第一次实验--UML

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UML实验一

UML实验一

实验1 StarUML的使用实验报告实验目的熟悉StarUML工具软件的功能特色、安装、工作环境和基本操作等各方面的基本知识掌握StarUML的基本菜单选项和用例图绘制功能掌握StarUML的正向工程和逆向工程了解Microsoft Visio的应用状况了解Rational Rose的应用状况实验内容一、starUML工作环境熟悉1.熟悉starUML的各菜单✧模型视图区域:用于在模型中迅速漫游。

包含四个视图:Use Case视图、Logical视图、Component视图和Deployment视图。

✧UML用例区域:显示每个视图下面的不同图例,选中某个图例后,在工作区域点击,就可以出现相应的图例。

✧工具栏:用于迅速访问常用命令。

✧属性编辑区域:访问每个图例的属性✧工作区域:用于显示和编辑一个或几个UML框图。

✧日志:用于查看错误信息和报告各个命令的结果。

2.基本操作(1)新建项目选择[文件File] ->[选择新项目New Project By Approach]菜单一系列可用方法列表出现在选择新项目对话框中从列表中选择Rational Approach后,单击[OK]按钮。

新项目就创建了,而且按所选择的方法进行了初始化。

根据选择方法的不同,不同的轮廓或框架被包含或加载进来。

(2)保存模型选择[File(文件)] ->[Save(保存)]菜单。

如果没指定项目文件名,保存项目文件对话框出现,输入文件名,单击[save](保存)]按钮。

默认保存为.uml格式3.在use case视图中绘制书籍P130页的图3.17在建模图中,包括个人姓名和学号的注释标签。

例如:并将文件保存为“学号.uml”的格式。

采购员(将绘制好的图片拷贝在此处)二、正向工程1.源代码生成,在逻辑视图中绘制下图,生成JA V A源文件生成代码步骤:“Tools”-〉“Java”-〉“Genenate Code”。

可能出现以下错误:解决办法是Model->Profiles通过Profile Manager添加“Java Profile”(将生成的源代码拷贝在此处)////// Generated by StarUML(tm) Java Add-In//// @ Project : Untitled// @ File Name : Meeting.java// @ Date : 2018/3/16// @ Author :////public class Meeting {public String UserName;public String Scheduled_User;public Date Start_Time;public Data Ende_Time;public String Label;public String getUser() {}public String getOther() {}public Date getStart() {}public Date getEnd() {}public String getLabel() {}public String toString() {}public void main(String args) {}public void Meeting() {}}三、逆向工程1.进行逆向工程,将源代码Student.java进行逆向工程。

UML实验报告全

UML实验报告全

UML实验报告全实验报告:UML建模实验一、实验目的本实验旨在帮助学生掌握UML(统一建模语言)的基本概念、用法和建模过程,提高学生的软件建模能力。

二、实验内容1.了解UML的基本概念和用法;2.学习UML的各种图表,包括用例图、类图、序列图等;3.理解UML的建模过程,并能够按照该过程进行软件建模。

三、实验步骤1.学习UML的基本概念和用法。

在实验前,学生需要预习UML的基本知识,包括UML的定义、分类、语法规则等。

2.学习UML的各种图表。

UML提供了多种图表用于软件建模,如用例图、类图、对象图、活动图、状态图等。

学生需要了解每种图表的用途、语法和示例。

3.理解UML的建模过程。

在实际项目中,使用UML进行软件建模有一定的步骤,包括需求分析、设计、实现等。

学生需要了解UML的建模过程,并能够按照该过程进行实际建模。

4.实际操作。

学生需要选择一个简单的软件项目进行建模实践,包括绘制用例图、类图、序列图等,并撰写相应的文档。

5.分析和总结。

学生需要对实际操作进行分析和总结,包括建模过程中的问题和解决方法等,以便提高建模能力。

四、实验结果在本次实验中,我选择了一个简单的图书管理系统作为建模实践对象。

首先,我绘制了该系统的用例图,用于描述系统的功能和用户角色。

然后,我绘制了该系统的类图,用于描述系统的数据结构和类之间的关系。

最后,我绘制了该系统的序列图,用于描述系统中对象之间的交互过程。

在实际操作中,我遇到了一些问题。

首先,我发现在绘制用例图时,有些用例的描述不够清晰,无法准确描述用户需求。

为了解决这个问题,我与用户进行了沟通,并修改了用例的描述,使其更加明确。

其次,在绘制类图时,我发现有些类的关系没有考虑到,导致系统的完整性受到了影响。

为了解决这个问题,我仔细分析了系统的数据结构,并修改了类的关系,使其更加准确。

通过本次实验,我学到了很多关于UML建模的知识和技巧。

我发现UML是一种非常强大和灵活的建模语言,可以帮助我们更好地理解和设计软件系统。

UML实验报告

UML实验报告

UML系统分析与设计实验报告实验一图书馆系统——借书一.实验目的:学会使用UML来构建软件的面向对象的软件工程,对系统进行不断精化的建模。

这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。

当然,在整个软件工程中,我们还需要建立系统的测试模型,以保证软件产品的质量。

在具体的实验中更加准确的了解UML的操作平台。

二.实验内容:利用UML做一个图书馆借书系统的建模。

三.实验步骤:名称:借书”。

说明:学生在图书馆挑选好需要的图书后,通过图书管理员把书借回去。

参与者:学生,图书管理员频率:每天可能会有很多次。

最繁忙的情况是,借书的人非常多,按照现在的速度,大约每分钟完成一个人的结束工作。

前置条件:无后置条件:修改所借出的图书的剩余数量。

假设:借书者总是从图书馆找到书,然后才能拿书办理借书手续,因此,总是有足够的书可以出借。

基本操作流程:借书成功。

1)学生将所借图书和借书证交给图书管理员2)图书管理员将学生借书证号码和所借图书输入系统3)系统校对借书信息,比对该学生以往借书情况和当前借书情况,如果不存在不允许借书的情况,则记录借书交易的信息,并且修改相应的馆藏图书的数量信息。

4)如果该学生已经预订了这本图书,则撤销该预定。

5)报告交易成功。

可选操作流程:所借图书超出最大借书数量。

1)学生将所借图书和借书证交给图书管理员2)图书管理员将学生借书证号码和所借图书输入系统3)系统校对借书信息,比对该学生以往借书情况和当前借书情况,发现已超出最大借书数量,则停止当前交易,并且提示用户错误原因。

4)图书管理员可以应学生的意见,减少借书数量,并重新提交系统。

流程活动图:见图一。

借书活动图分析模型分析模型是从开发者的角度来描述问题。

用例模型的主要工作是描述现实世界的业务流程,而很少会涉及系统的概念。

分析,则是从系统的角度来来看待软件应该为用户提供的服务。

同样,同设计不同的是,分析仍然停留在“做什么”的层次,。

uml实验报告

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uml实验报告UML实验报告。

一、实验目的。

本实验旨在通过对UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)的学习和实践,掌握UML的基本概念、语法和建模方法,能够运用UML对系统进行分析、设计和建模。

二、实验内容。

1. 了解UML的基本概念和发展历程;2. 掌握UML的基本语法和建模元素;3. 学习使用UML对系统进行需求分析、概念建模、系统设计和详细设计。

三、实验过程。

1. UML基本概念和发展历程。

UML是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种统一的、标准的建模方法,可以帮助软件开发人员进行系统分析和设计。

UML的发展经历了多个版本的更新和完善,目前最新的版本是UML 2.x。

通过学习UML的基本概念和发展历程,我们对UML有了更深入的了解,为后续的学习和实践打下了基础。

2. UML的基本语法和建模元素。

UML包括了多种建模元素,如用例图、类图、时序图、活动图等。

每种建模元素都有其特定的语法和符号表示方法,通过学习这些基本语法和建模元素,我们能够准确地使用UML对系统进行建模和描述。

3. 使用UML进行系统分析、设计和建模。

在掌握了UML的基本语法和建模元素后,我们开始了对系统的分析、设计和建模工作。

首先,我们对系统进行了需求分析,明确了系统的功能和性能需求;然后,我们进行了概念建模,绘制了用例图和类图;接着,我们进行了系统设计,绘制了时序图和活动图;最后,我们进行了详细设计,完善了系统的各项细节。

四、实验总结。

通过本次实验,我们深入学习了UML的基本概念、语法和建模方法,掌握了使用UML进行系统分析、设计和建模的技能。

在实践中,我们对UML的各种建模元素有了更深入的理解,能够准确地运用UML对系统进行描述和设计。

同时,我们也意识到UML是一个非常强大和实用的工具,能够帮助我们更好地进行软件开发和项目管理。

综上所述,本次实验对我们的学习和成长都具有重要意义,我们将继续深入学习和实践UML,不断提升自己的建模能力和软件开发水平。

UML实验报告(1).doc

UML实验报告(1).doc

UML实验报告(1)学生学号01第一学期实验课程名称:UML建模技术实验项目名称关于新的电脑销售系统点的需求文档实验成绩1实验者向尧专业班级软件工程0703班组别19同组者实验日期12月2日第一部分:实验分析与设计(可加页)一、实验内容描述(问题域描述)实验目的:学会怎样为新的电脑销售系统点写需求文档实验内容:1、写一个概况陈述,包含信息系统相关的问题。

2、确定客户,包括公司名称、地址、电话号码,员工的头衔也要包含在他的名字之中3、总结至少3个系统的目标4、确定至少2个制约因素5、建立一个基本功能和属性表6、分析基本功能和属性的可行性7、包括一个用类表现出来的环境图二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或者算法描述)需求一词在日常生活中经常使用,通常的需求是指人对于客观事务需要的表现,体现为愿望、意向和兴趣,因而成为行动的一种直接原因。

需求对用户和软件开发人员来说都是至关重要的,必须由他们共同合作才能写出较好的需求及需求文档。

需求是用户认为其所使用的系统应该具备的功能和性能。

三、主要仪器设备及耗材MicrosoftOfficeWord12月2日第一部分:实验分析与设计(可加页)一、实验内容描述(问题域描述)实验目的:学会如何为类中描述的事件写一个基本用例实验内容:1、仿照教科书来描述每个用例。

事件的主流程(成功场景)是用例的最重要的部分。

确保它准确地描述这个过程,同时还有少量一些替代流程即扩展。

2、对于这个项目假设所有客户用现金或信用卡支付租金,不允许用支票支付!3、要特别注意处理问题时的扩展,可以仿照你的老师给你的示例4、有一些隐藏的要求:基本上租借出去的影碟信息必须有序地保存起来以跟踪物料,同样的归还的物品数据也应该保存起来,以备最后会计都会知道这些。

5、用例是:租赁项目,归还项目,迟交费项目,重新购置项目。

没有购买。

6、每天晚上待商店关门后,所有晚交的租金记入帐户持有人的信用卡。

实验1 UML实验

实验1 UML实验

实验1 UML实验实验学时: 4每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1. 学会安装和使用建模工具PowerDesigner,熟练使用PowerDesigner绘制常用的UML 图形,熟悉常用的UML建模符号;2. 构建用例模型来描述软件需求,包括绘制用例图,撰写用例文档并制作用例检查矩阵;3. 学习使用状态图描述对象的状态及转换;4. 学习使用活动图为业务流程建模;5. 学习使用顺序图描述对象之间的交互;6. 学习类图的绘制;7. 学习从系统需求中识别类,并构建相应的面向对象模型;8. 学习使用PowerDesigner实现正向工程和逆向工程;9. 学习使用组件图描述每个功能所在的组件位置以及它们之间的关系;10. 学习使用部署图描述软件中各个组件驻留的硬件位置以及这些硬件之间的交互关系。

二、实验内容1. 某酒店订房系统描述如下:(1) 顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2) 前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3) 不管采用哪种预订方式,都需要在预订时支付相应订金;(4) 前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5) 利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6) 客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。

绘制该酒店订房系统的用例图。

2. 根据以下场景绘制用例图:某企业为了方便员工用餐,为企业餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Ordering System),企业员工可通过企业内联网使用该系统。

该系统功能描述如下:(1) 企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价;(2) 系统的顾客是注册到系统的员工,可以在线订餐(以下操作均需先登录)、注册工资支付、修改订餐信息和删除订餐信息,在注册工资支付时需要通过工资系统进行身份验证;(3) 餐厅员工是特殊的顾客,可以进行备餐(系统记录备餐信息)、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册使用工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统;(4) 菜单管理员是餐厅员工的一种,可以管理菜单;(5) 送餐员也是餐厅员工的一种,可以打印送餐说明、记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。

uml实验报告

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uml实验报告UML实验报告引言在软件开发过程中,统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)被广泛应用于需求分析、系统设计和软件架构等各个阶段。

本次实验旨在通过实际操作,深入了解UML的基本概念和使用方法,并通过一个案例来展示UML在软件开发中的应用。

一、UML简介1.1 UML的定义和起源统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准化语言,由Grady Booch、Ivar Jacobson和James Rumbaugh等人于1994年合作开发而成。

UML 通过提供一套统一的符号和规范,使得软件开发人员能够更好地进行需求分析、系统设计和代码生成等工作。

1.2 UML的基本元素UML包含了多种基本元素,包括类、对象、关联、继承、接口等。

其中,类是UML中最基本的元素,用于描述系统中的对象类型和属性。

对象则是类的实例化,具体描述了系统中的一个具体实体。

关联表示不同类之间的关系,继承表示类之间的继承关系,而接口则定义了类与外部环境之间的交互接口。

二、实验过程2.1 实验环境和工具本次实验使用了Eclipse集成开发环境和Visual Paradigm工具。

Eclipse提供了强大的代码编辑和调试功能,而Visual Paradigm则是一款专业的UML建模工具,可以方便地进行UML图的绘制和编辑。

2.2 实验步骤首先,我们选择了一个简单的案例——图书馆管理系统,来进行实验。

通过UML类图、用例图和时序图等多种图表,我们对该系统进行了全面的建模和分析。

2.2.1 UML类图在UML类图中,我们对系统中的各个类进行了分析和设计。

通过标识类的名称、属性和方法等信息,我们可以清晰地了解系统中的各个对象之间的关系和功能。

2.2.2 用例图用例图是一种描述系统功能的图表,通过用例图可以清晰地了解系统的各个功能模块和用户之间的交互关系。

在本次实验中,我们通过用例图来描述图书馆管理系统中的借书、还书和查询图书等功能。

UML实验报告

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二、思考题
1.为什么要求相对应的类名、组件名和实现组件的文件名相同?
答:相应的名字中能够找到相应的类的信息。如果组件名、类名和Java文件名不相同,会出现实体类的语法错误。
实验七 正向工程
一、实验报告要求
1.整理实验结果。
2.小结实验心得体会。
正向工程是对一个系统物理结构实现的高层抽象性、逻辑性及独立性设计的传统处理过程。通过本次试验,学会了利用Rose工具生成代码框架及生成数据库脚本,同时在实现过程中使用转换后的代码和数据库脚本。了解了Java编程综合练习。
实验四 活动图
一、实验结果
1.整理实验结果。
2.小结实验心得体会
在UML中,活动图是为系统的动态方面建模的7个图之一。活动图主要是一个流图,它描述了从活动到活动的控制流,它还可以用来描述对象在控制流的不同点从一个状态转移到另一个状态时的对象流。
通过本次实验,我对活动图的语义和功能有了更深层次的理解和应用,并对活动图的组成部分,包括动作状态、活动状态、分支、分叉和泳道、对象流,逐一进行了学习。同时基本掌握了用活动图来描述系统中“借出图书”用例的业务过程。实验过后本应该有完整的截图,由于自己的粗心马虎,造成截图的不完整性。
2.本案例中,ResourceTitle与BookTitle、DiscTitle的继承关系,SQL Server 2000关系型数据库的转换合理吗?如不合理,请问该如何修改?
答:不合理。
UML




实验一 用例图
一、实验结果
1、整理实验结果
2、小结实验心得体会
用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。用例图是UML中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

UML实验报告

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UML实验报告班级:软件0841姓名:张文成学号:081842173实验内容:用例建模、分析建模、设计建模(1)、设计建模(2)实验一:用例建模[实验目的]〃掌握客户需求分析的方法和步骤〃了解以用例驱动的软件开发方法〃识别并编写用例〃掌握用Rose 进行用例建模的具体方法和步骤[实验内容]要求学生根据周围的实际情况,自选一个小型应用项目,分析业务需求,识别并编写用例、绘制用例图以理解系统需求。

亦可采用教师指定的“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”[实验原理和步骤]建模原理:(1) 需求获取。

以任务和客户为中心,通过会议、面谈等手段对客户需求进行调研,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。

(2) 用例分析。

确定用例,同时采用分层思想,对用例的层次级别进行划分(高层用例、子系统级、用户目标级)(3)用例描述。

分层绘制用例图,撰写用例的文字描述(采用单栏格式)。

步骤:(1)需求获取。

自选题目,与相关客户、领域专家等反复商讨,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。

(也可采用教师指定的题目:“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”,但要仔细研读“企业现状”、“系统目标、范围和功能要求”等文字说明)。

(2)用例分析。

确定系统范围和边界、确定参与者、确定用例。

(3)用例描述。

分层绘制用例图、描述用例。

画图原理:采用Rose 软件进行用例建模必须建立在完好的系统用例分析基础之上.只有做好系统用例分析,系统用例建模才能这到预期的效果。

步骤:(1)分层绘制用例图,每层采用“包”进行管理。

(2)以“企业综合信息管理系统” -> “进销存管理”子系统-> “销售管理” -> “合同管理” ->“收款单处理”为主线,完成附录2 中的操作过程(亦可选择“企业综合信息管理系统” -> “进销存管理”子系统-> “库存管理” -> “原材料出库” ->“领料单处理”主线)[ 实验结果]实验2 分析建模[ 实验目的](1) 理解面向对象系统分析和对象类建模(概念建模)的概念(2)了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤(3)了解和掌握寻找待开发系统中类(概念)的方法和技巧(4) 掌握使用ROSE 绘制概念模型的方法[ 实验内容]在用例分析的基础上,选择第一个迭代周期打算开发的用例,建立相关的概念模型。

UML_实验报告

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实验05 UML
(要求写实验报告)
一、实验名称:UML
二、实验目的:
1) 掌握绘图工具Microsoft Office Visio软件的使用;
2) 掌握用例图的绘制方法;
3) 掌握类图的绘制方法;
4) 掌握程序流程图的画法。

三、问题讨论
类图中的内容可以转化为软件中的什么?
答:类图中的内容一方面可以转化为程序中的类,类图中的特性转化为成员变量,类图中的操作转化为方法。

另一方面,类图中的特性转化为数据库表中的字段,操作转化为数据库中的存储过程。

四、实验内容及步骤:
1.用例图
财务人员
图1 物资管理用例图
2. 活动图
图2 物资出库活动图3. 类图
添加类图。

右键—属性。

特性中填入类的属性。

操作中填入类的方法。

图3 销售订单类图
自己设计客户的类图。

4. 时序图
图4 学生注册时序图
5. 状态图
在库
待出库
出库
入库
出库单
产品运出仓库
图5 产品出库状态图
6.协作图
:Registration
:Student
:CourseSection
1:<<create>>
2:addToSchedule
图6 注册协作图。

UML实验报告(5篇)

UML实验报告(5篇)

UML实验报告(5篇)第一篇:UML实验报告UML 实验报告实验一用例图一、实验结果1、整理实验结果2、小结实验心得体会用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。

用例图是UML中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。

用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。

用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

通过本次实验,我熟悉Rational Rose 建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。

同时掌握了用例间的类属关系、Include 关系和Extend关系的语义、功能和应用。

最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。

二、思考题1、如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除?答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。

2、如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在参与者或用例的设置对话框中删除?答:都可以删除。

实验二类对象模型的建立一、实验结果 1.整理实验结果。

2.小结实验心得体会。

类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。

类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服务。

通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、依赖、聚合等,同时基本掌握了在Rational Rose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。

二、思考题选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“Edit——Delete”与“Edit——Delete from Model”,它们二者之间区别在哪里?答:“Edit——Delete”只删除绘图窗口中的图形,而不改变其在导航窗口中的存在;“Edit——Delete from Model” 是从建模中完全删除。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版一、实验目标掌握UML统一建模语言的基本概念和使用方法,能够运用UML进行软件建模与设计。

二、实验内容1.熟悉UML的基本概念和语法规则;2.通过使用UML工具进行实际软件建模与设计实践;3.撰写实验报告,总结实验过程和心得体会。

三、实验步骤1.认识UML语言UML是一种建模语言,用于描述和设计软件系统。

它包括了一套统一的符号和标识,用于表示软件系统的结构和行为。

UML语言的基本概念包括类、对象、关联、继承等。

2.使用UML工具进行实际建模与设计实践在实验中,我们选择使用Visual Paradigm作为UML工具进行实际建模与设计实践。

首先,我们根据具体的案例或需求,创建一个新的项目。

然后,根据需求分析文档或者用户故事,开始进行系统的建模和设计。

3.完成实验报告在实际软件建模与设计实践的过程中,我们需要做好记录和总结。

实验报告是对整个实验过程的总结和梳理,需要包括实验的目标、内容、步骤,以及实验过程中遇到的问题和解决方案等。

四、实验结果通过实验,我们成功完成了对UML统一建模语言的学习和应用。

我们使用Visual Paradigm工具进行了实际建模与设计实践,创建了包括类图、用例图、活动图和时序图等在内的多个实例,清晰地表达了系统的结构和行为。

在实验过程中,我们遇到了一些问题,例如理解UML语法和符号的准确性,以及对需求的理解和表达等。

我们通过认真学习UML文档和参考资料,与实验指导教师和同学讨论,逐步解决了这些问题并完成了实验。

五、实验心得通过参与UML统一建模语言的学习和实践,我们对软件系统的建模和设计有了更深入的了解。

UML作为一种标准的建模语言,可以帮助我们清晰地表达系统的结构和行为,准确地理解和满足需求。

在实际建模和设计的过程中,我们需要充分理解需求,准确选择和使用UML图表,并与团队成员进行有效的沟通和合作。

只有通过不断地实践和总结,我们才能提高对UML的应用能力,并能够更好地进行软件系统的建模和设计。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版UML(Unified Modeling Language)统一建模语言是一种用于软件系统建模和设计的图形化语言。

通过使用UML,开发人员可以清晰地表示软件系统的结构、行为和交互。

下面是一份关于UML统一建模语言的实验报告。

实验目的:熟悉UML统一建模语言的概念和使用方法,了解如何使用UML进行软件系统的建模和设计。

实验步骤:1.了解UML的基本概念:UML包括多种图形元素,如用例图、类图、时序图等。

在实验开始前,我们对UML的基本概念进行了学习和了解。

2.创建用例图:用例图是UML中用来描述系统功能的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的用例图,并添加了系统的参与者和用例。

用例图清楚地显示出系统的功能和用户之间的交互。

3.创建类图:类图是UML中用来描述系统静态结构的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含类、属性和方法的类图,并建立了它们之间的关系。

类图能够清楚地表示出系统的数据结构和类之间的依赖关系。

4.创建时序图:时序图是UML中用来描述系统交互行为的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的时序图,并按照时间顺序显示了系统中对象之间的交互。

时序图可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的通信过程。

5.创建活动图:活动图是UML中用来描述系统过程和流程的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含活动和决策的活动图,并展示了系统中的流程和操作顺序。

活动图可以帮助开发人员更好地理解系统中的工作流程。

实验结果:通过这些实验步骤,我们成功地创建了一个简单的UML模型,包括用例图、类图、时序图和活动图。

这些图形化工具帮助我们更好地理解和设计软件系统,并与其他开发人员进行沟通和合作。

实验总结:通过本次实验,我们深入了解了UML统一建模语言的概念和使用方法。

UML提供了多种图形化工具,可以方便地描述系统的结构、行为和交互。

这些工具对软件系统的设计和开发非常有帮助,可以提高开发效率,减少错误。

《UML》实验指导书(实验一)

《UML》实验指导书(实验一)

UML实验指导书适用专业:软件技术制定单位:信息学院执笔人:周辉奎制定时间: 2011 年 8 月 20 日目录实验项目一熟悉UML开发工具Microsoft Visio 2007 .. 错误!未定义书签。

实验项目一熟悉UML开发工具Microsoft Visio 2007一、实验目的和要求:(一)目的:1、掌握UML开发工具Microsoft Visio 2007的安装方法。

2、熟悉UML开发工具Microsoft Visio 2007的使用方法。

(二)要求:1、认真做好实验前的各项准备工作,熟悉实验内容和机器操作流程。

2、遵守实验室规章制度和实验课堂教学纪律。

3、认真完成实验任务,填写实验报告。

4、熟悉Microsoft Visio 2007的UML建模绘图界面。

二、实验时数:2学时三、实验器材:方正电脑、Microsoft Visio 2007四、实验内容或步骤:(一)内容:Microsoft Visio 2007的安装、熟悉建模绘图环境。

(二)步骤:1、进入Visio的UML建模绘图界面通过“开始”|“程序”,运行Microsoft Office Visio 2007,出现Microsoft Visio界面。

方法一:在左侧的“类别”区域中单击“软件和数据库”,然后在右侧的“特色模板”中单击“UML 模型图”,则进入Visio的UML建模绘图界面。

模板类别特色模板方法二:单击菜单“文件”| “新建”| “软件和数据库”| “UML模型图”。

2、熟悉UML建模绘图界面在Visio的UML建模绘图界面中,最大的白色区域就是绘图区。

左上方的“形状”窗口就是Visio的UML元素调板,它由很多的标签页组成。

每个标签页提供了一个特定的UML 图标。

左下方的“模型资源管理器”就是Visio的字典,字典就是所创建的所有元素及其属性的记录的集合。

当Visio打开并准备开始UML绘图的时候,“UML静态结构”标签页就会激活,我们就可以创建UML模型(如类图、对象图、包图、用例图、交互图、活动图等等)。

UML实验报告全

UML实验报告全

UML实验报告全实验报告:UML建模摘要:UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准化语言。

它提供了一种图形化表示方法,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

本实验旨在通过一个案例分析的方式,学习并掌握UML的建模方法。

1.引言UML是一种图形化的语言,用于软件系统的建模和设计。

通过使用UML,软件开发人员可以更好地理解和沟通系统的结构和行为。

本实验将通过一个咖啡厅管理系统的案例,介绍UML的主要概念和建模技术。

2.模型的需求分析首先,我们需要明确系统的需求和功能。

在本案例中,咖啡厅管理系统需要具备以下功能:-订单管理:管理顾客的订单信息,包括点餐和支付等-库存管理:管理食材和商品库存,包括进货和出售等-会员管理:管理顾客的会员信息和优惠活动3.用例图用例图是UML的一种图形化表示方法,用于描述系统的功能和角色。

在本案例中,我们可以绘制以下用例图:-系统管理员用例图:描述系统管理员的角色和功能,包括用户管理和系统配置等-前台收银员用例图:描述前台收银员的角色和功能,包括接待顾客和收银等-顾客用例图:描述顾客的角色和功能,包括点餐和支付等4.类图类图是UML中最常用的建模图之一,用于描述系统的静态结构。

在类图中,我们可以定义系统中的数据和行为。

在本案例中,我们可以绘制以下类图:-订单类图:描述订单的属性和方法,包括订单号和金额等-商品类图:描述商品的属性和方法,包括名称和价格等5.时序图时序图是UML中描述系统动态行为的图形化表示方法。

在本案例中,我们可以绘制以下时序图:-下单时序图:描述顾客下单的流程,包括选择商品和确认订单等-支付时序图:描述顾客支付的流程,包括选择支付方式和确认支付等6.系统设计基于以上建模,我们可以设计出咖啡厅管理系统的系统架构和模块划分。

根据需求和模型,我们可以划分为以下模块:-订单管理模块:负责管理顾客的订单信息-库存管理模块:负责管理食材和商品的库存信息-会员管理模块:负责管理顾客的会员信息和优惠活动7.实验总结通过本次实验,我们学习了UML的基本概念和建模方法。

uml类图实验报告

uml类图实验报告

uml类图实验报告UML类图实验报告引言UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发和系统建模的标准化建模语言。

它提供了一种图形化的方式来描述软件系统的结构和行为。

在本次实验中,我们将学习并实践使用UML类图来建模一个简单的图书馆管理系统。

1. 实验目的本次实验的目的是通过使用UML类图来建模一个图书馆管理系统,以加深对UML类图的理解,并掌握其基本使用方法。

2. 实验过程2.1 确定系统需求在开始建模之前,我们首先需要明确系统的需求。

一个图书馆管理系统通常包括图书馆、图书、借阅者等主要实体。

借阅者可以借阅图书,图书馆负责管理图书的借还等操作。

2.2 建立类图在明确了系统需求后,我们可以开始建立UML类图。

首先,我们需要确定系统中的类以及它们之间的关系。

在这个简单的图书馆管理系统中,我们可以确定以下类:- 图书馆:包含图书馆名称、地址等属性,以及管理图书的方法。

- 图书:包含图书名称、作者、出版社等属性。

- 借阅者:包含借阅者姓名、借阅者编号等属性,以及借阅和归还图书的方法。

2.3 定义类的属性和方法在确定了类之后,我们需要为每个类定义其属性和方法。

例如,对于图书馆类,我们可以定义以下属性和方法:- 属性:图书馆名称、地址- 方法:添加图书、删除图书、借阅图书、归还图书等同样地,对于图书和借阅者类,我们也可以定义相应的属性和方法。

3. 实验结果通过上述步骤,我们成功地建立了一个简单的图书馆管理系统的UML类图。

该图展示了系统中的类以及它们之间的关系,帮助我们更好地理解和描述系统的结构和行为。

4. 实验总结本次实验通过实践应用UML类图,帮助我们加深对UML类图的理解,并掌握了其基本使用方法。

UML类图作为一种标准化建模语言,可以帮助软件开发人员更好地理解和描述系统的结构和行为,从而提高软件开发的效率和质量。

通过本次实验,我们不仅学习了UML类图的基本概念和使用方法,还体验了如何将UML类图应用于实际的系统建模中。

实验一 UML建模工具的使用

实验一  UML建模工具的使用

实验一UML建模工具的使用
[实验目的和要求]
1.熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。

2.掌握UML的三大组成部分及各部分作用。

3.掌握UML规则和相关机制。

4.掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

[实验环境]
1.Windows操作系统(XP、Vista等)
2.Rational Rose2003软件(或RSA8.0)
[实验内容和步骤]
1.安装Rational Rose 2003或RSA 8.0(从IBM网站下载RSA软件试用版)
2.熟悉软件的界面及各种操作
3.练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。

4.认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。

UML关系:关联关系,依赖关系,泛化关系,实现关系,聚合关系,组合关系
[分析与讨论]
1、总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。

UML实验报告

UML实验报告

UML实验报告摘要:本实验旨在深入了解和应用统一建模语言(UML),探索其在软件开发过程中的应用价值。

通过对一个实际案例的分析和建模,我们可以发现UML在需求分析、系统设计和代码实现等方面的作用,以及它对整个软件开发过程的促进作用。

1. 引言统一建模语言(UML)是一种通用的面向对象的建模语言,广泛应用于软件工程领域。

它提供了一种标准化的方法来描述系统的结构和行为,并且具有图形化的表示方式。

在本次实验中,我们将通过一个案例来展示UML在软件开发中的应用。

2. 实验目标本实验的主要目标是使用UML对一个简单的系统进行建模。

通过这个实验,我们将掌握以下技能:- 使用用例图描述系统的功能需求- 使用类图描述系统的静态结构- 使用时序图描述系统的交互行为- 使用活动图描述系统的业务流程3. 实验过程3.1 系统需求分析首先,我们需要对待建模的系统进行需求分析。

在这个案例中,我们将模拟一个图书管理系统。

通过与用户的讨论和需求收集,我们可以确定系统具有以下功能需求:- 用户可以查找图书馆中的图书- 用户可以借阅和归还图书- 管理员可以添加和删除图书3.2 用例图设计基于需求分析阶段的结果,我们可以绘制用例图来描述系统的功能需求。

用例图主要由参与者、用例和关系组成。

在图书管理系统中,参与者包括用户和管理员,用例包括查找图书、借阅图书和归还图书等。

参与者和用例之间的关系可以通过关联、扩展和包含等连接符来表示。

3.3 类图设计在用例图确定了系统的功能需求之后,我们需要设计类图来描述系统的静态结构。

类图包含了类、属性和方法等元素,并且通过关联、继承和依赖等关系来表示类之间的协作和依赖。

在图书管理系统中,我们可以定义以下类:- 图书(Book)类:包含图书的属性和方法,如书名、作者、出版商等- 图书馆(Library)类:包含图书馆的属性和方法,如图书馆名称、馆藏图书数量等- 用户(User)类:包含用户的属性和方法,如用户名、借阅图书等- 管理员(Admin)类:包含管理员的属性和方法,如添加图书、删除图书等3.4 时序图设计时序图可以帮助我们描述系统中的交互行为。

UML第一次实验报告

UML第一次实验报告

软件开发模式及建模语言实验才艮告实验名称实验一用例图日期专业班级桌号实验人学号同组人一、实验目的1、掌握用例的概念。

2、掌握UML8例图的组成、作用以及使用场合。

3、掌握用例与用例之间的各种关系。

4、学习针对具体场景使用用例图进行分析说明的方法。

5、掌握用例描述的概念和基本结构,以及用例描述的作用二、实验内容及步骤实验内容:1、用例与场景:用例是外部可见的系统功能单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。

事件触发时的情景便形成了场景。

2、用例图的元素:参与者、用例、关联关系、包含关系、扩展关系以及泛化关系。

参与者、用例、关联关系、包含关系、扩展关系以及泛化关系。

3、关系:包含关系:一个用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。

4、扩展关系:一个用例也可以被定义为基础用例的增量扩展,这称作扩展关系,扩展关系是把新的行为插入到已有用例中的方法。

泛化关系:一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例。

实验步骤:1、任务分析:工资管理系统的主要任务是通过工资费用的计算和分配,为成本核算与账务处理提供依据,并且根据工资制度和职工劳动数量与质量,计算并发放应该支付给职工的工资。

工资核算时工资管理的主要内容。

工资核算包括工资结算与工资分配两个方面。

工资结算是指应付工资、代扣款项和实发工资的计算;工资分配是指按部门、类别进行工资汇总,并按工资的用途对工资进行分配。

2、工资与各项补贴或其他奖励的关系:应发工资=基本工资+工龄工资+岗位津贴+固定补贴+加班加点工资+奖金扣款合计=水电费+保险费+个人所得税+病假扣款+事假扣款+旷工扣款其他扣款实发工资=应发工资-扣款合计3、工资结算过程所要设计的会计账户:现金、银行存款、应付工资、其他应付款、其他应收款4、工资管理系统的系统目标:(1)收集、记录和存储有关人员和工资的数据。

(2)计算、汇总工资,分摊工资费用,完成工资核算处理。

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实验1 UML类图实训
实验目的:加深对类图的理解
实验环境:Microsoft Office Visio 2003 及以上版本,或Rational Rose 2003等
实验内容:
1、问题(一)陈述
某图书管理系统的主要功能如下:
(1)图书管理系统的资源目录中记录着所有可供读者借阅的资源,每项资源都有一个唯一的索引号。

系统需登记每项资源的名称、出版时间和资源状态(可借阅或已借出)。

(2)资源可以分为两类:图书和唱片。

对于图书,系统还需登记作者和页数;对于唱片,还需登记演唱者和介质类型(CD或者磁带)。

(3)读者信息保存在图书管理系统的读者信息数据库中,记录的信息包括读者的识别码和读者姓名。

系统为每个读者创建了一个借书记录文件,用来保存读者所借资源的相关信息。

2、构建类图的步骤:
第一步:识别类
(1)寻找问题描述中的名词
提取本实例中出现的所有名词如下表1:
(2)从这些名词中删除不可能成为类的名词,最终得到构成该系统的类。

部分类的命名及说明如下表2:
第二步:画出类图
第三步:补充完整
[问题1]表2所给出的类并不完整,根据已知条件和表1,将上面类图1中的(a)--(c)处补充完整。

[问题2]根据说明中的描述,给出图1中的类CatalogItem以及(b)、(c)处所对应的类的关键属性(使用表1中给出的词汇),其中,CatalogItem有4个关键属性;(b)、(c)处对应的类各有2个关键属性。

[问题3]识别关联的多重度是面向对象建模过程中的一个重要步骤。

根据说明中给出的描述,完成图1中的①一⑥。

3、问题(二)陈述
某商场会员管理系统包含一个会员类(Member ),会员的基本信息包括会员编号( memberNo)、会员姓名(memberName )、联系电话(memberTel )、电子邮箱(memberEmail)、地址(memberAddress)等,会员可分为金卡会员( GoIdMember)和银卡会员( SilverMember)两种,不同类型的会员在购物时可以享受不同的折扣;每个会员可以拥有一个或多个订单( Order),每一个订单又包含至少一条商品销售信息(productItem),商品销售信息包括订单编号(orderNo)、商品编号( productNo)、商品数量(productNum)、商品单价( productPrice)和折扣(productDiscount);每一条商品销售信息对应一类商品(product ),商品信息包括商品编号(productNo)、商品名称(productName)、商品单价(productPrice )、商品库存量( productStock)、商品产地(productPlace)等。

根据以上描述构造系统的初始类模型(分析模型)。

第一步:明确类之间的泛化关系、关联关系、关联重数
第二步:画出系统的初始类模型图
4、课后实验(按学院规定的实验报告格式交作业)
某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件。

下图给出了售票机的面板示意图以及相关的控制部件。

售票机相关部件的作用如下所述:
①目的地键盘用来输人行程目的地的代码(例如,2U0表示总站)。

②乘客可以通过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和坐席种类)。

③继续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,继续按钮允许乘客连续购买多张票。

④显示屏显示所有的系统输出和用户提示信息。

③插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。

⑥打印机用于输出车票。

⑦所有部件均可实现自检并恢复到初始状态。

现采用面向对象方法开发该系统,使用UML,进行建模,绘制该系统的初始类图。

附问题(二)的初始类模型UML图。

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