设计心理学——知识

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设计心理学复习要点

设计心理学复习要点

第一章,设计心理学概述人类的设计行为是人的本质力量的体现,它随着人的自身的发展而发展,并显示为人的一种智慧和能力。

人们的这种创造性行为是自觉的、有意识的、是一种机智的、积极的努力。

它可以用任何语言进行阐释,用任何方法进行实践,同时,它又可以不断进行修正和改良,以臻至真、至善、至美之境界。

设计艺术心理:是指设计者在产品的市场定位策划、功能原理构想、结构设计计算、设计方案表达、工艺规程制定过程中的一系列心理活动。

设计不仅要满足人类生活的物质需求,还要满足精神文化方面的需求。

设计艺术心理学包括两方面的内容:一是艺术设计师在创作过程中自身的心理活动;二是艺术设计师通过产品满足、引导消费者的心理需求。

设计心理学定义:设计艺术心理学既是设计艺术学的一个分支,又是应用心理学科的一个新分支。

它是在普通心理学基础上,专门研究在设计艺术活动中如何遵循视知觉规律,应用审美心理规律,把握消费者心理与行为,综合分析相关的影响因素,创造性地设计适用满意的产品的一门科学。

人本主义心理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性需要,设计不仅需要满足人们使用方面的需要,还需要使人们能产生多样的情感体验。

——使用与情感设计心理学研究对象:设计主体和设计目标主体威廉·冯特(Wilhelm Wundt,1832年8月16日—1920年8月31日),德国生理学家、心理学家、哲学家,被公认为是实验心理学之父。

心理学研究方法:观察法、访谈法、问卷法、实验法、测验法、个案研究法美国认知心理学家唐纳德·诺曼最早提出物品的外观应为用户提供正确的操作所需的线索。

他认为这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分支——研究人和物相互作用方式的心理学”,这是一门研究物品预设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能。

人不仅有生存的物质需求,还有身心的精神追求——社会的、文化的、审美的、创造的需求。

设计心理学-心理学基础知识课件

设计心理学-心理学基础知识课件

社会心理与人际关系在产品设计中的应用
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人格与个性在产品设计中的应用
总结词
人格和个性可以通过心理测试进行评估,产品设计者可以根据测试结果来更好地理解用户需求。
详细描述
心理测试是一种评估人格和个性的有效方法,通过测试可以了解用户的心理特征,如情感、动机、价值观和行为模式等。产品设计者可以根据测试结果来更好地理解用户需求,从而设计出更符合用户心理的产品。例如,对于感觉型的人,他们可能更注重产品的细节和实用性;而对于直觉型的人,他们可能更注重产品的创新和未来感。
思维的概念与分类
04
情感与动机
情感的概念
情感是人对客观事物是否满足自身需要而产生的态度体验,是人的内在心理活动。情感的产生与人的生理和心理因素密切相关,它体现了人的主观感受和体验。
情感的分类
情感可以分为积极情感和消极情感两大类。积极情感包括愉快、高兴、喜爱等;消极情感包括悲伤、愤怒、厌恶等。情感的产生受到多种因素的影响,如环境、生理、心理和社会因素等。
感觉分类
根据信息加工的方式,知觉可以分为自下而上的加工和自上而下的加工。自下而上的加工指由刺激直接引起的知觉,强调信息加工的顺序性;自上而下的加工指由已有知识经验引导的知觉,强调信息加工的主动性。
知觉分类
感觉与知觉的分类
感知觉的特性与影响因素
感知觉具有选择性、整体性、理解性和恒常性等特性。选择性指个体在同时受到多种刺激时,只能选择部分刺激进行加工;整体性指个体在知觉过程中,容易将刺激整合成整体进行加工;理解性指个体在知觉过程中,容易用已有知识经验来解释和预测刺激;恒常性指在一定范围内,知觉不随刺激的物理特性的变化而变化。

设计心理学内容简介

设计心理学内容简介

设计心理学内容简介设计心理学是研究人类在设计和使用物品、环境和交互系统时的心理过程和行为的学科领域。

它结合了心理学、人机交互、认知科学和设计原理,旨在提高产品、服务和环境的可用性、易用性和用户满意度。

设计心理学关注用户与设计之间的互动,旨在理解用户的需求、期望和行为,并将这些洞察力应用于设计过程中。

它涉及到用户研究、人机交互设计、用户体验评估等方面的内容。

首先,用户研究是设计心理学的重要组成部分。

通过观察和调查用户,设计心理学可以了解用户的需求、偏好和行为模式。

这包括使用问卷调查、访谈和观察等方法来收集数据,以便设计师能够更好地理解用户的心理和行为特征。

其次,人机交互设计是设计心理学的核心领域之一。

它关注如何设计和组织界面、交互和信息传递,以使用户能够有效地与产品或系统进行沟通和互动。

人机交互设计考虑用户的认知和感知特点,以及用户在使用过程中的反馈和体验。

另外,用户体验评估也是设计心理学的重要内容之一。

通过评估用户在使用产品或系统时的感受和满意度,设计心理学可以帮助设计师发现问题并改进设计。

这可以通过实地观察、用户测试、眼动追踪等方法来进行。

设计心理学的目标是提供用户中心的设计解决方案,使产品和系统更加符合用户的需求和期望。

通过了解用户的心理过程和行为模式,设计心理学可以帮助设计师创建更具吸引力、易用性和用户满意度的产品和服务。

总结起来,设计心理学是研究人类在设计和使用过程中的心理过程和行为的学科领域。

它包括用户研究、人机交互设计和用户体验评估等内容,旨在提高产品和系统的可用性和用户满意度。

设计心理学心理学基础知识

设计心理学心理学基础知识
• 20世纪初期,行为主义心理学学派盛极一时,从根本上改变了 心理学的发展进程。
• 代表人物:美国 华生(johnB.Watson,1878~1958)。华生认 为心理学作为一门科学,只能研究可观察的行为。
• 华生的研究路线:
“刺激一反应”公式 (S一R)
他坚持心理学是研究行为的科学。
行为主义心理学思想的形成在很大程度上受俄国生理学 家巴甫洛夫(Ivan Pavlov)的条件反射学说的影响。
• 到20世纪20年代,构造主义心理学的影响逐渐衰落。
1.3.2 机能主义心理学( Functionalism)
• 创始人:美国 詹姆斯(William James,1842~1910),其 代表人物还有杜威(JohnDeway,1859~1962)等人。
• 机能主义心理学主要活跃于1890年到20世纪30年代,与构 造主义心理学展开了激烈的学派之争,两者都主张研究意 识,争论的焦点是心理学应该研究意识的结构,还是研究 意识的功能。
“完形”。格式塔心理学明确指出:
1.3.5 精神分析学派(Psychoanalysis)
• 19世纪后期产生于欧洲 • 创始人:奥地利 精神病医生弗洛伊德
• 这一理论主要源于弗洛伊德治疗精神病的实践,重视对人 类异常行为的分析,强调心理学应该研究无意识现象。
弗洛伊德认为,要用精神分析的方法来寻找病人疾病的根 源,通过病人的自由联想,对其谈话做出分析,找出其疾病 的根源。他还认为人除了有意识的活动--即人所表现出来 的行为活动,还有无意识活动。
• 格雷夫斯(Henry 你 Drefuss):《为人民设 计》 ,《人体测量》
格雷夫斯1949年为Bell公司设计的“500”电话
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1.4 心理学的应用领域

设计心理学(柳沙)0(一)

设计心理学(柳沙)0(一)

设计心理学(柳沙)0(一)引言概述:设计心理学是关于人类在设计和使用产品或系统时的心理和行为反应的研究领域。

通过了解人类心理学上的特点和需求,设计心理学可以指导我们设计出更符合用户期望和需求的产品和系统。

本文将介绍设计心理学的相关知识和应用,以帮助读者更好地理解和应用设计心理学的原则和方法。

正文:一、人类感知和认知1.感知和认知的概念2.感知对设计影响的重要性3.视觉、听觉和触觉对设计的影响4.注意力和记忆在设计中的应用5.认知负荷理论及其在设计中的应用二、人类行为和用户体验1.人类行为的决策过程2.用户体验的概念和重要性3.用户需求和期望的分析方法4.情感和情绪对设计的影响5.人机交互的原则和技巧三、人类与技术的适应性和可接受性1.技术接受模型的概念和应用2.用户界面的易用性评估3.用户反馈和用户参与的意义4.用户培训和技术支持的设计原则5.文化和社会因素对设计的影响四、人类与环境的关系1.环境心理学的基本原理2.环境对情绪和行为的影响3.环境对注意力和专注力的影响4.室内设计和空间布局的原则5.可持续发展和环保设计的重要性五、心理学在设计中的应用案例1.商品包装和广告设计中的心理学原理2.网页和移动应用界面设计中的心理学原则3.交通标志和导航系统设计中的心理学原理4.教育软件和游戏设计中的心理学原则5.工业产品和交互设备设计中的心理学原理总结:设计心理学通过研究人类的感知、认知、行为和用户体验,提供了设计产品和系统时的理论和实践指导。

了解人类的心理需求和行为特点,可以更好地满足用户的期望和需求,提升产品和系统的质量和用户体验。

在设计中应用设计心理学的原则和方法,不仅可以提高设计的吸引力和功能性,还可以增加用户的满意度和忠诚度。

设计心理学在各个领域都有广泛的应用,为设计师们提供了宝贵的指导和工具。

设计心理学知识点归纳

设计心理学知识点归纳

设计心理学知识点归纳设计心理学是研究人与环境之间相互作用的学科,旨在探索人们在设计过程中的认知、情感和行为方面的特点。

本文将归纳设计心理学中的一些重要知识点,帮助读者更好地理解和应用这些知识。

一、感知与认知1. 感知:感知是指我们通过感觉器官对外界信息的接收与处理过程。

设计师需要考虑人们对于颜色、形状、纹理等感知的差异,以及如何利用这些差异来传递信息和引起情感共鸣。

2. 认知:认知是指人们对于信息的加工、理解和处理过程。

设计师需要了解人们的注意力、记忆和思维方式,以便更好地呈现设计理念和传递信息。

二、情感与体验1. 情感设计:情感设计是指通过设计来引起人们的情感共鸣或激发情感反应。

设计师可以使用颜色、图像、音乐等多种方式来创造具有情感吸引力的设计作品。

2. 用户体验:用户体验是指人们在使用产品或者与环境互动时所获得的主观感受。

良好的用户体验可以提高人们的满意度和效率,设计师需要关注用户需求和行为习惯,以优化用户体验。

三、信息处理与可视化1. 信息加工:设计师需要了解人们对于信息的加工过程,包括信息的感知、理解、记忆和决策等方面。

通过优化信息的传达方式,可以提高信息的理解和记忆效果。

2. 数据可视化:数据可视化是将复杂的数据转化为可视化图形,更容易被人们理解和分析。

设计师需要考虑如何选择合适的图表类型、颜色编码和交互方式,以提高数据的可视化效果。

四、界面设计与用户交互1. 界面设计原则:界面设计需要遵循一些基本原则,如一致性、可见性、反馈等,以提高用户对界面的理解和操作效率。

2. 用户交互设计:用户交互设计关注人们与产品或者界面的互动方式,包括界面布局、导航、交互反馈等方面。

设计师需要考虑用户的心理和行为特点,提供便捷、直观的交互方式。

五、人机接口与可用性1. 人机接口设计:人机接口设计关注人与机器之间的交互方式,包括输入设备、输出设备、交互方式等方面。

设计师需要考虑用户的特点和需求,设计易于操作和友好的人机接口。

设计心理学

设计心理学

感觉和直知觉特性
一、感觉
①感觉的重要性 ②外部感觉和内部感觉 ③感觉的基本特性
二、知觉
①知觉的基本概念 ②知觉的基本特性 ③影响知觉特性的因素 ④视知觉
设计心理学的理论来源
1.格式塔心理学——“视知觉”研究 2.认知心理学——信息加工理论 3.拓扑心理学——“心理环境”理论 4.人机工程学——工业心理学 5.消费心理学
设计中的环境艺术心理
环境与心理环境 1.环境 2.心理环境 3.设计心理学中的环境 社会环境 1.群体、参照群体与家庭 2.阶层 3.时尚心理 4.文化差异与艺术设计
4.物理环境 1.环境心理与设计 2.人际关系与空间设计 3.拥挤与空间设计 4.物理环境设计 5.氛围设计
环境
·۰•✿ 心得与体会๑ ♬♪♩ ﹋
从我们学习的专业——展示设计来讲,其外观样式及文 化内涵只有符合人们的要求,才可获得人们的认同和良好的 效应。
因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学, 主要研究购买和使用商品过程中影响消费者决策的,可以由 设计来调整的因素;对设计师而言,就是如何获取及运用有 效的设计参数。另一个重要的内容是设计师心理学,主要从 心理学的角度研究如何发展设计师的技能和创造潜能。
设计心理学的研究方法
一、设计心理学的研究原则 1.从研究取向上看,定性与定量相结合。
2.设计心理学研究应系统考察“人——机——环境”所形成 的整体情境,着重于研究设计主体或设计使用(传达) 主体、设计物之间的相互关系以及外界相关因素对于这 一组关系的影响。
二、设计心理学的研究方法
1. 观察法 2. 实验法 3. 心理测量法 4. 投射法 5. 仪器测量法
设计心理学这本书看完后,大体理解了这门课的学习 目的,简单来说,设计心理学的研究是企图沟通生产者、 设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心 如意的产品。然而要达到这一目的,必须了解消费者心 理和研究消费者的行为规律。

自考设计心理学知识点

自考设计心理学知识点

自考设计心理学知识点设计心理学是研究人类在设计过程中的认知、情感和行为的学科。

它可以帮助设计师更好地了解用户需求、提高设计效果。

下面将介绍一些自考设计心理学的知识点。

一、感知与认知1. 感知:感知是指人类通过感官对外界事物进行观察和接受信息的过程。

在设计中,我们需要考虑人们对颜色、形状、纹理等感知特性的差异,以创造出更好的用户体验。

2. 认知:认知是指人类对信息进行理解和加工的过程。

设计中的认知研究可以帮助我们了解人们对于界面、图像等元素的理解和使用方式,以优化设计策略。

二、人机交互1. 用户界面设计:用户界面设计是指将人机交互的原则和技术应用于软件、网站、应用等产品的设计过程中,以提高用户操作和体验的效果。

设计师需要考虑用户的认知负荷、易学性和可用性等方面的问题。

2. 交互设计:交互设计是指在用户与产品之间进行信息交互的过程中,设计师考虑用户需求,创造出能够满足用户期望的交互方式和操作逻辑。

了解用户的行为模式和反馈机制对于交互设计至关重要。

三、色彩与情感1. 色彩心理学:色彩心理学研究人们对不同颜色的感知和情感反应。

设计师可以利用色彩心理学的研究成果来选择合适的颜色方案,以达到特定的情感表达和用户体验效果。

2. 色彩搭配:在设计中,色彩的搭配是一个重要的考虑因素。

不同颜色之间的搭配可以产生不同的变化和效果,设计师需要了解色彩的基本原理和搭配规则,以实现视觉效果的最佳呈现。

四、用户体验与用户研究1. 用户体验:用户体验是指用户使用产品时的主观感受和情感体验。

设计师需要通过用户行为、反馈和数据分析等方法来了解用户的真实需求和体验感受,以不断优化产品设计。

2. 用户研究:用户研究是指通过观察和调查用户的行为、态度和需求,以获取对设计决策有用的信息。

设计师可以运用用户研究的方法,了解用户的行为模式和心理需求,从而改进和创新产品设计。

五、品牌与用户行为1. 品牌塑造:品牌是企业在消费者心目中所拥有的特定形象和价值体系。

设计心里学概述

设计心里学概述

设计心里学第一章一.心理学的分类1.普通心理学:是研究人的心里过程和个性心理特征的一般规律的学科,是心理学最基本、最重要的基础研究。

普通心理心理活动的基本过程和个性心理特征,又有分支基础学科,如:感觉心理学、知觉心理学、记忆心理学、思维心理学、情绪心理学、冬季心理学、人格心理学等。

2.生理心理学:是研究生理基础与肌理的学科,是心理学重要的基础研究。

又有分支学科,如:生物心理学、动物心理学、神经心理学等。

3.教育心理学:是研究教育和教学过程中教师与学生心理活动规律的学科。

分支有学习心理学、教师心理学等。

4.社会心理学:是研究个体与人际关系发生及发展规律的学科。

分支有家庭心理学、民族心理学等。

5.发展心理学:是研究个体心理发展规律的学科。

可分为婴儿心理学、幼儿心理学、少年心理学、青年心理学、老年心理学。

6.劳动心理学:是研究人在劳动中的心理问题,如操作与操作者的心理特征与规律。

包括工程心理和工业心理学。

此外,文艺心理学、体育心理学、医学心理学、犯罪心理学等分支。

设计心理学是普通心理学的一个新的分支学科,二.心理学的性质普通心理学的研究对象是人类心理现象的本质问题,从心理学的实质上看,人的心里是社会的产物,也是自然的产物,心里的人脑对客观现实的反映。

这一科学命题本身蕴含了自然和社会的统一,也就决定了心理学的学科,必然横跨于自然科学和社会科学之间,成为一门交叉性学科。

三.心理学的任务(1) 了解心里现象。

对人类心里现象科学分析。

(2)熟知心理规律。

用来解释心理现象。

(3)指导实践作用。

学习普通心理学最终目的是落实在应用上。

四.心理学的研究方法(1)观察法。

直接观察记录研究对象的行为活动,研究心理活动规律的方法。

(2)实验法。

一是实验室实验法,是在特定的心理实验室里,借助各种仪器设备严格控制各种条件一研究心里的方法。

二是自然实验法:把实验研究和和日常活动结合起来的实验方法。

(3)测验法。

是研究对象所了解或关心的问题为范围,预先制定科学的量表或问卷。

游戏设计心理学知识参考

游戏设计心理学知识参考

引言:概述:本文将对游戏设计心理学的几个重要方面进行探讨,包括情感设计、认知设计、行为设计、社交设计和动机设计。

每个方面将被分为数个小点进行详细阐述,以帮助读者更全面深入地了解如何应用心理学原理来设计游戏。

正文内容:一、情感设计1.理解情感:了解不同情感的分类和意义,并理解情感在游戏中的作用。

2.触发情感:使用音乐、图形、剧情等元素来唤起玩家的情感反应。

3.情感流:设计游戏中的情感流,使得玩家能够体验到愉悦、兴奋、压抑等多种情感并获得满足感。

4.情感持续性:让玩家的情感体验在游戏中持续,以增强游戏的吸引力和沉浸感。

5.情感回馈:给予玩家情感上的回馈,以增强他们的参与度和满足感。

二、认知设计1.认知负荷:了解认知负荷理论,避免设计过于复杂的任务,帮助玩家更好地理解和应对游戏挑战。

2.好奇心:通过设定悬念、谜题等元素,引发玩家的好奇心,增加游戏的吸引力。

3.游戏教学:设计有效的教学环节,帮助玩家理解游戏规则和操作方式。

4.游戏反馈:提供及时而准确的游戏反馈,帮助玩家评估自己的表现并做出改进。

5.认知挑战:在游戏中逐渐提升认知难度,使玩家能够持续挑战和提高自己的认知能力。

三、行为设计1.行为塑造:利用奖励和惩罚,塑造玩家的行为,鼓励他们继续参与游戏。

2.目标设定:设置明确的目标和任务,激发玩家的成就感和动力。

3.进展感:通过适当的进度设计,让玩家感受到持续的进展,增强持续参与的愿望。

4.多样性和自由度:提供多种选择和自由度,让玩家能够根据自己的喜好进行决策。

5.动作反馈:设计流畅而具有冲击感的动作反馈,增加游戏的可玩性和刺激感。

四、社交设计1.社交互动:设计多人对战、合作或交流等社交互动方式,增加游戏的社交价值。

2.社群建设:通过创建游戏社群,鼓励玩家之间的交流和互助。

3.社交奖励:给予玩家社交上的奖励,如排名、声望等,鼓励他们积极参与社交活动。

4.社交鼓励:设计鼓励团队合作、互相支持的机制,促进良好的社交氛围。

设计心理学

设计心理学

设计心理学知识点1. 最早奠定设计心理学研究基础的是美国人工智能专家、认知心理学家赫伯特.西蒙2. 对设计心理学研究最系统、全面的学者是美国唐纳德.诺曼3. 丹曼人机交互专家杰克博.尼尔森与唐纳德诺曼等人组成了尼尔森—诺曼小组4. 设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘学科,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。

它是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学5. 设计艺术活动中的主体类型多种多样,按照在设计活动中的职能,主要可分为设计主体和设计目标主体两类6. 心理学的研究包括四部分内容:a基础部分 b动力系统 c个性心理 d心理过程7. 20世纪初与实验心理美学同时兴起的重要理论还有“移情说”和“距离说”,也是运用心理学的观点来分析美感和审美体验8. 距离说瑞士心理学家爱德华.布洛认为审美要保持一定的距离,即所谓的“距离产生美”,要摆脱功利的、实用的考虑,用一种纯粹的精神状态来关照对象,才能产生美感。

过远或过近都无法产生美感9. 精神分析学派的创始人弗洛伊德认为人格可以分为“本我、自我、超我”,其中本我是原始的驱动力,是基本的生理欲望,遵循的是“快乐的原则”;超我是行为的社会道德和伦理符号,它监控个体按照社会可接受的方式来满足需要。

超我是限制和抑制“本我”的“制动器”,服从“道德”的原则。

自我是本我与超我之间的相互平衡,它服从的是“现实”原则10. 投射法的分类:a词语联想法 b句子和故事完型测试法 c漫画测试法 d照片归类法 e绘图法11. 格式塔心理学诞生于1912年,主要代表人物有韦特海姆(Wertheimer)考夫卡(Kurt Koffka)和苛勒(Wolfgang Kohler)12. 马斯洛提出“高峰体验”:自我实现过程中最激动人心的时刻,人在这种状态下超越了功利,体会到完美与和谐,审美和创造性活动都能将人们带到“高峰体验”的状态中13. 可用性工程实施流程整体而言包括三个:需求分析、设计/测试/开发、安装(使用与反馈)14. 20世纪80年代,在日本出现了一门新型学科,称为感性工学,即一种将顾客的感受和意向转化为设计要素的翻译技术15. 现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内受和本受16. 感觉感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异17. 阈限阈限是使个体产生感觉的刺激水平18. 差别阈限两个相似刺激之间被觉察到的最小差别19. “遮蔽效应”即强烈的变化会阻碍对微妙变化的知觉20. 拮抗作用所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用,这就是拮抗作用(“视觉后效”)21. 眩光当人的视野中物体与背景间的亮度对比过大时,就会造成视觉不适或能见度下降22. 运动视觉感觉物体空间位移和移动速度的视觉23. 人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映像系统和头眼系统24. 知觉组织的一般规律包括:a简洁律 b恒常律 c图与底 d错觉轮廓 e整体特征优于局部:接近律和相似律 f深度知觉25. 恒常律指人的知觉具有恒常性,恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变26. 深度知觉线索包括:a大小 b质地 c插入 d焦距(e饱和度)27. 有效错觉举例原始艺术或我国散点透视的画面,虽然我们知道长方形的房子的每两侧相对的边都是平行且相等的,但是我们如此绘制出来,反却感觉这样的房屋看起爱不对。

《设计心理学》期末复习资料

《设计心理学》期末复习资料

《设计心理学》期末复习资料第一章1、赫伯特·A·西蒙:最早明确提出设计是一门关于人工造物的学科的学者。

唐纳德·A·诺曼:对设计心理研究最系统、全面的学者应首推美国西北大学计算机技术系教授,提出“诺曼门”,诺曼的研究在欧美逐渐发展成了一门围绕提高“可用性”的专门的学科,包括以研究物品在使用方面的品质为核心的“可用性工程”,以及以提高可用性为目的的“可用性设计”。

杰克博·尼尔森:人机交互专家2、设计心理学的定义:设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心里匹配的专题。

设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,是最终提升消费者满意度的一门学科。

3、黑箱:消费者(用户)黑箱以及设计师黑箱。

4、设计心理学可分为三类:一、基于美学、审美心理学或艺术心理学的角度,将设计对象作为审美对象进行研究。

二、工业心理学及人机工程学与广告心理学及消费心理学、消费行为学等应用心理学的角度,重点考虑与效果和功能相关的因素。

三、早起职业设计师在设计实践得到的经验知识。

5、鲍姆嘉通:德国哲学家,1750年发表《美学》一书,标志着美学从哲学中分离出来,成为一门独立的学科。

6、黄金分割:1:0.6187、为心理学注入新的内容流派:精神分析学派、格式塔心理学、人本主义心理学。

理论核心都在于承认人的无意识的存在,以及无意识对人的行为的驱动作用。

精神分析学派的创始人弗洛伊德认为人格可以分为“本我、自我、超我”,其中本我是原始的驱动力,是基本的生理欲望,遵循的是“快乐的原则”。

超我是行为的社会道德和伦理符号,它监控个体按照社会可接受的方式来满足需求。

超我是限制和抑制“自我”的“制动器”,服从“道德”的原则。

自我是本我与超我之间的相互平衡,它服从的是“现实”原则。

8、设计心理学意义:1、精神分析心理学可以帮助我们理解和研究消费者复杂的动机。

设计心理学知识点

设计心理学知识点

设计心理学知识点设计心理学是心理学中的一个重要分支,主要研究人类在设计过程中的认知、情感和行为表现。

设计心理学知识点涉及到人类对设计物品的感知、理解和评价,以及设计师如何根据人类的认知特点来创造出更加人性化的设计作品。

下面将从认知心理学、情绪心理学和行为心理学的角度介绍一些设计心理学的知识点。

首先,认知心理学在设计心理学中扮演着重要角色。

认知心理学研究人类的感知、记忆、思维和解决问题的能力,这些都是设计过程中需要考虑的因素。

比如,人们在面对一个新的设计作品时,会根据自己的感知和认知过程来理解和评价这个作品。

设计师需要考虑到人们的感知机制,让设计作品容易被理解和接受。

此外,设计师还需要考虑到人们的记忆和思维方式,让设计作品更容易被记住和使用。

其次,情绪心理学也对设计心理学有着重要影响。

情绪是人类生活中不可或缺的一部分,设计作品也会影响人们的情绪体验。

设计师需要考虑到人们在设计作品面前可能产生的情绪变化,比如愉悦、厌恶、焦虑等。

通过合理的设计布局、色彩搭配和符号运用,设计师可以引导人们产生积极的情绪体验,从而增强设计作品的吸引力和影响力。

最后,行为心理学也对设计心理学有着一定的启示。

行为心理学研究人类在特定环境下的行为反应和决策过程,这对设计师来说也是有借鉴意义的。

设计师需要了解人们在设计物品面前可能做出的行为选择,从而设计出更加符合人们需求的作品。

比如,在网页设计中,设计师可以通过对用户行为的分析,来调整网页布局和功能设置,提升用户体验和满意度。

综上所述,设计心理学知识点涉及到认知、情绪和行为等多个方面。

设计师需要根据这些心理学知识点来进行设计工作,使设计作品更贴近人类的认知和情感特点,从而提升设计作品的效果和影响力。

通过深入研究设计心理学知识点,可以帮助设计师更好地理解人类的心理需求,创造出更加人性化和成功的设计作品。

设计心理学基础知识

设计心理学基础知识

设计心理学基础知识1、什么是设计心理学设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.2、什麽是设计设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。

3、设计的分类现代以来设计师理论家们按设计目的的不同,将设计计划分为三类:为了传达设计——视觉传达设计为了使用设计——产品设计为了居住设计——环境设计根据就是自然——人——社会划分4、设计心理学的目的开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律5、消费者指任何接受或可能接受产品或服务的人6、消费者心理指消费者的心理现象7、设计心理学的研究方法1、观察法观察法时心理学的基本方法之一,所谓的观察法时在自然条件下.有目的’有计划地直接观察研究对象的言行表现,从而分析其心理活动和行为规律的方法,观察法的核心时按观察地目的,确定观察的对象,方式和时机,---观察记录的内容应该包括观察的目的,对象,时间,被观察对象言行.表情,动作等的质量数量等另外还有观察者对观察结果的综和评价.观察法的优点自然,真实,可靠,简便易行,花费低廉.缺点时被动的等待.并且事件发生时只能观察到怎样从事活动并不能得到为什么会从事这样的活动.2、访谈法是通过访谈者与受访者之间的交谈,了解受访者的动机,态度,个性和价值观的一种方法,访谈法分为结构式访谈和无结构式访谈.3、问卷法就是事先拟订出所要了解的问题,列出问卷,交消费者回答,通过对答案的分析和统计研究得出相应结论的方法.一开放式问卷\ 二封闭式问卷\三混合式问卷.---优点是短时间内能收集大量资料的有效方法.缺点时受文化水平和认真程度的限制. ` 4实验法有目的在严格控制的环境中,.或创设一定的条件的环景中诱发被试产生某种心理现象,从尔进行研究的方法. 5案例研究法通常以某个行为的抽样为基础.分析研究一个人或一个群体在一定时间内的许多特点6、抽样调查法揭示消费者内在心理活动与行为规律的研究技术7投射法8、心理描述法等心理学心理学是研究人的心理活动规律的科学,(心理学活动又称心理现象——简称心理)感觉:人脑对作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映知觉:人脑对作用于感觉器官的客观事物整体属性的反映记忆:过去经验在人脑中的反映认识过程想象:人脑对已有表象进行加工改造而创造新形象的过程思维:人脑对客观事物间接的概括的反映心理过程情绪和情感过程:人对客观与人需要之间关系的反映注意:1.是心理活动对一定对象的指向集中。

设计心理学考试知识点

设计心理学考试知识点

设计心理学考试知识点设计心理学是研究人类心理过程和行为与设计之间的关系的学科领域。

它涵盖了一系列的理论和方法,可以帮助设计师更好地理解用户需求,提高设计的效果和用户体验。

在设计心理学的考试中,以下是一些重要的知识点:1. 感知与认知- 感知:指个体通过感官对外界环境的接收和理解。

包括视觉、听觉、触觉等感官通道。

设计师需要了解感知过程,以确定如何通过设计刺激用户的感官。

- 认知:指个体对感知到的信息进行加工、处理和理解。

设计师需要了解认知过程中的注意、记忆、思考和决策等因素,以便设计更符合用户认知特点的产品和界面。

2. 人机交互- 人机接口:指用户与计算机或其他电子设备进行交互的方式和界面。

设计师需要了解不同类型的人机接口,从而设计出易于操作和理解的用户界面。

- 任务分析:指对用户在特定任务中所执行的步骤和行为进行分析和理解。

设计师需要进行任务分析,以便更好地了解用户需求和行为,设计出更符合用户期望的界面和功能。

3. 用户体验- 用户需求:指用户对产品或服务的期望和要求。

设计师需要通过用户研究和调查,了解用户需求和偏好,为用户提供更好的体验和满足。

- 交互设计:指设计师如何通过界面和功能的设计,使用户与产品进行有效的交互。

设计师需要考虑到用户的认知特点、界面布局、操作流程等因素,提供良好的交互设计。

- 可用性测试和评估:指通过实际用户的测试和评估,检验产品或服务的易用性和满意度。

设计师需要进行可用性测试和评估,以发现并改进存在的问题,提高用户体验。

4. 设计原则和方法- 用户中心设计:指以用户为中心,将用户需求和体验放在设计的核心地位。

设计师需要根据用户的需求和行为,设计出适合用户的产品和界面。

- 界面设计原则:包括可读性、可理解性、一致性、反馈及排除、直观性等原则。

设计师需要遵循这些原则,以创建易于理解和操作的界面。

- 用户研究方法:包括问卷调查、访谈、观察等方法,用于获取用户需求和行为的相关信息。

设计心理学完整要点

设计心理学完整要点

设计心理学完整要点《设计心理学》完整重点第一章设计艺术心理学概况1.设计艺术心理是指设计者在产品的市场定位策划、功能原理构想、结构设计计算、设计方案表达、工艺规程制定过程中的一系列心理活动。

P12.设计艺术心理学包括两方面的内容:一是艺术设计师在创作过程中自身的心理活动;二是艺术设计师通过产品满足、引导消费者的心理需求。

P23.表象转化是一种活动中产生的表象转移、渗透到另一种活动中的心理现象。

P33.美国认知心理学家唐纳德A诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一。

P34.设计艺术心理学既是设计艺术学的一个分支,又是应用心理学科的一个新分支。

它是在普通心理学基础上,专门研究在设计艺术活动中如何遵循看到感知规律,应用审美心理规律,把握消费者。

心理与行为,综合分析相关的影响因素,创造性地设计适用满意的产品的一门科研究。

p45.影响个体心理活动的四大因素:生理基础和环境基础、动力系统、个性心理以及心理过程。

P56.设计艺术心理学的研究对象:设计主体和用户消费者。

P57.设计艺术史一项有目的的创造性活动,具有实用与审美双重属性。

P58.多默在《现代设计的意义》中将设计分为“显性设计”和“隐形设计”两类,其中“显性设计”是风格设计,隐形设计是工程设计。

P69.设计艺术心理学的研究背景和意义。

P7背景:(1)消费社会必须通过艺术化的设计满足用户的需求;(2)息社会需要用设计的艺术来衡量人和环境;(3)现代设计的背景需要了解人的心理;意义:(1)增强设计师的心理素质,提高产品的设计价值,保证消费者的满意度;(2)完善科学体系,揭示消费者心理与行为,实现创造性设计。

10.设计艺术心理学学科研究方法的特殊性特八\、点(1)设计心理学的研究重点不是单纯的心理学基础研究,但侧重于设计艺术和相关的心理学领域中的运用;(2)设计心理学的目的为了帮助设计师更好的设计,服务于人类;(3)设计心理学的研究者必须同时掌握心理学以及设计的艺术,才能有效的解决设计。

设计心理学知识点

设计心理学知识点

第一章科学的心理学设计心理学的性质设计心理学的基本性质是科学性、客观性和验证性,而艺术性与人文性的属性主要反映在研究的对象——设计的性质和研究的概念的抽象上。

我们可以将科学与艺术归纳一下:科学:直观、表象——抽象概念——理论艺术:直观、表象——意象——意象形态——形象创造设计心理学的概念设计心理学研究人的行为和审美心理现象,兼有自然科学和社会科学两种属性。

设计心理学属心理学延伸到设计艺术领域的应用心理学范畴。

一方面设计心理学具有心理学的基本属性,即科学性、客观性和验证性;另一方面又包含设计艺术领域的艺术性、人文性。

前者在心理学领域已经形成了比较完善的理论和技术框架,而后者所包含的内容不仅十分广博,而且概念体系复杂,美学研究便是如此。

心理学的定义?心理学是行为的科学。

将心理学定义为行为的科学,是因为“行为”比意识体验具有更加明确的对象性和客观性。

行为的观察和度量具有可操作性。

心理学的一般研究过程是:事实——描述——解释——理论事实:心理学研究的求真和证伪都必须从事实出发,以事实为依据。

“事实”(fact)是人们关于事物的客观认识,是可以观察和重复的事件。

描述:描述是就研究对象的状态做出说明。

对于事实或研究对象的分类和概念化归纳应该是最基本的描述性科学研究。

解释:解释是关于研究对象之间的“关系”的。

理论:理论的意义不仅在于揭示事物的规律,理论可以预测事物。

一个理论可以为许多事件提供解释,同样可以归纳不同的解释而上升到理论的水平。

第二章心理现象基础心理学有三个基本生物学基础:因果、遗传、进化。

心理学中的感觉是感觉器官,产生对事物的个别属性的认识。

感觉系统的主要功能是:1、感知外界的物理刺激;2、把信息传递到大脑;3、在信息加工之前对其进行必要的加工。

由于大脑的加工,人不仅仅可以认识事物的个别属性,而且可以获得关于事物各种属性之间的关系认识,称为知觉。

感觉与知觉的区别?注意?模式识别?心理学提出了几种理论来解释模式识别?1.2.34第三章知觉与艺术视觉恒常性?主要有大小恒常性、形状恒常性、颜色恒常性等。

设计心理学心理学基础知识共28页文档

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设计心理学心理学基础知识
16、人民应该为法律而战斗,就像为 了城墙 而战斗 一样。 ——赫 拉克利 特 17、人类对于不公正的行为加以指责 ,并非 因为他 们愿意 做出这 种行为 ,而是 惟恐自 己会成 为这种 行为的 牺牲者 。—— 柏拉图 18、制定法律法令,就是为了不让强 者做什 么事都 横行霸 道。— —奥维 德 19、法律是社会的习惯和思想的结晶 。—— 托·伍·威尔逊 20、人们嘴上挂着的法律,其真实含 义是财 富。— —爱献 生
6、最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。——斯宾诺莎 7、自知之明是最难得的知识。——西班牙 8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。——塞内加 9、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。——赫尔普斯 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。——笛卡儿
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设计心理学—柳沙黄金分割比1:0.618研究显示电动工具是男子汉的象征,代表了他们的技巧和能力;而烘烤代表了女性和母性的表达,唤起愉悦的、童年的温馨感受。

设计师在迎合客户的需求同时,必须考虑人的三重性格的需要。

格雷夫斯1951年出版的《为人民设计》一书,介绍了设计流程、材料、制造、分销以及科学中的艺术。

例如针对老年人设计电话时要考虑他们难以阅读细小的数字;或者当设计飞机场座椅时,应适应不同人身形的需要;除了可用性外,他还提出设计师应该考虑时尚对与设计的影响,一个最有趣的观点就是所谓的“残余”(survival form),即设计师应将“旧”与“新混”合起来,所谓新就是新的和改进的。

传统研究中的调查法、问卷法、实验法、访谈法仍然是主要方法。

可用性的一个综合指标,他即使考虑商品实用和适用方面的属性,也考虑用户在使用中的心理感受。

诺曼在《日用品的设计》一书中将提高产品的可用性归纳为七条;1)应用储存于外部世界和头脑中的知识2)简化任务的结构3)重视可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟4)建立正确的匹配关系5)利用自然和人为的限制性因素6)考虑可能出现的人为差错7)标准化1997年洛泽等人使用先进的眼动仪器对阅读电话号码薄上的广告进行眼动研究,发现读者更喜欢阅读色彩的、图像的、面积较大的广告,并且喜欢看标题部分的广告,而末尾的广告几乎无人注意。

绝对*限与差别*限比如人的视觉能感受380-780毫米的色光(可见光),闪光频率*限值为50Hz,能听到的频率为每秒20-2000赫的声音,人的手指尖能感受大于3(克/平方毫米)的压力,能闻到一米以内的气味,等这些都是设计师创意的依据。

当额外的刺激强度不能引起个体的感受,这是一种感觉上的适应,即“习惯于”一定水平上的刺激,也就是俗语所说的“久闻不知其臭”、“闹事读书”等,在这些情况下,人的感觉适应了一定水平的刺激,标准刺激(不发生较大的变化)的刺激不能引起人的注意,只有当再次超出差别*限的刺激时才能会使其注意,也就是受到干扰。

首先有时我们要提高*限水平,从而达到吸引消费者或观众的目的。

比如,消费者在商场里选购产品时,如果各类产品的造型、包装设计类似,相差不大,顾客编队他们视而不见,但凭借购买习惯或经验选者对象、而其中之一的包装、造型或其他方面呈现出与其他物品具有较大差异的时候,对于人的感觉刺激达到差别*限以上时,顾客便能注意该产品这其实时设计师追求设计独特的重要原因之一,创新固然是功能的增加、效能提高的固然结果,而在市场竞争中,特异性和陌生感则主要源于促销的要求。

差别*限常被用到设计当中,商家担心过大规模的换型可能会影响以往产品在消费者的心中的形象,因此往往将型号的变化控制在差别*限之内。

情绪:例如商场里放的舒缓的音乐,虽然主体不会很准一,但可以平静主体的心情,缓解拥挤、嘈杂对消费者的不利影响。

格塔式心理学加邓克尔还发现人们倾向把小的物体看作是运动的,将大的物体看作是静止的,例如一个光点在投射幕上,幕布移动,而人们会感觉光点在移动。

当画面24帧每秒以上时人们就会感觉画面是连续的动作(每帧实际闪烁3次)在设计中有时需要明确区分图与底这样通常的目的是为了明确传递信息和意义。

视觉矫正法国国旗最初是按蓝、白、红三色等宽的尺寸做成的,人们后来发现,由于中间的白色较两旁颜色明亮,使人产生错觉,觉得两旁的红色带没有蓝色带宽,后来把蓝色缩窄,把红色带加宽蓝红白比为30:33:37如果瓶子两侧设计为垂直感则会感觉到向内凹陷,因而设计中两侧的曲线应该微向外凸出。

各种汽车的设计也是如此,如果我们将车身各个平面设计为集合面,则视觉上就有凹陷感,并且面与面的相交的棱角分明,使人感觉车身过于尖锐,材料过薄,各侧车身和顶部都设计为略微凸,给人以饱满和平滑的感觉。

中国人民英雄纪念碑设计也吸收了类似的技巧,碑的中部微凸,下面的平台也不是水平的,而是中部处理略高。

比如街道上残缺的招牌,虽然影响整洁和美观,但一般不会影响我们对文字内容的辨别,我们可以有意识的将其运用到字体设计当中,成为一种创意的方式。

实际情况下不少设计会同时使用两种策略,一方面刺激人的感官,另一方面也提供基于潜在的消费者目的的诉求内容。

设计师在进行创意时,可以从两方面进行考虑:如果希望节省用户学习或认知的时间,需尽可能近十余原型及符合常规图式;而如果希望能较为吸引人的注意,并有所突破,则应主动摆脱原型的束缚。

低愉快度、唤醒度和高拒绝度使人感觉厌恶:高愉快度、高唤醒度和注意度则可能产生焦虑:高愉快度、高唤醒度和高注意度则使人兴奋:高愉快度、低唤醒度使人平静安宁;中等愉快水平比过高或过低的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优效果。

中国家电的两大类(黑电和白电都是中国的分类方法,不过从另一个角度来说,黑电和白电也是有明显区别的:黑电产品是带给人们娱乐、休闲,而白电产品则是减轻人们的劳动强度,比如洗衣机、干衣机、洗碗机、微波炉、烤箱等部分厨房电器;改善生活环境提高物质生活水平,比如空调器、热水器、电冰箱、酒柜等。

从其工作原理和核心零部件来区分黑白电也是可以的,黑电更多的是通过电子元器件、电路板等,而白电更多的是通过电机将电能转换为热能、动能进行工作的。

)国外家电分类(在国外通常把家电分为4类:白色家电、黑色家电、米色家电和新兴的绿色家电。

白色家电指可以替代人们进行家务劳动的产品包括洗衣机、冰箱等,或者是为人们提供更高生活环境质量的产品,像空调、电暖器;黑色家电是指可提供娱乐的产品,像彩电、音响、游戏机等;米色家电指电脑信息产品;绿色家电,指在质量合格的前提下,可以高效使用且节约能源的产品,绿色家电在使用过程中不对人体和周围环境造成伤害,在报废后还可以回收利用的家电产品。

)心理学表明,快乐常为紧张后的放松情绪调查表明亲自拉开窗帘,看到外面的风景一点点映入眼帘,这会带给人们一种别样的情趣,远比按个电钮有趣得多。

如果我们稍微留心就会发现“赋予名称”是艺术设计一个非常重要的环节,许多经典的艺术设计作品都被赋予了一个意味深长或者诙谐幽默、或者生动刺激的名字。

作为符号或象征有隐蔽的也有意与破解的。

后现代主义设计推崇文脉主义、引喻主义和象征主义。

情感设计就是设计师通过设计有意识、有目的的激发人的某种情感,使之产生相应的情绪体验,从而达到或强化某种目的的设计发展心理学研究婴儿的笑,发现引起婴儿的笑有两种;一种是亲人的鬼脸,另一种是将他抛弃在接住,从而学者们认为:被驱出生活常规的经验是幽默的必要属性。

可见,脱离常规常常能带给人们快感,这种情绪使人们暂时性的从自身设定的常态中解放出来,从而感觉到愉悦和压力被缓解。

设计中超常规的方式有很多,常用的包括形式极端夸张、强烈对比、意外情节以及童稚化等。

童稚化表达出来的童趣的设计突破了成年世界的常规,是人们能暂时的逃离现实的压力,回归无忧无虑的天地。

阿莱西的设计师似乎根本不怎么考虑如何提高产品的使用效能,其核心理念似乎便是唤起观众的好奇心,或放松他们的情趣,或使他们兴奋,从形式的体验和符号的解读中获得快乐。

恐惧产生的要素:黑暗陌生环境、神秘的事物大面积留白,如贡布里希提及的,人天生又对空白的恐惧,因此野蛮人会在所有表面涂满图腾符号;超常规的形式、配色或光线(特别是绿色、红色等高纯度的色光)大面积纯色和支离破碎的部件要素:不对称、模糊、无规律:局部人体和暴露的复杂机构:设计师应该避免用户长期从事同一过简单或复杂的操作,而可以考虑采用工作轮换或令内容有所变化的方式是用户张弛有度。

另外,在长期工作期间,添加一些悦耳、强度不高的音乐也不失为一种降低厌烦的好方法。

瓦伦丁曾提出并研究发现,人们喜欢线条的顺序依次是;圆形、直线、波浪线、椭圆形最后是圆弧线。

造型情感赋予人的情感有三层;第一层次造型要素以及这下要素的组合成的结构能直接作用人的感官而引起人们相应的情趣。

第二层次在于这些造型的要素以及他们的结构使人们有意识或无意识的联想到具有某种关联的事物的态度而产生的连带反应第三个层次在于形式的象征意义,观看者通过对形式的意义的理解和体验相应的情感,这是最高层次的情感激发与体验。

独立点在形式中起到唤醒注意力的作用,它给人以独立、停顿、游离,是人么感觉兴奋。

水平线是人们想到站立的地面,具有冷感的基线:垂直线挺拔、高扬表示无限的暖和运动的最简形态,给人以生长,生命力的情感体验,给人以威仪和肃穆:锐角的折线最紧张,并且也是最温暖的角,表现积极和主动:超过直角以后,他向前推进的紧张程度逐渐缓和而趋向平稳、安逸、并伴随着一种慵懒、被动,以及一种走向结束的不满和踌躇:左右力量不均衡会产生强烈的运动感,康定斯基认为;左侧强于右侧象征着朝着远方运动,而反之则是一种“寻求束缚,回家的运动”这样的运动似乎是为了休息。

儿童偏好纯度和明度较高的色彩,因此在设计中也常使用纯色和补色搭配。

高科技产品常使用铝、钛、镁等轻金属及其合金作为材料,这些材料轻巧坚固特别适合科技含量较高、并要求便携的现代数字设备,例如电脑、机箱及手机等。

这些金属所能激发的最典型的情感体验就是科技感、时代感和未来感。

苹果G4则是走上了一种简约、高雅的路线,仍是漫射,半透明,时而呈现雾蒙蒙的乳白效果,给人以高压简洁的体验。

塑料制品等同于通俗廉价物。

最珍贵的木材往往是那些生长缓慢、纹理优美、质地坚硬的树种,例如胡桃木、橡木、檀木等。

竹梅兰菊合称花中四君子,所谓疾风知劲竹,其姿态可类比中国文人所崇尚的节操和傲岸。

美国设计师伊萨姆诺古基开创了纸质灯具的先河。

逻辑思维主要借助推理的认知方式,通过已掌握的条件和信息,逐步做出判断和识别,最终达到目标。

推理主要包括演绎和归类两类。

联想、想象以及抽象是形象思维的基本特点。

抽象思维是运用语言、符号、理论、概念、数字等抽象材料就行的思维活动,形象思维则是用形象材料进行的思维活动:代表性启发式是指人们根据代表性或类似的线索来做选择和判断,比如设计师设计某款产品,首先联想到代表性的、经典性的知名度高的产品,突破代表性则为标新立异:可得性启发式是指人们倾向根据客体或事件在知觉或记忆中的可得性程度来评估其相对频率容易回想起客观或事件判定为更长出现。

例如设计师在设计产品之前经常翻阅大量的设计图片资料,这可能会出现所谓的灵感或直觉:瞄定调整启发式,打破瞄定效应,比如设计一只水杯,和设计一款能盛水的东西:创造力的影响因素1)年龄,科学家莱曼通过对244名化学家的993件作品的统计,发现科学家创作力的最鼎盛时期是30-40岁之间。

2)动机;动机是驱使人们进行创造性活动性的动力,他影响着人们从事创造的积极性和执行力3)人格:个性,即比较稳定的对个体的特征性行为模式有影响的心理品质4)兴趣:兴趣是一种人是趋向,,可以激发人们进行的创作的内在动机,增强其克服困难的决心和信心5)意志:包括自制力、自觉性、果断性、坚持性等品质6)情绪:多数性天才人物都具有忧郁气质,由于情绪的发泄是艺术创作的一大动力美国心理家布鲁姆的研究发现能在不同领域获得成就得人通常具有三方面的特征;1)性感情愿的花费大量时间努力2)很强的好胜心3)在相应的领域能迅速的掌握新技术、新观念和新程序如何能增进个人从事艺术设计活动的能力,取决于1)通过学习和训练进行设计思维的培养2)个人性格的培养和塑造,通过对性格的磨练提高动方面的因素创造力的组织培养方法比较著名的方式有头脑风暴、检查单法、类比模拟法明法、综合移植法、希望点列举法等。

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