《罗拉快跑》拉片
电影《罗拉快跑》影视鉴赏
电影《罗拉快跑》影视鉴赏《罗拉快跑》是一部借鉴电脑游戏运行方式和操作规则且具有娱乐色彩与叙事智慧的德国电影。
很多人初次观看《罗拉快跑》都会大呼过瘾,“没想到电影可以这样拍”。
它既是一部形式电影,融合了动画、涂鸦、电子乐、MTV 等多种元素;也是一部技术电影,除了多元化的表现手法,无论剪辑手法,还是拍摄风格,都流露着一股浓浓的实验意味。
在镜头和段落剪辑上,它也具有电脑游戏的节奏感、全知视点和主观视点的交叉,以及多种电影手法的新尝试。
影片梗概德国柏林,黑社会喽罗曼尼打电话给自己的女友罗拉,曼尼告诉罗拉:自己丢了10万马克.20分钟后,如果不归还10万马克,他将被黑社会老大处死。
为了得到10万马克和营救曼尼,罗拉在20分钟之内拼命地奔跑.同时,曼尼在电话亭中不断地打电话到处借钱。
不同于一般电影叙事的起承转合,这部影片分别用三个整齐的20分钟段落来表现罗拉奔跑、罗拉找钱营救曼尼的三个过程和三种结果:第一次奔跑:罗拉没借到钱,罗拉和曼尼抢超市,罗拉被警方击毙。
第二次奔跑:罗拉在银行枪到钱。
曼尼被急救车撞死.第三次奔跑:罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。
罗拉、曼尼成为富人。
在遇到倒霉的事情的时候,我们往往会询问,什么是倒霉事情的原由,一旦找到了最初的原由,我们往往会感叹一句,“如果某某事不发生就好了",“如果我当时这么做就好了”……。
“罗拉快跑”正表现的是这个“如果……”.在罗拉的三次奔跑中,往往是一个很细小的变化导致整个事物的发展发生了巨大的变化,人生的不可测性一览无疑。
一,叙事角度:游戏化的结构《罗拉快跑》就像一部罗拉闯关的电脑游戏,正如片头所说:“地球是圆的。
游戏只有九十分钟。
其他纯属理论."电影中不时出现挂在墙上的巨大表盘,显示离规定时间还有二十分钟或者三分钟,摇滚式的音乐节奏似乎也在提示罗拉:“RUN!RUN!”一次的结果不满意,还可以从起点重新来过,玩出不同的结果。
输赢不是最关键的,关键的是把游戏玩到最后,是游戏过程中所必需的人的坚强意志和竭尽全力。
《罗拉快跑》分镜头 拉片
下方 6-2 (特写)罗拉侧脸打电话 6-3 (近景)曼尼手拿电话在画面右侧哭腔
6-4 (特写)罗拉脸向下看 6-5 (特写)曼尼脸哭腔向下看
6-6 (特写)罗拉闭眼嘘声 6-7 (特写)曼尼捂眼睛左手拿着电话擦眼泪哭腔 6-8 (近景)罗拉侧脸闭眼 6-9 (近景)曼尼左手拿电话,眼睛看画面下面,从
起
声音
10-34 (近景)曼尼向后看电话亭的外面
10-35 (近景)从外面拍曼尼在里面打电话,对焦到对 面的超市
10-36 (特写)罗拉侧脸劝说曼尼等自己 10-37 (全景)从电话亭里的玻璃向外看到超市全景 10-38 (仰拍)曼尼打电话 10-39 (特写)罗拉正脸劝说曼尼等自己 10-40 (仰拍)曼尼打电话 10-41 曼尼从后面掏出一把枪 10-42 (俯拍)曼尼把枪拿到眼前看 10-43 (仰拍)曼尼打电话,抬头看前方 10-44 (近景)罗拉劝说曼尼 10-45 (仰拍)曼尼打电话,抬头低头看地 10-46 (特写)罗拉侧脸劝说曼尼 10-47 (仰拍)曼尼打电话,激动,暴躁,用枪指了一
前滑过
7-12 曼尼左顾右盼,然后向画面里面走,手里反钩着 衣服
7-13 (近景+仰拍+特写)曼尼坐在地铁座位上,眼睛
向画面右侧看,向上看流浪汉的脸,流浪汉左顾 有风铃声夹
右盼,跌倒
杂其中
7-14 (全景)曼尼起身扶流浪汉
7-15 (近景)两个警察上车,第一个双手拿着本子放 在胸前警察朝向镜头
7-16 (仰拍)曼尼扶起流浪汗,眼睛向前看,流浪汉 眼睛向后看
电话亭外拍,哭腔
7.【回忆—曼尼】(6’06’’~8’11’’) 7-1 (中景+拉镜头)曼尼在右侧指挥停车,黑白画面 7-2 保镖站画面左侧,白车里的人在中间,曼尼在于
《罗拉快跑》影片分析
.经典影视作品专题研究结课论文叙事艺术的后现代式三重奏——浅谈《罗拉快跑》的后现代主义叙事元素学生:子萌学号:2015710056系别:光明新闻传播学院专业名称:新闻专业班级:新闻1502指导老师:叙事艺术的后现代式三重奏摘要德国导演汤姆·提克威编导及配乐的《罗拉快跑》是一部经典的后现代主义作品,这部电影几乎包含了所有后现代电影需要的元素。
而本文根据后现代主义电影理论浅析《罗拉快跑》的叙事风格。
本文通过以下几个部分:解构传统的板块结构;动画插入的叙事意义;上帝视角的碎片叙事来解读与浅析《罗拉快跑》的后现代叙事元素。
关键词:后现代主义;电影叙事;《罗拉快跑》1影片《罗拉快跑》有着鲜明的后现代主义特征,也一直被后现代主义电影流派奉为圭臬。
影片甫一开始,我们就能明显的感觉到它的新锐形格——节奏强烈的电子音乐,抽象鲜明的动画片头,MTV风格的画面……无处不体现着上世纪末的欧洲资本主义的骚动和反思。
《罗拉快跑》讲述了一个红发叛逆少女为了帮助自己的男友而在20分钟之筹集10万马克的故事。
作为德国电影中最卖座的实验电影,有人称《罗拉快跑》具有一种“充满力的叙事艺术”1这样的叙事艺术正是《罗拉快跑》之中最具有后现代风骨的电影元素。
本文结合后现代主义电影理论,从结构,动画,碎片叙事三个方面对《罗拉快跑》的叙事元素进行分析。
一、解构传统的板块结构:罗拉的三次人生游戏《罗拉快跑》与传统电影叙事结构不同的地方就是采取了非线性叙事的结构,一般电影的模式往往是预设一个理性的架构,按照逻辑或者时间的秩序来完整地叙述一个故事。
后现代语境中,线性时间消失得无影无踪,人们在时间里任意的转换与拼贴,再多繁复的结构都能在这种转换之中融合。
由此可见,对于传统叙事的解构是后现代主义的最大贡献,昆汀的《低俗小说》、《落水狗》等作品都采用了非线性的叙事结构。
然而是《罗拉快跑》彻底解构了这种传统结构,“颠覆了由所谓的中心本源扩散开来的等级秩序,而让1 刘进《充满张力的叙事艺术——电影板块结构论》《电影文学》2008-01-052一切都显得零乱、模糊、不确定。
《罗拉快跑》影视作品分析
《罗拉快跑》影视作品分析影视作品分析——《罗拉快跑》“我们不放弃探索,探索的终点将是它的起点,让我们重新认识探索吧!”——爱特略《罗拉快跑》堪称电影天才汤姆?提克威的巅峰之作,它的公映在世界范围内引起巨大的反响。
在人们思忖着21世纪的电影将会呈现何种面貌之际,《罗拉快跑》似乎已经使我们嗅到了新时代、新电影的新气息。
21世纪,一个“视听时代”的到来,不可避免的会引领影视界发生巨变,他们信息、知识的来源主要是电视、电脑,并不断影响着他们的思想和生活。
电影神童汤姆?提克威从小整天泡在电视机和电脑前,是个在“电脑游戏界”小有名气的游戏高手,《星际大战》的电脑游戏他能够才能够从第一关打到最后一关。
这样的人生经历在《罗拉快跑》中被打上了深深的烙印,它事实上就是一部罗拉闯关的游戏,影片中共表现了罗拉的三次奔跑,三个过程、三个结果,……因此,就不难想象为何影片会受到狂热并赞不绝口,众多志同道合的英豪们,和罗拉一起快跑,一道“共振”,一同“闯关”。
《罗拉快跑》的主题是一个异常“陈旧”的爱情主题:罗拉为了救自己的爱人,她不顾一切地奔跑。
然而,影片的核心和精神实质又是全新的;同样是爱情的营救,过去的电影表现营救的通常是男人救女人,即所谓的“英雄救美人”,而该影片中却变成了“美人救英雄”,似乎在宣誓着“女权主义时代”的来临。
影片的叙事形式永远是人们津津乐道的话题,采用的是不信任的叙事形式。
而我们不要过于沉迷于它的叙事结构,应看作是一种形式的表演,因为它已经把通常意义上的叙事结构简约到了最简单的程度,即一个叙事的骨架,完全单向的、线形的叙事方式,一切有可能出现旁逸的情节都被以“照片”的形式压缩。
影片的结构分成明显的三大块,它们本身的叙事各自独立,互不关联,而使三大板块连为一体的,不是叙事,而是整个影片的立意和作品的主题,从而呈现出典型的板块式结构,融为一体,各显其色。
故事的内核如此,为了配合故事的走向,在视听手段上,《罗拉快跑》极尽华丽炫目之能事,不断通过制造感官刺激,大大增强了其可视性。
《罗拉快跑》拉片分析(给学生)
《罗拉快跑》介绍《罗拉快跑》在我看来是一部奉行了"简约主义"的电影--因为虽然看起来眼睛会很疲劳,但却不用动太多的脑子。
聪明的电影人和深刻的电影人的最大区别就在于:前者善于制造感官刺激和貌似庄严实际却简约明了的涵义,而后者则在被诟病为"冗长"的情景延宕中暧昧地书写着隐晦的命题。
《罗拉快跑》只能是前者而绝不会是后者。
一如《罗拉快跑》带给人们的想象性节奏,影片的影像呈现出一种高速率的镜头运动方式。
几乎不存在任何一个凝滞的镜头(除却几段慢镜头的特写),从而使观众的眼球开始疲于奔命般地亦步亦趋地跟随着镜头的变迁和调动。
镜头不再忠实于被它所纪录的每一个事物:那些街上奔走和间或与罗拉发生关联的人们仿佛从镜像的纪录中逃脱的幸存者,只是与情节发生了一点若即若离的关系便匆匆地与故事告别--一切都是那么地迅速和不确定,影像的纷繁使得观众从没有机会成为这部影片的"再创作者",而只能成为被动的看客,而急于知道后面发生了什么,从一个影像到另一个,不知道思考和满足。
影片在影像上的另外一个特点在于它的色调--主要场景、主要人物的色彩背景一律被一种明亮和"暖"的色调所覆盖。
罗拉那一头赤红色的耀眼的头发在乳黄色的天空和大地间不停地跃动,形成了一种强劲的视觉力量,观众视觉上的兴奋程度容易随着这种明亮的视觉冲击而变得敏感起来--影像的一个作用在于集中观众的视觉注意力,这一点上《罗拉快跑》做的不错。
此外还值得注意的一点在于,尽管影像的速度让我们的视觉兴奋得望尘莫及,但即便在一个相当短的瞬间内,呈现给人们的,仍然是一个浑然一体的,虽短暂却完整的影像结构。
比如在路上每一个匆匆的瞬间和噱头,尽管如浮光掠影般地,但却干净、简约,不会使人们的视觉分散到其他的地方,从而确保了每一个镜头的高度凝练。
从《罗拉快跑》看电影内部节奏
从《罗拉快跑》看电影内部节奏原文作者:段艳红[摘要] 电影是一门视听结合的综合艺术。
因为对电影的画面、声音以及结构进行剪辑,所以电影有了内部节奏。
电影内部节奏包括镜头节奏、声音节奏以及剪辑的时空节奏。
在电影《罗拉快跑》中,镜头节奏的表达性,声音节奏的渲染性和剪辑节奏的时空性,对整部电影的内部节奏风格的形成至关重要。
任何形式的镜头都存在各自的时间和空间概念,通过剪辑形成新的时空,是电影来源于现实而高于现实的体现,而电影的主题则直接影响整体节奏风格。
[关键词] 镜头;剪辑;时空;节奏电影是一门节奏感非常强的艺术,每部电影都有一个看不见的内部节奏,电影内部节奏指由结构、内容铺设和情节的推进而形成的故事整体节奏。
电影的内部节奏离不开结构,结构离不开时间和空间。
正如,前苏联的瓦依斯菲尔德在《空间和节奏》中说的那样,“电影艺术作品的时间总在一定的空间里,影片的结构便是一个空间——时间的范畴”。
因此电影的创作就是通过剪辑不同的时空来形成一个完整的故事结构。
电影内部节奏在很大程度上和剪辑有着密切的关系。
电影内部节奏包括镜头节奏、声音节奏以及剪辑节奏。
其中镜头节奏有镜头内部主体运动节奏和摄像机运动节奏之分。
一、镜头节奏(一)镜头内部主体运动节奏镜头内部主体运动节奏,主要指镜头所摄取的主体活动的影像画面的节奏。
如演员的表演。
当演员在调度的统一安排下,沿着固定的轨迹运动时,他的每次迈步,每个动作,每个眼神都能产生或快或慢的节奏美,这种节奏,既是演员自身的节奏感的外在流露,也是整部电影整体节奏的组成部分。
同样,默片时代,电影节奏的控制,很大程度上依赖演员的表演。
从卓别林的电影中,我们不难看出演员表演对于电影内部节奏的影响,艺术家以其独特的造型、夸张的表演、塑造银幕形象,完美诠释了身体艺术给电影带来的节奏感。
当然,除了演员的表演外,电影中,镜头节奏还存在于运动物体之间,运动物体与静态物体之间。
因此,主体运动节奏的和谐与否,除了镜头内部主体的运动,还和陪体、环境有着密切的关系。
影视鉴赏《罗拉快跑》
鉴赏《罗拉快跑》首先,鉴赏一部影片应该从镜头的运用、景别的变化、声画对应的关系、时空结构、蒙太奇手法的运用、轴线的变化、色调、影调的搭配等来分析。
这些都属于镜头语言,也是影视鉴赏的基本方法,通过分析我们可以更加清楚的了解导演拍摄影片的意图以及后期剪辑上的完美衔接。
以《罗拉快跑》为例。
故事的开始,有节奏的加速移动的镜头营造了一种紧张的气氛,镜头移动越来越快,时间越来越紧迫,从一开始就把观众直接的带入到了影片紧张的故事情节当中。
罗拉接起电话,先出现曼尼的背影,之后罗拉的一句话“怎么了?你在哪?”然后又是一个快速移动的推镜头,推动到在电话亭里无助的向罗拉倾诉的曼尼,这个时候的声画是对应的,画面人物与要说的话都是一致的,只不过在剪辑时运用了平剪与串剪,通过上一个镜头声音与画面一切出,下个镜头画面与声音马上出现表现一种激烈的氛围,在后面曼尼的倾诉时还适当添加了捅声法增加了变化性。
而两人打电话的场景实际是不同时空同一时间,这就体现了一种交叉蒙太奇。
在罗拉叙述为什么迟到没去接曼尼以及曼尼在回答为什么把钱弄丢的时候,导演运用插入镜头展现罗拉回忆叙述的故事情节,这部分画面运用了加速镜头,不仅与影片的快节奏相呼应,与故事的紧张发展相一致,并且在这部三段式叙事结构的电影中很好的节省了时间。
曼尼告诉罗拉:如果20分钟内不还钱,自己将没命。
曼尼乞求罗拉救自己,曼尼甚至讥讽罗拉:"你说过,爱情能够解决一切"。
罗拉让曼尼等自己。
此时是罗拉的"第一次大叫"。
罗拉大叫时,喊声震天,同时,屋内的玻璃器皿暴碎,声音和影像表现罗拉的力量和神奇。
罗拉大叫后,镜头无声,切换到一个乌龟在缓缓爬行。
用无声和缓慢来衬托前面大叫的剧烈。
这是隐喻蒙太奇。
紧接着是影片情节的高潮也是主体部分,罗拉开始快跑,主要是用跟镜头表现一组运动镜头,罗拉跑步的画面始终遵循轴线原则,中途通过骑轴、插入空镜头、大动作跳轴很好地实现了合理越轴,在罗拉第二次奔跑时,虽然叫住了曼尼,但是最终曼尼却被红色的救护车撞死了,这个时候镜头还定格在罗拉欢笑的脸上,继而,切换到曼尼倒地和七窍出血,这两组镜头形成强烈的对比,更加衬托出曼尼的死亡带给罗拉的巨大的悲怆。
浅析影片罗拉快跑
罗拉快跑镜头分析
一、电影的视听语言特色这部电影的视听语言很有特色。
首先它运用了很多的技术元素,比如动画的引入、电脑技术的合成,还有大量升格镜头的运用都让这部电影充满了时尚的气息。
影片的开头就是一个很好的例子:开始镜头推向时钟,然后从时钟进入时空隧道。
进入时空隧道:1.如何进入时空隧道。
(1)钟表的道具。
首先,钟表是一个时间的标志。
其次,制作者把钟表做成一个尖牙利齿的小怪兽。
不仅表现岁月无情,表现时间对人生命的吞噬,更反映出制作者追求视觉刺激、追求热闹、“好玩”的“游戏心态”。
(2)镜头的前推和升起。
镜头逐渐推近钟表的挂摆,最后是钟表挂摆的大特写。
然后,镜头沿着钟表表挂的金属杆上升,先升至钟表的表盘,此时,钟表表针在非正常速度地快速旋转。
表针的快速旋转,表现本片时间的非客观性和影片的非纪实性。
镜头从钟表表盘再继续上升,最后升至表盘上方的小怪兽。
小怪首张嘴,露出尖牙利齿。
镜头从小怪兽的嘴推入。
影像全黑,进入时空隧道。
时空隧道内:2.如何表现时空隧道内的景象。
(1)十字路口。
地点选择在十字路口,之所以选择这里我想是因为这有着很强的隐喻。
(2)众多人。
镜头内,黑压压的众多的人,表现人口的膨胀和人的无目的性。
(3)降格(快镜头)。
降格造成众多的人如木偶般地机械地涌动。
人们步履匆匆,如世间的匆匆过客。
人们面无表情,如无生命的“行尸走肉”。
总之,这里的时空隧道,表现出制作者眼中的世界的混乱,人类的无目的性,以及整个人生的可笑荒诞。
十字路口潮水般涌动的人群中,影片中的几个次要人物相继出现:女职员、推车妇人、偷车男孩、梅耶叔叔……思辨性的旁白:“我们是谁?我们何往?人是什么?”银行警卫:镜头速度逐渐正常,镜头最后停止在银行警卫身上。
银行警卫虽然在影片中出现的时间不多,但是,他是整部影片的旁观者,由他来监督整个“游戏”(电影)的进行。
银行警卫踢起一只足球(趣味性),并宣布游戏(电影)的开始。
足球高高升起,下面十字路口匆匆的行人组成影片的片名字幕(电脑完成组字)。
观电影《罗拉快跑》感悟-影评经典
观电影《罗拉快跑》感悟-影评经典观电影《罗拉快跑》感悟-影评(经典)导语:《罗拉快跑》是一部非常惊心动魄的影片,它有三个不同的结局,然而每个结局都有其各自深刻的意义,都凝结着精巧绝妙的构思,让人回味无穷。
下面是小编为您整理的观后感,欢迎阅读。
观电影《罗拉快跑》感悟_影评1如果,我是罗拉,我会选择奔跑;如果,罗拉是我,她会选择奔跑;如果,我还是我,我还会选择奔跑;如果,我只是说,如果!于是,在如果中,电影开始了……一头染红的短发,像火一样点燃人间火花,虽然行人之中谁也不理会谁,但就算是一个擦肩而过,一瞬拘谨的互相注目,埋藏着无限多可能性的旋风,正穿过每个人之间。
有时候,人们伤心,不是因为爱情结束了,而是因为当一切都结束了,爱还在! 一颗无所事事的子弹穿透了罗拉的胸膛,她绝望的倒在了地上。
一切都结束了,而曼尼呢?你看,你看,烟花的脸,当烟花飞腾的时候,火焰掉入了大海,遗忘和记得一样,是送给彼此最好的礼物,那空中飞腾着的十万马克,那气喘吁吁的二十分钟,是爱,爱的礼物!那么,这个小女子,谁能够真正地帮她呢?为了情人抛弃了家庭的男人,一个无所事事的女人,她的什么都没有的男人……不,没人可以帮助她。
罗拉再一次奔跑着,人在绝望中流下的第一滴泪是足以能激发所有的原动力的,因为,爱,破碎了,就再也拼凑不回来了。
那一刻,她只能用枪威胁着父亲,抢走了银行里的十万马克。
那一刻,我们固执地以为爱能超越一切,但是,我们不明白世上另有一种力量,它叫做命运,罗拉见到曼尼,喊了一声曼尼,只是,命运说,该带走曼尼了,以后的幸福,还是在来生中寻找!如果,真正的强者,不是没有眼泪的人,而是含着眼泪奔跑的人,那么,何必在乎对命运的征服呢? 可以,再一次的奔跑吧,也许,并不是每一次努力都会有收获,但是,每一次收获都必须努力,绝望之后的努力我们必须去赌一把,可能很难相信,用不到一百马克可以赢得十万马克,但这是命运对我们的讽刺吗?或者,这原本就是命运对执着的回馈?看吧,童话已经结束了,那个,长大了的罗拉和我一样,长大以后,我们只能奔跑,每一次哭,每一次苦,每一次失去,每一次寻找。
罗拉,快跑蒙太奇镜头分析
这是一部关于人生可能性、世界可能性和电影可能性的电影。
同时这又是一部带有强烈的导演个人色彩和技巧的实验片。
本片的导演汤姆·提克威是个电影奇才,他11岁开始拍短片。
13岁正式进入电影界。
《罗拉快跑》是汤姆·提克威1998年的作品。
电影当中运用了大量的蒙太奇手法,所谓蒙太奇,原是法语中的建筑术语,意为装配、构成、组合,借用到影视中,指镜头和镜头的组接,是一种手法,也是影视艺术特有的基本思维方式。
接下来,将按照《罗拉,快跑》的播放顺序,对其中的各种蒙太奇手法和各个镜头进行分析。
影片讲的是罗拉三次奔跑导致的不同结果,分别是:第一次奔跑(20分。
正常)超市抢钱。
罗拉身亡;第二次奔跑(20分。
推迟)银行抢钱。
曼尼身亡;第三次奔跑(20分。
提前)赌场赢钱。
成为富人。
首先,是在一个类似时空隧道中出现了一个十字路口,在这个路口,出现了影片当中接下来的所有的人物,他们都是小人物,但是导演通过字模、旁白和镜头切换技巧的运用,却让我们都受到吸引。
1、转换蒙太奇:在十字路口的镜头当中,是黑压压的众多的人,表现人口的膨胀和人的无目的性。
接下来是一个个的快镜头,镜头的降格造成众多的人如木偶般地机械地涌动。
人们行履匆匆,如世间的匆匆过客。
人们面无表情,如无生命的"行尸走肉"。
十字路口潮水般涌动的人群中,影片中的几个次要人物相继出现:女职员,推车妇人,偷车男孩,梅耶叔叔......思辩性的旁白:"我们是谁?我们何往?人是什么?"镜头速度逐渐正常,镜头最后停止在银行警卫身上。
银行警卫虽然在影片中出现的时间不多,但是,他是整部影片的旁观者,由他来监督整个"游戏"(电影)的进行。
银行警卫踢起一只足球,并宣布游戏(电影)的开始。
足球高高升起,下面十字路口匆匆的行人组成影片的片名字幕。
足球落下,足球落入动画制作的时空隧道。
从一个场景切换到了另一个场景。
在这里,就是转换蒙太奇的运用。
《罗拉快跑》拉片分析(给学生).
《罗拉快跑》介绍《罗拉快跑》在我看来是一部奉行了"简约主义"的电影--因为虽然看起来眼睛会很疲劳,但却不用动太多的脑子。
聪明的电影人和深刻的电影人的最大区别就在于:前者善于制造感官刺激和貌似庄严实际却简约明了的涵义,而后者则在被诟病为"冗长"的情景延宕中暧昧地书写着隐晦的命题。
《罗拉快跑》只能是前者而绝不会是后者。
一如《罗拉快跑》带给人们的想象性节奏,影片的影像呈现出一种高速率的镜头运动方式。
几乎不存在任何一个凝滞的镜头(除却几段慢镜头的特写),从而使观众的眼球开始疲于奔命般地亦步亦趋地跟随着镜头的变迁和调动。
镜头不再忠实于被它所纪录的每一个事物:那些街上奔走和间或与罗拉发生关联的人们仿佛从镜像的纪录中逃脱的幸存者,只是与情节发生了一点若即若离的关系便匆匆地与故事告别--一切都是那么地迅速和不确定,影像的纷繁使得观众从没有机会成为这部影片的"再创作者",而只能成为被动的看客,而急于知道后面发生了什么,从一个影像到另一个,不知道思考和满足。
影片在影像上的另外一个特点在于它的色调--主要场景、主要人物的色彩背景一律被一种明亮和"暖"的色调所覆盖。
罗拉那一头赤红色的耀眼的头发在乳黄色的天空和大地间不停地跃动,形成了一种强劲的视觉力量,观众视觉上的兴奋程度容易随着这种明亮的视觉冲击而变得敏感起来--影像的一个作用在于集中观众的视觉注意力,这一点上《罗拉快跑》做的不错。
此外还值得注意的一点在于,尽管影像的速度让我们的视觉兴奋得望尘莫及,但即便在一个相当短的瞬间内,呈现给人们的,仍然是一个浑然一体的,虽短暂却完整的影像结构。
比如在路上每一个匆匆的瞬间和噱头,尽管如浮光掠影般地,但却干净、简约,不会使人们的视觉分散到其他的地方,从而确保了每一个镜头的高度凝练。
在镜头与镜头的切换上,显著的特点在于"闪动"手法的成功运用。
电影《罗拉快跑》欣赏论文
电影《罗拉快跑》欣赏论文公管151 施雯 22315123【摘要】电影《罗拉快跑》是由汤姆·提克威导演、编剧,由弗兰卡·波坦特,莫里兹·布雷多等主演的犯罪爱情电影影片讲述了为了拯救男友而奔跑的罗拉要在10分钟内得到10万马克,影片于1998年在德国上映。
[1]电影在色彩搭配,技巧方法,主题思想等方面的突出表现使得《罗拉快跑》成为电影史上的经典之作。
【关键词】色彩搭配,蒙太奇,女权主义,命运一、色彩搭配为突出电影主题,人物形象,导演进行了精心的安排。
罗拉的红色,曼尼和周围人的黑白,对比鲜明。
在1920年前,红色是男性的色彩。
[2]导演将红色赋予罗拉,也是将男性所拥有的各种品质赋予罗拉。
(一)、突出的红色罗拉在奔跑中最引人注目的便是那一头耀眼的红色中长发,利索而又充满热情。
从罗拉的头发也不难联想到他周围的颜色。
红色的电话,带有色彩的街道,就连第一次抢劫时用的袋子也是红色的。
这样运用色彩分明的颜色不仅仅是为了突出罗拉热情,活泼,执着,勇往无前的性格,也是德国女权主义维护运动高潮的体现。
女性在历史上或者说在现在依旧处于较弱的地位,而在影片中罗拉穿过灰暗的大街,模糊的人群,在20分钟内用力奔跑,本身是一种对男权主义的对抗。
至于像是骑车的青年穿的红色衣服则象征着危险,在这里,红色是另一种含义。
(二)低暗的灰白色导演为了突出罗拉的红色,不仅用周围的鲜亮的色彩进行正衬,还运用了反衬的手法。
除了罗拉,周围的人物几乎都是灰白,曼尼的上衣(黑色)曼尼的电话(黑色)。
父亲的服装(黑白相间)父亲情人的服装(黑白相间)母亲的衣服(白色)修女的衣服(黑色)银行警卫的衣服(黑色)超市外面的挂钟(黑白色)盲妇的眼镜,帽子(黑色)总之,罗拉之外的众人生活在一个暗淡的、乏味的黑白世界中[3]。
罗拉在这样的反衬下更加突出,让观众进入一个世界,仿佛自己就是罗拉,在与整个黑白的世界抗争,使电影的主题得以上升。
《罗拉快跑》电影结构人物以及其他
一、结构板块式结构。
板块式结构是电影剧作结构中的现代剧作结构,是与通常电影的“常规剧作结构”不同的“非常规剧作结构”。
全片时间:75分钟。
开头:1分—10分。
第一次奔跑:10分—30分。
第二次奔跑:33分—53分。
第一次奔跑:55分—75分。
影片结构示意:开头(10分)曼尼丢钱。
第一次奔跑(20分。
正常)超市抢钱。
罗拉身亡。
冥界(3分)第二次奔跑(20分。
推迟)银行抢钱。
曼尼身亡。
冥界(2分)第三次奔跑(20分。
提前)赌场赢钱。
成为富人。
通过前面影片的读解,我们可归纳以下特征:①、板块结构:影片的结构是明显的三大块。
三大块本身的叙事各自独立。
三大块没有叙事上的关联。
使三大块连接为一体的,不是叙事,而是整个影片的立意和作品的主题。
这是典型的板块式结构。
②、电影时间与实际时间一致:电影中,罗拉有三次奔跑,而这三次奔跑的每次奔跑的电影时间的长度与现实中的实际时间的长度基本一致,都是20分钟。
这在以往的电影中实属罕见。
③、冥界处理:三次奔跑的中间用冥界来转换。
在板块式结构的影片中,因为各个段落的叙事上的独立,这就带来了段落衔接上的困难。
《罗拉快跑》中的三次奔跑中间的两次冥界处理,使三个段落衔接自然。
另外,冥界中,罗拉、曼尼两个人裸体躺在一起,导演用红色色调笼罩住他们。
有人说,这是汤姆.提克威在调侃瑞典电影大事英格玛.伯格曼的影片《呼喊与细语》中的场面。
我认为这种观点颇为牵强。
二、人物罗拉:曼尼:父亲:母亲:梅耶叔叔:流浪汉:推车妇人:偷车男孩:女职员:警卫:盲妇:1,人物的变与不变:影片中共有三次奔跑,三次奔跑中,涉及到的人物,无论是在“现实”中还是在时空隧道中,都有变化:罗拉、曼尼、父亲、梅耶叔叔、流浪汉、推车妇人、偷车男孩、女职员、银行警卫。
众多人物的变化,表现了影片的主题,表现了世界的千变万化和不可琢磨。
三次奔跑中,只有一个人物没有变化。
她就是罗拉奔跑开始之后,她第一个遇到的人物:罗拉的母亲。
从母亲之后,连楼梯的恶男和狗都有变化。
共同坚持到游戏的最后胜利——电影《罗拉快跑》的镜头语言和主题内涵分析(一)
共同坚持到游戏的最后胜利——电影《罗拉快跑》的镜头语言和主题内涵分析(一)【摘要题】环球视域【正文】影片《罗拉快跑》讲述了罗拉为救男友曼尼而不停奔波的故事,是一部借鉴电脑游戏运行方式和操作规则且具有娱乐色彩与叙事智慧的德国电影。
在镜头和段落剪辑上,它也具有电脑游戏的节奏感、全知视点和主观视点的交叉,以及多种电影手法的新尝试。
在主题表现上,表面上消解时间和空间的意义,否定爱情和死亡的价值,而在深层次上却歌颂人的奋力拼搏、永不放弃和“有所作为”。
是一部表现手法和思想内涵都具有创新和深度,并将二者完美结合的影片。
一、镜头与段落1.镜头:全知视点和主观视点的融合在电脑游戏中,玩家同时具备两种身份:首先,是游戏发展方向的选择者。
玩家可以在游戏告一段落时,从若干选项中决定游戏未来的情节,从而模拟角色遭遇不同的情景。
同时,玩家可以俯瞰角色所处的地理位置、敌友状态和出入路线等——这时的玩家自然如同“全知的上帝”控制着整场游戏。
其次,是参与游戏并发展情节的“主人公”。
玩家在游戏中处于角色模拟状态,行走跑跳、砍杀围歼都由玩家“身临其境”来完成。
甚至玩家在某些规定性情节里会和角色同呼吸、共命运,体验情感波澜和生死存亡的命运。
玩家和角色合二为一,从而“进入”游戏,具有面对、经历、体验与思索的主观感受和主观视点。
同样,在《罗拉快跑》中也存在着全知视点和主观视点的融合。
片头处,罗拉紧张而力求冷静地在脑海里搜索可以求助的对象。
镜头围绕着罗拉进行360度旋拍和俯拍。
同时快速切入她或迫使自己冷静、或几近崩溃、或沮丧绝望的若干表情的近景,既满足了观众对罗拉全方位的观察兴趣,又烘托出紧张得令人晕眩的气氛。
有“全面报道”又有“焦点访问”,使得节奏有缓有急,生动、活泼、丰富。
接下来是罗拉的面部特写与她脑海中所想到的亲朋好友的近景互切。
在此处存在着三个层面的节奏感。
首先,罗拉与亲朋好友之间:罗拉处于固定镜头前,每隔四秒左右会出现在画面上,而亲朋好友的近景如流水般在画面上快速切换一次性闪过,呈现出罗拉意识的运动感。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
这是视听语言课的拉片笔记,你们可以借鉴一下。
这次《影视鉴赏》实习要求如下:1、分镜头列表2、段落读解(简要读解本段落的主要内容和含义)3、具体处理(挑选该段落比较突出的处理方法和特征,分别从视觉元素、听觉元素、剪辑元素三个方面进行详细分析),作出该段落的影像方案、声音方案、剪辑方案。
4、视听方案总结(对全片的视听方案和导演风格特征作出总结)《罗拉快跑》剧情简介:德国柏林,黑社会喽罗曼尼打电话给自己的女友罗拉,曼尼告诉罗拉:自己丢了10万马克(落到了乞丐手中)。
20分钟后,如果不归还10万马克,他将被黑社会老大处死。
为了得到10万马克和营救曼尼,罗拉在20分钟之内拼命地奔跑。
同时,曼尼在电话亭中不断地打电话到处借钱。
电影表现了罗拉奔跑、罗拉找钱营救曼尼的三个过程和三种结果。
第一次奔跑:罗拉没借到钱,罗拉和曼尼抢超市,罗拉被警方击毙。
第二次奔跑:罗拉在银行抢到钱。
曼尼被急救车撞死。
第三次奔跑:罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。
罗拉、曼尼成为富人。
片段一:第一次奔跑段落(放下电话即开始奔跑~用去十分钟即一半时间)(11’~17’20”)约20个镜头2 3 4(长镜头)特写特写近景-全景——特写-(动画)全景移跟,摇移罗拉脸部爸爸脸部,摇头罗拉背,快跑出房间,经过走廊,跑出第二门,镜头进入走廊中另一个房间,一个女人在打电话,转女人一圈,电视入画,推电视特写1”1”21”5(动画)全景(俯)移跟动画内容为罗拉绕旋梯疾奔向下8”6(动画)7特写全景-特写跟(抖罗拉面部,惊讶青年人带狗站在门前,推特写狗的牙2”2”(动画)8(动画)9(动画)10111213 全景-特写全景-特写大远景-特写/日外全-远特写全景动)推(抖动)推推降缓推绕过狗,推面部特写门-门把手特写,手开门把手公寓外景,罗拉从楼中跑出,镜头降到大门时罗拉冲到镜头罗拉在街道中央背镜头跑,渐远跑动中的罗拉左侧面2”3”6”4”3”3”1415 全景(略俯)中近景移跟(不同景别,速度感有细微差别,景物变化)3”5”16 远景-全景-近拉,摇,移跟,罗拉沿墙跑近,转过墙角(跟),躲开推车老妇,(移跟老妇)14”17(镜头组)1819(镜头组)202122 大远-全中景-近景特写全景特写/日内大特写降,摇,跟移跟,缓推(后有降格)拉跟字幕打出:“其后”,十余幅老妇之后生活的照片城铁驶过,罗拉从远跑近,跑到城铁桥下跑动中的罗拉左侧面,穿插几个面部特写,淡出淡入,冲镜头跑相机快门声舞曲中加入类似唱诗班颂歌音乐停9”10”39”2”20”4”2324252627282930 近景近景近远特写近景特写大远景(微俯)-全景-降摇,移跟秘书自白父亲抬头看秘书父亲表情大办公室,父坐于左侧地板,秘书靠于右侧窗户秘书说话父亲叹气街道,罗拉从街区左远方拐角斜穿到街区右近处,过拐角舞曲音乐重启2”3”2”2.5”8”6”1”16”远/日外31全-近跟沿街道继续跑7”32远-全推一群修女沿街走2”33中近景跟正面罗拉跑,后方右至左闪过一红衣骑车男2”34全跟正面骑来红衣男 2.5”35中近景跟正面罗拉穿过修女2”36全动推镜头从修女中间穿过2”37全跟正面骑来红衣男向右回头说话3”38、39、40全,特写。
全移跟,跟红衣男与罗拉并排而行,对话,中插一罗拉特写,后红衣男加速10”41近-特推推红衣男特写1”42(镜头组)字幕打出:“其后”,十余幅红衣男之后生活的照片相机快门声9”43远-全-远推,跟罗拉入画上梯子7”44全摇右向左跑在桥上3”45远摇右向左跑在桥上2”46全动推罗拉迎镜头跑,交错 1.5”47中(车内)车内车从小区缓慢驶出3”48特写爸爸朋友的脸3”49全-近摇罗拉正面跑来2”50全车由右露头 1.5”51全车迎面缓开,罗拉在黑色车前由右至左跑过3”52全(车内)罗拉在车前由左至右跑过,父亲朋友头随罗拉转向右3”53全罗拉背跑1”54远左上向右下黑车与右上向左下白车碰撞3”55特写父朋友一个前倾1”56远白车走出3个壮汉5”57全罗拉背跑3”58特写父朋友表情1”3壮汉盯着车内3”59中景(车内)32”60中近景移跟曼尼在电话亭打电话,抱怨,跟出电话亭,曼尼走过电话亭一圈把电话卡给亭外盲人老妇(可见全部环境),老妇不放他的手61特写带老妇关系拍曼尼表情 1.5”62特写带曼尼关系拍老妇表情,老妇走3”63中景跟妇人从曼尼眼前自右向左走过,向远处走3”64近曼尼向左问电话卡3”65全老妇远去的背影3,5”片段一视听分析:第一场罗拉在室内罗拉在想能向谁借到钱时,镜头特写并且高速旋转表现她的思考,想 到的人闪出一幅照片的手法也可谓巧妙,在罗拉逐渐锁定几个亲人并冷静下来后,旋转速度随之减慢了, 这是用镜头速度控制观众情绪节奏。
第四个镜头(长镜头)非常自然地随着跑出的罗拉跟拍,交代了室内环境、拍出了标志性人物(电话妇), 并顺接到下个镜头,可谓精妙动画镜头组主要用近景和特写来表现夸张的现实与表情,以及重复的动作,非常的聪明。
有一系列不同景别的侧跟拍出了劳拉跑过的不同场景,节奏感不单一不重复与推车老妇的第一种接触方式使老妇有了以后的某种生活,用照片表现,快速而鲜明,不影响主线 继续侧跟,墙来断断续续挡住主体,闪动感 之后运用降格来表现奔跑中的一种心境音乐运用:有节奏的电子舞曲来凸显紧张,在罗拉跑步降格时加入颂歌式的声音突出心境下一场秘书与父亲的对话气氛瞬间凝固,不再紧张。
秘书自白时用特写神情与小动作表现她的内心的不安 与波动,对话时预留的空间按时人物位置关系。
下一组运动镜头多半是跟拍,拍出了劳拉在路上碰见修女,和骑车红衣男并行的关系 在劳拉过桥时有一个镜头摄影机和劳拉相向而动突出速度感曼尼打电话从电话亭出来的跟拍镜头自然地绕了电话亭一周交代了整个环境。
片段二:第三次奔跑段落(十分钟时曼尼打电话~赌赢钱):(59’35”~”)66 近 曼尼向右回头2.5” 67 全时钟显示11:50,用去10分钟还有10分钟3”镜号 景别 摄法 画面内容音 乐 音 响长度1近景/日 外 定-跟移 摇 定机位老妇站在电话亭外,身后亭中曼尼在泄愤 后走出,到画左向老妇还卡,老妇转头向左(听到了什么)(面向),曼尼也限次方向看无 17”2近景两人相对向街看 一 个 乞 丐骑车 自 左 向右3”3 特写 移摇 曼尼的脸 2”4 特写 移跟, 自行车筐中的钱袋 2”5 特写 移摇 曼尼的脸2” 6 全 跟 乞丐正面骑车曼尼从画左后方追来3” 7 全景(抖动) 正跟(向远方)乞丐意识到了,越骑越快,曼尼越追 越急3” 8全景-近 景 (抖动) 反跟乞丐疾速骑,曼尼奋力追,向右依次 出画6.5”9全景反跟父亲和父亲朋友并排开车,谈话5”10远景摇乞丐骑车曼尼尾随,一两白车并行,左摇y型路口另一侧,父亲的黑车驶来4”11远(俯角)乞丐骑车穿路口曼尼尾随,白车右上向左下动,黑车左上右下,乞丐正穿过黑车前方2”12近景父亲惊呼,朋友猛打方向盘1”13全摇乞丐曼尼惊险躲过黑车1”14全另个角度同上1”15近反跟驾驶舱两人害怕1”16全正跟驾驶舱看前放直冲向白车 1.5”17全,俯黑白车相撞撞击声1”18全黑白车相撞撞击声1”19近黑白车相撞撞击声1”20全正跟摩托车直冲白车后方刹车声1”21全透过白车后玻璃,摩托车骑手撞上,向上方几乎出画1”22全透过黑车前窗骑手飞过白车车顶1”23全摇侧拍骑手飞过白车车顶1”24全骑手撞在黑车前玻璃上撞击1”25远曼尼继续追乞丐2”26全两车相撞现场,一切静止寂静4”27近推父亲和朋友处于昏迷3”28近骑手昏迷3”29中白车几个壮汉反应3”30中近俯-中近景平跟,降,反跟罗拉疾跑,自白,淡出爵士鼓为主节奏的类似非洲音乐16”31近-特写侧跟,推淡入,罗拉疾跑面部特写,闭眼,自白音乐渐停35”32全摇罗拉疾跑到路口,大货车右侧入画急停住,罗拉也恍然停于货车前刺耳刹车声5”33远罗拉停于货车前长喇叭声3”34近景,仰拍货车司机冲下大喊2”35中-特写-全摇移罗拉恍惚,不知所措,镜头摇移至后方时,罗拉定神,前方是一个大casino13”36大特写罗拉表情,最后又开始跑音乐又启4”37近-大全罗拉从镜头近处穿过街道进入赌场9”38、39、40远/日内摇移罗拉开门进赌场,冲到柜台前6”41近过工作人员肩,罗拉说话,工作人员说话3”42近过罗拉肩,工作人员说话,罗拉答应2”43特写把所有钱倒在桌上3”44近过罗拉肩,工作人员说话 1.5”45近过工作人员肩,罗拉说话1”46近过罗拉肩,工作人员说话 1.5”47近过工作人员肩,罗拉说话1”48近过罗拉肩,工作人员说话1”49特写罗拉恳求2”50近反跟罗拉进门进赌场内部5”51近侧后跟罗拉进赌场内部3”52大全,俯拍几个大赌桌,罗拉站在画面下方3”5354555657585960616263646566676869707172737475 近-特全中近特写近近近全近近全近近特写特写特写特写近全俯中特写特写推移推移跟移跟疾推摇缓慢移摇上移推摇摇移摇摇罗拉坚定的表情,左出画大赌桌,围着很多人在赌罗拉穿过人群罗拉穿过人群,停在一个桌前看赌桌,伸手唯一的筹码压在了黑20罗拉下注完毕裁判说话,看罗拉罗拉看桌陌生人向镜头方向看转轮盘,放小球裁判罗拉捂嘴闭眼深呼吸裁判小球转于轮盘之上罗拉,罗拉睁眼裁判小球停在黑20,上摇到另一个职员A罗拉脸赌桌,推筹码罗拉裁判裁判手指点桌上筹码边说话裁判说话2”3”2”3”1”1.5”3”1.5”1.5”4”2”3”3,5”2.5”3”3”3”4”4”3”2”1.5”5”76777879 特写近特写近移摇移摇裁判说话罗拉后边再一个职员B走到她身后推筹码给罗拉罗拉俯身伸手音乐起1.5”3”2.5”2”80特写把所有筹码继续加在黑1.5”2081近罗拉站直1”82特写裁判不解的脸,转头看A3”83特写A的表情2”84特写摇B的表情,探身和罗拉说话3”85特写推6”(带AB的关系)罗拉回头和B说话86特写摇B的表情5”87特写摇裁判面部,说继续5”推小球转在转盘上3”88特写,纯俯角89特写,纯推压在黑20上的筹码3”俯角90特写-近拉罗拉给小球加油3”推小球转在转盘上3”91特写,侧俯2”92全推罗拉大喊,周围人捂耳朵刺耳尖叫声,急促鼓声93特正跟跟小球转3”word 文档 可自由复制编辑片段二视听分析:盲人老妇的回头引起了自然的曼尼的回头,才看到了乞丐并发生下面的故事。
追乞丐时多用反跟拍,以突 出二人的表情。
撞车一段用多个机位再现了这个事故,剪辑得节奏非常快,给人来不及反应的感觉,就像事故本身。
再次侧跟罗拉闭眼奔跑并自白时推了面部特写,逐渐降格并且音乐减弱带我们进入任务的内心世界。