第二十三讲动画控制器

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冀教版信息技术五下第二十三课《制作简单的三维动画》教案

冀教版信息技术五下第二十三课《制作简单的三维动画》教案

二十三制作简单的三维动画
本课主要介绍三维动画作品的制作。

通过制作简单的火焰字活动,让学生熟悉三维动画制作工具,能初步运用Ulead Cool 3D软件制作简单的三维动画,对比二维动画与三维动画之间的不同,体会三维动画表现信息的特点。

1.导入
课前教师可以向学生展示几个三维动画作品或让学生上网浏览三维动画,吸引学生的兴趣,激发制作的欲望。

2.制作火焰字
本活动主要是让学生熟悉Ulead Cool 3D的工具,对文字进行修饰。

学生需要熟悉对象工具栏、百宝箱面板等工具。

在制作过程中,学生可以分别尝试各种工具,观察工具表现的效果。

3.设置火焰字的动画效果
通过动画工具栏中的工具对文字进行设置,分别观察各自的效果,选择自己喜欢的动画效果。

进一步熟悉工具的使用,能了解工具的作用。

4.保存作品
使用Ulead Cool 3D制作的作品一般保存成.c3d的格式,也可以将文件保存成GIF动画的格式或视频格式。

分别保存不同的文件格式,并用相应的工具播放,观察效果。

三维动画表现的信息形式很多,用不同的播放器都可以浏览观看,很方便。

5.活动交流
Ulead Cool 3D可以制作丰富的三维动画,尝试制作其他效果的动画。

跟同学交流你的制作过程,通过实践,总结三维动画和二维动画的区别。

《3ds max三维动画制作实例教程》教学课件—09基础动画与动画控制器

《3ds max三维动画制作实例教程》教学课件—09基础动画与动画控制器

学习目标
掌握场 关景 键帧中对的象设的置移和动编辑
掌握场 编景 辑动中对画象运的动旋轨转迹的工 具—轨迹视图的运用 掌握场景中对象的缩放 掌握使用动画控制器控制对象 掌 运握 动场 规景 律中 的对 方象 法的。复制 掌握使用动画控制器控制对象 掌 动握 画场约景束中 的对 方象 法的 。镜像
第九章 基础动画与动画控制器
画的配音工作。 ➢ “Video Post”:对视频合成器中特效过滤器的参数进行动画控制。 ➢ “全局轨迹”:包含了控制器类型的列表清单。 ➢ “环境”:为环境编辑器中的参数设置动画。 ➢ “场景材质”:对场景中所有已经指定给对象的材质进行动画设置。 ➢ “对象”:对场景中的所有对象的参数进行动画设置,包括几何体、图形、
第九章 基础动画与动画控制器 2、轨迹视图
9.2.2 轨迹视图-曲线编辑器简介 “轨迹视图-曲线编辑器”如图所示。
第九章 基础动画与动画控制器 2、轨迹视图
9.2.2 轨迹视图-曲线编辑器简介
1. “控制器”窗口
“控制器”窗口在轨迹视图的左半区,“控制器”窗口能显示对象名称和控制器 轨迹,还能确定哪些曲线和轨迹可以用来进行显示和编辑。“控制器”窗口以层 级树的方式显示出场景中所有可编辑项目。 ➢ “世界”:在整个层级树的根部,包括场景中所有关键点的设置。 ➢ “声音”:可以将场景动画与声音文件或计算机的节拍器进行同步,实现动
第九章 基础动画与动画控制器 1、关键帧动画
9.1.3 动画的时间配置
3ds Max是根据时间来定义动画的,默认的时间单位是 帧,动画时间是100帧。时间控制区的“时间配置”按 钮 用来设置动画时间及相关参数。单击“时间配置”按 钮 后,弹出“时间配置”对话框如图所示。它包括“帧 速率”、“时间显示”、“播放”、“动画”和“关键 点步幅”5个选项组。

AE触发器和控制器技巧 使用表达式和控制器控制动画

AE触发器和控制器技巧 使用表达式和控制器控制动画

AE触发器和控制器技巧:使用表达式和控制器控制动画在使用Adobe After Effects(AE)软件创建动画时,控制器和表达式技巧是非常重要的。

这些技巧可以帮助我们更好地控制和操控动画,使其更加生动和精确。

在本篇文章中,我们将重点介绍如何使用表达式和控制器来控制动画。

首先,我们来了解一下表达式。

表达式是一种使用AE脚本语言编写的代码,可以用于操作和控制图层的属性。

通过使用表达式,我们可以创建更加复杂和有趣的动画效果。

下面是一个简单的表达式示例,以控制图层的位置:```x = yer("控制图层").transform.position[0];y = yer("控制图层").transform.position[1];[x, y]```以上表达式意味着,该图层的位置将会根据名为“控制图层”的图层的位置而改变。

这样一来,我们可以通过控制“控制图层”的位置来实现图层位置的控制。

除了控制图层的位置,我们还可以使用表达式来控制其他的属性,例如缩放、旋转、透明度等。

只需用相应的属性名替换上述表达式中的“position”即可。

另一个重要的技巧是使用控制器,它可以帮助我们更方便地控制图层中的属性。

控制器是一个包含多个控制选项的图层,通过调整这些选项,我们可以快速调整图层的各种属性,而无需直接操作图层本身。

首先,我们需要创建一个控制器。

方法是在合成窗口的顶部菜单中选择“层”>“新建”>“控制器”。

创建后,将该控制器图层拖拽到需要进行控制的图层上方。

接下来,我们需要将需要进行控制的图层中的属性与控制器中的选项关联起来。

首先,选中需要进行控制的图层,在效果控制面板中选择需要控制的属性,然后点击面板上的“连接到控制器”按钮。

接着,选择要与该属性关联的控制器选项。

通过使用控制器,我们可以轻松地调整图层的各种属性,例如位置、缩放、旋转、透明度等。

只需调整控制器选项的数值,图层的属性会相应地改变。

3Dmax动画教程 第6章 动画控制器

3Dmax动画教程 第6章 动画控制器

例6-3:卡通人
(位置列表、 路径约束和噪波位置控制器) 位置列表、 路径约束和噪波位置控制器)
例6-3:卡通人
一、创建场景 1、卡通小人 头部:球体(R15), 眼睛:球体(R5) (1) 头部:球体(R15), 眼睛:球体(R5) 躯干:倒角长方体: (2) 躯干:倒角长方体: 20*10*30*5 胳膊:圆柱体: (3) 胳膊:圆柱体: R2.5, H15 (4) 腿: 圆柱体: R3, H20 圆柱体:
例6-7:圆球变形动画 :
1、创建一个圆球 、 2、第0帧:录制动画 、 帧 3、指定缩放类控制器:ScaleXYZ控制器 、指定缩放类控制器: 控制器 4、第50帧:在Y轴方向缩放圆球 、 帧 轴方向缩放圆球 5、第100帧:在Z轴方向缩放圆球 、 帧 轴方向缩放圆球 6、结束录制动画 、
例6-8:链接约束动画 :
1、创建:大球、小球、椭圆线 、创建:大球、小球、 2、给大球指定路径约束控制器,约束路径为:椭圆线 、给大球指定路径约束控制器,约束路径为 椭圆线 3、选择小球:指定变换控制器——链接约束控制器 、选择小球:指定变换控制器 链接约束控制器——添 链接约束控制器 添 加链接: 加链接:大球
三、缩放和约束控制器
缩放控制器可以用于控制物体的大小,制作出变形 的动画。约束控制器可以用于约束物体的移动范围,设 计多个对象通过约束在一起表现的动画效果。 1、缩放控制器 缩放控制器主要用于控制对象在3个坐标轴向上的 缩放比例。 注意: 注意: 通过在不同关键帧对动画对象使用编辑修改器,也 可以制作变形动画,其变形效果可以千变万化。 2、链接约束控制器 链接约束控制器的作用是将物体对象(子对象)链 接到目标物体(父对象)上,使物体对象随目标物体运 动,运动中两个物体会形成一个整体。

苏科版四年级信息技术23《设置动画效果》教学设计

苏科版四年级信息技术23《设置动画效果》教学设计

苏科版四年级信息技术23《设置动画效果》教学设计一. 教材分析《设置动画效果》是苏科版四年级信息技术第23课的内容。

本节课主要让学生掌握在PowerPoint中设置动画效果的方法,培养学生运用信息技术进行创新表达的能力。

通过本节课的学习,学生将能够设置动画路径、添加动画效果、调整动画顺序和时间等。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,他们好奇心强,善于模仿和探索。

但部分学生在操作上还不够熟练,需要在本节课中加强练习。

此外,学生对于动画效果的设置较为陌生,需要在教师的引导下逐步掌握。

三. 教学目标1.知识与技能目标:了解并掌握在PowerPoint中设置动画效果的方法,能够独立完成动画效果的设置。

2.过程与方法目标:通过实践操作,培养学生运用信息技术进行创新表达的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。

四. 教学重难点1.重点:掌握在PowerPoint中设置动画效果的方法。

2.难点:如何根据内容需要,合理地设置动画效果。

五. 教学方法1.任务驱动法:教师提出任务,引导学生独立完成任务,从而掌握设置动画效果的方法。

2.示范教学法:教师示范操作,学生跟随操作,巩固所学知识。

3.讨论交流法:学生之间相互讨论,共同解决问题,提高合作能力。

六. 教学准备1.教师准备:制作好教学PPT,准备相关素材。

2.学生准备:安装好PowerPoint软件,提前预习本节课内容。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生展示一个精美的PPT,引起学生的兴趣,进而引出本节课的主题——设置动画效果。

2.呈现(5分钟)教师通过PPT呈现本节课的学习目标,让学生明确本节课要学习的内容。

3.操练(15分钟)教师讲解并示范如何在PowerPoint中设置动画效果,学生跟随教师操作,掌握设置动画效果的方法。

操练任务:为PPT中的标题和图片添加动画效果。

4.巩固(5分钟)学生独立操作,设置动画效果。

3dsmax动画控制器设置 (1)

3dsmax动画控制器设置 (1)

动画控制器设置第一种方法:本控制器是属于区域控制:即当控制器如圆形在一个限定的区域里活动,进行控制。

限制控制器移动一、用图形工具绘制一个正方形和较小的圆形。

二、先用位置对对齐工具,把圆形与方形的中心对齐,再用父子链接工具,把圆形作为方形的子物体,三、在层级面板中,打开“链接信息”,锁定缩放、旋转和某些轴不移动四、按ALT键,右键单击正方形和圆形,弹出四元菜单,设置正方形和圆形“冻结位置”。

五、打开圆形的曲线编辑器。

六、找到圆形的零位置XYZ。

七、找到限制移动一定范围的轴向,如X轴。

八、在X轴上,单击鼠标右键,弹出指定控制器。

九、找到浮点限制。

十、设置可以移动的最大值和最小值。

数值为外面方形长宽的一半。

十一、这样,圆形在此轴上,就只能在其限定的范围里移动。

十二、同样设置Y轴,设置最大点和最小点。

设置控制器与动画变形器通道关连一、打开变形角色的曲线变形器二、找到修改对象,打开。

三、打开变形器四、单击关连变形通道1,右键,指定动画控制器。

五、选定浮点表达式。

六、打开浮点表达式控制器。

七、创建变量:XP YP八、提示:把变量XP与圆形的X轴相关连。

九、选中XP,单击向量下面的指定控制器。

十、找到圆形下的变换:位置/变换/缩放——位置列表——零位置:XYZ——X轴:浮点限制,使变量XP与X轴关连。

十一、同样设置YP变量,使其与圆形的Y轴相关连。

十二、在表达式中输入:if(xp<0,-200*xp*yp/50,0)注意:表达式表示:1、如果XP小于零,那么,当前变形通道的百分变化值发生变化,即开始变形。

2、50为圆形控制器在矩形控制器上下左右活动的范围即X轴与Y轴的上限和下限,200*50,正好等于外面方形的面积(长100×宽100)。

3、负值是控制圆形在方形中活动的位置。

4、X轴的坐标值×Y轴的坐标值最大时,表示当前圆形所在的位置为最大左上角,5、如果XP不少于零,否则,变形物体当前通道不变形。

《动画基础控制》讲解稿

《动画基础控制》讲解稿

《动画基础控制》讲解稿各位专家、评委、各位老师:大家好!今天我要分享的课题是:flash课程中的《动画基础控制》。

众所周知,在网络迅速发展的今天,游戏已成为青少年生活中的一部分。

游戏中,玩家的快乐雷管被点燃,迷恋到如痴如醉。

美国著名未来学家、知名游戏设计师简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中解析,游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

试想,如果我们将游戏的四个特征引入课堂,也能让孩子们喜爱到不愿离开,那对教学是多大的幸事!基于此种想法,我们对教学设计做了一些新的尝试,并以实施。

接下来我将会从以下六个方面对本课的教学设计进行说明。

一、教材分析我们所选用的教材是高等教育出版社出版的《中文flash基础与案例教程》,本书采用最新的全案例教学模式编写。

学习者可在掌握操作技能的过程中,了解案例的设计思路,积累实际开发制作经验,提高相关岗位的能力,最终达成知识的自我建构。

但教材毕竟是平面化的,要让学生乐于参与学习,并最终掌握知识,就要让教材内容呈现“立体化”。

因此我们对教材内容做了适当的调整和优化。

课堂中运用贴近生活的案例和任务,结合互联网应用,让学生感觉到“学有所用”,使教学内容实现承上启下的作用。

二、学情分析随着教育信息技术的发展,现代学生的学习环境和学习方式,甚至学习内容都有了更多的选择,他们喜欢轻松快乐,同时又有挑战的任务,比如网络游戏冲关;他们喜欢与更多的人交流分享,比如微信的分享方式,本次课所面对的学生是动漫与游戏设计专业高一学生,在具备上述共性特征外,已熟悉云班课平台的使用,懂得图形的绘制、编辑以及flash基础动画制作,对本次课的学习内容已经有了一定的知识储备。

三、教学目标本课的教学围绕三维目标展开知识目标:掌握Flash时间轴动画控制的基本方法。

能力目标:学会用脚本语言控制时间轴动画播放。

情感目标:提高学生学习的自信心和勇气,激发学生对专业的学习兴趣。

通过三维目标的达成,激发学生热爱自己的专业,在掌握技能的同时,提高个人综合素养。

动画控制器和动画约束_3ds Max 2014火星课堂_[共2页]

动画控制器和动画约束_3ds Max 2014火星课堂_[共2页]

3ds Max 2014火星课堂
图6.008
复制粘贴,并且能够同时影响具有父子关系的关键点。

例如,对一个角色人物的四肢动作进行节奏和重复的调节,还可以在摄影表里调整各自的出现时间,错开一致的步调,如图6.009所示。

图6.009
6.1.6 动画控制器和动画约束
控制器的概念及指定方法
动画控制器是针对对象的动画进行加工的操作控制,它存储并管理了所有动画关键点的值,当一个对象的参数指定了动画后,系统会自动指定一个动画控制器,控制该项目的动画情况。

一个动画控制器包含了以。

《动画控制器》课件

《动画控制器》课件

04
动画控制器的未来发展
技术创新与进步
3D打印技术
通过3D打印技术,动画控制器可以制作出更复杂、精细的模型, 提高动画效果的真实感和表现力。
虚拟现实与增强现实技术
结合虚拟现实和增强现实技术,动画控制器可以实现更加沉浸式的 交互体验,为观众带来更加逼真的视觉效果。
人工智能技术
人工智能技术可以帮助动画控制器实现更加智能化的控制,提高动 画的自动化和智能化水平。
05
总结与展望
动画控制器的重要性和影响
动画控制器在动画制作中扮演着 至关重要的角色,它能够为动画 赋予生命和灵魂,使角色和场景
更加生动逼真。
动画控制器对动画产业的发展具 有推动作用,提高了动画制作效 率和品质,为观众带来更加精彩
的视觉体验。
动画控制器在游戏开发、广告设 计、教育等领域也有广泛应用, 为这些行业的发展提供了强大的
动态背景
通过动画控制器,开发者可以实 现动态背景,使背景根据游戏进 程或玩家行为发生变化,提高游 戏的互动性和趣味性。
特效动画
技能特效
动画控制器可以用来创建和控制游戏 中的技能特效,如火焰、闪电、爆炸 等。这些特效能够增加游戏的视觉效 果和吸引力。
粒子效果
通过动画控制器,开发者可以创建逼 真的粒子效果,如雪花、烟雾、火花 等。这些效果可以用于营造游戏氛围 和增强视觉体验。
动画控制器的原理
动画控制器通常基于计算机图形学原 理,通过实时渲染技术实现动画效果 。
它通过接收来自计算机的指令,控制 图形处理器和显示器等硬件设备,以 生成和播放动画。
动画控制器的分类
根据不同的应用领域和功能特点,动画控制器可以分为多种 类型,如游戏控制器、虚拟现实控制器等。

AE技巧 使用角色动画控制器制作角色动画

AE技巧 使用角色动画控制器制作角色动画

AE技巧:使用角色动画控制器制作角色动画角色动画是许多制作人员在Adobe After Effects(AE)软件中常用的一项技术。

在AE中,我们可以使用角色动画控制器来制作各种令人惊叹的角色动画。

本文将为您介绍如何使用角色动画控制器制作出精彩的角色动画。

首先,在AE中创建一个新的合成。

点击“新建”按钮,选择“合成”选项。

在合成设置中,您可以根据您的需求调整合成的大小和持续时间。

接下来,导入您准备使用的角色素材。

选择“文件”选项,然后点击“导入”按钮选择您的角色素材文件。

将素材拖放到AE的时间轴中。

现在,在合成中创建一个新的空白图层。

选择“图层”选项,然后点击“新建”按钮,选择“空白图层”。

空白图层将用于创建角色动画控制器。

在空白图层上,右键点击并选择“新建”>“脚本”>“角色”>“角色动画控制器”。

这将在您的图层中创建一个角色动画控制器。

现在,您可以开始为您的角色动画制作动作。

选择您的角色图层,点击“特效”选项,然后找到“曲线调整”特效。

将“曲线调整”特效拖放到角色图层上。

在“曲线调整”特效设置中,您可以选择在时间轴上的哪个帧上开始和结束动作。

您可以通过调整曲线来控制角色的动作速度和缓动效果。

您还可以在“图层”选项卡中调整角色的位置、旋转和缩放。

如果您想要给角色添加更多的动作,可以选择角色图层,然后点击“图层”选项,选择“新建”>“脚本”>“角色”>“脚本动画”。

这将在您的图层中创建一个脚本动画。

在脚本动画设置中,您可以选择您想要为角色添加的动作类型,例如行走、跳跃、站立等。

根据您的需要,调整脚本动画的参数和属性。

您还可以使用AE的关键帧功能来为角色动画添加更多的细节。

选择角色图层,在时间轴上选择一个帧,然后点击“动画”选项,选择“关键帧”>“位置”、“旋转”或“缩放”。

这将在所选帧上创建一个关键帧,您可以随后在时间轴上调整这些属性的值。

通过不断尝试和调整参数,您可以为您的角色动画添加更多的细节和动感。

如何高效利用AE动画控制器

如何高效利用AE动画控制器

如何高效利用AE动画控制器Adobe After Effects(以下简称AE)是一款常用的动画制作软件,其强大的动画控制器功能可以帮助用户实现各种复杂的动画效果。

本文将介绍如何高效利用AE动画控制器,帮助用户更好地创作出精彩的动画作品。

一、了解AE动画控制器的基本功能AE动画控制器是AE软件中的一个重要功能模块,能够实现对动画参数进行控制和调整。

其基本功能包括关键帧控制、曲线调整、表达式编写等。

熟练掌握这些功能对于高效利用AE动画控制器至关重要。

二、合理使用关键帧控制关键帧控制是AE动画控制器中最基本的功能之一。

通过设置关键帧,可以在时间轴上设置动画参数的起始和结束状态,从而实现平滑的动画过渡效果。

在使用关键帧控制时,应该注意以下几点:1.确定关键帧设置的时机:根据动画效果的需要,确定关键帧设置的时机,合理安排动画中的起点、终点和过渡点。

避免过多的关键帧设置,以免增加调整和修改的工作量。

2.掌握关键帧曲线调整:AE动画控制器可以对关键帧之间的曲线进行调整,以实现不同的动画效果。

通过修改曲线的斜率和曲线类型,可以控制动画的速度和运动形态。

熟练掌握曲线调整功能,可以使动画效果更加符合设计要求。

三、善用表达式编写功能AE动画控制器的表达式编写功能可以实现更加复杂的动画效果。

通过编写表达式,可以实现参数间的动态关联,减少关键帧设置的数量,提高动画制作的效率。

在使用表达式编写功能时,需要注意以下几点:1.学习基本的表达式语法:AE的表达式编写功能使用了一种类似于JavaScript的脚本语言。

在使用表达式编写时,需要学习并掌握基本的语法规则,如变量、运算符、条件判断等。

2.熟悉表达式函数和属性:AE提供了丰富的表达式函数和属性,可以帮助用户实现各种复杂的动画效果。

熟悉这些函数和属性的用法,可以加快动画的制作速度,并提高制作的质量。

四、灵活应用预设动画控制器AE软件中提供了众多的预设动画控制器,可以帮助用户快速制作各种常见的动画效果。

第二十一讲 动画控制器

第二十一讲 动画控制器

t用来将被约束对象和目标对象连接起来,以形成一个层级。这种连接关 系不反映在Select Objects对话框中,该约束常用来设置动画,在动画过程中被约束对象的连 接从一个目标对象改变到另一个目标对象。例如,使用Link Constraint创建一个从一只手中 传到另外一只手中的球。
(3)Playback(播放) Real Time(实时) Active Viewport Only(仅活动视图) Loop(循环) Direction(方向):设置动画播放的方向。
(4)Animation(动画) Start/End Time(开始/结束时间) Length(长度)、Frame Count(帧数量) Curren Time(当前时间) Re-Scale Time(重放缩时间) (5)Key Steps(关键帧步幅)
Path Constraint
作业布置:
<1>:制作路径环游动画。 <2>:利用声音来控制动画的操作。
Audio Controller
Noise控制器 Characteristic Graph中近似地显示了噪音参数变化的输出效果,该曲线随噪音参数的变化而 变化。 · Seed(种子数) · Frequency(频率) · X/Y/Z Strength(强度) · Fractal Noise(不规则噪波):打开时,将生成不规则的噪音曲线。 · Roughness(粗糙程度) · Ramp in和Ramp Out:分别用来设置噪波到达最大值和减弱到0所需要的时间。
·Add Link(增加链接):单击此按钮,在场景中单击 对象,将把被约束对象链接到单击的目标对象上。 ·Link to World(链接到世界坐标):把被约束对象链 接到世界坐标。在目标对象的连接起作用以前,要把被 约束对象链接到世界坐标,这样被约束对象将不会受到 目标对象的影响,这是很重要的一点。 ·Delete Link(删除链接):单击此按钮,将删除 Target列表中选定的链接关系,这样目标对象将不再对 被约束对象有影响。

3DMAX动画控制器ppt课件

3DMAX动画控制器ppt课件
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图16-22 Look-At Constraint 控制器的参数
设置
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图16-23 look at 控制器的讨论
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图16-24 习题16-1 空中飞鸟
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图16-25 习题16-2 摩托车考试.
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图16-1 几种动画控制器
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图16-2 Linear(线性控制器)
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图16-3 Bezier (贝塞尔控制器)的 使用方法
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图16-4 Bezier (贝塞尔控制器)的 参数
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图16-5 TCB(张力、连续性、偏 移)的参数
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图16-6 Position XYZ控制器
共25页-第6页
图16-7 路径约束控制器 的操作步骤
共25页-第7页
图16-8 路径约束控制器的参数1
共25页-第8页
图16-9 路径约束控制器的参数2
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图16-10 创建螺旋线
共25页-第10页
图16-11 修改螺旋线
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图16-12 创建小车
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图16-13 创建轨道
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图16-14 指定路径约束控制器
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图16-15 noise position 控制器的 操作步骤
共25页-第15页
图16-16 澡波位置控制器的参数
共25页-第16页Байду номын сангаас
图16-17 澡波位置控制器的功能 曲线
共25页-第17页

动画控制的设置

动画控制的设置

2005—2006年第2学期教案课程名称:三维角色动画适用专业:高职高专影视动画专业教学时间:第2005—2006学年第2学期教学形式:案例教学第12-19教学周第二节动画控制的设置和传统动画一样,我们在三维软件中进行动画创作,面对的也有动画时间的问题。

Maya的动画控制器提供了快速访问时间和关键帧设置的工具:包括Time Slider(时间滑块)、Range Slider(范围滑块)、Playback Controls播放控制器。

我们可以从动画控制区域快速地访问和编辑动画参数。

1)动画时间的控制工具a.使用Time Slider时间滑块Time Slider可以控制播放范围、关键帧(红色线条显示)和播放范围内的Breakdowns(受控制帧)。

b. 使用Range Slider范围滑块Range Slider范围滑块用来控制单击播放按钮时所播放的范围。

c. 使用播放控制器d. 使用动画控制菜单如果在时间滑块的任意位置上单击鼠标右键,一个菜单会显示出来。

此菜单中的命令主要用于操作当前选择对象的关键帧。

e. 其它控制●当前角色组设置选择动画对象的角色组,以便进行动画编辑。

选择的角色组名在当前角色组中显示名称。

●自动设置关键帧Auto Key按钮控制着Maya自动设置关键帧功能。

●编辑动画参数单击Animation Preferences(动画参数)按钮,打开动画参数窗口,用于设置动画参数(关键帧、声音、播放、时间单位等等)。

2)使用声音当创建一个动画时,我们可能想听到伴随动画节奏的配音,使关键帧的布置与声音的精选点同步。

a. 导入声音在Windows NT平台及Windows 2000 Server中,Maya支持AIFF和WA V 格式的音频文件。

可以使用三种方法把声音文件导入到场景中。

●使用File>Import 导入声音文件。

●在操作系统的文件管理器中定位一个声音文件,然后用鼠标中键拖动声音文件到Maya的任意一个建模视图中。

第三章 动画控制器

第三章 动画控制器

常用的动画控制器: 1. 2. 3. 4. 5. 噪波控制器 音频控制器 运动捕捉控制器 列表控制器 表达式/脚本控制器 随机的运动或变化 音频控制物体 更方便的运动 多个控制器联合使用 强大的程序功能
第三讲 动画控制器
动画控制器实例:
1. 2. 3. 4. 5. 地震(颠簸的汽车轮子、振动的音像喇叭) 随机旋转的色环 冲浪的小球 列表控制器控制栏目片头 按物体移动速度转动的车轮
5. 显隐动画 6. 动画加入声音 7. 时钟动画 8. 动画的输出方法(avi、mov、tga),动画preview
第三讲 动画控制器
知识点: 1. 父物体与子物体动画(手推车、摩天轮、弹球) 2. 曲线编辑器的进入方式
3. 曲线编辑器的主要工具 4. 曲线增强(数值)和曲线的减缓
5. 控制器/越界曲线的塌陷 6. 动画控制器的定义: 7. 控制器的查看方法 8. 动画控制器的指定方法
第二讲 曲线编辑器动画
作业: 1. 有一定的故事情节 2. 必须包含动作 父子物体运动的继承、曲线编辑器运用 尺寸:480—384,时间长度不限 avi或mov文件
第三讲 动画控制器
一,动画控制器概念
它是用来控制物体运动规律的功能模块,能够决定各项动画 参数在动画各帧中的数值,以及在整个动画过程中这些参数 的变化规律。
二,查看动画控制器的类型
三,动画控制器的指定方法
Байду номын сангаас
通过运动面板察看
1. 运动命令面板 2. 轨迹视图中(曲线编辑器) 3. 菜单指定
第三讲 动画控制器
动画控制器的指定方法第三讲动画控制器一动画控制器概念三动画控制器的指定方法它是用来控制物体运动规律的功能模块能够决定各项动画参数在动画各帧中的数值以及在整个动画过程中这些参数的变化规律

AE 中的动画控制器详解

AE 中的动画控制器详解

AE 中的动画控制器详解AE(After Effects)是一款常用于影视后期制作的软件,它具备强大的功能和灵活的操作方式,可用于各种动画效果的制作。

其中,动画控制器是 AE 中非常重要且常用的功能之一。

本篇文章将为大家详细介绍 AE 中的动画控制器,包括如何使用和相关技巧。

首先,我们需要了解动画控制器是什么。

动画控制器是 AE 中一种用于控制动画属性的工具,通过它我们可以对动画进行精确的控制和调整。

使用动画控制器可以实现对文字、形状、图层等元素的动画特效制作。

在 AE 中,我们可以通过两种方式使用动画控制器:关键帧动画和表达式。

关键帧动画是 AE 中最基本的制作动画的方式,我们可以通过对关键帧的设置和调整,来控制动画的变化。

具体操作如下:首先,在时间轴上选择要操作的图层,在图层上选择一个属性(例如位置、缩放、旋转等),点击该属性右侧的小钟图标,即可添加关键帧。

在时间轴上会出现一个关键帧标记,表示该属性在特定时间的数值变化。

我们可以通过添加多个关键帧,来控制属性在不同时间的变化。

通过调整关键帧之间的数值,我们可以实现平滑的过渡效果,让动画更加流畅自然。

除了关键帧动画之外,表达式也是AE 中非常重要的动画控制方式。

表达式是一种基于数学公式的脚本语言,在 AE 中可以用来进行动画属性的控制和计算。

使用表达式可以更加精确地控制动画的变化,并且可以实现一些复杂的动画效果。

比如,我们可以通过表达式实现文字跟随路径运动的效果,或者实现粒子效果的动态控制等。

在使用动画控制器时,还有一些小技巧可以提高我们的效率。

首先,我们可以使用快捷键来添加关键帧和调整关键帧数值,这样可以快速地制作出理想的动画效果。

其次,我们可以使用 AE 中的预设动画效果,来快速应用一些常用的动画特效。

另外,我们还可以使用 AE 中的矢量形状工具来创建自定义路径,然后通过动画控制器实现形状路径的动画运动。

此外,AE 还提供了丰富的插件和脚本资源,可以帮助我们更加便捷地使用动画控制器。

3Dmax动画教程 第6章 动画控制器

3Dmax动画教程 第6章 动画控制器
例6-7:圆球变形动画 :
1、创建一个圆球 、 2、第0帧:录制动画 、 帧 3、指定缩放类控制器:ScaleXYZ控制器 、指定缩放类控制器: 控制器 4、第50帧:在Y轴方向缩放圆球 、 帧 轴方向缩放圆球 5、第100帧:在Z轴方向缩放圆球 、 帧 轴方向缩放圆球 6、结束录制动画 、
例6-8:链接约束动画 :
成组,移动轴心点至脚下。 成组,移动轴心点至脚下。 2、底板: 长方体: 底板: 长方体: 200*300*5
3、路径:椭圆 150*250 路径: 二、为卡通人指定位置列表控制器 三、指定路径约束控制器 四、加入一个噪波控制器 参数: 勾选>0 >0。 参数:Z=50, 勾选>0。
二、旋转控制器
第6章 动画控制器
当我们在场景中为一个物体设置动画时,要 制作关键帧来确定物体运动的状态。但是对于非 关键帧的物体的状态,3ds max必须插入动画数据。 关键帧的物体的状态,3ds max必须插入动画数据。 在3ds max中,所有的动画数据都是由动画控制器 max中,所有的动画数据都是由动画控制器 来处理,它能够储存动画值,安排两个关键帧之 间的插入值。 在3ds max中,目标摄影机和目标聚光灯默认 max中,目标摄影机和目标聚光灯默认 的是注视控制器,其他物体对象默认的是“ 的是注视控制器,其他物体对象默认的是“位置 XYZ” XYZ”控制器。 与关键帧动画相比,使用控制器制作动画更 具体,可以制作较复杂的动画效果。
6.1 动画控制器的分类
1、单一性的动画控制器:只控制物体的单一属性。 2、复合属性的动画控制器:可以结合并管理多个动画 控制器。
6.2 指定控制器类型的方法
当每次对场景中的物体做动态设定时,3ds max会自动 当每次对场景中的物体做动态设定时,3ds max会自动 指定一个默认的动画控制器。同时,在创建或变换一个物 体时,系统也会使用变换控制器来放置此物体。 如果希望以默认控制器以外的不同方式来设定动画时, 就必须指定不同的控制器。三种方法: 1、用运动命令面板。 在运动命令面板中只能选用变换控制器(PRS控制器) 在运动命令面板中只能选用变换控制器(PRS控制器)。 2、用轨迹视图。 在轨迹视图中提供了对所有控制器的访问。 3、使用菜单:动画主菜单。 、使用菜单:动画主菜单。

AE控制器使用技巧 精准控制动画元素

AE控制器使用技巧 精准控制动画元素

AE控制器使用技巧:精准控制动画元素Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效合成软件,它不仅可以创建各种精美的动画效果,还可以通过控制器(Controller)来精准地控制动画元素。

本文将为大家介绍一些AE控制器的使用技巧,帮助你更好地掌握动画制作。

首先,我们来了解一下AE控制器是什么。

在AE中,控制器是一种特殊的图层,它可以与其他图层进行关联,通过控制器上的参数来控制其他图层的属性,从而实现对动画元素的精准控制。

在AE中创建一个控制器非常简单。

首先,选择需要控制的图层,然后点击“新建”按钮,在弹出的菜单中选择“控制器”。

接下来,我们可以在控制器上添加各种参数,比如位置、大小、旋转、透明度等。

一种常见的使用控制器的技巧是通过拖拽控制器上的滑块来实现动画元素的控制。

例如,我们可以将一个控制器与一个图层的位置属性关联起来,然后在控制器上添加一个滑块。

当我们拖动滑块时,图层的位置属性就会相应地改变,从而实现精准控制。

另一种常用的技巧是使用表达式(Expression)来控制动画元素。

表达式是AE中一种强大的工具,可以通过编写简单的代码来实现复杂的动画效果。

通过在控制器上添加表达式,我们可以根据控制器的参数来调整动画元素的属性,比如大小、旋转、颜色等。

例如,我们可以使用表达式来实现一个随机颜色的动画效果。

首先,在控制器上添加一个滑块,表示颜色的变化范围。

然后,在动画元素的颜色属性中添加如下表达式:rgb(Math.random()*yer("Controller").effect("Slider Control")("滑块")/100,Math.random()*yer("Controller").effect("Slider Control")("滑块")/100, Math.random()*yer("Controller").effect("Slider Control")("滑块")/100)这个表达式的意思是,根据控制器上滑块的值生成一个随机数,并将其作为颜色的R、G、B分量,从而实现动画元素颜色的随机变化。

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动画控制工具
(3)Playback(播放) (4)Animation(动画) Start/End Time(开始/结束时间) Length(长度)、 Frame Count(帧数量) Current Time(当前时间) Re-Scale Time(重放缩时间) (5)Key Steps(关键帧步幅)
Path Constraint Path Constraint用来约束对象沿着指定的目标样条曲线路径运动, 或在离指定的多个样条线平均距离上运动。当应用路径约束后,用户还 能够在视图中移动对象。移动的时候对象将按鼠标指定的方向沿着路径 移动。路径可以是任何类型的样条线,并且可以对样条线进行变换。被 约束对象将锁定在这条路径上,即使样条线改变,被约束对象仍会沿路 径运动。 ·Add Path(增加路径)按钮:单击此 按钮,可以在视图中选取其他的样条线 为约束路径。
·Ping Pong(往复):将已设定的关键点动画在设定 的关键点动画范围以外反向播放,播放完后再正向播 放,即象乒乓球一样来回循环播放。
·Linear(线性):在已设定的关键点动画范围以外 两端插入线性的动画曲线,使动画在进入和离开设定 的区段时保持平稳。 ·Relative Repeat(相对重复):在每一次重复播放 动画时都在前一次末帧基础上进行,产生新的动画键 值。
轨迹视图
Lock Selection(锁定选择集)
Snap Frames(捕捉到帧) 打开时,对关键点和时间范围条进行调节时, 将强制它们与最靠近的帧对齐。
Parameter Curve out of Range Types(范围类型之外的参数曲线) 设置关键点范围之外的运动重复方式, 常用于循环和周期性动画的制作。 Show Keyable Icons(显示可编辑关键点图标)
Environment(环境)、 Render Effects(渲染效果)、 Render Elements(渲染元素)、 Renderer(渲染器)、 Global Shadow Parameters(通用 阴影参数)、 Scene Materials(场景对象材 质)、 Medit Materials(编辑器材质) Objects(运动对象)共11项
·Delete Path(删除路径):单击此按 钮,将把Target中选定的作为约束路径 的样条线去掉,使它不再对被约束对象 产生影响,而不是从场景中删掉。
Path Constraint
·%Along Path(沿路径% ·Follow(跟随) ·Bank(倾斜) ·Smoothness(光滑) ·Allow Upside Down(允许翻转) ·Constant Velocity(均匀速度) ·Loop(循环) ·Relative(匹配路径) ·Axis X/Y/Z: ·Flip(翻转)
Show Tangents(显示切线) Show All Tangents(显示所有切线)
Lock Tangents(锁定切线)
·Constant(常量):在已设定关键点动画范围以外 静止,不产生动画效果,这是默认的设置。 ·Cycle(周期):将已设定的关键点动画在设定的关 键点动画范围以外反复循环播放,如果动画的起始与 结束不同将会产生跳跃。 ·Loop(循环):将已设定的关键点动画在设定的关 键点动画范围以外反复循环播放,即在结束帧到新的 开始帧之间插入对称的动画,从而产生平滑的播放效 果。
Link Constraint Link Constraint用来将被约束对象和目标对象连接起来,以形成 一个层级。这种连接关系不反映在Select Objects对话框中,该约束常用 来设置动画,在动画过程中被约束对象的连接从一个目标对象改变到另一 个目标对象。例如,使用Link Constraint创建一个从一只手中传到另外一 只手中的球。 ·Add Link(增加链接):单击此按钮,在场景 中单击对象,将把被约束对象链接到单击的目 标对象上。 ·Link to World(链接到世界坐标):把被约 束对象链接到世界坐标。在目标对象的连接起 作用以前,要把被约束对象链接到世界坐标, 这样被约束对象将不会受到目标对象的影响, 这是很重要的一点。 ·Delete Link(删除链接):单击此按钮,将 删除Target列表中选定的链接关系,这样目标 对象将不再对被约束对象有影响。
轨迹视图
控制器窗口(Controller Windows) 层次列表中显示出了可以动 画的参数。用鼠标单击它们 左边的图标将在场景中选定 单击图标的对象,Track View的层次列表中包括 Sound(声音)、 Global Tracks(通用轨迹)、 Video Post(视频后期合成)、
轨迹视图
时间控制钮 Auto Key自动关键帧模 式
Set Key(设置关键帧模式)
动画控制工具
Time Configuration (时间设置面板)
(1)Frame Rate(帧速率) NTSC制、PAL制、Film、 Custom (2)Time Display(时间显示): Frames(帧数)、AMPTE(时码) FRAME:TICKS(帧数:滴答计数) MM:SS:TICKS(分:秒:滴答计数)
轨迹视图
Set Tangents to Step(设置台阶型切线) 选择一个关键点,按下此按钮,将会把该点的切线设置成 台阶型。
Set Tangents to Linear(设置线性切线) 选择一个关键点,按下此按钮,将会把该点的切线设置成 线性。
Set Tangents to Smooth(设置平滑切线) 选择一个关键点,按下此按钮,将会把该点的切线设置成光滑 的。
Audio Controller 动画约束及 动画控制器 音频控制器 Link Constraint
链接约束
Path ConstraintFra bibliotek路径约束
Audio Controller
Audio控制器 Audio File(音频文件)选项组 Choose Sound:可以是.wav或.avi类型的音 频文件。 Remove Sound:删除使用的音频文件。 Absolute Value(绝对值) Real Time Control(实时控制)选项组 Sample选项组 Threshold(采样阈值) 用来决定动画对象的变化幅度。 Channel选项组 Left:左声道;Right:右声道;Mix:合成 振幅。
轨迹视图
Key Tools:
Track View工具栏 (Curve Editor模式)
Key Tangency:
Curves:
轨迹视图
Filter(过滤器) Move Keys(移动关键点)
Scale Values(缩放数值)
Add Keys(增加关键点)
Slide Keys(滑动关键点)
Draw Curves(绘制曲线)
作业布置: <1>:制作路径环游动画。 <2>:利用声音来控制动画的操作。
Scale Keys(缩放关键点)
Reduce Keys(减少关键点)
轨迹视图
Set Tangents to Custom(用户设置切线) 选择一个关键点,再按下此按钮,将会把该点的切线变成可调, 然后就可以用鼠标调节进出的切线。按住Shift键可以分开调 节进或出的切线。 Set Tangents to Auto(自动设置切线) 选择一个关键点,再按下此按钮,将会自动设置该点的切线。 Set Tangents to Fast(设置快速切线) 选择一个关键点,按下此按钮,将会把该点的切线设置成 快速进入、快速离开。 Set Tangents to Slow(设置慢速切线) 选择一个关键点,按下此按钮,将会把该点的切线设置 成慢速进入、慢速离开。
第二十三讲动画控制
教学目标:
了解常用的动画控制器的操作。
教学重点:
动画控制器的使用及范围类型外循环效果
动画控制工具
时间滑块
Track Bar 轨迹栏 Go to Start(到起始帧) Go to End(到结束帧) Previous Frame(前一帧) Next Frame(后一帧) Play/Stop Animation (播放/停止动画) Play Selected(播放选择) Key Mode Toggle (关键帧模式开关)
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