第四章 (几何变换之二)

合集下载

几何变换的基本概念

几何变换的基本概念

几何变换的基本概念几何变换是指对图形进行平移、旋转、缩放或者投影等操作,以改变图形在平面或空间中的位置、形状或尺寸。

这些变换在几何学和计算机图形学中被广泛应用,能够帮助我们理解和分析图形的性质,并在各种实际应用中发挥重要作用。

一、平移变换平移变换是指保持图形形状不变的情况下,将其整体沿着平行于某个方向的直线移动一段距离。

平移变换由平移向量来描述,平移向量定义了平移的方向和距离。

在平面坐标系中,平移向量可以表示为(Tx, Ty),其中Tx为水平方向上的移动距离,Ty为垂直方向上的移动距离。

对于三维空间中的平移变换,平移向量则由(Tx, Ty, Tz)来表示。

平移变换可以通过将图形上的每个点都向平移向量方向移动对应的距离来实现。

这种变换不改变图形的形状和尺寸,只是改变了图形的位置。

二、旋转变换旋转变换是指围绕某一点或某一轴线将图形进行旋转。

旋转变换可以按照时针或逆时针方向进行,并由旋转角度来描述。

在二维平面中,旋转角度通常用正负度数来度量,正角表示逆时针旋转,负角表示顺时针旋转。

而在三维空间中,旋转角度可以用欧拉角、四元数或旋转矩阵等方式来表示。

旋转变换可以通过将图形上的每个点都绕旋转中心按照指定的旋转角度进行旋转来实现。

这种变换保持了图形的形状,但改变了图形在空间中的方向。

三、缩放变换缩放变换是指按照比例因子改变图形的尺寸。

缩放因子可以是大于1的正数,表示扩大图形的尺寸;也可以是小于1的正数,表示缩小图形的尺寸。

在二维平面中,缩放变换通常由水平和垂直方向上的缩放因子来描述。

对于一个二维图形,缩放变换可以通过将图形上的每个点都按照指定的水平和垂直方向上的缩放因子进行相应比例的拉伸或压缩来实现。

缩放变换保持了图形的形状,但改变了图形的尺寸。

四、投影变换投影变换是指将三维空间中的图形投影到二维平面上。

在实际应用中,我们常常需要将三维物体用二维图像来表示,以便于显示和计算。

投影变换中最常见的是透视投影变换,它通过直线与投影平面的相交关系来进行计算。

几何变换的基本定义

几何变换的基本定义

几何变换的基本定义几何变换是指通过改变图形的位置、形状、大小或方向来实现对图形的转换。

在数学和几何学中,几何变换是广泛应用于图像处理、计算机图形学和几何推理等领域的重要概念。

本文将简要介绍几何变换的基本定义,包括平移、旋转、缩放和对称变换。

一、平移变换平移变换是指将图形沿着平行于原始位置的直线方向移动一定距离。

平移变换不改变图形的形状和大小,只改变了其位置。

设图形上的点坐标为(x, y),平移变换后的新坐标为(x', y'),则有以下公式:x' = x + ay' = y + b其中,a和b分别表示平移的水平和垂直距离。

在平面几何中,平移变换可以通过将所有点坐标加上相同的位移矢量来实现。

二、旋转变换旋转变换是指将图形绕某一点或绕原点按一定角度旋转。

旋转变换改变了图形的方向和位置,但不改变其大小和形状。

设图形上的点坐标为(x, y),旋转中心为(cx, cy),旋转角度为θ,则旋转变换后的新坐标为(x', y'),可以通过以下公式计算:x' = (x - cx) * cosθ - (y - cy) * sinθ + cxy' = (x - cx) * sinθ + (y - cy) * cosθ + cy其中,cosθ和sinθ分别表示旋转角度的余弦和正弦值。

通过调整旋转角度可以实现图形的顺时针或逆时针旋转。

三、缩放变换缩放变换是指通过改变图形的尺寸来实现对图形的变换。

缩放变换可以使图形变大或变小,但图形的形状和位置保持不变。

设图形上的点坐标为(x, y),缩放中心为(cx, cy),水平和垂直缩放比例分别为sx和sy,则缩放变换后的新坐标为(x', y'),计算公式如下:x' = (x - cx) * sx + cxy' = (y - cy) * sy + cy通过调整sx和sy的值,可以实现图形的水平或垂直方向上的缩放。

几何变换概念

几何变换概念

几何变换概念几何变换是指平面上的图形在不同的变换规律下发生形状、位置或尺寸的改变。

几何变换包括平移、旋转、镜像和伸缩等基本变换方式,它们在数学以及计算机图形学等领域有着广泛的应用和深入的研究。

一、平移平移是指图形在平面上沿着某个方向移动一定的距离。

平移不改变图形的形状和大小,只是将图形整体移动到新的位置上。

平移变换通过向量的概念来描述,可以用坐标表示。

设P(x,y)是原来图形上的一个点,若要将图形平移d个单位长度,则平移后的点P'(x',y')的坐标为x'=x+d,y'=y+d。

二、旋转旋转是指图形围绕某个中心点按一定角度进行转动。

旋转变换可以分为顺时针旋转和逆时针旋转两种。

旋转变换同样涉及到坐标的变化。

设P(x,y)是原来图形上的一个点,若要将图形绕原点顺时针旋转θ角度,则旋转后的点P'(x',y')的坐标为x'=x*cosθ-y*sinθ,y'=x*sinθ+y*cosθ。

三、镜像镜像是指图形沿着一个直线进行翻转。

直线称为镜像轴,镜像轴可以是任意一条线段,即使不在图形内部也可以。

镜像变换同样可以通过坐标来描述。

设P(x,y)是原来图形上的一个点,若要将图形关于镜像轴进行翻转,则镜像后的点P'(x',y')的坐标根据镜像轴的位置不同而有所区别。

四、伸缩伸缩是指图形在某个中心点按一定比例进行放大或缩小。

伸缩变换可以分为两种情况:等比例伸缩和非等比例伸缩。

等比例伸缩保持图形的形状不变,只改变尺寸大小;非等比例伸缩则同时改变图形的形状和尺寸。

伸缩变换同样可以使用坐标来表示。

设P(x,y)是原来图形上的一个点,若要将图形以中心点O为中心进行放大/缩小,比例为r,则伸缩后的点P'(x',y')的坐标为x'=r*x,y'=r*y。

综上所述,几何变换是数学中重要的概念,它是对图形进行形状、位置或尺寸改变的方式。

第四章 图像的几何变换ppt课件

第四章 图像的几何变换ppt课件
其中: ◆ 参数A为要进行的缩放的原始图像。 ◆ scale为统一的缩放比例。 ◆ 可选参数method用于为imresize制定插值算 法,默认为最近邻插值。
2.不等比例缩放 B=imresize(A,[mrows ncola],method);
其中向量参数[mrows ncols]指明了变换后目标图 像B的具体行数(高)和列数(宽),其余均与 等比例缩放时的调用相同。
运行结果:
原VC++实现
原图像 水平镜像
竖直镜像
4.4 图像转置
图像转置是将图像像素的x坐标和y坐标互换。图像的大 小会随之改变:高度和宽度将互换。
实现
4.5 图像缩放
4.5.1 图像的缩小
• 分为按比例缩小和不按比例缩小两种。 • 图像缩小之后,因为承载的信息量小了,所以画布 可相应缩小。
1 1 2 3
2
3 -1 -2 -3
1
2
3
M 3
1 3 2 1
2
3
4.3.1 MATLAB实现
imtransform函数用于完成一般的二维空间变换,形式 如下:
B=imtransform(A,TFORM,method);
其中: ◆ 参数A为要进行几何变换的图像。 ◆空间变换结构TFORM制定了具体的变换类型。 ◆可选参数method用于为imtransform函数选择插值算 法。默认时为双线性插值——'bilinear'。
第四章 图像的几何变换
4.1 图像几何变换内容及一般思路
4.1.1 几何变换的内容 ◆ 作用: 包含相同内容的两幅图像可能由于成像角度、 透视关系乃至镜头自身原因所造成的几何失 真而呈现出截然不同的外观,这就给观测者 或是图像识别程序带来了困扰。通过适当的 几何变换可以最大程度地消除这些几何失真 所产生的负面影响,有利于在以后的图像处 理和识别中更集中于图像中的对象,而不是 对象的角度和位置等。

第4章 二维图形变换_几何变换

第4章 二维图形变换_几何变换
y=-x
y
几何关系
x' y y' x
o
x
矩阵形式
对称变换(5)
x
y 1 x
0 1 0 y 1 1 0 0 y x 1 0 0 1
2.错切变换(shear) (1)沿 x 轴方向关于 y 轴错切
将图形上关于y轴的平行线沿x方向推成θ角的
(4-1)
a b x ' y ' x y T x, y c d x ' ax cy a S x c 0 ' b 0 d S y y bx dy
矩阵形式
x
y x
Sx S y
y
2.旋转变换(rotation)
P
点P绕原点逆时针转θ度角 (设逆时针旋转方向为正方向)

P
x
旋转变换
几何关系
x r cos y r sin
(4-3)
x' r cos( ) r cos cos-r sin sin y ' r sin( ) r cos sin +r sin cos
4.齐次坐标表示
( x1 , x2 ,..., xn )
有n个分量的向量
(x1 , x2 ,..., xn , )
有n+1个分量的向量 哑元或标量因子
( x1 , x2 ,..., xn , )
( x1 / , x2 / ,..., xn / )
齐次坐标表示不是唯一的
1 规格化的齐次坐标
1 2 1 2 1 2 1 2
1

几何变换的认识和基本原理

几何变换的认识和基本原理

几何变换的认识和基本原理几何变换是指通过对平面上的点、线、面进行位置、形状或尺寸上的改变,从而得到一个新的图形。

在计算机图形学和计算机视觉等领域,几何变换是非常重要的基础知识。

本文将介绍几何变换的认识和基本原理。

一、平移变换平移变换是指将一个图形沿着某个方向平行移动一定的距离。

平移变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [x + dx, y + dy]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,(dx, dy)是平移的距离,(x', y')是平移后得到的新点的坐标。

二、旋转变换旋转变换是指将一个图形绕着某个中心点按照一定的角度旋转。

旋转变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [x*cosθ - y*sinθ, x*sinθ + y*cosθ]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,θ是旋转的角度,(x', y')是旋转后得到的新点的坐标。

三、缩放变换缩放变换是指将一个图形按照一定的比例因子放大或缩小。

缩放变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [s*x, s*y]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,s是缩放的比例因子,(x', y')是缩放后得到的新点的坐标。

四、对称变换对称变换是指将一个图形关于某一直线或某一点进行对称。

对称变换可以分为关于x轴对称、关于y轴对称、关于原点对称等。

不同类型的对称变换具体的公式略有不同,但原理都是将图形上的点映射到其关于对称轴的对称位置。

五、仿射变换仿射变换是指将一个图形通过平移、旋转和缩放等基本变换来进行综合变换。

仿射变换可以用以下矩阵表示:[x', y'] = [a*x + b*y + c, d*x + e*y + f]其中,a、b、c、d、e、f为变换矩阵中的参数,(x, y)是原始图形上的一个点,(x', y')是变换后得到的新点的坐标。

几何变换的认识与计算

几何变换的认识与计算

几何变换的认识与计算几何变换是指在平面或者空间中对图形进行平移、旋转、缩放、镜像等操作,通过改变图形的位置、形状和方向来达到特定的目的。

在计算机图形学和计算机视觉等领域中,几何变换是一项重要且常用的技术,用于实现图像处理、模式识别、机器学习等应用。

本文将介绍几何变换的基本概念、常用方法和计算原理。

一、几何变换的基本概念几何变换包括平移、旋转、缩放和镜像四种基本操作。

它们可以分别对二维和三维空间中的图形进行变换。

1. 平移平移是指将图形沿着指定方向和距离进行移动,图形上的所有点都按照相同的方式移动。

平移变换通过改变图形的位置,而不改变其形状、大小和方向。

2. 旋转旋转是指将图形绕指定的旋转中心点按照指定的角度进行旋转。

旋转变换通过改变图形的方向,保持其形状和大小不变。

3. 缩放缩放是指将图形按照指定的比例进行放大或缩小,图形的所有点都按照相同的比例进行变换。

缩放变换通过改变图形的大小,保持其形状和方向不变。

4. 镜像镜像是指将图形绕指定的镜像轴进行对称变换,图形的每个点关于镜像轴的位置和距离与其对称。

镜像变换通过改变图形的方向,但保持其形状和大小不变。

二、几何变换的常用方法在计算机图形学和计算机视觉领域中,实现几何变换通常使用矩阵运算和坐标变换等方法。

1. 矩阵运算矩阵是一种方便描述和运算图形变换的数学工具。

通过定义不同类型的矩阵,可以实现平移、旋转、缩放和镜像等变换操作。

变换前的图形可以表示为一个向量,通过与变换矩阵相乘,可以得到变换后的图形向量。

2. 坐标变换坐标变换是指将图形上的点从一个坐标系统映射到另一个坐标系统。

通过设定不同的坐标系和坐标变换关系,可以实现平移、旋转、缩放和镜像等变换操作。

三、几何变换的计算原理几何变换的计算原理基于矩阵运算和向量变换的数学理论。

通过定义变换矩阵和变换向量,可以将图形的坐标进行变换,从而实现几何变换操作。

1. 平移计算平移变换只改变图形的位置,而不改变其形状和方向。

几何变换知识点总结

几何变换知识点总结

几何变换知识点总结几何变换是数学中一个重要的研究领域,它涉及到几何图形在平面上的移动、旋转、缩放和翻转等操作。

在这篇文章中,我将对几何变换相关的知识点进行总结和介绍。

一、平移变换平移是指将一个几何图形沿着平行于某个方向的直线移动一定的距离,保持图形的形状和大小不变。

平移变换可以用矩阵表示,对于平面上的点P(x, y),进行平移变换时,坐标变为P'(x', y'),其中:x' = x + ay' = y + b其中a和b分别为平移的位移量。

二、旋转变换旋转是指将一个几何图形围绕某个点或者某条轴线进行旋转。

旋转变换可以用矩阵表示,对于平面上的点P(x, y),绕原点进行逆时针旋转θ度,则旋转后的坐标为P'(x', y'),其中:x' = x * cosθ - y * sinθy' = x * sinθ + y * cosθ这是一个二维的旋转变换,需要注意的是,参数θ的单位为弧度。

三、缩放变换缩放是指改变几何图形的大小,使其变大或者变小。

缩放变换可以用矩阵表示,对于平面上的点P(x, y),进行缩放变换时,坐标变为P'(x', y'),其中:x' = kxy' = ky其中k为缩放的比例因子,当k>1时,图形被放大;当0<k<1时,图形被缩小。

四、翻转变换翻转是指将几何图形以某条轴线或者某个点进行对称镜像。

翻转变换分为水平翻转和垂直翻转两种类型。

1. 水平翻转:对于平面上的点P(x, y),进行水平翻转变换时,坐标变为P'(x', y'),其中:x' = -xy' = y即原来的x坐标变为相反数,而y坐标保持不变。

2. 垂直翻转:对于平面上的点P(x, y),进行垂直翻转变换时,坐标变为P'(x', y'),其中:x' = xy' = -y即原来的y坐标变为相反数,而x坐标保持不变。

几何变换的概念和性质

几何变换的概念和性质

几何变换的概念和性质几何变换是指在平面或空间中,通过对图形进行一系列操作,使得图形发生形状、位置、大小等方面的改变。

在几何学中,几何变换是一项重要的研究内容,对于理解和应用几何学具有重要意义。

本文将介绍几何变换的概念、常见的几何变换形式及其性质。

一、几何变换的概念几何变换是指通过对几何图形进行一系列的操作和变化,使得图形发生改变。

在几何学中,几何变换包括平移、旋转、镜像和放缩等操作,通过这些变换,我们可以改变图形的位置、形状和大小。

1. 平移平移是指在平面或空间中,将图形沿着一定的方向和距离进行移动,仅仅改变了图形的位置,而不改变其形状和大小。

平移变换可以用向量来表示,对于平面上的点P(x, y),进行平移变换后的坐标为P'(x+a,y+b),其中(a, b)是平移的向量。

2. 旋转旋转是指将图形绕着某个点旋转一定的角度,使得整个图形围绕这个点旋转。

旋转变换也可以用向量来表示,对于平面上的点P(x, y),绕着原点逆时针旋转θ角度后的坐标为P'(x*cosθ - y*sinθ, x*sinθ +y*cosθ)。

3. 镜像镜像是指将图形沿着某条直线进行对称操作,使得图形关于这条直线对称。

镜像变换的特点是保持图形的大小和形状不变,只是位置发生了改变。

镜像变换可以通过将图形上的点与镜像轴的垂直距离保持不变来进行计算。

4. 放缩放缩是指对图形进行拉伸或缩小的操作,使得图形的大小发生改变。

放缩操作可以通过改变图形上每个点与一个参考点的距离来实现,放缩时需要指定一个比例因子。

二、几何变换的性质几何变换具有一些重要的性质,下面将介绍一些常见的性质。

1. 结合性几何变换满足结合性,即对于任意三个几何变换A、B和C,它们的复合变换(A∘B)∘C等于A∘(B∘C)。

这意味着几何变换的执行顺序不影响结果。

2. 逆变性几何变换具有逆变性,对于任意一个几何变换A,存在一个逆变换A^-1,使得复合变换A∘A^-1等于恒等变换。

高中数学几何变换知识点总结

高中数学几何变换知识点总结

高中数学几何变换知识点总结几何变换是高中数学中一个重要的知识点,它涉及到物体在平面内的平移、旋转、对称和放缩等操作。

通过学习几何变换,我们可以更好地理解物体的位置关系和形状特征。

本文将对几何变换的相关知识进行总结,包括定义、性质和相关公式等内容。

一、平移变换平移变换是指在平面内将一个物体按照给定的方向和距离进行移动,而保持物体的形状和大小不变。

平移变换具有以下性质:1. 平移变换前后的两个点的距离保持不变。

2. 平移变换前后的两个点的连线与平移向量的夹角相等。

平移变换的公式如下:设一个点P(x, y),平移向量为(a, b),则P'为P经过平移变换后的新点,其坐标为P'(x+a, y+b)。

二、旋转变换旋转变换是指在平面内围绕定点按照给定的角度进行旋转,而保持物体的形状和大小不变。

旋转变换具有以下性质:1. 旋转变换前后的两个点的距离保持不变。

2. 旋转变换前后的两个点的连线与旋转中心的连线的夹角相等。

旋转变换的公式如下:设一个点P(x, y),旋转中心为O,逆时针旋转θ角度,则P'为P经过旋转变换后的新点,其坐标为P'(xcosθ - ysinθ, xsinθ + ycosθ)。

三、对称变换对称变换是指在平面内相对于某一直线或点进行镜像,而保持物体的形状和大小不变。

对称变换具有以下性质:1. 对称变换前后的两个点到对称中心的距离相等。

2. 对称变换前后的两个点的连线与对称轴的夹角相等。

对称变换的公式如下:对于以直线y=k为对称轴的对称变换,设一个点P(x, y),对称中心为(0, k),则P'为P经过对称变换后的新点,其坐标为P'(x, 2k-y)。

对于以点(a, b)为对称中心的对称变换,设一个点P(x, y),则P'为P经过对称变换后的新点,其坐标为P'(2a-x, 2b-y)。

四、放缩变换放缩变换是指在平面内按照给定的比例因子对物体进行缩放或放大,而保持物体的形状和位置关系不变。

几何变换的概念与分类

几何变换的概念与分类

几何变换的概念与分类几何变换(Geometric transformation)是指在几何空间中,通过一系列数学操作改变图形的形状、大小、位置或方向的过程。

几何变换是解决计算机图形学、计算机视觉和几何建模等领域中的重要问题之一。

本文将介绍几何变换的概念与分类,以及具体的应用案例。

一、概念几何变换是通过对图形进行一系列数学操作来改变其属性的方法。

常见的几何变换包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、缩放(Scaling)和翻转(Reflection)等。

其中,平移是指在平面或者空间中保持图形大小和形状不变的情况下,仅改变图形的位置;旋转是指绕某一点或某一轴将图形按一定角度进行旋转;缩放是指通过乘以一个比例因子来改变图形的大小;翻转是指将图形关于某一轴进行对称。

二、分类根据几何变换的性质和特点,可以将几何变换分为刚体变换和仿射变换两大类。

1. 刚体变换刚体变换(Rigid transformation)是指变换过程中保持图形大小、形状和相对位置不变的几何变换。

常见的刚体变换包括平移和旋转。

平移是通过改变图形的位置来实现,旋转则是通过围绕某一点进行旋转来实现。

刚体变换可以应用于很多领域。

例如,在计算机动画中,通过对角色模型进行平移和旋转,可以实现动作的平移和旋转效果;在机器人运动规划中,通过对机器人进行平移和旋转来规划其路径。

2. 仿射变换仿射变换(Affine transformation)是指在变换过程中图形的边长比例和平行性质保持不变的几何变换。

除了平移和旋转,仿射变换还包括缩放和翻转。

缩放是通过改变图形的大小来实现,翻转则是通过关于某一轴进行对称来实现。

仿射变换是计算机图形学、计算机视觉和几何建模等领域中非常重要的变换方式。

例如,在图像处理中,通过对图像进行仿射变换可以实现图像的旋转、缩放和翻转效果;在地理信息系统(GIS)中,通过对地图进行仿射变换可以实现地图的伸缩和旋转。

几何变换的基本概念与性质

几何变换的基本概念与性质

几何变换的基本概念与性质几何变换是研究物体在平面或空间中经过形状、尺寸或位置的改变而产生的新物体的数学工具。

它在数学、物理学和计算机科学等领域中有着广泛的应用。

本文将对几何变换的基本概念和性质进行介绍,以便更好地理解和应用几何变换。

一、基本概念在几何变换中,我们常用到的一些基本概念包括点、线、面、图形等。

点是几何中的基本单位,它没有大小,只有位置。

线由点组成,它是无限延伸的、没有宽度的几何对象。

面是由线组成的,是一个有无限多个点的集合,它有长度和宽度。

图形是由线和面组成的,是几何中的具体形状。

几何变换是通过对点、线、面或图形进行形状、尺寸或位置的改变而得到的新物体。

常见的几何变换包括平移、旋转、缩放和对称。

平移是指按照一定的方向和距离将物体移动到新的位置,物体的形状和尺寸不变。

旋转是指将物体按照一定的角度绕固定点或固定轴旋转,物体的形状和尺寸保持不变。

缩放是指改变物体的尺寸,使其变大或变小,物体的形状和位置保持不变。

对称是指将物体关于一条直线或一个点进行镜像对称,物体的形状和尺寸保持不变。

二、性质几何变换具有一些基本的性质,这些性质对于几何变换的理解和应用非常重要。

1. 保形性:在几何变换时,如果变换前后物体的形状保持不变,则称该几何变换具有保形性。

旋转和平移是保形性变换的典型例子,变换后物体与原始物体的形状完全相同。

2. 保角性:在几何变换时,如果变换前后物体上的所有角度保持不变,则称该几何变换具有保角性。

旋转是保角性变换的典型例子,变换后物体上的所有角度与原始物体上的角度相等。

3. 保距性:在几何变换时,如果变换前后物体上的所有距离保持不变,则称该几何变换具有保距性。

平移是保距性变换的典型例子,变换后物体上的所有点之间的距离与原始物体上的距离相等。

4. 组合性:多个几何变换可以组合成一个新的几何变换。

例如,先进行平移再进行旋转,可以得到一个新的几何变换,使得物体先平移再旋转到新的位置。

5. 逆变换:每个几何变换都有一个逆变换,通过逆变换可以将物体从变换后恢复到变换前的状态。

几何变换学习几何变换的基本概念

几何变换学习几何变换的基本概念

几何变换学习几何变换的基本概念几何变换是数学中一个重要的概念,它在几何学和计算机图形学等领域有着广泛的应用。

本文将介绍几何变换的基本概念,包括平移、旋转、缩放和对称等常见的变换方式。

一、平移平移是指在平面上将一个对象沿着指定的方向进行移动,移动的距离由向量表示。

平移变换可以用一个向量来描述,向量的长度代表了平移的距离,而向量的方向表示了移动的方向。

对于平面上的一个点P(x, y),进行平移变换时,可以通过将原点O(x0, y0)与点P的连接向量OP与平移向量的和来得到新的位置P'(x', y'),其中(x', y') = (x + a, y + b),其中a和b分别表示在x和y方向上的平移距离。

二、旋转旋转是指将一个对象围绕某个点或某个轴进行旋转操作,旋转的角度由角度值表示。

旋转变换也可以用一个向量来描述,该向量为旋转轴的方向向量,其长度代表了旋转的角度。

对于平面上的一个点P(x, y),绕点O(x0, y0)进行旋转变换时,可以通过将点P相对于原点O的向量OP绕旋转向量逆时针旋转θ度来得到新的位置P'(x', y')。

三、缩放缩放是指将一个对象按照指定的比例进行放大或缩小的操作,缩放的比例由比例因子表示。

缩放变换可以用一个数值来描述,该数值为缩放比例因子。

对于平面上的一个点P(x, y),进行缩放变换时,可以通过分别将点P的x和y坐标分别与缩放因子s相乘得到新的位置P'(x', y'),其中(x', y') = (s*x, s*y)。

四、对称对称是指将一个对象在指定的轴上进行镜像反转的操作,对称轴可以是水平轴、垂直轴或对角线等。

对称变换可以用一条线来描述,该线为对称轴的方向线。

对于平面上的一个点P(x, y),绕对称轴进行对称变换时,可以通过将点P关于对称轴的垂线的交点与对称轴的向量之和得到新的位置P'(x', y')。

几何变换的基本概念

几何变换的基本概念

几何变换的基本概念几何变换是一种将几何图形通过平移、旋转、缩放或镜像等操作进行改变的方式。

在数学和计算机图形学中,几何变换被广泛应用于图形、图像处理和计算机辅助设计等领域。

本文将介绍一些几何变换的基本概念,并探讨其在实际应用中的重要性。

一、平移变换平移变换是指将几何图形沿着给定的方向和距离进行移动。

在平移变换中,图形的形状、大小及内部结构都不发生改变,仅仅是位置发生了变化。

平移变换通常通过向图形的每个顶点添加一个位移向量来实现。

在二维平面中,位移向量由横向和纵向的移动距离组成。

在三维空间中,位移向量可以由三个方向的移动距离确定。

平移变换的重要性在于可以实现图像的平移效果,使得图形能够在平面或空间中沿任意方向移动,为后续的变换操作提供了基础。

二、旋转变换旋转变换是指将几何图形绕着一个给定的中心点进行旋转。

旋转变换可以通过改变图形各个顶点的位置来实现。

在二维平面中,旋转变换可以根据旋转角度计算出每个顶点的新位置;在三维空间中,旋转变换涉及到更复杂的计算。

旋转变换可以改变图形的朝向、方向和形状,使得图形能够绕中心点作各种角度的旋转。

旋转变换是许多图形和动画效果的基础,如旋转木马、旋转相框等。

它还在计算机辅助设计中起着重要作用,使得三维模型能够在不同角度进行观察和编辑。

三、缩放变换缩放变换是指改变几何图形的大小比例。

缩放变换可以通过改变图形各个顶点的位置,并相应调整线段的长度和角度来实现。

缩放变换可以使图形变大或变小,可以在一个轴上进行放大或缩小,也可以在两个轴上同时进行放大或缩小。

缩放变换在图形和图像处理中广泛应用。

通过缩放变换,可以实现图形的放大和缩小,对于网页设计、印刷、动画制作等都有重要意义。

四、镜像变换镜像变换是指将几何图形按照某一轴进行对称反转。

镜像变换可以通过改变图形各个顶点的位置来实现。

镜像变换可以是水平镜像或垂直镜像,也可以是关于某一倾斜轴的镜像。

镜像变换常用于图像处理和计算机游戏中,例如制作对称的道路、建筑物或人物形象等。

几何变换的基本概念与性质

几何变换的基本概念与性质

几何变换的基本概念与性质几何变换是指在平面或空间中对图形进行变换的操作。

通过对图形的平移、旋转、缩放和对称等操作,可以改变图形的位置、形状和大小。

几何变换在数学、物理和计算机图形学等领域都有广泛应用,具有重要的理论和实际价值。

本文将介绍几何变换的基本概念和性质,以及其在不同领域的应用。

一、平移变换平移变换是指将图形按照指定的方向和距离进行移动的操作。

在平面几何中,平移变换在坐标系中的表示为{(x,y)→(x+a,y+b)},其中a和b分别表示沿x轴和y轴的平移距离。

平移变换可以保持图形的形状和大小不变,只改变其位置。

例如,将一个矩形图形沿x轴平移10个单位,结果是矩形整体右移10个单位。

平移变换具有以下性质:1. 平移变换不改变图形的形状和大小。

2. 平移变换满足平移合成律,即多次平移变换的结果与一个平移变换等效。

二、旋转变换旋转变换是指将图形按照指定的中心点和角度进行旋转的操作。

在平面几何中,旋转变换在坐标系中的表示为{(x,y)→[x*cosθ-y*sinθ,x*sinθ+y*cosθ]},其中θ表示旋转的角度。

旋转变换可以改变图形的位置、形状和大小,但保持图形的某些性质不变,如图形的对称性或平行关系。

旋转变换具有以下性质:1. 旋转变换不改变图形的对称性和重心位置。

2. 旋转变换满足旋转合成律,即多次旋转变换的结果与一个旋转变换等效。

3. 在平面几何中,任意图形都可以通过旋转变换得到相似图形。

三、缩放变换缩放变换是指将图形按照指定的比例进行放大或缩小的操作。

在平面几何中,缩放变换在坐标系中的表示为{(x,y)→(kx,ky)},其中k表示缩放的比例因子。

缩放变换可以改变图形的大小,但保持图形的形状和对称性不变。

缩放变换具有以下性质:1. 缩放变换不改变图形的形状和对称性。

2. 缩放变换满足缩放合成律,即多次缩放变换的结果与一个缩放变换等效。

四、对称变换对称变换是指将图形按照指定的直线对称、点对称或中心对称进行镜像的操作。

几何变换的应用知识点总结

几何变换的应用知识点总结

几何变换的应用知识点总结几何变换是指在平面或者空间中进行形状、位置、大小的改变。

它在很多领域都有广泛的应用,例如计算机图形学、计算机视觉、物体识别等。

本文将总结几何变换的一些常用知识点。

一、平移变换(Translation)平移变换是指将图形按照指定的向量沿某个方向进行移动。

在平面坐标系中,平移变换可以表示为:(x', y') = (x, y) + (dx, dy)其中,(x, y)是原始坐标点,(dx, dy)是平移向量,(x', y')是平移后的坐标点。

平移变换常常用于将图形移动到指定的位置上,或者进行图形的平移对称等操作。

二、旋转变换(Rotation)旋转变换是指将图形围绕某个点或者某个轴线进行旋转的操作。

在平面坐标系中,旋转变换可以表示为:(x', y') = (x - cx) * cos(θ) - (y - cy) * sin(θ) + cx,(x - cx) * sin(θ) + (y - cy) * cos(θ) + cy其中,(x, y)是原始坐标点,(cx, cy)是旋转中心点,θ是旋转角度,(x', y')是旋转后的坐标点。

旋转变换常常用于图形的旋转、图像的翻转等操作。

三、缩放变换(Scaling)缩放变换是指将图形按照指定的比例进行扩大或者缩小的操作。

在平面坐标系中,缩放变换可以表示为:(x', y') = (x * sx, y * sy)其中,(x, y)是原始坐标点,(sx, sy)是缩放比例,(x', y')是缩放后的坐标点。

缩放变换常常用于图形的放大或者缩小。

四、错切变换(Shear)错切变换是指将图形在一个方向上进行比例拉伸的操作。

在平面坐标系中,垂直错切变换可以表示为:(x', y') = (x + k * y, y)水平错切变换可以表示为:(x', y') = (x, y + k * x)其中,(x, y)是原始坐标点,k是错切系数,(x', y')是错切后的坐标点。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机图形学基础
Computer Graphics
第四章 投影变换
赵东保 华北水利水电学院 2011.9
1 三维图形的基本问题

三维图形的基本问题

投影 三维形体的表示 消除隐藏面与隐藏线 建立光照明模型、研究真实感图形绘制方法
2 什么是投影变换
人们观察自然界的物体时,所得视觉映像同观 察点、观察方向有关。同样,要用计算机生成 一幅三维视图,也需要确定观察点、观察方向, 还需要将观察范围以外的部分图形裁剪掉。而 且,由于图形输出设备通常都是二维的,还必 须将三维图形转换到输出设备的观察平面上, 这一转换过程称为投影变换。
L Z
于是,斜平行投影的投影 变换矩阵为:
斜二测
斜二测
常用的两种斜平行投影是斜等测和斜二测。 斜等测:ctgα =1(α =45°) 斜二测: 而角β 通常选择为30°或45°。
5 透视投影
透视投影须设定投影中心,也 即视点。将三维图形上各点与 投影中心相连所得到的投影线 与二维投影面相交,其交点就 是三维图形的透视投影。如图 所示,设投影中心在坐标原点, 投影面与Z轴垂直,在z=d的位 置上。
4.1.2 正轴测投影
假定选定投影面垂 直于Z轴,如图(a)中 虚线所示。 先将投影面绕 Y 轴 逆时针旋转 β 角,如 图(a)中实线所示。 再绕 X 轴顺时针旋 转α角,如图(b)中实 线所示。 最后在 Z 轴方向上 作正投影,即得到 正轴测投影的变换 矩阵。
这是一般形式的正三测投影变换矩阵,适当选取β角 和α角,就可以得到特例情况下的,正二测和正等测 投影变换。
3 投影变换分类
4 平行投影
正平行投影:投影方向与投影面的夹角为90° 斜平行投影:投影方向与投影面的夹角不为90°
正平行投影
斜平行投影
4.1 正平行投影
正平行投影根据投影面与坐标轴的夹角又可分成两 类:正投影(三视图)和正轴测投影。当投影面与某 一坐标轴垂直时,得到的投影为三视图,否则,得 到的投影为正轴测投影。
其中,原z坐标值在透视投影中保持不变,以便 用于其它同深度有关的处理。 由上式可以看出,距离z位于分母处,即物体透 视投影的大小与物体到投影中心的距离成反比, 远处的物体比近处的物体的投影要小。
当三维图形用透视变换投影到投影面上,图形 中与投影面平行的平行线投影后仍保持平行。不与 投影面平行的任一组平行线投影后收敛于一点,此 点称为灭点。每一组平行线都有其不同的灭点。一 般说来,三维图形中有多少组平行线就有多少个灭 点。 平行于某一坐标轴方向的平行线在投影面上形 成的灭点又称作主灭点。因为有 X 、 Y 和 Z 三个坐标 轴,所以主灭点最多有三个。根据透视投影中主灭 点数目将透视投影分类为一点、二点或三点透视。
a13 a23 a33 a43
透视投影
总体比例
平移
2 什么是投影变换

平面几何投影的一些概念

投影
将3维的点变换成小于3维的点
投影中心
观察点、视点
投影面
不经过投影中心的二维平面
投影线
从投影中心向物体上各点发出的射线

投影变换
投影过程 投影的数学表示
3 投影变换的分类

平行投影 透视投影
透视投影
平行投影
3 投影变换分类
主视图:
侧视图:
俯视图:
4.1.2 正轴测投影
从三视图很难想象出实际物体的空间形状,解决方法 是正轴测投影。正轴测投影是能够显示形体多个侧面 的投影变换,分为正等测、正二测和正三测三种。 当投影面与三个坐标轴之间的夹角都相等时为正等 测,其三个坐标分量保持相同的变化比例; 当投影面与两个坐标轴之间的夹角相等时为正二测, 其三个坐标分量中的两个保持相同的变化比例; 当投影面与三个坐标轴之间的夹角都不相等时为正 三测,其三个坐标分量的变化比例各不相同。
y y
投影 平面
z x
投影 平面
x
z
(b)正二轴测
(c)正三轴测
4.2 斜平行投影
斜平行投影与正平行投影的区别在于投影方 向与投影面不垂直。斜平行投影能够将正平行投 影的可测量性和正轴测投影的立体效果特性结合 起来。比如选择投影面垂直于某个坐标轴,这样, 对平行于投影面的物体表面其长度和角度投影后 保持不变,可进行测量。同时,它还可以显示一 些其面。
4.2 斜平行投影
如右图所示:投影面选择 垂直于 Z 坐标轴 ,且过原 点 。 空 间 一 点 P(x,y,z ) 投影到投影面上的位置是 (x′,y′,0),它的正投影 坐 标 是 (x,y,0 ) 。 记 点 (x′,y′,0)到点 (x,y,0 ) 的连线 长度为 L ,则有: L=zctgα
4.1.1 正投影(三视图)
主视图 侧视图
正投影有主视图、侧视 图和俯视图三种,投影 面分别与 X 轴、 Y 轴和 Z 轴垂直。
y
x
俯视图 一个直角棱台的三视图
4.1.1 正投影(三视图)
三视图上保持了有关比例的不变性,可以精确地测量 长度和角度等量,因此常用于工程制图。三视图的投 影变换矩阵为:
对于正等测投影变换,根据定义,不同坐标轴上的 单位矢量经变换后变化比例相同,其模应相等,由 此可以推导出正等测投影变换矩阵。
根据定义应有:
求解可得:
因此正等测投影变换矩阵为:
y
投影 平面
120° 120°
120° z根据定义,不同坐标轴上的 单位矢量经变换后应有两个变化比例相同,其模相 等,因此再假定任意一个角度后,可以解算出另一 个角度,由此推导出正二测投影变换矩阵。 对于正三测投影变换,根据定义,不同坐标轴上的 单位矢量经变换后其变化比例各不相同,故须事先 假定β角和α角,方可得正三测投影变换矩阵。
平行投影:图形沿平行线变换到投影面上; 透视投影:三维形体沿收敛于某一点的直线变换
到投影面上,此点称为投影中心,称为视点。 二者区别: 前者:投影中心到投影面之间的距离是无限的。 后者:投影中心到投影面之间的距离是有限的。 前者:保持物体的有关比例不变。 后者:不保持相关比例,但能够生成真实感视图, 与人眼观察类似。
思考:前面的公式推导假设投影中心在坐标原点
及投影面与 Z 轴垂直,对于不符合这种假设情形 的透视投影,其变换关系如何推导?

三维变换的一般形式
a11 a A 21 a31 a41 a14 a24 a34 a44
旋转、比例、 错切、对称
a12 a22 a32 a42
设 空 间 一 点 P(x,y,z ) 投 影到投影面上的位置是 P′(x′,y′,d),将P和P′点分 别 投 影 到 XZ 平 面 和 YZ 平面,如右图所示,根 据相似三角形对应边成 比例的关系,可得:
其中h=z/d。
利用三维齐次坐标的矩阵形式表示透视变换为:

为透视变换矩阵。
投影平面上的投影坐标计算为:
相关文档
最新文档