AudioPolicy分析
调整音频动态限制优化音效范围
调整音频动态限制优化音效范围Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,除了视频编辑之外,它也提供了很多有用的音频编辑工具,让用户可以轻松调整和优化视频的音效。
本文将介绍如何使用Adobe Premiere Pro软件进行音频动态限制的调整,以优化音效范围。
音频动态范围是指音频信号中最大和最小振幅之间的差异。
如果音频动态范围太大,音频的音量变化会很大,听起来会有不连贯的感觉。
而如果音频动态范围太小,音频会听起来很平淡,缺乏层次感。
调整音频动态范围可以使音频听起来更加平衡和自然。
在Adobe Premiere Pro中,可以使用动态处理效果器来调整音频动态范围。
下面是具体的操作步骤:1. 导入音频文件:首先,将需要调整音频动态范围的音频文件导入到Premiere Pro软件中。
可以通过“文件”菜单中的“导入”选项来导入音频文件,或者直接将音频文件拖放到软件的工作区域中。
2. 添加动态处理效果器:选中导入的音频文件,然后在“效果控制”面板中找到“音频效果”选项。
展开“音频效果”选项,然后找到“动态处理”效果器。
将该效果器拖放到音频文件上。
3. 调整参数:点击“动态处理”效果器,可以在“效果控制”面板中看到该效果器的参数设置。
主要的参数包括阈值、比率和增益。
- 阈值:阈值确定了何时开始进行动态处理。
当音频信号的振幅超过阈值时,动态处理效果器会开始工作。
根据音频的特点和需求,可以调整阈值来控制动态处理的幅度。
- 比率:比率决定了超过阈值的音频信号将被压缩的程度。
较高的比率会使音频变得更加平衡,但也可能导致音频失真。
一般来说,可以先尝试使用4:1或者6:1的比率。
- 增益:增益参数用于调整音频在进行动态处理后的总音量。
可以根据需要适当提高或降低增益值,以达到更合适的音量效果。
4. 监听和调整:在调整参数的过程中,需要不断地听取音频的效果,并根据实际需求对参数进行微调。
可以通过点击效果控制面板右上角的播放按钮来播放音频,并根据需要进行调整。
Android源码分析:AudioPolicy
Android源码分析:AudioPolicyAndroid源码分析:AudioPolicy在创建一个AudioPolicyService对象时,主要是:1. 创建两个AudioCommand线程,一个线程用于T one的播放,另一个用于声音的音量及其它参数设置;2.创建音频策略管理器(AudioPolicyManager)。
Android Frameworks为音频策略管理器定义了统一的接口--AudioPolicyInterface,并提供一个缺省的音频管理器--AudioPolicyManagerBase,它为运行在模拟器上Android所使用,也可以使用宏激活该通用管理器。
不同的硬件厂商,可以编写一个继承AudioPolicyInterface的子类,针对自己的硬件平台,实现自己的音频策略管理。
在音频策略服务(AudioPolicyService)中,会根据一定的条件去判断创建何种音频策略管理器:AudioPolicyService::AudioPolicyService(): BnAudioPolicyService() , mpPolicyManager(NULL){char value[PROPERTY_VALUE_MAX];// start tone playback threadmTonePlaybackThread = new AudioCommandThread(String8(“”));// start audio commands threadmAudioCommandThread = new AudioCommandThread(String8(“ApmCommandThread”));#if (defined GENERIC_AUDIO) || (defined AUDIO_POLICY_TEST)mpPolicyManager = new AudioPolicyManagerBase(this);//通用类型LOGV(“build for GENERIC_AUDIO – using generic audiopolicy”);#else// if running in emulation – use the emulator driverif (property_get(“ro.kernel.qemu”, value, 0)) {LOGV(“Running in emulation –using generic audio policy”);mpPolicyManager = new AudioPolicyManagerBase(this);//Android模拟器上,注意将this 指针传递了过去,实际上AudioPolicyService也继承了AudioPolicyClientInterface的缘故,因此可以把它看作该接口的指针。
AudioEffect分析(转)
AudioEffect分析(转)音效AudioEffect如下图,应用程序开发者使用android.media.audiofx.AudioEffect来控制音效,它的子类包括:BassBoost, EnvironmentalReverb, Equalizer, PresetReverb, Virtua lizer。
AudioEffect的接口如激活/去激活等,它将调用到JNI层,而JNI 层将调用C++类AudioEffect,后者再通过接口IEffect指针指向的BpEffect代理对象跨进程调用到Server侧AudioFlinger的EffectHandle。
AudioEffectAudioRecord.cpp调用APIandroid.media.audiofx.AudioEffectAppsJNIandroid_media_AudioEffectcppIEffectIEffect.cppBinder IPCAudioFlinger::EffectHandleBnEffectBnInterface<IEffect>JavaC/C++音效的处理在Server侧的AudioFlinger的单独线程中,它与播放线程(PlaybackThread)相关联。
一个音效由EffectModule表示,它实际上是一个定义了统一接口的包裹(wrapper)类。
具体的音效处理算法肯能封装在别的库里,EffectModule负责调用它们。
音效处理引擎实际处理音效的是音效引擎(engine),往往封装在单独的库中。
在Android的frameworks/base/media/libeffects目录下面,就有几个音效处理引擎。
这些引擎要实现一定的API(见frameworks/base/include/media/EffectApi.h),供外部调用。
在Android的音效框架中,作为音效引擎的wrapper类,EffectModule 调用音效引擎API。
audiopolicymanager函数介绍
AudioPolicyManager 是一个与音频策略相关的管理类,它提供了一系列函数来处理不同类型的音频设备和音量管理。
以下是AudioPolicyManager 的一些关键函数:
1. setForceUse() - 该函数用于设置在特定场合下强制使用某个设备。
例如,setForceUse(FOR_MEDIA, FORCE_SPEAKER) 会在播放音乐时打开扬声器。
2. startOutput() - 该函数用于开始音频输出。
3. stopOutput() - 该函数用于停止音频输出。
4. startInput() - 该函数用于开始音频输入。
5. stopInput() - 该函数用于停止音频输入。
6. initStreamV olume() - 该函数用于初始化特定音频流的音量范围。
7. setStreamV olumeIndex() - 该函数用于设置特定音频流的音量级别。
8. getStreamV olumeIndex() - 该函数用于获取特定音频流的音量级别。
请注意,上述函数在具体的实现和调用方式上可能因不同平台和版本的而有所差异,具体使用时应参考相应版本的Android 开发文档或相关资料。
audiotools音箱校正中文教程
audiotools音箱校正中文教程【原创版】目录1.音箱校正的重要性2.音箱校正的步骤3.音箱校正的工具4.音箱校正的注意事项5.音箱校正的实际应用正文音箱校正对于音响爱好者和专业音响工程师来说都至关重要。
正确的音箱校正可以使音响系统发出更加真实、自然的声音,提高听音体验。
接下来,我们将详细介绍音箱校正的步骤、工具以及注意事项,并举例说明音箱校正在实际应用中的效果。
首先,我们来了解音箱校正的步骤。
一般来说,音箱校正分为以下几个步骤:1.测量音箱的频率响应:通过音频分析仪等设备,测量音箱在不同频率下的输出声压级。
这可以帮助我们了解音箱的性能特点,为后续的校正提供依据。
2.确定校正目标:根据测量结果,确定需要校正的频段和目标值。
通常,我们会以 20Hz-20kHz 的频率范围为基准,使音箱在这个范围内的输出尽可能平直。
3.选择合适的校正工具:根据需要校正的频段和目标值,选择合适的校正工具。
常见的校正工具包括均衡器、参数均衡器、图示均衡器等。
4.进行音箱校正:根据测量结果和目标值,调整校正工具的参数,使音箱的频率响应接近目标值。
这个过程可能需要反复调整,直到达到满意的效果。
5.验证校正效果:完成校正后,通过音频分析仪等设备验证校正效果。
如果效果不理想,可以继续调整校正工具的参数,直到满足要求。
在音箱校正过程中,有一些注意事项需要提醒大家:1.确保测量环境的稳定性:在进行音箱校正时,要保证测量环境的稳定性,避免外界因素对测量结果产生影响。
2.选择合适的校正目标:校正目标应根据实际听音需求和音箱性能来确定,不能盲目追求所谓的“完美”校正。
3.避免过度校正:过度校正可能导致声音失真,影响听音体验。
因此,在进行音箱校正时,要适可而止,避免过度追求校正效果。
以 audiotools 音箱校正为例,这款软件提供了丰富的校正工具和功能,可以帮助用户轻松完成音箱校正。
通过 audiotools 的校正,可以使音箱发出更加真实、自然的声音,提高听音体验。
audio precision使用手册
audio precision使用手册欢迎使用Audio Precision(以下简称AP),本使用手册将为您提供有关AP音频分析系统的详细信息和操作指南,以帮助您充分了解和正确使用设备。
1. 简介AP音频分析系统是一款高性能的音频测量仪器,可广泛应用于声学、音频工程、通信和消费电子等领域。
它具备准确、快速和可靠的性能,并且提供了丰富的功能和选项,满足各种复杂的音频测量需求。
2. 设备配置AP音频分析系统由主机和外围设备组成。
主机包括控制面板、显示屏和接口,用于控制设备和显示测量结果。
外围设备包括声卡、输入输出模块、麦克风、音箱等,用于数据采集和信号输出。
3. 系统设置在使用AP音频分析系统之前,您需要进行系统设置。
首先,确保所有设备已正确连接,并按照说明书进行安装和调试。
然后,打开主机电源,并进行电源和接口设置。
最后,根据具体要求,调整系统的时间、单位、存储和显示等参数。
4. 测量准备在进行测量之前,需根据具体的测试对象和测量目的,选择合适的外围设备和接口。
例如,若需测量声压级,则需连接麦克风和预放大器;若需测量频率响应,则需连接音箱和功率放大器。
此外,还需进行校准和校验,以确保测量结果的准确性和可靠性。
5. 测量操作AP音频分析系统提供了丰富的测量功能和选项。
在进行测量之前,您可以选择相应的测量类型(如频率响应、失真分析、噪声分析等),并设置相关参数(如测量范围、分辨率、加窗函数等)。
然后,通过控制面板或软件界面,启动和停止测量,并实时显示和记录测量结果。
6. 数据分析AP音频分析系统不仅能够进行实时测量,还可以对已采集的数据进行深入分析。
通过内置的分析工具和算法,您可以进行数据处理、曲线拟合、谱图绘制等操作,从而获取更详尽和全面的分析结果。
此外,还可以将数据导出为图像、报告或其他格式,以便于后续处理和分享。
7. 故障排除在使用AP音频分析系统过程中,可能会遇到一些问题和故障。
一般情况下,您可以参考用户手册或在线帮助文档,了解常见问题的解决方法。
Android深入浅出之AudioPolicy
#endif // 根据系统属性来判断摄像机是否强制使用声音。这个...为什么会放在这里? //手机带摄像机好像刚出来的时候,为了防止偷拍,强制按快门的时候必须发出声音 //就是这个目的吧? property_get("ro.camera.sound.forced", value, "0"); mpPolicyManager->setSystemProperty("ro.camera.sound.forced", value);
: mPhoneState(AudioSystem::MODE_NORMAL), ---->这里有电话的状态? mRingerMode(0), mMusicStopTime(0), mLimitRingtoneVolume(false) {
[--->mPhoneState(AudioSystem::MODE_NORMAL)] AudioSystem 其实是窥视 Android 如何管理音频系统的好地方。位置在
再看看 AudioSystem::NUM_FORCE_USE 这个
enum force_use { FOR_COMMUNICATION,//这里是 for_xxx,不是 force_xxx。 FOR_MEDIA, FOR_RECORD, FOR_DOCK, NUM_FORCE_USE
};
不懂,两个都不懂。为何?能猜出来什么吗?也不行。因为我们没找到合适的场景!那好吧,我 们去 SDK 找找。恩 我看到 AudioManager 这个函数 setSpeakerphoneOn (boolean on)。好吧,我 这么调用
#if (defined GENERIC_AUDIO) || (defined AUDIO_POLICY_TEST) //注意 AudioPolicyManagerBase 的构造函数,把 this 传进去了。 mpPolicyManager = new AudioPolicyManagerBase(this); //先假设我们使用 Generic 的 Audio 设备吧。
audio precision使用手册
audio precision使用手册Audio Precision是一款功能强大的音频分析仪,用于测量音频设备的性能和指标。
以下是使用Audio Precision的分析仪的一些关键步骤:1.准备工作:首先,您需要准备好音频分析仪和相应的配件,包括信号线、耳机放大器、校准标准器等。
确保分析仪已经正确连接并开启。
2.校准分析仪:在使用Audio Precision分析仪之前,您需要进行校准。
这可以确保分析仪的准确性和可靠性。
您可以使用校准标准器,按照分析仪的指示进行校准操作。
3.设置测量参数:根据您的测量需求,您需要设置适当的测量参数。
这些参数包括音频频率范围、测量模式(如幅度、时间或频率响应等)、分辨率等。
确保您选择的参数与您的测量需求相匹配。
4.连接音频设备:将音频设备连接到音频分析仪上。
您可以使用信号线将音频设备连接到分析仪的输入端口。
确保连接牢固,以避免信号损失或干扰。
5.开始测量:在分析仪上选择适当的测量模式,并开始进行测量。
分析仪将自动读取并记录音频设备的性能指标。
您可以在分析仪的显示屏上查看实时测量结果,并保存测量数据以供后续分析。
6.分析测量结果:一旦您完成了测量,您可以分析测量结果以确定音频设备的性能和质量。
Audio Precision分析仪提供了多种分析工具,如频谱分析、波形分析等,以帮助您更好地理解测量结果。
7.故障排除:如果您遇到任何问题或测量结果异常,您可以进行故障排除。
首先检查连接是否牢固,然后检查分析仪的设置和校准状态。
如果问题仍然存在,您可以查阅Audio Precision的文档或联系技术支持以获取更多帮助。
总之,使用Audio Precision的分析仪需要一些基本的准备工作和设置步骤。
一旦您熟悉了这些步骤,您就可以轻松地使用这款强大的音频分析工具来测量音频设备的性能和指标。
了解音频频谱分析和处理技术
了解音频频谱分析和处理技术音频频谱分析和处理技术概述音频频谱分析和处理技术是一种常用于音频信号处理领域的技术。
它通过将音频信号转换为频域表示,以便更好地理解和处理音频信号。
本文将介绍音频频谱分析和处理技术的基本原理、主要方法和应用领域。
一、音频频谱分析技术音频频谱分析是指将音频信号从时域转换到频域的过程,以便更好地观察和分析音频信号的频谱特征。
常用的音频频谱分析方法包括快速傅里叶变换(FFT)和窗函数法。
1. 快速傅里叶变换(FFT)快速傅里叶变换是一种高效的算法,能够将离散的时域信号转换为离散的频域信号。
通过FFT算法,我们可以得到音频信号的频谱图,以显示不同频率成分的能量分布情况。
频谱图通常以线性或对数刻度表示,以便更好地观察能量峰值和频谱变化。
2. 窗函数法窗函数法是一种通过对音频信号进行窗函数处理来实现频谱分析的方法。
窗函数将音频信号分为多个窗口,然后对每个窗口进行傅里叶变换得到频谱。
常用的窗函数包括矩形窗、汉宁窗和黑曼窗等。
通过选择不同的窗函数,可以在频谱分析中强调不同的频域特征。
二、音频频谱处理技术音频频谱处理技术是指对音频信号的频谱进行处理,以实现音频信号的增强、降噪、修复等目的。
以下是几种常见的音频频谱处理技术:1. 频谱增强频谱增强技术用于增强音频信号中特定频率范围的能量,以改善音频的听觉效果。
常见的频谱增强方法包括均衡器、滤波器和增益控制等。
2. 噪声降低噪声降低是指通过减小音频信号中的噪声成分,提高音频的信噪比。
常用的噪声降低方法包括降噪滤波器、自适应滤波器和谱减法等。
3. 音频修复音频修复是指修复受损或失真的音频信号,以恢复原始音频的质量和清晰度。
常用的音频修复技术包括去混响处理、失真修复和丢帧恢复等。
三、音频频谱分析和处理技术的应用领域音频频谱分析和处理技术在众多领域中都有广泛应用,下面列举了几个主要的应用领域:1. 音乐制作和音频后期处理音频频谱分析和处理技术在音乐制作和音频后期处理中扮演着重要角色。
ANDROID Audio音效的设置和控制
ArcherMind Inc. ConfidentialA u d i o音效的设置和控制学习总结History12年04月23日V1 完成文档Author 王京阳目录1.0 Audio系统综述 (2)1.1 Audio系统结构 (3)1.2 Audio系统代码位置 (4)1.3 Audio系统和上层接口 (5)1.3.1 Audio系统的各个层次 (5)1.3.2 media库中的Audio框架部分 (6)1.3.3 AudioFlinger本地代码 (8)1.3.4 Audio系统的JNI代码 (9)1.3.5 Audio系统的Java代码 (9)2.0 音效设置及控制 (11)2.1 不同类型声音资源的设置 (11)2.2 拍照/录音时候的声音文件 (12)2.3 默认铃声的设置 (14)2.4 拨号界面专属拨号按键音设置 (17)2.5 添加音频效果的设置项 (19)2.6 音量控制 (24)2.7 音频系统 (27)2.7.1 音频类型 (28)2.7.2 输入输出设备 (28)2.7.3 音频策略管理 (30)2.8 RingerMode (31)2.8.1利用AudioManager使用RingerMode (31)2.8.2 RingerMode在AudioService中内部实现 (31)2.8.3 配置RingerMode对特定AudioStream的影响 (32)1.0A u d i o系统综述Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次〃一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音〃以及管理声音设备和设置。
1.1A u d i o系统结构主要分成如下几个层次:(1)media库提供的Audio系统本地部分接口;(2)AudioFlinger作为Audio系统的中间层;(3)Audio的硬件抽象层提供底层支持;(4)Audio接口通过JNI和Java框架提供给上层。
audio resample 原理
audio resample 原理Audio Resample 原理什么是Audio ResampleAudio Resample(音频重采样)是指将一段音频信号的采样频率从一个值转换为另一个值的过程。
在数字音频处理中,经常需要对音频进行重采样操作,以适应不同设备或应用的要求。
采样频率的概念在理解音频重采样原理之前,首先需要了解采样频率的概念。
采样频率是指在一秒钟内采集和存储的样本数。
常见的采样频率有、48kHz等。
采样频率越高,可以表示的音频范围越广,但也意味着需要更多的存储空间。
音频重采样的原理音频重采样的原理是通过插值和抽取两个步骤实现的。
插值是指在已有样本之间插入新的样本,以增加或减少采样频率。
抽取则是从已有样本中抽取一部分样本,以减少或增加采样频率。
插值算法常用的插值算法包括线性插值、最近邻插值和卷积插值等。
线性插值是通过已知点之间的线性插值获得新样本。
最近邻插值则是将已知点的值直接赋值给新样本。
卷积插值利用卷积运算来计算新样本的值,可以得到更精确的插值结果。
抽取算法常用的抽取算法有最近邻抽取和抗混叠滤波抽取。
最近邻抽取是直接从已有样本中选取一个样本作为新样本。
抗混叠滤波抽取是通过低通滤波器过滤已有样本,以去除高频成分,然后选取新样本。
音频重采样的应用音频重采样在许多领域都有广泛应用,比如音频格式转换、音频编码、音频合成等。
在音频格式转换中,需要将一个格式的音频转换为另一个格式,往往需要进行音频重采样以满足目标格式的要求。
在音频编码中,一些音频编码算法也需要将音频信号进行重采样。
在音频合成中,不同音频片段的采样频率可能不同,需要进行音频重采样以使它们能够拼接在一起。
总结音频重采样是一种将音频信号的采样频率转换的过程,通过插值和抽取算法来实现。
它在音频处理中具有重要的应用,能够满足不同设备和应用对音频格式的需求。
了解音频重采样的原理和应用对于进行音频处理和开发具有重要意义。
当进行音频重采样时,需要考虑一些因素,如采样频率的变化所带来的音频质量损失和计算复杂度的增加。
audition a计权和响度 -回复
audition a计权和响度-回复Audition a计权和响度- 音频处理中的重要概念在音频处理的领域中,计权(Weighting)和响度(Loudness)是两个非常重要的概念。
它们在音频编码、音量控制和音频质量评估中起着关键的作用。
本文将逐步详细解析和回答这两个概念,帮助读者对计权和响度有更深入的理解。
计权(Weighting)在音频处理中有多个不同的含义,通常用于表征音频信号的频率特性或与人类听觉相关的特征。
不同的计权曲线可以恢复或补偿音频信号在不同频率范围内的响度感知。
常见的计权曲线有A计权和C 计权。
A计权常用于环境噪声的测量,而C计权通常用于低频分析。
这些计权曲线是基于人类听觉特点和频率感知的实际测量结果开发的。
响度(Loudness)是指音频信号的感知音量。
人类耳朵对不同频率的声音的感知是不均匀的,低频声音相对于高频声音需要更大的音量才能感知到相同的响度。
因此,为了更准确地表征人类的听觉感知,需要对音频信号进行计权处理。
响度的单位是分贝(dB),是一个对数比率单位。
在响度测量中,常用国际单位制定义的响度单位LUFS(Loudness Units Relative to Full Scale)进行测量和标定。
首先,我们从计权开始。
在音频处理中,计权用于校准音频信号在不同频率范围内的响度感知。
A计权通常应用于噪声测量。
一种常见的应用是环境噪声测量和噪音控制。
人类听觉对于低频和高频声音的感知是不同的,A计权将音量的起伏校正为人耳感知到的实际响度。
而C计权通常应用于低频分析,与A计权不同,它在低频范围具有更高的放大倍数,以更准确地反映人类听觉特性和低频声音的提供。
在实际的音频编码和传输中,计权处理对于提高音频质量至关重要。
根据不同的听众和背景环境,对音频信号进行计权处理可以使得不同频率的声音在播放过程中保持相对平衡。
例如,在电影制作中,音效师通常会使用计权技术来调整音频信号的频率特性,以使观众在听觉上获得更好的体验。
音频信号处理技术优化改进方案论证
音频信号处理技术优化改进方案论证随着科技的进步和数字化时代的到来,音频信号处理技术在各个领域得到广泛应用,包括音乐产业、电影制作、通信技术等。
然而,随着对音频质量要求的提升和用户对更好听觉体验的追求,对音频信号处理技术的优化和改进提出了更高的要求。
本文将探讨优化音频信号处理技术的方案,并对其效果进行论证。
首先,要优化音频信号处理技术,我们需要考虑到其对声音质量的影响。
一个好的声音质量应具备高保真度、低噪声和丰富的动态范围。
为了实现这一目标,我们可以采取以下策略。
第一,采用高质量的麦克风进行录音。
麦克风是音频信号处理的第一步,影响整个处理过程的质量。
选择高质量的麦克风可以有效地降低噪声和失真,提高信号的纯净程度。
第二,运用合适的音频采样率。
音频采样率决定了每秒钟采样的次数,直接影响声音的质量。
一般情况下,较高的采样率可以提供更加真实和清晰的音频,但也需要更大的存储和处理能力。
因此,应根据具体的应用场景选择合适的采样率。
第三,使用合适的音频编码格式。
音频编码格式在压缩和解码的过程中会对音频信号进行处理,因此需要选择合适的格式来平衡压缩率和音频质量。
一般来说,无损编码格式如FLAC和WAV可以保留原始音频的完整性,而有损编码格式如MP3和AAC则可以在减小文件大小的同时保持较高的音频品质。
另外,除了以上对声音质量的优化,音频信号处理技术的改进还应考虑到用户体验的提升和应用的实际需求。
在这方面,我们可以采取以下方法。
首先,利用深度学习和人工智能技术进行音频增强和恢复。
深度学习和人工智能技术具有强大的模式识别和数据处理能力,可以从噪声中去除杂音、补全缺失部分,使音频信号更加清晰。
其次,结合虚拟现实和增强现实技术,提供更加沉浸式的音频体验。
通过虚拟现实和增强现实技术,用户可以身临其境地感受音频带来的乐趣。
例如,在音乐产业中,可以通过虚拟现实技术使用户仿佛置身于音乐会现场,增加音乐欣赏的乐趣。
此外,考虑到音频信号在通信领域的重要性,改进音频信号处理技术还应注重提高通信质量和降低延迟。
Android音频系统之AudioPolicyService
Android音频系统之AudioPolicyService1.1 AudioPolicy Service在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。
这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。
1.1.1 AudioPolicyService概述汉语中有很多与策略有关联的俗语,比如“因地制宜”、“具体问题具体分析”;战争中只遵照兵书制定战术的行为也被我们称为是“纸上谈兵”、死读书。
这些都告诉我们,了解策略的执行环境是非常重要的,只有清晰地界定出“问题是什么”,才能有的放矢的制定出正确的Policy来解决问题。
Android系统中声音的种类有很多种,具体分类如下所示:/*AudioManager.java*/public static final intSTREAM_VOICE_CALL = 0; /* 通话声音*/ public static final intSTREAM_SYSTEM = 1; /* 系统声音*/public static final int STREAM_RING = 2; /* 电话铃声和短信提示 */public static final intSTREAM_MUSIC = 3; /* 音乐播放 */public static final intSTREAM_ALARM = 4; /* 闹铃 */public static final intSTREAM_NOTIFICATION = 5; /* 通知声音*//*下面几个是隐藏类型,不对上层应用开放*/public static final intSTREAM_BLUETOOTH_SCO = 6; /*当连接蓝牙时的通话*/public static final intSTREAM_SYSTEM_ENFORCED = 7; /* 强制的系统声音,比如有的国家强制要求摄像头拍照时有声音,以防止偷拍*/public static final intSTREAM_DTMF = 8; /* DTMF声音 */public static final intSTREAM_TTS = 9; /* 即text tospeech(TTS) */针对这么多类型的音频,AudioPolicyService至少面临着如下几个问题:l 上述类型的声音需要输出到哪些对应的硬件设备比如一部典型的手机,它既有听筒、耳机接口,还有蓝牙设备。
Android8.1Audio框架(二)AudioPolicy路由策略实例分析
Android8.1Audio框架(⼆)AudioPolicy路由策略实例分析概述这⾥以蓝⽛⽿机连接⼿机这⼀场景为例分析Audio路由策略是如何进⾏设备切换和管理输出的。
蓝⽛⽿机连接上Android系统后,AudioService的handleDeviceConnection会被调⽤,然后调⽤到AudioPolicyManager的核⼼函数setDeviceConnectionState。
时序图说明:连接过程的setDeviceConnectionState可以拆分为以下⼏个流程:1.添加设备到mAvailableOutputDevices。
2.通知所有module有新设备连接。
3.创建dup output。
4.invalidate指定的流。
setDeviceConnectionStateInt函数handleDeviceConnection被调⽤之后,从时序图可以看出AudioPolicyManager的setDeviceConnectionStateInt会被调⽤。
这⾥来分析这个函数。
checkOutputsForDevice是这个⾮常重要的函数,现在来分析这个函数的第⼀个阶段这⾥我之所以省略了部分代码,是因为这个过程我们前⾯已经做过类似的分析了Android 8.1 Audio框架(⼀)初始化分析。
我们知道了checkOutputsForDevice前⾯的处理会找到1个profile,0个output。
module和profile的信息我⽤dumpsys media.audio_policy打印出来给你们看下并作解释我们来继续看checkOutputsForDevice函数的第⼆个阶段可以看出checkOutputsForDevice的第⼆个阶段就是创建SwAudioOutputDescriptor,然后根据config还有其他参数打开output。
这个过程在Android8.1 Audio框架(⼀)初始化分析已经有做过分析了,就不做赘述。
audio focus 原理
audio focus 原理
AudioFocus原理是指在多任务环境下,Android 系统在播放音
频时,可以通过控制音频焦点来实现音频的中断、恢复和停止。
音频焦点是一种信号,用于告知系统当前应用需要使用音频资源的优先级,以便系统可以合理分配音频资源,防止音频干扰和冲突。
当多个应用同时需要使用音频资源时,系统会根据优先级自动分配音频焦点,使得优先级高的应用可以正常播放音频,而优先级低的应用则会被中断或停止。
在 Android 应用开发中,开发者可以通过调用AudioManager 类提供的方法来获取、请求、暂停、恢复、释放和监
听音频焦点,以实现更好的用户体验和流畅的应用功能。
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音频解决方案音频解决方案
音频解决方案概述音频解决方案是指在应对音频相关问题时所采取的策略和技术。
在现代社会中,音频在各个领域都发挥着重要的作用,例如广播、音乐制作、语音识别等。
因此,为了实现高质量的音频体验,需要采用有效的音频解决方案。
常见问题在处理音频时,我们可能会遇到一些常见的问题,包括:1.噪音:噪音是指在音频中出现的不必要的杂音或干扰声。
它可以由环境因素、设备问题或信号传输中的干扰引起。
2.低音质:低音质是指音频中出现的模糊、失真或不清晰的声音。
它可能由于设备限制、压缩算法或信号损失导致。
3.延迟:延迟是指音频信号在传输过程中的时间延迟。
它可能会导致视频和音频不同步,或者影响实时通信的质量。
以上问题可能会降低音频的质量和用户体验,因此需要采取适当的解决方案。
解决方案针对以上问题,我们提出了以下解决方案:1. 噪音消除噪音消除是指通过技术手段减少或去除音频中的噪音。
常见的噪音消除技术包括:•滤波器:使用滤波器可以消除特定频率范围内的噪音。
例如,高通滤波器可以过滤掉低频噪音。
•降噪算法:利用信号处理算法,通过分析音频信号的特征来减少噪音。
常见的算法包括自适应滤波、频域能量修正等。
2. 音频增强音频增强是指通过提高音频的清晰度和质量来改善听觉体验。
一些常见的音频增强技术包括:•声音增益:使用声音增益可以增加音频信号的音量,并提高听到的声音。
•声音清晰度增强:通过调整音频的频谱、动态范围等参数,可以提高声音的清晰度和可听性。
3. 延迟控制延迟控制是指通过优化信号传输的时间延迟来解决音频延迟问题。
一些常见的延迟控制技术包括:•数据压缩:通过使用更高效的数据压缩算法来减少音频传输的时间延迟。
•缓冲区管理:通过合理管理数据的缓冲区大小和填充策略,来控制音频传输的延迟。
总结音频解决方案是处理音频相关问题的关键。
通过合理运用噪音消除、音频增强和延迟控制等技术,可以提高音频的质量和用户体验。
在实际应用中,我们需要根据具体情况选择适合的解决方案,并不断改进和优化,以满足不断变化的音频需求。
手机音频方案
3.确保方案合法合规,符合国家和行业的相关法规与标准。
4.提升用户在不同应用场景下的音频体验,增强产品市场竞争力。
三、方案设计
1.音频硬件配置
(1)麦克风:选用高灵敏度、低噪声的麦克风,提高音频采集效果。
(2)扬声器:选择大音量、低失真的扬声器,提升音质输出。
(4)立体声增强:通过算法优化,提升音乐播放的立体声效果。
3.合法合规性保障
(1)遵循国家相关法规和标准,确保音频方案合法合规。
(2)音频输出功率符合国家规定,避免对人体造成损害。
(3)加强音频数据保护,确保用户隐私安全。
4.音频体பைடு நூலகம்优化
(1)针对不同场景,智能调节音效,提升用户音频体验。
(2)支持多种音频格式,满足用户个性化需求。
手机音频方案
第1篇
手机音频方案
一、项目背景
随着移动互联网的快速发展,手机已成为人们日常生活中不可或缺的通讯工具。在手机硬件性能不断提升的同时,用户对手机音频体验的要求也越来越高。为满足市场需求,提升产品竞争力,本项目旨在制定一套合法合规的手机音频方案,优化用户在语音通话、音乐播放、录音等场景的音频体验。
3.合法合规性评估
(1)严格遵守国家法规和行业标准,确保音频方案合法合规。
(2)音频输出功率符合国家标准,保障人体健康。
(3)加强音频数据保护,维护用户隐私安全。
4.音频体验优化
(1)针对不同应用场景,智能调节音效,提升用户体验。
(2)支持多种音频格式,满足用户个性化需求。
(3)优化音频功能操作界面,提高用户使用便捷性。
(3)优化通话、音乐播放、录音等功能的操作界面,提高用户使用便捷性。
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第三部分Audio Policy一目的上回我们说了AudioFlinger(AF),总感觉代码里边有好多东西没说清楚,心里发毛。
就看了看AF的流程,我们敢说自己深入了解了Android系统吗?AudioPolicyService(APS)是个什么东西?为什么要有它的存在?下层的Audio HAL层又是怎么结合到Android中来的?更有甚者,问个实在问题:插入耳机后,声音又怎么从最开始的外放变成从耳机输出了?调节音量的时候到底是调节Music的还是调节来电音量呢?这些东西,我们在AF的流程中统统都没讲到。
但是这些他们又是至关重要的。
从我个人理解来看,策略(Policy)比流程更复杂和难懂。
当然,遵循我们的传统分析习惯,得有一个切入点,否则我们都不知道从何入手了。
这里的切入点将是:●AF和APS系统第一次起来后,到底干了什么。
●检测到耳机插入事件后,AF和APS的处理。
大家跟着我一步步来看,很快就发现,啊哈,APS也不是那么难嘛。
另外,这次代码分析的格式将参考《Linux内核情景分析》的样子,函数调用的解析将采用深度优先的办法,即先解释所调用的函数,然后再出来继续讲。
我曾经数度放弃分析APS,关键原因是我没找到切入点,只知道代码从头看到尾!二AF和APS的诞生这个东西,已经说得太多了。
在framework\base\media\MediaServer\Main_MediaServer中。
我们看看。
int main(int argc, char** argv){sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();//先创建AFAudioFlinger::instantiate();//再创建APSAudioPolicyService::instantiate();ProcessState::self()->startThreadPool();IPCThreadState::self()->joinThreadPool();}2.1 new AudioFlinger前面说过,instantiate内部会实例化一个对象,那直接看AF的构造函数。
AudioFlinger::AudioFlinger(): BnAudioFlinger(),//基类构造函数mAudioHardware(0), mMasterVolume(1.0f), mMasterMute(false),mNextThreadId(0){注意mAudioHardware和mNextThreadIdmHardwareStatus = AUDIO_HW_IDLE;//创建audio的HAL代表mAudioHardware = AudioHardwareInterface::create();mHardwareStatus = AUDIO_HW_INIT;//下面这些不至于会使用APS吧?APS还没创建呢!if (mAudioHardware->initCheck() == NO_ERROR) {setMode(AudioSystem::MODE_NORMAL);setMasterVolume(1.0f);setMasterMute(false);}}感觉上,AF的构造函数就是创建了一个最重要的AudioHardWare的HAL代表。
其他好像是没干什么策略上的事情。
不过:AF创建了一个AudioHardware的HAL对象。
注意整个系统就这一个AudioHardware了。
也就是说,不管是线控耳机,蓝牙耳机,麦克,外放等等,最后都会由这一个HAL统一管理。
再看APS吧。
2.2 new AudioPolicyServiceAudioPolicyService::AudioPolicyService(): BnAudioPolicyService() , mpPolicyManager(NULL){// mpPolicyManager?策略管理器?可能很重要char value[PROPERTY_VALUE_MAX];// TonePlayback?播放铃声的?为什么放在这里?以后来看看mTonePlaybackThread = new AudioCommandThread(String8(""));// Audio Command?音频命令?看到Command,我就想到设计模式中的Command模式了//Android尤其是MediaPlayerService中大量使用了这种模式。
mAudioCommandThread = new AudioCommandThread(String8("ApmCommandThread"));#if (defined GENERIC_AUDIO) || (defined AUDIO_POLICY_TEST)//注意AudioPolicyManagerBase的构造函数,把this传进去了。
mpPolicyManager = new AudioPolicyManagerBase(this);//先假设我们使用Generic的Audio设备吧。
#else...#endif// 根据系统属性来判断摄像机是否强制使用声音。
这个...为什么会放在这里?//手机带摄像机好像刚出来的时候,为了防止偷拍,强制按快门的时候必须发出声音//就是这个目的吧?property_get("ro.camera.sound.forced", value, "0");mpPolicyManager->setSystemProperty("ro.camera.sound.forced", value);}so easy!,不至于吧?我们不应该放过任何一个疑问!这么多疑问,先看哪个呢?这里分析的是Audio Policy,而构造函数中又创建了一个AudioPolicyManagerBase,而且不同厂商还可以实现自己的AudioPolicyManager,看来这个对于音频策略有至关重要的作用了。
不得不说的是,Android代码中的这些命名在关键地方上还是比较慎重和准确的。
另外,AudioPolicyManagerBase的构造函数可是把APS传进去了,看来又会有一些回调靠APS 了。
真绕。
2.3 AudioPolicyManagerBase代码位置在framework\base\libs\audioflinger\AudioPolicyManagerBase.cpp中AudioPolicyManagerBase::AudioPolicyManagerBase(AudioPolicyClientInterface*clientInterface):mPhoneState(AudioSystem::MODE_NORMAL), ---->这里有电话的状态?mRingerMode(0),mMusicStopTime(0),mLimitRingtoneVolume(false){[--->mPhoneState(AudioSystem::MODE_NORMAL)]AudioSystem其实是窥视Android如何管理音频系统的好地方。
位置在framework\base\include\media\AudioSystem.h中,定义了大量的枚举之类的东西来表达Google对音频系统的看法。
我们只能见招拆招了。
下面是audio_mode的定义。
这里要注意一个地方:这些定义都和SDK中的JAVA层定义类似。
实际上应该说先有C++层的定义,然后再反映到JAVA层中。
但是C++层的定义一般没有解释说明,而SDK中有。
所以我们不能不面对的一个痛苦现实就是:常常需要参考SDK的说明才能搞明白到底是什么。
关于C++的AudioSystem这块,SDK的说明在AudioManager中。
enum audio_mode {//解释参考SDK说明,以下不再说明MODE_INVALID = -2, //无效modeMODE_CURRENT = -1,//当前mode,和音频设备的切换(路由)有关MODE_NORMAL = 0,//正常mode,没有电话和铃声MODE_RINGTONE,//收到来电信号了,此时会有铃声MODE_IN_CALL,//电话mode,这里表示已经建立通话了NUM_MODES // Android大量采用这种技巧来表示枚举结束了。
};好,继续:...mPhoneState(AudioSystem::MODE_NORMAL), ---->这里有电话的状态?mRingerMode(0),mMusicStopTime(0),mLimitRingtoneVolume(false){mpClientInterface = clientInterface;//BT,保存APS对象。
//forceUse?这是个什么玩意儿?for (int i = 0; i < AudioSystem::NUM_FORCE_USE; i++) {mForceUse[i] = AudioSystem::FORCE_NONE;}[---->AudioSystem::FORCE_NONE和AudioSystem::NUM_FORCE_USE]注意,这里有两个枚举,太无耻了。
先看看FORCE_NONE这个enum forced_config {强制_配置,看名字好像是强制使用设备吧,比如外放,耳机,蓝牙等FORCE_NONE,FORCE_SPEAKER,FORCE_HEADPHONES,FORCE_BT_SCO,FORCE_BT_A2DP,FORCE_WIRED_ACCESSORY,FORCE_BT_CAR_DOCK,FORCE_BT_DESK_DOCK,NUM_FORCE_CONFIG,FORCE_DEFAULT = FORCE_NONE //这个,太无聊了。
};再看看AudioSystem::NUM_FORCE_USE这个enum force_use {FOR_COMMUNICATION,//这里是for_xxx,不是force_xxx。
FOR_MEDIA,FOR_RECORD,FOR_DOCK,NUM_FORCE_USE};不懂,两个都不懂。
为何?能猜出来什么吗?也不行。
因为我们没找到合适的场景!那好吧,我们去SDK找找。
恩我看到AudioManager这个函数setSpeakerphoneOn (boolean on)。