C__工厂模式

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美图秋招技术岗笔试题

美图秋招技术岗笔试题
B.初始标记->并发标记->重新标记->并发预清理->并发清理->并发重置
C.初始标记->并发预清理->并发标记->重新标记->并发清理->并发重置
D.初始标记->并发标记->重新标记->并发预清理->并发重置->并发清理
6、下列哪种情况会导致持久区jvm堆内存溢出(D)
A.循环上万次的字符串处理
B.在一段代码申请上百M甚至上G的内存
B. Tree
C. Graph
D. stack
9、以下程序的输出是?(A)
public class leftshift_operator {
public static void main(String args[]){
byte x = 64;
int i;
byte y;
i = x<<2;
y = (byte)(x<<2);
A.一定要,因为索引对于任何数据库表都是必要的
B.没有必要,因为建立索引对任何数据库的性能都没有影响
C.一定要,因为索引有助于加快搜索记录的进程
D.不适宜,因为对少量记录的表进行索引实际上会产生不利的影响
5、Java垃圾回收算法CMS执行的顺序是(A)
A.初始标记->并发标记->并发预清理->重新标记->并发清理->并发重置
A. Lock lock = new ReentrantLock(true);
B. Lock lock = new ReentrantLock();
C. Lock lock = new Lock();
D. Lock lock = new ReentrantLock(false);

科大讯飞笔试题目--合肥

科大讯飞笔试题目--合肥

一、单选题1、正64边形的外角和是多少(A)A、1*360B、1*180C、64*360D、64*1802、有一盆衣服(已经洗过了,需要漂洗),请问在漂洗次数固定的情况下如何分配水才能把衣服洗得最干净(C)A、从少到多B、从多到少C、平均分配D、随便洗3、用力拉一根橡皮筋,橡皮筋上有没有点还处在原来的位置没有被拉走(B)A、有B、没有C、有是有、有时没有D、一般人拉没有,刘谦拉就有4、假设一个应用程序需要使用多个提供不同功能但在皆接口上有差异的类,适合使用的设计模式是(D(不确定))A、装饰模式B、迭代器模式C、工厂模式D、适配器模式5、结构化程序设计主要强调的是(C)A、程序的规模B、程序的效率C、程序的易读性D、程序设计语言的先进性6、SQL Server中,删除一个表的命令是(C)A、DELETEB、CLEARC、DROPD、REMOVVE7、以下关于互斥量说法错误的是:(B)A、单线程程序不需要使用互斥量B、互斥量可以被两个以上的线程锁定C、互斥量的激活是原子操作D、互斥量的创建和销毁可以在不同的线程进行8、在Windows任务管理器中发现某个进程CPU占用率长时间处于100%,以下可能导致该现象的原因是(D)A、程序处于大量I/O过程中B、多线程导致进程死锁C、等带另一个程序响应D、程序进入死循环9、假设进程中一个生产者线程,10个消费者线程,为保证进程间不出现死锁,信号量的初值可以设置为(C)A、-1B、0C、1D、1010、使用两个栈共享一片空间时,当(D)时,才产生溢出???A、其中一个栈的栈底到达这片内存空间的中心点B、其中一个栈的栈顶到达这片内存空间的中心点C、两个栈均不空,且一个栈的栈顶到达另一个栈的栈底D、两个栈的栈顶在这片内存空间的某一位置相遇11、在一个单链表HL中,若要在指针所指节点的后面插入一个有指针second所指向的节点,则执行(A)A、second->next=first->next ; first->next=second;B、first->next=second->next;second=first;C、second->next=first->next ; second->next=first;D、first->next=second->next;second->next=first;12、以下C语言编译过程的真确步骤是(反正A对其他貌似也对。

2024年软件资格考试系统分析师(高级)(综合知识、案例分析、论文)合卷试卷与参考答案

2024年软件资格考试系统分析师(高级)(综合知识、案例分析、论文)合卷试卷与参考答案

2024年软件资格考试系统分析师(综合知识、案例分析、论文)合卷(高级)模拟试卷(答案在后面)一、综合知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件工程的基本目标是()A. 提高软件质量B. 提高软件生产效率C. 降低软件成本D. 提高软件可维护性2、在软件需求分析过程中,以下哪个不属于需求验证的范畴?()A. 用户访谈B. 实际运行C. 演示验证D. 确认测试3、题干:在软件工程中,以下哪个阶段是用来确定软件需求的?A. 需求分析B. 系统设计C. 编码D. 测试4、题干:在UML(统一建模语言)中,以下哪种图用于展示系统的静态结构?A. 类图B. 序列图C. 状态图D. 活动图5、以下哪个选项是UML(统一建模语言)中用于描述系统内部组件之间交互的图?A. 时序图(Sequence Diagram)B. 类图(Class Diagram)C. 构件图(Component Diagram)D. 用例图(Use Case Diagram)6、软件需求规格说明书(SRS)的作用不包括以下哪项?A. 确保软件系统的需求是完整、一致和可验证的B. 为软件开发团队提供清晰的开发方向C. 作为项目验收的唯一依据D. 向利益相关者提供关于系统功能和性能的详细信息7、题目:在软件工程中,以下哪个阶段是需求分析的主要任务?A. 系统设计B. 系统规划C. 系统测试D. 需求分析8、题目:以下哪种方法不是软件测试中的静态测试方法?A. 检查B. 代码审查C. 单元测试D. 模块测试9、题干:以下哪个技术是实现数据加密的一种方式?A. RSAB. MD5C. HTMLD. TCP11、题干:在软件开发生命周期中,需求分析阶段的主要目标是?A. 确定软件系统的功能需求和非功能需求B. 设计软件系统的总体架构C. 实现软件系统的核心功能D. 测试和验证软件系统的质量13、在面向对象设计中,以下哪一项不是设计模式?A. 单例模式B. 命令模式C. 观察者模式D. 工厂方法模式15、关于面向对象的设计原则,以下哪一项陈述是正确的?A. 开闭原则表明一个模块应该对其接口开放,对其实现封闭。

数据库设计中使用的十个设计模式

数据库设计中使用的十个设计模式

数据库设计中使用的十个设计模式数据库是一个信息系统中最为核心的部分,直接负责着数据的存储、管理和分析。

为了能够更加高效地运用数据库这个工具,设计模式在数据库的设计中得到了广泛的应用。

以下是常用的十个数据库设计模式。

一、单例模式单例模式是指在整个程序中只有一个实例存在。

在数据库设计中,单例模式可以用于实现一个全局只有一个的数据管理类,可以避免多个实例之间的数据冲突,同时也可以节省内存空间。

二、工厂模式工厂模式是指通过一个工厂类创建出所需的对象。

在数据库设计中,可以将每个数据库表看作一个工厂类,然后根据数据需求创建出对应的对象,可以提高数据的灵活性和可维护性。

三、策略模式策略模式是指通过定义一系列算法来解决问题,然后根据情况选择相应的算法进行处理。

在数据库设计中,可以使用不同的策略来解决数据冗余、数据更新等问题,可以提高数据的准确性和处理效率。

四、观察者模式观察者模式是指将一个对象的状态变化告诉其他对象,使得这些对象能够根据情况进行相应的处理。

在数据库设计中,可以利用观察者模式来实现数据的联动更新和数据的自动化处理。

五、模板方法模式模板方法模式是指在一个抽象类中定义一个模板方法,然后提供一些抽象方法和钩子方法,在子类中具体实现这些方法。

在数据库设计中,可以利用模板方法模式来实现数据处理的流程规范化和优化。

六、装饰器模式装饰器模式是指在不改变原有对象的基础上,通过增加装饰器对象来实现功能的扩展。

在数据库设计中,可以利用装饰器模式来实现数据的加密、数据的缓存等额外功能。

七、代理模式代理模式是指通过一个代理对象控制对真实对象的访问,可以实现对对象的保护和控制。

在数据库设计中,可以使用代理模式来实现数据的权限控制和数据的安全性保证。

八、适配器模式适配器模式是指将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。

在数据库设计中,可以利用适配器模式来实现不同数据库之间的数据转换和数据共享。

九、命令模式命令模式是指将请求封装成一个对象,使得可以将请求的发送者和接收者解耦。

中级软件设计师试题

中级软件设计师试题

选择题在软件设计过程中,下列哪个原则旨在减少类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 依赖倒置原则D. 里氏替换原则下列哪个UML图主要用于展示系统各组成部分的静态结构,如类、接口及其关系?A. 用例图B. 类图C. 顺序图D. 活动图在数据库设计中,数据规范化过程中的第二范式(2NF)是在满足第一范式(1NF)的基础上,进一步要求什么?A. 非主属性完全依赖于候选键B. 非主属性部分依赖于候选键C. 所有非主属性都依赖于整个主键D. 表中无重复行在Java中,若要实现一个接口中的所有方法,但又不希望这个类被实例化,通常会使用哪个关键字修饰该类?A. abstractB. finalC. staticD. private哪种设计模式常用于解决多个类需要访问同一个资源,但又不希望这些类直接依赖于资源对象的问题?A. 代理模式B. 适配器模式C. 工厂模式D. 单例模式在软件测试中,哪种测试方法主要用于检查软件各组成部分是否按设计要求进行工作,验证软件是否满足需求规格说明?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 验收测试填空题在面向对象编程中,对象之间的基本关系有三种:继承、实现和______。

软件开发过程中,需求分析阶段的主要任务是确定系统的______需求。

在UML中,用于描述对象之间随时间变化的交互行为的图是______图。

在数据库系统中,数据独立性分为逻辑独立性和______独立性。

Java中的______关键字用于声明一个类的实例变量或方法为静态的,即属于类本身而非类的某个特定对象。

软件设计遵循的七大原则中,______原则强调一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

简答题简述软件设计中模块化的重要性及其带来的好处。

什么是软件的生命周期?请简述其主要阶段。

解释一下UML中的“组合”关系和“聚合”关系的区别,并给出实例。

在进行数据库设计时,为什么需要进行数据规范化?请简述数据规范化的几个级别及其目的。

23种设计模式记忆 口诀

23种设计模式记忆 口诀

23种设计模式记忆口诀1.单例模式:独一无二,最重要。

2.工厂模式:制造者,无需说。

3.抽象工厂:一族产品,同根源。

4.建造者模式:一步一步,建造家。

5.原型模式:克隆专家,快捷法。

6.适配器模式:转换者,聪明智。

7.桥接模式:结构优化,灵活性。

8.装饰模式:装饰者,美化家。

9.组合模式:树形结构,组合家。

10.外观模式:微缩封装,简洁家。

11.享元模式:享元工厂,节省家。

12.代理模式:替身幕后,保护家。

13.模板方法:算法继承,不变家。

14.策略模式:行为封装,灵活家。

15.命令模式:命令者,有权家。

16.职责链模式:可扩展,级别性。

17.状态模式:状态管理,干净家。

18.观察者模式:被观察,自主家。

19.中介者模式:中介者,沟通家。

20.迭代器模式:循环选择,简化家。

21.访问者模式:动态添加,扩展家。

22.备忘录模式:状态备份,还原家。

23.解释器模式:解释语言,特殊家。

以上23种设计模式,为了更好地记忆,我把它们组合成了一个口诀:最重要的单例模式,工厂与抽象同皇冠。

建造渐进如养家,克隆是原型美化家。

适配器桥接转化家,组合成树形结构家。

装饰装扮美化家,微缩封装外观家。

享元共用节省家,代理替身保护家。

策略模式灵活家,命令者有权家。

职责链扩展级别性,状态干净管理家。

被观察自主家,中介者沟通家。

循环迭代简化家,访问者动态扩展家。

备忘录变化还原家,解释语言特殊家。

这个口诀是通过把每个模式的主要特点和功能用简洁的语句表达出来,然后通过排列组合的方式形成的。

相信这个口诀会让你更容易地记忆这23种设计模式,并且可以在以后的工作中灵活地运用它们。

f2c模式是什么意思啊

f2c模式是什么意思啊

F2C是指商品不经过中间商,从工厂直接到消费者手中。

F2C,F就是代表工厂,C就是代表个人(消费者),指的是Factory to consumer即从工厂到消费者,是一种先进的商业模式。

F2C发展的前提就是:要具有一批拥有生产系统完备,充满竞争力的工厂和品牌。

F2C模式是通过整合资源,缩短了产业链条,减少传递损失,将商品与服务的价值最大化。

传统的商品流通路径是工厂—总代理—市代理—批发商—零售商—消费者,由于环节太多层层加价,产品到达消费者手中往往价格居高不下,而F2C模式打造的新型消费模式是厂家—消费者,即生产型、服务型品牌企业和消费宝达成合作,直接为消费者提供产品和服务。

近两年科大讯飞实习生笔试、面试题

近两年科大讯飞实习生笔试、面试题

第一题是递归判断五子棋问题,在一个棋盘上,0代表空,1代表黑子,2代表白子,现给定一个坐标(ax,ay),代表当前下的黑子的位置,求递归判断黑子是否已经赢了(不考虑赢的趋势,也即仅仅判断当前状态)然后就是问如何求1到1000000内所有素数,(相信弄过一点算法都清楚筛选法)最后问了个如何在一个序列中求第k大的数,笔者当时脑袋一热回答了二叉搜索树+优先级(也OK),面试官听完后就来了句,不就是堆嘛。

1. 已知二叉树的前序遍历为ABCDEFGHIJ,中序遍历为CBEDAHGIJF,请画出其二叉树结构。

2.求一个整数数组的最大元素,用递归方法实现。

1.<span>#include <iostream>2.#include <cmath>ing namespace std;4.5.int maxnum(int a[], int n)6.{7.if(n == 1)8.return a[0];9.if(n>1)10. {11.return max(a[0], maxnum(a+1,n-1));12. }13.}14.int main()15.{16.int num[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};17. cout<<maxnum(num,10)<<endl;18.return 0;3.什么是虚拟存储器?虚拟存储器的特点是什么?虚拟存储器:在具有层次结构存储器的计算机系统中,自动实现部分装入和部分替换功能,能从逻辑上为用户提供一个比物理贮存容量大得多,可寻址的“主存储器”。

虚拟存储区的容量与物理主存大小无关,而受限于计算机的地址结构和可用磁盘容量。

特点:多次性、对换性、虚拟性。

多次性是指一个作业被分成多次调入内存运行,亦即在作业运行时没有必要将其全部装入,只需将当前要运行的那部分程序和数据装入内存即可;以后每当要运行到尚未调入的那部分程序时,再将它调入。

C2F的概念

C2F的概念

C2F的概念什么是C2FC2F是英文Customer-to-Factory(顾客对工厂)的缩写,而其中文简称为"终端消费者对工厂”。

C2F是由卓越印象定制网舒克提出的一种新型电子商务模式。

C指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为C,F指的是工厂,工厂的英文单词是Factory,即缩写为F,C2F 即为消费者对工厂,消费者通过互联网向工厂定制个性商品的一种新型网上购物行为。

基本简介C2F是以消费者特殊购买欲望为主导,以工厂生产制作加工服务为构成条件的新型网上购物体验。

消费者可以在卓越印象定制网定制独一无二的商品。

C2F电子商务模式满足了不同人群、不同群体、个人对不同商品的不同需求,比喻说您的照片、图片、公司宣传图片可以印在各类日常生活用品、商务用品上,制作成自己的专属礼品,无论送给亲人、朋友、爱人或自己都更能表达您的心意。

C2F背景随着互联网的普及,网上购物在人们心中所占比例越来越重,越来越多的商品可以在网上被购买到。

互联网如此发达的今天,更多人已经不能满足互联网上销售的商品,各种奇特的产品需求萌生,人们渴望买到个性、独一无二的商品,C2F迎合市场的需求而生。

C2F的优势C2F相对B2C,C2C电子商务模式的优势多表现在以下几点。

1,C2F让商品价格更便宜,直接向工厂定制,节省出中间环节所占据的1/3左右的价格空间。

2,C2F让消费者尊享独一无二商品,工厂具备生产制造能力,所有商品可以个性定制,独一无二。

3,正规正品,工厂具有国际环保认证、技术认证、原材料质量认证,保证所定制的商品真正意义上的环保、品质有保证。

4,交货周期快,直接向工厂定制,降低工厂资金风险,加快工厂资金周转,提高工厂生产效率,保证交货周期短。

计算机程序设计员(高级)考试题库及答案

计算机程序设计员(高级)考试题库及答案

计算机程序设计员(高级)考试题库及答案1、()就是总结在测试工作中所找到的一切东西。

A、测试日志B、测试事件报告C、测试总结报告D、漏洞追查报告答案:C2、在()测试,其花费是最小的,而回报却是优厚的。

A、编码过程中B、程序完成后C、软件完成后D、程序设计中答案:A3、()方法的主要优点包括:与人类习惯的思维方法一致、稳定性好、可重用性好、可维护性好。

A、结构化程序设计B、面向对象C、模块化程序设计D、程式化程序设计答案:B4、UML是一种标准的图形化建模语言,它是()分析与设计的一种标准表示。

A、面向过程B、面向对象C、面向功能D、面向结构答案:B5、边界值分析法的基本思想是:选取正好等于、刚刚大于或()边界的值作为测试数据。

A、任意B、远远大于C、远远小于D、刚刚小于答案:D6、()主要是指程序的运行效率和存储效率两个方面。

A、编码风格B、代码调试C、软件测试D、程序性能优化答案:D7、将相同或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为()。

A、有损压缩B、无损压缩C、哈夫曼编码压缩D、预测编码压缩答案:B8、在进行单元测试时,常用的方法是()。

A、采用白盒测试,辅之以黑盒测试B、采用黑盒测试,辅之以白盒测试C、只使用白盒测试D、只使用黑盒测试答案:A9、线程是操作系统分配()时间的基本单元。

A、浏览器B、计算器C、处理器D、控制器答案:C10、()是为了发现错误而执行程序的过程。

A、程序调试B、程序编码C、程序设计D、程序测试答案:D11、下列 C#注释编写规范正确的是()。

A、、注释要求英文及英文的标点符号B、每行注释的最大长度为200 个字符C、允许给注释加外框D、将注释与注释分隔符用一个TAB 分开答案:A12、系统测试是在()环境下的测试。

A、模拟B、测试C、开发D、实际运行答案:D13、关于计算机的主要特点,表述正确的是()。

A、运算速度快、运算精度高、应用范围广、能连续的、自动地运行工作B、运算速度快、运算精度高、存储容量大、处理信息多C、运算速度快、运算精度高、存储容量大、能连续的、自动地运行工作D、运算速度快、运算精度高、应用范围广、能连续的、处理信息多答案:C14、在文件结构中,()对用户是透明的。

aoc显示器如何进入工程模式

aoc显示器如何进入工程模式

本文整理于网络,仅供阅读参考
aoc显示器如何进入工程模式
aoc显示器进入工程模式的方法:
aoc显示器进入工厂模式(调试机型:197v+)
aoc显示器进入工厂模式比较复杂,首先需要按住显示器menu 按钮,拔掉显示器后面的电源线,再插上。

进入显示器menu菜单,会发现菜单会移到左上角(普通模式是在正中),并且菜单会多一个“f”的功能选项,进入f项即可以看见工厂模式。

在正中我们看到20070601是表明显示器的生产日期是2007年6月1日。

选择“auto color”,即可恢复工厂模式下你调节过的色彩。

菜单的左下角,出现的hsd代表的是面板厂商是瀚宇彩晶。

如今aoc主要使用的也包括奇美、三星和lg
display。

明基显示器进入工厂模式(调明基显示器的工厂模式也比较容易进入,只要在关机时按住menu键不放同时开机,再按menu键即可进入。

在工厂模式中,我们看到了代工厂(vender)和集成芯片型号(scaler)的信息,面板是sec(samsung electronics corporation)也就是三星的面板。

其实monitor on time是面板点亮时间,backlight on time是背光点亮时间。

单例模式与工厂模式试题

单例模式与工厂模式试题

试题及答案的格式一.单项选择题:请从A,B, C,D四个选项中选取出最符合题意的一个答案1、假设在WebBBS应用中有一个index.jsp,它的文件路径如下:%CATALINA_HOME%/webapps/WebBBS/bbsInfo/index.jsp 那么在浏览器端访问index.jsp 的URL是什么? ( C )(A) http://localhost:8080/index.jsp(B) http://localhost:8080/WebBBS/index.jsp(C) http://localhost:8080/WebBBS/bbsInfo/index.jsp(D) http://localhost:8080/bbsInf/index.jsp1、单例模式的要点描述错误的时( )(A)某个类只能有一个实例(B)它必须自行创建这个事例(C)单例模式不必持有自己的引用(D)它必须自行向整个系统提供这个实例2、java的单例模式有几种方式()(A)1(B)2(C)3(D)43、下面关于饿汉式单例模式描述哪个是正确的?(A)单例模式类的构造函数必须是私有的(B)单例模式类是可以被继承的(C)从外界也可以创建单例模式(D)单例模式不必持有自己的引用4、关于饿汉式与懒汉式描述错误的是()(A)资源利用上,饿汉式比懒汉式差(B)速度和反应时间上,饿汉式与懒汉式高(C)饿汉式与懒汉式都是在自己被加载的时候实例化(D)饿汉式与懒汉式的构造函数都是私有的5、登记式单例模式描述正确的是()(A)登记式单例模式类构造函数必须是私有的(B)登记式单例模式类只能创建一个实例(C)登记式单例模式类不能够创建其它类的实例对象(D)登记式单例模式类能够创建一个类的多个实例6、工厂模式形态描述错误的是()(A)简单工厂模式(B)动态工厂模式(C)工厂方法模式(D)抽象工厂模式7、工厂方法模式的核心是()(A)一个抽象工厂类(B)一个具体工厂类(C)一个接口(D)没有核心8、工厂方法模式描述错误的是()(A)工厂方法不一定每一次都返还一个新的对象(B)工厂方法返还的对象不一定是他自己创建的(C)工厂方法返还的应该是抽象类型,而不是具体类型(D)工厂对象应该有一个抽象的超类型9、下列哪种情况不适合使用抽象工厂模式()(A)一个系统不应该依赖与产品类实例如何被创建、组合和表达的细节(B)系统的产品有多于一个产品族,而系统只消费其中某一族的产品(C)同属于同一个产品族的产品是在一起使用。

高级计算机程序设计员模拟试题含参考答案

高级计算机程序设计员模拟试题含参考答案

高级计算机程序设计员模拟试题含参考答案一、单选题(共90题,每题1分,共90分)1、Visual C++提供的()是一个用来创建或改变资源的特定环境。

它通过共享技术和界面来快速简捷地创建和修改应用资源。

A、AppWizardB、资源编辑器C、ClassWizardD、资源管理器正确答案:B2、下列关于HTMLHelpWorkshop说法正确的是()。

A、不可以浏览、编辑和转换图形B、不可以截取屏幕图形C、不可以对HTML 文件进行压缩D、不可以编辑声音和图像正确答案:B3、C# 中组件可以分为两类:即()和()。

A、不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件B、不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库C、不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库D、不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件正确答案:A4、"可通过()间接地给 " 用户账号 " 赋予了权限。

"A、组描述B、组成员C、组账号D、组密码正确答案:C5、TrackRecord是()公司的测试管理工具。

A、RationalB、CompurewareC、Mercury InteractiveD、IBM正确答案:B6、用例分为系统用例和()。

A、时序用例B、业务用例C、对象用例D、测试用例正确答案:B7、()决定 SQL Server在查询数据库时所采用的数据比较方式。

A、服务登陆标识B、字符集C、网络库D、排序方式正确答案:D8、()方法的作用是创建并返回一个与SqlConnection 相关联的SqlCommand对象。

A、ExecuteReader()B、Open()C、ExecuteNonQuery()D、CreateCommand()正确答案:D9、并行接口适用于()的场合,其接口电路相对简单。

A、传输距离较远,传输速度要求高B、传输距离较近,传输速度要求高C、传输距离较近,传输速度要求低D、传输距离较远,传输速度要求低正确答案:B10、当需要控制一个类的实例只有一个,而且客户端只能从一个全局的访问点访问它时,可以选用设计模式中的()。

工厂模式进入方法

工厂模式进入方法

一、三星在开机状态下,首先在OSD菜单中将亮度和对比度值分别调为0,接着进入OSD菜单的“信息”页,此时按住’SOURCE”键(即ENTER键)不放保持5秒,屏幕中央会出现“SERVICE FUNCTION”菜单。

1、先在OSD菜单中将亮度和对比度值分别调为02、然后进入OSD菜单的信息项,按住’SOURCE”键(即ENTER键)不放保持5秒,就可以进入工厂模式,有些三星的显示器没有SOURCE键,此时按下ENTER(确定)键的效果是一样的。

二、明基明基早期普通的液晶显示器和后期的液晶显示器进入工厂模式的方法略有区别,大家要注意。

早期的产品进入工厂模式的方法是:在关机状态下,在按住“MENU:和“EXIT”键的同时,按下“POWER”键打开显示器。

开机后再按“i”键即可。

1、关机状态下,先按住“MENU”键和"EXIT"键,在按POWER键开机2、开机之后按“i”键就可以进入工厂模式了我们可以看到,明基早期产品的工厂模式下对普通消费者的有用信息非常少,都是一些相关专业色彩设置的选项#_#~另外明基新的液晶(如FP241WZ)进入工厂模式的方式如下:首先关机,同时按电源键、确定键和菜单按键,开机之后按“下”即可进入。

如明基一贯的工厂模式信息,但是在下方有部分面板信息以及产品出厂时间等,还是非常有价值的。

三、LG在关机的状态下,先按住”MENU”键,再按下“POWER”键打开显示器,调出OSD菜单在末端会出现新的选项,进入即可。

1、关机状态下,先按住“MENU”键,再按POWER键开机2、此时再按MENU键就可以进入工厂模式咯在LG的产品的工厂模式下,我们可以得到非常多的对普通玩家有用的信息:产品型号,产品出厂日期,F-ENGINE芯片版本,面板信息等等。

四、优派关机状态下,先按住“2”的同时按下电源键打开显示器,此时指示灯为黄色。

接着按下“1”打开菜单。

其中右下角出现“F” 字符,将光标移到上面去并按“2”即可打开。

C#的23种设计模式简要介绍

C#的23种设计模式简要介绍
不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。
先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
23、VISITOR—访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。
一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,
合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。
合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
9、DECORATOR—装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,
提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。
命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。
16、ITERATOR—迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。
多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。
迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面
命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,
以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。
15、INTERPRETER—解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。

c语言工厂模式注册机制

c语言工厂模式注册机制

c语言工厂模式注册机制
在C语言中,可以使用工厂模式的注册机制来实现动态创建对象。

这种机制允许用户在运行时向工厂类添加新的产品,而无需修改工厂类的代码。

具体来说,工厂类提供一个注册函数,允许用户传递产品的名称和相应的创建函数作为参数。

工厂类会将这些信息存储在内部的注册表中,以便在需要时能够创建相应的产品对象。

当需要创建某个产品时,用户可以调用工厂类的相应接口,传递产品名称作为参数。

工厂类会在注册表中查找相应的信息,并调用相应的创建函数来创建产品对象。

这种注册机制提供了更高的灵活性和可扩展性,使得在需要时可以方便地添加新的产品,而无需修改工厂类的代码。

同时,它还可以隐藏产品的具体实现,使得调用者只需要关心产品的接口。

于慧练习题

于慧练习题

于慧练习题一、单项选择题1. 下列哪个城市被誉为“世界工厂”?A. 北京B. 东莞C. 上海D. 深圳A. PythonB. JavaC. C++D. Ru3. 在计算机科学中,下列哪个算法的平均时间复杂度最低?A. 冒泡排序B. 快速排序C. 插入排序D. 堆排序4. 下列哪个单位表示计算机存储容量?A. MHzB. GBC. KBD. MB5. 下列哪个操作系统能够运行在多种硬件平台上?A. WindowsC. macOSD. Unix二、多项选择题A. 北京B. 上海C. 天津D. 重庆A. JavaB. PythonC. C++D. JavaScript8. 下列哪些排序算法是不稳定的?A. 冒泡排序B. 快速排序C. 插入排序D. 堆排序A. GHzB. KBC. MBD. TFLOPSA. FirefoxB. ChromeC. MySQL三、判断题11. 计算机病毒的传播途径有:邮件、、移动存储设备等。

()12. 在计算机科学中,时间复杂度是衡量算法效率的重要指标。

()13. Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级编程语言。

()14. 量子计算机是一种基于量子力学原理的计算机,具有极高的计算速度。

()15. 计算机网络技术是现代通信技术的重要组成部分。

()四、填空题16. 计算机网络的拓扑结构有:星型、环型、总线型、网状型等,请填写一种拓扑结构:______。

17. 在计算机科学中,二进制数“1010”转换为十进制数是:______。

18. 下列排序算法中,时间复杂度为O(nlogn)的是:______。

19. 请填写一个常用的数据库管理系统:______。

20. 请填写一个常用的文本编辑器:______。

五、简答题21. 简述计算机硬件系统的主要组成部分。

22. 简述面向对象编程的主要特点。

23. 简述快速排序算法的基本思想。

24. 简述计算机病毒的防范措施。

25. 简述计算机网络的分类。

设计模式考试复习题(含答案)

设计模式考试复习题(含答案)

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。

A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。

即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。

A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。

后前者出现的可以相同地方。

反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

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最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足。

园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下。

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。

因为它至少不是Gof23种设计模式之一。

但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。

引入:我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。

如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。

这对我们是非常不利的。

问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化解决思路:套用一下李建忠李老师的话,封装变化点,哪里变化,封装哪里。

在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把"new"这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。

定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。

简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。

意图:提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例参与者:∙工厂角色(Creator)是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。

工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

∙抽象产品角色(Product)是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品角色(Concrete Product)继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。

工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。

UML图:现实生活中例子:每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。

整个过程就完成了。

分析:你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。

并且,每件上衣它们都属于同一种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。

然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。

这就是典型的简单工厂模式的应用。

抽象产品类代码1///<summary>2///抽象产品类:上衣3///</summary>4public interface ICoat5 {6void GetYourCoat();7 }非常简单,是吧?这里我只是举一个仅仅能说明问题的例子,在具体的项目中,可能是很复杂的哦。

具体产品类代码1namespace SimpleFactory2{3///<summary>4///具体产品类:商务上衣5///</summary>6public class BusinessCoat:ICoat7 {8public void GetYourCoat()9 {10 Console.WriteLine("商务上衣");11 }12 }1314///<summary>15///具体产品类:时尚上衣16///</summary>17public class FashionCoat : ICoat18 {19///<summary>20///实现ICoat中定义的方法21///</summary>22///<returns></returns>23public void GetYourCoat()24 {25 Console.WriteLine("时尚上衣");26 }27 }28}简单工厂模式中最核心的部分:工厂类1namespace SimpleFactory2{3///<summary>4///简单工厂模式中的核心部分:工厂类5///</summary>6public class Factory7 {8public ICoat CreateCoat(string styleName)9 {10switch (styleName.Trim().ToLower())11 {12case"business":13return new BusinessCoat();14case"fashion":15return new FashionCoat();16default :17throw new Exception("还没有你要的那种衣服");18 }19 }20 }21}再看一下客户在调用的时候的代码1///<summary>2///客户类3///</summary>4class Client5 {6static void Main(string[] args)7 {//主函数中声明接口变量,工厂类对象,通过工厂类对象调用接口方法,8 ICoat food;9try10 {11 Factory factory = new Factory();//工厂类对象1213 Console.Write("我要的是时尚上衣\t");14 food = factory.CreateCoat("fashion");//工厂类对象调用接口方法15 food.GetYourCoat();1617 }18catch (Exception ex)19 {20 Console.WriteLine(ex.Message);21 }22 }23 }到这里,代码就完成了。

在客户端的代码中有我们就可以根据具体的参数,返回我们希望返回的对象,将"new"操作推迟到工厂类中实现。

这里,参数我直接写上了,我们其实可以将这个参数写到一个xml文件中,如app.config 文件中,动态的读出来,需要穿另外一种衣服了,只需要打开 app.config文件,修改里面的值就行了,不需要项目重新编译。

这样这个小程序就能够适应一定的变化了(在上传上去的代码中我会修改一下)。

其实它也是设计模式正要解决的问题,在不修改代码的情况下,使项目能够适应一定的客户需求变化。

注意,是一定的,并非全部。

优点:∙简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。

通过它,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来。

∙外界与具体类隔离开来,偶合性低。

∙明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:∙工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则∙虽然简单工厂模式能够适应一定的变化,但是它所能解决的问题是远远有限的。

它所能创建的类只能是事先教考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

(这个问题在下一个工厂方法模式将得到很好的解决)应用情景∙工厂类负责创建的对象比较少∙客户只知道传入了工厂类的参数,对于始何创建对象(逻辑)不关心介绍:在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式。

它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题。

它可以更好的处理客户的需求变化。

工厂方法模式(Factory Method Pattern)引入我们继续来说"new"的问题,我们在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,这样,在我们事先预知的情况下,可以根据我们的需要动态创建产品类。

但是,我们的预知是有限的,客户的变化可能是无限的。

所以,就出现了问题,一旦客户的变化超越了我们的预知,我们就必须修改我们的源代码了。

这是设计模式所不允许的,怎么办呢?工厂方法模式正是解决此类问题的。

问题:具体工厂类的创建工作不能满足我们的要求了,创建的工作变化了解决思路:哪里变化,封装哪里。

把具体工厂封装起来。

定义工厂方法模式又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂模式(Polymorphic Factory),在工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类。

意图定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。

参与者∙抽象产品角色(Product)定义产品的接口∙具体产品角色(ConcreteProduct)实现接口Product的具体产品类∙抽象工厂角色(Creator)声明工厂方法(FactoryMethod),返回一个产品∙真实的工厂(ConcreteCreator)实现FactoryMethod工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例工厂方法模式UML图现实生活中的例子为了方便大家理解,我仍然举穿衣服方面的一个例子。

这个例子与简单工厂模式中的那个例子有些不同。

据说清朝有个皇帝穿衣非常的奢侈,每种衣服(具体产品类)由一宫女(具体工厂类)专门负责,这样一来,每增加一种衣服(具体产品类),就要多出一个宫女(具体工厂类),但是他们各负其责,互不影响。

皇帝之所以这样做,是因为针对穿衣服这件事来说,可扩展性是非常强的()。

分析实现的功能:可以根据皇帝的要求,动态的创建(由宫女去拿)已存在的具体产品(衣服),如果皇帝的要求太苛刻,这种衣服还没有,只需要增加一个宫女,一个衣服就能够满足他的要求了。

每个宫女只负责一种衣服(高内聚),要增加一种衣服,对于以前的所有宫女与衣服来说,都不会受到影响(设计模式中所期望的)。

说到这里,是不是明白了工厂方法模式所能解决的问题及其应用了?呵呵。

你一定在想,比简单工厂模式灵活性高吧。

抽象工厂角色代码1namespace FactoryMethod2{3///<summary>4///抽象工厂类,定义产品的接口5///</summary>6public interface IFactory7 {8 ICoat CreateCoat();9 }10}抽象产品角色代码1namespace FactoryMethod2{3///<summary>4///抽象产品类5///</summary>6public interface ICoat7 {8void ShowCoat();9 }10}具体工厂角色代码1namespace FactoryMethod2{3///<summary>4///具体工厂类:用于创建商务上衣类5///</summary>6public class BusinessFactory:IFactory7 {8public ICoat CreateCoat()//实现抽象工厂类的接口 9 {10return new BusinessCoat();11 }12 }1314///<summary>15///具体工厂类,用于创建时尚上衣16///</summary>17public class FashionFactory : IFactory18 {19public ICoat CreateCoat()20 {21return new FashionCoat();22 }23 }24}具体产品角色代码1namespace FactoryMethod2{3///<summary>4///具体产品类,商务上衣类5///</summary>6public class BusinessCoat:ICoat7 {8public void ShowCoat()9 {10 Console.WriteLine("这件是商务上衣");11 }12 }1314///<summary>15///具体产品类,时尚上衣类16///</summary>17public class FashionCoat : ICoat18 {19public void ShowCoat()20 {21 Console.WriteLine("这件是时尚上衣");22 }23 }24}25客户端代码1namespace FactoryMethod2{3///<summary>4///客户端代码5///</summary>6class Client7 {8static void Main(string[] args)9 {10//为了方便以后修改,将工厂类的类名写在应用程序配置文件中11string factoryName = ConfigurationManager.AppSettings["FactoryName"]; 1213 IFactory factory = (IFactory)Assembly.Load("ConcreteFactory").C reateInstance("FactoryMethod." + factoryName);15 ICoat coat = factory.CreateCoat();16//显示你要的上衣17 coat.ShowCoat();18 }19 }20}客户端代码需要注意的两个地方:1,把具体工厂类类名称写在了应用程序配置文件中,方便修改2,用到了反射,利用.NET提供的反射可以根据类名来创建它的实例,非常方便由反射想到的:下面这一段内容不是计划要写的。

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