三年级算“24点”公开课教案

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苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。

通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。

但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。

此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。

3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。

2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。

2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。

教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。

3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。

4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。

5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。

三年级下册数学教案-4 算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4  算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4 算24点|苏教版教学目标知识与技能1. 学生能够理解并掌握24点游戏的规则。

2. 学生能够运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。

3. 学生能够通过解决24点问题,提高运算速度和准确性。

过程与方法1. 学生通过小组合作,培养团队协作能力和沟通能力。

2. 学生通过解决实际问题,培养观察、分析、解决问题的能力。

情感态度与价值观1. 学生通过游戏,培养对数学的兴趣和热爱。

2. 学生通过解决问题,培养克服困难的勇气和信心。

教学重点与难点教学重点1. 学生掌握24点游戏的规则。

2. 学生能够运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。

教学难点1. 学生在解决24点问题时,能够灵活运用运算规则。

2. 学生在解决24点问题时,能够迅速找到解决方案。

教学方法1. 小组合作法:学生分组进行24点游戏,培养团队协作能力和沟通能力。

2. 实践操作法:学生通过解决实际问题,培养观察、分析、解决问题的能力。

3. 游戏法:通过游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱。

教学过程一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍24点游戏的规则。

2. 学生听懂并理解24点游戏的规则。

二、小组合作(15分钟)1. 学生分组进行24点游戏。

2. 学生在游戏中,运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。

3. 学生在游戏中,培养团队协作能力和沟通能力。

三、实践操作(10分钟)1. 学生解决实际问题,如:如何用4、5、6、7这四个数字得到24。

2. 学生在解决问题的过程中,培养观察、分析、解决问题的能力。

四、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容。

2. 学生分享自己在解决24点问题时的成功经验和遇到的困难。

3. 教师针对学生的分享,给予指导和鼓励。

作业布置1. 完成课后练习:用4、5、6、7这四个数字得到24,至少写出三种解法。

2. 家长签字确认。

教学反思本节课通过小组合作、实践操作和游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生对数学的兴趣和热爱。

三年级算“24点”公开课教案

三年级算“24点”公开课教案

算“ 24”点公开课教案执教者:谢少美教学内容:教材第42—43 页。

教学目标:1、在玩扑克牌算“ 24 点“活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,知道不同的牌可以算成 24,相同的牌有不同的方法算 24。

2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。

教学重点:在玩扑克牌算“ 24 点”的数学活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

教学难点:算“ 24 点”的方法。

教具: A—10 扑克牌各一张,多媒体课件。

学具:人人准备A—10 扑克牌各一张。

教学设计一、揭示活动内容今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。

(指名回答)揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“ 24 点”板书课题:算“ 24 点”设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)二、复习铺垫出示口算:3X8=4X7-4=4X6=9+5+10=2X9+6=2X4X3=三、明确游戏规则将 A 看做“ 1”,从 A—10 这十张牌中任意拿出 3 张或 4 张扑克牌,根据这 3 张或 4 张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是 24。

每张牌上的数都要用,而且只用一次。

设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。

)四、乘法口诀算“ 24 点”1、第一关——对对碰师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24 吗?生:出 3。

师:想到哪句口诀?生:三八二十四师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的 4 碰成 24 呢?生:出 6.师:用哪句口诀?生:四六二十四小结:刚才我们用乘法口诀算“24 点”是个很不错的方法。

师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。

师:我出 6。

生:我出 4.师:我出 3.生:我出 8.师:真棒!设计意图:(利用口诀计算是“算24 点”计算中常用的策略,使学生体会这一策略的优势与运用方法)过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗?2、第二关——我能行师:我还是出8,你能拿出 2 张牌与我的 8 碰成 24 吗?生:个别回答师:我出 4,你能拿出 2 张牌与我的 4 碰成 24 吗?生:个别回答过渡:三张牌算“ 24 点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。

2.提高学生的算术技能和数学思维能力。

3.培养学生的合作精神和竞争意识。

教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。

2.学生需要准备笔和纸。

教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。

2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。

除法运算时,必须保证结果是整数。

练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。

让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。

规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。

练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。

每个题目10秒钟,先答对者得分。

答错或时间到,相应得分扣除。

小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。

课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。

2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。

总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。

通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。

教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。

介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。

2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。

鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。

3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。

4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。

教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。

5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。

鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。

教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

2. 引入更复杂的数24点问题。

提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。

教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。

3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。

鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。

4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。

5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。

教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。

2.能够组合数字进行加减乘除计算。

3.能够应用计算方法进行游戏。

二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。

2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。

三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。

2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。

游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。

2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。

3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。

4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。

5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。

四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。

2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。

五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。

”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。

2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。

2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。

3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。

4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。

3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。

2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。

六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。

2.背诵乘法口诀表。

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提高口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。

师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。

生2:用了加、减、乘、除四种运算。

生3:每个数只能计算一次。

师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。

今天这节课我们就来玩算24点。

(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。

2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。

(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。

(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。

师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。

2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。

二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。

2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。

2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。

b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。

c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。

3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。

b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。

4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。

b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。

c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。

d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。

5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。

b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。

6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。

b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。

五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。

2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下

一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。

2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。

3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。

二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。

2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。

步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。

2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。

步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。

2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。

四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。

2.学生是否能够准确计算出24点的答案。

3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。

五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。

希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇1、让学生掌握算“24点”的根本方法,并在游戏中稳固混合运算的运算顺序。

2、鼓励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规那么:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进展计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。

活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的根本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。

7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。

)小结三张牌算“24点”的根本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进展第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进展第二次运算,使算出的结果为24。

(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进展计算。

)3.出示3张牌:3、8、9汇报交流:活动三:高手擂台(四张牌算24点)出示4张牌:A、2、5、8小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。

关于三年级数学《24时计时法》教学设计精选4篇

关于三年级数学《24时计时法》教学设计精选4篇

关于三年级数学《24时计时法》教学设计精选4篇三年级数学《24时计时法》优秀教案篇一教学内容:义务教育课程标准实验教科书三年级下册p52-54上的内容和例3教学目标:1、通过观察钟面上时针的转动,使学生认识1日=24时,认识24时计时法,会用24时计时法表示某一时刻。

2、正确区分时间与时刻,初步学会计算一日以内经过的时间,并能够解决生活中的一些实际问题。

3、经历观察、归纳等学习数学的过程,有与伙伴合作解决问题的体验。

教学重点:认识1日里钟面上的时针走两圈,1日有24小时;用24时计时法表示时刻。

教学难点:用24时计时法表示时刻。

教学准备:多媒体课件。

教学过程:一、情境引入1、师:孩子们,咱们的家乡重庆可美啦,想看看吗?一起来瞧瞧。

〔课件出示重庆的标志性建筑及重庆百货的营业时间:9:00—21:30〕2、谁来告诉大家重庆百货的营业时间?〔出示:早上9:00—晚上9:30 〕这两种计时的方法都能表示出重庆百货的营业时间。

〔指早上9:00—晚上9:30〕是我们平时习惯的说法,用了“早上、晚上〞表示时间的词,这是普通计时法。

〔指9:00—21:00〕是用什么方法计时的?你们还在哪些地方见过这种计时方法?〔请学生说说。

〕24时计时法在生活中随处可见。

那为什么要采用24时计时法来计时呢?24时计时法又有什么优越性呢?今天,咱们就一起来研究和学习24时计时法。

〔板书课题。

〕今天我们利用钟面来认识24时计时法。

二、新课1、学生动手拨钟感受一日里钟表上的时针正好走2圈,一天是24小时。

〔1〕你知道一天是从什么时候开始的,什么时候结束的?〔引起一天的开始是1:00和夜里12:00两种答案的争论〕〔2〕出示倒计时的场面:见过这个场面吗?新年的钟声即将敲响,一起倒计时,当我们倒数到1的那一瞬间,钟面上的时针、分针、秒针都指到了几?这个时刻意味着什么?〔旧的一天结束了,新的一天开始了,新的一年开始了。

〕〔3〕现在该知道一天是从什么时候开始的,什么时候结束的了吧?深夜12时也叫做0时。

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》说课稿

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》说课稿

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》说课稿一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一节非常有趣和富有挑战性的课程。

它主要通过游戏的方式让学生理解和掌握两位数和三位数的乘法运算。

教材中包含了丰富的例题和练习题,以及一些有趣的游戏和活动,旨在帮助学生巩固和提高乘法运算的能力。

二. 学情分析在三年级的学生中,他们已经掌握了两位数的加减法和乘法运算,但是对于三位数的乘法运算可能还存在一定的困难。

因此,在进行本节课的教学时,需要重点关注学生的乘法运算能力,并通过游戏和活动激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解和掌握三位数的乘法运算,能够熟练地运用乘法运算解决实际问题。

2.过程与方法目标:通过游戏和活动,培养学生的观察能力、思维能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣和爱好,培养学生的团队合作意识和积极进取精神。

四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够理解和掌握三位数的乘法运算。

2.教学难点:学生能够灵活运用乘法运算解决实际问题,特别是在进行复杂的计算时能够快速准确地得出答案。

五. 说教学方法与手段在本节课的教学中,我将采用以下教学方法和手段:1.游戏教学法:通过设计有趣的游戏和活动,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

2.情景教学法:通过创设实际情境,让学生在解决问题的过程中运用乘法运算,提高他们的实际应用能力。

3.分组合作学习:通过分组合作的方式,培养学生的团队合作意识和交流沟通能力。

六. 说教学过程1.导入:通过一个有趣的数学故事导入本节课的主题,激发学生的学习兴趣。

2.游戏环节:设计一个算24点的游戏,让学生在游戏中理解和掌握三位数的乘法运算。

3.例题讲解:通过讲解一些实际的例题,让学生理解和掌握三位数的乘法运算方法。

4.练习环节:设计一些练习题,让学生进行实际的计算练习,巩固和提高他们的乘法运算能力。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)教学目标1.能够理解“24点”游戏的规则和玩法。

2.能够运用加、减、乘、除四则运算的方法,通过不同的组合算出24。

3.提高学生的数学运算能力和逻辑思维能力。

教学重点1.加、减、乘、除四则运算的方法。

2.如何通过不同的组合算出24。

教学难点1.如何运用四则运算方法,让学生通过不同的组合得出24。

教学过程1. 导入新知识1.1 讲解“24点”游戏的规则和玩法。

“24点”游戏是由四张牌组成的,这四张牌上的数字加减乘除,任意组合成一个式子,使得这个式子的结果等于24,就算胜利。

1.2 展示一组算式例如,如果给出的牌为:4、4、8、9,则可以组合成算式:(9-8)x4+4=24。

2. 讲解四则运算讲解四则运算的方法,包括加、减、乘、除等。

2.1 加法加法是指将两个或多个数值加起来的运算法则。

例如:7+4=11。

2.2 减法减法是指将一个数值减去另一个数值,得到差的运算法则。

例如:7-4=3。

2.3 乘法乘法是指将两个或多个数值相乘的运算法则。

例如:7x4=28。

2.4 除法除法是指将一个数值除以另一个数值,得到商的运算法则。

例如:28÷7=4。

3. 练习“24点”游戏3.1 指导学生如何通过不同的组合算出24。

通过两个不同的数字进行组合时,可以使用加法和减法两种方法。

例如:4+9=13,13+8=21,21+3=24。

这种组合方式其实就是加法。

例如:8-4=4,4x9=36,36÷3=12,12x2=24。

这种组合方式其实就是减法和乘法,最后再和2相乘。

3.2 练习“24点”游戏,让学生学以致用。

4. 总结归纳总结四则运算的方法,总结“24点”游戏的规则和玩法。

教学反思通过本次课程的学习,学生不仅能够掌握四则运算的方法,还能够通过不同的组合算出24。

同时,这种游戏化的学习方式,也充分调动了学生的积极性和参与度,达到了较好的教学效果。

三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版

三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版

三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版
一、教学目标
1.能够认识并掌握算法
2.能够在小组合作中使用所学知识计算24点
3.培养孩子的逻辑思维能力,加深他们对数学的兴趣。

二、教学重点和难点
教学重点:
1.浅显易懂的算法
2.加深孩子们对加、减、乘、除的掌握
教学难点:
1.提升孩子们对数学问题的解决能力。

2.激发孩子们的探究意识。

三、教学过程
3.1 导入环节
教师给学生展示一张24点的示例图片,并简单介绍24点的游戏规则和玩法。

3.2 教学过程
1.学生们按小组分工合作,协同思考如何用加减乘除得出24点的值。

2.每个小组先挑战比较简单的题目,让学生们快速掌握算法,逐渐提高难度。

3.老师可以结合乘法和除法的特性,给学生们进行启发,让他们掌握正确固定的加减乘除顺序和规律,提高整体解决问题的能力。

3.3 拓展环节
1.学生们互相交流比赛心得,分享自己在比赛中的方法和技巧,加深对所学内容的理解和认知。

2.老师对孩子们的解决方式进行点评,对不同策略进行分析和讲解,让孩子们从自己的问题中学习。

3.4 总结评价
老师可以从完整性、准确性、合作性、创新性等方面对学生们的表现进行评价,激发他们对于数学的兴趣和学习动力。

四、教学资源准备
1.24点计算卡牌
2.24点游戏示例图片
五、教学体会
在教学过程中,我们可以发现学生们在互相讨论和合作的过程中与老师交流沟通,增强了彼此之间的互动性和团队合作精神。

同时,通过完成任务和互相鼓励,孩子们对于数学的理解和掌握也得到了提高。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容今天我们要学习的是苏教版三年级下册数学的第四章,算24点。

本节课我们将通过各种算式,让学生理解和掌握如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

二、教学目标1. 学生能够理解算24点的概念,并能够独立完成相关的题目。

2. 学生能够通过算24点锻炼自己的逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:学生能够理解和掌握算24点的解题方法。

难点:学生能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,解决复杂的算24点题目。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、PPT学具:练习本、铅笔五、教学过程1. 引入:我会在黑板上写下数字1到4,然后提问:“如果我们只能使用加、减、乘、除四种运算,如何得到数字24呢?”2. 讲解:我会通过举例,解释什么是算24点,并展示如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

3. 练习:我会给学生发放练习本,让他们独立完成一些算24点的题目。

4. 讲解答案:我会挑选一些学生的作业,讲解他们的答案,并解释为什么是这样的。

5. 拓展:我会给出一些更复杂的算24点题目,让学生尝试解决。

六、板书设计我会使用黑板和粉笔,把算24点的题目和答案写在黑板上,以便学生能够清晰的看到和解题。

七、作业设计1. 请学生独立完成一份算24点的练习卷。

2. 答案:学生可以在练习卷的背面找到答案,以便检查自己的作业。

八、课后反思及拓展延伸通过这节课的学习,我发现学生们对算24点有了更深入的理解和掌握。

他们在解决复杂的题目时,能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,表现出较强的逻辑思维能力和解决问题的能力。

在课后,我鼓励学生继续练习算24点,提高自己的数学能力。

同时,我也会给学生提供更多的练习资源,帮助他们更好地掌握算24点。

重点和难点解析在上述教案中,有几个关键的细节是需要重点关注的。

对于教学内容的引入部分,我选择了通过具体的数字1到4来引发学生对算24点的兴趣。

三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版

三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版

三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点的游戏规则,理解数字之间的四则运算关系。

2. 培养学生运用加减乘除进行计算的能力,提高数学思维和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作意识,增强团队协作能力。

4. 培养学生良好的学习习惯,提高学习兴趣。

二、教学内容1. 24点的游戏规则2. 数字之间的四则运算关系3. 运用加减乘除进行计算4. 合作意识与团队协作能力的培养三、教学重难点1. 理解并掌握24点的游戏规则2. 熟练运用加减乘除进行计算3. 培养合作意识与团队协作能力四、教学准备1. 教学课件2. 数字卡片3. 计算器五、教学过程1. 导入(5分钟)通过一个趣味数学故事,引出24点的游戏,激发学生的学习兴趣。

2. 学习24点的游戏规则(5分钟)讲解24点的游戏规则,让学生理解数字之间的四则运算关系。

3. 演示与练习(10分钟)1. 教师演示如何用数字卡片玩24点游戏,让学生观察并理解。

2. 学生分组进行练习,尝试找出数字之间的运算关系,计算出24。

3. 教师巡回指导,解答学生疑问。

4. 小组竞赛(10分钟)1. 学生分组进行24点游戏竞赛,每组轮流完成一道题目。

2. 每完成一道题目,小组得分,最后得分最高的小组获胜。

3. 教师点评各小组的表现,给予鼓励和表扬。

5. 总结与反思(5分钟)1. 让学生总结自己在游戏中的收获和不足。

2. 教师总结本节课的教学内容,强调重点知识。

3. 布置课后作业,让学生回家后与家长一起玩24点游戏,巩固所学知识。

六、课后作业1. 完成24点游戏练习题。

2. 与家长一起玩24点游戏,记录游戏过程和结果。

七、教学反思本节课通过趣味数学故事导入,激发学生学习兴趣。

在教学过程中,注重学生动手实践,分组竞赛,培养学生合作意识与团队协作能力。

课后作业布置合理,让学生在家庭中巩固所学知识。

总体来说,本节课达到了预期教学目标,但还需在以后的教学中加强对学生计算能力的培养。

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册《算“24点”》是一节旨在培养学生逻辑思维能力和运算技能的教学内容。

通过算“24点”游戏,让学生在玩乐中学习,提高他们对数学的兴趣。

本节课的内容包括算“24点”的规则、基本运算符号、以及如何运用加、减、乘、除四种基本运算符,使得计算结果为24。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四种基本运算,对于游戏也有很高的兴趣。

但是,他们在运算过程中可能会遇到一些问题,如运算符号的运用、运算顺序等。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生正确运用运算符号,并注意运算顺序。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握算“24点”的规则,能够运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24。

2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养他们积极思考、勇于探索的精神。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握算“24点”的规则和基本运算符号。

2.难点:如何引导学生运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24,并注意运算顺序。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.小组合作学习:引导学生分组讨论,培养团队协作能力。

3.任务驱动法:布置具体的任务,引导学生主动探究。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉算“24点”游戏的规则,准备相关的教学材料和道具。

2.学生准备:掌握加、减、乘、除四种基本运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解算“24点”游戏的起源和规则,引导学生了解并兴趣这个游戏。

同时,向学生展示一些有趣的算“24点”题目,激发他们的求知欲。

2.呈现(10分钟)教师向学生展示一些算“24点”的题目,让学生独立思考并尝试解答。

在学生解答过程中,教师引导学生注意运算顺序和运算符号的运用。

3.操练(10分钟)学生分组进行算“24点”游戏,每组选一名组长负责记录时间和得分。

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案一. 教材分析《算24点》是苏教版三年级数学下册的一堂公开课。

本节课主要让学生通过计算四个数字的加、减、乘、除,得出结果为24。

学生在学习过程中,能够巩固基本的四则运算,提高逻辑思维能力,培养解决问题的能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,但对运算顺序和运算规律有一定的了解,但还需要通过实际操作来加深理解。

学生对于游戏形式的数学题目较为感兴趣,因此,通过《算24点》的游戏,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。

三. 教学目标1.让学生通过计算四个数字的加、减、乘、除,得出结果为24,巩固基本的四则运算。

2.提高学生的逻辑思维能力,培养学生解决问题的能力。

3.激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握通过四个数字的加、减、乘、除得出结果为24的方法。

2.难点:培养学生解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。

五. 教学方法1.采用游戏教学法,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。

2.采用问题驱动法,引导学生思考,培养学生解决问题的能力。

3.采用小组合作学习法,让学生在合作中交流,共同解决问题。

六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏题目,包括简单、中等、困难三个难度等级。

2.准备黑板、粉笔等教学工具。

3.准备学生分组学习的课桌椅。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解《算24点》的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。

同时,向学生展示一些简单的题目,让学生尝试解答,从而激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)教师向学生呈现一些《算24点》的题目,要求学生独立思考,尝试解答。

在学生解答过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问。

3.操练(10分钟)学生分组进行《算24点》的游戏,每组选择不同难度的题目进行解答。

教师观察学生的解答过程,及时给予指导和评价。

4.巩固(10分钟)教师挑选一些学生解答正确的题目,进行讲解和分析,引导学生总结解题规律和方法。

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要目的是让学生通过计算“24点”游戏,提高学生的四则混合运算能力,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

本章节内容主要包括“24点”游戏的规则介绍、基本运算技巧的讲解以及不同难度的练习题。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于简单的数学问题能够独立解决。

但是,对于四则混合运算和逻辑思维能力还待提高。

通过本节课的学习,希望能够激发学生对数学的兴趣,提高他们的运算能力和逻辑思维能力。

三. 教学目标1.了解“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。

2.掌握四则混合运算的基本技巧,提高运算速度和准确性。

3.培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。

2.教学难点:对于复杂的“24点”游戏,如何引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。

五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法。

通过引入有趣的“24点”游戏,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。

通过案例分析和小组讨论,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

六. 教学准备1.准备“24点”游戏的道具,如扑克牌、算术本等。

2.准备不同难度的“24点”游戏题目,以便在课堂上进行练习和巩固。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过引入“24点”游戏的道具,引发学生的兴趣,然后简要介绍“24点”游戏的规则。

2.呈现(10分钟)展示一个简单的“24点”游戏案例,引导学生思考如何通过加、减、乘、除运算得到24点。

在呈现过程中,引导学生关注运算的顺序和技巧。

3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组完成几道不同难度的“24点”游戏题目。

在操练过程中,引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。

4.巩固(5分钟)对学生在操练过程中遇到的问题进行讲解和巩固,确保学生能够掌握“24点”游戏的规则和基本的运算技巧。

“算24点”公开课教学设计(好)

“算24点”公开课教学设计(好)

《算24点》的教学设计教学目标:1.进一步提高口算能力。

2、知道算24点的基本方法,掌握运用乘法中3和8,4和6计算24点的一些技巧。

3、增强学习数学的兴趣。

合作意识和探索能力。

教学准备:每组一副扑克牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课谈话:国庆假期同学们去游乐场玩了吗?今天,老师准备和大家一起到“24欢乐谷”游玩一番,好吗?(电脑展示情境,板书课题“24欢乐谷”。

)看到“24”你想到什么?出示:扑克“算24点”游戏规则:一副牌去掉大小王,随机发出4张牌(称为一个牌组),用加、减、乘、除四则运算,把它们的牌点算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。

今天这节课我们就来玩算24点,暂时只用1——10。

二、层层递进,探究规律在平时的游戏中,同学们是不是经常发现无解?其实很多时候并不是真的无解,而是我们缺少了一些计算的技巧,没想到算法而已。

今天我们一起在游戏中学习好吗?第一环节:探讨直接用3、8,4、6算24的其中一种情形和计算方法。

出示一:3844,5358,9839。

二:2246,4363,7467。

1、学生回答。

2、观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么?3小结:如果牌组中本来就有3、8和4、6,并且另外两数是相同的话,我们就把相同数算成0或1参与计算这种方法,一定又快又准了!师:当然每种情形都可能有另外的算法的。

像5358还可以这样算:5 +3=8,8-5=3,3×8=24。

同学们认为这样快,也可以这样算的。

第二环节:探讨直接用3、8,4、6算24的另一种情形和计算方法。

出示:3812,4538,5368,2346,4689,4768。

1、学生举手回答。

2、观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么?3、如果牌组中本来就有3、8和4、6,并且另外两数是相连的话,我们就把相连数算成1再参与计算的方法。

当然每种情形都可能有另外的算法的。

像2346还可以这样算:2×6=12,3×4=12,12+12=24。

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算“24”点公开课教案
执教者:谢少美
教学内容:教材第42—43页。

教学目标:
1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。

2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。

教学重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

教学难点:算“24点”的方法。

教具:A—10扑克牌各一张,多媒体课件。

学具:人人准备A—10扑克牌各一张。

教学设计
一、揭示活动内容
今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗说说看。

(指名回答)
揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“24点”
板书课题:算“24点”
设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)
二、复习铺垫
出示口算:3 X 8 = 4 X 7 -4 = 4 X 6 =
9 + 5 +10 = 2 X 9 + 6 = 2 X 4 X 3 =
三、明确游戏规则
将A看做“1”,从A—10这十张牌中任意拿出3张或4张扑克牌,根据这3张或4张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是24。

每张牌上的数都要用,而且只用一次。

设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。


四、乘法口诀算“24点”
1、第一关——对对碰
师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24吗
生:出3。

师:想到哪句口诀
生:三八二十四
师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4碰成24呢
生:出6.
师:用哪句口诀
生:四六二十四
小结:刚才我们用乘法口诀算“24点”是个很不错的方法。

师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。

师:我出6。

生:我出4.
师:我出3.
生:我出8.
师:真棒!
设计意图:(利用口诀计算是“算24点”计算中常用的策略,使学生体会这一策略的优势与运用方法)
过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗
2、第二关——我能行
师:我还是出8,你能拿出2张牌与我的8碰成24吗
生:个别回答
师:我出4,你能拿出2张牌与我的4碰成24吗
生:个别回答
过渡:三张牌算“24点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。

3、第三关——考考你
出示:
师:比一比,谁算得快。

生:个别回答。

设计意图:(先从乘法口诀开始,使两个数碰成24,再引导学生想办法,用三个数凑成可以利用口诀的数,间接碰成24。

由浅入深循序渐进。


出示:
师:再来三张数字大一些的。

生:个别回答。

设计意图:(让学生提高思维,除了用口诀外,还可以用其他方法)过渡:刚才同学们前面都用口诀“三八二十四”“四六二十四”,这位同学先用两个数相加得到接近24的结果,再添上一部分算出24的方法。

看来算“24点”也有巧妙的方法,你们想知道吗
出示:算“24点”的巧妙方法
1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。

2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24.
生:熟读巧妙方法。

师:接下来我们利用这巧妙的方法试试。

师:比一比,谁的算法多,写在本子上(四人一组讨论)
生:小组汇报所有算法。

过渡:看来三张牌对同学们来说没有难度,接下来挑战四张牌的好吗
4、第四关——挑战关
出示:
师:想完一种,可以再想其他算法。

生:独立思考后个别回答。

过渡:同学们真聪明,同样的四张牌,可以说出各种不同的算法,结果都算出了24,下面我们来争做算“24点”小能手,你们有信心吗出示:争做“小能手”规则
四人一组,每人从自己的扑克牌中任意拿出一张,计算时每张牌上的数只能用一次,谁先算出24,谁就获胜。

其余三人的牌就收为己有,如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

在规定时间内谁得的牌多,谁就是本组小能手。

师:晒出小能手
设计意图:(在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌到四张牌的计算,由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算“24点”的有效策略,培养学生的合作能力。


五、谈收获:这节课你们都学到了哪些本领
六、布置课后找课余时间玩算“24点”
板书设计:
课题:算“24点”
算“24点”的巧妙方法:
1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。

2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24.。

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