Android HTML5
手机html5游戏教程
手机html5游戏教程HTML5游戏教程是一种针对手机浏览器的开发技术,它可以使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来创建手机上的游戏。
下面是一份1000字的手机HTML5游戏教程。
第一部分:HTML5游戏概述(200字)HTML5是一种最新的网页标准,它提供了一系列的API和技术,让开发者可以在浏览器中创建和展示丰富的内容。
其中之一就是HTML5游戏,它使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来实现游戏的开发和运行。
相比于原生应用,HTML5游戏具有跨平台、无需下载安装和更新便捷等优势,因此一直受到开发者和用户的青睐。
第二部分:HTML5游戏开发环境(200字)在开始HTML5游戏开发之前,我们需要准备开发环境。
首先,确保你已经安装了最新版本的浏览器,如Chrome、Firefox或Safari等。
然后,你还需要一个文本编辑器来编写HTML、CSS和JavaScript代码,可以选择Sublime Text、Visual Studio Code或Atom等。
此外,你可能需要一些图片编辑器,如Photoshop或GIMP等,用于制作游戏的素材。
第三部分:HTML5游戏基础(200字)在HTML5游戏开发中,我们需要使用一些基础的HTML和CSS来构建游戏的界面和布局,并使用JavaScript来处理游戏的逻辑和交互。
例如,使用HTML的canvas元素来创建一个游戏画布,使用CSS来设置游戏的样式和布局。
第四部分:HTML5游戏开发进阶(200字)一旦你掌握了HTML5游戏的基础知识,你可以进一步学习一些进阶的技术来提升游戏的交互和效果。
例如,你可以使用WebGL来实现3D的游戏场景,使用CSS3动画来创建流畅的过渡效果,使用WebSocket来实现多人在线游戏等。
第五部分:HTML5游戏发布与优化(200字)当你完成了游戏的开发,你需要将其发布到手机上进行测试和分享。
利用HTML5开发安卓Android应用程序(5)
/forum-55-1.html 三星N7100 GALAXY Note2论坛
结束
谢谢!
2011-07-16
Android游戏开发培训视频
体育游戏——疯狂足球
Android游戏开发 Android游戏开发
课程安排
开发背景 功能演示 游戏策划 开发前的准备工作 游戏的总架构 Activity类的开发 欢迎界面的开发 加载界面的开发
//扩充缓存的容量 public void onReachedMaxAppCacheSize(long spaceNeeded, long totalUsedQuota, WebStorage.QuotaUpdater quotaUpdater) { quotaUpdater.updateQuota(spaceNeeded * 2); }
<script type="text/javascript"> //通过id获取canvas元素 var c=document.getElementById("myCanvas"); //创建context对象 var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
NETWORK: test.cgi
CACHE: style/default.css FALLBACK: /files/projects /projects
<html manifest="clock.manifest">
HTML5离线应用的更新缓存机制
应用程序可以等待浏览器自动更新缓存,也可以使用 Javascript 接口手动触发更新。 自动更新 浏览器除了在第一次访问 Web 应用时缓存资源外,只会在 cache manifest 文件本身发生变化 时更新缓存。而 cache manifest 中的资源文件发生变化并不会触发更新。 手动更新 开发者也可以使用 window.applicationCache 的接口更新缓存。方法是检测 window.applicationCache.status 的值,如果是 UPDATEREADY,那么可以调用 window.applicationCache.update() 更新缓存。
安卓手机浏览器对html5的支持测试结果
测试内容:安卓手机浏览器对html5的支持测试测试时间:2012-8-15——2012-8-16测试环境:安卓2.2.1版和安卓2.3.5版、window系统测试结果如下表(注:2.2系统和2.3系统测试结果基本一致,不同部分为2.3测试结果中的红色Y)互动平台测试192.168.7.230总体性能测试地址/pages/html5/web_storage/local/localStoragelocalstorage测试地址/study/201109/html5-localstorage-apply-show.html websocket测试地址/client.html (http://blog.qhm1酷派N930uc 8.5qq 3.4/3.5Android版本2.2.1总体(分)361189Canvas2020canvas element Y Y2D context Y YTest Y YVideo21/3121/31video element Y YSubtitle support N NPoster image support Y YMPEG-4 support Y NH.264 support Y NOgg Theora support N NWebM support N NLocaltion and Orientation2015/20Geolocation Y YDevice Orientation Y NStorage1015/20Session Storage Y YLocal Storage Y YWebsocket Y NAccess the webcam N NAudio2020audio element Y YPCM audio support Y NAAC support Y NMP3 support Y NOgg Vorbis support N NWebM support N N互动平台(orientation测试)Y Nlocalstorage测试Y Ywebsocket测试Y N小米uc 8.5qq 3.5Canvas2020canvas element Y Y2D context Y YTest Y YVideo21/3121/31video element Y YSubtitle support N NPoster image support Y YMPEG-4 support Y NH.264 support Y NOgg Theora support N NWebM support N NLocaltion and Orientation2015/20Geolocation Y YDevice Orientation Y NStorage1015/20Session Storage Y YLocal Storage Y YWebsocket Y NAccess the webcam N NAudio2020audio element Y YPCM audio support Y NAAC support Y NMP3 support Y YOgg Vorbis support N NWebM support N N互动平台(orientation测试)Y Nlocalstorage测试Y Ywebsocket测试Y N中兴ZET V889D uc 8.6.1qq 3.5 Android版本2.3.6总体(分)366189Canvas2020canvas element Y Y2D context Y YTest Y YVideo21/3121/31video element Y YSubtitle support N NPoster image support Y YMPEG-4 support Y NH.264 support Y NOgg Theora support Y NWebM support N NLocaltion and Orientation2015/20Geolocation Y YDevice Orientation Y NStorage15/2015/20Session Storage Y YWebsocket Y NAccess the webcam N NAudio2020audio element Y YPCM audio support Y NAAC support Y NMP3 support Y YOgg Vorbis support Y NWebM support N N互动平台(orientation测试)localstorage测试Y Ywebsocket测试Lenovo A789uc 8.6.1qq 3.5 Android版本4.0.4总体(分)383280Canvas2020canvas element Y Y2D context Y YTest Y YVideo21/3121/31video element Y YSubtitle support N NPoster image support Y YMPEG-4 support Y NH.264 support Y NOgg Theora support Y NWebM support N NLocaltion and Orientation2020Geolocation Y YDevice Orientation Y YStorage15/2015/20Session Storage Y YLocal Storage Y YWebsocket Y NAccess the webcam N NAudio2020audio element Y YPCM audio support Y NAAC support Y NMP3 support Y YOgg Vorbis support Y NWebM support N N互动平台(orientation测试)localstorage测试websocket测试2.3测试结果中的红色Y)localStorage.htmlalstorage-apply-show.html/2012/05/20/android-websocket-ch网址失效(从中兴开始)Opera HD 1.1/Opera Mobile 12.0.4opera mini 6.7firefox 14.0.136963328202020Y Y YY Y YY Y Y21/310/3121/31Y N YN N NY N YY N NY N NN N YN N Y200/2020Y N YY N Y15/200/2020Y N YY N YN N YY N N200/2020Y N YY N YY N NY N NY N YN N YY不能进入YY N YN N有反应,但显示有问题Opera HD 1.1/Opera Mobile 12.00opera mini 6.7firefox 14.0.1202020Y Y YY Y YY Y Y21/310/3121/31Y N YN N NY N YY N NY N NN N YN N Y200/2020Y N YY N Y15/200/2020Y N YY N YN N YY N N200/2020Y N YY N YY N NY N NY N YY N YY不能进入YY N YN N有反应,但显示有问题Opera Mobile 12.0.4opera 6.7firefox 16.0 36963372202020Y Y YY Y YY Y Y21/310/3121/31Y N YN N NY N YY N NY N NN N YN N Y200/2020Y N YY N Y15/200/2020Y N YN N YY N Y200/2020Y N YY N YY N NY N NY N YY N YY N YOpera Mobile 12.0.4opera 6.7firefox 16.0 36963372202020Y Y YY Y YY Y Y21/310/3121/31Y N YN N NY N YY N NY N NN N YN N Y200/2020Y N YY N Y15/200/2020Y N YY N YN N YY N Y200/2020Y N YY N YY N NY N NY N YY N Yfirefox mobile Beta 4.0b13chrome 27120YYY21/31YNYNNYY15/20YN10YYNN20YYNNYYNYNfirefox mobile 5.0chromeY21/31YNYNNYY15/20YN10YYNN20YYNNYYNYNfirefox mobile Beta 4.0b7chrome 28920YYY21/31YNYNNYY15/20YN20YYYNNYYNfirefox mobile Beta 4.0b7chrome。
HTML5移动页面自适应手机屏幕四类方法
HTML5移动页⾯⾃适应⼿机屏幕四类⽅法1、使⽤meta标签:viewportH5移动端页⾯⾃适应普遍使⽤的⽅法,理论上讲使⽤这个标签是可以适应所有尺⼨的屏幕的,但是各设备对该标签的解释⽅式及⽀持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统。
viewport 是⽤户⽹页的可视区域。
翻译为中⽂可以叫做"视区"。
⼿机浏览器是把页⾯放在⼀个虚拟的"窗⼝"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗⼝"(viewport)⽐屏幕宽,这样就不⽤把每个⽹页挤到很⼩的窗⼝中(这样会破坏没有针对⼿机浏览器优化的⽹页的布局),⽤户可以通过平移和缩放来看⽹页的不同部分。
viewport标签极其属性:<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>每个属性的详细介绍:属性名取值描述width正整数或 device-width定义视⼝的宽度,单位为像素height正整数或 device-height定义视⼝的⾼度,单位为像素,⼀般不⽤initial-scale[0.0-10.0]定义初始缩放值minimum-scale[0.0-10.0]定义缩⼩最⼩⽐例,它必须⼩于或等于maximum-scale设置maximum-scale[0.0-10.0]定义放⼤最⼤⽐例,它必须⼤于或等于minimum-scale设置user-scalable yes/no定义是否允许⽤户⼿动缩放页⾯,默认值yes2、使⽤css3单位remrem是CSS3新增的⼀个相对单位(root em,根em),使⽤rem为元素设定字体⼤⼩时,是相对⼤⼩,但相对的只是HTML根元素。
html5手机常见问题与工具分享
html5⼿机常见问题与⼯具分享mobileTechA useful tools or tips list for mobile web application developing这个项⽬收集移动端开发所需要的⼀些资源与⼩技巧⼯具类⽹站iphone6的那些事响应式测试⼯具Firefox 浏览器内置了⾃定义设计视图的功能,可以通过Firefox->Web 开发者->⾃定义设计视图(或者摁下Shift + Ctrl + m)。
相⽐⽹络⼯具,运⾏更加流畅,⽆需联⽹。
媒体查询常⽤样式表:<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait)" href="portrait.css"> // 竖放加载<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)"href="landscape.css"> // 横放加载//竖屏时使⽤的样式<style media="all and (orientation:portrait)" type="text/css">#landscape { display: none; }</style>//横屏时使⽤的样式<style media="all and (orientation:landscape)" type="text/css">#portrait { display: none; }</style>Web app 开发的最佳实践与中⽂总结来⾃的⼀些移动端经验总结⼲货本资料很多引⽤了指尖上的js系列基础知识meta标签meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到⾮常重要的作⽤<meta content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=0" name="viewport" /><meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable" /><meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" /><meta content="telephone=no" name="format-detection" />第⼀个meta标签表⽰:强制让⽂档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且⽂档最⼤的宽度⽐例是1.0,且不允许⽤户点击屏幕放⼤浏览;尤其要注意的是content⾥多个属性的设置⼀定要⽤分号+空格来隔开,如果不规范将不会起作⽤。
H5技术在移动客户端中的应用研究
H5技术在移动客户端中的应用研究一、 H5技术概述H5技术是HTML5的简称,它是一种标准的Web技术,具有跨平台、灵活、易维护等特点。
H5技术可以在不同的设备上运行,并且具有优秀的交互性和动画效果。
在移动客户端开发中,H5技术可以通过浏览器来运行,无需另外下载安装,这大大减少了用户的耐心和时间成本。
1. 跨平台性H5技术可以在不同的终端上运行,包括iOS、Android、Windows等系统,只要有浏览器的设备都能够很好地支持H5技术。
这就意味着开发者可以更快速地开发出适用于不同设备的应用,同时也可以减少开发的成本和时间。
2. 灵活性H5技术具有良好的灵活性,可以根据不同的设备屏幕尺寸来适配页面显示效果。
而且,H5技术还支持多种交互方式和动画效果,可以提供更加丰富的用户体验。
在移动客户端中,用户可以通过H5技术轻松地进行浏览、购物、娱乐等活动。
3. 易维护性H5技术的应用可以通过Web端实现内容的更新和维护,无需用户更新客户端,这对于企业和开发者来说极大地减少了成本和资源的投入。
即使应用出现了bug或者需要更新新功能,可以通过服务器端直接进行修改,而无需用户进行手动更新。
三、 H5技术在移动客户端中的挑战1. 性能问题由于H5技术是通过浏览器来运行的,相比原生应用可能存在性能不足的问题。
在一些对性能要求较高的应用场景下,H5技术可能无法满足需求,这是H5技术在移动客户端中的一个挑战。
2. 体验不如原生应用由于H5技术受限于浏览器的性能和功能,因此在一些复杂的交互和动画效果上,可能无法与原生应用相媲美。
用户在使用H5应用时可能会感到一些不便和不流畅,这需要开发者在设计和开发中做更多的技术调优。
不同的浏览器对H5技术的支持程度不同,这可能导致在不同设备上的展示效果有所差异。
开发者需要在设计和开发中考虑到这一点,并在应用中加入一些兼容性的处理,以确保在不同设备上都能够有良好的展示效果。
随着技术的不断进步和应用的不断创新,H5技术在移动客户端中的应用前景广阔。
html5框架介绍
HTML5移动开发框架:1、IonicIonic 是目前最有潜力的一款HTML5手机应用开发框架,可以帮助您使用Web 技术,比如HTML、CSS 和Javascript 构建接近原生体验的移动应用程序。
通过SASS构建应用程序,它提供了很多UI组件来帮助开发者开发强大的应用。
它使用JavaScript MVVM框架和AngularJS来增强应用。
提供数据的双向绑定,使用它成为Web和移动开发者的共同选择。
Ionic 主要关注外观和体验,以及和你的应用程序的 UI交互,特别适合用于基于Hybird 模式的HTML5 移动应用程序开发。
Ionic主要特点:1.Ionic为性能而生-追求性能运行速度快2.轻量级框架3.Ionic完美的融合下一代移动框架AngularJS 基于Angularjs,支持Angularjs的特性,MVC ,代码易维护4.漂亮的设计让你立马爱上它,通过SASS 构建应用程序,它提供了很多UI 组件来帮助开发者开发强大的应用。
5.Ionic让你看不出混合应用和原生的区别-专注原生6.强大的命令行工具7.基于angular语法简单易学Ionic是一个轻量的手机UI库,具有速度快,界面现代化、美观等特点。
为了解决其他一些UI库在手机上运行缓慢的问题,它直接放弃了IOS6和Android4.1以下的版本支持,来获取更好的使用体验Ionic并不是一个可以完全替代PhoneGap的方案,也不是一个真正的JavaScrip框架,它的重点是在于UI交互设计。
这个框架附带了SASS,并且可选各种AngularJS扩展,有许多部件可以调用,如按钮、切换、页眉页脚、标签栏等等。
并且最令人印象深刻的是,Ionic 团队制作了一套很棒的教程和示例。
2、PhoneGapPhoneGap是一款开源的免费移动应用开发框架,能够让开发者使用HTML、JavaScript、CSS等Web技术来开发跨平台移动App,支持iOS、Android、BlackBerry、webOS、Windows Phone、Symbian以及bada系统平台。
html5app案例
html5app案例html5app案例【篇一:html5app案例】html5 技术为开发者提供了一个跨平台的移动apps开发方案,并且该方案具有很好的扩展性和灵活性。
如今国内使用html5开发app应用技术尚有欠缺,因为在手机开发app上,html5应用只有两种方法,要不就是全使用html5的语法,要不就是仅使用java引擎。
java引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。
由于界面层很复杂,已预订了一个ui工具包去使用。
纯html5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。
尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。
html5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。
原生应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到html5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。
即使这样,好运互联还是很看好html5 app开发,原因有一下几点。
一:现在html5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发android系统的app。
二:html5对android、ios系统都支持。
三:html5可以用作离线应用的开发,离线应用就是把需要的资源先缓存到本地,下次再查看时无需联网。
四:html5开发app,能提供更快、更简便的服务,代码可高度重用,服务发布方便。
五:动画、游戏方面,地理定位方面的app应用正在崛,而html5技术优势正是这在些方面。
可以说,未来采用html5开发app的,将会大量减少代码量,应用软件也会得到更高的用户体验。
webapp的实现基础就是html5+js+css3.但是webapp还是基于浏览器的微网站开发。
正式如此,我们必须要深入的了解html5的8大特性,这样才能方便我们在开发和设计app的时候,更合理的采用原生app与webapp 的相结合。
而app里面最重要的一个分享功能,分享出去的必须是网页形式的。
Html5移动端布局及(rem布局)页面自适应布局详解
Html5移动端布局及(rem布局)页⾯⾃适应布局详解常见的页⾯布局⽅式有,静态布局 px布局流式布局(Liquid Layout)主要的划分区域的尺⼨使⽤百分数(搭配min-*、max-*属性使⽤)⾃适应布局(Adaptive Layout)即创建多个静态布局,每个静态布局对应⼀个屏幕分辨率范围响应式布局(Responsive Layout)检测窗⼝⼤⼩利⽤bootstrap布局弹性布局(rem/em布局) css3 rem结论提前说:1. 如果只做pc端,那么静态布局(定宽度)是最好的选择;2. 如果做移动端,且设计对⾼度和元素间距要求不⾼,那么弹性布局(rem+js)是最好的选择,⼀份css+⼀份js调节font-size搞定;3. 如果pc,移动要兼容,⽽且要求很⾼那么响应式布局还是最好的选择,前提是设计根据不同的⾼宽做不同的设计,响应式根据媒体查询做不同的布局。
⼀、静态布局(Static Layout)即传统Web设计,⽹页上的所有元素的尺⼨⼀律使⽤px作为单位。
1、布局特点:不管浏览器尺⼨具体是多少,⽹页布局始终按照最初写代码时的布局来显⽰。
常规的pc的⽹站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果⼩于这个宽度就会出现滚动条,如果⼤于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端。
2、设计⽅法: PC:居中布局,所有样式使⽤绝对宽度/⾼度(px),设计⼀个Layout,在屏幕宽⾼有调整时,使⽤横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分; 移动设备:另外建⽴移动⽹站,单独设计⼀个布局,使⽤不同的域名如wap.或m.。
在移动端开发中采⽤静态布局的两种⽅式:(来⾃:) (1)在viewport meta标签上设置width=320,页⾯的各个元素也采⽤px作为单位。
通过⽤JS动态修改标签的initial-scale使得页⾯等⽐缩放,从⽽刚好占满整个屏幕。
(见) (2)设在viewport meta标签上设置content"width=640,user-scalable=no,页⾯的各个元素也采⽤px作为单位。
html5所有知识点
html5所有知识点HTML5是一种用于构建和呈现网页的标准技术。
它引入了很多新的元素和功能,使得开发者能够创建更强大、更丰富的网页应用程序。
下面是HTML5的一些重要知识点:1. 语义化标签:HTML5引入了一些新的语义化标签,如`<header>`、`<nav>`、`<article>`等,以提供更清晰的结构和含义,使搜索引擎更好地理解网页内容。
2. 视频和音频:HTML5提供了`<video>`和`<audio>`元素,使开发者可以直接在网页上嵌入视频和音频内容,无需使用第三方插件,提高了用户体验。
3. 画布(Canvas):HTML5的`<canvas>`元素允许开发者使用JavaScript在网页上绘制图形、动画和游戏等交互式内容,为用户提供更多的视觉效果。
4. 本地存储:HTML5引入了新的本地存储API,如Web Storage和IndexedDB,使得网页应用能够在用户的浏览器中存储数据,提供离线访问和更好的性能。
5. 地理定位:HTML5通过Geolocation API提供了获取用户地理位置的能力,使得开发者可以为用户提供基于地理位置的个性化体验,比如找到附近的餐厅或提供导航服务。
6. Web Workers:HTML5的Web Workers允许开发者在浏览器后台运行脚本,以提高应用的性能和响应能力,从而更好地处理复杂的计算任务。
7. 响应式设计:HTML5为开发者提供了媒体查询和弹性布局等技术,使得网页可以根据设备的屏幕大小和分辨率进行自适应布局和样式调整,实现响应式设计。
8. 语义化表单:HTML5引入了一些新的表单元素和属性,如`<inputtype="email">`、`<input type="date">`、`<input type="range">`等,提供了更丰富、更语义化的表单输入类型。
HTML5开发移动端APP的7大优势
HTML5开发移动端APP的7大优势现在的手机已经离不开我们的生活,我们每个人的手机中都有这样或者那样很多的APP,其中移动Web端APP可谓是占据了霸主的地位,人们也已经知道了HTML5开发语言有很大的优势,本篇文章小编就带大家看一下HTML5开发移动端APP的7大优势,让喜欢HTML5开发技术的小伙伴进一步的了解HTML5开发。
HTML5开发移动端APP的7大优势:1、跨平台:开发者的幸福指数随着多屏时代的来临岌岌可危。
人人都期盼HTML5能扮演救星。
多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。
有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本,其实DOS的盛行也很大程度是因为开发者实在没精力给其他电脑写程序。
跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占据主流,因为跨平台确实是刚需。
2、大幅下降成本:对初创公司来说,如何利用较低的成本成就高效的工作是至关重要的。
如果你使用原生开发的App和竞争对手使用HTML5开发的App没什么区别,但你的开发成本高出一倍,我相信没有投资人会喜欢给你投钱。
3、更容易推广、更容易爆发:如何导流进入App是商家们盈利的重中之重。
HTML5应用导流非常容易,超级App(如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是HTML5的流量入口。
而原生App的流量入口只有应用市场。
聪明的HTML5开发者当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势,除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告,广告变用户的转化率,页游远远高于端游。
4、快速迭代:移动互联是一个很现实的平台,谁对用户的需求满足的更快,谁的试错成本更低,谁就拥有巨大的优势。
互联网产品大多免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度非常大。
使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上,而且参与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。
html5专业名词
html5专业名词HTML5的简称是H5,HTML5 是对HTML 标准的第五次修订。
其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。
HTML5 的语法是向后兼容的。
WHATWG 致力于web 表单和应用程序,而W3C 专注于XHTML 2.0。
在2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。
所谓HTML是“超文本标记语言”的英文缩写。
我们上网所看到网页,多数都是由HTML写成的。
“超文本”是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。
而“标记”指的是这些超文本必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。
浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显示出来,它也构成了互联网兴起的基础。
HTML的优势HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。
原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。
因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。
HTML5的技术组成:离线功能HTML5透过Java提供了数种不同的离线存储功能,相对于传统的Cookie而言有更好的弹性以及架构,并且可以存储更多的内容。
WebStorage——比Cookie更大、更有弹性的储存Web SQL Database——本地端的SQL资料库Indexed DB——Key-value的本地资料库Application Cache——将部分常用的网页内容cache起来即时通讯以往网站由于HTTP协定以及浏览器的设计,即时的互动性相当的受限,只能使用一些技巧来【模拟】即时的通讯效果,但HTML5提供了完善的即时通讯支援。
什么轮询、第三方的统统不要,自己来实现。
WebSocket——即时的socket连线Web Workers——以往Java都是Single thread,透过Worker可以有多个运算Notifications——原生的提示讯息,类似像OSX的Growl提示文件以及硬件支持不知道大家有没有发现,在Gmail等新的网页程序当中,已经可以透过拖拉的方式将档案作为邮件附件?这就是这部分HTML5档案的功能中的Drag’n Drop 和File API。
h5名词解释
h5名词解释
H5指的是HTML5,是一种用于创建网页和网页应用程序的标准标记语言。
它
是HTML的第五个版本,并且在Web开发中广泛使用。
HTML是一种标记语言,用于描述网页的结构和内容。
它由一系列的标签组成,这些标签定义了文本、图像、链接和其他元素在网页中的显示方式。
HTML5引入了许多新的特性和功能,使得开发者可以更轻松地创建具有丰富
交互性和多媒体支持的网页应用程序。
以下是一些HTML5的主要特性:
1. 语义化标签:HTML5引入了一些新的语义化标签,如<header>、<footer>、
<nav>等,用于更清晰地定义页面的结构和内容,提高了可读性和可访问性。
2. 多媒体支持:HTML5提供了内置的多媒体支持,可以直接在网页中嵌入音频、视频和图像,而无需使用第三方插件。
3. Canvas绘图:HTML5的Canvas元素允许开发者使用JavaScript在网页上绘
制图形、动画和游戏,为网页增加了更多的互动性和动态效果。
4. 本地存储:HTML5引入了本地存储功能,允许网页应用程序在用户的浏览
器上存储数据,以便离线访问和数据持久化。
5. Web API支持:HTML5提供了许多新的API,如地理位置API、拖放API、
离线应用程序API等,使得网页应用程序可以与设备和操作系统进行更紧密的集成。
总而言之,HTML5作为现代Web开发的重要标准,通过其丰富的特性和功能,为开发者提供了更多的控制权和创造力,使得网页应用程序的开发更加灵活和便捷。
采用HTML5和JavaScript实现的移动端在线购物平台设计与开发
采用HTML5和JavaScript实现的移动端在线购物平台设计与开发移动互联网时代的到来,使得人们越来越习惯使用手机进行在线购物。
为了满足用户的需求,开发一个适配移动端的在线购物平台变得至关重要。
本文将介绍如何利用HTML5和JavaScript来设计和开发一个移动端在线购物平台。
一、HTML5在移动端开发中的应用HTML5作为最新的HTML标准,提供了许多新特性和API,使得在移动端开发中更加便捷和高效。
在设计移动端在线购物平台时,可以充分利用HTML5的语义化标签、表单验证、本地存储等功能。
1.1 语义化标签通过使用HTML5新增的语义化标签如<header>、<nav>、<section>、<article>、<footer>等,可以更好地描述页面结构,提高页面的可读性和可维护性。
1.2 表单验证HTML5新增了一些表单验证的属性和API,如required、pattern、min、max等,可以在客户端对用户输入进行验证,减少不必要的服务器请求,提升用户体验。
1.3 本地存储利用HTML5提供的Web Storage API,可以在客户端存储用户的购物车信息、登录状态等数据,减少与服务器的交互次数,加快页面加载速度。
二、JavaScript在移动端开发中的应用JavaScript作为前端开发中不可或缺的一部分,可以通过操作DOM、处理事件、发送Ajax请求等方式实现丰富的交互效果和功能。
2.1 操作DOM通过JavaScript操作DOM元素,可以实现页面元素的动态增删改查,实现购物车数量更新、商品列表展示等功能。
2.2 处理事件利用JavaScript添加事件监听器,可以实现用户点击按钮、输入框输入等操作时触发相应的事件处理函数,实现交互逻辑。
2.3 发送Ajax请求通过JavaScript发送Ajax请求与后端进行数据交互,实现异步加载商品信息、提交订单等功能,提升用户体验。
客户端开发教程:学会使用常见的视频播放技术(三)
客户端开发教程:学会使用常见的视频播放技术在移动互联网时代,视频已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
视频播放技术的发展和应用也呈现出多样化的趋势。
作为一名客户端开发者,学会使用常见的视频播放技术是非常重要的。
本文将介绍几种常见的视频播放技术,并为读者提供相关的开发指引。
一、HTML5视频播放技术HTML5 是一种标准化的技术,为视频播放提供了很强的支持。
使用HTML5视频播放技术,可以不依赖于第三方插件,直接在网页中播放视频。
可以通过 ```<video>``` 标签来引入视频,并通过JavaScript控制视频的播放、暂停、音量等操作。
这种技术适用于Web端网页中的视频播放。
二、iOS平台视频播放技术在iOS平台,苹果提供了 ```AVPlayer``` 和```AVPlayerViewController``` 两个类用于视频播放。
开发者可以使用这两个类来实现视频的加载、播放、暂停和控制功能。
同时,iOS平台还支持通过HTTP Live Streaming(HLS)来实现流媒体的播放。
对于iOS开发者而言,熟悉这些类和技术,可以在应用中自定义视频播放器,提供更好的用户体验。
三、Android平台视频播放技术在Android平台,Android提供了 ```VideoView``` 和```MediaPlayer``` 等类用于视频播放。
开发者可以通过```VideoView``` 来实现简单的视频播放功能,而```MediaPlayer``` 则提供了更为灵活的视频播放控制和管理功能。
同时,Android平台也支持HTTP Live Streaming(HLS)技术,以实现流媒体的播放。
熟练掌握Android平台的视频播放技术,可以轻松实现视频播放器的定制和扩展。
四、跨平台视频播放技术除了针对特定平台的视频播放技术外,还有一些跨平台的视频播放技术可供选择。
例如,React Native 和 Flutter 是两个流行的跨平台开发框架,都提供了视频播放的组件和API。
使用html5开发手机软件的技巧
使用html5开发手机软件的技巧使用html5开发手机软件的技巧大全在日常生活中,大家一定都或多或少地了解过电脑操作的相关知识,下面是店铺为大家收集的使用html5开发手机软件的技巧,仅供参考,希望能够帮助到大家。
使用HTML5开发手机APP分享使用HTML5开发手机APP经验分享一、浅谈HTML5发展 (2)二、HTML5开发手机APP过去的劣势与当前的优势 (2)三、认识Hbuilder开发工具及MUI框架 (3)a)性能........................................................................................................................... . (3)b)工具........................................................................................................................... . (3)c)能力........................................................................................................................... . (3)d)最接近原生体验的高性能框架 (4)四、开发案例........................................................................................................................... .. (5)五、HTML5开发手机APP心得 (8)一、浅谈HTML5发展未来App的市场呈现一片光明景象,而对于移动开发商来说,不同平台的应用则需要开发不同的App来支持,无论在更新及维护上都需要一定的成本。
遇安卓内嵌h5webview页面定位方法
遇安卓内嵌h5webview页⾯定位⽅法现在Android应⽤层开发的⽅向有两种:客户端开发和HTML5移动端开发!所谓的HTML5端就是:HTML5 + CSS + JS来构建⼀个⽹页版的应⽤,⽽这中间的媒介就是这个WebView,⽽Web和⽹页端可以通过JS来进⾏交互,⽐如, ⽹页读取⼿机联系⼈,调⽤⼿机相关的API等!⽽且相⽐起普通的客户端开发,HTML5移动端有个优势:可以⽤百分⽐来布局,⽽且如果HTML5端有什么⼤改,我们不⽤像客户端那样去重新下⼀个APP,然后覆盖安装,我们只需修改下⽹页即可!当然HTML5也有个缺点,就是性能的问题, 数据积累,耗电问题,还有闪屏等等.webview概念:Android内置webkit内核的⾼性能浏览器,⽽WebView则是在这个基础上进⾏封装后的⼀个控件,WebView翻译:⽹页视图,可以简单的看作⼀个可以嵌套到界⾯上的⼀个浏览器控件!如何在使⽤appium时正确识别webview呢?⽅法:页⾯元素有webview,或者定位时只能定位到⼀整块区域!简要说明:对于android和webview来说,⽤context可以区分出来哪⼀个是android和webviewAndroid原⽣的context是:NATIVE_APP,这种嵌套的h5页⾯的context是: Webview------------->>>应⽤在appium⾃动化⾥⾯,被称为“context上下⽂”如何定位呢?⽐如:遇到从android原⽣遇到有webview的页⾯时,此时就需要先切换到webview这个页⾯控件去然后才能定位.(就如同selenium定位web的iframe⼀样)操作如下:1、先打印当前页⾯的context。
看看是NATIVE_APP还是webview的?driver.current_context #先获取当前页⾯的context。
2、要定位webview⾥⾯的元素信息,就切换到指定的context⾥⾯去!(然后要定位NATIVE_APP安卓原⽣的元素信息,那么就⼜需要切换回去)Driver.switch_to.context(“NATIVE_APP”) #切换到android原⽣⾥⾯去!Driver.switch_to.context(“WEBVIEW_com.xxx”) #切换到webview⾥⾯去!如果遇到有多个:#context=driver.contexts #这表⽰获取所有的context上下⽂#driver.switch_to.context(context[1]) #通过下标,选择某个切换进⼊注意:有些只有NATIVE_APP那么就不需要切换⽐如:打印context的时候只有NATIVE_APP。
移动端HTML5开发基础知识PPT共37页
66、节制使快乐增加并使享受加强。 ——德 谟克利 特 67、今天应做的事没有做,明天再早也 是耽误 了。——裴斯 泰洛齐 68、决定一个人的一生,以及整个命运 的,只 是一瞬 之间。 ——歌 德 69、懒人无法享受休息之乐。——拉布 克 70、浪费时间是一桩大罪过。——卢梭
Android?WebView使用实例(html5、文件下载和远程URL)
Android WebView使用实例(html5、文件下载和远程URL)在Android中有WebView Widget,它内置了WebKit引擎,同时,WebKit也是Mac OS X的Safari网页浏览器的基础。
WebKit是一个开源的浏览器引擎,Chrome浏览器也是基于它的。
所以很多表现WebView和Chrome是一样的。
在使用WebView之前,要在AndroidManifest.xml中添加如下权限:,否则会出Web page not available错误。
1 . 加载网页:网络用:webView.loadUrl("");本地文件用:webView.loadUrl(file:///android_asset/XXX.html);这里的格式是固定的,文件位置 assets目录下2. 使用loadData方法来加载html数据loadData()需要三个参数: HTML TAG ,MIME类型(text/html), 网页编码方式(utf-8).使用它时可能会发现有如下问题:I. loadData不能加载图片内容,如果要加载图片内容或者获得更强大的Web支持请使用loadDataWithBaseURL。
II .使用loadData方法显示乱码。
那是因为编码器设置错误导致的。
我们知道String类型的数据主要是unicode编码,而WebView 一般为了节省资源使用的是UTF-8编码,所以我们在loadData的时候要告诉方法怎样转码。
即要告诉它要将unicode编码的内容转成UTF-8编码的内容。
有些朋友虽然在loadData的时候设置了编码方式,但是还是显示乱码,这是因为还需要为WebView的text编码指定编码方式.[java] view plaincopy1.WebView wv = (WebView)findViewById(R.id.webview) ;2.3.String content = getUnicodeContent() ;4.5.wv.getSettings().setDefaultTextEncodingName(“UTF -8”) ;6.7.wv.loadData(content, “text/html”,“UTF-8”) ;WebView默认是不支持JavaScript 、IFrame或者是任何的框架语法的。
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Android Html5 开发汤飞2013.04.17Android应用开发新路线•HTML5未来发展趋势•利用HTML5开发Android应用程序•HTML5开发的特点HTML5未来发展趋势•移动优先•响应式设计&自动变化的屏幕尺寸•设备访问•离线缓存•开发工具的成熟移动优先•从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。
•此前一直困扰移动领域的问题就是开发Web应用还是原生应用。
而如今,我们看见一些大型企业如《金融时报》在冲着HTM L5进军移动市场过程中,从App Store撤掉iPad原生应用而开发Web应用,同样表现出色。
•许多游戏开发商也将在移动Web应用中扮演中重要角色,移动Web 应用优先的趋势将会持续到移动设备统治信息处理领域。
其实用户根本不在乎你用什么工具开发了什么应用,不管是Web应用还是原生应用,只要好用就可以了。
响应式设计&自动变化的屏幕尺寸•在HTML 5真的改变移动开发平台之前,必须要迈出重要一步,那就是“响应式设计”,也就是屏幕可以根据内容而自动调整大小。
•响应式设计最好的一个例子(观看视频),其屏幕能够根据任何内容而调整尺寸大小,在访问过其开发商Filament Group后才了解到,响应式设计也并非易事,一些基本概念设计必须从头开始,比如处理媒体库的RespondJS,而且处理来自第三方的图片和广告也是恼人的问题。
•要想做好响应式设计,就必须洞悉内容与屏幕之间的反馈关系,一家来自硅谷的响应式设计公司ZURB称,其实在过去的16年中,开发商就意识到响应式设计就要完全离开“流”,转而注重内容是如何在网页和移动设备中被处理的,这一过程还在继续,HTML 5会让它最终成为可能。
设备访问•消除Web应用与原生应用界限的最大障碍就是浏览器访问移动设备基本特性的能力,比如照相机,通讯录,日历,加速器等,利用HTML5实现此能力方面,上文中提到的appMobi算是行业翘楚,现在也开源了所有API。
Mozilla也一直在努力通过移动浏览器Fennec来将强设备访问能力。
•对许多移动开发商来说,提高设备访问能力是HTML5最令人激动的革新,这意味着Web应用能够登陆移动设备而无需做任何PhoneGap式打包,游戏开发商当然最开心,因为某些特性对他们来说是封锁的,比如能整合到游戏中的加速器。
•这就开启了另一个可能的世界,比如能与云更好地整合(这有利于应用内购买,消息推送等)并提高游戏可玩性,有了HTML5这个平台,开发商可以不再依赖于Java语言,CSS3,HTML及其它程序语言。
离线缓存•这个概念相当新潮,离线情况下,app也能照常运作,算是HTML 5充满魔力的一面,今年最好的离线缓存例子就是亚马逊Kindle的云阅读器,可以通过Firefox6以上版本,Chrome11以上版本,Safari5以上版本及iOS4以上版本浏览器将内容同步到所有Kindle系列设备,并能记忆用户在kindle图书馆的一切。
•亚马逊就这么实现了离线使用Web应用,许多专家人声称原生应用的末日即将到来,因为Web应用的使用变得简单,无摩擦,适用于任何一个平台或者无需平台。
开发工具的成熟•在工具方面,除了appMobi提供的工具包以外,还有Sencha及Appc elerator提供的框架及IDE供应用开发商们使用,虽然这些工具现在算不上成熟,也不如Android和iOS上的开发商框架及工具那般简单强大,但至少它们在演进,将会变得越来越好用。
HTML5与Android融合•Android的HTML5应用程序概述•如何适配多分辨率的Android设备?•如何在Android中构建HTML5应用程序?•如何结合PhoneGap进行开发?Android 的HTML5应用程序概述 Android 应用客户端应用 SDK 应用WEB 应用浏览器应用 WebView 应用(browser )&(SDK+WebView )HTML5 JavaScript CSS适配多分辨率的Android 设备 Android 浏览器加载WEB 页面时,如果用户没有禁止启用”预览模式“,那么将默认为“预览模式“,通常会缩小WEB 页面。
而当页面在WebView 中显示时,会采用”完全载入“的方式,即保证WEB 页面的原始大小。
设备屏幕的密度是基于屏幕的分辨率(由每英寸所包含的点数(dpi ))定义的。
Android 支持三种类别的屏幕密度:低(ldpi ),中(mdpi )和高(hdpi )。
与中等密度屏幕相比,低密度屏幕每英寸像素较少,高密度屏幕每英寸像素较多。
默认情况下,Android 浏览器和 WebView 是针对中等密度的屏幕。
Android 浏览器和 WebView 在高密度屏幕上将Web 页面缩放约1.5倍(因为中等密度屏幕像素较小),而在低密度屏幕上将Web 页面缩放约0.75倍(因为中等密度屏幕像素大)。
Android 设备的多分辨率?•物理分辨率•视窗大小与WEB 页面比例•屏幕密度 怎么办? viewport 属性用CSS 控制设备密度用JavaScript 控制设备密度viewport属性的应用 viewport需要放置在HTML的<meta>标签中,在<meta>标签的 content属性中,就可以定义多个视窗特性。
包括视窗的宽度、高度、缩放比例,目标设备密度等,但是,需要注意每个视窗属性必须有逗号隔开。
<head><title>Exmaple</title><meta name=”viewport” content=”width=device-width,user-scalable=no”/></head><meta name="viewport"content="height = [pixel_value | device-height] ,width = [pixel_value | device-width ] ,initial-scale = float_value ,minimum-scale = float_value ,maximum-scale = float_value ,user-scalable = [yes | no] ,target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi |high-dpi | medium-dpi | low-dpi]" />CSS控制设备密度Android浏览和WebView支持CSS媒体性能(webkit-device-pixel-ratio),允许指定屏幕密度创建一些样式CSS媒体性能。
该值应该是“0.75”,“1”或“1.5”,它们分别表示对于低、中、高密度屏幕的设备。
下面为每种密度创建独立的样式:<link rel=“stylesheet” media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5)" href="hdpi.css" /> <link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.0)" href="mdpi.css" /> <link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 0.75)" href="ldpi.css" /> 在一个样式表中,指定不同样式:#header {background:url(medium-density-image.png);}@media screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5) {// CSS for high-density screens#header {background:url(high-density-image.png);}}@media screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 0.75) {// CSS for low-density screens#header {background:url(low-density-image.png);}}JavaScript控制设备密度 Android浏览器和WebView支持查询当前设备密度的DOM特性(window.devicePixelRatio),该值指定用于当前设备按比例缩放的系数。
例如,值为“1.0”,则说明设备是中等密度,并且默认页面不进行缩放;如果该值是“1.5”,那么,设备是高密度设备,并且默认页面调整1.5x(倍);如果该值是“0.75”,那么,设备是低密度设备,并且默认页面调整0.75x(倍)。
如何使用JavaScript查询设备密度:if (window.devicePixelRatio == 1.5) {alert("This is a high-density screen");} else if (window.devicePixelRation == 0.75) {alert("This is a low-density screen");}在Android中构建HTML5应用程序使用WebView在Android中构建Web应用处理页面导航浏览网页历史记录Android与JavaScript交互Android WebView应用WebView 类是Android View类的扩展,它允许Web页面作为Activity布局的一部分显示。
它不包括完整Web浏览器的任何功能,如导航控制或地址栏。
默认情况下WebView 所能做的就是显示一个网页。
添加WebView到应用程序中:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><WebView xmlns:android="/apk/res/android"android:id="@+id/webview“…/>要在WebView中加载Web页面,使用loadUrl()WebView mWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);mWebView.loadUrl("");<manifest ... ><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />...</manifest>处理页面导航在WebView中,当用户从Web页面里点击一个链接,在Android中,默认行为是启动一个应用程序来处理URL。