幼儿园点名游戏大全
幼儿园0—3岁亲子早教活动教案
幼儿园0—3岁亲子早教活动教案一、点名游戏:球宝宝找伙伴活动目标:1、宝宝情愿开口说话,会说“大家好”或说出自己的名字。
2、体验相互间的友好情感。
二、欢乐宝宝:音乐游戏《小鱼游》活动目标:1、感受歌曲的活泼、欢快,体验小鱼的欢乐情趣。
2、激发宝宝对音乐活动的爱好,情愿跟着老师一起听音乐做游戏。
三、聪慧宝宝:玩弹珠活动目标:熬炼宝宝五指的能量和敏捷性,培育宝宝做事的耐烦。
四、勇猛宝宝:套圈活动目标:1、通过走斜坡增加宝宝行走时下肢各关节屈曲的角度,进展宝宝的平衡技能。
2、培育宝宝不怕困难、勇猛拼搏的良好品质。
五、健康宝宝:育儿资讯《开发幼儿智力从培育幼儿爱好开始》早教,对于孩子以后成长的重要性,相信许多家长都知道了,怎么去培育可能都各有千秋。
早期教育对于开发幼儿的智力是有至关重要的作用的,下面给你提供一些小方法,让你的宝宝也可以聪慧过人。
父母都盼望自己的孩子聪慧、智力高。
一般说来,一个智力超群的幼儿,常具备有以下6个方面的特别之处:六、再见宝宝:《再见歌》活动目标:1、能用点头、挥手,飞吻等动作说再见。
2、知道离开时要说再见。
老师与宝宝、家长一起唱:再见了!再见了!宝宝再见了!再见!再见!再见!再见!宝宝再见了!开发幼儿智力从培育幼儿爱好开始早教,对于孩子以后成长的重要性,相信许多家长都知道了,怎么去培育可能都各有千秋。
早期教育对于开发幼儿的智力是有至关重要的作用的,下面给你提供一些小方法,让你的宝宝也可以聪慧过人。
父母都盼望自己的孩子聪慧、智力高。
一般说来,一个智力超群的'幼儿,常具备有以下6个方面的特别之处:一是感知和观测力敏锐、精确,简单发觉,辨别各种事物之间的微小差异。
例如有10只兔子,观测力较强的幼儿很快能指出其中哪一只兔子耳朵稍长些,哪一只兔子较短些;而观测力一般的幼儿,那么不易辨别出来。
二是记忆力好,不仅记得快、记得准、记得牢,而且能很快回忆,正确运用。
例如背汉语成语,不仅能很快记住,而且在日常生活中还能正确运用。
幼儿园点名游戏大全
幼儿园点名游戏大全幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……一、教师点名方式1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。
2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。
这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。
3、用音乐点名:出示毛绒玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?”幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。
4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。
1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。
这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。
还可以和幼儿一起创编“小菜场……水果店”等游戏。
在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。
2)开火车游戏:玩一个“开火车”的游戏,我是一号***,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号***,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。
就像开火车一样一个接着一个说下去。
”小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:“接下来,我们点名就开始啦。
”3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。
老师就学小鸡的口吻说:“AA在哪里啊!”AA对小鸡说:“唉,我在这里。
” 并走到小鸡跟前和小鸡握握手。
当小鸡说:“BB以在哪里。
”BB就对小鸡说:“我来了,我喜欢你。
”“CC、CC,你在哪里呀!”“我也喜欢你,你真漂亮。
”“DD在哪里啊!”“小鸡,我在这里,你早、你早。
”4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:“我们来玩一个打电话的游戏,好吗?”然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子“接电话”。
点名游戏
点名游戏
1、尊姓大名:
2、农历生日:
3、兴趣爱好:
4、如果给你一天可以自由支配的时间,打算怎么度过?
5、用一句话描述现在的生活状态:
6、最大的理想是什么?
7、对现状满意吗?
8、用几个词语准确地描述你的性格:
9、自己认为最大的缺点是什么?
10、一句话总结2011年:
11、2012年的愿望是什么?
12、现在处于何种感情状态?
13、理想伴侣的标准是什么?
14、座右铭:
15、最难忘的一段时光是什么?
16、迄今为止,对你触动最大的事情是什么?
17、有偶像吗?是谁?
18、如果你有一个可以立刻改变自己性格的机会,你会变得怎么样?
19、现在最思念的人是谁?
20、喜欢什么样的食物?
21、如果现在得到了50万的年终奖金,你会如何支配?
22、什么样的事情能够让你流泪?
23、给你一次旅游的机会,会去哪里?为什么?
24、上学时,是听话的孩子吗?
25、做过的最有成就的事情是什么?
26、每天几点起床、睡觉?
27、喜欢的颜色:
28、你认为人生最重要的是什么?
29、如果时光可以倒流,你愿意从何时重新生活?
30、理想的生活状态:
31、心情不好时怎么办?
32、曾经最迷茫的时刻:
33、做过的最失败的事情:
34、现在会存在孤独感吗?
35、喜欢什么样的朋友?
36、会做家务吗(包括做饭)?
37、是独生子女吗?如果是,那么,你希望有个兄弟姐妹吗?如果不是,你和你的兄弟姐妹关系好吗?
38、新春即将来到,许个愿吧?
39、想对我说点什么?
40、回答完问题什么感觉?。
幼儿园点名游戏大全教案
幼儿园点名游戏大全教案一、教学目标:1. 提高幼儿的认知能力和记忆能力,通过点名游戏让幼儿熟悉班级同学的名字。
2. 培养幼儿的口语表达能力,鼓励幼儿大声说出自己和他人的名字。
3. 增进幼儿之间的互动交流,培养团队协作精神。
二、教学内容:1. 认识班级同学,学习彼此的名字。
2. 学习点名游戏的规则和玩法。
3. 开展各种形式的点名游戏,巩固幼儿对名字的认识。
三、教学准备:1. 准备一个点名册,记录幼儿的名字。
2. 准备一些小奖品,用于激励幼儿。
3. 准备一些辅助教具,如图片、卡片等,帮助幼儿记忆名字。
四、教学过程:1. 热身活动:组织幼儿进行简单的身体运动,如拍手、跺脚等,让幼儿放松身心。
2. 引入主题:向幼儿介绍今天的活动——点名游戏,让幼儿知道要学习认识彼此的名字。
3. 教学环节:a. 教师示范点名游戏的玩法,邀请几位幼儿上台参与。
b. 教师逐个介绍幼儿的名字,让幼儿大声说出自己的名字。
c. 开展点名游戏,教师随机点名,幼儿需快速回答。
d. 为了增加难度,可以邀请幼儿主动点名,其他幼儿回答。
4. 巩固环节:通过小组合作的形式,让幼儿互相点名,巩固对名字的认识。
5. 总结环节:教师对幼儿的表现进行点评,给予鼓励和表扬。
五、教学评价:1. 观察幼儿在点名游戏中的参与程度,评价幼儿的积极性。
2. 关注幼儿在回答名字时的准确性,评价幼儿的认知能力。
3. 观察幼儿在小组合作中的表现,评价幼儿的团队协作精神。
4. 搜集家长反馈,了解幼儿在家庭中的表现,全面评价幼儿的学习效果。
六、教学策略:1. 采用互动式教学法,鼓励幼儿积极参与,提高课堂氛围。
2. 运用游戏化教学,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习。
3. 采用分组教学,培养幼儿的团队协作能力。
4. 针对不同幼儿的特点,给予个别化的指导。
七、教学注意事项:1. 确保教学过程中安全避免幼儿在游戏中受到伤害。
2. 关注幼儿的情感需求,营造一个温馨、和谐的学习环境。
3. 尊重幼儿的个体差异,不要过分要求幼儿,给予适当的鼓励和支持。
活泼有趣的点名方式,增加幼儿学习乐趣
活泼有趣的点名方式,增加幼儿学习乐趣开学了,点名是每个学期最为惨痛的经历之一。
对于幼儿园的小朋友来说,不仅是一种痛苦,更是一种挑战。
所以,如何让点名过程变得有趣又不失严肃,就成了每个幼儿教育者需要面对的问题。
下面,我们就来介绍一些活泼有趣的点名方式,为小朋友增加学习乐趣。
一、随机点名法随机点名法是最常用且受欢迎的点名方式之一。
这种方式可以让每个小朋友都有机会被点到,增加公平性。
同时,它执行简单,只需将小朋友的名字写在抽奖盒中,由老师随机抽取。
小朋友也可以轮流担任抽奖员,增加他们的参与感。
二、动作点名法动作点名法可以让点名过程变得有趣而不失严肃。
这种方式可以让小朋友在等待点名时进行有趣的动作练习,从而促进身体发展。
例如,老师可以喊出“跳跳跳”,小朋友们就要跳起来,等到他们停下来后,老师再进行点名。
这样,小朋友们的心情就可以保持愉悦,也可以促进他们的身体健康。
三、图画点名法图画点名法可以让点名过程变得更加有趣。
这种方式可以让小朋友们在等待点名的同时欣赏美好的画面,增加他们的艺术欣赏能力。
老师可以事先制作好一些有趣的图画,将小朋友们的名字隐藏在其中。
在点名时,老师可以逐一展示图画,小朋友们就要找到自己的名字所在的位置并喊出声来。
四、音乐点名法音乐点名法可以让点名过程变得更具活力。
这种方式可以让小朋友们在等待点名的过程中听到欢快的音乐,在点名时也可以配合音乐跳舞或唱歌。
老师可以选择一些小朋友喜爱的歌曲或音乐作为点名时的背景音乐,让大家都能感到快乐。
五、故事点名法故事点名法可以让点名过程变得更具有趣味性。
这种方式可以让小朋友们在等待点名时听故事,在点名时也可以根据故事中的情节来做出相应的反应。
老师可以事先准备好一些有趣的故事,进行讲述,并在其中逐一点名小朋友,让大家都感到期待。
总结:在幼儿教育中,点名不仅是一项任务,更是一种机遇。
通过采用不同的点名方式可以为幼儿增加学习的乐趣,提高他们的参与度和积极性。
因此,我们应该不断探索并改进点名方式,让幼儿在充满挑战和适度竞争的环境中成长。
幼儿小班其他游戏教学设计智游:点名时间(认识老师和同伴)、谁会生蛋
活动一:智游——点名时间(认识老师和同伴)活动目标:知道自己的名字,听到名字能应答。
活动准备:手偶一个。
活动过程1.谈话,以歌曲《我上幼儿园》引入。
你喜欢上幼儿园吗?为什么?2.请幼儿交流自己的名字。
(用手偶进行点名)(1)xxx小朋友。
(2)xxx小朋友在哪里?(3)xxx来了没有?3.老师介绍自己的名字。
请幼儿猜猜、叫叫老师的名字。
教师小结:我们每个人都有自己的名字,名字就是我自己。
4.师生互相说说自己的小名。
(1)小朋友说说自己的小名。
(2)老师介绍自己的小名。
(3)教师小结:我们每个人都有大名,有的孩子还有小名。
不管什么人叫到你的名字,不管在幼儿园还是在家里,你都要应答。
5.以歌曲形式结束。
活动反思0—3岁是宝宝语言发展的关键期。
在宝宝语言发展的过程中,与宝宝讲话的数量,与宝宝说话的方式、说话时使用的声调,对宝宝语言发展都起着重要作用。
在本次活动中我尤为重视自己以愉快的情绪主动与宝宝打招呼,体现老师的示范作用,让这种作用潜移默化地对宝宝产生影响,成为宝宝人际交往中学习的榜样。
同时运用手偶点名,活跃了点名气氛,宝宝听到自己的名子,与手偶热情的打招呼,进行自我介绍,不仅发展了宝宝的语言交际能力,也强化了宝宝的自我意识。
活动二:智力游戏——谁会生蛋活动目标1.通过游戏、同伴间的交流,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。
2.尝试用英文说说动物的名称。
活动准备有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。
活动过程1.智游:Yes or No玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。
师再问:Bird 会生egg 吗?师说:“One two start。
”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。
如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。
幼儿园一日流程中实用小游戏
幼儿园一日流程中实用小游戏一、点名游戏1.打电话(适用于中小班)(老师)XXX,你在哪?(幼儿)X老师,我在这!2.说水果老师点名,幼儿说一种喜欢的水果。
3.我喜欢老师点名,幼儿说出自己喜欢的玩具或者动画片等。
4.小动物老师点名,幼儿模仿自己喜欢的动物叫声。
二、餐后散步游戏1.小动物走路老师带领幼儿模仿各种动物走路,如“小猫走路静悄悄”“大象甩着长鼻子重重走”等。
老师要控制幼儿运动量不要过大。
2.听信号游戏(1)老师规定某一动作,幼儿做相应的动作。
如:(老师)“我是一个大巨人”,幼儿模仿巨人走路,双手上举,脚跟踮起。
(老师)“我是一个小矮人”,幼儿半蹲,模仿矮人走路。
(2)老师规定某一动作,幼儿作相反的动作。
如:(老师)我站着——(幼儿)我蹲着;我向前走——我向后走;我向左走——我向右走;我快点走——我慢点走。
老师发挥想象,创编出幼儿喜欢的游戏情境,效果更好。
3.我是一辆车玩法:(首先学会中班上学期的一首歌曲《我是一辆车》)幼儿四散在老师周围,唱着(或者说歌词)歌曲和老师一起模仿骑自行车和开小汽车,当唱到(或说到)“我是一列小火车”时,幼儿迅速搭肩膀,变成一列或者两列火车。
4.猫捉老鼠玩法:第一步:幼儿说儿歌“小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来,叫妈妈,妈不在,叽里咕噜滚下来。
”模仿老鼠走路,转圈等动作;第二步:老师扮演黑猫警长,说儿歌“黑猫警长,黑猫警长,喵、喵、喵(五指撑开,先出左手再出右手)开着警车,开着警车,嘀、嘀、嘀(伸出大拇指,先了左手再出右手)小小老鼠,小小老鼠,哪里逃(三指并拢做小老鼠状,先出左手再出右手)一枪一个,一枪一个,啪啪啪(嘴巴模仿枪声音三声);第三句开始,老师做捉老鼠的动作,幼儿进行躲藏游戏;第四句老师瞄准一些老鼠,幼儿做相应喜欢的动作。
提示:老师制定出规则,控制幼儿的活动强度:如小老鼠最机灵了,逃跑时动作要轻,不能让警长听到你的叫声,如果小老鼠找到地方藏起来(可以原地站好),黑猫警长就不会抓住他或者打中他。
幼儿园点名游戏大全教案
幼儿园点名游戏大全教案一、教学目标:1. 帮助幼儿认识和记忆班级同学的名字。
2. 培养幼儿的口语表达能力和反应能力。
3. 增进幼儿之间的相互了解和友谊。
4. 提高幼儿的集体意识和团队精神。
二、教学内容:1. 点名游戏:老师点到谁,谁就答“到”。
2. 姓氏接龙游戏:老师说出一个同学的姓氏,下一个同学要说出一个以该姓氏一个字开始的新姓氏。
3. 名字接龙游戏:老师说出一个同学的名字,下一个同学要说出一个以该名字一个字开始的新名字。
4. 猜谜语游戏:老师出谜语,同学们猜答案。
5. 唱儿歌游戏:老师唱一句儿歌,同学们接着唱下一句。
三、教学准备:1. 准备一个点名册,记录班级同学的名字。
2. 准备一些简单的谜语。
3. 准备几首儿歌。
四、教学过程:1. 热身活动:老师带领幼儿做简单的身体运动,如拍手、跺脚等,让幼儿充分活跃起来。
2. 点名游戏:老师开始点名,点到谁,谁就答“到”。
重复几次,增加幼儿的反应速度。
3. 姓氏接龙游戏:老师说出一个同学的姓氏,下一个同学要说出一个以该姓氏一个字开始的新姓氏。
如果没有人能接上,老师可以给出一个示例。
4. 名字接龙游戏:老师说出一个同学的名字,下一个同学要说出一个以该名字一个字开始的新名字。
如果没有人能接上,老师可以给出一个示例。
5. 猜谜语游戏:老师出谜语,同学们猜答案。
如果没有人能猜出来,老师可以给出答案。
6. 唱儿歌游戏:老师唱一句儿歌,同学们接着唱下一句。
如果没有人能唱出来,老师可以给出一个示例。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的参与程度和表现,评价他们的口语表达能力和反应能力。
2. 通过姓氏接龙、名字接龙等游戏,观察幼儿之间的相互了解和友谊的增进情况。
3. 通过猜谜语、唱儿歌等游戏,评价幼儿的智力发展和音乐素养。
注意:在教学过程中,老师要关注每个幼儿的发展情况,给予鼓励和支持,让他们在游戏中感受到快乐和成就感。
六、教学策略:1. 采用互动式教学法,鼓励幼儿积极参与,提高他们的学习兴趣。
点名游戏问题350题
点名游戏问题350题点名游戏问题1、早上醒来以后第一件事情会做什么?2、你觉得自己哪方面性格特征对别人最有吸引力?3、你最喜欢什么类型的音乐列出几张最近比较喜欢的唱片4、最近最快乐的事情是什么5、最喜欢的一部电影是什么?6、你死要面子吗?7、在什么时候会想到喜欢的人?8、分手后发现后悔了会怎样做?9、希望自己多大结婚?10、你是不是经常觉得自己很失败呢?11、觉得自己自恋吗?12、喜欢什么穿着的男生?13、xx年最开心的事情14、你对自己的形象满意么,如果有不满你希望有那?15、最喜欢做什么事16、每个人对爱情都有底线,你的底线是什么?17、如果中了五百万大奖,你会做什么?18、你回答这贴幸苦吗?要發帖人什么补偿?19、你最不敢相信的事?20、只能选择一个,改掉自己的一个坏习惯,你会选择什么?21、你怎样看待友情22、你观察一个人的时候,最先注意TA哪一点呢?wHy23、要获得幸福,最重要的因素是什么?命运,性格,知识,美貌,修养还是什么?24、你唱的最好听的歌名?25、更爱吃辣的食物还是甜的食物?26、假若你没有结过婚,能理解一个有过婚史的爱人吗(没有小孩)?27、如果给你随便挑,并且每份工作都不用忧虑生计,你愿意从事什么职业?28、下雨了,你喜欢撑伞吗?29、你此刻过得快乐么?30、你会爱TA一辈子么?31、这个幸福接力棒接的下去不?32、回答完这些题目想说什么?33、现实离你的梦想有多远?34、你睡觉前会做些什么?35、你会因为爱情而失去自我吗?(请详述啦!)36、你最期待什么样的爱情?37、你会为TA做自己从来不会做的事吗?38、如果有一种魔法你希望是什么?39、一辈子都不会忘记的事?40、心煩的時候要怎麽办41、你第一次出的是啥糗?42、当你对很重要的事情感到力不从心时,怎样处理?43、你的爱人有一天不爱你了,你想说什么?44、xx年最想干什么?45、谈过几次恋爱?46、你爱你的父母么?如果跟父母有分歧怎样处理?47、最喜欢的食物是什么?48、你信奉什么?49、或你觉得你长的像林志玲还是贾静雯?还是她们都没你靓?50、对我的印象。
中班游戏教案《点名游戏大全》
一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识更多的同伴,增进彼此之间的了解。
2. 技能目标:培养幼儿的反应能力、听说能力和团队协作能力。
3. 情感目标:培养幼儿的自信、勇敢品质,增强集体荣誉感。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿积极参与游戏,提高团队合作意识。
难点:幼儿在游戏中能迅速反应,正确回答问题。
三、教学准备:1. 教具准备:点名卡、奖品等。
2. 环境准备:安静、舒适的游戏环境。
四、教学过程:1. 热身活动(3分钟):教师带领幼儿做简单的身体运动,如拍手、跺脚等,调动幼儿的积极性。
2. 游戏介绍(5分钟):教师向幼儿介绍点名游戏的基本规则和玩法,让幼儿初步了解游戏内容。
3. 游戏环节(10分钟):(1)教师出示点名卡,幼儿迅速说出自己的名字,并做出相应的动作。
(2)教师提出问题,幼儿抢答,回答正确者获得奖品。
(3)替换角色,继续游戏。
4. 总结与反思(5分钟):教师引导幼儿总结游戏过程中的收获,让幼儿分享自己的感受。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿的反应能力、听说能力和团队协作能力。
2. 搜集幼儿在游戏中的提问和回答,评价幼儿的思维能力和知识水平。
3. 关注幼儿在游戏中的情感态度,评价幼儿的自信、勇敢品质以及集体荣誉感。
六、教学内容:第六章:动物模仿游戏1. 教学目标:(1)认知目标:让幼儿认识各种动物的特点和声音。
(2)技能目标:培养幼儿的观察力、模仿能力和创造力。
(3)情感目标:培养幼儿的愉悦情绪,提高集体参与意识。
2. 教学重点与难点:重点:让幼儿能够模仿各种动物的声音和动作。
难点:幼儿在游戏中能准确地模仿动物的特点。
3. 教学准备:(1)教具准备:动物图片、声音道具等。
(2)环境准备:安静、舒适的游戏环境。
4. 教学过程:(1)教师展示动物图片,引导幼儿观察动物的特点。
(2)教师播放动物声音,让幼儿猜测是哪种动物。
(3)模仿动物比赛:幼儿模仿动物的动作和声音,其他幼儿猜动物名称。
中班优秀游戏教案《点名游戏大全》
中班优秀游戏教案《点名游戏大全》教案标题:《点名游戏大全》目标年龄:中班(4-5岁)教学目标:1. 培养幼儿的注意力和合作意识。
2. 帮助幼儿熟悉自己和同伴的名字。
3. 提高幼儿的观察力和反应能力。
教学准备:1. 幼儿名字牌或小卡片,每张上面写有一个幼儿的名字。
2. 游戏道具(可选),如骰子、手指人偶等。
教学活动:1. “自我介绍”游戏活动目标:帮助幼儿熟悉自己和同伴的名字,培养自信。
具体步骤:(1)教师向幼儿先介绍自己的名字,并说出自己喜欢的事物。
(2)请一个幼儿站在教师旁边,告诉其他幼儿自己的名字和喜欢的事物。
(3)轮流让其他幼儿介绍自己的名字和喜欢的事物。
2. “找朋友”游戏活动目标:培养幼儿观察力和合作意识。
具体步骤:(1)将幼儿名字牌或小卡片分发给每个幼儿。
(2)教师喊出一个名字,其他幼儿要找到持有该名字牌的幼儿。
(3)找到对应的幼儿后,两人握手或拥抱,表示找到了自己的朋友。
(4)重复以上步骤,直到所有幼儿都找到自己的朋友。
3. “点名游戏”变种活动目标:提高幼儿的观察力和反应能力。
具体步骤:(1)教师将幼儿围成一个圈,一人站在中间。
(2)教师会喊出一个名字,该名字对应的幼儿要迅速闪过圈内的某个位置,以避免被圈中的幼儿抓住。
(3)如果被抓住的幼儿将成为下一个喊名字的教师。
4. “骰子点名”游戏活动目标:培养幼儿的观察力和合作意识。
具体步骤:(1)教师准备一个骰子,并在每个面上写上一个幼儿的名字。
(2)幼儿们围成一个圈,教师将骰子投掷在地上。
(3)看骰子的结果,然后喊出对应的名字。
(4)被点到名字的幼儿要快速迅速地抓起骰子,然后投掷给下一个幼儿。
教学反思:本教案通过不同的游戏方式,帮助幼儿熟悉自己和同伴的名字,培养他们的注意力、观察力和合作意识。
教师可以根据幼儿的实际情况,适当调整游戏的难度和规则,以保证教学效果的达成。
小班亲子教案:点名游戏
小班亲子教案:点名游戏(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作总结、工作计划、实习报告、自我鉴定、幼儿教案、小学教案、初中教案、高中教案、教学设计、其他范文等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!And, this store provides various types of practical materials for everyone, such as work summaries, work plans, internship reports,self-evaluation, early childhood lesson plans, primary school lesson plans, junior high school lesson plans, high school lesson plans, teaching designs, other sample articles, and so on. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!小班亲子教案:点名游戏活动一:点名游戏活动目标:1、敢于在大家面前大胆的表达自己。
托班亲子活动《点名》教案
一、活动名称:托班亲子活动《点名》教案二、活动目标:1. 帮助幼儿认识和熟悉班级同学,增进彼此之间的了解和友谊。
2. 培养幼儿的团队合作精神和集体荣誉感。
3. 提高幼儿的口语表达能力和社交技能。
4. 促进家长与孩子之间的亲子关系,加强家校互动。
三、活动准备:1. 教学材料:点名册、姓名贴纸、小礼物等。
2. 活动场地:宽敞的教室或户外场所。
3. 音响设备:用于播放音乐。
四、活动过程:1. 热身活动(5分钟):教师带领家长和孩子们一起做简单的热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让孩子们放松身心,营造愉快的活动氛围。
2. 自我介绍(10分钟):教师邀请每个孩子和家长轮流进行自我介绍,包括姓名、年龄、兴趣爱好等,让孩子们互相了解。
3. 点名游戏(10分钟):教师根据点名册呼叫孩子们的姓名,被点到名字的孩子需要迅速站起来,向大家展示自己的特点或才艺,如跳舞、唱歌等。
4. 亲子互动(15分钟):教师组织家长和孩子们一起进行亲子游戏,如亲子三脚赛跑、亲子拔河等,增进家长与孩子之间的感情。
五、活动延伸:1. 家庭作业:教师布置简单的亲子作业,如家长与孩子一起制作姓名卡片,加深孩子对姓名的认识。
2. 课后交流:教师与家长保持沟通,了解孩子在活动中的表现,收集家长的意见和建议,不断改进活动方案。
3. 定期举办类似活动:加强家校互动,促进孩子们在愉快的氛围中成长。
六、教学方法:1. 互动式教学:教师与学生、家长之间的互动,促进双向沟通。
2. 游戏化教学:通过趣味性游戏,提高孩子们的参与度和兴趣。
3. 情境教学:创设真实的生活情境,让孩子们在实践中学习和应用知识。
4. 亲子互动:加强家长与孩子之间的情感联系,共同参与活动。
七、教学内容:1. 认识班级同学:学习他人姓名、年龄、兴趣爱好等基本信息。
2. 培养团队合作精神:通过集体游戏,让孩子们学会合作、互助。
3. 提高口语表达能力:在活动中,鼓励孩子们大胆发言,表达自己的想法。
托班亲子活动《点名》教案
一、活动名称:托班亲子活动《点名》教案二、活动目标:1. 帮助幼儿认识和记住同伴的名字。
2. 培养幼儿的口语表达能力和社交能力。
3. 增进亲子关系,促进家园合作。
三、活动准备:1. 幼儿名单一份,每份名单上有幼儿的名字和照片。
2. 小铃铛一个。
3. 玩具或奖品若干。
四、活动过程:1. 开场:教师向家长和幼儿介绍活动目的和流程,邀请家长参与。
2. 点名游戏:(1)教师手持小铃铛,逐个点名,幼儿回应自己的名字。
(2)教师邀请家长参与点名,家长念名字,幼儿回应。
(3)点名过程中,教师引导幼儿观察照片,帮助幼儿记住同伴的名字。
3. 互动环节:(1)教师邀请幼儿相互介绍,增进彼此了解。
(2)家长与幼儿互动,共同完成一个小任务,如:一起唱一首歌、做一个小游戏等。
4. 结束环节:(2)家长和幼儿合影留念。
五、活动注意事项:1. 活动过程中,教师要关注每个幼儿的情绪,确保他们积极参与。
2. 在点名环节,教师要耐心引导幼儿回应名字,鼓励他们大胆开口。
3. 互动环节,教师要关注家长和幼儿的互动,确保活动顺利进行。
4. 活动结束后,教师要向家长反馈幼儿在活动中的表现,鼓励家长继续参与亲子活动。
六、活动延伸:1. 家园共育:教师通过群、家访等形式,与家长保持沟通,了解幼儿在家庭中的表现,鼓励家长积极参与亲子活动。
2. 课程渗透:在的日常教学中,教师可运用点名游戏的形式,巩固幼儿对同伴名字的认识。
七、活动评价:1. 教师通过观察幼儿在活动中的表现,评价他们的口语表达能力和社交能力。
2. 家长反馈:教师向家长征集对本次活动的意见和建议,以便不断改进活动方案。
八、活动反思:1. 教师在活动结束后,反思活动过程中的优点和不足,为下次活动做好准备。
2. 教师根据反思结果,调整活动方案,提高活动质量。
九、活动日期:2024年X月X日十、活动地点:托班教室重点和难点解析一、活动名称:托班亲子活动《点名》教案二、活动目标:1. 帮助幼儿认识和记住同伴的名字。
托班亲子活动《点名》教案
托班亲子活动《点名》教案一、活动目标:1. 帮助幼儿认识并记住自己的名字,提高幼儿的自我认知能力。
2. 通过点名活动,培养幼儿的倾听和反应能力。
3. 增进亲子关系,促进家长与幼儿的互动。
二、活动准备:1. 准备一张幼儿照片,照片上需要有幼儿的名字。
2. 准备一张白纸和一支彩色笔,用于记录幼儿的名字。
3. 准备一首简单的儿歌或歌曲,用于活动中的节奏感。
三、活动过程:1. 开场:欢迎家长和幼儿参加本次活动,介绍活动的目的和内容。
2. 游戏一:认识名字b. 邀请幼儿和家长一起在白纸上写下幼儿的名字,并画上一个简单的图案。
c. 引导幼儿找到自己的名字,并念一念。
3. 游戏二:点名游戏a. 邀请一名家长扮演老师,其他家长和幼儿围成一个大圈。
b. 老师开始点名,点到哪个幼儿,该幼儿就要回答“到”。
c. 点到幼儿的名字后,该幼儿要走到圈子中央,做一个简单的自我介绍。
4. 游戏三:名字接龙a. 家长和幼儿围成一个大圈,按顺时针方向走动。
b. 第一个家长说出一个幼儿的名字,下一个家长要说出一个以前一个家长提到的幼儿的名字,以此类推。
c. 如果某个家长忘记了名字,可以大家一起帮忙提醒。
5. 结束:总结本次活动,感谢家长和幼儿的参与,合影留念。
四、活动注意事项:1. 在活动过程中,要注意观察幼儿的情绪和反应,确保活动顺利进行。
2. 对于年龄较小的幼儿,可以适当简化游戏规则,确保他们能够参与并理解活动。
3. 鼓励家长积极参与活动,与幼儿互动,增进亲子关系。
五、活动延伸:1. 家长可以在家中与幼儿进行类似的游戏,帮助幼儿巩固对名字的认识。
2. 家长可以鼓励幼儿在学校或幼儿园中主动介绍自己,提高幼儿的社交能力。
3. 教师可以在课堂上运用点名游戏,活跃课堂气氛,提高学生的注意力。
六、活动材料:1. 彩纸2. 颜料3. 画笔4. 剪刀5. 胶水七、活动过程:1. 开场:教师向家长和幼儿介绍本次活动的目的和内容,强调活动的亲子互动性质。
幼儿园点名游戏大全
幼儿园点名游戏大全中小学点名游戏大全点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常须要遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。
其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。
幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名答问题……在托儿所要点名幼儿园的环节实在太多了,单一的点名会使产妇婴儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是"蛙"声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?一、幼儿回应方式1、语言回应:教师喊出幼儿的名字,幼儿成人用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。
生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的热议起老师炮轰的点名,而且愿意爱好把自己的爱好告诉其他的冒险者。
这种方法的优点那种是必须提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会朗读同伴的回应。
1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给有位大家介绍自己催生的玩具,然后让每个宝宝抱一抱。
2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。
3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的述说事情。
4)自我介绍:老师拿出一位孩子的昵称,这位孩子就立马站起来说,"我是xxx,很高兴认识大家,希望大家喜欢我"。
5)模仿动物叫声:点名之前,老师扔给鸭妈妈的头饰,告诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。
当老师点到谁的名字,谁就叫一声:"嘎"。
2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏随后经验后,就可以用自己偏爱的某擅长于一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。
这种方法其优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。
师讯网推荐—幼儿园托班语言教案《点名》5篇
师讯网推荐—幼儿园托班语言教案《点名》5篇第一篇:师讯网推荐—幼儿园托班语言教案《点名》点名一、活动目的让幼儿在不知不觉中认识自己的名字和同伴的名字二、活动准备幼儿的彩照每人一张,在每人的照片后面贴上幼儿自己的名字。
提前把幼儿的照片贴在墙上,把有名字的一面面向幼儿。
三、活动过程1、幼儿做律动准备点名。
2、老师点名:XXX小朋友。
XXX 幼儿:到。
然后到自己的名字跟前把自己的名字反过让所有的小朋友看到自己的漂亮照片。
如果幼儿反过来的是自己的照片,老师应该及时给于肯定及表扬。
XXX小朋友你真棒,你已经认识了自己的名字。
3、老师逐一点名。
4、老师小结:“小朋友你们美丽的照片贴在墙上多漂亮”。
老师对每个小朋友给于肯定及表扬并教育幼儿不但认识自己的名字还要认识小朋友们的名字。
教育反思:这是一节识字活动游戏,每天通过点名活动让幼儿有意无意识地认识了很多的字。
在活动中幼儿表现出非常浓厚的兴趣。
不当认识了自己的名字,而且认识同伴的名字。
在欢快的氛围内完成每天的点名。
这是2-3岁幼儿所学到的。
作为老师我很高兴,我会更加努力学习,更好地为幼儿而服务。
第二篇:师讯网推荐—幼儿园托班语言教案《扑通》扑通一、活动目标:1、乐意倾听老师讲故事;2、大胆用普通话回答问题;3、练习说比较完整的句子二活动准备:1、大纸箱一个:上面开一个比较大的口,面对幼儿一面布置成一个小水池;2、卡纸立体动物三个;3小青蛙、鸭子、乌龟头饰若干;4泡沫垫子,在场地上布置一个小水池三活动过程:1、用三只小动物表演游戏给小朋友看引出话题,引起幼儿兴趣;2、分别表演三只动物“扑通”跳下水的过程:提问:a小青蛙呢?b谁不见了?小鸭子? c小乌龟?3、将三只动物重叠拿出纸箱问:第一个是谁?第二个是谁?第三个是谁?幼儿练习完整句式“第一个是。
”“第二个是。
”“第三个是。
”4、老师重复一遍故事,幼儿随老师一起玩游戏结束活动。
第三篇:师讯网推荐—幼儿园托班语言教案《大家一起玩》大家一起玩一、活动目标:1、能安静的听故事,理解故事内容,活得快乐。
幼儿园托班语言教案:《点名》
幼儿园托班语言教案:《点名》一、教案背景点名活动是幼儿园日常活动中的一部分,它不仅有助于幼儿学习自己和同伴的名字,还能增强幼儿的听力理解能力和注意力。
本教案旨在通过有趣的点名游戏,提高幼儿的语言反应能力和社交技能。
二、教学目标让幼儿熟悉自己和同伴的名字,提高他们的听力理解能力。
通过点名游戏,培养幼儿的注意力和反应速度。
增强幼儿的社交技能,促进同伴间的相互了解。
三、活动准备名字卡片:每位幼儿的名字写在卡片上。
音乐播放器:播放欢快的音乐,配合点名游戏。
安全的活动空间:确保有足够的空间供幼儿活动。
四、活动流程1. 引入活动(5分钟)教师介绍点名游戏的规则,激发幼儿的兴趣。
2. 名字熟悉(10分钟)教师逐个念出幼儿的名字,幼儿回应“到”。
3. 名字卡片(10分钟)每位幼儿抽取一张名字卡片,教师念出卡片上的名字。
4. 音乐点名(15分钟)播放音乐,音乐停止时,教师念出一个名字,持该名字卡片的幼儿需快速站起来。
5. 小组点名(15分钟)幼儿分组,每组轮流进行点名游戏。
6. 点名故事(10分钟)教师讲述一个与点名相关的小故事,加深幼儿对点名活动的理解。
7. 角色扮演(20分钟)幼儿扮演教师,进行点名游戏。
8. 活动总结(5分钟)教师总结活动,表扬幼儿的表现,并提出改进建议。
五、安全措施确保所有活动在教师的监督下进行。
避免幼儿在活动中奔跑,以防跌倒。
六、评估与反馈观察幼儿在活动中的参与度和兴趣。
评估幼儿对名字的反应速度和准确性。
收集幼儿对活动的反馈,为下一次活动提供改进建议。
七、延伸活动在家庭作业中,鼓励幼儿与家长一起复习点名游戏。
安排一次户外点名活动,让幼儿在不同的环境下练习点名。
八、教案反思反思活动中幼儿的互动情况,以及他们对点名游戏的理解和表现。
思考如何改进教案,使其更加符合幼儿的年龄特点和学习需求。
结语通过本次《点名》语言教案,我们希望幼儿能在欢乐的氛围中学习语言,同时培养他们的团队合作精神和社交技能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
幼儿园点名游戏大全
点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。
其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。
幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是“蛙”声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?
一、幼儿回应方式
1、语言回应:教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。
生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。
这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。
1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。
2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。
3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。
4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,“我是xxx,很高兴认识大家,希望大家喜欢我”。
5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。
当老师点到谁的名字,谁就叫一声:“嘎”。
2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。
这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。
1)音乐对唱:师:×××∣×××∣幼:∣×××∣×××∣×××∣
AA 在哪里?我来啦在这里在这里
通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。
2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。
3、动作回应:允许点名活动可以不喊“到”可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。
实践证明,幼儿对于这种“游戏”表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。
1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。
如铠
甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸……
2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。
4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,能力弱的孩子也会得到有针对性的指导。
二、教师点名方式
1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。
2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。
这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。
3、用音乐点名:出示毛绒玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?”幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。
4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。
1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。
这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。
还可以和幼儿一起创编“小菜场……水果店”等游戏。
在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。
2)开火车游戏:玩一个“开火车”的游戏,我是一号***,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号***,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。
就像开火车一样一个接着一个说下去。
”小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:“接下来,我们点名就开始啦。
”
3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。
老师就学小鸡的口吻说:“AA在哪里啊!”AA对小鸡说:“唉,我在这里。
” 并走到小鸡跟前和小鸡握握手。
当小鸡说:“BB以在哪里。
”BB就对小鸡说:“我来了,我喜欢你。
”“CC、CC,你在哪里呀!”“我也喜欢你,你真漂亮。
”“DD在哪里啊!”“小鸡,我在这里,你早、你早。
”
4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:“我们来玩一个打电话的游戏,好吗?”然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子“接电话”。
“喂----,你是谁?”“我是AA!”“喂-----,你是谁?”“我是BB!”……老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就响亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。
5)转花园游戏:小班的孩子老师可以用嘴巴发出一些无意义的音节,如:嘭!啪!等,在点到孩子的名字时,发出这样的声音同时去摸摸他的头、亲亲他,与孩子有了一个亲近的情感交流,彼此的心情也洒满阳光。
三、点名注意事项
1、教师应善于捕捉孩子日常生活小细节,观察、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓励、引导、模仿等办法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的快乐并引导孩子愿意说、乐意表现。
2、在点名活动过程中教师必须以积极的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱……,让孩子感受教师对他的喜爱并鼓励孩子大胆开口或表演。
3、点名活动的开展必须持之以恒、灵活进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必须过渡自然,组织流畅,开展和谐。
结语:在点名活动中,幼师就要做个有心人,平时注重挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期待,相信幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。