职责,即完成一个明确的任务。

通过遵守该原则,可以提高代码的可读性和可维护性。

9. 开放封闭原则(OCP):开放封闭原则也是面向对象方法的重要原则之一,它要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

第九讲面向对象方法介绍

第九讲面向对象方法介绍
类是对象抽象的结果。有了类,对象就是类 的具体化,是类的实例。类可以有子类,同 样也可以有父类,从而构成类的层次结构。
类之间主要存在三种关系。它们是:关联、 聚合和泛化。
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消息——
消息是一个对象要求另一个对象实施某项 操作的请求。在一条消息中,需要包含消 息的接收者和要求接收者执行哪项操作的 请求,而并没有说明应该怎样做,具体的 操作过程由接收者自行决定。
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标准建模语言UML (顺序图)
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标准建模语言UML (协作图)
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标准建模语言UML (活动图)
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标准建模语言UML (构件图)
Whnd.cpp: 窗口处理器
Whnd.obj: 窗口处理器
Graphic.dll: 图形库
Comhnd.cpp: 命令处理器
Comhnd.obj: 命令处理器
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消息传递是对象之间相互联系的惟一途径。 发送者发送消息,接收者通过调用相应的 方法响应消息,这个过程被不断地重复, 使得应用程序在人的有效控制下运转起来, 最终得到相应的结果。可以说,消息是驱 动面向对象程序运转的源泉。
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继承——
继承是类之间的一种常 见关系。这种关系为共 享数据和操作提供了一 种良好的机制。通过继 承,一个类的定义可以 基于另外一个已经存在 的类。继承是面向对象 程序设计方法的一个重 要标志,利用继承机制 可以大大提高程序的可 重用性和可扩充性。
• UML是一种建模语言而不是一种方法,UML本身是 独立于过程的。
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标准建模语言UML
UML为人们提供了从不同的角度去观 察和展示系统的各种特征的一种标准表 达方式。在UML中,从任何一个角度对系 统所作的抽象都可能需要用几种模型图 来描述,而这些来自不同角度的模型图 最终组成了系统的完整模型。

面向对象的典型方法

面向对象的典型方法

面向对象的典型方法
1. 封装啊,这就好比你有个百宝箱,把你的宝贝都好好地装起来,藏住细节,只露出该露的接口。

就像一个手机,你只需要知道怎么操作那些按钮,而不用管它里面的复杂电路是怎么运作的嘛!
2. 继承可太重要啦!就好像家族传承一样,长辈把好的东西传给晚辈,晚辈就能在此基础上继续发展。

比如说动物界,小狮子继承了狮子家族的强大基因,然后慢慢成长变得更强呀!
3. 多态可神奇咯!它就像一个超级变变变的魔法,同一个东西在不同情况下可以有不同的表现呢。

就像有个演员,在不同的戏里能扮演各种不同的角色,展现出多样的魅力!
4. 抽象呢,就如同在云雾中寻找轮廓,把复杂的现实简化成关键的概念。

比如画画,先勾勒出大致的形状,抓住事物最本质的特征,你说是不是很牛!
5. 对象间的消息传递,哇哦,这就好像人们之间的交流沟通呀!你喊我一声,我回应你一下。

在程序里,对象之间通过传递消息来协同工作,就像我们平时互相说话办事一样有趣诶!
6. 关联也不容忽视呀!这就好像人和人之间的各种关系,朋友啦、家人啦。

比如说一个班级里的同学,他们相互关联,一起学习成长,多有意思呀!
我的观点结论就是:面向对象的这些典型方法真的是太神奇、太重要啦!它们让编程变得更简单、更有趣、也更强大了呢!。

面向对象方法特点

面向对象方法特点

面向对象方法特点
面向对象方法的特点有以下几点:
1. 封装性:面向对象方法将数据和操作数据的方法封装在一起,通过定义类来创建对象,对象可以调用类中定义的方法来操作数据。

封装性可以隐藏数据的具体实现方式,提高代码的可维护性和重用性。

2. 继承性:面向对象方法支持继承机制,可以通过继承一个已有的类来创建一个新的类,新类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上添加新的属性和方法。

继承能够提高代码的重用性,并且可以实现代码的层次化组织。

3. 多态性:面向对象方法支持多态机制,多态指的是同一操作可以作用在不同的对象上,并且可以产生不同的结果。

多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。

4. 抽象性:面向对象方法支持抽象机制,通过定义抽象类和接口来封装和规范对象的行为。

抽象性能够屏蔽实现细节,只关注对象的行为和功能。

5. 可维护性:面向对象方法的封装、继承和多态性等特点可以提高代码的可维护性。

封装性可以减少代码的耦合,继承性和多态性可以使得代码的修改对其他部分的影响最小化,提高代码的可扩展性和可重用性。

软考知识点梳理--面向对象方法

软考知识点梳理--面向对象方法

软考知识点梳理--⾯向对象⽅法⾯向对象(Object-Oriented,OO)⽅法认为,客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,每⼀个对象都有⾃⼰的运动规律和内部状态,都属于某个对象类,是该对象类的⼀个元素。

复杂的对象可由相对简单的各种对象以某种⽅式⽽构成,不同对象的组合及相互作⽤就构成了系统。

OO⽅法是当前的主流开发⽅法,拥有很多不同的分⽀体系,主要包括OMT(Object Model Technology,对象建模技术)⽅法、Coad/Yourdon⽅法、OOSE(Object-Oriented Software Engineering,⾯向对象的软件⼯程)⽅法和Booch⽅法等,⽽OMT、OOSE和Booch已经统⼀成为UML(United Model Language,统⼀建模语⾔)。

使⽤OO⽅法构造的系统具有更好的复⽤性,其关键在于建⽴⼀个全⾯、合理、统⼀的模型(⽤例模型与分析模型)。

与结构化⽅法类似,OO⽅法也划分阶段,但其中的系统分析、系统设计和系统实现三个阶段之间已经没有 “缝隙”。

也就是说,这三个阶段的界限变得不明确,某项⼯作既可以在前⼀个阶段完成,也可以在后⼀个阶段完成;前⼀个阶段⼯作做得不够细,在后⼀个阶段可以补充。

OO⽅法使系统的描述及信息模型的表⽰与客观实体相对应,符合⼈们的思维习惯,有利于系统开发过程中⽤户与开发⼈员的交流和沟通,缩短开发周期。

OO⽅法可以普遍适⽤于各类信息系统的开发,但是,OO⽅法也存在明显的不⾜。

例如,必须依靠⼀定的OO技术⽀持,在⼤型项⽬的开发上具有⼀定的局限性,不能涉⾜系统分析以前的开发环节。

当前,⼀些⼤型信息系统的开发,通常是将结构化⽅法和OO⽅法结合起来。

⾸先,使⽤结构化⽅法进⾏⾃顶向下的整体划分;然后,⾃底向上地采⽤OO⽅法进⾏开发。

因此,结构化⽅法和OO ⽅法仍是两种在系统开发领域中相互依存的、不可替代的⽅法。

OOA 的基本任务是运⽤OO⽅法,对问题域进⾏分析和理解,正确认识其中的事物及它们之间的关系,找出描述问题域和系统功能所需的类和对象,定义它们的属性和职责,以及它们之间所形成的各种联系。

面向对象的分析方法

面向对象的分析方法

面向对象的分析方法面向对象的分析方法是一种软件开发方法,它的主要目标是通过识别和描述系统内部的对象,以及它们之间的关系和行为,来构建高质量的软件系统。

面向对象的分析方法常用于对系统进行分析和设计,能够提高系统的稳定性、可维护性和扩展性。

下面我将详细介绍面向对象的分析方法。

面向对象的分析方法主要包括以下几个方面:1. 抽象:面向对象的分析方法通过建立模型来描述系统中的对象及其特征。

在分析过程中,需要从现实世界中抽象出合适的对象,并确定它们的属性和行为。

通过抽象,可以将系统中的复杂问题简化,并提高对问题的理解和处理能力。

2. 继承:继承是面向对象的分析方法中的一个重要特性。

通过继承,可以在已有的类的基础上创建新的类,并从已有的类中继承属性和方法。

这样可以避免重复编码,提高代码的可重用性和维护性。

3. 封装:封装是面向对象的分析方法中的另一个重要特性。

通过封装,可以将类的属性和方法封装起来,只暴露必要的接口给外部。

这样可以降低系统的耦合度,提高系统的安全性和可靠性。

4. 多态:多态是面向对象分析方法的另一个重要特性。

多态通过将对象的具体类型隐藏起来,只保留对象的抽象类型。

这样可以实现程序的动态性和灵活性,提高系统的可扩展性和可维护性。

面向对象的分析方法是系统开发过程中的一个关键环节,它可以帮助开发者更好地理解和分析系统需求,并将其转化为可执行的软件系统。

在面向对象的分析方法中,常用到的建模工具有UML(统一建模语言),通过使用UML工具,可以将系统中的对象、类、关系和行为进行可视化描述,使开发者更易于理解和交流。

在面向对象的分析方法中,首先需要进行需求分析,明确系统的功能需求和非功能需求。

然后通过抽象、继承、封装和多态等方法,将需求转化为系统的类和对象,并描述它们之间的关系和行为。

在这个过程中,需要充分考虑系统的扩展性和灵活性,以及用户的使用习惯和需求变化。

在进行面向对象的分析方法时,还需要注意一些常见问题。

面向对象方法及其应用

面向对象方法及其应用

面向对象方法及其应用
面向对象方法是一种以数据和操作关联的程序开发方式,它主要通过将复杂问题分解为封装的对象来解决。

面向对象方法可以帮助我们快速地解决复杂的问题,它给出了一种新的方法来研究、设计和实现程序,使我们能够更好地控制复杂性,并且可以把重点放在每个对象上,而不是把重点放在程序的所有部分上。

面向对象方法的三个基本要素是封装、继承和多态。

封装是把数据和操作结合起来封装成一个对象,并且保障数据的安全性。

继承是继承父类的属性和行为,子类可以具有父类的所有属性和行为,也可以根据需要增加新的属性和行为。

多态是指同一个消息可以根据不同的对象而产生不同的行为,如果该消息发送到不同的对象上,会产生不同的结果。

面向对象方法的应用可以帮助开发者更加高效地完成软件开发工作,它可以用来设计、编码、测试和维护软件,从而提高软件开发的效率,提升产品质量。

面向对象方法可以帮助工程师快速搭建和测试复杂系统,它可以把复杂的系统分解为一些简单的对象,然后分别进行开发和测试,从而加快系统的开发进度,提高系统的可靠性。

面向对象方法在移动端应用开发中也有很大的应用,由于手机客户端有很多复杂的功能,因此使用面向对象的方法可以很好地实现客户端的功能,使移动端应用程序的开发更加高效。

面向对象方法也可以用于大型系统的开发,例如企业管理系统、财务系统等,因为大型系统也包含很多复杂的功能,所以使用面向对象的方法可以很好的实现这些复杂的功能,从而提高开发的效率。

总之,面向对象方法是一种程序开发方式,它可以把复杂的问题分解为封装的对象,可以有效帮助我们实现复杂功能,而且可以提高开发的效率,因此它已经被广泛应用于软件开发、移动端应用开发和大型系统开发中。

面向对象方法分类

面向对象方法分类

面向对象方法分类
面向对象方法是指将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来实现目标的一种编程方法。

根据不同的实现方式和应用场景,面向对象方法可以分为以下几类:
1. 类继承方法:通过继承父类的属性和方法来创建子类,实现代码的复用和扩展。

常见的类继承方法有单继承、多继承、接口继承等。

2. 抽象类和接口方法:通过抽象类和接口的定义,规范对象的行为和属性,并实现代码的模块化和可维护性。

3. 多态方法:通过运行时动态绑定变量类型和方法实现,实现同一操作对不同对象的适应性和灵活性。

常见的多态方法有重载、重写、接口多态等。

4. 组合和聚合方法:通过对象之间的组合和聚合关系,实现对象间的复杂关系和行为。

常见的组合和聚合方法有组合关系、聚合关系、嵌套关系等。

5. 设计模式方法:通过设计模式的应用,实现代码的可重用性、可扩展性、可维护性和可读性。

常见的设计模式方法有工厂方法、单例模式、代理模式、观察者模式、责任链模式等。

总之,面向对象方法是一种强大的编程思想和技术,可以提高程序的可复用性、可维护性和可扩展性,是现代软件开发的重要基础。

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三种面向对象方法

三种面向对象方法

三种面向对象方法面向对象方法是一种用于建模和设计软件系统的思考方式,它将实体、行为和关系抽象成对象、方法和属性,使得软件系统更易于理解和维护。

在面向对象方法中,对象是模拟现实生活中的实体或概念,方法描述了对象的行为和功能,属性表示对象的状态和特征。

在这篇文章中,我将介绍三种常用的面向对象方法:面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。

面向对象分析(OOA)是建模软件系统的第一步,它主要关注问题领域中的实体、行为和关系。

在OOA中,分析师通过调查、访谈和观察来收集需求,并将其转化为对象模型,以便更好地理解需求和系统的组成部分。

在面向对象分析过程中,分析师通常使用一些工具和技术来表达需求,例如用例图、类图、状态图等。

通过OOA,分析师可以确保系统具有一致性、完整性和可靠性,从而为后续的设计和编码工作奠定基础。

面向对象设计(OOD)是在OOA的基础上进一步细化和设计软件系统的架构、模块和接口。

设计师需要将对象模型转化为软件设计模式,以便更好地实现系统的功能和需求。

在面向对象设计过程中,设计师通常会使用一些方法和原则来指导设计,例如单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等。

通过OOD,设计师可以使系统更加模块化、扩展性强和易于维护,从而降低系统的复杂度和风险。

面向对象编程(OOP)是使用面向对象的思维方式和技术来实现软件系统的一种方法。

在OOP中,软件系统由一组对象组成,这些对象通过消息传递和方法调用来协作完成任务。

在面向对象编程过程中,程序员通常会定义类、创建对象,并编写方法来实现系统的功能。

OOP提供了封装、继承和多态等机制,使得程序更易于理解、扩展和重用。

通过OOP,程序员可以实现系统的具体功能,并保证系统具有良好的性能和可维护性。

总的来说,面向对象方法是一种非常有效和实用的软件开发方法,它将系统的复杂性分解为对象、方法和属性,使得系统更易于设计、实现和维护。

通过面向对象分析、设计和编程,开发团队可以更好地了解用户需求,设计系统架构,并编写高质量的代码。

什么是面向对象方法

什么是面向对象方法

什么是面向对象方法面向对象方法(Object-oriented method,简称OO方法)是一种针对面向对象编程的设计和开发方法论。

它以对象作为程序设计的基本单位,通过封装、继承、多态等特性来处理问题。

面向对象方法是一种从现实世界抽象出的程序设计范式,它能更好地模拟现实世界的问题,并提供了灵活性和可重用性。

面向对象方法的核心思想是将复杂的问题分解成一系列小而独立的对象,这些对象具有自己的属性和行为。

通过将对象连接在一起,形成对象的协作关系,从而完成问题的解决。

面向对象方法具有以下几个重要特点:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和操作数据的方法绑定在一起,形成一个对象。

封装可以隐藏对象的内部细节,只暴露对外可见的接口,从而保证了对象的安全性和数据的一致性。

2. 继承(Inheritance):继承是指通过定义一个新的类,来继承已有类的属性和方法。

继承可以减少代码的重复编写,提高代码的可复用性和维护性。

同时,通过继承,可以实现对象的层次结构,形成类的继承关系。

3. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作可以应用于不同的对象上,产生不同的结果。

它使得程序可以根据对象的实际类型来调用相应的方法,从而实现了动态绑定。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性。

面向对象方法的开发过程可以概括为以下几个步骤:1. 需求分析:在需求分析阶段,通过与客户沟通和了解,确定问题的需求和约束条件。

将问题划分成一系列小的对象,并明确它们之间的关系。

2. 设计:设计阶段根据需求分析的结果,建立对象模型。

定义对象的属性和方法,描述对象之间的关系,确定系统的核心功能和模块。

3. 编码:在编码阶段,将设计的对象模型转换成可执行的代码。

通过选择合适的编程语言,实现对象和类的定义,以及对象之间的交互。

4. 测试:在测试阶段对代码进行测试,检查是否满足需求,排除潜在的错误。

通过单元测试、集成测试、系统测试等方法,确保程序的正确性和可靠性。

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法
面向对象的编程方法是现代编程中的一种重要思想,它将程序中的数据和操作封装成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

在面向对象的编程中,有三种常见的方法可以用来实现类与对象的创建和使用。

1. 基于类的方法
基于类的方法是最常见的面向对象编程方法。

在这种方法中,程序员首先定义一个类,该类描述了对象的属性和方法。

然后通过实例化类创建对象,并使用对象的方法和属性来实现程序的功能。

此方法提供了面向对象编程中的封装和抽象等特性,使程序更易于维护和扩展。

2. 基于原型的方法
基于原型的方法是另一种常见的面向对象编程方法。

在这种方法中,程序员首先定义一个原型对象,并在需要时通过复制该对象来创建新的对象。

每个对象都可以修改其属性和方法,并且继承原型对象的属性和方法。

这种方法提供了更灵活的对象创建和修改功能,但也增加了程序的复杂性。

3. 基于属性的方法
基于属性的方法是另一种面向对象编程方法,它将属性作为对象的核心,并提供了一组属性相关的方法来操作对象。

在这种方法中,对象的属性可以是公共的或私有的,可以进行读取、设置和删除等操作。

此方法可以使程序更加简单,但缺乏面向对象编程中的封装和抽象等特性。

综上所述,这三种方法都有其优点和缺点,程序员应根据程序的需求和特点选择适合的方法来实现面向对象编程。

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法
面向对象设计是一种软件设计方法,通过将系统分解为一组对象,并定义它们的属性和方法来描述系统的行为。

以下是一些常用的面向对象设计方法:
1. 抽象:抽象是面向对象设计的核心概念之一。

通过抽象,我们可以将一个对象的共性特征提取出来,形成一个抽象类或接口,用于描述一组具有相似功能的对象。

2. 封装:封装指的是将数据和对数据的操作封装在一个对象中,只对外提供有限的接口来访问和操作数据。

封装可以隐藏对象内部的实现细节,提供更安全和可靠的使用方式。

3. 继承:继承是面向对象编程中的一种机制,通过继承可以在已有类的基础上定义一个新类,新类可以继承并重用父类的属性和方法。

继承可以提高代码的复用性,并且可以实现多态性。

4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。

在面向对象设计中,多态性可以通过继承和接口实现。

多态能够提高代码的灵活性和可扩展性。

5. 关联关系:关联关系用于描述对象之间的联系。

常见的关联关系有聚合关系和组合关系。

聚合关系表示整体和部分之间的关系,整体对象包含部分对象但部
分对象可以独立存在;组合关系表示整体对象包含部分对象,部分对象无法独立存在。

6. 接口:接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的规范,而不需要给出具体的实现。

接口可以被多个类实现,通过接口可以实现对象的多态性和松耦合。

以上是一些常见的面向对象设计方法,它们可以帮助开发人员以模块化、灵活和可扩展的方式设计和构建软件系统。

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法一、什么是面向对象编程面向对象编程(Object-oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等特性对现实世界的事物进行建模和模拟。

面向对象编程具有代码复用性高、可维护性好、扩展性强等优点,因此在软件开发中得到广泛应用。

面向对象编程的核心理念是将问题划分为各个对象,并通过对象间的相互协作来解决问题。

二、面向对象的三种方法面向对象编程有三种常见的方法,分别是:1.继承(Inheritance)2.封装(Encapsulation)3.多态(Polymorphism)三、继承继承是面向对象编程中一种重要的机制,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。

被继承的类称为父类或基类,继承它的类称为子类或派生类。

继承的优点在于代码的重用性。

通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且还可以在此基础上进行扩展和修改。

这样可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。

在继承的过程中,子类可以覆盖父类的方法,实现特定的功能。

这种特性称为多态,后面会详细介绍。

继承一般分为单继承和多继承两种情况。

单继承表示一个子类只能继承一个父类,而多继承表示一个子类可以同时继承多个父类。

继承的实现在面向对象编程中,继承可以通过关键字extends来实现。

以下是一个继承的示例:class Animal {String name;void eat() {System.out.println("Animal is eating.");}}class Dog extends Animal {void bark() {System.out.println("Dog is barking.");}}在上面的例子中,Dog类继承了Animal类的属性和方法,并且还增加了新的bark 方法。

继承的应用场景继承主要应用于以下场景:1.子类和父类之间存在”is-a”的关系,即子类属于父类的一种特殊情况。

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面向对象方法的主要特点(续)
2、对象的属性和操作结合为一体,构成一个独立 的实体,对外屏蔽其内部细节(封装); 3、对事物进行分类,把具有相同属性和相同操作 的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每 个对象是它的类的一个实例。
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面向对象方法的主要特点(续)
4、通过在不同程度上运用抽象的原则(较多或较少地忽略事 物之间的差异 ),可以得到较一般的类和较特殊的类。特 殊类继承一般类的属性和操作,面向对象方法支持对这种继 承关系的描述和实现,从而简化系统的构造过程及其文档。
面向对象的程序设计(OOP)
• 了解OOP的基本思想,学会用C++语言实现用面向 对象的分析与设计方法建立的系统模型。
面向对象方法的发展主要经历了: (1)支持编程的面向对象语言 •1967年, Dahl和 Nygaard在挪威开发了第一个面向对象语言
Simula-67, 该语言中出现了类和对象的概念,其中类作为 语言机制用于封装数据和相关操作
•70年代中期,A.Kay在Xerox公司设计出Smalltalk语言smalltalk80标志着面向对象的程序设计进入实用阶段 80年代初,Smallsalk语言得到广泛应用; 随后出现了Objective C、C++和Eiffel等.
面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、 关联、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。

面向对象是软件方法学的返朴归真

软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到了 客观世界,回到了人们的日常思维,是软件理论的返 朴归真。
为什么要面向对象?

复用

通过继承、关联、封装等手段 开发人员、用户、管理人员 弹性应对需求变化 应付市场的变化 员工的士气
受到业界和学术界广泛关注,特别是UML以及相应的支持 工具已在软件开发中得到了广泛的应用。
“在建模语言方面,UML已成为一种绘制面向对象设计图的
标准工具,并已传播到非面向对象领域.面向对象以前的主要 方法已经消逝.UML登场了,并且稳居宝座.” “统一建模语言UML乃软件设计与需求规约语言.论述语言 之优劣,有用户,设计,实现等观点.这些观点既有区别,又有联 系.UML问世以来,褒贬不一,但其应用广泛,成绩显著,实为具 有代表性之建模语言.” —摘自<UML精粹>序,徐家福译
中国的软件开发一线人员们……


不管什么OO,直接编码,把功能实现了项目就是成 功; 理解了几个面向对象的典型概念——封装,继承, 模式。囫囵吞枣,不管实际效率如何就开始应用, 为OO而OO; 在设计阶段摆出一副OOAD的架子,进入编码实现就 逐步把OO放到了一边,OO与实践分离; 基本掌握OO理论,在具体应用中能大量使用OO技术 来进行系统分析和程序设计; 把OO思想融会贯通,不管用不用OO技术,都能选择 最佳设计和实现方法。
第二种:以“模型(model )”驱动的方法学。
基本思想:给出模型化概念,即符号体系以及目标 模型;而不明确规定实现目标的“步骤”, 但给出一些必要的指导。 代表:Rumbaugh的“OMT(1991)”和Embley的OSA等 优缺点分析: 优点:比较灵活; 缺点:与OOA相比,不易学习和掌握。
沟通

应变

市场

士气

高质量 易维护 易扩展 增量开发 减少长期成本 一致性 实用性 标准化
面向对象方法学习什么?
基本知识
• 清晰、准确、熟练地掌握面向对象方法的主要思想 、基本概念与原则。
面向对象的分析(OOA) 面向对象的设计(OOD)
• 了解OOA和OOD的主要概念与操作过程,会应用。
——《面向对象的系统分析(第2版)》,邵维忠, 杨芙清著,清华大学出版社,2006.12.
Hale Waihona Puke 12面向对象方法的主要特点
1、从问题域中客观存在的事物出发来构造软件系统: (1)用对象(系统中用来描述客观事物的一个实体)作 为对这些事物的抽象表示,并以此作为系统的基本构成 单位; (2)事物的静态特征用对象的属性表示, (3)事物的动态特征(即事物的行为)用对象的操作表 示;
期间,形成了以下2大学派,即: 第一种:以“方法(method )”驱动的方法学。 基本思想:在给出符号体系的基础上,明确规定 进行的“步骤”,并在每一步中给出 “实施策略”。 代表:P.Coad的“OOA(1990)”, “ OOD(91) ” 优缺点分析: 优点:容易学习和掌握。 缺点:不够灵活,可能对出现的新问题就没有 办法处理。
(二) 面向对象方法
--一种特定的软件开发方法学 1、引言 1)面向对象方法发展概述 一句话概括地说:面向对象方法是一种以对象、对象关系等 来构造软件系统模型的系统化方法。可见,面向对象方法的世界 观是:一切系统都是由对象构成的,它们的相互作用、相互影响, 构成了大千世界的各式各样系统. 对象是软件界从70年代以来最激动人心的革新。 —— Maurice Wilkes ,Turing Awards Winner, 1996
——《道法自然——面向对象实践》,王 咏武,王咏刚,电子工业出版社,2004 年10月。
什么叫面向对象?

Object
对象是现实世界中某个实际存在的事物,它可以是有形的(比如一辆汽 车),也可以是无形的(比如一项计划)。 对象是构成世界的一个独立单位。它具有自己的静态特征和动态特征。 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本 单位。 Object Oriented



面向对象 = 对象+分类+继承+通信
——Peter Coad , Edward Yourdon, Object-oriented analysis (2nd ed.), Yourdon Press, Upper Saddle River, NJ, 1991.

面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、 关联、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。
面向对象方法的主要特点(续)
8、多态性:多态性是指在具有继承关系的类层次结构中可以定 义同名的属性或操作,但这些名字相同的属性及操作具有不 同的语义。即具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
多边形 边数 顶点数据 绘图
正多边形 *顶点数据
轴向矩形 X边数 *顶点数据
*绘图
*绘图
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9、复杂性控制机制 为了控制系统模型的复杂性,在面向对 象方法中引入了包的概念。使用包可以把 模型元素组织成不同粒度的系统单位,也 可以根据需要用包来组织包。 例如,在类图中可以按类之间关系的紧 密程度用包来组织类。
(2)20世纪80年中期以来,面向对象分析和设计方法学得 到了快速发展,相继提出了很多有关的方法学,典型的有: 1986:G.Booch的OOD; 1990:P.Coad和E.Yourdon的OOA,OOD 1991:J.Rumbbaugh的OMT(Object Modeling Technology); 1994:Embly的OSA(Object-oriented Systems Analysis) 等。

面向对象不仅仅是一种程序开发方法

使用面向对象程序设计语言 使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念进 行编程 如何看待软件系统与现实世界的关系 以什么观点进行求解 如何进行系统构造

面向对象是一种软件方法学


《软件工程百科全书》, L.M.Northrop , 1994
尽管面向对象语言正取得令人振奋的发展,但编程并 不是软件开发问题的主要根源。需求分析与设计问题 更为普遍并且更值得解决。因此面向对象开发技术的 焦点不应该只对准编程阶段,而应更全面地对准软件 工程的其他阶段。面向对象方法真正意义深远的目标 是它适合于解决分析与设计期间的复杂性并实现分析 与设计的复用。面向对象的开发不仅仅是编程,必须 在整个软件生命周期采用一种全新的方法,这一观点 已被人们所接受。

充分运用人类日常的思维方法

我们怎样思考?


认识论 世界可以分解为事实 ( The world divides into facts.) 事实是由原子事实(atomic facts)组成的。 一个原子事实是多个对象(objects)的组合。 对象是简单的(基本的) The Object is simple。 对象形成了世界的基础。 ——维特根斯坦 《逻辑哲学论》 我们的经验 我们如何认识世界? 汪汪,花花(对象),狗(类),哺乳动物(继承),哺 乳动物的静态和动态特征(封装),哺乳动物的构成(聚 合),人与自然的关系(关联,消息),动物的叫声各不 相同(多态)。
面向对象方法的基本思想

从现实世界中客观存在的事物出发建立软件系统

强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思 考问题、认识问题,并根据这些事物的本质特征,把 它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构 成单位。这可以使系统直接映射问题域,保持问题域 中事物及其相互关系的本来面貌。 强调运用人类在日常的逻辑思维中经常采用的思想方 法与原则,例如抽象、分类、继承、聚合、封装、关 联等等。这使得软件开发者能更有效地思考问题,并 以其他人也能看得懂的方式把自己的认识表达出来。
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面向对象方法的主要特点(续)
5、复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分 (聚合)
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面向对象方法的主要特点(续)
6、对象之间只能通过消息进行通信(不允许一个对象直接使用 另一个对象的属性),以实现对象之间的动态联系。 7、用关联表达两个或多个类之间的结构关系。
例:教师指导学生论文
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(3)OMG发布的UML以及USDP(统一软件开发过程) (A)95年,Grade Booch 、Jim Rumbaugh在OOPSA会议上 公布了他们的统一方法(0.8版); (B)96年, G.Booch 、J.Rumbaugh以及Ivar Jacobson “三友”,将他们的统一建模语言命名为UML; (C)97年,Rational公司发布了UML文档1.0版,作为OMG 的建议方案; (D)98年,在合并不同建议的基础上,OMG以其结果1.1 版作为一个正式的标准。 (E)从此以后,于1999年,RTF发布了1.3版, 2000年9月,发布了1.4版, 2003年3月,发布了2.0版。
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