3D学习知识总结解析

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3d动画制作需要学习什么知识

3d动画制作需要学习什么知识

3d动画制作需要学习什么知识 三维动画⼜称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展⽽产⽣的⼀新兴技术。

不少的朋友对3d动画制作感兴趣,但是却不知道应该怎么学习。

下⾯就跟⼩编⼀起来了解⼀下3d动画制作需要学习什么吧! 3d动画制作需要学习的知识 不同的国家喜欢使⽤不同的3D软件 ⾹港设计师⼤多喜欢使⽤Softimage 和LightWave讨论区 国外设计师⼤多喜欢使⽤MAYAY和LightWave 国内设计师⼤多喜欢3D MAR 例如最早湖南电视台的那个葵花的台标动画就是找⾹港那边做的花了100多万,后来他们有了⾃⼰动画⼈才。

也就不⽤花了那么钱了。

著名的3D 动画软件有两个可以推荐下⼀个是maya ⼀个是 3D MAR 他们各有所常只是建模式⽅式上各有不同。

相对来说 3D MAR 更适合国类的情况他包含的⾯⼴易⽤性强易学价格便宜很受国⼈设计师欢迎⽐如室内效果图建筑效果图动画⽚游戏开发等等领域。

加上这个教材⽐较丰富国类很多地⽅都要⽤到3D MAR ,有美术基础的⼈学好了3D 通常是很好找⼯作的,加上Autodesk收购了3D MAR和maya 以后3D MAR更加强⼤,我也是搞了8年的3D MAR 做过⼿机矿泉⽔产品动画⽚,建议你学这个⽐较合适。

关于动画⽚当中的背景⼤多⽤PS处理的也就是PHOTOSHOP 平⾯设计软件在和三维⼈物合成的你可以在⽹上找下动画⽚制作过程很有意思的 还有⼀个软件就是Painter软件是个上⾊的⼯具也是做动画⽚做设计很好⽤的⼯具这些都是搭配PS 3D⼀起使⽤的来创作很多精彩的东西的。

以后你⾛⼊设计这⾏慢慢的你就明⽩了。

3D动画主要学习内容 1、三维动画-素描基础 主要学习物体的结构、光泽、⾼光、⼏何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍 2、三维动画-⾊彩构成 主要学习⾊彩的基础知识、⾊彩搭配、⾊彩构成、⽔粉画的静物写⽣/临摹、平⾯构成的特种表现等,学⾊彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

3d打印实训总结与心得

3d打印实训总结与心得

3d打印实训总结与心得在我参加的3D打印实训中,我不仅学到了众多的专业知识,还积累了丰富的实践经验。

通过这次实训,我不仅了解了3D打印技术的原理和应用领域,还掌握了3D建模、切片、打印等关键技能。

下面我将就此进行总结与分享。

1. 学习知识:在实训过程中,我系统地学习了3D打印的原理与工作流程,了解了不同类型的3D打印机、材料选择、建模软件等方面的知识。

通过理论和实践相结合的方式,我深入了解了3D打印技术的各个层面,为之后的实践打下了坚实的基础。

2. 设计与建模:在实训中,我学习并掌握了使用各种建模软件进行设计和建模的技巧。

通过多次实践,我对于不同形态和复杂度的模型建模有了更深刻的认识,并学会了如何进行模型修复和优化。

这些技能的掌握为我在后续的项目中提供了强有力的保障。

3. 切片和打印:在实训过程中,我学会了使用切片软件将模型切片,并根据打印机的特性进行参数设置。

我理解了不同参数对打印质量和效率的影响,并学会了进行调整和优化。

在实际的打印过程中,我积累了大量的经验,掌握了如何调整打印机和材料的配置,以获得最佳的打印效果。

4. 故障排除与优化:在实训中,我遇到了各种打印故障和问题,并通过查阅资料、询问老师和同学等多种途径,解决了这些问题。

这些经验使我能够熟练地进行故障排除和维护,并能够根据实际情况进行相应的优化。

5. 团队协作与沟通:实训中,我与队友共同参与了项目的设计、改进和打印工作。

我们相互合作、协调和分工,共同完成了各项任务。

通过与队友的沟通和合作,我不仅提高了自己的团队协作能力,还学会了与他人进行有效地沟通和协商。

总结来说,通过这次3D打印实训,我不仅获得了专业知识和技能,还培养了问题解决和团队合作的能力。

这次实训对我个人的成长与发展产生了积极的影响。

未来,我将继续深入研究和应用3D打印技术,不断提高自己的能力,为推动3D打印技术的发展贡献自己的力量。

(总字数:333)。

unity3D学习知识点总结

unity3D学习知识点总结

1.unity‎简介和安装‎(x)2.unity‎基础操作unity‎窗口界面介‎绍1.Scene‎场景编辑窗‎口(Q、W、E、R、T/按住鼠标右‎键—旋转视角、按住鼠标右‎键Q、E、W、S、A、D)2.Game游‎戏运行窗口‎(运行按钮,暂停按钮,下一帧画面‎)3.Hiera‎r chy 场景物体列表窗口(三角符号表‎示物体间的‎父子关系)4.Proje‎c t 项目资源列表窗口(与文件夹对‎应,mete文‎件,移动尽量在‎u nity‎中移动而不‎是在文件夹‎中移动,可能报错)5.Inspe‎c tor 属性编辑列表窗口(选中Hie‎r arch‎y物体,出现物体相‎关属性)6.Conso‎le 控制台输出窗口7.其他常用窗‎口:Layer‎s(层)2by3(显示模式)unity‎菜单界面介‎绍1.file 文件菜单2.edit 编辑菜单3.Asset‎s资源菜单4.Gameo‎bject‎物体资源菜‎单po‎n ent 组件菜单6.Windo‎w窗口菜单7.Help 帮助菜单Scene‎与场景漫游‎1.Scene‎窗口各项工‎具Q、W、E、R按住鼠标右‎键Q、W、E、RPivot‎物体自己的‎中心/cente‎r所有物体加‎权之后的中‎心Globa‎l 世界坐标/local‎自身坐标Textu‎r ed Wite/rende‎r Paths‎显示2D/3D2.快捷键与视‎角的移动Hiera‎r chy与‎场景搭建1.Gameo‎bject‎:基本组件gameo‎bject‎—>creat‎e other‎2.Gameo‎b ject‎:灯光组件3.Gameo‎bject‎:物体组件4.Gameo‎bject‎:其他组件5.Hiera‎r chy层‎级关系与应‎用6.场景搭建案‎例Proje‎c t与资源‎管理Inspe‎c tor与‎游戏组件3.C#语言基础C#的值类型C#的引用类型‎C#的类型转换‎C#的逻辑语句‎C#的集合类型‎C#的面向对象‎特性封装、继承、多态Unity‎协程:和线程的区‎别:没有异步同‎步的概念,每一帧都执‎行(有内容的情‎况);协程的作用‎:1)延时(等待)一段时间执‎行代码;2)等某个操作‎完成之后再‎执行后面的‎代码。

3DOne知识点总结

3DOne知识点总结

目录3Done 操作界面篇............................................................................................................................................................................... - 2 - 3Done键盘鼠标操作........................................................................................................................................................................... - 4 - 3Done 草图绘制篇(重点)..................................................................................................................................................................................................................... - 5 - 3Done 草图编辑篇............................................................................................................................................................................... - 6 - 3Done 基本实体篇............................................................................................................................................................................... - 7 - 3Done 特征造型篇(重点)............................................................................................................................................................ - 8 - Done 特殊功能篇(重点)............................................................................................................................................................. - 10 - 3Done 基本编辑篇(重点).......................................................................................................................................................... - 12 - 3Done 组合编辑篇(重点之重点) ............................................................................................................................................ - 14 -3Done 操作界面篇主菜单1) 新建:点击新建,建立一个案例进行设计 2) 保存:保存编辑完成后的案例到本地磁盘和云盘,其默认格式是Z13) 另存为:把案例另存到另一个文件,默认格式是Z1 4) 输出:导出案例,导出格式支持STL (切片软件需要的文件格式)、JPEG 、 PNG 以及PDF5) 快速撤销、重做命令:对错误操作进行撤销、重做主要命令工具栏1) 基本实体:六面体、球体、圆柱体、圆锥体、椭球体2) 绘制草图:矩形、圆形、椭圆、正多边形、直线、圆弧、多段线… 3) 编辑草图:圆角、倒角、单击裁剪、修剪/延伸… 4) 特征造型:拉伸、拔模、扫掠…5) 特殊功能:曲线分割、实体分割、抽壳、圆柱折弯… 6) 基础编辑:移动、缩放、阵列、镜像… 7) 组合编辑:将不同的形状进行组合 8) 测量距离:测量两点之间的距离 9) 材质渲染:为材质加上渲染效果平面网格帮助用户进行位置确定,可以选择关闭或者显示。

unity3d知识点总结

unity3d知识点总结

unity3d知识点总结摘要:一、Unity3D简介与基本概念1.Unity3D发展历程2.Unity3D引擎特点3.基本概念:场景、游戏对象、组件二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计2.物理引擎3.动画系统4.网络通信5.音频处理6.图像处理与渲染三、Unity3D开发流程与方法1.项目规划与管理2.模块划分与设计3.编程模式与架构4.代码优化与调试四、Unity3D实战案例与技巧1.经典游戏案例分析2.跨平台发布与兼容性处理3.高效开发工具与插件4.性能优化技巧五、Unity3D未来发展趋势与展望1.行业应用领域2.技术创新与演变3.我国Unity3D发展现状与前景正文:一、Unity3D简介与基本概念Unity3D是一款非常受欢迎的跨平台游戏引擎,其发展历程可以追溯到2005年。

至今,Unity3D已经成为了游戏开发领域的重要力量。

Unity3D引擎具有以下特点:1.跨平台:支持Windows、Mac、Linux、Android、iOS等多种操作系统,便于开发者快速发布作品。

2.强大的图形渲染能力:Unity3D采用C#语言进行编程,结合强大的图形渲染引擎,为开发者提供了丰富的视觉效果。

3.丰富的生态系统:Unity3D拥有庞大的开发者社区,提供了丰富的插件、资产和教程,方便开发者学习和使用。

4.易于上手:Unity3D的操作界面友好,即使是对编程零基础的开发者也能快速上手。

在Unity3D中,基本概念包括场景、游戏对象和组件。

场景是游戏世界的容器,游戏对象是场景中的实体,而组件则是游戏对象的属性或功能。

二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计:Unity3D提供了丰富的UI组件,方便开发者设计美观且易于操作的游戏界面。

2.物理引擎:Unity3D内置了NVIDIA PhysX物理引擎,可以模拟真实世界的物理效果,如碰撞、摩擦力和重力等。

3.动画系统:Unity3D支持骨骼动画、面部动画等多种动画形式,为游戏角色赋予生动的表现。

裸眼3D技术之柱状透镜技术知识解析

裸眼3D技术之柱状透镜技术知识解析

裸眼3D技术之柱状透镜技术知识解析
从技术上来看,视差式裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种,桌美华视为你讲解。

柱状透镜技术也被称为柱状凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是显示亮度不会受到影响,而这一点也是目前市面上越来越多的厂家改用柱状透镜技术进行裸眼3D产品生产的根本原因。

柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的具有视差的图像对像素被透镜以不同的方向投影到不同空间,于是人的双眼观看显示屏,就看到不同的图像。

由于对立体产生贡献的主要是水平视差,而对于多视点裸眼3D显示系统,实现N视点的显示则导致显示器水平方向分辨率则变为原屏分辨率的1/N,而垂直分辨率不变,,让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。

这样就可以控3D分辨率缩小不仅限制在水平分辨率,从而均衡3D显示水平和竖直分辨率。

之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。

那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。

学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。

有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。

我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。

如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。

并在学习的同时也收获快乐。

首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。

有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。

大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。

大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。

3d max课程工作总结

3d max课程工作总结

2013—2014学年度第一学期3ds max课程工作总结3ds max是我校新开课程。

我作为一名新来的老师,教研组把这门课程安排给我,首先要感谢领导对我的信任和支持,感谢同事们的指导和帮助,同时我也感觉到肩上的责任重大,当然压力也大。

就教学工作经验和学科知识面上来说,我都是属于不择不扣的“菜鸟”级别的我,在不断的探索、学习和请教中跌跌荡荡的完成了本学期的教学工作,可谓感触良多,现将本学期工作总结及所学所悟汇报如下:一、工作总结(一)本学期我承担1201、1204、1206三个班级的3ds max教学工作,每周18个课时的教学工作。

学校目前也只有这三个班开设了这门课程。

同时,这门课程也是中职学生职业技能大赛新增的项目之一。

该软件是目前工业建模设计、动画制作、渲染等应用中比较热门的软件,学校开设是势在必行。

(二)在教学工作方面,本着对学校负责,对学生负责对工作负责的态度,认真完成该门课程的教学工作。

1、超前学习,力争自己的知识面超前于教学工作的进度及教学面。

由于知识所限,几乎把所有的教学空余时间及业余时间都花在自己学习3ds max这门课程上,同时在教学方式方法上,也在不断通过听课和请教的方式,向优秀教师进行学习请教,尽最大努力让自己学好,把学生教好;2、认真备课,在学习的同时,认真做好课件,结合自己的所学及教学大纲要求,准备好每个课时的课件,将其统一整理成文档备用。

同时在上课前,自己认真反复的观看相关教学视频和对所要演示的实例进行反复操作,做到烂熟于心,这样可以在上课时信手而作。

3、理论实操相结合,在教学工作中,根据学校的安排,有6个课时的班级,每周理论课为2课时,实操课为4课时,结合课程实际。

在理论教学中,理论部分少讲,与实操有联系的部分必讲,把更多的时间花在实例讲解和学生练习上。

在上机实践中,以学生为主导,讲课时间尽量减少。

4、学生作业,认真做好学生作业的收集和批改工作,在作业布置上,采用让学生记录课堂重要知识内容的方法,这样可以提高学生记忆。

【学习心得】3D打印技术学习心得体会总结范文

【学习心得】3D打印技术学习心得体会总结范文

【学习心得】3D打印技术学习心得体会总结范文3d打印技术学习心得体会篇一3D打印是一种变革性的数字化附加制造技术,通过逐层添加材料来制造三维对象。

它融合了信息、材料、生物、控制等技术,将对未来制造业的生产模式和人类生活方式产生重要影响。

3D打印等智能制造的逻辑轨迹是控制物质的形状、组成和行为,即实现物体结构、材料和活动的有机统一。

越来越多的迹象表明,3d打印技术已经从实验室和工厂逐渐走出来了,并且走进学校和家庭,与我们每个普通人的生活息息相关。

这样会极大地冲击我们的工作方式,或者增强很多行业的生命力。

然而我们必须清醒地意识到3d打印技术也会催生大量前所未有的行业和巨大机遇,我们必须牢牢的抓住机遇,因为第三次工业革命的序幕已经拉开。

目前,3D打印技术已经渗透到各行各业,给人一种耳目一新的感觉。

3D打印被认为是信息时代打印技术的一次惊人飞跃。

有人把它比作发动工业革命的蒸汽机。

3D打印机可以做:艺术、精密零件制造、家居装饰、建筑、食品和服装、玩具娃娃、珠宝、医药、产品原型等。

关于3d打印技术的几点思考,在信息技术飞速发展的今天,我校的教学也应该与时俱进,例如在我们动漫专业的设计当中引入3d打印技术,电子创新班的产品设计中引入3d打印技术,在通信维修综合布线中引入3d印刷技术,机器人设计中引入3d打印技术等等,将对我们的学生更加有学习的成就感。

3D打印技术学习经验第2部分通过为期两周的3d打印技术的培训与学习,对3d打印技术有了更深刻的认识和理解。

现将两周(12月4号-13号)的学习心得总结如下:一、陈焕文校长对省级3D打印技术培训课程培训方案的解读,让我明确了本次学习的三个目标和课程设计的四个步骤。

这对今后的教学方案设计和课程规划有很大的帮助。

“专业人才培养方案和课程标准的编制”讲座使我们更加关注实践的完整性和系统性。

让学生学会运用“学习迁移”的方法,有效调动学生的学习积极性。

然后,根据专业需要,制定相应的本专业“专业人才培养计划”和“课程标准”,并体现在教学标准和课时分配中。

学习3dmax心得体会

学习3dmax心得体会

学习3dmax心得体会篇一:学习3Dmax的一些心得学习3Dmax的一些心得10电信2班100303080 翁志鹏学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是20XX。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

总的来说,学习3Dmax是对3D Studio Max系列软件的学习与应用。

3D Studio Max是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习?学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。

所以老师第一节课就教我如何安装3D Studio Max。

1、点击“Install Products”安装产品;2、选取要安装的项目;3、选取“I Accept”,进行下一步;4、输入使用者与产品信息;5、点击“Install“开始安装;6、正在安装,请等待。

需要一定的时间;7、点击“Finish”完成安装!如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。

为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】改变到底视图【B】改变到相机视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户视图【U】改变到右视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】显示/隐藏网格【G】新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】显示/隐藏光源【Shift】+【L】以下部分可以了解了解就好:最大化当前视图【ALT】+【W】法线对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】旋转视图模式【Ctrl】+【R】或【V】制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。

3D模型设计与计算机图形学基础知识介绍

3D模型设计与计算机图形学基础知识介绍

3D模型设计与计算机图形学基础知识介绍第一章:介绍随着科技的不断进步,3D模型设计和计算机图形学越来越受到人们的关注。

本文将主要介绍3D模型设计和计算机图形学的基础知识,让读者更好地了解这两个领域,并较好地使用这些知识。

第二章:3D模型设计3D模型设计是一种将物理对象转换为数字形式的过程。

用户可以在计算机上创建虚拟对象,并可以对这些对象进行编辑和修改。

3D模型设计可用于制作三维动画,建筑和产品设计等领域。

3D建模软件通常包括多种工具和功能。

最常见的工具包括平移、旋转和缩放工具。

此外,3D建模软件还可以包括细节工具,如材料和纹理工具。

使用这些工具,用户可以在3D空间中创建具有细致纹理和复杂几何形状的模型。

第三章:计算机图形学计算机图形学是指将数字图像转换为计算机处理器可以理解的形式。

计算机图形学包括渲染、动画和虚拟现实等方面。

它将3D模型设计的数字表示转换为一系列复杂的图像。

计算机图形学中的一个重要方面是图像处理。

这种处理可以是基于像素的,也可以基于几何形状的。

例如,图像处理可以用于创建视觉效果,如一部电影中的火焰和爆炸。

第四章:软件用于3D模型设计和计算机图形学的软件有许多不同的选项。

其中,最受欢迎的软件包括3ds Max、blender、Maya等。

这些软件提供了丰富的工具和特性,可帮助用户快速方便地创建3D模型和图形。

第五章:使用3D模型设计和计算机图形学的领域3D模型设计和计算机图形学已被广泛应用于许多领域。

建筑师、制造商和游戏设计者都使用它们来创建复杂的3D对象和场景。

此外,3D模型设计和计算机图形学也被广泛应用于视觉效果和虚拟现实等领域。

第六章:结论3D模型设计和计算机图形学的发展,让我们不仅能够创建独特的3D模型和图像,还能够将它们与现实世界相结合。

通过学习3D模型设计和计算机图形学的基础知识,读者可以更好地了解这两个领域,并在实践中使用这些知识。

3d打印实训小结

3d打印实训小结

3d打印实训小结在参与3D打印实训的过程中,我收获了很多有关这一新兴技术的经验和知识。

通过这篇小结,我将回顾我在实践中遇到的挑战和解决方案,同时分享我对于3D打印技术未来发展的看法。

首先,在实践过程中,我遇到了一些硬件方面的挑战。

例如,当我尝试打印一个较复杂的模型时,打印机出现了卡住的情况。

经过仔细检查,我发现是发热器堵塞导致的。

为了解决这个问题,我清洁了发热器,并调整了打印机的温度设置。

通过这个经历,我学会了如何维护和调整3D打印机,以确保其正常工作。

其次,在模型设计方面,我遇到了一些软件使用上的挑战。

刚开始时,我对于3D建模软件不太熟悉,因此在设计模型时遇到了一些困难。

为了克服这个问题,我开始参加一些在线网课,提升自己的软件技能。

通过学习不同软件的功能和操作方法,我逐渐变得更加熟练,并能够设计出更加复杂的模型。

这个过程让我深刻体会到了学习和实践的重要性。

除了技术上的挑战,我还注意到了3D打印技术的潜力和发展前景。

随着3D打印技术的不断发展,它已经逐渐应用于各个领域,包括医疗、设计、制造等等。

例如,在医疗领域,医生们可以使用3D打印技术制作出患者特定的骨骼和器官模型,以帮助他们更好地理解病情并制定治疗方案。

在制造领域,3D打印技术可以大幅减少生产成本和时间,同时提供更高的自定义性和灵活性。

我相信随着时间的推移,3D打印技术将会在更多领域发挥重要作用。

总结起来,参与3D打印实训让我受益匪浅。

我不仅学会了如何维护和调整3D打印机,还提升了自己的软件使用能力。

同时,我也对于3D打印技术的未来发展有了更深入的了解。

我期待着在将来能继续探索和应用这一令人兴奋的技术。

通过不断学习和实践,我相信我能够在这个领域做出更多的贡献。

(文章字数: 388 字)。

3d打印实训小结

3d打印实训小结

3d打印实训小结在进行了为期一个月的3D打印实训课程后,我深刻认识到了3D打印技术的巨大潜力和应用前景。

通过实际操作与理论学习相结合的方式,我获得了丰富的经验和知识,并在此次实训中掌握了一系列关键技能和方法。

在本文中,我将结合实际经历,对该实训的整体过程进行总结与评价。

1. 实训背景本次实训课程旨在为学员提供一种创新型的制造技术——3D 打印技术的基本知识和实践操作。

通过系统学习3D打印的原理、材料、软件和设备等相关内容,以及进行实际的3D打印操作,培养学员的实践能力和解决问题的能力。

2. 实训内容在实训过程中,我们以小组为单位进行了一系列3D打印项目的设计与制作。

我们首先学习了3D建模软件的基本使用方法,并熟悉了其中的操作界面和工具功能。

随后,我们开始进行实际的3D建模设计,将自己的创意转化为具体的设计方案。

在设计完成后,我们将设计文件导入到3D打印机中,并根据打印需求选择合适的打印参数和材料。

在打印过程中,我们仔细观察打印机的工作状态,并及时调整打印参数以保证最佳的打印效果。

一旦打印完成,我们还需要进行后续的处理工作,例如去除支撑结构和打磨表面等,以使打印品达到预期的效果。

3. 实训收获通过本次实训,我获得了丰富的实践经验和知识。

首先,我掌握了3D打印的整个工作流程,从设计到打印再到后续处理,了解了每个环节的重要性和技巧。

其次,我熟悉了常见的3D建模软件和打印机型号,了解了它们的优缺点和适用范围。

最重要的是,我培养了自己的创新思维和问题解决能力,在实践中不断尝试和改进,不断提升自己的技能水平。

此外,实训还加深了我对制造技术的理解和认识。

3D打印作为一种灵活、高效且精确的制造方法,具有广泛的应用前景。

通过实际操作,我深刻体会到了3D打印技术在工业设计、医疗领域、教育等多个领域的巨大潜力。

4. 实训反思在实训过程中,我也遇到了一些挑战和困难。

首先,在3D建模时需要注意细节和精度,一些小错误可能会导致最终打印效果的差异。

3d打印实训总结与心得

3d打印实训总结与心得

3d打印实训总结与心得在我进行3D打印实训的过程中,我深刻地体会到了3D打印技术的巨大潜力和应用前景。

通过实践,我学到了许多关于3D打印的知识和技巧,并且对于将来的职业发展也有了更清晰的规划。

在本文中,我将对我进行的3D打印实训进行总结,并分享我的心得体会。

一、实训内容与步骤1. 熟悉打印机及其操作在实训开始之初,我对3D打印机的操作并不熟悉。

因此,我首先学习了打印机的基本构造和工作原理,掌握了如何正确设置和调试打印机的方法。

通过实际操作和多次调试,我逐渐熟悉了各种参数的设置和调整方法,为后续的实训打下了坚实的基础。

2. 3D建模软件的运用为了进行3D打印,我们需要先进行3D建模。

在实训过程中,我学习了几种常用的3D建模软件,并进行了实际操作。

通过学习建模软件的基本操作和功能,我可以独立进行简单的3D模型设计,并将其导入到打印机中进行打印。

3. 打印参数的设置与优化在进行3D打印时,合理设置打印参数是十分重要的。

我学习了不同材料的打印参数设置方法,并通过实验和调试来优化打印效果。

我发现,在不同的打印参数下,打印出的模型质量有着明显的差异,因此调整参数可以提升打印效果。

4. 故障排除与维护在实训过程中,打印机会出现各种故障,如堵塞、卡纸等问题。

我学习了常见故障的排除方法,并学会了对打印机进行维护和保养。

这些技能的掌握使我能够更好地应对实际打印过程中的各种问题。

二、实训心得与体会通过3D打印实训,我收获了许多宝贵的经验和感悟。

以下是我在实训中的心得与体会:1. 注重细节,精益求精在进行3D建模和打印过程中,细节决定了最终的打印效果。

我发现即使是微小的设置和调整也会对最终的打印效果产生重要影响。

因此,在实训中,我始终注重每一个步骤的细节,力求做到精益求精。

2. 耐心和毅力是成功的关键在3D打印实训中,我经历了许多失败和挫折。

有时候模型无法打印出理想的效果,有时候打印机出现故障。

但是我从这些失败和挫折中学会了坚持和耐心。

3d实训报告

3d实训报告

3d实训报告一、引言最近我们参加了一次精彩的3D实训,通过这次实践,我们获得了丰富的知识和经验。

本文将总结我们在实训中的所学所悟,并分享我们的收获与感想。

二、实训背景本次3D实训是由我们学校和一家知名的3D技术公司合作举办的。

实训内容涉及到3D建模、动画设计、虚拟现实等方面的知识和技能。

参加实训的学生来自不同专业,包括计算机科学、设计艺术等多个领域。

三、实训内容1. 3D建模在实训的第一部分,我们学习了基本的3D建模技术。

通过学习建模软件的操作,我们能够将二维图形转化为三维实体,并进行编辑和优化。

我们还学习了一些建模技巧,如拓扑学、UV展开等,以提高建模效果和质量。

2. 动画设计在实训的第二部分,我们学习了3D动画的制作。

通过学习动画软件的使用,我们能够创造出真实而生动的动画效果。

我们学习了动画的基本原理,掌握了关键帧动画、路径动画等技术,并学会了如何通过调整时间轴和曲线编辑器来控制动画效果的流畅与自然。

3. 虚拟现实在实训的最后一部分,我们了解了虚拟现实(VR)技术的应用。

通过使用VR设备,我们可以身临其境地感受到虚拟世界的真实感。

我们学习了VR场景的制作和交互设计,探索了不同行业中VR技术的应用,如游戏、教育、医疗等领域。

四、实训成果通过本次3D实训,我们不仅掌握了相关的理论知识和实际技能,还培养了团队合作和解决问题的能力。

我们通过与同学的合作,共同完成了一些小型项目,如建模一个物体、制作一段简单的动画等。

这些项目不仅提高了我们的实践能力,也增强了我们的创造力和创新思维。

五、感想与收获参加这次3D实训给我们留下了深刻的印象。

首先,我们认识到3D 技术在现代社会中的重要性和广泛应用。

不论是在影视制作、游戏开发还是其他领域,3D技术都发挥着不可替代的作用。

其次,我们认识到学习与实践相结合的重要性。

仅仅看书或听讲座是无法真正掌握3D 技术的,只有通过亲身实践,我们才能真正理解和运用所学知识。

最后,我们也体会到了团队合作的重要性。

3d打印工程实训总结

3d打印工程实训总结

3d打印工程实训总结在3D打印工程实训总结在过去的几个月里,我有幸参与了一项令人兴奋的实训项目——3D 打印工程实训。

这个项目为我提供了一个极好的机会,让我深入了解3D打印技术,并运用它来创造出令人惊叹的产品。

在实训的过程中,我不仅学到了新的技能,还锻炼了自己的团队合作和问题解决能力。

在这篇总结中,我将回顾实训的整个过程,总结出我所学到的关键经验和收获。

项目开始的第一步是对3D打印技术的基础知识进行学习。

我们学习了3D打印的原理、材料和工艺流程。

了解了不同的3D打印技术,如SLA、SLS和FDM等,并了解了它们各自的特点和应用领域。

我们学习了如何使用CAD软件进行建模,并将其导入到3D打印机中进行打印。

通过这些学习,我对3D打印技术有了更深入的理解,并为之后的实训做好了充分的准备。

接下来,我们开始实际操作3D打印机进行打印。

我们分为小组,每个小组负责完成一个特定的项目。

我的小组决定设计并制作一个机械臂模型,以展示3D打印技术在机械工程领域的应用。

我们首先使用CAD软件进行了模型的设计,并在得到导师的批准后,将其导入到3D 打印机中进行打印。

整个过程非常令人兴奋,看着机械臂逐渐成型,我对我所学到的技术感到非常自豪。

然而,在实训过程中也遇到了一些挑战。

首先是在设计模型时存在一些难题,我们需要仔细思考如何将机械臂的每个零件进行设计,并确保它们可以无缝地组装在一起。

这需要充分运用我们之前学到的CAD软件的知识和技巧。

其次,我们在打印过程中也遇到了一些问题,如打印机堵塞、打印失败等。

我们需要及时排除故障,并重新调整打印机的参数,以确保顺利完成打印任务。

这些挑战让我意识到3D打印技术并不是一件轻松的事情,它需要耐心和细心的操作。

经过我们小组的共同努力,我们成功地完成了机械臂的打印和组装。

当我们将机械臂放置在展览台上时,我感到非常自豪和满足。

这个项目不仅让我学到了关于3D打印技术的知识,还锻炼了我的团队合作和问题解决能力。

3d逆向期末总结

3d逆向期末总结

3d逆向期末总结引言3D逆向工程是一个非常有趣和挑战性的领域。

它涉及将现有的3D模型或物体转化为可编辑和修改的数字模型,以便进一步改进或重新设计。

在本次期末总结中,我将回顾我在这门课上学到的知识、技能和经验,并讨论一些关键的挑战和应用领域。

一、学到的知识和技能在这门课上,我学到了许多与3D逆向工程相关的知识和技能。

以下是一些我认为最重要的方面:1.扫描技术:我学会了使用不同类型的扫描仪,如激光扫描仪和结构光扫描仪,以及相关的软件。

通过这些扫描技术,我可以快速获取现实世界中的物体的准确和详细的3D模型。

2.数据处理和后期处理:在扫描完成后,我学会了使用不同的软件对扫描数据进行处理和后期处理。

这些软件包括点云处理软件和三维建模软件,可以帮助我清理和修复扫描数据,并将其转化为可编辑和修改的数字模型。

3.三维建模技术:在本课程中,我学习了各种三维建模技术,如多边形建模、光滑曲面建模和细分曲面建模等。

这些技术使我能够使用扫描数据或基础网格创建复杂的3D模型,并进行形状调整和结构优化。

4.材质和纹理映射:除了创建几何形状,我还学会了如何给3D模型添加材质和纹理映射。

这些技术使我的模型看起来更加逼真和具有真实感。

5.逆向工程工具和软件:最后,我还学会了使用各种逆向工程工具和软件,如Rapidform、Geomagic和Blender等。

这些工具和软件提供了一系列功能和选项,使我能够更高效地进行逆向工程和模型编辑。

二、挑战和困难在学习和实践3D逆向工程过程中,我遇到了一些挑战和困难。

以下是其中一些我经历过的问题:1.扫描误差:尽管现代扫描技术越来越先进,但扫描误差仍然是一个常见的问题。

例如,光线干扰、物体表面反射和扫描仪的限制都可能导致扫描数据的不准确性和噪声。

因此,我不得不学会识别和修复这些错误,以确保获得高质量的扫描数据。

2.数据处理挑战:处理大量的扫描数据也是一项挑战。

点云数据通常非常庞大,需要大量的计算资源和存储空间。

3d建模工作总结

3d建模工作总结

3d建模工作总结概述:3D建模是一种创造性的工作,需要将平面的构思转化为立体的现实。

作为一名从事3D建模工作的设计师,在过去的一段时间里,我有幸参与了多个项目,并在其中不断提升自己的技术与艺术水平。

通过这篇文章,我将总结我在3D建模工作中的经验与感悟。

1.细节决定成败:在3D建模的过程中,细节决定着最终作品的成败。

无论是贴图、纹理还是光照效果,每一个微小的调整都会对整个作品的表现产生重要影响。

因此,在进行3D建模时,我始终保持耐心和细致的工作态度。

通过对每个元素的精细处理,我能够呈现出更加真实、生动的作品。

2.创意与想象力的融合:3D建模不仅仅是将真实物体的形状复制粘贴到计算机中,更重要的是在现实的基础上赋予它新的创意与想象力。

通过运用独特的材质、色彩和形状,我能够创建出与众不同的作品。

同时,与团队成员的讨论与合作,也为我带来了新的灵感和思路。

通过融合创意与想象力,我能够以个人独特的风格去打造出与众不同的作品。

3.学习与成长:在3D建模这个领域里,学习是永无止境的过程。

不断学习新的软件、掌握新的技巧和跟进最新的设计趋势,都是我不断努力和进步的动力。

通过参加相关培训课程和参与在线社区的讨论,我能够与其他设计师进行经验分享和交流。

同时,我也经常查阅相关的设计书籍、期刊以及观看设计师的作品展示,不断提升自己的专业知识和技能。

4.合作与沟通:在进行3D建模工作中,与团队成员的合作与沟通是至关重要的。

作为设计师,我需要与项目的其他成员互相配合,共同达成最终的目标。

通过及时的沟通和协调,我能够有效解决问题和改进作品。

同时,与客户的沟通也是不可或缺的一环。

通过了解客户的需求和期望,我能够将他们的想法转化为最终的设计作品。

5.持续改进与创新:3D建模是一个不断改进与创新的过程。

我深知在这个行业中,面对日新月异的技术和趋势,保持更新和创新是必要的。

因此,我积极探索新的软件、学习新的工具和方法,以提高工作效率和设计质量。

3d动画学习心得体会总结范文

3d动画学习心得体会总结范文

3d动画学习心得体会总结范文三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

下面就是小编给大家带来的3d动画学习心得体会总结范文,希望能帮助到大家!3d动画学习心得体会总结范文一这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!3d动画学习心得体会总结范文二最早的动画,有人说是印刻在陶器、墙壁上等能够表现出动态的静态图画,中国的走马灯等也都是早期的动画表现形式。

3d实训心得体会

3d实训心得体会

竭诚为您提供优质文档/双击可除3d实训心得体会篇一:3D仓储系统实训心得体会3D仓储系统实训心得体会通过本次3D物流系统实训,在系统中通过在真实情景中的角色模拟,掌握仓储企业中平仓、立体仓、配送中心、冷藏仓和危险品仓业务操作流程。

每一个订单的开始到完成,首先由销售代表与客户谈合同、签订合同,由客服文员填写收货订单,再由收货员进行收的流程,由客户文员填写发货订单,由发货员进行发货流程。

在这个环节的实训中,我感觉到每个岗位上的人的任务都是很重要的,在整个流程中都是不可缺少,每一次的贸易中,销售代表作为公司的象征与客户谈合’同时还要填写的合同编码、合同标题、合同类型与货主的确定,以及签订、生效、截止合同时期的重要性。

在需要收发货物时,客服文员也有着非常重要的作用,要准确的填写货物的货主、入库原因以及该货物的所属仓库。

在收发货物时,收、发货员都需要准确的核对订单号并选择正确的仓库进行货物的入库及出库,不能出错,如果出现一点点的错,单据就会是无效单据。

仓储管理实训,使我熟悉了仓储管理系统内的入库、出库、移库、盘点等各个操作环节,重新认识了仓库管理在整个物流运作中的重要地位。

首先,在进行这次仓储实训的开始阶段,我们必须先对这整个系统内的基础信息进行简单录入,只有先把基础信息正确对应,才能让我们在后面的实训过程中顺利地进行所有的操作。

主要的基础信息大致有新增设备、新增人员等部分。

第二部分是供应商资料与客户资料的录入与维护。

在这个实训操作中主要是一些与供应商和客户相关的一些资料的填写,主要包括对供应商管理与客户管理的编号、名称、所属行业、地区、联系方式等资料,需要细心的填写,不能把编号、名称等填错。

第三部分是对仓储系统内一些基础信息的设置。

在仓储管理下的基础信息管理内,对库房进行添加,然后对区进行分配储位,分别对货架数、层数、截面数、通道号进行定义。

同时新增仓储货品,主要是货物的名称、编号、规格、货物类型、计量单位、制造商、以及货物的尺寸等资料的输入与管理。

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3D室内基础知识总结
一、常用快捷键
视图切换:P-透、T-顶、F-前、L-左、B-底、C-相机、I-扩展(以鼠标为中心)、Alt+W-最大化视图
常用操作:W-移动、E-旋转、R-缩放、Shift-按住复制(水平线)、M-材质编辑器、F9-渲染、F10-渲染设置、Z-最大化显示(Shift+Ctrl+Z-全部视图显示全部物体)、Ctrl+R-环绕旋转(Alt+滑轮-透视图)、Ctrl+Z-撤消、Ctrl+C-添加相机、Alt+UU-设置单位、8-更改环境、Alt+Q-孤立物体、Alt+A-对齐、Ctrl+L-取消曝光
S-捕捉(A-角度捕捉)、-/+缩小/放大鼠标、Q-改变选择方式
隐藏/显示:F3-线框模式、F4-线框+实体、G-视图网格开关、J-显示选择框、X-坐标系显示/隐藏、Alt+6-显示/隐藏主工具栏、Alt+Ctrl+V-隐藏盒子、Shift+C-隐藏相机、Shift+G-隐藏、
Shift+L-隐藏灯光、Shift+S-隐藏二维图形、Shift+F-显示安全框、Shift+W-空间扭曲物开关
基本操作: Ctrl加选、Alt减选、Ctrl+A-全选、Ctrl+I-反选、Ctrl+D-取消选择、Ctrl+N-新建、 Ctrl+O-打开、 Ctrl+S-保存、Ctrl+V-克隆
二、VR渲染设置(F10-公用-指定渲染器-产品-VRadv2.0)
1、公用:
有时需要改变图像纵横比例
2、VR-基项
(1)全局开关
灯光,一般为不产生全局照明或者关闭
(2)VR图像采样器(抗锯齿)
测试出图(自适应/DMC)
(3)VR环境(通常不用当整体室外环境叫暗时可使用)
(4)VR颜色映射(线性-指数-HSV)
线性明暗对比最强烈,指数其次,最后HSV,曝光严重时用指数倍增
暗倍增:亮的地方更亮,整体房间亮度也增大
亮倍增:亮的地方更亮
伽马值:对整体亮度调整
(5)固定采样器、相机、帧缓存等不管
3、VR-间接照明
(1)VR间接照明(全局照明)
测试/出图-开启
(2)VR发光贴图
测试出图
测试值越小越快细分出图一般60-100/ 60
(3)VR灯光缓存
测试练习出图
通常正式出图为800-1000
(4)焦散(室内通常不用)
倍增器:焦散效果光的强弱
搜索距离:焦散效果的范围
最大光子数:数量少了会产生噪点
使用:灯光-右键-VR属性-焦散细分(值越大效果越好)
1、VR设置(不变)
2、Render Elements(不变)
三、VR材质(常用)
1、VRayMtl
(1)漫反射:物体表面颜色
(2)反射:越白反射越强
a:反射光泽度:表面是否
光滑,一般>0.85为模糊
b:高光光泽度:高光,值越
小高光越明显,更改高光范围(形
状):各项异性,反射为黑无效
c:菲涅耳反射:透明物勾选
(3)折射:决定物体的透明度,
白色为最透明。

a:折射率:每个物体都有不
同的折射率
b:烟雾颜色:玻璃的颜色玻璃1.5/水1.3/冰1.25 c:玻璃(透明物体)必须钻石2.5/窗纱布料1.01
勾选菲涅耳反射和影响阴影
(4)贴图:位图
a漫反射:表面贴图-位图
b反射:加衰减-Fresne减少反射
c凹凸:使材质有凹凸纹理(贴黑
白图时白凸黑凹,负值相反)值越大越明显(如:被子地面)
d置换:使凹凸纹理更明显
e不透明度:一般贴黑白的,白色透明,黑色不透明(如壁炉火)
(5)贴图:Fresnel
减少反射,反射漫反射可添加,金属和布料、玻璃可选择
(6)贴图:平铺
如墙体:漫反射-平铺-高级参数,设置纹理间距等参数(7)贴图:噪波
适合白色(灰色)的水泥地面或者大理石面如大楼大门前(8)贴图:遮罩
适用于两张(一张图要色彩一张图要图案)结合使用,如卧室3窗帘
2、VR-材质包裹器
将就材质保存为子材质,调节发光材质的光照范围
3、VR-发光材质
贴图-发光材质,室外贴图、电视屏贴图、灯孔灯罩等需要选择发光贴图
4、混合材质(几种材质混合使用)
5、双面材质(包装之类贴图)
6、多维/子对象(多个材质球同时使用)
四、灯光
1、光度学:参数如图,如果需要倾斜的灯光,勾选目标
通过尾巴来控制灯
光的倾斜度。

灯光的强度通
过cd数控制
灯光颜色是由
过滤颜色控制。

2、标准:目标平行灯想当于太阳光
(1)强度由倍增器决定
颜色由倍增边颜色控制
(2)光束大小宽度由聚光区/光束决定
(3)勾选区域阴影
U/V/W尺寸值越大,影子越虚,细分值
越大,噪点越少,图像越平滑
3、VRay光源
类型:主要是平面、球面(台灯)
强度:倍增器
颜色:颜色
双面:两面发光,同时太阳光可穿透
不可见:发光,但是渲染时看不见发
光区域
长宽:半长度/半宽度
五、各种灯光材质参数设置
1、灯光参数
暖光: 255、209、143-暖黄色
冷光:174、209、255-蓝色
细分:8-15 倍增:1-10 不可见
一般灯光(色调)在这两基础之上调节
21、材质参数
六、常见问题区:(做之前首先要设置单位)
1、背景更改:自定义-自定义UI与默认设置切换器-用户界面方案
-amelight(常用)
2、隐藏盒子:视图-ViewCube-隐藏盒子(Alt+Ctrl+V)
3、查看视图所有物体:Z-最大化显示(Shift+Ctrl+Z-全部视图显
示全部物体)
4、主工具栏:Alt+6
5、角度捕捉:与旋转并用,右键修改,每次按固定角度旋转
6、百分比:与缩放并用,每次按比例缩放
7、捕捉:与移动并用,2.5维捕捉是在画在x/y轴平面上(底面),
3维捕捉画到物体表面上(顶上、空中)
8、坐标箭头大小更改:大键盘的加减号
9、显示/隐藏坐标系:X(在选择并移动的情况下)
10、窗口交叉:(1)完全选中、(2)不完全选中
11、复制Shift:(1)复制:修改为单体、(2)实例:修改一个即
全部修改、(3)修改源对象时全部修改,修改其他单体时为另
外的对象不变
12、渲染:F9:快速渲染(渲染上一个视图)一般存为JPG格式,
Shift+Q渲染当前视图,一般出图存为TIF格式
13、高低版本文件:高版本的文件导出存为.DS格式才能在低版本
打开
14、CAD文件导入3D中:导入-导入-选择 .DWG格式文件
15、冻结颜色:自定义-自定义用户界面-颜色-元素:集合体-冻结
16、附加:图形修改编辑样条线-右键附加,如果在不勾选“开始新
图形”就不用附加,画出来的图形是一个整体
17、倒角:图形倒角之后是一个片而不是体,就把顶点焊接上,再
倒角。

(前视图)级别一:前边的长度和倒角的幅度,级别二:中间的长度和幅度,级别三:后边的长度和幅度。

18、倒角剖面:需要拾取事先画好的剖面图形。

19、相机添加:只能在透视图中添加,在透视图中找好角度-Ctrl+C,
一般为35mm图形不会变形,Shift+F显示相机安全框,另外,在添加摄像机时,有需要的话就将面删除,摄像机打外边
20、焊接:数字表示焊接距离,如果焊接之后挤出还是一个片而不
是体,就把焊接数值调大。

21、归档:文件-另存为-归档,是将文件、材质等自动打包成一个
压缩文件。

22、背面消隐:(1)选择体-修改-法线、(2)体-右键-对象属性-
背面消隐
23、植物:ACE扩展
24、差集运算:运算之后出现有阴影时,选择图形-右键-转换为可
编辑多边形
25、放样:复合对象-放样,画柱子:二维图形-放样-拾取图形
26、地毯:平面-VR-VR毛发,(1)平面的分段数和每区域多少决定
毛的多少(2)毛-修改a:锥度-尾部是否尖b:节数-越多越平滑27、贴图比例不对/为黑色:贴图比例不对时使用UVW贴图调整,如
果贴图之后为黑色,或者渲染出来是黑色时加法线。

28、渲出来的图为黑色:(1)看摄像机是否在墙外或墙体中,被其
他物体遮挡;(2)图像贴图添加法线
29、渲出来的图存在很多黑色的斑点:增加插值采样值
30、渲出来的图模糊:VR-相机里不勾选景深,如果勾选,离我们越
远的图形越模糊
31、视图中出现曝光:Ctrl+L
32、光在平面之后:右键-接受影音/投摄阴影
33、渲染大图:先渲染一张(不需要改变,质量满意)小的光子文
件(.vrmap)保存,然后选择-从文件-找到图在进行渲染,这样可以节约很多时间
34、提高房间亮度:(1)灯光亮度(2)增加灯光数量(3)增加室
内发光材质的亮度(4)调整暗倍增等。

3D溜溜软件:
(1)下载3DL格式文件,连材质、参数。

(2)下载的灯光在使用之前,要先在视图中创建灯光,再将灯光拖入使用
3Dmax2010中文版安装步骤:
3、stupt.exe安装————激活(获取激活码)注册
4、安装补丁:先装压缩包----再装.exe
5、最后装VR。

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