c语言 地址和指针
amp在c语言中的意思
amp在c语言中的意思AMP在C语言中通常是指“地址、内存和指针”。
它是C语言中一种重要的概念,与内存管理和数据结构密切相关。
在C语言中,通过使用AMP,我们可以访问和操作内存中的数据,从而实现更高级别的编程功能。
一、地址地址是计算机内存空间中的位置,用于标识内存单元。
在C语言中,我们可以通过指针变量来存储地址,进而访问该地址所指向的内存单元。
指针变量是一个变量,其值为另一个变量的地址。
通过指针变量,我们可以间接地访问其他变量或数据结构中的数据。
二、内存内存是计算机系统中的一种重要组件,用于存储和访问程序运行所需的数据。
在C语言中,内存管理是一个重要的主题,包括分配、释放和引用内存。
通过使用AMP,我们可以有效地管理内存,避免内存泄漏和溢出等问题。
三、指针指针是一种特殊的变量,它存储了一个地址值,该地址值指向内存中的某个位置。
通过指针,我们可以间接地访问和操作数据,从而实现更高级别的编程功能。
在C语言中,指针是一种非常强大的工具,但如果不正确地使用,也可能会导致程序出现错误和崩溃。
综上所述,AMP在C语言中的意思是指通过地址、内存和指针来访问和操作内存中的数据。
它是C语言中一种重要的概念,与内存管理和数据结构密切相关。
在使用AMP时,我们需要正确地使用指针变量来存储地址,并确保正确地管理内存,以避免程序出现错误和崩溃。
在实际应用中,AMP也经常与其他数据结构和算法相结合,实现更高级别的编程功能。
例如,可以使用指针来创建链表、栈、队列等数据结构,并通过内存管理来实现动态分配和释放内存的功能。
此外,AMP在处理文件和网络编程等领域也具有广泛的应用。
值得注意的是,正确地使用AMP需要深入理解C语言的内存管理机制和指针运算规则。
如果不正确地使用AMP,可能会导致程序出现各种错误和问题,包括内存泄漏、崩溃和数据损坏等。
因此,在编程时需要谨慎使用AMP,并确保对相关概念有深入的理解。
此外,随着现代编程技术的发展,AMP在某些情况下可能已经不再是必需的概念。
C语言教材第七章指针实验
C语⾔教材第七章指针实验第七章指针第⼀部分知识训练【知识要点】1. 地址与指针指针变量的概念:⽤⼀个变量专门来存放另⼀个变量的地址。
2. 指向变量的指针变量指针变量的形式:基类型 *指针变量名;&: 取地址运算符;*:指针运算符。
3. 指针与数组引⽤⼀个数组元素可以⽤下标法和指针法;可以⽤数组名作函数的参数。
4.指针与函数函数指针变量定义的⼀般形式为:类型说明符 (*指针变量名)();⼀个函数的返回值可以是⼀个函数。
【典型习题与解析】5. char * const p;char const * pconst char *p上述三个有什么区别?【解析】char * const p; //常量指针,p的值不可以修改;char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改;const char *p; //和char const *p。
6. main(){int a[5]={1,2,3,4,5};int *ptr=(int *)(&a+1);printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}输出结果是什么?【解析】答案:输出:2,5*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执⾏结果是2,5。
&a+1不是⾸地址+1,系统会认为加⼀个a数组的偏移,是偏移了⼀个数组的⼤⼩(本例是5个int)。
1)&a是数组指针,其类型为 int (*)[5];⽽指针加1要根据指针类型加上⼀定的值,不同类型的指针+1之后增加的⼤⼩不同。
2)a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int),所以ptr实际是a[5],但是prt与(&a+1)类型是不⼀样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*) a,&a的地址是⼀样的,但意思不⼀样。
3)a是数组⾸地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)⾸地址,a+1是数组下⼀元素的地址,即a[1],&a+1是下⼀个对象的地址,即a[5]。
c语言指针的定义
c语言指针的定义C语言中,指针是一个非常重要的概念。
所谓指针,就是指向内存中某个变量的地址的变量。
定义一个指针变量时,需要使用“*”符号表示这是一个指针变量。
例如:int*p;这个定义表示变量p是一个整型指针变量。
指针变量可以指向任何类型的数据,包括基本数据类型、数组、结构体等。
指针的使用需要注意以下几点:1.操作指针变量时,需要使用“&”符号获取变量的地址,例如:int a=10;int*p=&a;这个例子中,p指向了变量a的地址。
2.操作指针变量时,需要使用“*”符号获取指针指向的值,例如:int a=10;int*p=&a;printf("%d",*p);这个例子中,使用“*p”获取了指针p所指向的变量a的值,并将其打印出来。
3.指针变量可以通过赋值操作改变所指向的变量,例如:int a=10;int b=20;int*p=&a;*p=b;这个例子中,通过将指针p指向变量b的地址,将变量a的值改变为了20。
4.指针变量可以作为函数参数传递,通过指针可以在函数内部修改变量的值,例如:void add(int*a,int b){*a+=b;}int main(){int a=10;add(&a,5);printf("%d",a);return0;}这个例子中,通过指针变量将变量a的地址传递给函数add,在函数内部修改了变量a的值。
总之,指针是一个非常重要的概念,在C语言中广泛应用于各类程序中。
熟练掌握指针的使用方法,是每个C语言程序员的必备技能。
c语言指针 通俗易懂讲解
c语言指针通俗易懂讲解C语言是一门广泛使用的编程语言,而指针是C语言中的一个重要概念。
指针在C语言中具有非常重要的作用,它能够使我们更灵活地操作内存和数据。
但是,对于初学者来说,指针可能会是一个难以理解的概念。
因此,本文将以通俗易懂的方式解释C语言指针的概念和用法。
首先,我们来解释指针的基本概念。
在C语言中,指针是一个变量,其存储的值是内存地址。
你可以将指针看作是指向内存中某个特定位置的“指针”,通过这个指针,我们可以访问和修改该内存位置上的数据。
这个地址可以是任何数据类型,例如整数、字符、数组等。
那么,我们为什么要使用指针呢?使用指针有很多好处。
首先,通过指针,我们可以节省内存空间。
指针可以传递地址,而不是复制整个数据。
其次,指针能够使我们在函数之间传递数据更加高效。
当我们将指针作为参数传递给函数时,可以直接在函数内部修改传递进来的数据,而无需进行数据的复制。
最后,指针还可以用于动态分配内存,使我们能够更灵活地管理和操作内存。
接下来,我们来看一些指针的常见用法。
首先是指针的声明和初始化。
要声明一个指针变量,我们需要在变量前面加上“*”符号。
例如,int *ptr; 声明了一个指向整数的指针变量ptr。
要初始化指针,我们可以将其指向一个已存在的变量或者使用动态内存分配函数(例如malloc())进行初始化。
然后是指针的使用。
使用指针时,我们可以通过“*”运算符来访问指针所指向的值。
例如,*ptr将访问ptr指针指向的整数值。
我们还可以使用“&”运算符来获得变量的地址,例如,&num将返回变量num的地址。
另一个常见的指针用法是指针和数组的结合。
在C语言中,数组名称本质上是一个指向数组第一个元素的指针。
因此,我们可以使用指针来遍历数组中的元素,或者通过指针传递数组给函数。
我们还可以使用指针和结构体一起工作。
指针可以指向结构体,这使得我们能够动态创建结构体对象,并在需要时进行修改或访问。
c语言指针运算符
c语言指针运算符
C语言的指针运算符是一种特殊的运算符,用于处理指针变量的值和地址。
在C语言中,指针变量是一种特殊类型的变量,它可以存储内存地址。
指针运算符包括取地址运算符&和间接寻址运算符*。
取地址运算符&用于获取变量的地址,它的语法格式如下:
&变量名
例如,&num表示获取变量num的地址。
取地址运算符可以用于任何变量,包括基本类型、数组、结构体等。
间接寻址运算符*用于访问指针变量所指向的地址中存储的值,它的语法格式如下:
*指针变量
例如,*ptr表示访问指针变量ptr所指向的地址中存储的值。
间接寻址运算符可以与取地址运算符配合使用,实现对变量地址的读写操作。
指针运算符的使用需要注意指针变量的类型和值。
如果指针变量的类型和指向的数据类型不匹配,会导致类型不安全的行为。
同时,如果指针变量的值没有被初始化或者指向了无效地址,会导致程序崩溃或者产生未定义的行为。
因此,在使用指针运算符时需要格外谨慎。
- 1 -。
《C语言程序设计》第8章指针
10.3.3 指针变量和数组作函数参数 数组名作形参时,接收实参数组的起始地址;
作实参时,将数组的起始地址传递给形参数组。
引入指向数组的指针变量后,数组及指向数 组的指针变量作函数参数时,可有4种等价形式 (本质上是一种,即指针数据作函数参数):
(1)形参、实参都用数组名 (2)形参、实参都用指针变量 (3)形参用指针变量、实参用数组名 (4)形参用数组名、实参用指针变量
(4)指针变量的++、--与&、*的结合
对于指针变量的++、--与&、*的结合 使用,关键要注意按照运算符的优先级和 结合性进行。
例如: int a=2, *p; p=&a;
•表达式:(*p)++,按运算符的优先级,等价于 a++。其含义为:取出指针变量p所指向的内存单 元的值(即a的值),a的值加1,送回a的内存单 元,a的值变为3,p的值未发生变化,仍然指向 变量a。
程序说明:printf("%s\n",s);语句 通过指向字符串的指针变量s,整体引
用它所指向的字符串的原理:系统首先输出s 指向的第一个字符,然后使s自动加1,使 之指向下一个字符;重复上述过程,直至遇到 字符串结束标志。
main() { char string[ ]=”I love Beijing.”; printf(“%s\n”,string); }
3.数组元素的引用 数组元素的引用,既可用下标法,也可用
指针法。
10.3.2 通过指针引用数组元素 如果有“int a [10],*p=a;” ,则: (1)p+i和a+i都是数组元素a [i]的地址。
(2)*(p+i)和*(a+i)就是数组元素a [i]。 int a [3]; a [0]——*a a [1]——*(a +1) a [2]——*(a +2)
c语言指针与地址的区别
c语⾔指针与地址的区别
指针由两部分组成,指针的类型和指针的值(也就是变量的地址)。
指针和地址的区别:
地址只是⼀堆⼗六进制的字符,对应着内存条的某段内存,⽽指针本⾝有地址,指针的值也是⼀个地址,指针本⾝还有类型,这与单纯的地址是不同的。
指针和地址的联系:
地址可以强转成⼀个指针,例如:
int a = 1;
//假设a的地址是0x7dfe88
int *p = (int *)0x7dfe88;
附:指针类型的作⽤:
指针的值只是存储了某个变量的⾸地址,但是变量是有类型的,⽐如char是1个字节,int是4个字节,单纯的知道某个变量的⾸地址并⽆法完整的获取整个变量的值,必须知道从⾸地址往下读取多少个字节,指针的类型标明了从⾸地址往下读取多少个字节。
c语言指针的符号
c语言指针的符号C语言中,指针是一种特殊的变量,其存储的是另一个变量的地址。
在声明和使用指针时,需要使用一些特殊的符号来表示指针的性质和操作。
以下是与C语言指针相关的一些符号:1. 取地址符(&):•用于获取变量的地址。
•示例:int x = 10; int *ptr = &x;,这里&x表示变量x的地址。
2. 指针声明符(*):•用于声明指针变量。
•示例:int *ptr;,这里int *表示ptr是一个整型指针。
3. 间接访问符或解引用符(*):•用于通过指针访问存储在指针指向地址上的值。
•示例:int y = *ptr;,这里*ptr表示ptr所指向地址上的值。
4. 空指针(NULL):•用于表示指针不指向任何有效的地址。
•示例:int *ptr = NULL;,这里NULL表示ptr不指向任何地址。
5. 指针运算符(->):•用于通过指针访问结构体或联合体成员。
•示例:struct Person { int age; }; struct Person p; struct Person *ptr = &p; int age = ptr->age;,这里ptr->age 表示通过指针ptr访问结构体成员age。
6. 数组指针:•数组名本身就是一个指针,指向数组的第一个元素。
•示例:int arr[5]; int *ptr = arr;,这里ptr指向数组arr 的第一个元素。
7. 指针数组:•数组中的元素都是指针。
•示例:int x = 10; int y = 20; int *arr[2] = {&x, &y};,这里arr是一个包含两个指针的数组。
这些符号在C语言中用于声明、定义和操作指针,它们是理解和使用指针的关键。
在实际编码中,正确而谨慎地使用指针是确保程序安全性和效率的重要方面。
C语言程序设计第8单元
二维数组的地址
【例8.9】使用指针变量输出二维数组元素 #include<stdio.h> main() { int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}},*p;
for(p=a[0];p<a[0]+6;p++) { if((p-a[0])%3==0)printf("\n");
printf("%2d",*p); } }
0x62fe3a
0x62fe3b
0x62fe3c
数组指针的运算
对于指针变量p,可以做以下运算: p++,p--,p+i, p-i, p+=i, p-= i等。
#include <stdio.h> main() { int a[]={1,3,6,7,9,12};
int x,*p=&a[2]; x=(*--p)++; printf("x=%d\n",x); printf("a[1]=%d\n",a[1]); }
0x62fe50
二维数组的地址
#include <stdio.h>
main()
{
int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,a1是1,1行2指}};针
printf("%x,%x,%x\n",a,a+1,a+2); printf("%x,%x,%x\n",*a,*(a+1),*(a+2)); *a是列指针
二维数组的地址
二维数组名是数组的首地址,二维数组名的基类型不是数组元素类 型,而是一维数组类型,因此,二维数组名a是一个行指针。
c语言中的指针详解
c语言中的指针详解在C语言中,指针是一种特殊的变量类型,它存储了一个变量的内存地址。
通过指针,我们可以间接访问和修改内存中的数据,这对于一些需要动态分配内存的操作非常有用。
以下是关于C语言指针的一些详细解释:1. 定义指针:使用"*"符号来定义指针变量。
例如,int* ptr; 定义了一个指向整型变量的指针 ptr。
2. 取址操作符(&):取地址操作符(&)用于获取变量的内存地址。
例如,&a 返回变量 a 的地址。
3. 解引用操作符(*):解引用操作符(*)用于访问指针所指向的变量的值。
例如,*ptr 返回指针 ptr 所指向的整型变量的值。
4. 动态内存分配:可以使用相关的库函数(如malloc和calloc)在运行时动态分配内存。
分配的内存可以通过指针来访问和使用,并且在使用完后应该使用free函数将其释放。
5. 空指针:空指针是一个特殊的指针值,表示指针不指向任何有效的内存地址。
可以将指针初始化为NULL来表示空指针。
6. 指针和数组:指针和数组在C语言中有密切的关系。
可以通过指针来访问数组元素,并且可以使用指针进行指针算术运算来遍历数组。
7. 传递指针给函数:可以将指针作为函数参数传递,以便在函数内部修改实际参数的值。
这种传递方式可以避免拷贝大量的数据,提高程序的效率。
8. 指针和字符串:字符串在C语言中实际上是以字符数组的形式表示的。
可以使用指针来访问和操作字符串。
需要注意的是,指针在使用时需要小心,因为不正确的操作可能导致程序崩溃或产生不可预料的结果。
对于初学者来说,理解指针的概念和使用方法可能需要一些时间和练习。
C语言参数传递(值传递、地址传递)+二级指针
C语⾔参数传递(值传递、地址传递)+⼆级指针参数传递C语⾔参数传递⼀般分为:值传递和地址传递(本质上只有值传递)(注意:C语⾔中没有引⽤传递,C++才有引⽤传递,因为很多C语⾔环境是⽤C++编译器编译,使得C看起来⽀持引⽤传递,导致很多⽹上很多blog都把引⽤传递归为C语⾔参数传递的⼀类,当使⽤Microsoft Visual C++ 2010 Express或VC6之类的编译器时使⽤引⽤传递就⽆法编译通过)值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。
从被调⽤函数的⾓度来说,值传递是单向的(实参->形参)1 #include <stdio.h>23void swap(int x, int y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;89 swap(a, b);10 printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);1112return0;13 }14void swap(int x, int y)15 {16int t;1718 t = x;19 x = y;20 y = t;21 }上述代码运⾏后a、b的值并未改变地址传递:形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本⾝进⾏的操作1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;89 swap(&a, &b);10 printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);1112return0;13 }14void swap(int *x, int *y)15 {16int t;1718 t = *x;19 *x = *y;20 *y = t;21 }上述代码执⾏后a和b值交换,a=20、b=10易错点补充:1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;10 swap(pp, kk);11 printf("a=%d\nb=%d\n", *pp, *kk);1213return0;14 }15void swap(int *x, int *y)16 {17int *t;1819 t = x;20 x = y;21 y = t;22 }请读者想⼀下,上述代码执⾏后a和b的值是否交换,为什么?上述代码看起来像交换了指针pp和kk的指向,实际上并没有代码的运⾏结果a=10、b=20,运⾏结果是a和b的值并没有改变,因为这时使⽤的实参pp,kk是值传递,传递的是指针的值,以指针pp来说,指针的值是变量a的地址,指针的值传⼊后⽤形参int *x和int *y接收,这⾥x和pp虽然都指向变量a的地址,但指针x和pp⾃⾝的地址并不相同(意思是x拷贝了⼀份pp的值),意味着你能改变变量a的值,但是不能改变pp的值(这⾥与值传递相似)为了更加直观,清晰的看出值的交换,这⾥添加⼀些代码来显⽰内存和变量的值1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 printf("a的地址%p----b的地址%p\n\n", &a, &b);12 printf("pp的值%p----kk的值%p\n", pp, kk);13 printf("pp的地址%p----kk的地址%p\n\n", &pp, &kk);14 swap(pp, kk);15 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1617return0;18 }19void swap(int *x, int *y)20 {21int *t;2223 printf("x的值%p----y的值%p\n", x, y);24 printf("x的地址%p----y的地址%p\n", &x, &y);26 t = x;27 x = y;28 y = t;29 }从pp和x的地址可以看出,x和pp是两块不同的内存区域,x在swap函数内执⾏完后并不会对pp值产⽣任何影响,相当于复制了⼀份pp的值,如下图(灵魂画⼿已上线)传⼊指针的值虽然不能对指针的值进⾏修改,但是可以通过地址直接对a的值进⾏修改也可以实现交换,代码如下1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 swap(pp, kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int *x, int *y)17 {18int t;1920 t = *x;21 *x = *y;22 *y = t;23 }传⼊指针的值和和传⼊变量的地址在数值上是⼀样的,但是⼀个是传值传递⼀个地址传递,如下图(灵魂画⼿已经上线)⼆级指针上⾯提到的参数传递⽅式有,传⼊变量的值,传⼊变量的地址,传⼊指针的值三种参数传递⽅式下⾯介绍第四种,传⼊指针的地址,上⾯第⼆种(传⼊变量的地址)和第三种(传⼊指针的值)传递⽅式使⽤的⽤来接收参数的形参都是int *类型的指针这⾥因为传⼊的是指针的地址,所以要使⽤⼆级指针int **x,因为传⼊的指针的地址,实现值的交换的⽅式就有两种⼀种是直接对变量的值进⾏修改,另⼀种就是对指针的值进⾏修改第⼀种:直接对变量值进⾏修改1 #include <stdio.h>23void swap(int **x, int **y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;11 swap(&pp, &kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int **x, int **y)17 {18int t;1920 t = **x;21 **x = **y;22 **y = t;23 }第⼆种:对指针的值进⾏修改1 #include <stdio.h>23void swap(int **x, int **y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 swap(&pp, &kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int **x, int **y)17 {18int *t;1920 t = *x;21 *x = *y;22 *y = t;23 }注意swap函数⾥⽤int *来交换指针的值,⽽不能⽤int **来进⾏交换,读者可⾃⾏修改代码验证想⼀下为什么?下⾯是⼆级指针⽰意图(灵魂画⼿已上线)若有疑问,欢迎留⾔。
C语言中指针和取地址符的关系
C语⾔中指针和取地址符的关系⼀概念定义: 严格说起来,应该这么讲:指针存的是地址,⽽&运算符是取变量的地址。
指针原理:其实计算机中的内存就像⼀个个抽屉(⼀兆内存就相当于1百万个抽屉),每个抽屉都有⼀个编号,⽤于存放数据。
为了⽅便使⽤,编译器允许我们在写程序的时候,对抽屉进⾏命名(⽽不是使⽤抽屉的编号),这就是变量名。
就⽐如说我们在程序中定义:char C; 这个时候系统会帮我们找⼀个空闲的抽屉(⽐⽅说编号为981的抽屉),命名为C,⽤于存放⼀个字符变量。
以后我们在程序⾥只要使⽤C这个变量,系统就知道是要对981这个抽屉⾥的数据进⾏操作。
指针是什么呢?指针是我们申请⼀个空抽屉,⾥⾯不放数据,⽽放编号。
⽐如我们申请⼀个字符指针:char *ch=&C; 这个时候,ch⾥⾯放的是C这个变量的地址(也就是981),其中&是取址符,也就是取C这个变量的地址,⽽不是值。
*ch才是ch指向的值。
⼆实例解析:下⾯这个例⼦很好的说明了两者的关系:1 #include <stdio.h>23 typedef struct4 {5int arr;6int brr;7 }test_array;89 test_array i_test;1011void test(test_array *btest)12 {13 btest->brr = 20;15 printf("btest->brr:%d ",btest->brr);1617 }18int main()19 {20 i_test.arr = 10;22 test(&i_test);24 printf("i_test.arr:%d ",i_test.arr);2526return0;27 }。
c语言指针的用法
c语言指针的用法c语言是一种高级编程语言,它可以直接操作内存中的数据。
指针是c语言中一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的地址,也就是内存中的位置。
通过指针,我们可以间接地访问或修改内存中的数据,从而实现更高效和灵活的编程。
本文将介绍c语言指针的基本概念、定义和初始化、运算和应用,以及一些常见的错误和注意事项。
希望本文能够帮助你掌握c语言指针的用法,提高你的编程水平。
指针的基本概念指针是一种数据类型,它可以存储一个地址值,也就是内存中某个位置的编号。
每个变量在内存中都有一个唯一的地址,我们可以用指针来记录这个地址,然后通过这个地址来访问或修改变量的值。
例如,假设有一个整型变量a,它的值为10,它在内存中的地址为1000(为了简化,我们假设地址是十进制数)。
我们可以定义一个指向整型的指针p,并把a的地址赋给p,如下所示:int a =10; // 定义一个整型变量a,赋值为10int*p; // 定义一个指向整型的指针pp =&a; // 把a的地址赋给p这里,&a表示取a的地址,也就是1000。
p = &a表示把1000赋给p,也就是让p指向a。
从图中可以看出,p和a是两个不同的变量,它们占用不同的内存空间。
p存储了a的地址,也就是1000。
我们可以通过p 来间接地访问或修改a的值。
指针的定义和初始化指针是一种数据类型,它需要在使用前进行定义和初始化。
定义指针时,需要指定它所指向的变量的类型。
初始化指针时,需要给它赋一个有效的地址值。
定义指针的一般格式为:type *pointer_name;其中,type表示指针所指向的变量的类型,如int、char、float等;pointer_name表示指针的名称,如p、q、ptr等;*表示这是一个指针类型。
例如:int*p; // 定义一个指向整型的指针pchar*q; // 定义一个指向字符型的指针qfloat*ptr; // 定义一个指向浮点型的指针ptr注意,在定义多个指针时,每个指针前都要加*号,不能省略。
《C语言》指针--ppt课件全文
说明: 这种方法可能会破坏系统的正常
工作状态,因为temp是一个指针变量 b 59
但是在函数中并没有给temp一个确定 的地址,这样它所指向的内存单元是 不可预见的,而对*temp的赋值可能 带来危害
swap2 &a p1
&b p2 随机值 temp
5?
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例 6. 3 ③ #include <stdio.h> void swap3( int *p1, int *p2) { int *p;
p
*p = 12 ; printf (“%d\n” , *p ) ;
对a 重新赋值 等价于 a=12
2. & 与*
p =ห้องสมุดไป่ตู้&a ;
1010 152 a
&*p &(*p) &a *&a *(&a) *p a
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3. *与 ++ , - -
int a = 2 , b = 5 , c , d , *p ; (1) p = &a ;
② 形参表列: 即指针变量所指向的函数的形参表列 ③ 格式中的小括号不能省略 2. 应用 (1) 让指针变量指向函数 pt = add ; 因为函数名为函数的入口地址, 所以直接将函数名 赋给指针变量即可 (2) 使用指针变量调用函数 格式 : (*指针变量名) ( 实参表列)
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例 求一维数组中全部元素的和
因此我们可以定义一个指针变量, 让它的值等于 函数的入口地址, 然后可以通过这个指针变量来调用 函数, 该指针变量称为指向函数的指针变量
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指向函数的指针变量
大学计算机C语言之指针
10.1 地址和指针
JSU
• 变量四个基本要素
名称 地址 内容 类型
X 2002 378
• &X----变量X的地址 • 指针:一种特定的存储单元,单元内存 储的是另一个单元的地址。
江苏大学计算机学院
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第10章指针
• 访问存储单元(变量)可以通过两种方 式实现:
JSU
– 直接访问----通过名称访问 – 间接访问----通过指针(地址)访问 变量X的地址 &X----变量X的地址(F002)
江苏大学计算机学院
JSU
Main() {int a[5]={2,3,4,5,6},i,*p; for(p=a;a<(p+5);a++) printf(―%d\n‖,*a);} Main() {int a[5]={2,3,4,5,6},i,*p=a; while(p++<(a+5) ) printf(―%d\n‖,*p);}
23
3、数组名作为函数参数(地址传递)
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10.3 指针与数组
使用指针变量输出
JSU
Main() {int a[5]={5,6,7,8,9},i,*p=a; for(i=0;i<5;i++) printf(― %d‖,*(p+i)); printf(―\n‖);} 问题:将上面的printf(― %d‖,*(p+i))换成 printf(― %d‖,*p++)结果如何?
Void swap(int *x,int *y) {int t; t=*x;*x=*y;*y=t;} Main() {int a=3,b=8; swap(&a,&b); printf(“%d,%d\n”,a,b);}
C语言之指针
指针一、指针的概念指针即地址,一个变量的指针就是指该变量的地址。
注意:指针变量中只能存放地址。
二、指针变量的定义和引用1、指针变量的定义int *p; 此语句定义了一个指针变量p,p中可存放一个整型变量的地址。
注意:①*是指针变量的特征②只是分配了一个存储单元,并没有指真正指向,要想使一个指针变量指向一个整型变量必须赋值。
例如::int *p,I=3;p=&I;如果p=3就是错误的。
2、指针变量的引用(两个有关指针的运算符)①& 取地址运算符号②* 指针运算符*p表示p所指向的变量值。
int *p,a;p=&a; /*指向变量a的值赋给p*/scanf(“%d”,p);/*从键盘输入一个值赋值给p所指向的变量a*/*p=5; /*把5赋值给变量p所指向的a*/三、指针作为函数参数函数的参数不仅可以是整型、实型、字符型等数据,还可以是指针类型,它的作用是将一个变量的地址传送到另一个函数中四、指针与数组1、一维数组的指针表示方法(1)数组中各元素的地址。
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};①&a[0] &a[1] &a[2] 、、、&a[i]、、、&a[9]②a a+1 a+2 、、、a+i、、、、、a+9(2)数组元素值①a[0] a[1] a[2] 、、、、a[i]、、、、a[9]②*(a+0) *(a+1) *(a+2)、、*(a+i) *(a+9)2、二维数组的指针表示方法例:int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};1、每行的起始地址①&a[0][0] &a[1][0] &a[2][0]②a[0] a[1] a[2]③a+0 a+1 a+2④*a *(a+1) *(a+2)⑤&a[0] &a[1] &a[2]2、各元素的地址①&a[0][0] &a[0][1] &a[0][2]②a[0]+1 a[0]+2 a[1]+2③*a+1 *(a+1)+1 *(a+2)+23、各元素的值①*(&a[0][0]) *(&a[0][1]) *(&a[0][2])②*(a[0]+1) *(a[0]+2) *(a[1]+2)③*(*a+1) *(*(a+1)+1) *(*(a+2)+2)四、指针与数组;printf(“%d”,*p);注意:int (*p)[5]表示p是指针变量,它指向一个包含5个元素的一维数组int *p[5] 是指针数组。
c语言中的指针是什么
c语言中的指针是什么很多学习C语言的新手来说,指针无疑是一个难点。
但是,我觉得指针也是C语言特别重要的一个特性。
那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的c语言中的指针是什么,希望能够对您有所帮助。
为什么说指针是 C 语言的精髓?“指”是什么意思?其实完全可以理解为指示的意思。
比如,有一个物体,我们称之为A。
正是这个物体,有了这么个称谓,我们才能够进行脱离这个物体的实体而进行一系列的交流。
将一个物体的指示,是对这个物体的抽象。
有了这种抽象能力,才有所谓的智慧和文明。
所以这就是“指示”这种抽象方法的威力。
退化到C语言的指针,指针是一段数据/指令(在冯诺易曼体系中,二者是相通,在同一空间中的)的指示。
这是指示,也就是这段数据/指令的起始位置。
但是数据/代码是需要一个解释的方法的。
比如0x0001,可以作为一个整数,也可以作为作为一串指令,也可以作为一串字符,总之怎样解释都可以。
而C语言,在编译阶段,确定了这段数据/指令的“解释方法”。
例如,整型指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一个整数。
一个函数指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一段指令,对应的输入和输出以及返回值按照函数指针的类型,符合相应的要求。
综上,C语言的精髓是指针,但指针不仅仅是C语言的精髓,它是抽象的精髓。
各个语言中都有类似的东西,例如函数,例如引用。
(引用和指针的区别,我的理解,不可以进行+/-偏移操作的指针,就是引用。
随意偏移,很容易使得目标位置不符合其相应的意义,从而造成解释失败,进而崩溃。
而增加了偏移功能的指针,好处是方便表述一堆具有相同类型的数据/指令,数组之类的就是这样的实例。
) 同样的void类型的指针,也是C语言的特色。
void型的指针,就是去掉了指定类型的指针,从而使得可以以任意解释方式,解释指针,这就带来了如上的潜在问题。
但是也可以说,这个C语言的特有威力(我一般都把C语言的威力理解为这个)。
全国计算机二级考试C语言 指针精讲
具有地址。对数组来说,数组名就是数组在内存中存放
的首地址;指针变量是用于存放变量的地址,可以指向 变量,当然也可存放数组的首地址或者数组元素的地址。
7.2.1
1。指针与一维数组
指针与数组
(1)若先定义一个一维数组,再定义一个指针变量,并将数 组的首地址传给指针变量,则该指针就指向了这个一维数组。 (2)一维数组的引用
7.1.4 指向指针的指针
1。指向指针的指针的定义形式:
类型标识符 **指针变量名 如:int **p; 即定义了一个指针变量p,且指向另一个指针变量,(该 指针变量又指向一个指针变量),是一个二级指针。 (1)由于指针运算符“*”是按至右向左的顺序结合的, 因此上述定义相当于: int *(*p); 可以看出(*p)是指针变量形式,它外面的“*‘表示p指 向的又是一个指针变量。
第2行第3列元素地址
第2行第3列元素的值 ……………
*(a+2)+3,a[2]+3,&a[2][3]
*(*(a+2)+3),*(a[2]+3), a[2][3] ……………
printf(“%d\n”,*p); }
【例2】:说出下列程序的功能。
main(0
{int *p1, *p2, i1, i2; scanf(“%d,%d”,&i1,&i2); p1=&i1; p2=&i2; printf(“%d,%d\n”,*p1,*p2);
p2=p1;
printf(“%d,%d\n”,*p1,*p2); } 运行情况:假设键盘输入为:10,20 10,20
e
e f pf
C语言指针讲解
float a;
int * pointer_1;
pointer_1=&a;
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在对指针变量赋值时需要注意两点:
⑴ 指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个 整数赋给一个指针变量。
例: * pointer_1=100; /* pointer_1是指针 变量,100是整数,不合法 */
(2) 赋给指针变量的变是量地址不能是任意的类型, 而只能是与指针变量的基类型具有相同类型的变 量的
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可以用一个指针变量指向一个数组元素。
例如:int a[10]; (定义a为包含10个整型数据的数组)
int *p; (定义p为指向整型变量的指针变量)
p=&a[0]; (把a[0]元素的地址赋给指针变量p) 也就是使p指向a数组的第0号元素 。
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10.3.2 指针的运算
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(3) 用指针变量指向数组元素。
#include <stdio.h> void main() { int a[10];
int *p,i; for(i=0;i<10;i++)
scanf(″%d″,&a[i]); printf(″\n″); for(p=a;p<(a+10);p++)
printf(″%d ″,*p); }
{ void exchange(int *q1, int *q2, int *q3);
int a,b,c,*p1,*p2,*p3;
scanf(″%d,%d,%d″,&a, &b, &c);
p1=&a;p2=&b;p3=&c;
exchange (p1,p2,p3);
c语言中函数的参数、对象、地址、取址运算符、指针运算符。
c语⾔中函数的参数、对象、地址、取址运算符、指针运算符。
1、c语⾔中函数的参数01、c语⾔中实参向形参的传递过程是单向传递的,在对形参进⾏修改后的值不能返回给实参。
02、函数返回调⽤源的返回值只能有⼀个。
例、求两个数的和与差。
#include <stdio.h>void sum_diff(int x, int y, int sum, int diff){sum = x + y;diff = (x > y) ? (x - y) : (y - x);}int main(void){int a, b, wa = 0, sa = 0;puts("please input two integers.");printf("a = "); scanf("%d", &a);printf("b = "); scanf("%d", &b);sum_diff(a, b, wa, sa); //wa,sa作为实参传递给形参sum和diff,sum和diff在调⽤函数时重新进⾏了赋值,但是并不能返回给函数的调⽤位置main函数中的变量。
(实参→形参,单向复制) // wa和sa的值仍然是在main函数中的值0.printf("\nwa: %d || sa: %d\n", wa, sa);return0;}为了解决这个问题(对传⼊函数中的变量的值进⾏修改,并返回调⽤源),需要c语⾔中的指针。
2、对象和地址001、对象是不是就是变量002、变量拥有多种属性:数据类型、存储期、变量名等。
003、对象:继承了变量属性⽽创建的变量实体称为对象。
004、地址:指的是对象的地址。
对象在内存上的存储位置编号。
本质:存储位置编号(指针)。
3、取址运算符001、取址运算符:单⽬运算符 &称为取址运算符。
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§8.4 对指针变量的操作
二,指针的移动
指针能进行加,减算术运算,表示指针的移动. 如:p+n p-n p+ + p-- + +p --p p-= n p+=n p1-p2等 其中n是整数,p,p1,p2均为指针; 移动长度取决于指针的基类型,由计算机决定;
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§8.5 函数之间地址值的传递
例8.3 对输入的两个整数按大小顺序输出. (与原题略有不同) 先考察如下程序, 先考察如下程序,看是否能得到预期的结 果.
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§8.5 函数之间地址值的传递
§8.4 对指针变量的操作
如:int a=5, *p=&a; printf(" %d ", *p);
指针变量p 变量a
&a 5
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§8.4 对指针变量的操作
例
main( ) { int a,b; int *p1, *p2; a=100; b=10; p1=&a; p2=&b; printf("%d,%d\n", a, b); printf("%d, %d\n", *p1, *p2); }
§8.1 变量的地址与指针指针
……
2000 2002 2004 3 6 9 变量i 变量j 变量k
直接访问
……
3010
……
2000 变量i_pointer
间接访问
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§8.1 变量的地址与指针
i
2000 i_pointer
i
3
2000 2000
… …
FFFF →
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§8.1 变量的地址与指针
例:设有变量说明: short int a ; float b; double c;
ee00 ee01 ee02 ee03 ee04 ee05 a占用 b占用
c占用
ee0d
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§8.3 给指针变量赋值
通过取地址运算符& 1. 通过取地址运算符&获得地址值
int a=20,*pa; pa=&a;
指针变量pa &a
变量a 5
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§8.3 给指针变量赋值
第8章 地址和指针
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基本知识讲解
§8.1 §8.2 §8.3 §8.4 §8.5 指针的基本概念 指针变量的定义 给指针赋值 对指针变量的操作 函数之间地址值传递
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§8.1 变量的地址和指针
一,地址
存储单元的编号.
0000 → 0001 → 0002 →
swap(int p1, int p2) main( ) { int a,b; { int temp; scanf("%d,%d",&a,&b); temp = p1; if(a<b) p1 = p2; swap (a, b); p2 =temp; printf("\n%d,%d\n",a,b); } } 结论: 结论:值传递时形参的改变不可能影响实参
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2. 通过指针变量获得地址值
int a,*pa=&a,*pb; pb=pa;
pa &a pb &a a
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§8.3 给指针变量赋值
3. 给指针变量赋空值
int *p=0; int *p=NULL; 空指针与无指向的指针是有区别的. 不要将一个整数值赋予一个指针变量,那 样做无意义
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§8.4 对指针变量的操作
一,指针变量有两个运算符
(1)取地址运算符& 功能:取变量的地址;单目,右结合 (2)取内容运算符* 功能:指针运算符(间接访问运算符) 单目,右结合
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§8.5 函数之间地址值的传递
swap(int *p1, int *p2) { int temp; temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 =temp; } } main( ) { int a,b; scanf("%d,%d",&a,&b); if(a<b) swap(&a,&b); printf("\n%d,%d\n",a,b);
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§8.4 对指针变量的操作
注:p1+k=p1+k*sizeof(p1的基类型); p1-k=p1-k*sizeof(p1的基类型);
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§8.4 对指针变量的操作
例如:设有如下定义和语句: int a[5]={1,2,3,4,5}, *p1, *p2; p1=a; p2=p1+1; p2++; p2++; p2--; p1+=4;
输出结果为: 100,10 100,10
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§8.4 对指针变量的操作
用指针指向两个变量, 例8.1 用指针指向两个变量,通过指针运算 选出值小的那个数. 选出值小的那个数.
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§8.4 对指针变量的操作
结论: 结论:通过传送地址值在被调用函数中直接改 变调用函数中的变量的值. 变调用函数中的变量的值.
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§8.5 函数之间地址值的传递
例8.5:阅读程序,理解函数返回地址值的概念. :阅读程序,理解函数返回地址值的概念.
#include <stdio.h> int *fun(int *,int *); main() { int *p,i,j; scanf("%d%d",&i,&j); p=fun(&i,&j); printf("i=%d,j=%d,*p=%d\n",i,j,*p); } int *fun(int *a,int *b) { if(*a>*b) return a; return b; }
如何定义一个指针变量
对指针变量的定义包含三方面的内容: 对指针变量的定义包含三方面的内容:
1. 定义变量为一个指针 指针变量; 指针 2. 指针变量名; 3. 指针变量所指向的变量的数据类型.
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§8.2 指针变量的定义与基类型
定义格式: 存储类型 基类型 *指针变量名; 如: int *p1, *p2; float *p3; char *p4;
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§8.4 对指针变量的操作
三,指针的比较
设指针p1,p2指向同一数组中的元素,则: p1< p2:表示p1在p2的前面; p1==p2:p1,p2指向数组中的同一元素; 可推出>,>=,<=,!=比较的意义; 不可将指针与其他类型的对象作比较; 若两指针指向不同数组的元素,不可比较; 允许将指针与NULL或数值0进行==或!= 的比较,以便判定一个是否为空.# 返回
#include <stdio.h> main() { int a,b,min,*pa,*pb,*pmin; pa=&a;pb=&b;pmin=&min; scanf("%d%d",pa,pb); printf("a=%d,b=%d\n",a,b); if(*pa>*pb) *pmin=*pb; else *pmin=*pa; printf("min=%d\n",*pmin); getch(); }
i_pointer 2000 2000
i
3
地址2000是变量i的指针; i_pointer是指针变量,其值就是指针2000.#
返回
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§8.2 指针变量的定义与基类型
变量的指针: 变量的指针:即变量的地址. 指针变量: 指针变量:存放变量地址的变量.
3
直接访问
间接访问
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§8.1 变量的地址与指针
二,指针
指针就是地址,即内存单元的编号. 内存单元的指针和内存单元的内容是两个 不同的概念. 用于存放指针的变量称为指针变量.