三年级算“24点”公开课教案
苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计
苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。
通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。
教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。
但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。
此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。
三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。
2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。
2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。
2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。
3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。
2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。
2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。
教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。
3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。
4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。
5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。
算24点 教案
算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。
解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。
2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。
知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。
2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。
合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。
2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。
3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。
展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。
2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。
3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。
拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。
2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。
3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。
评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。
2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。
教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。
2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。
教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。
2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。
3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。
苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教案(市级公开课)
《算24点》教学设计苏州市XX小学教学内容:苏教版课程标准实验教科书三年级(下册)第42~43页。
教学目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
4、通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:一、导入课题。
1、课前介绍扑克牌的知识:扑克牌是历法的缩影,54张牌中,有52张是正牌,表示一年中有52个星期,两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮。
全副牌共四个花色,表示一年四季的春夏秋冬。
黑桃表示春季,象征和平;红心表示夏季,象征爱情;方块表示秋季,代表财富;梅花表示冬季,意味着幸福。
2、你知道扑克牌有哪些玩法?今天我们一起来玩“算24点”。
(板书课题)二、活动环节一:新手上路。
1.找一找:①找出两张牌算出24。
你是怎么算的?②再添一张牌算出24。
导:3和9能算出24吗?可以算出什么答案?怎样才能算出24来呢?这样,请你从手中的牌里再找出一张牌,和黑板上的3、9一起看看能不能算出24。
交流:4,2,3,8,1。
教师出示3、9、5,让学生算,板书。
2.试一试:给出三张牌算24。
2、3、4 3、8、9 3、5、93.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
4.学生交流算“24点”的基本技巧。
算的时候你有什么窍门?三、活动环节二:能手展示。
1.活动一:A、学生自己选出三张牌,算出24;找好的孩子把自己的算法说给同桌听。
B、全班小组交流:你找的是哪三张牌?(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。
)2.活动二:任意摸三张牌,看能不能算出24。
A、出示活动要求:1、请大家把九张牌反扣在桌上,打乱顺序。
“算24点”公开课教学设计(好)
《算24点》的教学设计教学目标:1.进一步提高口算能力。
2、知道算24点的基本方法,掌握运用乘法中3和8,4和6计算24点的一些技巧。
3、增强学习数学的兴趣。
合作意识和探索能力。
教学准备:每组一副扑克牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:一、谈话导入,引入新课谈话:国庆假期同学们去游乐场玩了吗?今天,老师准备和大家一起到“24欢乐谷”游玩一番,好吗?(电脑展示情境,板书课题“24欢乐谷”。
)看到“24”你想到什么?出示:扑克“算24点”游戏规则:一副牌去掉大小王,随机发出4张牌(称为一个牌组),用加、减、乘、除四则运算,把它们的牌点算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。
今天这节课我们就来玩算24点,暂时只用1——10。
二、层层递进,探究规律在平时的游戏中,同学们是不是经常发现无解?其实很多时候并不是真的无解,而是我们缺少了一些计算的技巧,没想到算法而已。
今天我们一起在游戏中学习好吗?第一环节:探讨直接用3、8,4、6算24的其中一种情形和计算方法。
出示一:3844,5358,9839。
二:2246,4363,7467。
1、学生回答。
2、观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么?3小结:如果牌组中本来就有3、8和4、6,并且另外两数是相同的话,我们就把相同数算成0或1参与计算这种方法,一定又快又准了!师:当然每种情形都可能有另外的算法的。
像5358还可以这样算:5 +3=8,8-5=3,3×8=24。
同学们认为这样快,也可以这样算的。
第二环节:探讨直接用3、8,4、6算24的另一种情形和计算方法。
出示:3812,4538,5368,2346,4689,4768。
1、学生举手回答。
2、观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么?3、如果牌组中本来就有3、8和4、6,并且另外两数是相连的话,我们就把相连数算成1再参与计算的方法。
当然每种情形都可能有另外的算法的。
像2346还可以这样算:2×6=12,3×4=12,12+12=24。
《数24点》教学设计三篇
《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。
教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。
介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。
2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。
鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。
3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。
4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。
教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。
5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。
鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。
教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
2. 引入更复杂的数24点问题。
提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。
教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。
3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。
鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。
4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。
5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。
教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思(含试卷)
⼩学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思(含试卷)⼩学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学⽬标:1.进⼀步提⾼⼝算能⼒。
2、掌握算24点的基本⽅法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。
进⼀步培养合作意识和探索能⼒。
教学准备:每⼈九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:⼀、谈话导⼊,引⼊新课师:瞧,⽼师带来什么?(师出⽰扑克牌)⽣:扑克牌。
师:平时看到⼤⼈们⽤扑克牌玩过什么游戏?⽣:讲师:孩⼦们你们⽤扑克牌玩过什么游戏?⽣:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?⽣1:只⽤1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。
⽣2:⽤了加、减、乘、除四种运算。
⽣3:每个数只能计算⼀次。
师:对,就是根据⼏张牌上的数,⽤加、减、乘、除四种运算进⾏计算,每个数只能计算⼀次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩算24点。
(板书:算“24点”)⼆、层层递进,探究规律1.第⼀环节:复习铺垫师:⼩朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?⽣反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。
2、第⼆环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。
(拿⾛3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?⽣讲,师板书师:⼩朋友⽤加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿⾛4)⽣1:我选2和2,2+2=4,四六⼆⼗四。
(根据学⽣的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?⽣反馈师:⽼师发现刚才同学们⽤这三组牌算24点时,通常都⽤到了⼏⼏⼆⼗四的⼝诀,⼩朋友真聪明!师:那这⼀题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这⼀题时还是想⼏⼏⼆⼗四的⼝诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?⽣:3×5=15,15+9=24。
师:哦,看来我们⽤三张牌算24点,也可以先算出⼀个数,再和另⼀个数相加得24,我们再来看⼀组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?⽣:4×7=28,28-4=24。
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。
2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。
2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。
2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。
b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。
c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。
3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。
b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。
4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。
b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。
c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。
d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。
5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。
b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。
6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。
b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。
五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。
2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册
活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下
册
一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。
2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。
3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。
二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。
2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。
步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。
2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。
步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。
2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。
四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。
2.学生是否能够准确计算出24点的答案。
3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。
五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。
希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。
《算24点》教学设计三篇
《算24点》教学设计三篇1、让学生掌握算“24点”的根本方法,并在游戏中稳固混合运算的运算顺序。
2、鼓励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规那么:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进展计算,使最后的结果是24。
注意:每张牌只能用一次。
活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。
(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的根本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。
见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。
7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。
7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。
2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。
(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。
)小结三张牌算“24点”的根本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进展第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进展第二次运算,使算出的结果为24。
(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进展计算。
)3.出示3张牌:3、8、9汇报交流:活动三:高手擂台(四张牌算24点)出示4张牌:A、2、5、8小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。
关于三年级数学《24时计时法》教学设计精选4篇
关于三年级数学《24时计时法》教学设计精选4篇三年级数学《24时计时法》优秀教案篇一教学内容:义务教育课程标准实验教科书三年级下册p52-54上的内容和例3教学目标:1、通过观察钟面上时针的转动,使学生认识1日=24时,认识24时计时法,会用24时计时法表示某一时刻。
2、正确区分时间与时刻,初步学会计算一日以内经过的时间,并能够解决生活中的一些实际问题。
3、经历观察、归纳等学习数学的过程,有与伙伴合作解决问题的体验。
教学重点:认识1日里钟面上的时针走两圈,1日有24小时;用24时计时法表示时刻。
教学难点:用24时计时法表示时刻。
教学准备:多媒体课件。
教学过程:一、情境引入1、师:孩子们,咱们的家乡重庆可美啦,想看看吗?一起来瞧瞧。
〔课件出示重庆的标志性建筑及重庆百货的营业时间:9:00—21:30〕2、谁来告诉大家重庆百货的营业时间?〔出示:早上9:00—晚上9:30 〕这两种计时的方法都能表示出重庆百货的营业时间。
〔指早上9:00—晚上9:30〕是我们平时习惯的说法,用了“早上、晚上〞表示时间的词,这是普通计时法。
〔指9:00—21:00〕是用什么方法计时的?你们还在哪些地方见过这种计时方法?〔请学生说说。
〕24时计时法在生活中随处可见。
那为什么要采用24时计时法来计时呢?24时计时法又有什么优越性呢?今天,咱们就一起来研究和学习24时计时法。
〔板书课题。
〕今天我们利用钟面来认识24时计时法。
二、新课1、学生动手拨钟感受一日里钟表上的时针正好走2圈,一天是24小时。
〔1〕你知道一天是从什么时候开始的,什么时候结束的?〔引起一天的开始是1:00和夜里12:00两种答案的争论〕〔2〕出示倒计时的场面:见过这个场面吗?新年的钟声即将敲响,一起倒计时,当我们倒数到1的那一瞬间,钟面上的时针、分针、秒针都指到了几?这个时刻意味着什么?〔旧的一天结束了,新的一天开始了,新的一年开始了。
〕〔3〕现在该知道一天是从什么时候开始的,什么时候结束的了吧?深夜12时也叫做0时。
教案算24点
教案算24点教案标题:教案:算24点教案目标:1. 帮助学生通过解决24点数学游戏,提高他们的数学计算能力和问题解决能力。
2. 培养学生的合作与沟通技能,通过小组合作解决问题。
3. 通过游戏的方式激发学生对数学的兴趣和学习动力。
教学资源:1. 24点游戏卡片(包含数字1-9的四张卡片,每张卡片上有四个数字)。
2. 计时器。
3. 计分板。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍24点游戏的规则和目标。
解释游戏的目的是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除的运算符,计算得到24这个结果。
2. 演示一个简单的例子,让学生理解游戏的基本玩法。
活动一:个人练习1. 将学生分成小组,每个小组分发一套24点游戏卡片。
2. 学生们在规定的时间内,独立地尝试解决尽可能多的24点问题。
3. 鼓励学生使用不同的计算方法和策略,培养他们的创造性思维。
活动二:小组合作1. 学生们重新分组,每个小组由3-4名学生组成。
2. 每个小组从游戏卡片中随机选择一组数字,并在规定的时间内尝试解决这个24点问题。
3. 鼓励学生彼此合作,分享他们的思路和计算方法。
4. 教师可以提供必要的提示和指导,帮助学生克服困难。
活动三:竞赛环节1. 选择几个学生小组进行比赛,每个小组轮流出题。
2. 每个小组有限定的时间来解决问题,首先解出并正确答案的小组获得积分。
3. 鼓励学生在竞赛中发挥出最佳水平,同时保持团队合作和公平竞争的精神。
总结与评估:1. 与学生一起回顾解决24点问题的策略和方法,让他们分享他们的思考过程。
2. 教师可以提出一些问题,引导学生思考如何优化解决问题的方法。
3. 对学生的个人表现和小组合作进行评估,并提供针对性的反馈。
延伸活动:1. 鼓励学生在课余时间继续玩24点游戏,培养他们的数学思维和计算能力。
2. 学生可以设计自己的24点游戏卡片,与同学们分享并解决彼此设计的问题。
备注:教师在教案撰写过程中可以根据学生的年级和数学水平进行适当的调整,确保教案的有效性和可操作性。
算“24 点”(教案)2023-2024学年数学三年级下册-苏教版
教案:算“24点”课程名称:数学学段:三年级下册教材版本:苏教版授课时间:2023-2024学年教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的运算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力,增强学生的数学兴趣。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。
教学重点:1. 24点的游戏规则2. 四则运算的运用教学难点:1. 灵活运用四则运算解决问题2. 合作交流中的有效沟通教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)2. 教学课件或黑板教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的四则运算知识。
2. 提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们要一起来玩一个有趣的数学游戏——24点。
二、讲解游戏规则(10分钟)1. 介绍24点的游戏道具:一副扑克牌(除去大小王,剩余52张)。
2. 讲解游戏规则:a. 将52张牌洗混,然后每人随机抽取4张牌。
b. 运用加、减、乘、除四则运算,将4张牌上的数字计算得到24。
c. 每个数字只能使用一次,可以使用括号改变运算顺序。
d. 先算出24的人获胜,若无人算出,则重新抽取牌继续游戏。
三、示范游戏(5分钟)1. 老师示范抽取4张牌,并现场计算得到24。
2. 邀请一名学生上台示范,其他学生观察并思考。
四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4-5人,每组一副扑克牌。
2. 学生按照游戏规则进行练习,老师巡回指导。
五、讨论与分享(10分钟)1. 邀请几组学生分享他们的计算过程和结果。
2. 讨论在游戏中遇到的问题和解决方法。
六、总结与拓展(5分钟)1. 老师总结本节课的学习内容,强调四则运算的运用和合作交流的重要性。
2. 提问:同学们,你们还能想到其他有趣的数学游戏吗?可以和同学们分享一下。
教学反思:本节课通过讲解和示范,让学生掌握了24点的游戏规则,提高了学生的运算能力和逻辑思维能力。
在学生练习环节,通过分组合作,培养了学生的团队协作能力。
三年级下册数学教案-算24点|苏教版
三年级下册数学教案-算24点 | 苏教版教学目标1. 让学生理解并掌握24点游戏的规则和计算方法。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学运算能力。
3. 提高学生对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。
教学重点1. 24点游戏的规则和计算方法。
2. 如何快速准确地找到计算24点的方法。
教学难点1. 如何灵活运用加减乘除进行计算。
2. 如何在短时间内找到计算24点的方法。
教学准备1. 24点游戏卡片。
2. 计算器。
教学过程一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾上节课学习的数学游戏。
2. 提问:你们玩过24点游戏吗?谁能来说说游戏的规则?3. 学生回答后,教师总结:24点游戏是一种数学游戏,通过加减乘除四种运算,将4个数字计算成24。
二、新课(20分钟)1. 讲解24点游戏的规则。
(1)从一副扑克牌中抽出4张牌。
(2)通过加、减、乘、除四种运算,将这4个数字计算成24。
(3)每张牌只能使用一次。
2. 举例讲解。
(1)2、3、4、5这四个数字,如何计算成24?(2)通过讲解,让学生理解并掌握24点游戏的计算方法。
3. 练习。
(1)分发24点游戏卡片,让学生自行练习。
(2)教师巡回指导,解答学生疑问。
三、巩固(15分钟)1. 学生两人一组,进行24点游戏比赛。
2. 教师计时,看哪一组在规定时间内计算出的24点数量最多。
3. 比赛结束后,评选出“24点小能手”。
四、总结(5分钟)1. 让学生谈谈本节课的收获。
2. 教师总结:通过本节课的学习,我们掌握了24点游戏的规则和计算方法,提高了我们的逻辑思维能力和数学运算能力。
课后作业1. 完成《课后练习》中有关24点游戏的题目。
2. 尝试自己设计一道24点游戏的题目,并与同学分享。
教学反思本节课通过讲解、练习和比赛,让学生掌握了24点游戏的规则和计算方法。
在今后的教学中,应继续关注学生的学习情况,及时发现并解决学生在计算过程中遇到的问题,提高他们的数学运算能力。
同时,要注重培养学生的逻辑思维能力和良好的学习习惯,为今后的数学学习打下坚实的基础。
算24点(教案)——三年级下册数学 苏教版
教案:算24点年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生合作学习的能力,提高学生的团队协作意识。
3. 培养学生解决问题的能力,提高学生的创新思维。
教学重点:1. 让学生掌握24点的游戏规则。
2. 培养学生合作学习的能力。
教学难点:1. 让学生熟练运用加减乘除运算,提高计算速度。
2. 培养学生解决问题的能力,提高创新思维。
教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)。
2. 小组合作学习所需的道具。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 老师向学生介绍24点的游戏规则,激发学生的兴趣。
2. 学生了解24点的游戏规则,为接下来的学习做好准备。
二、小组合作学习(15分钟)1. 学生分组,每组4人,进行24点的游戏。
2. 每组学生在规定时间内完成游戏,计算得分。
3. 老师巡回指导,解答学生在游戏过程中遇到的问题。
三、总结与交流(10分钟)1. 各小组汇报自己的游戏成果,分享游戏心得。
2. 老师点评各小组的表现,给予鼓励和指导。
3. 学生互相交流,学习他人的优秀经验。
四、巩固练习(10分钟)1. 老师出示一些24点的题目,让学生独立完成。
2. 学生完成后,老师进行讲解和点评。
五、拓展延伸(5分钟)1. 老师提出一些拓展性问题,引导学生深入思考。
2. 学生积极思考,发挥自己的创新思维。
六、课堂小结(5分钟)1. 老师对本节课的内容进行总结,强调重点知识。
2. 学生回顾本节课的学习内容,巩固所学知识。
教学反思:本节课通过24点的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中提高了计算能力和逻辑思维能力。
学生在小组合作学习中,不仅提高了自己的能力,还学会了与他人合作,培养了团队协作意识。
在今后的教学中,老师应继续关注学生的学习情况,及时给予指导和鼓励,让每个学生都能在数学学习中取得进步。
重点关注的细节:小组合作学习小组合作学习是本节课的重要环节,通过这个环节,学生能够在游戏中提高计算能力和逻辑思维能力,同时培养团队协作意识。
苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计
苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册《算“24点”》是一节旨在培养学生逻辑思维能力和运算技能的教学内容。
通过算“24点”游戏,让学生在玩乐中学习,提高他们对数学的兴趣。
本节课的内容包括算“24点”的规则、基本运算符号、以及如何运用加、减、乘、除四种基本运算符,使得计算结果为24。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四种基本运算,对于游戏也有很高的兴趣。
但是,他们在运算过程中可能会遇到一些问题,如运算符号的运用、运算顺序等。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生正确运用运算符号,并注意运算顺序。
三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握算“24点”的规则,能够运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24。
2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养他们积极思考、勇于探索的精神。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握算“24点”的规则和基本运算符号。
2.难点:如何引导学生运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24,并注意运算顺序。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,激发学生的学习兴趣。
2.小组合作学习:引导学生分组讨论,培养团队协作能力。
3.任务驱动法:布置具体的任务,引导学生主动探究。
六. 教学准备1.教师准备:熟悉算“24点”游戏的规则,准备相关的教学材料和道具。
2.学生准备:掌握加、减、乘、除四种基本运算。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解算“24点”游戏的起源和规则,引导学生了解并兴趣这个游戏。
同时,向学生展示一些有趣的算“24点”题目,激发他们的求知欲。
2.呈现(10分钟)教师向学生展示一些算“24点”的题目,让学生独立思考并尝试解答。
在学生解答过程中,教师引导学生注意运算顺序和运算符号的运用。
3.操练(10分钟)学生分组进行算“24点”游戏,每组选一名组长负责记录时间和得分。
苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案
苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案一. 教材分析《算24点》是苏教版三年级数学下册的一堂公开课。
本节课主要让学生通过计算四个数字的加、减、乘、除,得出结果为24。
学生在学习过程中,能够巩固基本的四则运算,提高逻辑思维能力,培养解决问题的能力。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,但对运算顺序和运算规律有一定的了解,但还需要通过实际操作来加深理解。
学生对于游戏形式的数学题目较为感兴趣,因此,通过《算24点》的游戏,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
三. 教学目标1.让学生通过计算四个数字的加、减、乘、除,得出结果为24,巩固基本的四则运算。
2.提高学生的逻辑思维能力,培养学生解决问题的能力。
3.激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握通过四个数字的加、减、乘、除得出结果为24的方法。
2.难点:培养学生解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。
五. 教学方法1.采用游戏教学法,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
2.采用问题驱动法,引导学生思考,培养学生解决问题的能力。
3.采用小组合作学习法,让学生在合作中交流,共同解决问题。
六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏题目,包括简单、中等、困难三个难度等级。
2.准备黑板、粉笔等教学工具。
3.准备学生分组学习的课桌椅。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解《算24点》的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。
同时,向学生展示一些简单的题目,让学生尝试解答,从而激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师向学生呈现一些《算24点》的题目,要求学生独立思考,尝试解答。
在学生解答过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问。
3.操练(10分钟)学生分组进行《算24点》的游戏,每组选择不同难度的题目进行解答。
教师观察学生的解答过程,及时给予指导和评价。
4.巩固(10分钟)教师挑选一些学生解答正确的题目,进行讲解和分析,引导学生总结解题规律和方法。
《求解24点》教学设计三篇
《求解24点》教学设计三篇求解24点教学设计三篇第一篇:基本概念与规则介绍目标:通过这篇教学设计,学生能够了解到求解24点游戏的基本概念和规则,为后续的研究打下基础。
教学内容:1. 介绍求解24点游戏的背景和目的。
2. 解释24点游戏的基本规则和玩法。
3. 分享一些简单的示例来展示游戏的解法和策略。
教学方法:1. 利用多媒体展示材料,例如图片和视频,来引起学生的兴趣。
2. 进行互动式的讲解,鼓励学生提问并参与讨论。
3. 引导学生尝试一些简单的24点游戏,以增强他们对游戏规则的理解。
第二篇:策略与技巧讲解目标:通过这篇教学设计,学生能够研究到一些求解24点游戏的策略和技巧,提高他们在游戏中的解题能力。
教学内容:1. 讲解一些常用的求解24点的策略和技巧,例如数字的排列组合、运算顺序等。
2. 分享一些经典的24点游戏解法和思考过程,展示高效的解题方法。
教学方法:1. 展示一些实际案例,让学生通过观察和思考来寻找解题的突破点。
2. 进行小组活动,让学生合作解决一些复杂的24点游戏问题。
3. 引导学生分析不同策略和技巧的优劣,培养他们的逻辑思维和创新能力。
第三篇:拓展应用与实践目标:通过这篇教学设计,学生能够将求解24点的技巧应用到实际生活和数学问题中,提高他们的数学运算能力和问题解决能力。
教学内容:1. 引导学生思考如何将24点游戏的思维模式应用到其他数学问题中,例如解方程、求解等式等。
2. 提供一些拓展应用的实例,让学生通过实际操作来加深对求解24点的理解和运用。
教学方法:1. 进行课堂讨论,让学生分享他们在实际生活中应用24点游戏思维解决问题的经验和想法。
2. 设计一些相关的练和作业,让学生通过实践来巩固所学的知识和技巧。
3. 鼓励学生在日常生活中多加练和应用,以提高他们的数学运算能力。
以上是三篇求解24点教学设计的大致内容和方法,希望能够帮助学生更好地理解和运用24点游戏的思维模式和技巧。
小学苏教版三年级下册数学《算24点》区级公开课教案
“算 24点”教案教学内容:苏教版义务教育教科书三年级下册第42一43 页综合与实践“算‘24 点”’。
教学目标:1. 使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24 点”的方法,能根据四张扑克牌上的“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24 点”的结果。
2. 使学生经历学习、计算得数“24 点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出得数“24 点”,相同的牌可能有算出“24 点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。
3. 使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识;感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。
教学准备:师生每人准备A一10 的扑克牌。
多媒体课件.教学重点:四张扑克牌算“24 点”。
教学难点:能根据四张牌算出“24 点”教学过程:3×8 4×7-4 4×6 9+8+7 2×9+6 2×4×3一、揭示课题1.介绍扑克牌。
引导:今天数学课同学们都带来了什么?(出示扑克牌)你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗?听说过没有,扑克牌跟我们生活中一年的时间还有很密切的关系昵!你相信吗?介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54 张,大王代表太阳,小王代表月亮;其余52 张代表一年中的52 个星期。
扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色各有13 张牌,表示每个季节有13 个星期。
把J、Q、K可分别当作11、12、13 点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365 点;如果把大、小王各算作1点,共366 点,这象征一年是365 天或者366 天。
你觉得扑克的发明人怎么样?1.引人活动。
谈话:扑克牌还有这么神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具。
你们也玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏呢?师:扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,其中就有一种游戏叫“算‘24 点”’,你知道算24点是怎么玩的吗?师:哦,我们在玩算24点时,把A看作1,我们可以利用几张牌,每张牌只用一次,用加、减、乘、除进行计算,使最后的得数是24,这就是“算‘24点'”今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,看看你的智力水平。
三年级算“24点”公开课教案
算“24”点公开课教案执教者:谢少美教学内容:教材第42—43页。
教学目标:1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。
2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。
教学重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
教学难点:算“24点”的方法。
教具:A—10扑克牌各一张,多媒体课件。
学具:人人准备A—10扑克牌各一张。
教学设计一、揭示活动内容今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。
(指名回答)揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“24点”板书课题:算“24点”设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)二、复习铺垫出示口算:3 X 8 =9 + 5 +10 =三、明确游戏规则4 X 7 -4 = 4 X 6 = 2 X 9 + 6 = 2 X 4 X 3 =将A 看做“1”,从A—10 这十张牌中任意拿出3 张或4 张扑克牌,根据这3 张或4 张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是24。
每张牌上的数都要用,而且只用一次。
设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。
四、乘法口诀算“24 点”)1、第一关——对对碰师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24 吗?生:出3。
师:想到哪句口诀?生:三八二十四师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4 碰成24 呢?生:出6.师:用哪句口诀?生:四六二十四小结:刚才我们用乘法口诀算“24 点”是个很不错的方法。
师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。
师:我出6。
生:我出4.师:我出3.生:我出8.师:真棒!设计意图:(利用口诀计算是“算24点”计算中常用的策略,使学生体会这一)策略的优势与运用方法过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗?2、第二关——我能行师:我还是出8,你能拿出2张牌与我的8碰成24吗?生:个别回答师:我出4,你能拿出2张牌与我的4碰成24吗?生:个别回答过渡:三张牌算“24点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。
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算“ 24”点公开课教案
执教者:谢少美
教学内容:教材第42—43 页。
教学目标:
1、在玩扑克牌算“ 24 点“活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,知道不同的牌可以算成 24,相同的牌有不同的方法算 24。
2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。
教学重点:在玩扑克牌算“ 24 点”的数学活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
教学难点:算“ 24 点”的方法。
教具: A—10 扑克牌各一张,多媒体课件。
学具:人人准备A—10 扑克牌各一张。
教学设计
一、揭示活动内容
今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。
(指名回答)
揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“ 24 点”板
书课题:算“ 24 点”
设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)
二、复习铺垫
出示口算:3X8=4X7-4=4X6=
9+5+10=2X9+6=2X4X3=
三、明确游戏规则
将 A 看做“ 1”,从 A—10 这十张牌中任意拿出 3 张或 4 张扑克牌,根据这 3 张或 4 张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是 24。
每张牌上的数都要用,而且只用一次。
设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。
)
四、乘法口诀算“ 24 点”
1、第一关——对对碰
师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24 吗?
生:出 3。
师:想到哪句口诀?
生:三八二十四
师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的 4 碰成 24 呢?
生:出 6.
师:用哪句口诀?
生:四六二十四
小结:刚才我们用乘法口诀算“24 点”是个很不错的方法。
师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。
师:我出 6。
生:我出 4.
师:我出 3.
生:我出 8.
师:真棒!
设计意图:(利用口诀计算是“算24 点”计算中常用的策略,使学生体会这一策略的优势与运用方法)
过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗?
2、第二关——我能行
师:我还是出8,你能拿出 2 张牌与我的 8 碰成 24 吗?
生:个别回答
师:我出 4,你能拿出 2 张牌与我的 4 碰成 24 吗?
生:个别回答
过渡:三张牌算“ 24 点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。
3、第三关——考考你
出示:
763
师:比一比,谁算得快。
生:个别回答。
设计意图:(先从乘法口诀开始,使两个数碰成24,再引导学生想办法,用三个数凑成可以利用口诀的数,间接碰成24。
由浅入深循序渐进。
)
出示:789
师:再来三张数字大一些的。
生:个别回答。
设计意图:(让学生提高思维,除了用口诀外,还可以用其他方法)
过渡:刚才同学们前面都用口诀“三八二十四” “四六二十四”,这位同学先用两个数相加得到接近24 的结果,再添上一部分算出24 的方法。
看来算“ 24 点”也有巧妙的方法,你们想知道吗?
出示:算“ 24 点”的巧妙方法
1)、优先考虑两个数相乘得24 的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。
2)、先算出一个接近24 的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是 24.
生:熟读巧妙方法。
师:接下来我们利用这巧妙的方法试试。
出示:
234
师:比一比,谁的算法多,写在本子上(四人一组讨论)
生:小组汇报所有算法。
过渡:看来三张牌对同学们来说没有难度,接下来挑战四张牌的好
吗?
4、第四关——挑战关
出示:
1258
师:想完一种,可以再想其他算法。
生:独立思考后个别回答。
过渡:同学们真聪明,同样的四张牌,可以说出各种不同的算法,结
果都算出了 24,下面我们来争做算“24点”小能手,你们有信心吗?
出示:争做“小能手”规则
四人一组,每人从自己的扑克牌中任意拿出一张,计算时每张牌上的数只能用一次,谁先算出24,谁就获胜。
其余三人的牌就收为己有,如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
在规定时间内谁得的牌多,谁就是本组小能手。
师:晒出小能手
设计意图:(在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌到四张牌的计算,
由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算“24 点”的有效策略,培养学生的合作能力。
)
五、谈收获:这节课你们都学到了哪些本领?
六、布置课后找课余时间玩算“24 点”
板书设计:
课题:算“ 24 点”
算“ 24 点”的巧妙方法:
1)、优先考虑两个数相乘得24 的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。
2)、先算出一个接近24 的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是 24.。