3DsMAX基础知识
1.3DSMAX基础
电视柜(练习题)
命令或功能:
切角长方体
底板:90X180X10X5
柜子:80X170X50X5
柜门:40X40X4X4
18X66X4X4
球体
组合
2-4小桌子
命令或功能: 圆柱 长方体 圆环—分段数设为4
茶几
命令或功能: 倒角圆柱 55X7X2 40X7X2 圆柱7X42—倾斜
第一章 X基础
第一节 3DSMAX7概述 3D Studio Max是由Autodesk公司旗下的
Discreet公司推出的三维造型和动画制作 软件,它是当今世界上最流行的三维建模、 动画制作及渲染软件,被誉为“三维动画 制作大师”,广泛应用于制作影视广告、 动画片头、角色动画、室内外效果图、游 戏开发、虚拟现实等领域。
第二节 3DSMAX7用户界面
按功能分:菜单栏、工具栏、视图区、命令面 板、反应器工具栏、视图控制区、动画控制区、 提示栏和状态栏及MAX脚本监听器。
命令面板分为六个:
创建(Create)修改(Modify) 层级(Hierarchy)运动(Motion) 显示(Display)程序(Utilities)
2-1标准体造型1
命令或功能: 长方体 圆柱体 圆环 锥体 四棱锥
2-2扩展造型
命令或功能: 多面体 倒角长方体 油箱 环形波 软管 环形节—圆形 环形节—节点
1-3阵列茶壶(练习题)
命令或功能: 茶壶 拷贝----按住“Shift”
键+移动
沙发
命令或功能: 倒角长方体: 80x80x40 20x80x80 80x180x40 倒角:5 拷贝—成组—单边缩放 移动
第二章3DSMAX7的基本建模 第一节基本建模操作
3ds max从入门到精通
第一章基础3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等1.窗口组成标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。
2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。
修改面板可更改物体参数及使物体变形。
分层面板可更改物体轴心位置。
显示面板可显示/隐藏物体。
3.视图区默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。
切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。
单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。
单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体…即可切换物体的显示模式。
窗口布局:自定义→首选项→视口→…。
复位视窗布局:文件→重置。
4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。
建立物体→(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。
5.坐标系统类型①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴…上端,Z轴…用户。
②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。
③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。
6.界面优化:①改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案→对话框:…(UI文件位置C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui)。
3DS Max基础知识
2.区域选择方式
Rectangle 矩形区域框选物体
Circle 圆形区域框选物体
Fence 不规则区域选择物体
3.Select and Move 选择并移动
X、Y、Z轴分别限制物体的变换的轴向
X轴 F5键 Y轴 F6键 Z轴 F7键
4.Grid 网格坐标系 针对网状模型的坐标
5.Local 自身坐标系 以自身轴向为准的坐标
6.Parent 父物体坐标系 针对其所连父物体而定的坐标
7.Pick 拾取坐标系 把物体自身坐标拾取,先对其他物体用Local,再用Pick选取物体坐标
二、对象的变换
1.Select Object 选取单个物体(选择物体)
1. Line(直线)
Step:步距越大越精确(使用步距勾选Adaptive合适化)
Thickness:渲染时显示的宽度勾选Renderable才有效
Initial type 初始的类型 Corner(转角) Smooth(光滑)
Drag type 拖动的类型 Corner、Smooth、Bezier(贝塞尔曲线)
三、创建扩展物体
1、单击“Create”→“Geometry”→“Extended Primitives”进入创建扩展几何体命令面板
2、扩展几何体
①Hetra(异面体、多面体)
Family Tetra(四面体)、Cube/Octa(八面体)、Dodec/Icos(十二面体)、Star1(星形1)
⑥Cone(锥体)
Radius1 下面半径 Radius2 上面半径
⑦Geosphere(球体)
3DXMAX基础知识
框中选择一种创建
方式,单击“确定” 按钮
新建场景
新建场景文件
• 单击“应用程序”按 钮,从弹出的下拉菜 单中选择“新建”选 项,接着选择一种创 建场景的方式。
• 如果在 “应用程序” 下拉菜单中选择“重 置”选项,将创建一 个与启动3ds Max 所 建场景文件完全相同 的新场景文件。
2.菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,3ds Max 2010的菜单栏由十二个主菜单 组成,菜单栏几乎包括了3ds Max 2010所有的命令和功能。
熟悉3ds Max 2010工作界面
3.工具栏
工具栏位于菜单栏的下面,由一些常用命令按钮组成。工具栏提供了3ds Max 201 0大部分常用功能的快捷操作命令按钮。
熟悉3ds Max 2010工作界面
5.命令面板 默认情况下,命令面板位于工作界面的最右侧,包括6个面板,从左向右依次为: “创建”面板 、“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示”面板 和“工具”面板 。下图从左至右分别为“创建”面板和“修改”面板。每个面板 的标签都是一个小的图标,单击可切换到相应的面板中。
3ds Max工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察场景中的对 象。视图区被分成了四个区域,每个区域称为一个视口,不同的视口显示的都是 同一场景的不同视图,从而方便用户从不同的角度观察和编辑场景。 3ds Max默认有四个视口,分别用于显示顶视图(从场景上方俯视看到的画面)、 前视图(从场景前方看到的画面)、左视图(从场景左侧看到的画面)和透视视 图(显示的是场景的立体效果图)的观察情况。 在四个视口中会有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,在3ds Max中 所有操作都是针对活动视口进行的。
3ds Max基础知识
思路分析一、3ds Max的应用领域3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
二、3ds max工作流程:建立对象模型、材质设计、灯光和摄影机、动画、渲染三、学习这个软件的难易程度?30%技术+70%艺术内容参考一、界面介绍:01、更改启动画面:就直接把一张图的名字改为splash.bmp(必须是bmp格式?)放到max目录下就OK了02、界面布局二、界面UI布局:01、对工具栏命令面板进行显示和隐藏02、对主工具栏命令面板进行拖拽和对位加载保存预置的界面效果:UI文件的位置在x:\Program Files\Autodesk\3ds Max \ui03、自定义还原为启动布局04、界面锁定:alt+005、显示住工具栏:alt+6三、查看视点01、最大化视口切换:alt+w02、缩放视点:滚动鼠标滚轮03、匀速缩放视点的方法:ctrl+alt+鼠标滚轮按下(上下的拖拽鼠标)04、平移视点:鼠标滚轮按下拖动05、选中物体最大化显示:选中物体按“z”键06、旋转视点:alt+鼠标中键按下拖动07、专家模式:ctrl+x08、[=放大视图、]=缩小视图四、视点显示控制01、切换实体/线框显示方式:f302、实体/实体加线框方式显示切换:f403、实体/透明效果切换:alt+x04、在平移、旋转和缩放的时候自动切换成边界盒的显示方式:o05、视图布局:06、切换视图快捷键:t、b、l、f、p、c、u07、视图查看视野:08、显示/隐藏栅格切换:g09、安全框的使用:shift+f10、显示/隐藏统计:711、视口裁切:12、渲染当前视图:Shift+Q五、选择方法选择对象:q全选:ctrl+a取消所有选择:ctrl+d反选:ctrl+i加选:ctrl减选:alt选择区域方式:窗口/交叉工具筛选框的使用:根据名称选择物体:h选择集的使用:六、创建物体01、创建方法:进入创建模式、退出创建模式(点右键)02、自动栅格的使用:03、利用捕捉创建:04、修改物体的名称与颜色:05、参数的调节方法:在数值上输入ctrl+n(计算器)、七、操作工具01、移动、旋转、缩放:w、e、r02、shift+移动、旋转、缩放:03、对齐:alt+a04、阵列:05、克隆:ctrl+v八、3ds max基础环境设置001、设置单位:自定义(customize)----单位设置(units setup)----系统单位设置(system unit setup)----1 unit=1.0毫米(注:考虑文件中的系统单位)----显示单位比例(display unit scale)----公制(metric)=毫米(millimeters)002、首选项的定制:自定义(customize)----首选项(preference)<1>、常规选项卡:场景撤销(scene undo)场景选择(scene selection)----按方向自动切换窗口/交叉(auto window/crossing by direction)使用大工具栏按钮(use large toolbar buttons)<2>、文件选项卡:文件(flies):勾选保存时压缩选项(compress on save)自动备份(auto backup)----autodesk备份文件数=number of autodesk files:6自动备份(auto backup)----备份间隔(分钟)=backup interval (minutes):25<3>、视口选项卡:视口(viewports)-视口参数(viewport parameters):取消“显示世界坐标轴=display world axix”勾选视口(viewports)-鼠标控制(mouse control):勾选“以鼠标点为中心缩放(正交)=zoom about mouse point(orthographic)”003、自定义用户界面:自定义(customize)----自定义用户界面(customize user interface)<1>、color(颜色)元素(elements):视口(viewports)----视口背景(viewports background)----颜色(color)----立即应用颜色(apply cilor now)004、捕捉的定制:自定义(customize)----栅格和捕捉的定制(grid and snap settings)<1>、2d捕捉、2.5d捕捉、3d捕捉<2>、捕捉(snaps)------设置捕捉为顶点(vertex)、端点(endpoint)、中点(midpoint)<3>、选项(options)----捕捉到冻结对象(snap to frozen objects)<4>、选项(options)----使用轴约束(use axis constraints)<5>、选项(options)----显示橡皮筋(display rubber band)<6>、选项(options)----角度(angle)。
3dsmax知识点总结
3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。
本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。
一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。
- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。
- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。
- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。
- 时间轴:用于控制动画的时间线。
- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。
2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。
- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。
- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。
3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。
- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。
4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。
- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。
2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。
- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。
- 合并顶点、边、面等操作。
3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。
- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。
- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。
4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。
3dmax怎么入门_3dmax入门基础知识
3dmax怎么入门_3dmax入门基础知识熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以推断物体的空间位置关系,可以为所欲为地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了〔制定〕基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。
这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基础操作命令不管你制作的是什么类型的场景,也不管你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3、二维图案的编辑这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用"EditSpline'来实现。
关于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、常用必备的编辑命令UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在〔效果图〕制作中时有用到。
掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。
这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。
不要贪多而要求细求精。
23dmax入门基础知识一、3DMAX概况3dMax(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑制定、广告、游戏、科研等领域。
3dMax 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3dMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,新的几版软件对游戏方面的功能也是大大强化。
3dmax基础知识
第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
3dsmax建模理论基础
3ds Max 建模理论基础一、建模概述建模——是指在场景中创建二维或三维造型。
三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。
没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现。
3ds Max 具有多种建模手段。
除了内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、细分建模、NURBS 建模等高级建模。
1、建模基本技术二维造型——利用样条曲线和图形创建二维图形。
是用两个坐标(如XY )表示的图形对象。
创建方法:利用图形面板创建简单的二维形体,调整修改面板参数创建较为复杂的二维形体;对二维形体进行挤压、旋转、放样创建三维造型。
三维造型——利用基础模型、面片、网格、细化及变形来创建三维物体。
用XYZ 表示的物体对象。
创建方法:利用内置的标准几何体、扩展几何创建基本造型;利用复合物体进行复合造型;还可用多边形网格、面片、NURBS创建复杂造型。
二维放样——利用先创建物体的横截面并沿一定路径放置,再沿横截面接入一个表面或表皮来创建三维物体。
造型组合——把以有的物体组合起来构成新的物体。
其中布尔运算和图形合并是最重要的生成技术。
2、模型参数及修改在3ds Max 中,所有的几何造型都是参数化的。
除造型对象外,其余所有的对象都是非参数化的。
A 参数化对象——是以数学方式定义的,其几何体由参数的变量控制,修改这些参数就可以修改对象的几何形状。
参数化对象的优点是:灵活性强。
非参数化对象——是指参数不能修改的对象,如网格对象、面片对象、NURBS 对象等。
当把造型对象转化成网格对象、面片对象、NURBS 对象后,便失去了参数化本质而变成非参数化对象。
对非参数化对象不能再通过修改面板的参数修改来改变几何体形状,而要通过修改编辑器进行修改。
非参数化对象的基本特点是:可对次对象(如网格的节点、边、面)以及任何参数化对象不能编辑的部分进行编辑。
B 编辑修改器编辑修改器的作用是:对所创建的造型物体及次对象进行任意修改、调整、变形及扭曲等操作。
3DSmax课件
课堂学习内容
3ds Max室内设计概述 3ds Max 的操作界面 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令
1.1
3ds Max室内设计概述
室内设计概述 室内建模的注意事项
1.1.1
室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、 实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实 际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来 越受到家装行业的重视。 当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说 ,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不 懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式, 效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。
1、在常规选项下 调整场景撤销级别:20以上 2、场景选择下 勾选按方向自动选择切换窗口/交叉 选择右到左等于交叉模式 意思即为:从左到右需全部框选即可 选中物体 从右往左框选框到的物体 即可被选中 类似CAD的框选工具
1.2.1.8 自定义用户界面
自定义用户界面—设置自动备份
1、在文件选项下 勾选启用自动备份 设置Autoback文件数为5左右 设置自动间隔(分钟)为5分钟左右
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.5 创建菜单
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.6 修改菜单
修改器菜单
包含了物体修改的命令菜单(挤出、编辑样条线、法线、编辑多边 形、UVW贴图等)
3、灯光的使用
场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。 4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。 5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。
第1章 3ds max 基础
第二节 认识操作界面
屏幕界面
文件 重置 工具栏空白处右键 显示隐藏工具栏 恢复布局:自定义 还原为启动布局 改变界面风格:自定义 加载自定义UI方案
功能区介绍
菜单栏
– 重命名对象工具
主工具栏、 主工具栏、石墨建模工具
若未显示完整时,则将鼠标放置在主工具栏上 的空白处,待鼠标成手型时向左向右拖动即可。
坐标系统介绍——9种坐标系统 种坐标系统 坐标系统介绍
屏幕坐标系统Screen:各视图使用与屏幕平行 的主栅格平面,该平面中的X轴为水平方向,Y 轴代表垂直方向,Z轴代表景深方向。在不同 的视图中XYZ的含义是不同的。 世界坐标系统World:从前方看, X轴为水平 方向,Y轴代表垂直方向,Z轴代表景深方向。 这种坐标轴向在任何视图中都固定不变,所以 以它为坐标系统可以保证在任何视图中都有相 同的操作。 视图坐标系统View:是屏幕坐标系统与世界坐 标系统的结合,在正视图中使用屏幕坐标系统, 在透视图中使用世界坐标系统。
坐标系统介绍
父对象系统Parent:使用选择物体的父对象自身坐 标系统,可以使子对象保持与父对象之间的依附关 系,它仅仅针对父对象。 局部坐标系统Local:是物体自身拥有的坐标系统。 如让斜板沿它的自身倾斜角度上斜下滑时,必须要 用到这个系统。选取“局部” 确定当前工具为 “选择并移动” 确定坐标为Y轴向 在透视图中上 下移动斜板物体 它只会在自身斜面表面上下滑动。
坐标系统介绍
栅格坐标系统GRID:可以自定义网格对象,虽无 法在着色中看到,但具备其他对象的属性。该网 格对象主要用于对象造型和动画的辅助,该坐标 系统就是以它们为中心的坐标系统。 万向坐标系统Gimbals:主要是针对EulerXYZ使 用的,类似于局部坐标系统,但是它的旋转轴不 必正交;对于移动缩放操作,这个坐标系统和父 对象系统完全相同;若没有制定EulerXYZ,则旋转 操作也和父对象坐标系统完全一样。
3ds Max基础知识
图1.2 建筑房地产业
(3) 广告业。三维动画影视广告是广告领域的一个重要 分支,其应用范围越来越广泛,3ds Max是制作这类广告的 有力工具,如图1.3所示。
图1.3 广告业
(4) 栏目包装。栏目包装指的是电视栏目的片头、片尾 设计,在节目中起着画龙点睛的作用,是一个栏目展示给观 众最具吸引力的方面,好的栏目包装会给观众留下深刻的印 象,如图1.4所示。大部分栏目包装的制作过程都需要使用 3ds Max软件。
(2) 菜单栏:不仅包含了标准的Windows菜单栏,如文件、 编辑、帮助等菜单,而且包括一些特殊的菜单。
“工具”菜单:包括操作对象常用的命令。 “组”菜单:包括用于管理组对象的命令。 “视图”菜单:包括对视图进行设置和控制的命令。 “创建”菜单:包括创建各类对象的命令。 “修改器”菜单:包括用于修改对象的各种常用命令。 “动画”菜单:包括用于设置对象动画的命令。
(7) 影视制作。3ds Max可以用于影视产品的制作,主要 表现在两个方面:一是用于影片中特技镜头的制作;二是用 于纯电脑三维动画影片的制作。近年来多部三维动画大片在 商业上取得的巨大成功,证明了3ds Max在影视制作技术方 面的巨大突破,如图1.7所示。
可以说,只要用到三维图形和动画设计与制作的地方, 都可以运用3ds Max完成并得到满意的效果。
(5) 视图:视图区用于场景中对象的显示,默认情况下 由3个正交视图和1个三维视图组成。正交视图表示场景中物 体在某一方向上的投影,如顶视图、前视图、后视图、左视 图、右视图等。视图区提供的4个默认视图是顶视图、左视 图、前视图和透视图(三维视图),透视图以三维方式显示场 景中的对象。
(6) 视图导航区:包含了对视图进行缩放、平移和导航 的控制工具。
3ds max 基础知识
Select and Scale选择并缩放 Scale选择并缩放 选择对象并进行缩放操作,其中包含有三 个缩放工具,各自功能不同。 Select and Uniform Scale(选取并且等比例缩 Scale(选取并且等比例缩 放) 同时在三个轴向上做等比例缩放,只改 变体积,不改变形状,所以坐标轴向对其 不起作用。
链接类工具: Select and link选择并链接:将当前选取的物体链接 link选择并链接:将当前选取的物体链接 到另一个物体上,并且作为这个物体的子物体。 Unlink selection 断开链接按钮:跟选择并链接按 钮的功能恰好相反,它是解除物体之间的链接关 系。 链接到空间扭曲按钮:利用它可以将当前对象和 空间扭曲系统链接到一起,从而使当前对象产生 空间扭曲效果(将选取的物体绑定到空间扭曲物 体上)
Select and non-Uniform Scale(选取并非且等比 nonScale(选取并非且等比 例缩放) 例缩放)在指定的坐标轴向上做比例缩放, 物体的体积和形状均发生改变。 Select and Squash(选择并挤压)物体体积保 Squash(选择并挤压)物体体积保 持不变,但形状发生改变。
3ds max 基础知识
3dsmax 功能: 功能: 3ds max 广泛应用: 什么是1D、2D、 什么是1D、2D、3D ? 3ds max包含的几大模块。 max包含的几大模块。 3ds max的主界面 max的主界面
标题栏 菜单栏 工具栏 视图区 命令面板 视图控制区 动画控制区
视图控制区 zoom(缩放) zoom(缩放)在当前激活的视图中拖动鼠标, 对视图进行放大和缩小操作。 zoom All(缩放所有视图)在任意一个视图中 All(缩放所有视图) 拖动鼠标,所有视图都进行放大和缩小操 作。 Zoom Estents(最大化显示)将当前激活视图 Estents(最大化显示) 中的物体全部最大化显示。 Zoom Estents All(所有视图最大化显示) All(所有视图最大化显示) 将全部视图中的物体全部最大化显示。
3dsmax基础
1.现成的三维物体建模标准基本体:圆环、茶壶、管状体、四棱锥、平面…;如桌几尺寸1300*800/1000*500/25*480。
扩展基本体:异面体、切角长方体…;实例:简约茶几尺寸:玻璃半径500mm高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm。
综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50。
2.编辑修改器FFD修改:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化,从而使模型产生柔和的变形。
例子:苹果,枕头;操作:设置控制点数目,控制点的移动、缩放。
锥化Taper:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。
例子:软管锥化成塔。
操作:数量决定物体的锥化程度,数值越大锥化程度越大;曲线决定物体边缘曲线弯曲程度,当数值大于0时,边缘线向外凸出,当数值小于0时,边缘线向内凹进;上限和下限:决定了物体的锥化限度。
扭曲Twist:可使物体沿着某一指定的轴向扭转变形。
例子:台灯;操作:扭转角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害;偏移数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;数值小于0时,扭转程度向下偏移;上限和下限:决定物体的扭转限度。
晶格:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子。
例:篮子/垃圾桶;操作:支柱半径、节点半径、光滑。
噪波Noise:使物体表面产生凹凸不平的效果。
例子:石头,窗帘,操作:种子用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果;比例用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐;分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果;粗糙度用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙;复杂度用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大;强度用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。
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• 3、锁定UI布局: • 主菜单栏—自定义—勾选“锁定UI布局”。目 的是让新手不会随意更改工作界面的布局。 • 4、显示或关闭栅格: • 选中要显示/关闭栅格的视图—G(按下一 次是关闭,按下二次是显示)
• 5、视图切换: • 顶视图、前视图、左视图、透视图可以相 互切换。 • 选中某个视图—选中视图中的名称—左键 单击—在下拉菜单中勾选即可切换为想要 的视图。 • 放大所选视图:AIt +W • 当视图中无法找到对象时,单击视图控制 区的“最大化显示选定对象”按钮。
• 3.电视柜
• 4.台灯
• 5.沙发
• 6.楼梯
• • • • • •
键盘上 “+”、“-”:放大、缩小对象坐标系 AIt + Q:独立对象,进行编辑 AIt + W:放大当前编辑视图 F5:约束到X轴 F6:约束到Y轴 F7:约束到Z轴
五、视图编辑区、视图控制区
六、主工具栏
七、命令面板
八、模型设计、制作
• 1.简易桌子
• 2.储物柜
• 2、安装:
• 3、卸载:
二、工作界面
工作界面组成
• • • • • • • 1、菜单栏: 2、主工具栏: 3、视图区: 4、命令面板: 5、视图控制区: 6、动画制作区(时间轴区): 7、浮动面板区:
三、常规设置
• 1、单位设置:mm(毫米) • 主菜单栏—自定义—单位设置—系统单位 和公制单位—下拉菜单中选中MM—确定 • 2、导航图标 • 选中某个视图—左键单பைடு நூலகம்“线框”—视图背 景—配置视图背景—ViewCube—取消勾选 “显示ViewCube”—确定
3Ds Max 2018 三维动画设计与制作
夏关先 计算机组教研室
3Ds Max 2018知识结构目录
1.安装与卸载
2.工作界面 3.常规设置 4.常用快捷键
5.视图编辑区,视图控制区 6.主工具栏 7.命令面板 8.模型设计、制作
一、下载、安装、卸载
• 1、下载:
• IE浏览器—输入要查找的资料—搜索—找到 要下载的文件—选择下载路径。等待资源 下载。
四、常见的快捷键
记住最常用的快捷键
• • • • • • • • 前视图:F 顶视图:T 左视图:L 透视图:P 选择对象:Q 移动对象:W 旋转对象:E 缩放对象:R 3维捕捉:S 角度捕捉:A 按住Shift + 左键移动对象:复制 按住AIt + 中键:旋转视角 按住Ctrl + 中键:移动视角