3DMAX基础教学笔记:第3节二维物体

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3DMAX零基础小白笔记03

3DMAX零基础小白笔记03

3DMAX零基础小白笔记0310、晶格修改器可以根据物体的网格结构把物体晶格化,快捷的做出框架结构效果◆几何体:取消勾选“应用于整个对象”的话,可以对物体的单边线或单个顶点进行晶格化处理。

(先转化为“可编辑多边形”,再选中边线或顶点,添加“晶格”修改器。

)◆边的支柱:1:半径:大小 2:分段:也叫细化、圆滑。

3:忽略隐藏边:是忽略三角面的边线。

(在3DMAX中所有面都是三角面构成的)。

4:通过“末端封口”可封闭边的支柱在没有节点的晶格化的未封闭的面。

◆顶点的节点11、实例——垃圾筐与珠帘12、FFD(自由变形)修改器(挤压相似)通过操纵包含物体的一个空间平行点阵对物体施加柔和的力来完成变形◆在FFD修改器前,进行必要的提高一下物体的分段数(分段数少时,效果不明显)◆在FFD圆柱体中:1:侧面:这是外圈的点数(顶面的点数)(默认是6点,表示是6棱柱) 2:径向:顶面中心点到边沿的点数3:高度:高度上的点数13、实例——枕头14、噪波与松弛修改器-水面与石头的制作◆噪波修改器(Nosie):通过对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则。

常用于指定给物体以产生不规则的造型,如石头、水面等。

◆强度:表示在XYZ轴方向上的噪波强度。

◆噪波:1:种子:是噪波的模版样式种类2:比例:是噪波波长。

3:分形:使模型效果更复杂。

:1:粗糙度:控制分形后的物体起伏的强度:2:迭代次数:分形后的物体更细腻圆滑。

◆松弛修改器:通过收缩物体表面的顶点来改变物体表面的张力,使物体表面更光滑,同时体积也更小,细节也更少。

◆松弛值:当为最大值1时,效果还不够时,通过加大迭代次数来调整。

◆迭代次数:值≧1时,那么“松弛值”的数值才有意义;值= 0时,那么“松弛值”的数值是没有意义;15、置换修改器(Displace)——浮雕与地形可以将一个图像映射到物体表面,对物体表面产生凹凸影响,白色的部分将突起,黑色的部分将凹陷。

3ds max 6.0基础第3章

3ds max 6.0基础第3章

3.1 简单齿轮模型的制作
② 通过键盘输入的方法创建 在Creation Method(创建方式)卷展栏的 Initial Type(初始类型)栏中设置节点类型后,在Keyboard Entry(键盘 输入)卷展栏中,分别单击X、Y、Z数值框,输入曲线的起点坐标,单击 Add Point(添加节点)按钮,在当前视图中指定的坐标位置创建曲线的第 1个节点。再次分别单击X、Y、Z数值框,输入曲线的第2点坐标,单击 Add Point(添加节点)按钮,在该坐标位置创建曲线的第2个节点,并显 示出第2节点到第1个节点的曲线。依次重复再创建其他的节点,直至最后 一个节点。在创建某个节点前,也可以在Initial Type(初始类型)栏中随 时改变要创建节点的节点类型。如果结束曲线的创建,并创建一条闭合的 曲线,单击Close(关闭)按钮,即可将最后一个节点与起始节点连接起来 构成一条闭合的曲线;如果结束曲线的创建,并创建一条开放的曲线,单 击Finish(完成)按钮即可。 创建完成的各种曲线,如图3-1-4所示。
3.1 简单齿轮模型的制作
图3-1-7 圆弧的参数面板
3.1 简单齿轮模型的制作
(1)创建方式和参数 在Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择圆弧的创建方式。在 Parameters(参数)卷展栏中,可以设置圆弧的参数。 End-End-Middle(端点—端点—中点)单选钮 先确定圆弧上的两个端点, 即圆弧的弦长,再确定圆弧的大小,即圆弧半径的方式创建圆弧。这种方 式适用于圆弧的两个端点有精确位置的情况。 Center-End-End(中心—端点—端点)单选钮 以圆弧的中心作为起始点, 再确定圆弧的端点,即确定出圆弧的半径和弧长的方式创建圆弧。这种方 式适用于圆弧的中心和一个端点有准确位置的情况。 Radius(半径)数值框 设置圆弧的半径。 From(起始)数值框 设置圆弧开口方向的开始角度,并确定圆弧的一 个端点。 To(终止)数值框 设置圆弧开口方向的结束角度,并确定圆弧的弧长。 Pie(扇形)复选框 用于创建闭合的扇形。将圆弧从中心至两个端点增加 两条半径构成一个闭合的扇形。 Reverse(反转)复选框 用于改变圆弧的方向,将圆弧的起点和终点进 行互换。对于圆弧的形状,用户不会看到所发生的变化,只有进入节点的 编辑模式下,才能看到端点互换的情况。

3D_max第3章_二维建模实例教程

3D_max第3章_二维建模实例教程

3DS MAX
放样基本参数
【返回】
3DS MAX
练习-台标
3DS MAX
在视图中显示图片: 【视图】菜单→【视口背景】 →【文件】
在前视图中 显示图片
【返回】
3DS MAX
点操作-连接
1
将“编辑样 条线”的修 改对象设为 “顶点” 用鼠标在相对应的两个 端点间拖动出一条直线 实现连接起来
3
2
【返回】
3DS MAX
点操作综合练习-栏杆
3DS MAX
主要过程-总体示意
挤出/倒角
3DS MAX
主要过程-分解示意
前提是两个耳洞要先 附加(合并)在一起
3DS MAX
在视图中显示图片: 【视图】菜单→【视口背景】 →【文件】
在前视图中 显示图片
3DS MAX
练习
【返回】
3DS MAX
练习
窗框
玻璃1
倒角
3DS MAX
实例-印章
3DS MAX
主要步骤
并运算
线段拆分 插入顶点
车削
删除线段
线段拆分
插入 顶点【返回】源自3DS MAX3.5 综合实例1-圆鼎
3DS MAX
综合实例2-欧式窗
顶饰 外窗 上窗小窗框 内边窗框 上窗窗框 窗框
【完】
3DS MAX
主要部件
外窗
内边窗框
上窗窗框
玻璃2
上窗小窗框
3DS MAX
示例-高脚杯
1
用【线】绘制 封闭模型
2
修改线条
3
车削操作
4
再次修改线条 和车削参数
3DS MAX
车削参数
√ √ √

3ds Max第三章知识点

3ds Max第三章知识点

点的类型
Bezier角点、Bezier、角点、平滑
线的类型
线、曲线
曲线的类型
布尔、修剪
课后作业
完成书上P118的铁艺要求
只要创建图形,不需要赋予材质 文件保存2种格式:JPG和MAX
删除段
样条线处理(可由;切换)
线(LINE)、曲线 (Curve) 整体变曲线或直线,点曲线 后不能恢复到原来的样子 轮廓:
对于 不闭合曲线,通过轮 廓会产生一条闭合的曲线 对于闭合曲线,通过轮廓会 复制出一条一模一样的曲线
练习:将一个矩形调节成为一个十字,并 且拉伸
练习:用剪刀的方法减出一个圆角十字
作过编辑样条线(edit spline)的物体不要 再作编辑网格(edit mesh),编辑时回到 编辑样条线(edit spline) 练习:下图2~6
课堂总结
平面图形的创建 快捷键
矩形、圆、线、文本、编辑样条线、进入退出 次物体、附加、加点、删除点、次物体的循环 切换、挤出、光滑、UVW贴图
3ds Max
-------3ds Max (三)
课前复习
切片启用 快捷键
对齐、编辑网格、进入退出次物体

旋转 堆积层 参数化绘图 球体横切、竖切
一. 平面型的创建
二维图形是不可直接渲染的,要渲染可用:
UVW贴图 Q 光滑 ALT S 挤出 Y
矩形 圆 线
练习:作一个圆柱型中国结 下面吊着一个写有“恭贺新 禧”的铜钱
编辑样条线
顶点:一个个的点 分段:两点间的线段 样条线:一个起始点 的起与落,即有起始 点的曲线
ห้องสมุดไป่ตู้

《3ds max基础与应用精品教程》教学课件 第3章 二维图形的创建

《3ds max基础与应用精品教程》教学课件 第3章 二维图形的创建

1
4
在“参数〞卷展栏
2 中设置圈数为5
松开并移动鼠标到适当位 置,然后单击鼠标确定螺 旋线的高度
5
单击并拖动鼠标设置螺旋线末尾 线圈的半径大小,设置完成后单 击右键完成螺旋线的创立
下面我们来看一下螺旋线“参数〞卷展栏中各参数的含 义。 ➢半径1:螺旋线初始线圈的半径大小 ; ➢半径2:螺旋线末尾线圈的半径大小 ; ➢高度:螺旋线的高度 ;
4.插入顶点
将“编辑样条 线〞的修改对 象变为“顶点 〞
1
选中“几何 体〞卷展栏 的插入按钮
2
用鼠标点一下曲线上的
3
线段,光标形状改变为 如下图的形状
再单击鼠标可以在此位置插入
4 一个顶点,也可以移动或拖动 鼠标从此顶点开始插入新的线 段,以改变曲线的形状
• 3.3.3 布尔操作
通过布尔操作构建二维图形也是常用的一种方式, 它包括三种操作:并集、差集和相交。其中,并集 是将两个相交的对象和为一个,并去掉重叠的局部; 差集是将两个相交的物体去掉其中的一个,只留下 剩余的局部;相交是将相交的两个物体只留下重叠 的局部。
1 〞的值为“5〞
3
在顶视图中创立一
2 个五角星并设置其 颜色为鲜红色
单击“选择并均匀缩放〞工具按钮 ,
选中星形,然后按住【Shift】键拖 动对整个星形进行均匀缩放,克隆出 一个放大的星形,设置其颜色为黄色
选中小星形,从“修改〞 命令面板的“修改器列表 〞中选择“倒角〞修改器
4
5 按图中所示设置“倒角〞
➢更新按钮:当对文本中的参数进行修改时,系统默 认为自动更新。中选中“手动更新〞复选框后,对文 本中的参数进行修改时不会立即更新,需要单击“更 新〞按钮进行更新 。

3DS max精品详细教程(从入门到精通)3二维形建模

3DS max精品详细教程(从入门到精通)3二维形建模

在3ds Max中创建线、矩形、圆和椭圆四种样条线3.1 创建样条线在3ds Max中为用户提供了丰富的二维图形建立工具,利用这些工具可以快速准确的建立场景所需的二维图形。

同创建三维形体的方法一样,二维图形的创建也是通过调用创建命令面板中的创建命令来实现的。

单击视图右侧“创建”命令面板中的“图形”按钮,即可打开二维图形的创建命令面板,如图3-1所示。

图3-1 “样条线”创建面板3ds Max为用户提供了11种样条线类型,用户可通过单击“样条线”面板上的命令按钮,在视图中创建出“线”、“矩形”、“圆”、“椭圆”、“弧”、“圆环”、“多边形”、“星形”、“文本”、“螺旋线”、“截面”11种二维形对象。

3.1.1 线“线”工具是3d max中最常用的二维图形绘制工具之一,利用该工具用户可以随心所欲地绘制任何形状的封闭或开放型曲线,用户可以直接在视图中点取画直线,也可以拖动鼠标绘制曲线,曲线的类型有角点、平滑和Bezier(贝塞尔曲线)3种。

下面通过具体操作来介绍创建线的方法。

(1)进入“创建”主命令面板下“图形”次命令面板中,然后在“对象类型”卷展栏中单击“线”按钮,在面板的下侧会出现如图3-2所示的“创建方法”卷展栏。

图3-2 “创建方法”卷展栏“初始类型”:设置单击鼠标后牵引出的曲线类型,包括“角点”和“平滑”两种,可以绘出直线和曲线,如图3-3所示为两种曲线类型效果。

图3-3 两种曲线类型“拖动类型”:设置单击并拖动鼠标时引出的曲线类型,包括“角点”、“平滑”和Bezier(贝塞尔曲线)3种。

贝塞尔曲线可通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向。

(2)保持“创建方法”卷展栏的默认设置状态,在视图中单击创建出角顶点,或者拖动创建出Bezier顶点。

(3)移动光标位置,再次单击或拖动,创建出线的下一点。

(4)右击鼠标,可结束线的创建,创建出一条开口的样条曲线。

若用户在指定几点后,在创建的第一个顶点上单击,3d max会打开如图3-4所示的“样条线”对话框,在该对话框中单击“是”按钮,可创建一条闭合的样条线。

3dmax第三讲二维型建模

3dmax第三讲二维型建模
第三讲
二维型建模
一、标准二维造型 二、编辑样条修改器 三、造型实例
一、标准二维造型
线是点的组合,面是线的组合, 而体是面的组合。因此三维立体的基 础是二维平面造型,它们有着紧密的 联系。 二维造型包括 样条线 NURBS线
1、二维造型主要用途:
立体文字的剖面 , 再经过倒角修改器拉伸 为立体文字。 使用放样法建模时所用到的剖面和路径。 使用旋转(车削)修改器旋转生成物体时 所用到的物体剖面结构。 物体运动的轨迹曲线和反向层级运动等。
附加:
被选取的曲线造型将被合成一个复合造型。
附加多个:
(3)几何运算卷展栏
重新定义:插入节点 插入:插入控制点。 焊接:将两个节点焊接成为一个 点,并可进行焊接范围的调整。 连接:将开放式曲线的两个端点 连接成一个闭合曲线。 指定初始点:设置初始节点的位 置。 反转:将节点顺序反转。
(3)几何运算卷展栏
数量:高度
段数为1 封顶
3、旋转(Lathe)
面片→旋转
二维形 旋转造型 角度:旋转角度
选项
二维形 旋转造型
角度:旋转角度
段数:旋转精度
段数
48段
默认16段
对齐方式
对齐方向
倒角
功能: 由二维形拉伸成带有倒角的 三维实体。常用于文字倒角。 操作方法: 选择二维形 编辑命令面板→网格编辑→倒角 设置参数
(1)应用
插入节点 连接/拆解曲线 变更节点、线段的类型 修剪 布尔运算 平行偏移
(2)编辑曲线修改器
单击 编 辑命 令面板中的编辑 样条曲线按钮, 弹出命令面板, 该面板中有选择 集和几何运算两 个卷展栏。
选择集
二维型子对象 点、线段、曲线

3Dmax学习笔记

3Dmax学习笔记

3Dmax学习笔记3Dmax 学习笔记第一节 3Dmax 教学大纲界面布局:几何体、二维图形、灯光摄相机、帮助物体、空间物体、系统1、基础操作 2、二维建模 3、多边建模 4、材质 5、灯光 6、摄像机与构图 7、动力学、粒子系统 8、曲线编辑器 9、Very 渲染器 10、火插件 1、主工具栏: 2、命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、修订创建:3、还原默认工具布局 : 操作:Customize (自定义) Customize黑屏设置:Ctrl+W :框选放大(正视图)正视图不包含透视图径: C 盘—— Program files/Autodesk/3dmax2009/Ui ) dark: 黑屏 Defaultui: 默认 Light :亮单位设置:( Meric: 米制单位)Units setup (单位设置 -3)场景单位与系统单位System lmit setup )保持一致。

左键:确定右键:终止中键:完成数值的输入数值的输入:五:视图操作快捷键:Alt+ 中键:旋转视图(以视图、对象、次物体为中心)按中键/Ctrl+p :平移视图滚动中键:推拉缩放Alt+Z :推拉缩放(微调)Alt+W: 最大化视口Ctrl+Alt+z :全显示z :当前选中最大化显示对象Shift: 复制空格键:锁定操作操作:自定义——第一个( Face ) Color —— Load (文件存放路 Ame 操作:自定义四、创建 Box:1、双击输入、 Tab 切换2、推拉滚动3、微调Ctrl :加选六、视图切换:Top:顶视图Left :左视图Front: 前视图Perspective: 透视图Views: 视图切换F3: 线框与实体显示的切换F4:线框加实体(加强显示)七、补充命令:1、按名称选择对话框: H编辑菜单:Edit中一一Select By:Name按名字选择(H )、Color按颜色选择2、File:文件一一Merge:合并(把多个3D文件合并到一个文件中)3、Explode: 分解、Open: 临时打开=Group4、Twist: 扭曲5、Mirror: 镜像6、Offset: 偏移7、Shift+l :间隔工具{Pick Path:拾取路径、Pick Points:拾取点、Count:数量8 Shape/Area shadows:截面、面域、阴影9、Ponit: 点光源、Cine: 线光源10、Ctrl+L :切换灯光显示方式11、右击下拉单:右击下拉菜单:第一个Configure modifier sets 配制修改器Ctrl+W :框选放大(正视图)正视图不包含透视图 Total Buttons :按钮个数设置好同时右击下拉菜单、单击第二个Bitmap parameters=Viewlmage(Apply) 位图截切1、W :移动 E :旋转 R :缩放 Q :选择X 手柄与坐标的切换S :位移扑捉(Shape ) 2.5正视图 3透视图 A :角度扑捉2、旋转: E 角度扑捉 Angle, 正视图旋转沿 Z 轴3、缩放: R 百分比扑捉 Percent九、数值化操作 :右击选择钮 /F12 世界坐标:地平线的垂直方向为 Z 轴屏幕旋转:沿 Z 轴十、交叉选择: 1、部分选中就被选中11、固有色 M 中12、 Offset :偏移13、八、变换工具:1、移动的数值化左侧(绝对坐标)左 / 前视图的 Y 轴为 Z 轴)右侧(相对坐标)平面视图水平为 X 轴垂直为 Y 轴,视图上可看到)屏幕坐标:水平 X 轴,垂直 Y 轴2、旋转的数值化:2、全部选中被选中一、复制操作:1、Shift+ 移动/旋转2、Ctrl+V :原地复制3、解除关联Copy :不关联Instance: 关联(修改参数,注只影响参数)十二、轴心操作(Pivot )操作:层级面板——Pivot 轴心)1、Affect Pivot Only :改变轴心2、Center to object: 放到物体中心3、Reset Pivot : 重置轴心十三、对齐操作:操作:选中房前对象)Alt+A ——单击目标对象Current object: 当前对象Target object: 目标对象Min:左Center:中水平垂直Max :右1、对角对:一个换一个2、边对边:内部换3、X——Y:中心对中心十四、段数操作Segment段数决定模型的细节,根据所需要表达的细节确定段数Shift: 直线“I”平移到视图中心Face :面数影响运行速度。

3ds Max 2012室内效果图制作实例教程(第2版)第3章二维图形的创建

3ds Max 2012室内效果图制作实例教程(第2版)第3章二维图形的创建
效果图
3.2.10 螺旋线
螺旋线用于制作平面或空间的螺旋线。
螺旋线
3.3 课堂练习——室内栅栏的制作
使用线工具,设置线的可渲染来完成模型的制作。
效果图
3.4 课后习题——储物架的制作
使用线、圆柱体工具,结合使用“挤出”修改器来完成模型的制作 。
效果图
矩形用于创建矩形和正方形,创建方法和参数都非常简单。
矩形
3.2.3 圆和椭圆
圆和椭圆的形态比较相似,创建方法基本相同。

椭圆
3.2.4 文本
文本用于在场景中直接生产二维文字图形或创建三维的文字图形。
文本的创建面板
文本
3.2.5 弧
弧可用于建立弧线和扇形。

3.2.5 圆环
“圆环”用于制作由两个圆组成的圆环 。
创建线的方法 线的创建参数 线的形体修改 先的修改参数
3.2 创建二维图形
课堂案例——中式窗户的制作 矩形 圆和椭圆 文本 弧 圆环 多边形 星形 课堂案例——移动柜的制作 螺旋线
3.1.2 课堂案例——中式窗户的制作
使用长方体、移动工具以及二维图形的渲染特性来完成模型的制作 。
效果图
3.2.2 矩形
第3章 二维图形的创建
本章简介:
本章将主要介绍二维 图形的创建和修改方法。 对线的创建和修改方法将 会重点介绍。
课堂学习目标
创建线的方法 对线的编辑和修改 创建其他二维图形
3.1.2 线
“线”用于创建出任何形状的开放型或封闭型的线和直线。创建 完成后还可以通过调整节点、线段和线来编辑形态。下面介绍线的创 建方法及其参数的设置和修改。
圆环
3.2.7 多边形
多边形用于任意变数的正多边形的创建,也可以创建圆 角多边形。

《3dsMax动画制作》创建二维图形

《3dsMax动画制作》创建二维图形

3.2.4 圆
“圆”工具用于创建圆形。下面介绍圆的创建方法及其参数 的设置。
“圆”的创建方法分“中心”和“边”2种,默认为“中心”, 一般根据图纸创建圆时使用“边”创建方法配合(捕捉开关)使用。 创建“圆”的操作步骤如下。
单击“(创建)>(图形)>圆”按钮。 将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,
3.2.9 星形
“星形”工具用于创建多角星形,也可以创建齿轮图案。下面就 来介绍星形的创建方法及其参数的设置和修改方法。创建“星形”的 操作步骤如下。
单击“(创建)>(图形)>星形”按钮。 将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,视
口中生成一个星形。松开鼠标左键并移动鼠标指针,调整星 形的形态,在适当的位置单击鼠标,星形创建完成。
弧创建方法
3.2.7 圆环
“圆环”工具用于制作由2个同心圆组成的圆环。下面介绍圆环的 创建方法及其参数的设置和修改。圆环的创建比圆多一个步骤,操作 步骤如下。
单击“(创建)>(图形)>圆环”按钮。 将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,视
口中生成一个圆形。松开鼠标左键并移动鼠标指针,生成另 一个圆,在适当的位置单击鼠标,圆环创建完成。
单击“(创建)>(图形)> 矩形”按钮,或按住“Ctrl” 键的同时右击,在弹出的四元菜单中选择“矩形”命令。
将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳, 视口中生成一个矩形,移动鼠标指针调整矩形大小,在适 当的位置松开鼠标左键,矩形创建完成。创建矩形时按住 “Ctrl”键并拖曳鼠标,可以创建出正方形。
将鼠标指针移到视口中并单击鼠标,文本创建完成。
3.2.12 螺旋线

3ds Max 2013动画制作实例教程 (3)

3ds Max 2013动画制作实例教程 (3)
“矩形”是经常使用的工具,可以用来创建正方形和矩形,下面介 绍矩形的创建方法,及其参数的设置和修改。
1.创建矩形
矩形的创建比较简单,操作步骤如下: (1)单击“ (创建)> (图形)>矩形”按钮,按住鼠标左键不放 并拖曳鼠标,在视图中生成一个矩形。
(2)在适当的位置释放鼠标左键,矩形创建完成。
2.矩形的修改参数 3.参数的修改 矩形的参数比较简单,在参数的数值框中直接设置数值,矩形的形 体即会发生改变。
3.2.4 圆
“圆”用来创建圆形。下面介绍圆的创建方法及其参数的设置。 1.创建圆 (1)单击“ (创建)> (图形)>圆”按钮,按住鼠标左键不放并 拖曳鼠标,在视图中生成一个圆形。 (2)移动光标调整圆的大小,在适当的位置释放鼠标左键,圆创建 完成。 2.圆的修改参数 圆的“参数”卷展栏中只有半径参数。
“星形”用于创建多角星形,尖角可以钝化为圆角,制作齿轮图案; 尖角的方向可以扭曲,产生刺状锯齿;参数的变换可以产生许多奇特的图 案。因为它是可以渲染的,所以即使交叉,也可以用作一些特殊的图案花 纹。下面介绍星形的创建方法,及其参数的设置和修改。
1.创建星形 创建星形的操作步骤如下: (1)单击“ 创建 > 图形 >星形”按钮,按住鼠标左键并拖动鼠标, 在视图中拖曳出一级半径。 (2)释放鼠标左键并移动鼠标,拖曳出二级半径,单击鼠标完成星 形的创建。 2.星形的修改参数
(2)释放鼠标左键并移动鼠标,拖曳出螺旋线的高度。 (3)单击鼠标,确定螺旋线的高度,然后再移动鼠标,拉4)根据需要设置“圈数”等参数。 2.螺旋线的修改参数
3.2.12 截面
“截面”用来通过截取三维造型的截面而获得二维图形,使用此工 具创建一个平面,可以对其进行移动、旋转、缩放,等它穿过一个三维造 型时,会显示出截获的截面,在命令面板中单击“创建图形”按钮,可以 将这个截面制作成一个新的样条曲线。 1.创建截面 截面的创建方法很简单,操作步骤如下: (1)单击“ 创建 > 几何体 > 茶壶”按钮,在“顶”视图中创建一 个茶壶模型 。 (2)单击“ 创建 > 图形 > 截面”按钮,在“前”视图茶壶中心位 置单击并按住鼠标左键拖曳,创建出一个平面。 (3)调整平面至合适的位置。 (4)在“截面参数”卷展栏中单击“创建图形”按钮,再在弹出的 对话框中为其命名。将茶壶和平面对象隐藏,可以看到截面效果。 2.截面的修改参数

第三章3DsMax2013二维建模与修改

第三章3DsMax2013二维建模与修改

第三章3DsMax2013二维建模与修改1.线2.矩形3.圆4.椭圆5.弧6.圆环7.多边形8.星形9.文本10.螺旋线12.截面第一节3DsMax2013中文版创建二维线形讲解教程3DsMax2013中文版创建二维线形教程:在使用3dsMax2013制作效果图的过程中,许多三维模型都来源于二维图形。

二维图形是由节点和线段组成的,这种方法适合创建一些结构复杂的模型。

二维图形建模是三维造型的基础,生活中很多的物体都可用二维建模创建出来。

3dsMax2013中的二维图形是一种矢量线,由基本的顶点、线段和样条线等元素构成。

使用二维图形建模的方法是先绘制一个基本的二维图形,然后进行编辑,最后添力口转换成三维模型的命令即可生成三维模型。

一、创建线形:在效果图制作过程中,使用样条线是一种重要的建模手段,下面讲解二维线的创建方法。

1.单击3DsMax2013创建命令面板中的“图形”按钮,在【对象类型】卷展栏中单击“线”按钮。

2.在3DsMax2013视图中单击鼠标左键确定线的起始,然后移动光标到适当位置单击鼠标左键,确立线段另一个点,这样就创建了一条直线段。

3.如果需要连续创建,继续移动光标到合适的位置再单击左键,确定下一个点,依次创建二维线段。

4.如果想创建曲线段,可以在单击下一个点时按住鼠标不放,继续拖曳,再拖到另一个点上,单击鼠标右键,即可结束操作。

二、通过线的【初始类型】和【拖动类型】来绘制线形:1.在3DsMax2013【创建方法】卷展栏设置初始类型为平滑,拖动类型为平滑。

2 在3DsMax2013视图中单击鼠标左键确定线的起点,移动光标至适当位置再拖曳鼠标确定第二个节点,同时绘制一条曲线。

3.单击鼠标右键结束创建,绘制曲线的形态如图所示。

提示:3DsMax2013中文版在绘制线形后,线的起点和终点重叠在一起时(5个像素之内距离),将会弹出【样条线】对话框。

在对话框中提醒用户是不是要将这条线段封闭,如果需要封闭可在该面板中单击【是】按钮。

3D max 第三章

3D max 第三章

椭圆
单击“椭圆”按钮,在前视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后松 开鼠标,即可创建一个椭圆,如下图所示,其属性面板如下图所示。
文本
单击“文本”按钮,在文本框中输入文字,然后在前视图中单击鼠标左键即可创 建文本。例如在文本框中输入“北工宏大”,然后在前视图中单击鼠标左键,即 可创建文本,如下图所示,其属性面板如下图所示。
2.“参数”卷展栏 “参数”卷展栏如图5.1.13所示。 (1)“长度”:用来设置矩形的长度值。 (2)“宽度”:用来设置矩形的宽度值。 (3)“角半径”:用来设置矩形的边角半径,设置“角半径”为10 时,效果如下图所示。
创建圆角矩形

单击“圆”按钮,在前视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后 松开鼠标,即可创建出一个圆,如下图所示,属性面板如下图所示
选择线段
拆分线段
(3)按住“Ctrl”键,在矩形上选择两条线段,如下图所示,然后单 击“Divide”按钮,即可将所选线段分离为一个新图形,如下图所示
选择线段
分离线段
Extrude挤出 挤出
挤出修改命令可以使二维物体形成一定的厚度,使之成为一个三维立体 造型。 单击“创建”按钮 ,进入创建命令面板。单击“图形”按钮 ,进入 图形创建命令面板。单击“文本”按钮,在文本框中输入“北工宏大”4 个字,并在前视图中单击鼠标左键,如下图所示。
本章小结——重点掌握二维对象编辑和修改命令的使用。 ——重点掌握二维对象编辑和修改命令的使用 3.8 本章小结——重点掌握二维对象编辑和修改命令的使用。 3.9 作业-----根据CAD平面图做出户型、窗户、脚线。 作业-----根据CAD平面图做出户型、窗户、脚线。 -----根据CAD平面图做出户型
二维修改命令的使用

3dmax第三讲 二维物体

3dmax第三讲  二维物体

第三讲二维物体一、二维物体的创建名称和颜色..*.............创建方法键盘输入参数.....渲染(可渲染、显示渲染)(红色:创建面板与修改面板共有的,黑色:只在创建面板中有)1、线:Line(1)依次单击可绘制折线(2)按住Shift单击,可绘制水平、垂直的线条;(3)键盘输入:矩形(1000,500)输入坐标值(4)初始类型(单击类型):Initial Type角点(Cornet):默认时平滑(Smooth)拖动类型(Drag Type):角点(Cornet):平滑(Smooth):贝兹尔(Berier):默认时(5)绘制完线(Line)后,进入修改面板line:顶点:Vertex 1线段:Segment 2样条线:Spline 3说明:利用直线制作的图形可直接在修改面板中直接修改样条线(点、段、线),至于其它二维图形需添加编辑样条线命令才可修改。

(6)绘制直线→修改面板→点级别→选中视图中的点→右击(贝兹尔角点、贝兹尔、角点、平滑)贝兹尔:有两条控制手柄移动一条其另一条向相反的方向运动贝兹尔角点:有两条控制手柄移动一条其另一条不发生任何变化2、矩形:rectangle3、圆:circle4、椭圆:ellipse参数:Length(长)指椭圆垂直方向直径;Width(宽)指椭圆水平方向的直径5、圆弧:Arc创建方法:端点、端点、中间中间、端点、端点6:圆环:Donut7、多边形:Ngon参数:rad:半径;Inscrib:内接;Circums:外接;Corner Radius:转角半径(圆角)8、星形:Star参数:Radius1:外角半径;Radius2:内角半径;Points:角的数量9、文本:Text方法:单击按钮,在面板中输入文本,在场景中单击,通过修改面板设置字体、字号、行距,从修改面板找到“挤出”(Extrude)参数:Update:更新;Manual:手动更新10、螺旋线:Helix渲染时可见方法:展开“渲染面板”——设置渲染宽度(Thickness)——选中“Renderabl”(可渲染曲线)、“Display Render”(显示渲染)11、截面:Section使三维物体单独生成一个平面。

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第三节二维物体绘制
本节内容包括:
一二维物体
二通用参数(重点)
三各种二维物体的常用参数(重点了解线条和矩形的参数)
四精确画图的准备工作(重点)
一.标准二维物体
二.维物体的通用参数:(重点)
1 Render渲染卷帘:
打开后能让线条有一定的厚度而且能最终渲染。

通常先把最上面的渲染、视图可见打开再调节截面的形状与厚度。

2 Interpolation 插入卷帘:
这里比较重要的是“步幅”相当与几何体的片段数,参数越高线条也越圆滑
三.各种二维物体的主要参数
1.Line线条:
【画法】
a。

点击可以画出直线
b。

拖动鼠标可以绘制出曲线
C:按退格按钮可以重画上一个节点
d:按Shift按钮可以画出正交线
e:按住键盘I按钮时,可以进行视图的延伸
f:按“〔”和“〕”按钮可以对视图进行缩放
2. Rectangle(矩形):
配合Ctrl键可以画出正方形。

3.Arc(圆弧):
4.Ngon(多边形):
制作出任意边树的多边形,可以产生圆角。

5.Star(星形):
可以做出一些特殊的花纹图案
6.Text(文本):
7.Helix(螺旋线)
【参数】
Radius1:半径1,螺旋线的内径
Radius2:半径2,螺旋线的外径
Height: 高,当它为0时,是一个平面的螺旋线
Turns::设置螺旋线的圈数
Bias:(偏移):设置螺旋高度上,螺旋圈数的偏移强度
CW,CCW(顺时针、逆时针):设置螺旋线的选择角度
8.Section(剖面)
【功能】通过截取三维造型的剖面而获得二维图形,此工具创建一个平面,你可以移动、旋转他,并且缩放它的尺寸,会显示出截获的平面,按下Create Shapes钮可以将这个剖面作者成一个新的样条曲线。

【主要参数】
Create shape:产生一个剖面
Infinite:(无界限)剖面所在的剖面无界限的扩展,没有和他接触到的物体也会被截取
Section Boundary(剖面边界):以剖面所在边为限,和他接触到的物体也会被截取
OFF:关闭截取功能。

四精确画图的准备工作:
1单位的设置,
单位的大小会影响后期的灯光亮度所以需要提前设好。

2导入CAD文件:
a:优化Cad文件: 导入CAD线条前先在Autocad中优化设置,例如删除多余的线条,把必要的线条写成块(w)
b:导入Import
3 冻结cad文件
冻结后的物体只能显示不能选择或编辑,这样是为了避免再后面的工作中移动了cad图纸。

但默认情况下冻结线条颜色较浅,需要更改冻结物体的颜色:
改颜色的方法是在自定义菜单---自定义用户界面---颜色----几何体---冻结物体。

4 对齐cad文件:
用位置捕捉把立面和平面对齐,捕捉快捷键是S, 按shift+鼠标右键可以设置捕捉的选项:
二维维捕捉只能捕捉平面对象不能捕捉高度方向的物体
三维捕捉能捕捉高度方向的物体
2.5维捕捉既可以捕捉高度方向物体同时也能确保所画的线条在同一水平面上。

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