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微服务治理框架的技术选型

微服务治理框架的技术选型

微服务治理框架的技术选型目录微服务治理框架的技术选型 (1)1 RPC (3)2 服务化 (4)3 微服务 (6)SOA服务化和微服务架构已经发展多年,市场上已经有很多成熟的商业和开源产品,我们没有必要从头搭建一套服务化管理和治理平台,完全可以基于开源服务化框架进行定制化,以适应我们的业务需要。

本文介绍各种流行的RPC框架、服务化管理和治理、微服务框架,并通过讲解其特点来帮助我们做技术选型。

1 RPC本节介绍简单的远程服务调用的技术栈。

1. JDKRMI自JDK1.4开始,JDK内置了远程服务调用的技术栈,可以帮助开发者创建基于Java到Java的分布式调用架构,一个Java进程内的服务可以调用其他Java进程内的服务,使用JDK内置的序列化和反序列化协议。

RMI是JEE规范中EJB远程调用的基础,然而,JDK内置的RMI服务并没有得到广泛应用,几乎没有哪家公司采用这种方式来构建服务化平台。

原因如下。

l RMI采用JDK自带的专用序列化协议,不能跨语言。

l使用了底层的网络协议,不如基于文本的HTTP可读,也不如HTTP被广泛认可和应用。

l开源框架的飞速发展,严重削弱了JDK资深技术的流行程度。

2.Hessian及BurlapHessian及Burlap都是Caucho公司提供的开源的远程调用协议,基于HTTP传输,防火墙通常会设置在某个端口上以允许特定的HTTP通信。

其中,Hessian将对象序列化成与语言无关的二进制协议;而Burlap将对象序列化成与语言无关的XML数据,数据是可读的。

两者都是与语言无关的,可以在多种语言的服务中互相调用。

Hessian及Burlap都适合传输较小的对象,对较大、复杂的对象,无论是在序列化方式上还是在传输通道上都没有RMI有优势。

由于服务化架构中大量的服务调用都是大规模、高并发的短小请求,因此,Hessian和Burlap协议在服务化架构中得到了广泛应用。

3. Spring HTTP InvokerSpring HTTP Invoker重用了JDK内置的对象序列化技术传输对象,这与RMI的原理一致,但是,它通过HTTP通道传输数据,在效率上应该略低于RMI,并且由于使用了JDK内置的序列化机制,因此也是不能跨语言的。

iOS开发工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)

iOS开发工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)

招聘iOS开发工程师笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项是iOS开发中常用的UI框架?A. UIKitB. AppKitC. CocoaD. Swift2、在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个不可变的常量?A. varB. letC. constD. readonly3、题干:在iOS开发中,以下哪个框架是用来处理网络请求的?A. UIKitB. FoundationC. CoreGraphicsD. AFNetworking4、题干:在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个可选类型?A. maybeB. maybe?C. optionalD. ?5、题干:在Swift中,以下哪个选项是用于创建单例模式的最佳实践?A. 使用静态变量B. 使用全局变量C. 使用static letD. 使用singleton关键字6、题干:在iOS开发中,以下哪种布局方式可以保证子视图始终位于父视图的中心?A. AutoLayoutB. Absolute LayoutC. Spring FrameworkD. Storyboard7、题干:在iOS开发中,以下哪个框架主要用于处理网络请求?A. UIKitB. Core GraphicsC. Core DataD. AFNetworking8、题干:在iOS开发中,以下哪个类用于处理文本的输入和显示?A. UITextFieldB. UITextViewC. UILabelD. UIButton9、以下哪个框架是用于iOS开发中的网络请求?A. UIKitB. Core DataC. AFNetworkingD. Core Graphics二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI组件?()A、UITableViewB、UICollectionViewC、UIWebViewD、UIImagePickerController2、以下关于iOS开发中多线程的说法,正确的是哪些?()A、iOS中可以使用GCD(Grand Central Dispatch)进行线程管理。

cola架构的定义

cola架构的定义

cola架构的定义
"CoLA" 是"Corpus of Linguistic Acceptability" 的缩写,表示语言可接受性语料库。

CoLA 是一种用于自然语言处理(NLP)任务的数据集,用于评估句子的语法和语义的合理性。

CoLA 数据集由从众多的英语资源中提取的句子组成,这些句子涵盖了各种语法和语义结构。

该数据集的目标是让计算机模型判断一个句子是否具有正常的语言结构和可理解性。

在CoLA 数据集中,每个句子被标记为"acceptable"(可接受的)或"unacceptable"(不可接受的),根据句子的语法和语义是否合理。

模型通常会在给定一个句子时,预测该句子属于哪种类别。

CoLA 数据集的使用可以帮助 NLP 领域的模型进行语言理解和语法分析的任务。

通过训练和评估模型在 CoLA 数据上的性能,可以提高模型对语法和语义的理解,并为构建更准确的NLP 模型提供基础。

值得注意的是,CoLA 数据集主要关注句子的语法和语义结构,而不考虑句子在特定语境中的意义。

因此,CoLA 数据集可以作为其他更复杂任务(如句子情感分析、文本分类等)的一个基准任务,但它本身并不涉及具体的语义分析。

O_C基础知识

O_C基础知识

objective-c基础教程——学习小结提纲:简介与C语言相比要注意的地方objective-c高级特性开发工具介绍(cocoa 工具包的功能,框架,源文件组织;XCode使用介绍)简介:1. objective-c是C语言的一个扩展集,主要由APPLE公司维护,是MAC系统下的主要开发语言。

个人认为,对于用惯了常用的C,JAVA等语言的人来说,objective-c是一中很另类,非主流的语言。

2. 开发Mac的UI 程序来说,使用的是Cocoa 这个框架,cocoa的组成部分有:foundation和application kit框架。

【foundation框架处理用户界面之下的特性,如数据结构和通信机制;application kit框架包含cocoa的高级特性:用户界面元素,打印,颜色,声音管理,applescript等】3. 我通过这本书的学习:基本掌握了Objective C的语法,基本能看懂别人写的代码,自己也能编写代码;熟悉了开发环境XCode的使用;(包括建立项目,调试,运行,代码管理等)与C语言相比要注意的地方:1. 文件介绍:Objective-C 也使用头文件(header files),后缀为 .h, 但使用 .m(即message, 其他面向对象编程语言也叫method),作为源文件的后缀。

在objective-c中使用#import<>,而不使用#include<>,#import可以保证头文件只被包含一次。

2. 与C一致的地方:数据类型,表达式,各种运算符循环:for, while, do while, break, continue分支:if, else, switch3. NSlog()函数:与printf()类似,想控制台输出信息。

但它增加了一些特性,如时间戳等。

【cocoa对起所有的函数,常量和类型名称都添加了NS前缀。

】4. 双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。

移动端混合开发框架分析

移动端混合开发框架分析

移动端架构分析目录移动端架构分析 (1)1移动端常见开发模式 (5)1.1纯N ATIVE A PP (5)1.1.1主流框架 (5)1.1.2优势 (6)1.1.3劣势 (6)1.1.4主流应用 (6)1.2H YBRID A PP (6)1.2.1多View混合型 (7)1.2.1.1主流框架 (7)1.2.1.2优势 (7)1.2.1.3劣势 (7)1.2.1.4主流应用 (7)1.2.1.5发展趋势 (7)1.2.2Web主体型 (8)1.2.2.1主流框架平台 (8)1.2.2.2优势 (9)1.2.2.3劣势 (9)1.2.2.5发展趋势 (10)1.2.3单View混合型 (10)1.2.3.1主流框架 (10)1.2.3.2优势 (10)1.2.3.3劣势 (10)1.2.3.4主流应用 (10)1.3W EB A PP (10)1.3.1主流框架 (11)1.3.2优势 (11)1.3.3劣势 (11)1.3.4主流应用 (11)1.4四种主要开发模式对比 (11)2移动前端主流框架分析 (12)2.1W EB和N ATIVE混合 (12)2.1.1WindVane+Hybrid+Native (12)2.1.1.1简介 (12)2.1.1.2框架实现 (12)2.1.1.3架构图 (13)2.1.2AppCan (13)2.1.2.1简介 (13)2.1.2.2框架实现 (13)2.2跨平台原生应用 (15)2.2.1BeeFramework (15)2.2.1.1简介 (15)2.2.1.2框架实现 (15)2.2.1.3架构图 (16)2.2.2Native Script (17)2.2.2.1简介 (17)2.2.2.2框架实现 (17)2.2.2.3结构图 (18)2.2.3React Native (18)2.2.3.1简介 (18)2.2.3.2框架实现 (18)2.2.3.3架构图 (20)3数梦移动端开发框架选择...................................... 错误!未定义书签。

javacoco原理

javacoco原理

javacoco原理JavaCoco是一个用于代码覆盖率检测的工具,它使用了Java的字节码操控技术来实现。

下面将详细介绍JavaCoco的原理。

代码覆盖率是指在软件测试中,测试用例执行过程中覆盖到的代码行数与总代码行数的比例。

通过代码覆盖率分析,可以有效地评估测试的完备性,并找出测试用例中未涵盖到的代码行,进而提供必要的补充测试,从而提高软件的质量。

JavaCoco的原理主要由以下几个部分组成:1. 字节码分析器:JavaCoco使用Java提供的字节码操控技术,通过访问.class文件中的字节码信息,来解析代码的结构和执行逻辑。

字节码分析器将解析得到的信息进行存储,以便后续的代码覆盖率分析。

2.测试执行器:测试执行器负责执行测试用例,并在执行过程中收集代码覆盖信息。

测试执行器通过调用被测程序的方法,并在执行前后记录被覆盖的代码行数。

当测试用例执行完毕后,测试执行器将收集到的覆盖信息传递给覆盖率分析器。

3.覆盖率分析器:覆盖率分析器对收集到的覆盖信息进行分析,计算覆盖率并生成报告。

覆盖率分析器根据字节码分析器提供的代码结构信息,结合测试执行器传递的覆盖信息,计算出总代码行数和被覆盖的代码行数,然后根据这些信息计算出代码覆盖率。

JavaCoco的工作流程如下:1. 准备工作:JavaCoco首先需要获取被测试的项目的字节码文件,可以通过编译项目源代码得到。

然后,JavaCoco会分析字节码文件,获取项目中的类、方法和代码行的信息。

2. 测试执行:使用JUnit等测试框架执行测试用例。

在测试用例执行过程中,JavaCoco会通过字节码注入的方式,在每条代码行前插入语句,用于记录被执行的代码行。

3. 生成报告:测试执行完毕后,JavaCoco会分析收集到的执行信息,计算出代码的覆盖情况,并生成报告。

报告会显示代码的覆盖率、被覆盖和未被覆盖的代码行等详细信息。

通过报告,开发人员可以了解到测试用例的完备性,并根据报告进行相应的调整和改进。

IOS系统介绍

IOS系统介绍

一、概述iOS是运行于iPhone、iPod touch以及iPad设备的操作系统,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。

根据设备不同,操作系统具有不同的系统应用程序,例如Phone、Mail以及Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。

iPhone SDK包含开发、安装及运行本地应用程序所需的工具和接口。

本地应用程序使用iOS系统框架和Objective-C语言进行构建,并且直接运行于iOS设备。

它与web应用程序不同,一是它位于所安装的设备上,二是不管是否有网络连接它都能运行。

可以说本地应用程序和其他系统应用程序具有相同地位。

本地应用程序和用户数据都可以通过iTunes 同步到用户计算机。

iOS 架构iOS架构和Mac OS的基础架构相似。

站在高级层次来看,iOS 扮演底层硬件和应用程序(显示在屏幕上的应用程序)的中介。

如图1-1所示。

您创建的应用程序不能直接访问硬件,而需要和系统接口进行交互。

图1-1 应用程序位于iOS上层(请注意:虽然应用程序通常会和底层硬件隔离,但是应用程序代码仍需考虑设备之间的某些差异。

举个例子,iPad和iPod touch不能打开包含电话号码的URL但是iPhone则可以。

)系统接口转而又去和适当的驱动打交道。

这样的抽象可以防止您的应用程序改变底层硬件。

您创建的应用程序不能直接访问硬件,而需要和系统接口进行交互。

系统接口转而又去和适当的驱动打交道。

这样的抽象可以防止您的应用程序改变底层硬件。

iOS实现可以看作是多个层的集合("Game Kit 框架"含有对这些层的介绍),底层为所有应用程序提供基础服务,高层则包含一些复杂巧妙的服务和技术。

图1-2 iOS的层在编写代码的时候,应该尽可能地使用高层框架,而不要使用底层框架。

高层框架为底层构造提供面向对象的抽象。

这些抽象可以减少需编写的代码行数,同时还对诸如socket 和线程这些复杂功能进行封装,从而让编写代码变得更加容易。

coacoa框架概述

coacoa框架概述
Βιβλιοθήκη 下面我们来看一个例子,例如:
NSString *aString = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a demo."]; 这段代码会创建一个 NSString 对象,并对其进行初始化。当一个对象被创建的时候,它的引 用计数器会被设为 1。因此当您不再需要该对象,只要直接对其发送 release 消息,它就会 被直接析构。当您有别的代码块也需要使用这个 NSString 时,您可以对这个 NSString 对象调 用一次 retain 来增加它的引用计数器: [aString retain]; 这个时候,它的引用计数器值就是 2 了。当您使用完该对象时,如果您对该 对象调用过 retain,那就应该“对称”地调用一次 release。这时一种基本地编程规范,我将它 称为“谁 retain,谁 release”。 [aString release]; 调用完以后,引用计数器再次回到 1。最后,当我们彻底不需要这个对象的时候,我们可以 这么做:
return result; }
在对一个对象发送了 autorelease 之后,这个对象不会被立即释放,而是被“登记”到了离它 最近的一个 NSAutoreleasePool 对象上。当该 NSAutoreleasePool 被清空或释放的时候,这个“登 记”了的对象才会被真正发送一个 release 消息。 Easy Life 之二:容器 容器是让多数程序员又爱又恨的东西。在 Cocoa 中,容器是如此的简单易用以至于您一旦用 过,就会对它们“爱不释手”。Cocoa 中的容器类主要有这么几个:NSString、NSArray、 NSDictionary、NSSet 和 NSIndexSet 等,它们都是 Foundation Framework 的一部分。 为什么人们会对 Cocoa 的容器“爱不释手”呢? 原因一:NSArray、NSDictionary、NSSet 都不强制其内部元素类型的一致性。举个简单的例 子:

Cocoa Bindings机制介绍

Cocoa Bindings机制介绍

Cocoa
Bindings介绍
Mac
绑定机制
Scott
Stevenson
2
Cocoa
Bindings 绍 翻译说明这是写在的一篇关于Cocoa
Bindings的文章
原文地址/articles/000080.php。

我也是刚刚跨入Mac大门十天不到的时间,英文还算不错,但有些英文书还是不能那么透彻的理解,更别说那些想学Mac编程却看见一大堆英文而退缩的人了。

所以下决心开始翻译的工作。

多几本关于Mac编程的书,让更多的人进入到Mac 的世界中来。

时间匆忙,翻译的不是太好,欢迎提出批评指正。

还是那些废话啦,什么你可一随意复制分发,版权什么的。

不过跟国人强调这个好像没啥用的吧。

最后宣传一下我们学校,江苏南京东南大学(SouthEast University),1902年 创办,前身是南京工学院,也是一所名校啊,不过由于学校宣传不力,很多人都以为我们学校在福建呢。

祝大家读书愉快,以后还会陆续翻译一些文章,包括几本很厚的Cocoa和Objective-C的书籍,希望大家共同努力,将Mac编程在国内发扬广大。

联系我:QQ:565799309(问题答案:陈清华)Email:yoyokko@Laddy Killer2008年6月17日于南京.Articles.
Introduction
to
Cocoa
Bindings
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Laddy
Killer(yoyokko@)
Cocoa
Bindings 绍
3
毫不夸张地说,Cocoa Bindings就是“写更少的代码”。

有史以来,Cocoa开发者们不得不手动的维护数据和视图的同步(既底层数据的更新和表层界面的显示)。

如果你想使用一个表格,你必须实现数据源的三个方法- (int) numberOfRowsInTableView : (NSTableView *)aTableView; - (id) tableView : (NSTableView *)aTableViewobjectValueForTableColumn : (NSTableColumn *)aTableColumn row : (int) rowIndex; -(void) tableView : (NSTableView *) aTableView setObjectValue : (id) anObjectforTableColumn : (NSTableColumn *)aTableColumn row : (int)rowIndex; 这三个方法响应了表格产生的事件,并且确保了数据显示在正确的位置。

移动应用开发的技术框架与架构设计

移动应用开发的技术框架与架构设计

移动应用开发的技术框架与架构设计随着智能手机的普及和移动互联网的发展,移动应用市场不断扩大,移动应用开发也成为了当下最热门的技术领域之一。

在移动应用开发中,技术框架和架构设计是非常重要的,它们能够显著影响应用的性能和用户体验。

一、技术框架在移动应用开发中,技术框架是应用程序开发的基本框架,包括应用程序的结构、模块、组件以及界面等。

技术框架能够提供应用程序的通用性、稳定性和可扩展性,同时也能够提高开发效率,减少开发成本。

常用的移动应用技术框架有以下几种。

1. 原生应用框架原生应用框架是针对特定操作系统的应用程序开发框架,例如iOS的Cocoa Touch框架和Android的Android SDK框架。

原生应用框架具备良好的性能和用户体验,但需要针对不同平台开发多个版本,开发成本较高。

2. 沙盒应用框架沙盒应用框架是在原生应用框架基础上开发的安全性更高的应用程序框架,例如iOS的Swift和Objective-C框架。

沙盒应用框架在保证用户数据安全的前提下,也能够提供较高的应用性能和用户体验。

3. H5应用框架H5应用框架是基于Web技术开发的应用程序框架,具有跨平台性和可扩展性优势。

常用的H5应用框架有React Native、Ionic 和Flutter等。

这些框架能够实现应用程序的原生化开发,提高了应用的性能和用户体验,同时也减少了开发成本。

二、架构设计架构设计是移动应用开发的重要环节,它能够确保应用程序的稳定性、可扩展性和安全性,提高应用的用户体验。

移动应用架构设计主要包括以下几个方面。

1. 数据存储与管理移动应用需要处理众多的数据,而架构设计需要为数据存储和管理提供一套完整的解决方案。

一般来说,移动应用的数据管理分为本地数据存储和云端数据存储。

本地数据存储主要是指对用户的设置、应用数据和用户数据等进行本地存储;云端数据存储是指将数据存储到云服务器上,以实现数据共享和备份。

2. 安全性设计移动应用的安全性设计是非常重要的,这涉及应用程序的数据安全、用户隐私保护和网络安全等方面。

ios socket面试题

ios socket面试题

ios socket面试题TCP/IP协议是互联网的核心协议之一,而Socket编程是TCP/IP协议的具体实现方式之一。

在iOS开发中,Socket编程也是一个重要的技能点。

下面将就一些常见的iOS Socket面试题进行介绍和解答,希望对你的面试准备有所帮助。

1. 什么是Socket?Socket,又称套接字,是计算机网络中实现TCP/IP协议的一种编程接口。

Socket提供了一种通信机制,使得不同计算机之间可以通过网络进行数据传输和交互。

2. iOS中如何使用Socket编程?在iOS开发中,我们可以使用CocoaAsyncSocket框架来进行Socket 编程。

CocoaAsyncSocket是一个用于iOS和Mac的异步socket网络通信框架,简化了Socket编程的复杂性。

3. 如何实现TCP Socket的连接?在iOS中,通过CocoaAsyncSocket框架可以很方便地实现TCP Socket的连接。

首先,创建一个GCDAsyncSocket对象,并设置代理。

然后,使用GCDAsyncSocket的connectToHost方法连接远程主机,并在代理方法中处理连接成功或失败的情况。

4. 如何实现TCP Socket的数据发送和接收?TCP Socket的数据发送和接收也可以通过GCDAsyncSocket来实现。

使用GCDAsyncSocket的writeData方法可以发送数据,使用GCDAsyncSocket的readData方法可以接收数据。

5. 如何实现UDP Socket的连接?与TCP Socket不同,UDP Socket是无连接的,不需要建立连接。

在iOS中,同样可以通过CocoaAsyncSocket框架来实现UDP Socket的连接。

需要创建一个GCDAsyncUdpSocket对象,并设置代理。

可以使用GCDAsyncUdpSocket的sendData方法来发送UDP数据包,并使用GCDAsyncUdpSocket的receiveOnce方法来接收UDP数据包。

IOS框架总结

IOS框架总结

Cocoa Touch 层地址本框架AddressBookUI.framework 是一套Objective-C的编程接口,可以显示创建或者编辑联系人的标准系统界面。

该框架简化了应用程序显示联系人信息所需的工作,另外它也可以确保应用程序使用的界面和其他应用程序相同,进而保证跨平台一致性。

日历框架EventKitUI.framework 它提供一个视图控制键可以展现查看并编辑事件的标准系统界面。

Event Kit框架的事件数据是该框架的构建基础。

P2P及游戏内语音框架GameKit.framework 该框架支持点对点连接及游戏内语音功能,您可以通过该框架为应用程序增加点对点网络功能。

点对点连接以及游戏内语音功能在多玩家的游戏中非常普遍,不过您也可以考虑将其加入到非游戏应用程序。

此框架通过一组建构于Bonjour之上的简单而强大的类提供网络功能,这些类将许多网络细节抽象出来,从而让没有网络编程经验的开发者可以更加容易地将网络功能整合到应用程序。

广告框架iAd.framework您可以通过该框架在应用程序中发布横幅广告。

广告会被放入到标准视图,您可以将这些视图加入到用户界面,并在合适的时机向用户展现。

这些视图和苹果的公告服务相互协作,自动处理广告内容的加载和展现,同时也可以响应用户对广告的点击。

地图框架MapKit.framework 该框架供一个可被嵌入到应用程序的地图界面,该界面包含一个可以滚动的地图视图。

您可以在视图中添加定制信息,并可将其嵌入到应用程序视图,通过编程的方式设置地图的各种属性(包括当前地图显示的区域以及用户的方位)。

您也可以使用定制标注或标准标注(例如使用测针标记)突出显示地图中的某些区域或额外的信息。

邮件框架MessageUI.framework 您可以利用该框架撰写电子邮件,并将其放入到用户的发件箱排队等候发送。

该框架提供一个视图控制器界面,您可以在应用程序中展现该界面,让用户通过该界面撰写邮件。

利用Cocoapods生成依赖第三方库的Framework

利用Cocoapods生成依赖第三方库的Framework

利⽤Cocoapods⽣成依赖第三⽅库的Framework 利⽤Cocoapods⽣成依赖第三⽅库的Framework解决打包⾃⼰的framework的时候需要依赖第三⽅framework或⽂件的问题。

第⼀步新建⽴⼀个本地Demo⼯程⽤于执⾏源码,创建demo⼯程⽬的是⽅便控制源码测试。

然后将framework的必要⽂件添加到Demo⼯程⽬录下。

例如:Classes/*.{h,m}执⾏以下命令初始化cocoapods环境然后编辑Podfile,把需要依赖的第三⽅库按规则编写,例如pod 'GRKit', :path => '../GRKit'再执⾏update,就可以跑起源码demo啦第⼆步新建⽴⼀个target⽤于Framwork的⽣成。

⾸先new⼀个target选取类型为Cocoa Touch Framework填写framework的名字,不要include unit tests,project选取为demo⼯程,embed in application选取为none创建完成这个时候就可以去配置framework的⽂件了,先选取target为framework的targetbuild phases->compile sources加⼊需要编译的.m⽂件build phases->headers加⼊需要暴露的头⽂件和需要编译的头⽂件。

build phases->Copy bundle resources加⼊需要的资源⽂件然后配置build settingMach-O Type设置为Static Library(打包为静态库)最后在Podfile⾥添加以下代码:target 'XXXSDK' dopod 'GRKit', :path => '../GRKit'pod 'AFNetworking', '~> 3.0'这个Podfile⾥的target要区别于demo的target,是分开使⽤的,这⾥需要编写framework依赖的库。

cola框架用法

cola框架用法

cola框架用法一、cola框架概述Cola框架是一种架构,它基于领域驱动设计思想,试图通过定义领域模型来构建应用程序。

它包含一组包装了基本持久化,业务规则,数据库和事件处理功能的库。

Cola框架的两大特点是代码可读性和可扩展性。

程序员可以轻松定义和维护模型以表达业务流程,并跟踪变化。

此外,可以使用可插拔的模块对架构进行扩展,以满足不断变化的需求。

二、Cola框架的用法1.定义模型:首先,运行新项目时,需要定义所需的模型和实体。

模型用于表达应用程序中发生的事件,实体是特定于模型的代码片段,用于处理业务逻辑。

2.配置数据库:Colac框架使用的是主流的关系型数据库,因此需要配置数据库并安装相应的驱动程序以获得最佳性能。

此外,可以自定义模式以定制应用程序的功能。

3.定义事件处理程序:事件处理程序是一组代码,用于处理应用程序中发生的特定操作。

Cola框架允许定义自己的事件处理程序,以便处理特定事件。

例如,可以定义事件处理程序以处理用户登录成功或失败的事件。

4.使用客户端库:Cola框架提供了专门的客户端库,用于访问基础设施和服务,支持REST API。

使用客户端库,可以访问基础设施,如数据库,OData,文件存储,缓存和消息系统等。

5.安装可插拔模块:Cola框架支持可插拔的模块,可以安装相应的模块以扩展应用程序的功能。

例如,可以使用OAuth2认证模块为应用程序添加安全认证功能。

6.构建应用程序:最后,可以使用Colac框架工具构建应用程序。

使用Cola框架,可以缩短应用开发时间,且应用程序可以随着业务需求不断变化而快速响应。

coco骨骼关键点序号_概述说明

coco骨骼关键点序号_概述说明

coco骨骼关键点序号概述说明1. 引言1.1 概述引言部分将对本文的主题进行概述,并简要介绍骨骼关键点序号在计算机视觉领域中的重要性和应用。

本文将详细讨论Coco数据集及其骨骼关键点序号的定义、命名规则以及在目标检测中的应用案例。

同时,还会探讨在数据标注、模型训练和评估过程中需要考虑的问题,以及与Coco骨骼关键点序号相关的迁移学习。

最后,总结本文的主要观点和发现,并展望未来研究方向。

1.2 文章结构接下来,文章将按照以下结构展开内容:2. Coco骨骼关键点序号概述在这一部分中,我们将介绍Coco数据集及其背景,并详细讨论什么是骨骼关键点序号以及为什么它们在计算机视觉领域是如此重要。

3. Coco骨骼关键点序号的具体说明这一部分将详细解释关于Coco骨骼关键点序号的组成部分、命名规则和顺序,并提供一些实际应用案例以帮助读者更好地理解。

4. Coco骨骼关键点序号的使用注意事项在这一部分中,我们将探讨在进行数据标注时需要注意的问题,以及在模型训练和评估过程中需要考虑的因素。

此外,还将介绍迁移学习与Coco骨骼关键点序号之间的关系。

5. 结论最后,我们将总结本文的主要观点和发现,并展望未来对于Coco骨骼关键点序号研究方向的发展。

通过深入了解并应用Coco骨骼关键点序号,我们可以进一步提高计算机视觉领域中目标检测任务的准确性和可靠性。

以上为“1. 引言”部分内容的详细清晰撰写。

2. Coco骨骼关键点序号概述2.1 Coco数据集介绍Coco数据集是计算机视觉领域中广泛使用的一个包含大量图像和标注信息的数据集。

该数据集涵盖了多个目标类别和场景,并且对每个目标都进行了密集的关键点标注。

这些关键点标注是通过在图片中定义一个固定数量的特定关键点来描述物体形状、姿态等重要特征。

2.2 骨骼关键点序号定义Coco数据集中的骨骼关键点序号是一种系统化的编号规则,用于表示不同目标类别下各个关键点的顺序。

这些顺序按照从头部到尾部或上身到下身等方式进行排列,以便提供更准确和一致的结果。

Mac终端的Cocoapods的安装及使用

Mac终端的Cocoapods的安装及使用

Mac终端的Cocoapods的安装及使⽤阅读⽬录第⼀步,⾸先要检查Mac是否安装了rvm。

打开终端,输⼊指令 rvm -v第⼆步,⽤rvm安装ruby环境第三步,检查更新RubyGems(Ruby1.9.1 以后的版本⾃带RubyGems)第四步,检查ruby源并移除第五步,安装CocoaPods(sudo 表⽰管理员执⾏指令,需要输⼊密码的)第六步,cocoapods集成第三⽅框架到项⽬⼯程⾥⾯去cocoapods如何删除项⽬中已经由cocoapods配置好的第三⽅Pod的安装RubyGems相关命令CocoaPods相关命令前提告知:安装CocoaPods需要Ruby环境,所以,⾸先要检查Ruby环境的版本!Mac OS X 系统⾃带的 Ruby,但是如果不管理它,它是不会⾃动升级滴,所以,我们需要⼀个ruby版本及安装⼯具管理它,那是什么呢?Ruby的管家婆登场-----》RVM全称Ruby Version Manager,是⼀个⾮常好⽤的Ruby版本以及安装⼯具。

就是⽤来安装和控制Ruby版本的⼯具。

RVM也是需要我们⾃⼰安装的,所以,别发废话,开始安装~~第⼀步,⾸先要检查Mac是否安装了rvm(ruby version manager)。

打开终端,输⼊指令$ rvm -v,"$"不⽤输⼊(1)如果存在,则会出现下⾯的情况:liangxiaolongdeMacBook-Pro:~ liangxiaolong$ rvm -vrvm 1.29.3 (latest) by Michal Papis, Piotr Kuczynski, Wayne E. Seguin [https://rvm.io]* 如果之前安装过 RVM 想要更新则$ rvm get stable* 如果失败,可以尝试前⾯加上 sudo权限$ sudo rvm get stable(2)如果不存在,则会出现下⾯的情况:liangxiaolongdeMacBook-Pro:~ liangxiaolong$ rvm -v-bash:rvm:command not foundstep1 :安装rvm⽅法⼀:curl -L https://get.rvm.io | bash -s stable⽅法⼆:curl -L get.rvm.io | bash -s stable安装成功标志:liangxiaolongdeMacBook-Pro:~ liangxiaolong$ rvm -vrvm 1.29.3 (latest) by Michal Papis, Piotr Kuczynski, Wayne E. Seguin [https://rvm.io]liangxiaolongdeMacBook-Pro:~ liangxiaolong$ curl -L get.vim.io | bash -s stable% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time CurrentDload Upload Total Spent Left Speed0 0 0 0 0 0 0 0 --:--:-- 0:01:15 --:--:-- 0curl: (7) Failed to connect to get.vim.io port 80: Operation timed outliangxiaolongdeMacBook-Pro:~ liangxiaolong$ rvm -vrvm 1.29.3 (latest) by Michal Papis, Piotr Kuczynski, Wayne E. Seguin [https://rvm.io]liangxiaolongdeMacBook-Pro:~ liangxiaolong$ curl -L https://get.rvm.io | bash -s stable% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time CurrentDload Upload Total Spent Left Speed100 194 100 194 0 0 85 0 0:00:02 0:00:02 --:--:-- 85100 24361 100 24361 0 0 5274 0 0:00:04 0:00:04 --:--:-- 13312Downloading https:///rvm/rvm/archive/1.29.3.tar.gzDownloading https:///rvm/rvm/releases/download/1.29.3/1.29.3.tar.gz.ascFound PGP signature at: 'https:///rvm/rvm/releases/download/1.29.3/1.29.3.tar.gz.asc',but no GPG software exists to validate it, skipping.Upgrading the RVM installation in /Users/liangxiaolong/.rvm/RVM PATH line found in /Users/liangxiaolong/.mkshrc /Users/liangxiaolong/.profile /Users/liangxiaolong/.bashrc /Users/liangxiaolong/.zshrc.RVM sourcing line found in /Users/liangxiaolong/.profile /Users/liangxiaolong/.bash_profile /Users/liangxiaolong/.zlogin.Upgrade of RVM in /Users/liangxiaolong/.rvm/ is complete.Upgrade Notes:* WARNING: '~/.profile' file found. To load it into your shell, add the following line to '/Users/liangxiaolong/.bash_profile':source ~/.profile* No new notes to display.Step 2: 载⼊RVM环境source ~/.rvm/scripts/rvmStep 3: 查看版本确认是否安装成功 rvm -vliangxiaolongdeMacBook-Pro:~ liangxiaolong$ rvm -vrvm 1.29.3 (latest) by Michal Papis, Piotr Kuczynski, Wayne E. Seguin [https://rvm.io]若出现该图中的⽂字,那么说明已经安装过了rvmStep 4: 列出所有指定源⾥的ruby版本 rvm list knownrvm list known结果显⽰:liangxiaolongdeMacBook-Pro:~ liangxiaolong$ rvm list known# MRI Rubies[ruby-]1.8.6[-p420][ruby-]1.8.7[-head] # security released on head[ruby-]1.9.1[-p431][ruby-]1.9.2[-p330][ruby-]1.9.3[-p551][ruby-]2.0.0[-p648][ruby-]2.1[.10][ruby-]2.2[.7][ruby-]2.3[.4][ruby-]2.4[.1]ruby-head第⼆步,⽤rvm安装ruby环境注意,当ruby版本低于2.2.2时,安装cocoapods会报错,可通过指令 ruby -v检查当前版本。

cola框架入门案例

cola框架入门案例

cola框架入门案例Cola框架是一种用于构建对话系统的开源框架。

下面是关于Cola框架入门案例的一些简介,以帮助读者了解该框架的基本概念和用法。

一、什么是Cola框架?Cola框架是一个基于深度学习的对话系统构建框架,它提供了一套完整的工具和库,帮助开发者快速构建智能对话机器人。

Cola框架的核心思想是通过将对话系统建模为一个序列到序列的问题,使用深度学习技术来实现对话的生成和理解。

二、Cola框架的基本组件1. 数据预处理:使用Cola提供的工具对对话数据进行预处理,包括分词、去除停用词等操作,以便后续的模型训练和测试。

2. 序列到序列模型:Cola框架使用了一种基于循环神经网络的序列到序列模型,用于将输入序列映射为输出序列。

这个模型可以通过训练大量的对话数据来学习对话的语义和语法规律。

3. 词向量:Cola框架使用预训练的词向量作为输入,以提高模型的表达能力和泛化能力。

开发者可以选择不同的词向量模型,如Word2Vec、GloVe等。

4. 评估指标:Cola框架提供了一些常用的评估指标,如BLEU、ROUGE等,用于评估对话生成的质量和流畅度。

三、Cola框架的使用步骤1. 数据准备:收集对话数据并进行预处理,得到符合模型输入要求的数据集。

2. 模型训练:使用Cola框架提供的API,训练序列到序列模型,并根据训练集的损失函数和评估指标来优化模型参数。

3. 模型测试:使用训练好的模型对新的对话进行生成和理解,评估模型的效果。

4. 模型部署:将训练好的模型部署到实际应用中,与用户进行对话。

四、Cola框架的优势和应用场景1. 灵活性:Cola框架支持自定义模型结构和训练算法,可以根据应用场景进行灵活调整和扩展。

2. 高效性:Cola框架使用了深度学习技术,具有很高的计算效率和并行处理能力。

3. 可扩展性:Cola框架可以与其他深度学习框架(如TensorFlow、PyTorch)结合使用,提供更多的功能和扩展性。

cmocka框架原理

cmocka框架原理

Cmocka是一个轻量级的C语言单元测试框架,用于编写和运行单元测试。

它提供了很多功能,如支持测试夹具、测试组织、内存检查和模拟等,可以帮助开发人员快速编写高质量的单元测试。

下面是cmocka框架的工作原理:1. 在测试代码中使用cmocka库函数和宏定义来编写测试用例,这些库函数和宏定义可以帮助我们实现各种测试场景,如测试函数调用、测试异常情况等。

2. 在编译时,cmocka会通过预处理器宏将测试代码中的库函数和宏定义替换为相应的测试代码。

这个过程会生成一个单独的测试程序。

3. 运行测试程序时,cmocka会执行所有的测试用例,并记录每个测试用例的结果。

测试结果可以是成功、失败或跳过。

在测试完成后,cmocka会输出测试结果,并统计测试覆盖率等指标。

4. 在测试过程中,cmocka还提供了一些辅助函数和宏定义,如断言函数、打印函数等,可以帮助我们更方便地编写测试用例并调试测试代码。

5. 在测试结束后,cmocka还提供了一些工具,如gcov和lcov,可以帮助我们分析测试覆盖率和代码质量等指标,进一步提高测试效率和质量。

当使用cmocka框架进行C语言单元测试时,以下是其一般工作原理的详细步骤:1. 编写测试用例:使用cmocka提供的库函数和宏定义,编写测试用例代码。

测试用例通常包括对待测函数的调用和断言语句,以验证函数的预期行为。

2. 构建测试程序:在编译测试代码时,使用cmocka提供的预处理器宏来替换测试代码中的库函数和宏定义。

这些宏会生成与待测函数相关的模拟函数,以便在测试过程中对函数进行模拟和跟踪。

3. 运行测试程序:执行构建的测试程序。

cmocka会按照预定的顺序执行所有的测试用例,并记录每个测试用例的结果。

测试结果可以是成功、失败或跳过,取决于测试用例是否通过了预期的断言。

4. 断言和日志输出:在测试过程中,cmocka提供了一系列的断言函数(如`assert_int_equal`、`assert_ptr_equal`等)来判断实际结果是否与预期结果一致。

coco aps指标

coco aps指标

COCO(Common Objects in Context)数据集是一个广泛使用的目标检测数据集,它包含了多种类别的物体,并以其丰富的标注信息和高多样性著称。

在目标检测领域,性能评价通常通过平均精度(Average Precision, AP)来衡量。

COCO数据集对AP做了进一步的细化,以适应不同场景和需求。

在COCO中,AP被进一步分为不同交并比(IoU)阈值下的AP,如AP@.5IOU、AP@.75IOU 等,以及针对不同大小物体的AP,如AP_small、AP_medium、AP_large。

这些指标可以更全面地评估目标检测模型的性能。

具体来说,COCO的AP计算考虑了以下几个概念:1. TP(True Positive):当预测框与真实框的IoU大于等于0.5时,我们认为预测是正确的,将其计为TP。

2. FP(False Positive):当预测框与真实框的IoU小于0.5时,我们认为预测是错误的,将其计为FP。

3. FN(False Negative):当真实框没有被预测框覆盖,或者预测框的IoU小于0.5时,我们认为模型漏掉了这个真实框,将其计为FN。

根据这些概念,COCO计算不同IoU阈值下的AP,然后取这些AP的平均值得到mAP,即平均准确度。

在COCO竞赛中,通常以mAP作为主要评价指标。

此外,COCO还提供了召回率(Recall)和精确度(Precision)等评价指标。

召回率反映了模型检测到真实框的能力,而精确度则反映了模型正确识别真实框的能力。

对于不同大小的物体,COCO分别计算了AP_small、AP_medium、AP_large,这有助于评估模型在不同尺度上的表现。

例如,小物体的检测通常更具挑战性,因此AP_small可以反映出模型在小尺度上的性能。

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我们定义一个住址类型的类:
Address.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Address: NSObject{
NSString *city;
NSString *y: (NSString*) c;
[b m: a];
[c m: a];
}
上面的代码就将a 传递给了b、c 两个实例,而a 实例本身又是在main 函数中定义的,因此一共有main 函数、b、c 三个地方引用了a 实例。那么由上面的代码引出了这样的问题:你在alloc 一个对象之后,什么时候dealloc 它呢?回收早了可能导致有些还在引用的地方会报错,不回收自然会导致内存泄漏。
cocoa 框架
(经典推荐) Objective-C 的语法与Cocoa 框架----02 (2011-08-10 11:17)
分类: iphone
14. 内存管理:
JAVA 使用GC 机制自动管理内存的,Objective-C 支持手动管理内存,也支持GC 机制,但是GC 机制对于iOS 设备无效,也就是仅对Mac OS X 电脑有效。这是合理的,因为iPhone、iPod、iPad 等的内存、CPU 肯定要比电脑低很多,你必须谨慎对待内存的使用,而不能肆无忌惮的等着GC 帮你去收拾烂摊子。
防止它会被意外调用而出现空指针异常。
但我认为你这样可能屏蔽了错误,不是一个好办法。
只要实例是alloc、new、copy 出来的,你就需要选择完全手动的管理内存,也就是你要负责release。(谁申请,谁释放)
main 函数
// initWithString 是NSString 的一个使用NSString 字面值初始化的方法。与直接使用下面的C语言字符序列初始化相比,@” ”支持Unicode 字符集。
NSString *city=[[NSString alloc] initWithString: @"Beijing"];
{
[s retain];
[street release];
street=s;
}
-(void)setCity: (NSString*) c andStreet: (NSString*) s{
[self setCity: c];
[self setStreet: s];
}
-(NSString*) city{
Objective-C 在使用alloc、new、copy 的时候为对象分配内存,然后返回分配的内存的首地址存入指针变量,使用dealloc 释放内存。
new 是alloc 和init 的合写形式,也就是[[Fraction alloc]init]与[Fraction new]是相同的,
copy 我们会在第16 节讲解,
Objective-C 的解决办法是采用一个引用计数器retainCount 来表示还有多少个地方在引用这个对象。一个对象在被alloc 之后就retainCount 就是1,之后每调用一次调用retain 方法都会使retainCount 加1,调用release 都会使retainCount 减1。
[frac release];//1---引用计数器减1
printf("%d\n",[frac retainCount]);
[frac release];//0---引用计数器减1
//此时frac 的dealloc 方法自动被调用,Objective-C 回收frac 对象被回收。你可以在
Fraction 中覆盖-(void) dealloc 方法中加个输出语句观察一下。
我们知道Objective-C 中的对象都是使用指针引用的,也就是在方法调用的时候传递的都是
指针,那么一个对象的引用在一次调用过程中,可能被传递到了多处,也就是有多个地方在
引用这个对象。
例如:
main(){
A *a=[A new];
B *b=[B new];
C *c=[C new];
-(void) setStreet: (NSString*) s;
-(void)setCity: (NSString*) c andStreet: (NSString*) s;
-(NSString*) city;
-(NSString*) street;
@end
与前面的示例不同的是Address 的成员变量city、street 都是NSString 的对象类型,不是基本数据类型。
由于city、street 你使用了alloc 分配内存,你势必就要release 它们。首先要确定的是在main函数里release 还是在address 里release 呢?因为你确实把他们两个传递给Address 的实例address 了。我们一般按照谁创建的就谁回收的原则(对象的拥有权),那么自然你要在main方法里release,我们恰当的选择了在调用完address 的setter 方法之后release,因为city、street 在main 函数中的任务(给address 里的两个成员变量赋值)就此结束。
当Objective-C 发现一个对象的引用计数器retainCount 为0 时,就会立即调用这个对象从NSObject 继承而来的dealloc 方法回收内存,这个调用动作是Objective-C 运行环境完成的,你需要关心的就是把retainCount在恰当的时候减为0 就可以了。
int main()
{
Fraction *frac=[[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 5];
printf("%d\n",[frac retainCount]);//1---alloc 分配内存并使引用计数器从0 变为1
[frac retain];//2---引用计数器加1
当然,大多数情况下,我们使用的都是强引用,也就是使用第一行代码首先retain 一下,使引用计数器加1,再进行赋值操作,再进一步说就是先通过retain 方法拿到对象的拥有权,
再安全的使用对象。
第二行代码又是为什么呢?其实这是为了防止city 可能已经指向了一个对象,如果不先对
city 进行一次release,而直接把city 指向c 指向的对象,那么city 原来指向的对象可能会出现内存泄漏,因为city 在改变指向的时候,没有将原来指向的对象的引用计数器减1,违反了你retain 对象之后,要在恰当的时刻release 对象的要求。
-(void) setCity: (NSString*) c
{
[c retain];//---1
[city release];//---2
city=c;//---3
}
在JAVA 这种使用GC 机制的语言中,我们只需要写第三条语句。其实Objective-C 中你也可
以只写第三条语句,我们管这种方式获得的city 叫做弱引用,也就是city 只是通过赋值操作,把自己指向了c 指向的对象,但是对象本身的引用计数器没有任何变化,此时city 就要承担[c release]之后所带来的风险,不过有些情况下,你可能确实需要这种弱引用。
// initWithCString 是NSString 的一个使用C 语言的字符序列初始化的方法。
NSString *street=[[NSString alloc] initWithCString: "Jinsongzhongjie"];
Address *address=[[Address alloc] init];
return city;
}
-(NSString*) street{
return street;
}
-(void) dealloc
{
[city release];
[street release];
[super dealloc];
}
@end
你可以先不理会这里的一堆retain、release 操作,一会儿会做讲解。
printf("%d\n",[frac retainCount]);
[frac retain];//3---引用计数器加1
printf("%d\n",[frac retainCount]);
[frac release];//2---引用计数器减1
printf("%d\n",[frac retainCount]);
Address.m
#import "Address.h"
@implementation Address
-(void) setCity: (NSString*) c
{
[c retain];
[city release];
city=c;
}
-(void) setStreet: (NSString*) s
第三行代码毋庸置疑的要在最后一行出现,但按照前面的阐述,貌似第一行、第二行的代码
是没有先后顺序的,也就是可以先[city release],再[c retain],但真的是这样吗?有一种较为
少见的情况,那就是把自己作为参数赋给自己(这听起来很怪),也就是说参数c 和成员变
city 是一个指针变量,那么此时如果你先调用[city release],就会导致对象的retainCount 归0,对象被dealloc 了,那么[c retain]就会报错,因为对象没有了。
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