三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版 (3)

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三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

算“24点”教学内容:苏教版《数学》三年级下册第42-43页。

教学目标:1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力,有的牌不能算出24点。

3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。

4.通过多种方法算出24点,体会解决问题策略的多样性。

教学重点、难点:重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的方法。

难点:四张牌算24点教学准备:每人准备1(A)、2、3……的扑克(或写有1-9的纸片)各一张。

教学过程:一、谈话揭题同学们,你们玩过扑克吗?这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,你个知道我们今天玩什么呢?对,和我们数学密切相关的游戏。

刚刚有一位小朋友说牌还可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩吗?请你说给我们听听。

二、介绍方法教师交代方法:算24点就是在A-9九张扑克牌中,把A当作是“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。

今天这节课,我们就来算24点,你想参加吗?(板书课题)三、两张牌算24点(1)老师出一张牌,你能从自己手中拿出一张牌,用加减乘除和我这张牌进行计算,算出24吗?(2)老师出一张牌3,(3)老师出一张牌6,(4)老师出一张牌5,(5)小结:对,有的能算出24,有的不能。

四、三张牌算24点。

第一环节结束了,看来两张牌算24点,比较简单。

下面我们加深难度,进入第二环节:三张牌算24点。

(1)教师出牌3、6、你想再拿出一张什么样的牌,就可以算出24呢?,让学生从自己手中拿出一张牌。

(2)学生交流、汇报:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教师板书)(3)师:刚才,大多数人学生算出了24,相同的数字,有不同的方法可以算出24点,一种方法不行,要去想另一种方法。

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

算“24点”教学设计(小学数学三年级下册)教材简析:这是一次以口算为主要内容的游戏型活动。

学生已经掌握的口算有:一位数加一位数以及相应的减法(如7+8与15-7),两位数加(减)一位数、整十数或两位数(如35+7、35+40、35-19);表内乘法和表内除法(如7×8、42÷6),两位数乘(除以)一位数(如13×4、63÷3)。

这次实践活动应用上述口算中比较容易的计算,进行最后得数是24的计算游戏。

其教育价值主要是:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。

教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。

目标预设:1.通过学习算“24点”,丰富学生对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。

2.通过经历根据3张或4张牌上的点数算出24的分析和思考过程,发展学生的思维敏捷性、灵活性和发散性。

3.通过小组比赛的形式,培养学生的合作与竞争意识,使其获得成功体验,提高数学学习的信心。

教学重点:掌握算“24点”的游戏规则,会算“24点”。

教学难点:根据4张牌算24点教学准备:(1)每位学生准备A~10每张扑克牌各一张(2)完成课前学习单设计理念:《新课程标准》指出,“综合与实践”是一类以问题为载体、以学生自主参与为主的学习活动。

根据此理念,考虑到本节课的内容学生有着良好的基础,因此教学时笔者采用了“先学后教”的教学理念,并在课中通过“展评学习法”让学生在交流、展示、评价、反思中构建知识、提升能力。

设计思路:本节课采用了“先学后教”的教学理念。

课前,学生通过自主学习完成学习单;课中,学生利用“展评学习法”,在小组交流、展示、评价和反思中学会了算“24点”游戏规则、3个数算24点、4个数算24点,并在师生、生生的评价中体会算法的多样性和灵活性,培养了交流、合作、反思能力;课末,学生开展游戏对抗,体验数学学习的乐趣。

三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

综合实践活动课:巧算24点〖教学目标〗1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。

3、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

教学重点:了解计算24点的规则与掌握部分方法。

教学难点:算24点所能体现的数学思想方法。

教学环节:一、已有经验切入,了解24点的玩法规则、初步体验。

1、2张牌算24点——(1)体会“从简单入手”的数学思想方法(2)从乘法口诀想到关键数引:同学们利用纸牌玩过24点游戏吗?你能来介绍这种游戏吗?根据学生回答,总结:我们要玩好这种游戏,首先需要了解熟悉它的规则,(板书:规则)其次还能找到24点游戏中的技巧和对策,今天我们就来带着思考来玩24点。

我们不妨先从简单入手,先用两张牌来算24点,想一想你是怎么选的?活动1:拿出你课前准备表示1-10的10张纸牌,请拿出2张计算出24点,想一想你能给出几种计算过程。

预设:3*8 4*6 问:你是怎么选的?总结并板书:可以根据乘法口诀完成,3、4、6、8能成为算24点的关键2、增加有效的条件能增加解决问题的可能性。

问:还有其它的算法吗?如果增加11、12、13,你能找出其它算法吗?预设:加减乘除、增加有效的条件能增加解决问题的可能性。

[设计意图:此环节的设计主要是让学生初步了解算24的规则与基本方法,并能从数学的角度思考如何算24点。

]二、探究算24点的技巧方法,形成策略。

1、初步感受技巧与策略的应用活动2:3张卡牌呢?你能设计几种不同的计算24点过程?同桌可以合作完成,把你们设计的算式记录下来,看谁记录的最详细,待会我们一起来讨论汇报:记录——你是怎么想的?预设:1、1的巧用 2、关键数3、4、6、8 3、逐步接近总结:1、关键数 3、8、4、6 2、1可以将3张牌的计算转化为2张牌的计算。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案:算“24点”——苏教版教学目标1. 让学生掌握24点的游戏规则,理解四则运算的优先级。

2. 培养学生的观察力、分析力和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作学习、共同解决问题的能力。

教学内容1. 介绍24点的游戏规则。

2. 讲解四则运算的优先级。

3. 演示24点的解题方法。

4. 练习24点的游戏。

教学步骤一、导入(5分钟)1. 老师向学生介绍24点的游戏规则,让学生明白游戏的目标是用四个数字通过加、减、乘、除的运算得到结果24。

2. 学生了解游戏规则后,老师引导学生思考如何运用四则运算得到结果24。

二、讲解四则运算的优先级(10分钟)1. 老师讲解四则运算的优先级,即先乘除后加减,从左到右依次进行。

2. 通过例题演示,让学生理解四则运算的优先级在实际运算中的应用。

三、演示24点的解题方法(10分钟)1. 老师通过演示几个24点的例题,让学生观察并思考解题方法。

2. 引导学生总结解题规律,如如何快速找到能凑成24的数字组合等。

四、练习24点的游戏(10分钟)1. 学生分组进行24点的游戏练习,每组4人,每人一张卡片,卡片上有数字1-9。

2. 学生通过讨论、合作,运用四则运算得到结果24。

3. 老师巡回指导,解答学生的疑问,引导学生发现解题规律。

五、总结与拓展(5分钟)1. 老师引导学生总结本节课的学习内容,让学生明白24点的游戏不仅可以锻炼思维能力,还能提高运算速度。

2. 提问学生:在实际生活中,我们还可以运用哪些数学知识来解决问题?3. 鼓励学生在课后继续练习24点的游戏,提高自己的数学能力。

教学评价1. 观察学生在课堂上的参与程度,了解学生对24点游戏规则的理解程度。

2. 课后收集学生的练习情况,评估学生对四则运算优先级的掌握程度。

3. 通过课后访谈,了解学生对本节课的教学内容的满意度和建议。

教学资源1. 24点游戏卡片。

2. 课堂演示PPT。

3. 练习题及答案。

教学建议1. 在教学过程中,老师要注重引导学生主动思考,培养学生的观察能力和逻辑思维能力。

三年级下册数学教学设计-4.5 算“24点”综合与实践丨苏教版

三年级下册数学教学设计-4.5 算“24点”综合与实践丨苏教版

三年级下册数学教学设计-4.5 算“24点”综合与实践丨苏教版1. 教学目标1.了解“24点”游戏规则,掌握简单的数学运算技能。

2.发展学生的逻辑思维和创新思维能力,培养工作和合作的精神。

3.探索数学游戏在数学教学中的应用,促进学生积极参与,激发学生学习兴趣。

2. 教学准备1.教师准备:课件、画板、三年级数学教材(苏教版)、计算器、卡片。

2.学生准备:铅笔、橡皮、课本、计算器。

3. 教学过程3.1 了解“24点”游戏规则•了解“24点”游戏规则,以小组为单位,让学生通过合作解决问题,学生掌握游戏基本规则和要求。

3.2 辅导学生完成数学实验•引导学生用恰当的数学运算打印数字以生成24点。

让学生多方位、多维度地思考,尽可能多的生成不同的24点组合。

3.3 学习“24点”游戏的策略•了解一些针对“24点”游戏的基本策略,让学生了解参与游戏的思考过程,从而提高学生的思维能力。

4. 教学设计的温馨提示1.在教学计划的编写过程中,应该充分考虑学生的认知能力,及其对不同教学方法的接受程度。

2.要充分利用学生的兴趣来吸引他们的注意力。

通过教学操作来创造一个生动有趣的教学氛围,让学生更具参与性,从而对数学这一课程产生浓厚的兴趣。

5. 授课思路本节课的教学设计为以“24点”数学游戏为代表,运用游戏化教学的方式,使得学生在游戏的过程中学习更多的数学知识。

通过游戏与实验的结合,让学生在思考和操作中提高创新和逻辑思维的能力,激发学生学习兴趣,提高学生的学习热情和动力。

6. 教学反思本节课通过“24点”数学游戏来开展授课,虽然难度不大,但最终达到的目的是在培养学生的创新思维的同时,保证学生对本单元知识的掌握,并且在实践中探究游戏化教学在数字化时代的意义。

因此,在教学实践课前,我们要认真的进行备课和教案的编写,从学生的认知程度,课堂氛围及教学操作等方面进行全面考虑,创造有趣的教学氛围。

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

算“24点”教学目的:1.让学生掌握算“24点”的基础方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

二.教学重点:1.掌握“24点”的规则和基本方法。

三.教学难点:1.会用4张牌算“24点”四.教学准备扑克五.教学过程:1.课前交流:教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?知道它用来干什么的吗?3.谈话导入:刚才课前交流时听到有小朋友说到扑克可以用来算“24点”,这节课我们就用它来玩一种和数学运算有关的扑克游戏——算“24点”,揭题(课件)。

提问:你会玩算“24点”吗?能说说怎么玩的吗?结合学生介绍,教师出示游戏规则(课件)1 a到10各1张,a表示1;2.用准备好的4张牌利用学过的加减乘除进行计算,使最后的结果是24,注意每张牌只能用一次。

5.4个小朋友为1组进行比赛。

4.闯关:请小朋友打开桌子上的信封,里面有4张扑克,请小组轻声的讨论,然后将运算过程写在本子上,看看哪组算出来的方法最多,速度最快。

5.学生游戏老师巡视,收集学生寻找到的方法。

6.指名分别汇报自己的方法,投影展示学生作业,老师板书:6÷(9-7)*8 a÷(d-b)*c8÷(9-7)*6 c÷(d-b)*a6*8÷(9-7) a*c÷(d-b)小结:原来同1组数据可以用多种方法来计算24点的,现在你们还有什么疑问吗?想知道些什么?7.现在我们就来讨论下是不是所有的4个数据都能算出24点,出示课件1 8 9 10请小朋友分组开始讨论小结:经过小朋友的运算得出结果原来不是所有的4个数据都能算出24点8.现在还有什么疑问吗?还想知道什么吗?(4个同样的数字能不能算出24点?)出示4个5(课件),请同学们分小组开始讨论,将运算的过程写在作业本上9.学生计算,老师巡视,指名汇报,得出结果同样的4个数字能算出24点。

三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版一、教学目标1.能够了解并掌握24点游戏规则。

2.能够运用加、减、乘、除四则运算以及括号,并发挥计算策略,解决24点问题。

3.能够增强计算能力和逻辑思维能力。

二、教学重点掌握24点游戏规则,学会运用四则运算计算24点。

三、教学难点如何通过运用四则运算计算24点。

四、教学内容及教法1.教学内容本次课程主要介绍了24点游戏规则,并通过掌握四则运算和不同计算策略,组合不同数码计算得出24点。

同时,本次课程中还包含了基础的四则运算练习。

2.教学步骤(1)引入通过简要了解黑板上的算式“12+6÷3×2”,引出24点游戏规则。

(2)游戏规则首先讲解24点游戏的规则,一般在纸牌游戏中进行。

游戏规则是将一副除大小王以外的牌,共48张,四个花色。

每局游戏,抽出其中四张纸牌,将他们摆成一个式子。

四张牌是可以重复的,可以任意组合运算。

题目难易度具有可选择性,可以根据年龄、能力情况设置不同难度。

如何得到24点:通过加、减、乘、除运算四个数得到24,则游戏胜利。

同时,本课程中可以引导学生思考并创新地利用加、减、乘、除四则运算与括号,最终达成目标。

(3)游戏实践组织学生进行24点游戏的实践过程。

教师可以购买专用卡牌帮助学生进行游戏,也可以直接手写四张卡牌进行游戏。

(4)分组活动采取分组的形式,进行比拼比赛。

每个组员在10-15分钟内尽可能多地完成24点游戏,得分最高的组获胜。

五、教学反思本次课程旨在通过游戏方式,激发学生对数学的兴趣,同时通过小组活动的方式激发各小组之间的竞争氛围,增强学生的学习动力。

课程主要包含了24点游戏规则的讲解,以及通过四种运算方式进行小组比赛的活动设计。

在实践中,学生发挥出色,积极配合,认真解决24点问题,增强了学生的计算能力和逻辑思维能力。

本次课程的教学目标达成较为圆满。

三年级下册数学教案-4.5算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5算24点丨苏教版

三年级下册数学教案4.5 算24点丨苏教版教案:三年级下册数学教案4.5 算24点丨苏教版我是一名经验丰富的教师,今天我要为大家分享的是三年级下册的数学教案,课题是“算24点”。

一、教学内容:本节课的教学内容是苏教版三年级下册的第五章第三节,主要学习了算24点的计算方法。

通过本节课的学习,学生能够理解算24点的概念,掌握计算方法,并能够灵活运用。

二、教学目标:1. 知识与技能:让学生掌握算24点的计算方法,能够独立完成24点的计算题目。

2. 过程与方法:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的耐心和细心。

三、教学难点与重点:重点:算24点的计算方法。

难点:如何快速找到合适的数字组合,解决问题。

四、教具与学具准备:教具:黑板、粉笔、PPT。

学具:练习本、铅笔。

五、教学过程:1. 引入:通过一个实际生活中的情景引入,例如:“小明的妈妈买了一些水果,其中有3个苹果,4个橙子,请问妈妈一共买了多少个水果?”让学生思考并回答,引出24点的概念。

2. 讲解:在黑板上写出24点的计算公式,并进行解释,例如:ab=c,de=f,(a+b)/(d+e)=24。

让学生理解24点的计算方法。

3. 练习:给学生发放练习本,让他们独立完成一些24点的计算题目,例如:68=c,79=d,(a+b)/(c+d)=24,让学生通过练习加深对24点的理解。

4. 小组合作:将学生分成小组,让他们一起讨论如何找到合适的数字组合来解决问题。

每个小组给出一个解题方法,并在全班进行分享和交流。

六、板书设计:1. 24点的计算公式:ab=c,de=f,(a+b)/(d+e)=242. 解题方法:找到合适的数字组合,进行计算。

七、作业设计:a) 56=c,78=d,(a+b)/(c+d)=24b) 49=e,68=f,(a+b)/(d+e)=24答案:a) c=30, d=56, a+b=, c+d=, (a+b)/(c+d)=1b) e=36, f=48, a+b=8, d+e=45, (a+b)/(d+e)=0.18a) 34=c,56=d,(a+b)/(c+d)=24b) 26=c,89=d,(a+b)/(c+d)=24八、课后反思及拓展延伸:通过本节课的学习,学生掌握了算24点的计算方法,能够独立完成一些题目。

三年级下册数学【教学设计】-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学【教学设计】-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教学设计-4.5 算24点丨苏教版1. 教学目标1.理解什么是24点游戏;2.理解加减乘除在运算中的优先级;3.能够熟练地进行24点游戏。

2. 教学重点与难点1.教学重点:理解加减乘除在运算中的优先级,并能够进行熟练的运算;2.教学难点:综合运用加减乘除,构造出24点的算式。

3. 教学准备1.教师需要准备24点的扑克牌或者自己制作24点的卡片;2.学生需要准备笔和纸。

4. 教学过程4.1 引入•教师可以用以下问题引入:–两个数字相加(5 + 6),结果是多少?–两个数字相减(7 - 3),结果是多少?–两个数字相乘(4 × 8),结果是多少?–两个数字相除(12 ÷ 4),结果是多少?•引导学生思考这些问题的答案以及这些运算符(+,-,×,÷)在运算中的优先级。

4.2 讲解•介绍24点游戏的规则:随机从扑克牌中取出4张牌,通过加减乘除运算得出24。

•讲解加减乘除在运算中的优先级:乘除的优先级高于加减。

4.3 操作•让学生拿出笔和纸,每随机取出4张牌就写下来,然后尝试让这4张牌得出24。

•关注学生操作中的错误,及时纠正并给予解释。

4.4 拓展•对于一些数比较大或者比较复杂的24点问题,可以让学生在有限的时间内,先写出其中一部分运算,或者先尝试得到一些较小的数值。

5. 教学评价1.在课下布置24点练习题,测验学生的掌握情况;2.定期评价学生在课上的答题情况以及对加减乘除运算符的掌握情况。

6. 家庭作业1.布置学生家庭作业:让学生设计若干个不同的24点问题,并写出答案和解答过程;2.督促学生通过类似的游戏或练习,使学生在生活中熟练掌握该项技能。

7. 教学反思24点游戏是一种有趣又富有挑战性的数学游戏,它可以帮助学生掌握运算的基本规则,以及培养学生的组合与逻辑思维能力。

在教学过程中,应注重引导学生思考,并帮助学生理解加减乘除在运算中优先级的差异。

同时,在实践中,关注学生的操作与错误,并及时纠正与解释。

三年级下册数学教案-4.5 综合与实践 算“24”点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 综合与实践 算“24”点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 综合与实践算“24”点|苏教版一、教学目标:1.了解并掌握“24点”游戏规则;2.发展学生的思维能力和计算能力;3.培养学生注重合作和竞争的意识;4.能够有效地运用数学知识解决“24点”游戏中的问题。

二、教学重难点:1.理解“24点”游戏规则;2.实现通过组合四个数字使结果为24的计算方法;3.发展学生的计算思维和策略能力。

三、教学步骤:(一)引入新知引入教材课文《24点游戏》。

介绍游戏规则并与学生一起尝试计算一些数字的“24点”。

如:(5,5,8,2)、(4,9,3,2)、(7,9,1,3)等。

(二)讲解知识点1.规则说明:四张牌,可以任意组合,通过加减乘除运算得到24点。

2.重点讲解计算方法,引导学生尝试四个数字的加减乘除计算方法,如:(4+7-3)x2=16、2x(8-3-1)=10等。

(三)教材练习1.教师与学生一起完成教材中的练习题;2.适当增加难度并开展小组合作竞赛活动,如:(9,3,8,1)、(2,5,6,1)、(5,8,2,1)等。

(四)巩固训练1.队列竞赛:学生两两组成一队,每队随机抽取一组数字,在规定时间内进行计算。

计算正确并得到24点的队伍晋级;2.个人间比赛:进行个人“24点”竞赛,计算正确且用时较少者为胜。

四、教学反思本节课通过“24点”游戏的方式,既实现了知识的教学,又有利于学生思维能力和团队精神的发展。

在课堂教学中,组织比赛能够激发学生的学习热情,增强他们的学习兴趣,同时也锻炼了学生的竞争意识。

但是,需要注意的是,在比赛活动中应该注重竞争和合作相结合,不能放任自由竞争,避免产生负面影响。

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

《算24点》的教学设计教学目标:1、使学生了解和基本掌握算“24点”的方法,能根据四张扑克牌上的“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果。

2、使学生经历探究、优化计算得数“24点”的过程,了解算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生的数感。

3、使学生在活动中相互合作、交流算法。

培养合作精神和创新意识;感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。

教学重点:了解算24点的方法。

教学难点:用4张牌算24点。

教学准备:每人准备点数分别为A-10的扑克牌各一张。

课件、白板笔、课堂练习纸、成绩记录单。

教学过程:一、讲一讲,激趣引新。

教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?它有几种花色?几个数字?是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩几十种游戏,同学们,你会用扑克牌玩哪些游戏?学生自由发言。

揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏—算“24点”。

(板书课题)提问:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,教师出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);(课件出示,只点一次)(2)师说:在我们准备的扑克牌中拿几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24.但要注意,每张牌只能用一次。

二、学一学,初始算法。

1.新手教程(1)碰出24(两张牌算24点)师:我这有一张牌,请大家用自己手中的一张牌和我碰,要碰出24.准备好了吗?我出8,你出几?我出6,你出几?板书:三八二十四、四六二十四。

师:如果我出个9呢?你能用一张牌碰出24吗?生:不行,用加、减、乘、除都不行。

师:看来要再增加一张牌。

(2)猜猜它是几(三张牌算24点)实物展示扑克牌“3”和“9”师:老师准备了两张牌,一张是3,一张是9,还有一张反扣,他们在一起能算出24点,你们能猜到这张牌是几吗?进行猜数的讨论活动。

师:你们猜的都有道理,是5。

小结:这个猜牌游戏,给你什么启发?结论:有时候,我们需要换一种角度考虑问题,多尝试几次。

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点|苏教版一、教学目标1.能够利用加减乘除及括号进行简单的计算;2.能够理解24点游戏的规则和方法;3.能够独立或合作解决24点计算问题。

二、知识准备在进行24点游戏前需要掌握加减乘除的基础运算方法,在此基础上,学生需要了解以下概念:•24点游戏的基本规则;•在24点游戏中加减乘除的计算技巧;•24点游戏的基本解题策略。

三、教学内容1. 导入环节在导入环节,教师可以利用一些小游戏或热身练习,比如口算练习、计算速度比赛等方式,来启发学生对加减乘除的计算技巧,以10以内的数为例,对于两位数加减法的计算,建议可以使用竖式计算的方法逐步教授。

2. 24点游戏介绍1)24点游戏是一种数字卡牌游戏,玩法非常简单,但对于计算能力,思维能力和想象力都有很高要求。

2)游戏中需要使用4张牌,可以是数字或者符号牌,比如+、-、*或/等。

3)目标是通过加减乘除运算,使得4张牌的结果等于24。

3. 游戏操作方法1)将获得的四张牌随意排列,不一定需要按照数字大小排列。

这个需要不断尝试和比较。

2)利用自己熟悉的加减乘除运算法则,尽量使得得到的式子符合24点游戏的规则,即得出的结果等于24。

3)游戏中可以使用括号和一般数学符号,提高计算的准确性。

同时搭配使用可以进一步增加难度,让小朋友们更好的体验游戏的乐趣。

4. 24点游戏的基本解题策略1)先观察四张牌之间的关系,找到加减乘除的关系。

2)找到一张或多张可以与24相减的卡牌,通过加减乘除的运算找到结果。

3)利用加减乘除交替运算,逐步向24点靠近,找到结果。

5. 24点游戏的进阶技巧1)初始牌的选择,可以选择所有数字都相同或者数字之间的差值小于5的牌。

2)游戏过程中,不要硬着头皮去尝试某种解法,因为24点游戏有多种解法,多样的解题策略和组合可以极大的提高游戏的难度和趣味性。

3)在24点中没有一种通用的解决方案,即使是拥有巨大经验的玩家也不例外,需要大量的实际操作,结合学生的实际情况来灵活运用游戏中的技巧和方法。

三年级下册数学教案-4.5算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5算24点丨苏教版

算“24点”教学目标:1、使学生在学习算24点的游戏规则及玩算24点的游戏中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算,练习计算的积极性。

2、使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。

3、使学生在活动过程中,进一步培养与人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。

教学重点:掌握“算24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”教学准备:每人准备扑克牌A—10各一张(A表示1),练习纸。

教学过程一、谈话导入,引入新课1、谈话:今天这节课大家都带来了什么?(扑克牌)指出:别小看这一副扑克牌,它里面可隐藏着很多小秘密呢,想知道吗?让我们一起走进《亲近数学》数第125页《扑克牌里的秘密》①先自己轻轻读一读。

②指明学生读。

③通过阅读,你从中想说些什么?3、揭示课题今天这节课我们就一起借助扑克牌来玩一种扑克游戏-----算“24点”(板书课题)有谁玩过吗?怎么玩的?小结:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。

(板书要求)二、活动探究1、第一环节:2张牌(1)如果只让你从手中选出2张牌来算24点,你们准备出哪两张?(3和8,4和6,)为什么?(说的真好,两数相乘可以得到24。

)(板书:□×□=24)追问:你还能想到□×□=24? 2×12中的12指的是扑克牌中的几?小结:看来2张牌算24点,我们首先想到的是乘法来算。

2、第二环节:3张牌过渡:现在如果是3张牌算24点(出示763和789两组牌),那该怎么算呢?要求:第1、2组算第一题,第3、4组算第2题,把你的想法写在作业纸反面上,写好后再与你的同桌说说你是怎么算的。

(1)学生尝试算一算。

(2)指明汇报:你是怎么算的?教师板书:7-3=4 7+8=154×6=24 15+9=24你是怎么想到用乘法算的?这里又为什么不用乘法算了呢?(看见6,想口诀)(好方法)(看见8,想口诀不行)(有道理)指出:看来,我们在计算时,要先想能不能通过计算凑成3和8,4和6,如果凑不成,就要换别的方法来算(3)下面我们就用这种方法来计算3组题目。

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版教学目标1. 知识与技能:- 理解并掌握24点游戏的规则。

- 学会使用加、减、乘、除四种运算解决24点问题。

- 培养学生快速准确计算和逻辑思维能力。

2. 过程与方法:- 通过小组合作,提高学生的团队协作能力。

- 利用数学游戏,激发学生对数学的兴趣。

3. 情感态度与价值观:- 培养学生积极思考、解决问题的态度。

- 增强学生对数学美的感知和欣赏。

教学内容1. 24点游戏的规则介绍:- 以四张扑克牌上的数字为基础,使用加、减、乘、除四种运算(每个数字必须使用一次),使得最终结果等于24。

2. 游戏演示:- 教师通过示例,展示如何利用四张扑克牌上的数字,通过不同的运算组合得到24。

3. 学生实践:- 学生分组进行24点游戏,每个小组轮流抽取四张扑克牌,然后通过计算得出24。

- 教师巡回指导,帮助学生解决计算中的问题。

4. 总结与分享:- 每个小组分享他们的计算过程和结果。

- 教师对学生的表现进行点评,总结游戏中的关键点和技巧。

教学方法1. 讲授法:用于介绍24点游戏的规则和计算方法。

2. 小组合作法:学生分组进行游戏,培养团队协作能力。

3. 示范法:教师通过示例,展示如何解决24点问题。

4. 练习法:学生通过实际操作,加深对24点游戏的理解和掌握。

教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极性和参与度。

2. 计算准确性:检查学生在游戏中的计算结果是否正确。

3. 问题解决能力:评估学生在面对复杂问题时,能否运用所学知识进行解决。

教学资源1. 扑克牌:用于进行24点游戏。

2. 计算器:辅助学生进行计算。

教学步骤1. 导入:以一个有趣的数学故事或谜题导入,激发学生对本节课的兴趣。

2. 新授:介绍24点游戏的规则和计算方法。

3. 示范:教师通过示例,展示如何解决24点问题。

4. 实践:学生分组进行24点游戏,教师巡回指导。

5. 总结:学生分享他们的计算过程和结果,教师进行点评和总结。

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计一. 教材分析《算24点》是苏州苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过加、减、乘、除四则运算,运用所学的运算定律,使算式结果为24。

这一章节旨在培养学生的逻辑思维能力、运算能力和创新能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四则运算,对运算定律也有了一定的了解。

但学生在解决实际问题时,仍需老师的引导和鼓励,以提高他们的自信心和自主学习能力。

三. 教学目标1.让学生通过《算24点》的游戏,提高运算速度和准确率。

2.培养学生运用运算定律,解决实际问题的能力。

3.激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识和团队协作精神。

四. 教学重难点1.重点:使算式结果为24的各种运算组合。

2.难点:在解决实际问题时,灵活运用运算定律,提高运算速度和准确率。

五. 教学方法1.情境教学法:通过生活情境,引导学生理解算24点的意义。

2.游戏教学法:采用游戏形式,激发学生的学习兴趣。

3.小组合作学习:培养学生团队协作,共同解决问题的能力。

4.激励性评价:鼓励学生,提高他们的自信心和自主学习能力。

六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏素材。

2.制作PPT,展示算24点的各种例子。

3.准备黑板、粉笔等教学工具。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示《算24点》的游戏,引导学生关注游戏规则,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)通过PPT展示各种使算式结果为24的例子,让学生观察、分析,发现运算规律。

3.操练(10分钟)学生分成小组,进行《算24点》的游戏。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(10分钟)学生独立完成一些《算24点》的题目,教师选取部分题目进行讲解,巩固学生所学知识。

5.拓展(10分钟)教师出示一些具有挑战性的题目,引导学生运用所学的运算定律,解决实际问题。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,巩固运算定律的应用。

7.家庭作业(5分钟)布置一些《算24点》的题目,让学生课后巩固所学知识。

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算“24点”教学目标:⒈通过实践活动,学生能正确利用+-×÷算出24,提高计算能力。

⒉通过活动激励学生主动探索和解决问题的策略,增强数感,激发兴趣。

教学重、难点:重点:学生能正确利用+-×÷算出24,提高计算能力,增强数感。

难点:用4张牌算24点。

教学准备:每人准备A—10的扑克牌各一张。

一、导入谈话同学们,你们喜欢做游戏吗?平时都做哪些游戏?(有的叫体育游戏、有的叫智力游戏)今天,我们就来玩一把智力游戏好不好?智力游戏比拼的可是智力哦。

首先我来看大家的智力水平怎么样。

二、复习引入,揭示课题。

⒈口算。

出示:3×8 9×2+6 5×5-1 2×3×44×6 7+8+9 9÷3×8 8÷2×6 学生口答⒉提问:做完后,你发现了什么?生:得数都是24。

(师同时板书)师:小朋友们观察得真仔细!今天我们要和大家一起玩的智力游戏就是算24点。

(板书课题:算24点)三、由易到难,掌握算法。

⒈讨论规则你们算过24点吗?用什么来算的。

既然是游戏,就有规则,谁知道算24点有什么规则?生:用加、减、乘、除进行运算,每个数字只能用一次。

谁先算出谁获胜。

(师:ppt 出示规则)我们知道了规则,但要想学会游戏,就要懂得一些游戏的技巧,也叫窍门,你们想不想学?好,那么我们就一起来研究算24点的一些窍门。

⒉首先看将一个数变24.出示6,怎么让6变成24?学生讨论,板书:()×6=24,()+6=24( )-6=24 ( )÷6=24看到这一些算式你对算24点有什么想法?(看到6就要找到6的朋友有4、18、30、144,可以把其他数变成6的朋友)点击出示6的朋友。

同样的方法,你能找到其他数的朋友吗?自己在作业纸上写一写。

(PPT出示:1-10的朋友)讨论:1—10算24点,用到的加、减、乘、除中的哪些方法会比较多?为什么?总结:我们可以用找朋友的方法来算24点。

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

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“24点”教学设计教学目标:1.通过学习“24点”扑克游戏,提升学生抽象归纳的能力和运算能力。

2.激励学生主动探索解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新精神,激发学生学习数学的兴趣。

3.通过游戏活动,渗透数学文化,获得成功体验,感受数学魅力。

教学重点:1.在玩“24点”的游戏活动中,提升学生抽象归纳的能力和运算能力。

2.理解掌握计算24点的方法和规则。

教学难点:对24点方法的抽象归纳,对方法的灵活运用。

教学方法:自主学习、合作探究、引导发现、归纳总结、抽象概括。

教学准备:教师:课件学生:扑克牌教学课时:1课时教学过程一、课前自主学习1.学生在课前自主学习导学单中有关24点的游戏规则。

(1)每次拿3张或4张扑克牌;(2)根据牌上的数字,用加减乘除进行计算,使结果等于24;(3)每个数必须用一次且只能用一次。

如抽到的牌是3、7、6,就可以用7—3=4 4╳6=24凑成24;如抽到的牌是3、8、8、9,就可以用3╳8=24 9—8=1 24╳1=24凑成24说明:因为多数孩子是刚开始玩24点,所以将扑克牌中的J、Q、K、大王、小王取出。

2.学生试着运用规则和家长玩24点游戏,说一说自己的体会。

二、成果展示展示学生错误经验,理解“每张牌都要用一次,且只能用一次。

”对规则再次深入认识。

三、自主合作,探究新知1.游戏活动一:独立自玩,总结算24点常用方法,即想口诀,用乘法。

(1)出示规则,先算玩的小组获胜。

(2)出示2、3、4三张牌,学生独立写算式算出24。

(3)学生汇报,总结方法:一般情况下要想得到24,就要想办法把3张牌凑成3和8,4和6,2和12,这样就能使结果等于24。

(师板书:乘法)2.游戏活动二:变换方式,激发解题策略(1)出示规则,三张牌换成四张牌,方法多的小组获胜。

(2)出示A、2、5、8四张牌,学生独立思考,将方法写到小组答题单上,再小组交流汇总。

(3)小组交流汇报。

(4)小组讨论,观察比较,总结方法:努力使4个数凑对成3和8,4和6,2和12。

三年级下册数学教案-4.5算24点丨苏教版

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算24点教学目标:1、通过教学使学生能主动积极地阅读教材,学会阅读教材,根据教材的指引能简单地进行自学。

2、让学习操作实践算24点的扑克游戏,使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。

3、激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

重点:游戏规则。

难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化。

教具:每人一副扑克牌,选择1-9的牌。

[教学过程]:一、创设情境,激发游戏兴趣1、老师组织一个游戏,比一比谁答的快,激起学生的学习积极性。

2、教师出六,学生出几相乘得24。

教师出八,学生出几相乘得24。

3、要求学生说出刚才算式的乘法口诀,并揭示课题:算24点4、出示86页“学一学”的活动要求,请学生自己阅读,并思考这一段对我们提出了几个要求?分解游戏规则:1、拿三张扑克牌。

2、根据三张牌上的数,用加、减、乘和除法进行计算。

3、每个数只能算一次。

4、得数是24。

5、让学生从扑克牌里拿出6、7、3自己尝试算24点,可以和同桌相互讨论交流。

提醒学生根据刚才的乘法口诀,我们要先算出几来。

交流自己的思考过程:7—3=4 4×6=24没有想到的学生翻书到86页,自己读一读蘑菇老师的算法。

6、自己读一读茄子老师的话,并且读出茄子老师给出的三组数。

自己选择一组茄子老师给出的数,自己算一算,算后全班交流。

7、因为数字较简单,学生的参与性高,老师乘机告诉学生,可以用一副扑克牌中的1-9来进行小组游戏,每人出一张牌,谁先算出谁就收进,算他赢。

[设计意图:头脑智力游戏的导入,使学生马上就有挑战的欲望。

通过自己阅读,自主明确游戏规则。

数字的简单组合使学生对完成游戏有极大的信心感,产生积极参与的欲望,借此引入用扑克牌每人都参与游戏,满足每个人的参与游戏的愿望。

]二、组织参与,诱发成功信心1、教师组织学生合理编组,按能力的强弱四人一组编排,选出一位小组长。

2、教师出示游戏规则,学生自己阅读,明确游戏规则:①出示一组三个数②要求组内学生每人出一张牌,小组长负责收牌不出牌。

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

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算“24点”教学内容苏教版三年级下册第42~43页。

教学目标1、在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。

2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。

教学重难点重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

难点:掌握4张牌算“24点”的方法。

教学准备教具:A~10扑克牌学具:A~10扑克牌,练习纸教学过程一、游戏引入课题1、展示扑克牌魔术,吸引学生注意。

2、学生说说扑克牌的玩法,揭示课题,并强调游戏活动的要求。

【设计意图】:用扑克牌魔术导入,符合学生兴趣,吸引学生注意力。

同时,了解扑克牌与的玩法,使学生感受到数学与现实生活的联系。

二、新课讲授1、对对碰(1)引导学生利用乘法口诀算“24点”,明白算24是找3和8、4和6是很重要的。

(2)三张牌算“24点”。

教师出示3和9两张牌,算不出24,但通过加减乘除能得到不同的结果,引导学生从手中找出一张牌,和3、9三张牌算出24。

进而让学生总结出算24点的基本方法。

【设计意图】:让学生体会两个数利用乘法口诀算24的优势,再引导学生想办法,将三个数利用乘法口诀间接碰出24。

由浅入深,循序渐进符合学生的思维方式。

2、看我变变变(1)用三张牌上的3个数算24。

(2)学生活动:从A~10十张扑克牌中任意抽取3张扑克牌算24。

小结:用三张牌算24,有的时候又很多种方法。

(3)引导学生将刚刚列的分步算式改写成综合算式。

【设计意图】:在学生初步了解一些算24点的策略基础上,体会用三张牌算24 的方法多样,使扑克牌与数学结合,把加减乘除多种运算有机的结合,培养学生的创新意识。

3、高手擂台引导学生用4张牌算24,并且鼓励学生用不同的方法算24。

【设计意图】:从三张牌的计算到四张牌的计算,由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算24的有效策略。

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算“24”点
[教学内容]:第三册P86-87
[教学目标]:
知识目标:使掌握算24点的基本方法知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,从而进一步提高口算能力
能力目标:提高解决问题的策略和能力。

情感目标:增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。

教学重点:了解计算24点的方法
教学难点:用四张牌算24点
[教学准备]:每人九张牌,多媒体课件。

[教学过程]:
一、揭示课题
(1)今天这节数学课你们都带来了什么东西?(扑克牌)
(2)扑克牌通常是用来娱乐的,你们知道利用扑克牌可以玩哪些游戏吗?
(3)刚刚有一位小朋友说到扑克牌可以用来算24点,知道算24点是怎样玩的吗?
(4)揭示课题:噢,说得对!今天这节课我们也来做“算24点”的游戏,怎么样?
(板书课题:算“24”点)
二、幸运第一关――对对碰
1、谈话:
(1)看过李咏叔叔主持的“幸运52吗?(看过)
(2)在节目里最让人开心的场面是什么?对了:金蛋一破,金花四溅,1个大奖就产生了。

(3)老师这儿也有1颗金蛋,里面也有大奖哦,这颗金蛋老师要奖励给表现最好的小组。

好了,今天就由我来做回主持人,咱们一起来参加一个节目—幸运24!,怎么样?
2、了解规则:首先,请一位同学来宣读一下游戏规则:(课件出现规则)
游戏规则:
1、用加、减、乘、除法四种方法计算,最后结果要得到24。

2、每张牌都要用到;
3、每张牌只可用一次。

特别说明:A当作1。

游戏规则大家清楚了吗?那么下面就进入幸运第一关对对碰。

3、幸运第一关——“对对碰”
(1)三八二十四
①我出3,你能拿一张牌来和我的3碰成24吗?
②你拿的是几?为什么要拿8呢?(课件出现: 3×8=24 三八二十四)
③师:我还出3,你能拿出两张牌来跟我的3碰成24吗?
④你拿的是几和几?这两张牌能算出几来,接着怎么和老师的3碰成24?(请3生)
⑤小结:还有很多同学把小手举得高高的,是不是你们拿得和前面几个同学的不一样?但
是你们拿的2张牌一般都能算出几来?这样就可以利用哪句口诀的得到二十四?
2、四六二十四
(1)下面老师出“4”,你能拿出1张牌来跟我的牌碰成24吗?
(2)你拿的是几?说说你为什么要出6?(课间把板书:4×6=24,四六二十四)
(3)你能拿出2张牌来和老师的牌碰成24吗?
(4)你拿的是几和几?你的2张牌可以算出几来,接着怎么和老师的牌4碰成24?(请三生汇报)
(5)小结:怎么还有许多小手高高的举着呢?是不是还有不同的拿法?说一说,你们拿的2张牌一般都能先算出几来?这样就可以利用哪句口诀得到二十四了?
3、类推小结:
(1)讨论:想一想,在算24的过程中,如果老师出的是3,那么同学们一般是想办法先得到几?如果老师出8呢?老师出4?出6?(同桌互相说一说)
(2)汇报:谁来说给老师听?
(3)小结:这样就可以利用什么来算24了?利用乘法口诀来算24点这样算起来快不快?
看来利用乘法口诀来算24点还真是个好办法。

当然了,算24点的方法还有很多,今后我们会逐步学习的。

三、幸运第二关:——三张牌碰24
1、教师示范: 7 6 3
(1)过渡小结:第一关结束了,在这一关中同学们的表现非常出色!下面我们进入幸运第二关——三张牌碰24。

(2)你能用这3张牌算出24点吗?(课件出示:7 6 3) (只有一种答案)
①该怎么算呢?先自己想一想,再把你的算法跟同桌交流一下。

②谁来说说你们是怎么算的(生说算法,教师写在黑板上)
③小结:先用7和3这两个数算出几来的?算出来的4再和剩下的几相乘就得到24了?
在这次计算中你用到了哪句口诀?
板书:7-3=4
4×6=24
④方法指导:检查一下:“7、6、3”这3个数每个数都用到了吗?每个数是不是只用
了一次呢?
2、同步训练:
刚才老师和同学们一起用7、6、3这三个数算出了24点。

想不想自己试试用3张牌算算
24点?老师这儿有4道题,一、二组做左边两题,三四组做右边两题。

哪个小组最先
完成任务,我们就算这个小组闯关成功。

闯关成功的小组可以奖励1颗星。

题目:( 9、8、3) (3、5、9)
(4、6、8)
①拿出作业本来先自己试着算24点,算好后再跟同桌说说。

②汇报:谁能说说,你是怎样用( 9、8、3)算出24点的?用的是哪句口诀?(汇
报两题后,第3题要问学生:还有其它算法吗?,这次你用的是哪句口诀?
③强调:算24点时,想办法凑成乘法口诀是比较快的方法。

④请每组做对的同学举手?做错的站起来。

(加星)
四、幸运第三关:——四张牌碰24
1、谈话过渡:想挑战一下用四张牌算24点吗?
2、教师示范一题:出示:(1、2、5、8)四张牌,
(1)这4张牌怎样算出24呢?先独立想一想,想好了和同桌说一说。

(2)汇报板书。

还有别的算法吗?(教师现场板书:方法有3种)
5+1=6 5+1=6 5-1=4
8÷2=4 6÷2=3 8-2=6
6×4=24 3×8=24 6×4=24
3、同步训练:老师这里还有几道题,你想再试试自己的本领吗?好,每组两题,把计算
方法写在本子上。

(4、5、7、8)(8,6,5,3)(3、1、7、9)(5,6,5,3)三种2种难
(1)学生写完后,逐题汇报。

(2)师小结:刚才大家都开动脑筋,用各种不同的方法算出了24,下面我们进入第4关——快乐5分钟
五、幸运第四关:——快乐5分钟
这一关是玩1个游戏,这个游戏该怎样玩呢?请1个同学读一读游戏要求。

游戏要求:
1.每人出一张牌,谁先算出最后结果是24,谁就获胜。

2.如果计算的最后结果得不到24,就换牌再算。

六、全课总结:
1、同学们,游戏玩得开心吗?今天这节课我们学习了什么知识?对于算24点你有什么好
办法?能介绍给大家吗?
2、(1)砸金蛋:这是我们一周以来各组的得星情况,谁来说说,每组各得多少颗星星?
哪一组得星最多?请这个组的数学组长来砸金蛋,金蛋中的小纸条写得实什么?(2)你能根据四个小组的得星数再算算24吗,还有奖品。

(3)我们再来看看四组的得分情况:还想比吗?那就再用这新的4个数来算吧。

(4)师:如果时间够多的话,我们可以一直比下去。

在你们学习了更多的数学知识后,有些现在不能算出24点的题目,以后就能算出来。

七、独立作业:
1、在○里填上+-×÷。

3×4○12=24 2×4○3=24 9○9○6=24 4+5+8○7=24 3×5○9=24 6÷3○4×3=24
2、算24点。

(1)8、 5 、2 (3)2、3、9、6
(2)4 、9、 3 (4)9、5、3、3。

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