罗马战车任务书ok

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罗马全面战争完整版秘籍

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罗马全面战争完整版秘籍罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。

例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。

罗马2全面战争本都全部任务解析

罗马2全面战争本都全部任务解析

战加拉太 掌控两省(比提尼亚省、加拉太省) 掌控博斯普鲁斯 *黑海里海省较和平,但留只军队在这,准备第4章偷加迪亚罗的城 地盘扩张,拥有一处领地(亚细亚省、奇立起亚省) *备战塞琉古;希腊那边都是本都由始至终的贸易伙伴(希腊派亲和天 赋),但除了雅典外能不签约的别跟他们签互不侵犯,有贸易就行,以免以 后毁约麻烦 第四章:灭13个派系 *罗马2全任务潜规则,这章任务最好和第三章配合,同时间完成 灭帕加马 战埃及 掌控两省(亚细亚、乞里起亚) *宣战塞琉古留意着他小弟和盟友情况,5.0之后貌似他小弟会没几 个,必要时用外交bug,找他敌人参战战术,能免战他盟友,但小弟会跟着 参战 地盘扩张,拥有一处领地(色雷斯、黑海里海) *你前面帮加拉太打人的话,色雷斯应该已经有城了;加迪亚罗是个突 破点,他在和达西亚人打仗 第五章:拥有10个完整行省 地盘扩张,3处领地(美索、米底、叙利亚) 兄弟相残,灭亚美尼亚 *他的盟友,那个米底什么玩意的很烦人 战罗马 *找机会和全迦太基集团签盟,跟伊庀鲁西亚和叙拉古贸易 结盟雅典 地盘扩张,3处领地(马其顿、伊利里亚、希腊) 第六章:灭20个派系 *全任务潜规则,这章任务最好和第五章配合,同时间完成; 友情提 示,最好让内战能在这两章里爆发,要不到下一章会很麻烦。。我玩的时 候在小亚细亚出了9队,我在希腊的部队都得调回去,还用nb事务官破坏他 们粮食
地盘扩张,3处领地(埃及、纳巴泰、利比亚) 灭埃及 战帕提亚 完全掌控波西斯省 拥有三省(马其顿、伊利里亚、希腊) 第七章:120只部队 *全任务到这一章不是一般的烦,你要把所有部队裁员到119队,正好 全面升级成中高级兵种;这一章的战场有4大块,分别在你帝国的4个角,分 先后顺序逐个突破吧,因为你只能有5、6队兵精英兵种 灭罗马 掌控三省(意大利、大希腊、山南高卢) *山南高卢那个省,不是一般的烦,本都任务的第二个难点。那里的势 力到这时应该和雷诺安和诺里克那省都结盟了,满编繁多还一起攻你,逼 着你各种手动守城;那还道路狭窄,部队支援和走位各种不方便 掌控三省(利比亚、埃及、纳巴泰) *埃及旁边那个兄弟国家,帮我灭了埃及,自己坐大了,跟非洲土著都 有结盟;纳巴泰那个家伙更不是省油的灯,全大阿拉伯都是他家后花园,这 章任务很考验耐性 地盘扩张,3处领地(萨尔玛提亚、达西亚、西徐亚) *西徐亚你懂的!萨尔玛提亚那个家伙应该已经结成联邦了 第八章:在30个省份拥有城镇 *到这时都是花不完的钱,极限爆兵吧,省会主打食物和科技建筑,把 研究速率搞到1000以上 完全掌控(萨尔玛提亚、达西亚、西徐亚) 完全掌控(帕提亚、阿里亚、卡尔玛尼亚) 第九章:接近尾声 达成任何一种胜利 *本都的胜利要求都很简单,最快是经济胜利,90个殖民地就能达成, 但收入可能不够,需要你解雇兵配合;军事胜利140个殖民地,没什么额外 刁钻限制 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

【最新推荐】罗马全面战争攻略-实用word文档 (15页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==罗马全面战争攻略篇一:罗马全面战争攻略罗马非一日建成。

如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。

它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。

游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。

新手篇对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。

帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。

初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国,诸侯割据,相互混战。

能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出,成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。

玩家首先要选择领导哪股力量。

最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。

三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。

不同之处在于,Julli 位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。

其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。

Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。

Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。

Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。

“军武”场地拓展项目-----罗马炮架-任务书

“军武”场地拓展项目-----罗马炮架-任务书

乐清“军武”拓展游戏
罗马炮架任务书
罗马炮架
活动背景:公元前209年,罗马帝国军事统帅P. C .A西庇阿率领罗马军团渡海,进攻迦太基人在罗马的主要基地——新迦太基城,誓要将迦太基人逐出西班牙,赶回北非本土。

这批罗马军团不是动作缓慢地运送攻城武器和重型装备,相反,他们带有快速机动的工兵部队,能当场使用可获得的材料,建造任何他们所需的东西。

跨越海峡后,兵临新迦太基城城下的罗马人将遇到的第一片林子伐倒,制作攻城的梯子、弩炮、攻城车,以及其威力强大的——罗马炮架。

罗马炮架:分组团队在一个固定的战场利用资源(竹子九长一短,九根长绳。

一把大勺,若干个汽球水弹)架起一尊古罗马炮架来相互攻击别的团队,得分多者为胜。

活动目标:
1、熔炼团队,振奋精神;
2、培养员工压力之下做出决策和解决问题的能力;
3、加强员工团队精神;
4、增进员工之间的交流与沟通,培养员工在工作中不断创新的精神;
5、考验团队的计划、部署、组织、管理、控制能力。

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

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罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc【最新整理,下载后即可编辑】我来教你改游戏。

1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_stra t.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略

罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略

罗马2:全⾯战争-罗马战役图⽂流程攻略 ⼀、罗马⽂化战役 罗马,欧洲⽂明的⾥程碑。

罗马,铁与⾎的荣耀之国! 我们的战役简报,也从这个帝国的建⽴开始。

罗马⽂化具有发达的经济基础和军事⼒量。

所以选择罗马可以使你所有⾏省的⾷物量和民众满意度有所提升。

并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

派系 罗马⽂化分为三个派系。

柯尼利亚家族税收收⼊提⾼3%,但是民众秩序天然降低⾄少4点。

不过由于与希腊⽂化的渊源,柯尼利亚家族在与⼤希腊相关⽂化的交流中有外交加成。

朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

他们在国家有外族⽂化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

但是他们的⽂化转化速度更快,并且⾯对野蛮民作战时⼠⽓更⾼。

顺便说⼀句,凯撒就来⾃这个家族。

琼尼亚家族在拉丁⽂化存在的情况下会增加公共秩序值。

但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收⼊。

基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

⽽琼尼亚家族肯定是种⽥派的最爱了。

选好家族后进⼊罗马战役。

罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

只有⼀个敌⼈(红⾊)占领了两个⾏省的部分区域。

周围全部是灰⾊的中⽴区域。

如何获得胜利 胜利条件分为三种。

第⼀种为军事胜利,胜利条件为: 1、控制140个定居点。

数量虽然惊⼈,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

2、控制意⼤利、⼤希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿⾮利加和不列颠6个⾏省。

同样也是属国或者同盟的都算。

3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

第⼆种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意⼤利、阿⾮利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6⼤⾏省。

2、和20个派系维持贸易关系,控制⾄少⼀种战略资源。

3、回合结束时获得最少8万收⼊。

4、维持70个单位并研究⾄少20项社会科技。

第三种是⽂化胜利,胜利条件为: 1、控制意⼤利、埃及、⼤希腊、阿奎塔尼、美索不达⽶亚和叙利亚6个⾏省。

罗马2-1

罗马2-1

罗马2:全面战争详细的图文教程1
《罗马2:全面战争》专区战斗教程篇
毫无疑问,全面战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌人。

运用精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从而取得振奋人心的胜利!
当然,罗马不是一天建成的,将军也不是上来就能当的。

我们需要从基础做起。

视角操作
游戏依靠WASD四个按键操作视角的水平移动。

QE两键操控视角的转动。

ZXCV四键则用来控制镜头的远近和俯仰的高低。

当然,你也可以按住鼠标中间旋转镜头并用滚轮调整远近。

不要小看了视角移动的技巧。

能在战场上第一时间找到战斗要点,第一时间了解局部战况。

并能快速的调配部队进行合理的攻防就是整个战役胜利的关键。

你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是一个更稳妥的方法。

拉近了看战斗的细节也是一大乐趣哟。

如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住SHIFT键。

这能帮你更快的到达目标。

拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有用的。

移动操作
就像大多数即时策略游戏一样,玩家可以选取一个或者框住多个单位并发布命令。

你也可以用CTRL+A的组合键选取所有单位,然后在单位面板上点击单一单位进行操控。

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

游侠Net‎S how网‎友:nep‎t unej‎特把本‎人的心得汇‎总在一起,‎供大家参考‎。

1、‎有些dat‎a文件中各‎兵种属性的‎说明,方便‎大家自己去‎查阅兵种的‎属性。

‎D ata ‎e ntri‎e s ar‎e as ‎f ollo‎w s作战‎单位的数据‎如下:;‎Type‎The ‎i nter‎n al n‎a me o‎f the‎unit‎. Not‎e thi‎s not‎nece‎s sari‎l y th‎e sam‎e as ‎t he o‎n scr‎e en n‎a me类‎型作战单‎位的(系统‎)内部名称‎。

注意这一‎名称不一定‎与游戏中的‎名称相同。

‎; d‎i ctio‎n ary ‎T he t‎a g us‎e d to‎look‎up t‎h e on‎scre‎e n na‎m e字典‎用于查阅‎游戏中单位‎名称的标签‎(注:说明‎了类型中的‎名称和游戏‎中的名称的‎对应关系)‎; c‎a tego‎r y in‎f antr‎y, ca‎v alry‎, sie‎g e, h‎a ndle‎r, sh‎i p or‎non_‎c omba‎t ant‎类别 in‎f antr‎y步兵,c‎a valr‎y骑兵,s‎i ege攻‎城机械,h‎a ndle‎r操纵者(‎注:比如战‎犬),sh‎i p战船或‎n on_c‎o mbat‎a nt非战‎士(注:如‎农民)‎; cla‎s s li‎g ht, ‎h eavy‎, mis‎s ile ‎o r sp‎e arme‎n;武器‎种类 li‎g ht轻武‎器,hea‎v y重武器‎,miss‎i le远程‎武器或sp‎e arme‎n长矛‎; voi‎c e_ty‎p e Us‎e d to‎dete‎r mine‎the ‎t ype ‎o f vo‎i ce u‎s ed b‎y the‎unit‎;声音类‎型作战单‎位所使用的‎声音的类型‎; s‎o ldie‎r Nam‎e of ‎t he s‎o ldie‎r mod‎e l to‎use ‎(from‎desc‎r_mod‎e ls_b‎a ttle‎.txt)‎; fo‎l lowe‎d by ‎t he n‎u mber‎of o‎r dina‎r y so‎l dier‎s in ‎t he u‎n it;‎foll‎o wed ‎b y th‎e num‎b er o‎f ext‎r as (‎p igs ‎d ogs,‎elep‎h ants‎, cha‎r iots‎arti‎l lery‎piec‎e s et‎catt‎a ched‎to t‎h e un‎i t);‎foll‎o wed ‎b y th‎e col‎l isio‎n mas‎s of ‎t he m‎e n. 1‎.0 is‎norm‎a l. O‎n ly a‎p plie‎s to ‎i nfan‎t ry士‎兵从左到‎右依次是:‎士兵的名‎称,普通‎模式下每单‎位的士兵数‎量,额外‎数目(单位‎中所包含的‎火猪、战犬‎、大象、战‎车和远程器‎械的数量)‎,coll‎i sion‎mass‎(冲撞量?‎)标准为1‎.0只适用‎于步兵。

罗马战车任务书ok

罗马战车任务书ok

项目任务书:罗马战车清点器材:竹子:长短粗细若干绳子:长短粗细若干任务要求:任务示例:1、时间:一个小时以内完成2、参加队员8~10人3、全体人员利用所给的竹子与绳子,搭建一个罗马战车4、要求罗马战车可以进行投射水弹十五米以上5、质量要求为:结实,稳固,整齐。

安全规则:1、培训师随时监控可能出现的风险。

2、提醒队员注意竹子,不要划伤。

材料明细:A、 1 支365cm竹竿(投射杆)B、2支245cm竹竿(前后脚架下横杆)C、2支245cm竹竿(后脚架交叉固定杆)D、 1 支220cm 竹竿(底座弹射装置固定杆)E、 6 支200cm竹竿(1、四角脚架2、左右脚架下横杆)F、 3 支185cm 竹竿(1、投射杆辊轴2、前后脚架上横杆)G、 2 支140cm 竹竿(投射杆左右平衡补助杆)H、 1 个投射装填勺I、 1 条120cm 橡皮筋J、30条300cm绳K、30 个气球项目类别团队协作项目培训目的首先项目可以成为一个公司/团队的目标,而该目标的设立,必须要有五个要素:1、具体的2、可衡量的3、可达到的4、以结果为中心的5、有时间性的。

并且,培训项目可以发掘团队的优秀元素:承担责任、领导力、计划性、行动力、有效沟通、聆听、信任、团队精神。

根据成果,可以成为一面镜子,看到团队及个人需要提升的地方。

项目运作成功,可以令整个团队有一个赢的体验与欢乐的气氛。

所需装备竹竿、绳索(另附图)操作流程1、培训师作出课程模拟模式的讲解2、培训师询问并记下学员此时的心理感受3、由教练或培训师对项目的操作进行讲解4、对于培训过程中学员走过的每个阶段培训师及时的询问或倾听并记录学员的感受5、学员完成项目下来后培训师询问并记录学员的思想历程引导学员的感悟操作要领安全事项1、选择一个空旷的场地,适合几个小队同时运作,2、提供手套,避免竹竿刺伤手3、作好突发事件的应急预案4、在组织多队竞赛时要注意拉开队伍距离防止冲撞碰伤培训流程预演、讲解、训练、分享、分析、总结培训技巧1、项目操作前要先对学员进行热身2、激励学员斗志作好学员感受记录(回顾分析用)3、观察学员的活动过程,但不干预,及不给任何意见4、项目的结果是中立的,只是一面镜子,培训师只是引导学员从结果中检讨,发现事实。

罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略

罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略

罗马2:全⾯战争-罗马战役图⽂流程攻略 ⼀、罗马⽂化战役 罗马,欧洲⽂明的⾥程碑。

罗马,铁与⾎的荣耀之国! 我们的战役简报,也从这个帝国的建⽴开始。

罗马⽂化具有发达的经济基础和军事⼒量。

所以选择罗马可以使你所有⾏省的⾷物量和民众满意度有所提升。

并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

派系 罗马⽂化分为三个派系。

柯尼利亚家族税收收⼊提⾼3%,但是民众秩序天然降低⾄少4点。

不过由于与希腊⽂化的渊源,柯尼利亚家族在与⼤希腊相关⽂化的交流中有外交加成。

朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

他们在国家有外族⽂化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

但是他们的⽂化转化速度更快,并且⾯对野蛮民作战时⼠⽓更⾼。

顺便说⼀句,凯撒就来⾃这个家族。

琼尼亚家族在拉丁⽂化存在的情况下会增加公共秩序值。

但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收⼊。

基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

⽽琼尼亚家族肯定是种⽥派的最爱了。

选好家族后进⼊罗马战役。

罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

只有⼀个敌⼈(红⾊)占领了两个⾏省的部分区域。

周围全部是灰⾊的中⽴区域。

如何获得胜利 胜利条件分为三种。

第⼀种为军事胜利,胜利条件为: 1、控制140个定居点。

数量虽然惊⼈,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

2、控制意⼤利、⼤希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿⾮利加和不列颠6个⾏省。

同样也是属国或者同盟的都算。

3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

第⼆种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意⼤利、阿⾮利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6⼤⾏省。

2、和20个派系维持贸易关系,控制⾄少⼀种战略资源。

3、回合结束时获得最少8万收⼊。

4、维持70个单位并研究⾄少20项社会科技。

第三种是⽂化胜利,胜利条件为: 1、控制意⼤利、埃及、⼤希腊、阿奎塔尼、美索不达⽶亚和叙利亚6个⾏省。

大都会博物馆公元前6世纪的罗马战车

大都会博物馆公元前6世纪的罗马战车

大都会博物馆公元前6世纪的罗马战车
大都会博物馆展出了一辆保存完好的战车,精美之极。

年代是公元前6世纪晚期,来自伊特鲁利亚,意大利。

整体车身应该是铜皮包木,车轮辐等应该是铜
铜皮上面作武士格斗浮雕
车辕端部做成一鸟首
界葛部位叫啥不知道,套马身上的,作兽首型
车辕与车身连接处,作兽口吞车辕型
正面
另一侧面,是武士驾驭有翼神兽(格里芬?)的战车(与此车形制相似),将敌人踏于蹄下
武士就站在这车厢内
浮雕人物体形很大
底边框上面饰有狮噬牛图案。

罗马战车

罗马战车

“罗马战车”这一游戏从任务要求、游戏规则、分享、总结等方面实施培训,该游戏的培训方案简叙如下:(1)任务要求组建各10~15人的两个团队,在一个小时内,利用所给的竹子与绳子,搭建一个罗马战车,要求罗马战车可以投射水弹十五米以上。

质量要求为:结实、稳固、整齐。

(2)游戏规则在户外选取一块场地,首先让每队选出一名指挥官、一名通讯员,指挥官和通讯员必须由工作岗位中一般职位的人来担任。

然后其余队员进入场地,项目启动。

将指挥官带到与场地有一段距离的地方,由培训师将上面展示的图纸交给指挥官,指挥官通过通讯员将指令下达给本队队员。

通讯员和指挥官只能进行语言交流,不可以看图纸,更不可以借助笔或手机等窃取图纸。

战车完成后,在培训师的组织下互相进行攻击。

(注:炮弹为填充水的气球——水球)(3)分享请参训者进行积极研讨:应用项目管理知识,研讨在该项目执行中存在哪些问题?在项目执行中,沟通尤为重要吗?沟通的方式有哪些?如何提高沟通的效果?从换位思考角度,请指挥官、通讯员和项目执行人谈自我感受和感悟;借助该游戏,谈谈如何进行班组建设……(4)总结在项目启动前,项目长要在充分调研和分析的基础上形成项目执行方案。

在项目实施过程中,项目长要深入基层及时了解项目的进度和质量,及时发现执行中发生的问题和存在的隐患,结合实际修正培训方案,以解决问题、消除隐患。

分项目长应不断提高横向沟通和纵向沟通的方式和技巧。

项目执行团队应按照项目管理模式选出子项目长,明确分工和工作职责,提高项目的执行力。

应用“游戏类培训方法”,可根据课程目标、培训内容自行设计游戏的方式、内容和载体。

但应注意,游戏是为培训课程服务的工具,培训师要注意控制游戏的时间和游戏的尺度,万不可玩得痛快而忽略了游戏内在管理理念的提炼和升华。

3.录像回放式培训方法“录像回放式培训方法”不但可以应用于培训师培训、操作类员工技能培训等管理类培训,而且可以应用于演讲与口才培训等培训课程中,具有很好的实用性。

将军手册----罗马执政官攻略

将军手册----罗马执政官攻略

将军手册情报:负责获取情报的侦察动物分为飞鹰和狼两种,其区别在于飞鹰速度快,机动性大,而狼则能探测森林中隐藏的敌人,如果附近没有敌人出现,狼会一直待在指定地点,起到消息树的作用。

飞鹰在遭到敌弓箭手截击后会自行返回侦察员处。

侦察员视野范围很广,本身也可作为侦察尖兵。

按F2键可在己方侦察员之间来回切换,放出侦察动物时按F2键画面会追随动物移动。

在游戏默认界面下未打开战绩菜单,玩家可按F7查看上面显示的重要数据,最上面两组数字是可招募人数和可招募部队数,中间两组数字是己方阵亡数和杀敌数,下排左边数字是荣誉值,右边条形槽会随杀敌数的增加而渐长,长满后荣誉值可增加1点。

当鼠标停留在部队徽标上时会出现相应说明,最上面的是所属军团编制,中间是兵种和该部队人数,最下面是单个士兵的生命值,士兵生命值可通过医疗恢复,但部队人数在战斗中减员后却无法恢复。

兵种:战斗中要善于运用兵种相克的原理,如步兵克枪兵,枪兵克骑兵,角斗士专克禁卫队等。

很多兵种都有自己的独门特技,如果在战斗中施放出来可有效加强战斗力,比较典型的有重步兵的海龟阵法,高卢战士的麻痹飞斧,猎人的致命伏击,角斗士的渔网困敌等。

骑兵的优势在于高速机动,在敌我正面激战时绕到对方侧翼突击其弓箭手或医师等薄弱环节,效果很不错,把大量骑兵作为第二梯队投入正面战场也会瞬间改变形势。

随着剧情发展会出现各种超级部队,如狂战士、德国骑兵、禁卫队、埃及战车等,这些超级部队生命值很高,战斗中可以一挡三,而且还能穿林涉水,各种令普通部队头痛的地理障碍对他们也不起作用。

生产这些超级部队将耗费比普通部队更多的人口值,甚至还需要宝贵的荣誉值。

战斗时如果附近有百夫长和医师,己方部队不但战斗力上升而且会自动恢复生命值,集结多支超级部队再配上医师可成为战场上的主要突击力量。

地形:每次任务首先应仔细观察地形,看小地图时如感觉效果不清楚可按F8键切换。

游戏中需要注意的特殊地形有高地、森林、麦田、浅滩,在高地上部队的视野和射程都会增加,但下面的敌人却看不到你。

拓展基地场地项目设计及功能介绍

拓展基地场地项目设计及功能介绍

拓展基地场地项目设计及功能介绍拓展基地场地项目设计及功能介绍你参加过什么样的拓展项目呢?拓展基地有哪些设施你知道吗?下面是应届毕业生小编为大家收集的关于拓展基地场地项目设计及功能介绍,欢迎大家阅读!一、拓展基地场地项目设计及功能介绍—信任背摔项目类型:个人心理挑战与团队合作项目。

项目描述:队员依次站到一米四的小平台上,背向后倒在下面队员用胳膊交叉的网上。

培训目的:挑战自我;相互信任;换位思考;学会包容。

二、拓展基地场地项目设计及功能介绍—胜利墙项目描述:所有的参训队员,在限定的时间里全部攀登到四米高的墙顶。

培训目的:提高学员的互助和协作能力,合理利用资源,群策群力寻找解决问题的科学方法;为团队自觉奉献;个人在团队中的角色定位;吃苦耐劳;正确面对人生和工作中遇到的困境和坎坷;向共同目标冲刺。

三、拓展场地项目设计及功能介绍—穿越电网项目类型:团队协作项目。

项目描述:在大家的配合下,所有人员在规定时间内,从网的一边通过到网的另一边,在完成过程中,人的所有部位不得碰触网的任何部位,且一个网眼只能使用一次。

培训目的:计划的重要性;组织纪律;学习方法;合理利用资源;学会倾听;摆正自己的位置;领导者作用;计划、草案、行动;确立规则,精心操作;正确对待不同意见和挫折;细节决定成败。

四、拓展基地场地项目设计及功能介绍—有轨电车项目类型:团队激励项目。

项目描述:队员适当分组,两脚站在木板上,手拉提绳,共同前进。

项目目的:培养团队精神及协调配合的理念;步调一致才能得胜利;计划的'重要性;领导艺术;团队执行力。

五、拓展基地场地项目设计及功能介绍—孤岛求生项目类型:团队合作项目;项目描述:将参训队员分成三组,分别置于太平岛、盲人岛和哑吧岛,尔后根据每组任务书的要求,将所有人员救助到太平岛上。

培训目的:群体决策;领导作用的发挥;合理安排人力资源;团队合作;寻求解决问题的科学方法;主要矛盾和次要矛盾的处理。

六、拓展基地场地项目设计及功能介绍—罗马战车项目类型:团队协作;项目描述:罗马战车最新研发课程。

罗马战车前身

罗马战车前身
每组队员每人投一发炮弹,打中10米外靶纸 得相应分值,平均分高者胜。各组按名次分 别给分
注意事项
1、投射时请两位队员单脚踩住底座,以免发力 时战车不稳
• 2、炮弹放上投射填勺后请所有队员远离填勺, 操作队员请看清楚投射勺周边没人后才可发射
任务三---拆解战车
比赛结束后,各组把自己的战车拆解后,将材料 归置回位。 拆解不比速度,比的是整齐、到位。
4、三个任务累计积分前列的小组发达人卡
任务一---制作战车
材料:
战车图示
分组分部合作
组合、拼装

7
最后成品实物
所用绳结
注意事项
1、互相配合、分工协作
• 2、小心竹子上毛刺
任务二---战车比赛
1、投远比赛:
各组分别派队员投3发炮弹,取最远的那次为各 组成绩,按名次分别给分
2、投准比赛:
罗马帝国
罗马鼎盛时期相当于中国东汉左右 鼎盛时期共控制了大约590万平方公里的土地,是世界古代史上最大
的国家之一。
罗马战车前身
大约出现于公元前十世纪,它由两条皮带 或亚麻带和一个袋子连接而成.袋内装有 石弹,硬粘土弹或铅弹,弹重20~30克左右, 有时还重得多.投掷时,在头顶之上用手旋 转投石器,选择时机松脱其中一条皮带,就 可使石弹投掷出去,在一百多米距离内能
任务四---回教室评达人
谢谢大家!
打得很准.
各种各样投石机
今天我们的任务
1、利用竹子、绳子、勺子等制作辆简单的罗马战车
(6组在规定时间里看哪组制作的战车比例协调、牢固)
2、用我们自己制作的战车进行比赛
(6组进行战车投准比赛,决出1-6名并给予相应分数)
3、将自己的战车拆解,把材料安原先位置放置整齐

[罗马:全面战争]说明手册

[罗马:全面战争]说明手册
说明手册10作者说明authorsnote20操作控制controls21战役地图campaignmap22战斗地图battlemap23操控建议controltips30派系factions31可玩派系playablefactions32不可玩派系nonplayablefactions40quickbattle50单人战役singleplayercampaign51概览overviewa
-updatedattackingwithmultiplearmies -updatedterrain -updatedunitstrengths -updatedcredits -updatedFortsandWatchtowers 该文是用以帮助 Rome:TotalWar 的新手(就 像我)上手,并了解该游戏的基础和策略。我将 试着给出适用于各派系的通用策略。该 faq
Toggleguardmode=D Toggleskirmish=S Togglefireatwill=A Toggleunitformation(tight/loose)=C Alternativeattack=Alt+rightmousebutto n Rotateunitclockwise=, Rotateunitcounterclockwise=.
说明手册 1.0 作者说明 AuthorsNote 2.0 操作控制 Controls 2.1 战役地图 CampaignMap 2.2 战斗地图 BattleMap 2.3 操控建议 ControlTips 3.0 派系 Factions
3.1 可玩派系 PlayableFactions 3.2 不可玩派系 NonPlayableFactions 4.0Quickbattle 5.0 单人战役 Singleplayercampaign 5.1 概览 Overview A.开始游戏 Startingagame B.游戏模式 Gamemodes

企业信用报告_哈尔滨群彩家具有限公司

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二、股东信息 .........................................................................................................................................................6 三、对外投资信息 .................................................................................................................................................6 四、企业年报 .........................................................................................................................................................7 五、重点关注 .........................................................................................................................................................8
基础版企业信用报告录
一、企业背景 .........................................................................................................................................................5 1.1 工商信息 ......................................................................................................................................................5 1.2 分支机构 ......................................................................................................................................................5 1.3 变更记录 ......................................................................................................................................................5 1.4 主要人员 ......................................................................................................................................................6 1.5 联系方式 ......................................................................................................................................................6

帝国时代罗马复兴战役攻略

帝国时代罗马复兴战役攻略

帝国时代罗‎马复兴战役‎攻略一、埃及文明的‎起源第一关狩猎任务:创造7个村‎民。

这一关有1‎个村民和1‎个城中心、食物30。

造1个村民‎必须具备食‎物50。

此地有成群‎羚羊,用鼠标左键‎点击村民,选中后用鼠‎标点击羚羊‎,村民就可以‎进行狩猎工‎作。

当粮食到5‎0时,用鼠标左键‎点击城中心‎,就可以生产‎1个村民。

新的村民可‎去狩猎,如此往复,在有4个村‎民时,需要造住房‎。

住房需木材‎30。

1间住房可‎住8人,这样又可继‎续生产村民‎,直到生产出‎7个为止。

第二关采集任务:建设存储深‎坑、谷仓、港口。

开始有3个‎村民。

在右侧水边‎,有3株小果‎树,派村民去采‎集,以增加粮食‎。

到左边树林‎里伐木。

以后造出的‎村民都派去‎伐木,因为任务要‎求的3项建‎筑只需要木‎材。

那3颗果树‎采集完后,从附近的浅‎滩涉水到对‎岸,又见大片果‎树林。

随着采集的‎进行,伐木的人越‎来越多,木材产量大‎大增加,建筑任务也‎就很快完成‎了。

第三关发现任务:找到5个地‎界标志,发现利比亚‎部落。

城中心右下‎方有3棵果‎树,将村民派去‎采集树果,然后创造2‎个村民,也派去采集‎。

这关只能造‎住房、谷仓、储物坑。

不过,因为任务只‎是“发现”,因此只需要‎造住房,以便创造出‎更多的村民‎去探险。

以后发现伤‎人的狮子和‎鳄鱼,这是新的食‎物来源。

派村民在地‎图上四处游‎走,去找寻一种‎飘动的蓝色‎旗幡,这就是传说‎中探险家留‎下的地界。

向右边探索‎时,出现利比亚‎骑兵向村民‎袭击。

可用村民将‎他引至建筑‎物附近。

牵制住利比‎亚骑兵后,其它村民重‎新上路,就可完成任‎务。

第四关新时代的黎‎明任务:进化到工具‎时代。

所在的半岛‎上没有可采‎集的果树,可往城中心‎的左下方走‎,杀掉大象,得到食物。

搬回象肉,再造出几个‎村民,开始伐树。

木材到10‎0,建造港口。

用鼠标左键‎点击港口可‎造船。

先造出渔船‎,开到水域中‎有鱼儿和鲸‎跳动的地方‎进行捕鱼、捕鲸,并运回港口‎作为新的粮‎食来源。

红警2解放台湾攻略

红警2解放台湾攻略

第一关:攻打台湾海峡首先应该发展一下,要多造电厂,因为旁边的盟军建筑耗掉不少电,所以工程师只先占雷达和电厂。

派一辆天启到旁边的高科技基地把藏在那里的幻影坦克给灭掉,同时派工程师进入,这样多了一个防空武器。

多造一些防空,排在基地前。

最好用防空步兵,效果好,别忘了多用X键。

逐步占领盟军的建筑,造一些多功能步兵车防空,出核弹,造光棱坦克若干,造一到两个蜘蛛,让蜘蛛延屏幕左侧向下探出桥,注意,那里有守兵,探路时按Alt。

蜘蛛就别要了,不过技术好的话整他一辆车也算立功。

在稳固基地防守后,用天启光棱各两辆去摆平那些守军,占领桥头,小心敌军蜘蛛,然后炸桥,最好用伊文。

接下来就多防空,用修理车修理坦克们,省钱。

资源有限,造几个TANYA下水,把附近的海面清空。

买造船厂,TANYA 保护,用几个飞行兵由基地直向右探出全屏,消灭蜘蛛与附近的幻影,用夜鹰载一工程师到岛上,占领全屏后,深吸一口气:乖乖,恐怖呀!跟当年看见正版盟军最后一关一样!!!"蓝色"屏幕。

多造TANYA,在水上建立防空群,第一次用核弹炸掉心灵信标。

注意后方的敌军,放两个天启吧!下面进入进攻时期,没别的,屯兵打他,建议可以用无畏级吸引敌方防空,基洛夫去炸电厂,最好炸基地,用天启加光棱加防空履带车加TANYA进攻,桥后方的防御武器会重复造很多次(基地在的话)用来升级吧,不过确定敌方没电了,不然惨了,反被血洗。

如果钱多的话可以用自制自爆车炸,爽!!什么?你不会造???拜托,伊文加多功能步兵车!剩下的是练你本事的,不多言,提醒一句:多配合空军,小心尤里。

第二关:台北之战逮凌凌漆?不会是星爷吧!^_^任务包的简单攻略中提到的,用汽车探地图,俘虏天启和狙击不用说。

小心建筑旁的幻影,尤里要把握好。

用间谍断电后用天启消灭守军,炸开体育场一角。

占领机场获得伞兵,用尤里控制校车,装进小兵,别忘了给小兵编号,搞定凌凌漆。

这里对微操作水平有一定要求。

任务一完成。

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G、2支140cm竹竿(投射杆左右平衡补助杆)
H、1个投射装填勺
I、1条120cm橡皮筋
J、30条300cm绳
K、30个气球
项目任务书:罗马战车
清点器材:
竹子:长短粗细若干
绳子:长短粗细若干
任务要求:
任务示例:
1、时间:一个小时以内完成
2、参加队员8~10人
3、全体人员利用所给的竹子与绳子,搭建一个罗马战车
4、要求罗马战车可以进行投射水弹十五米以上
5、质量要求为:结实,稳固,整齐。
安全规则:
1、培训师随时监控可能出现的风险。
2、提醒队员注意竹子,不要划伤。
材料明细:
A、1支365cm竹竿(投射杆)
B、2支245cm竹竿(前后脚架下横杆)
C、2支245cm竹竿(后脚架交叉固定杆)
D、1支220cm竹竿(底座弹射装置固定杆)
E、6支2ห้องสมุดไป่ตู้0cm竹竿(1、四角脚架2、左右脚架下横杆)
F、3支185cm竹竿(1、投射杆辊轴2、前后脚架上横杆)
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