苏教版算24点教学设计

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苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。

通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。

但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。

此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。

3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。

2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。

2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。

教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。

3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。

4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。

5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。

2.提高学生的算术技能和数学思维能力。

3.培养学生的合作精神和竞争意识。

教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。

2.学生需要准备笔和纸。

教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。

2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。

除法运算时,必须保证结果是整数。

练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。

让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。

规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。

练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。

每个题目10秒钟,先答对者得分。

答错或时间到,相应得分扣除。

小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。

课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。

2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。

总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。

通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。

教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。

二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。

2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。

3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。

难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。

”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。

2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。

3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。

每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。

我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。

4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。

同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。

课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。

我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。

六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。

算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版

算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版

算“24”点(教案)20232024学年数学二年级上册苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。

2. 培养学生合作交流的能力,提高学生解决问题的策略和方法。

3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。

二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。

2. 运用四则运算解决问题。

3. 合作交流,分享解题策略。

三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算解决问题。

2. 教学难点:运用不同的策略和方法解决问题,提高计算速度和准确率。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、24点游戏题目、计时器。

2. 学具:计算器、草稿纸、铅笔。

五、教学过程1. 导入:利用PPT课件展示24点游戏的规则和玩法,激发学生的兴趣。

2. 新课导入:教师出示一道24点游戏题目,引导学生运用四则运算解决问题,并分享解题思路。

3. 活动一:学生独立完成若干道24点游戏题目,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。

4. 活动二:学生分组合作,每组完成若干道题目,组内交流解题策略,提高计算速度和准确率。

5. 活动三:组织学生进行24点游戏比赛,评选出计算速度最快、准确率最高的学生。

7. 作业布置:学生完成课后练习,巩固所学知识。

六、板书设计1. 课题:算“24”点2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 完成课后练习,巩固24点游戏的规则和四则运算。

2. 尝试编写一道24点游戏题目,与同学分享解题思路。

八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与度,调动学生的积极性,提高教学效果。

2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的交流能力。

3. 针对不同学生的学习需求,给予个性化的指导和帮助,确保每位学生都能掌握所学知识。

4. 课后作业设计要具有针对性和趣味性,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。

三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版一、教学目标1.学生能够理解“24点”的规则。

2.学生能够运用加减乘除操作符计算算式,得到正确答案。

3.学生能够掌握将四个数字用加减乘除操作组合成“24点”。

二、教学内容1.“24点”游戏规则的讲解。

2.“24点”游戏的实际操作练习。

三、教学重难点1.教师需要清晰地讲解“24点”的游戏规则,使学生能够理解游戏规则。

2.学生需要在实际操作中进行计算,提高运算能力。

四、教学过程1. 导入新课本节课我们要学习如何用加减乘除的操作符来计算四个数字,得到答案为“24点”的算式。

2. 讲解“24点”游戏规则1.将四个数字(一般是1~9的数字)随机排列。

2.使用加减乘除的操作符,将这四个数字组合成一个算式。

3.算式应该使用括号来明确操作符的优先级。

4.最终的算式的运算结果必须是“24点”。

例如,如果四个数字为2、4、6、8,则可以组成的算式有:•2+(4+(6×8))=50•2×(4+6+8)=40•(2+6)×(4+8)=96•(2+4)×6×8=288但只有最后一个算式的运算结果为“24点”。

3. 实际操作练习1.将学生分为若干组,每组1~3人。

2.每组随机抽取一组四个数字,进行组合计算。

3.计算完成后,进行展示,查询结果是否为“24点”。

4.如果结果正确,则给予奖励。

4. 总结归纳1.教师可以从正确答案中选取一些算式,展示给学生,引导学生理解“24点”的游戏规则。

2.学生可以从此游戏中提高计算能力,掌握组合运算的技能。

五、教学分析“24点”不仅仅是一款游戏,同时也提供了一种探究数字、掌握运算技巧的方法。

在游戏的过程中,学生能够加深对于四则运算的理解,培养计算技能,同时还可以通过组合计算进行思维训练。

在游戏过程中,教师需要注重引导学生,提高学生的参与度与教学效果。

六、教学体会通过本次教学,学生对于“24点”游戏规则有了更深入的理解,更加熟练地掌握了加减乘除的操作技巧。

苏教版算“24点”教案设计

苏教版算“24点”教案设计

苏教版算“24点”教案设计一、教学目标1.学习算“24点”游戏的基本规则及其解法;2.提高学生算术能力;3.培养学生的协作意识和思维能力。

二、教学重点1.学习算“24点”游戏的基本规则;2.掌握如何运用加、减、乘、除的四则运算来解决“24点”问题。

三、教学难点1.学生如何思考和运算时杜绝“死板硬套”的做法;2.学生如何在小组合作中发挥自己的优势,并为小组争取更多的答题机会。

四、教学过程1. 游戏介绍(10分钟)本课将孩子们带入一个充满挑战的游戏环节——算“24点”。

这是一个既有趣味又有挑战的小游戏,需要我们运用到算术中的加减乘除四则运算来完成。

2. 游戏规则(15分钟)1.课前老师准备好一副算“24点”的扑克牌,然后将学生分成若干个小组,每个小组需要有4名队员。

2.老师将这副扑克牌分给每个小组(每个小组的牌不一样,但牌数相同),小组内每个队员拿到牌后,要将自己的牌面朝下摆在桌子上。

3.小组内从桌子上的牌中任选一张,翻面并公布给其他队员。

小组的每个队员都能看到被翻开的牌。

4.小组内的其他队员运用加减乘除的四则运算,将剩余的三张牌计算出24点。

5.小组内谁先将答案说出来,该小组则获胜并得到相应的积分。

6.若小组内没有人能够计算出24点,则这一轮的游戏作废,不计入任何小组的分数。

7.游戏进行5—10局(视班级人数与时间而定),得到积分最高的小组获胜。

3. 游戏示范(10分钟)老师分组示范游戏流程,并在游戏过程中向同学解释如何运用加、减、乘、除的四则运算得出24点,以及注意哪些常见的错误计算方法。

4. 小组讨论(20分钟)同学们参与小组讨论,分享计算“24点”的方法,通过多方的交流和讨论,合作完成任务,培养小组协作意识和思维能力。

5. 综合应用(10分钟)通过多次游戏,学生们积累了一定的经验和技巧,并获得了较好的运算能力,老师设计一个综合应用题目,让学生们汇总所学知识,运用四则运算方法解决问题。

五、教学反思1.通过“算24点”游戏的方式,让学生在趣味中体会到运用算术知识所带来的乐趣,也让学生们对数学产生了浓厚的兴趣。

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)一、教学目标1.知道“24 点”是一个什么样的数学游戏;2.能够初步了解如何计算“24 点”;3.能够自己动手计算出“24 点”;4.培养学生计算能力和逻辑思维能力。

二、教学重点初步了解如何计算“24 点”。

三、教学难点如何自己动手计算出“24 点”。

四、教学方法课前讲解 + 示范演练 + 学生自主练习。

五、教学过程1. 热身(5 分钟)教师简单介绍什么是“24 点”数学游戏,并邀请一些学生上台来演示。

2. 讲解(10 分钟)教师介绍“24 点”的计算方法,并结合具体例子讲解,如:( 5 8 2 3 )。

1.取出其中两个数:5, 8. 得出23。

2.用23和2、3剩下的两个数,继续做“24 点”,得出23÷(2/3)=35.5。

3.用35.5和3和剩下的数字2,继续做“24 点”,得出35.5-3×2=29.5。

4.用29.5和最后一个数字1,继续做“24 点”,得出29.5+1=30.5注意:在计算时,可以使用四则运算,但是数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

3. 示范演练(10 分钟)教师让学生看看PPT中给出的数据,要求在 2 分钟内计算出“24 点”,让部分学生上台演示。

(PPT数据: 5169、7312)4. 学生自主练习(25 分钟)教师指定5组数据,让学生自己进行计算。

经过5组数据的练习,让学生再次进行小组或班级内的竞赛。

数据如下:1.4, 3, 5, 12.9, 4, 2, 63.8, 7, 1, 54.6, 5, 3, 75.7, 9, 1, 25. 课堂小结(5 分钟)教师请学生讲解一下自己是如何进行计算的,实际操作是如何的。

对于操作不熟练的学生,老师进行指导。

6. 课后练习(5 分钟)布置课后作业,要求学生自己寻找数字进行操作,看看能否算出“24 点”。

六、板书设计•算“24 点”(教案)•计算方法:使用四则运算,数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)教学目标1.能够理解“24点”游戏的规则和玩法。

2.能够运用加、减、乘、除四则运算的方法,通过不同的组合算出24。

3.提高学生的数学运算能力和逻辑思维能力。

教学重点1.加、减、乘、除四则运算的方法。

2.如何通过不同的组合算出24。

教学难点1.如何运用四则运算方法,让学生通过不同的组合得出24。

教学过程1. 导入新知识1.1 讲解“24点”游戏的规则和玩法。

“24点”游戏是由四张牌组成的,这四张牌上的数字加减乘除,任意组合成一个式子,使得这个式子的结果等于24,就算胜利。

1.2 展示一组算式例如,如果给出的牌为:4、4、8、9,则可以组合成算式:(9-8)x4+4=24。

2. 讲解四则运算讲解四则运算的方法,包括加、减、乘、除等。

2.1 加法加法是指将两个或多个数值加起来的运算法则。

例如:7+4=11。

2.2 减法减法是指将一个数值减去另一个数值,得到差的运算法则。

例如:7-4=3。

2.3 乘法乘法是指将两个或多个数值相乘的运算法则。

例如:7x4=28。

2.4 除法除法是指将一个数值除以另一个数值,得到商的运算法则。

例如:28÷7=4。

3. 练习“24点”游戏3.1 指导学生如何通过不同的组合算出24。

通过两个不同的数字进行组合时,可以使用加法和减法两种方法。

例如:4+9=13,13+8=21,21+3=24。

这种组合方式其实就是加法。

例如:8-4=4,4x9=36,36÷3=12,12x2=24。

这种组合方式其实就是减法和乘法,最后再和2相乘。

3.2 练习“24点”游戏,让学生学以致用。

4. 总结归纳总结四则运算的方法,总结“24点”游戏的规则和玩法。

教学反思通过本次课程的学习,学生不仅能够掌握四则运算的方法,还能够通过不同的组合算出24。

同时,这种游戏化的学习方式,也充分调动了学生的积极性和参与度,达到了较好的教学效果。

三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版

三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版

三年级下册数学教案算“24”点苏教版一、教学内容本节课的教学内容为苏教版三年级下册数学第73页至第75页,主要学习了“24”点的计算方法。

通过本节课的学习,使学生掌握“24”点的计算技巧,提高学生的口算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 让学生掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。

2. 培养学生的口算能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作学习的精神,提高学生的团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。

难点:如何引导学生发现计算规律,提高计算速度和准确性。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、多媒体课件学具:练习本、笔五、教学过程1. 实践情景引入:我给学生出示一个实践情景:小明有3个苹果,小华给了小明一些苹果,使得小明一共有24个苹果,请问小华给了小明几个苹果?2. 讲解教材内容:接着,我引导学生思考如何通过数学运算得到答案。

在这个过程中,我向学生讲解“24”点的计算方法,并让学生尝试计算出小华给了小明几个苹果。

3. 例题讲解:然后,我给学生出示一些具体的例题,如:2+3+4+5=?我引导学生运用“24”点的方法进行计算,并解释计算过程。

4. 随堂练习:5. 小组合作:我组织学生进行小组合作,让学生互相交流心得,分享计算技巧,提高团队协作能力。

六、板书设计板书设计如下:24点计算方法1. 实践情景引入2. 计算方法讲解3. 例题讲解4. 随堂练习5. 小组合作七、作业设计作业题目:(1) 1+2+3+4+5=?(2) 2+3+4+6+7=?(3) 1+1+2+2+3+3+4+4=?答案:(1) 12(2) 13(3) 16八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,掌握了“24”点的计算方法,并在随堂练习中得到了巩固。

同时,通过小组合作,学生的团队协作能力也得到了提高。

但在教学过程中,也发现部分学生对计算规律的掌握不够熟练,需要在今后的教学中加强引导和练习。

三年级下册数学教案-算24点|苏教版

三年级下册数学教案-算24点|苏教版

三年级下册数学教案-算24点 | 苏教版教学目标1. 让学生理解并掌握24点游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的逻辑思维能力和数学运算能力。

3. 提高学生对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。

教学重点1. 24点游戏的规则和计算方法。

2. 如何快速准确地找到计算24点的方法。

教学难点1. 如何灵活运用加减乘除进行计算。

2. 如何在短时间内找到计算24点的方法。

教学准备1. 24点游戏卡片。

2. 计算器。

教学过程一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾上节课学习的数学游戏。

2. 提问:你们玩过24点游戏吗?谁能来说说游戏的规则?3. 学生回答后,教师总结:24点游戏是一种数学游戏,通过加减乘除四种运算,将4个数字计算成24。

二、新课(20分钟)1. 讲解24点游戏的规则。

(1)从一副扑克牌中抽出4张牌。

(2)通过加、减、乘、除四种运算,将这4个数字计算成24。

(3)每张牌只能使用一次。

2. 举例讲解。

(1)2、3、4、5这四个数字,如何计算成24?(2)通过讲解,让学生理解并掌握24点游戏的计算方法。

3. 练习。

(1)分发24点游戏卡片,让学生自行练习。

(2)教师巡回指导,解答学生疑问。

三、巩固(15分钟)1. 学生两人一组,进行24点游戏比赛。

2. 教师计时,看哪一组在规定时间内计算出的24点数量最多。

3. 比赛结束后,评选出“24点小能手”。

四、总结(5分钟)1. 让学生谈谈本节课的收获。

2. 教师总结:通过本节课的学习,我们掌握了24点游戏的规则和计算方法,提高了我们的逻辑思维能力和数学运算能力。

课后作业1. 完成《课后练习》中有关24点游戏的题目。

2. 尝试自己设计一道24点游戏的题目,并与同学分享。

教学反思本节课通过讲解、练习和比赛,让学生掌握了24点游戏的规则和计算方法。

在今后的教学中,应继续关注学生的学习情况,及时发现并解决学生在计算过程中遇到的问题,提高他们的数学运算能力。

同时,要注重培养学生的逻辑思维能力和良好的学习习惯,为今后的数学学习打下坚实的基础。

三年级下册数学教案-4.4算“24点”苏教版

三年级下册数学教案-4.4算“24点”苏教版

三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版教案:三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材第47页,主要包括算“24点”游戏规则的介绍以及如何通过四则运算来找出符合要求的算式。

学生将学习如何利用加、减、乘、除四则运算,找出结果为24的算式。

二、教学目标1. 让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能够独立完成游戏。

2. 提高学生的四则运算能力,培养学生的逻辑思维和运算技巧。

3. 培养学生的合作意识和团队协作能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生找出符合要求的算式,培养学生解决问题的能力。

2. 教学重点:让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能够灵活运用四则运算。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔2. 学具:练习本、笔五、教学过程1. 实践情景引入:讲述一个关于算“24点”的故事,引发学生的兴趣。

如:小明在数学课上听老师讲解了一个有趣的游戏——“24点”,他迫不及待地想回家试试。

2. 讲解游戏规则:介绍算“24点”的游戏规则,包括如何利用加、减、乘、除四则运算,找出结果为24的算式。

如:给定四个数字,通过四则运算,使这四个数字的结果为24。

3. 例题讲解:出示一道典型的例题,讲解解题思路。

如:给出数字1、2、3、4,如何通过四则运算得出结果为24的算式。

引导学生思考,鼓励学生发表自己的观点。

4. 随堂练习:让学生独立完成几道算“24点”的题目,教师巡回指导。

如:给出数字5、6、7、8,请学生找出结果为24的算式。

5. 小组合作:学生分组,每组共同完成一道较难的算“24点”题目,培养学生的合作意识和团队协作能力。

如:给出数字9、10、11、12,请学生找出结果为24的算式。

六、板书设计板书题目:算“24点”板书内容:1. 游戏规则2. 解题思路3. 例题讲解4. 随堂练习5. 小组合作七、作业设计1. 请学生独立完成教材第47页的练习题。

三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版

三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版

三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版
一、教学目标
1.能够认识并掌握算法
2.能够在小组合作中使用所学知识计算24点
3.培养孩子的逻辑思维能力,加深他们对数学的兴趣。

二、教学重点和难点
教学重点:
1.浅显易懂的算法
2.加深孩子们对加、减、乘、除的掌握
教学难点:
1.提升孩子们对数学问题的解决能力。

2.激发孩子们的探究意识。

三、教学过程
3.1 导入环节
教师给学生展示一张24点的示例图片,并简单介绍24点的游戏规则和玩法。

3.2 教学过程
1.学生们按小组分工合作,协同思考如何用加减乘除得出24点的值。

2.每个小组先挑战比较简单的题目,让学生们快速掌握算法,逐渐提高难度。

3.老师可以结合乘法和除法的特性,给学生们进行启发,让他们掌握正确固定的加减乘除顺序和规律,提高整体解决问题的能力。

3.3 拓展环节
1.学生们互相交流比赛心得,分享自己在比赛中的方法和技巧,加深对所学内容的理解和认知。

2.老师对孩子们的解决方式进行点评,对不同策略进行分析和讲解,让孩子们从自己的问题中学习。

3.4 总结评价
老师可以从完整性、准确性、合作性、创新性等方面对学生们的表现进行评价,激发他们对于数学的兴趣和学习动力。

四、教学资源准备
1.24点计算卡牌
2.24点游戏示例图片
五、教学体会
在教学过程中,我们可以发现学生们在互相讨论和合作的过程中与老师交流沟通,增强了彼此之间的互动性和团队合作精神。

同时,通过完成任务和互相鼓励,孩子们对于数学的理解和掌握也得到了提高。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容今天我们要学习的是苏教版三年级下册数学的第四章,算24点。

本节课我们将通过各种算式,让学生理解和掌握如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

二、教学目标1. 学生能够理解算24点的概念,并能够独立完成相关的题目。

2. 学生能够通过算24点锻炼自己的逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:学生能够理解和掌握算24点的解题方法。

难点:学生能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,解决复杂的算24点题目。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、PPT学具:练习本、铅笔五、教学过程1. 引入:我会在黑板上写下数字1到4,然后提问:“如果我们只能使用加、减、乘、除四种运算,如何得到数字24呢?”2. 讲解:我会通过举例,解释什么是算24点,并展示如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

3. 练习:我会给学生发放练习本,让他们独立完成一些算24点的题目。

4. 讲解答案:我会挑选一些学生的作业,讲解他们的答案,并解释为什么是这样的。

5. 拓展:我会给出一些更复杂的算24点题目,让学生尝试解决。

六、板书设计我会使用黑板和粉笔,把算24点的题目和答案写在黑板上,以便学生能够清晰的看到和解题。

七、作业设计1. 请学生独立完成一份算24点的练习卷。

2. 答案:学生可以在练习卷的背面找到答案,以便检查自己的作业。

八、课后反思及拓展延伸通过这节课的学习,我发现学生们对算24点有了更深入的理解和掌握。

他们在解决复杂的题目时,能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,表现出较强的逻辑思维能力和解决问题的能力。

在课后,我鼓励学生继续练习算24点,提高自己的数学能力。

同时,我也会给学生提供更多的练习资源,帮助他们更好地掌握算24点。

重点和难点解析在上述教案中,有几个关键的细节是需要重点关注的。

对于教学内容的引入部分,我选择了通过具体的数字1到4来引发学生对算24点的兴趣。

苏教版小学数学三年级下册第4单元《6.算“24点”》教学设计

苏教版小学数学三年级下册第4单元《6.算“24点”》教学设计

苏教版小学数学三年级下册第4单元《6.算“24点”》教学设计一. 教材分析苏教版小学数学三年级下册第4单元《6.算“24点”》的内容包括:认识算“24点”游戏,了解游戏规则,学会通过加、减、乘、除等运算得到24点的方法。

本节课的教学内容旨在培养学生的运算能力,提高学生的逻辑思维能力,让学生在游戏中感受数学的乐趣。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除的基本运算,对数学有一定的认识。

但是,部分学生可能对运算顺序和运算规律掌握不够熟练,对算“24点”游戏的理解和运用可能存在困难。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,有针对性地进行教学。

三. 教学目标1.知识与技能:让学生掌握算“24点”游戏的规则,学会通过加、减、乘、除等运算得到24点的方法。

2.过程与方法:培养学生的运算能力,提高学生的逻辑思维能力。

3.情感态度与价值观:让学生在游戏中感受数学的乐趣,培养对数学的兴趣。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握算“24点”游戏的规则,学会通过加、减、乘、除等运算得到24点的方法。

2.难点:如何引导学生运用逻辑思维,快速找到运算的方法,得到24点。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.启发式教学法:引导学生主动思考,培养学生解决问题的能力。

3.小组合作学习:让学生在小组内互相交流、讨论,共同解决问题。

六. 教学准备1.准备算“24点”游戏的卡片或PPT,用于展示和练习。

2.准备黑板、粉笔等教学工具。

3.准备与教学内容相关的教具,如小动物图片、数字卡片等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用多媒体展示算“24点”游戏的动画,吸引学生的注意力。

教师简要介绍游戏规则,让学生对游戏产生兴趣。

2.呈现(5分钟)教师出示算“24点”的题目,如“8×(7-3)”等,让学生尝试解答。

教师引导学生注意运算顺序,培养学生正确的运算习惯。

3.操练(10分钟)学生分成小组,进行算“24点”游戏。

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册《算“24点”》是一节旨在培养学生逻辑思维能力和运算技能的教学内容。

通过算“24点”游戏,让学生在玩乐中学习,提高他们对数学的兴趣。

本节课的内容包括算“24点”的规则、基本运算符号、以及如何运用加、减、乘、除四种基本运算符,使得计算结果为24。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四种基本运算,对于游戏也有很高的兴趣。

但是,他们在运算过程中可能会遇到一些问题,如运算符号的运用、运算顺序等。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生正确运用运算符号,并注意运算顺序。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握算“24点”的规则,能够运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24。

2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养他们积极思考、勇于探索的精神。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握算“24点”的规则和基本运算符号。

2.难点:如何引导学生运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24,并注意运算顺序。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.小组合作学习:引导学生分组讨论,培养团队协作能力。

3.任务驱动法:布置具体的任务,引导学生主动探究。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉算“24点”游戏的规则,准备相关的教学材料和道具。

2.学生准备:掌握加、减、乘、除四种基本运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解算“24点”游戏的起源和规则,引导学生了解并兴趣这个游戏。

同时,向学生展示一些有趣的算“24点”题目,激发他们的求知欲。

2.呈现(10分钟)教师向学生展示一些算“24点”的题目,让学生独立思考并尝试解答。

在学生解答过程中,教师引导学生注意运算顺序和运算符号的运用。

3.操练(10分钟)学生分组进行算“24点”游戏,每组选一名组长负责记录时间和得分。

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计一. 教材分析《算24点》是苏州苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过加、减、乘、除四则运算,运用所学的运算定律,使算式结果为24。

这一章节旨在培养学生的逻辑思维能力、运算能力和创新能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四则运算,对运算定律也有了一定的了解。

但学生在解决实际问题时,仍需老师的引导和鼓励,以提高他们的自信心和自主学习能力。

三. 教学目标1.让学生通过《算24点》的游戏,提高运算速度和准确率。

2.培养学生运用运算定律,解决实际问题的能力。

3.激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识和团队协作精神。

四. 教学重难点1.重点:使算式结果为24的各种运算组合。

2.难点:在解决实际问题时,灵活运用运算定律,提高运算速度和准确率。

五. 教学方法1.情境教学法:通过生活情境,引导学生理解算24点的意义。

2.游戏教学法:采用游戏形式,激发学生的学习兴趣。

3.小组合作学习:培养学生团队协作,共同解决问题的能力。

4.激励性评价:鼓励学生,提高他们的自信心和自主学习能力。

六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏素材。

2.制作PPT,展示算24点的各种例子。

3.准备黑板、粉笔等教学工具。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示《算24点》的游戏,引导学生关注游戏规则,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)通过PPT展示各种使算式结果为24的例子,让学生观察、分析,发现运算规律。

3.操练(10分钟)学生分成小组,进行《算24点》的游戏。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(10分钟)学生独立完成一些《算24点》的题目,教师选取部分题目进行讲解,巩固学生所学知识。

5.拓展(10分钟)教师出示一些具有挑战性的题目,引导学生运用所学的运算定律,解决实际问题。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,巩固运算定律的应用。

7.家庭作业(5分钟)布置一些《算24点》的题目,让学生课后巩固所学知识。

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过计算找出24点的游戏。

本章节通过游戏的形式,让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加减法和乘除法运算,但对复杂的计算题可能会感到困惑。

通过本章节的学习,学生可以提高计算能力,培养逻辑思维能力,同时也能激发学生学习数学的兴趣。

三. 教学目标1.让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

2.提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

3.激发学生学习数学的兴趣。

四. 教学重难点1.两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

2.逻辑思维能力的培养。

五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法进行教学。

通过设置问题,引导学生自主探究和合作交流,培养学生解决问题的能力和团队协作能力。

六. 教学准备1.准备相关的教学材料和案例。

2.准备计算器和纸笔等学习工具。

3.划分学习小组,每组3-4人。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用多媒体展示“24点”游戏的图片和规则,引导学生关注本节课的主题。

同时,向学生提出问题:“你们能用数学运算得到24点吗?”激发学生的思考和兴趣。

2.呈现(10分钟)呈现一些简单的“24点”游戏案例,让学生观察和分析,引导学生理解两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组随机抽取一个“24点”游戏的题目,利用计算器和纸笔进行计算。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(5分钟)教师选取一些典型的题目,进行讲解和分析,让学生加深对两位数乘法、除法和加减法运算方法的理解。

5.拓展(5分钟)引导学生思考:“除了计算,还有其他方法能得到24点吗?”鼓励学生发挥创意,提出不同的解题方法。

6.小结(5分钟)教师和学生一起总结本节课所学的内容,强化对两位数乘法、除法和加减法运算方法的掌握。

三年级下册数学教学设计-4 算24点|苏教版

三年级下册数学教学设计-4 算24点|苏教版

三年级下册数学教学设计-4 算24点|苏教版教学目标知识与技能1. 让学生掌握24点游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生运用加减乘除运算解决问题的能力。

过程与方法1. 通过小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

2. 通过解决实际问题,培养学生的逻辑思维能力和创新意识。

情感态度与价值观1. 培养学生对数学的兴趣和热爱。

2. 培养学生勇于挑战、积极进取的精神。

教学内容24点游戏的规则1. 从一副扑克牌中抽取4张牌。

2. 使用加、减、乘、除运算,使结果等于24。

3. 每张牌只能使用一次。

24点游戏的计算方法1. 先确定目标数(24)。

2. 分析4张牌的数字,找出合适的运算方法。

3. 尝试不同的组合,找到解决问题的方案。

教学步骤第一步:导入新课1. 教师简要介绍24点游戏的起源和规则。

2. 引导学生思考:如何运用加减乘除运算,使结果等于24?第二步:小组合作,探究方法1. 学生分组,每组4人。

2. 每组抽取一副扑克牌,从中抽取4张牌。

3. 小组成员共同讨论,找出使结果等于24的运算方法。

4. 每组派代表分享本组的解决方案。

第三步:总结规律,提高效率1. 教师引导学生总结24点游戏的计算方法和技巧。

2. 学生分享自己的心得体会。

第四步:巩固练习1. 教师出示一些典型的24点题目,让学生独立解答。

2. 学生互相交流,共同解决难题。

第五步:拓展延伸1. 教师引导学生思考:如何将24点游戏与其他数学知识相结合?2. 学生尝试编写自己的24点题目,并解答。

教学评价1. 观察学生在小组合作中的表现,评价其团队协作能力和沟通能力。

2. 检查学生解答24点题目的正确率和速度,评价其运算能力和逻辑思维能力。

3. 收集学生的心得体会,评价其情感态度与价值观。

教学反思1. 本节课的教学设计注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力,让学生在游戏中学习数学,提高学习兴趣。

2. 在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,给予适当的指导和鼓励,使每个学生都能在原有基础上得到提高。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学  苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册学科:数学版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。

教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。

2. 运用加减乘除运算符进行计算。

教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。

2. 解决较复杂的“24点”问题。

教学准备:1. 准备一副扑克牌,去掉大小王,只留数字牌。

2. 准备PPT或黑板,用于展示题目和讲解。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的加减乘除运算。

2. 向学生介绍“24点”游戏,并说明游戏的规则和计算方法。

二、讲解“24点”游戏规则(5分钟)1. 每副牌去掉大小王,只留数字牌。

2. 从牌堆中随机抽取4张牌,使用加减乘除运算符将这4张牌的数字连接起来,使得最终结果等于24。

3. 每张牌只能使用一次,且必须使用所有4张牌。

三、示范计算(5分钟)1. 教师抽取4张牌,并展示给学生。

2. 教师进行计算,并解释计算过程。

3. 教师引导学生一起计算,并鼓励学生提出不同的计算方法。

四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4人。

2. 每组从牌堆中抽取4张牌,进行计算。

3. 学生将计算结果写在纸上,并交给教师检查。

五、讨论与总结(5分钟)1. 教师选取一些学生的计算结果进行展示和讲解。

2. 学生分享自己的计算方法和经验。

3. 教师总结“24点”游戏的技巧和策略。

六、拓展活动(5分钟)1. 教师提出一些较复杂的“24点”问题,让学生进行挑战。

2. 学生可以自由组队,进行“24点”比赛。

七、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容。

2. 学生分享自己的学习收获和感受。

3. 教师总结本节课的教学效果和学生的表现。

教学延伸:1. 让学生回家后与家人一起玩“24点”游戏,提高运算能力。

2. 鼓励学生探索更多的“24点”问题,并进行解决。

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要目的是让学生通过计算“24点”游戏,提高学生的四则混合运算能力,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

本章节内容主要包括“24点”游戏的规则介绍、基本运算技巧的讲解以及不同难度的练习题。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于简单的数学问题能够独立解决。

但是,对于四则混合运算和逻辑思维能力还待提高。

通过本节课的学习,希望能够激发学生对数学的兴趣,提高他们的运算能力和逻辑思维能力。

三. 教学目标1.了解“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。

2.掌握四则混合运算的基本技巧,提高运算速度和准确性。

3.培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。

2.教学难点:对于复杂的“24点”游戏,如何引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。

五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法。

通过引入有趣的“24点”游戏,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。

通过案例分析和小组讨论,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

六. 教学准备1.准备“24点”游戏的道具,如扑克牌、算术本等。

2.准备不同难度的“24点”游戏题目,以便在课堂上进行练习和巩固。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过引入“24点”游戏的道具,引发学生的兴趣,然后简要介绍“24点”游戏的规则。

2.呈现(10分钟)展示一个简单的“24点”游戏案例,引导学生思考如何通过加、减、乘、除运算得到24点。

在呈现过程中,引导学生关注运算的顺序和技巧。

3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组完成几道不同难度的“24点”游戏题目。

在操练过程中,引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。

4.巩固(5分钟)对学生在操练过程中遇到的问题进行讲解和巩固,确保学生能够掌握“24点”游戏的规则和基本的运算技巧。

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算24点
一、教学内容:苏教版数学第三册p82-83
二、教学目标:
1、在玩扑克牌算24点的数学活动中,进行加、减乘除的口算练习。

2、在活动中主动探索解决问题的策略,在我是大赢家环节的同桌配合中培养合作精神、在寻求不同算法中培养创新意识以及学习数学的兴趣。

教学准备:
每人九张牌,多媒体课件,许愿卡。

三、教学过程:
一、揭示课题
1、谈话:今天数学课我们都带来了什么?
2、可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?
3、提问:今天我们和这些数字娃娃来玩闯关游戏,(算24点)你知道算24点是怎样玩的吗?
生……
4、出示规则:哦,就是利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就玩算24点的闯关游戏。

(板书课题)
5、过渡:先进入第一关――幸运对对碰
二、幸运第一关――对对碰
1、三八二十四
提问:我出8,敢从你的手中拿一张牌和我碰成24吗?我还出8,你敢拿两张牌跟我碰成24吗?
小结:看到8,就要想到3,利用口诀三八二十四来算
2、四六二十四
谈话:你能自己出两张牌,碰成24吗?
小结:可用四六二十四来算
3、提问:我又出6,敢拿出两张牌跟我碰成24吗?
小结:看到6,就要想到4,利用口诀四六二十四来算
5、数娃娃2和9也想和6碰成24点,试着算一算,怎么碰?
小结:一般情况下,有6先想4,想办法把另外的牌凑成4,凑不成4可想其他办法灵活计算。

过渡:圣诞节快到了,想不想许个愿望,老师带来了许多许愿卡让我们一起进入第二关
三、游戏第二关——圣诞许愿
(出示2 3 4)你能把这三张牌碰成24吗?
生汇报交流
提问:你算得好快?你是怎样想的?
适时表扬:你可真有办法!看到4,想到6,想办法把另外两张牌凑成4。

这种办法你们可要记住了。

提问:还有其他方法吗?(课件显示各种方法)
(出示4 5 4 2 5 8 2 2 1)这儿有几组牌,每组都有3张,你能像刚才那样用三张牌算出24点吗?
(学生试做;反馈,交流;教师小结算24点的基本方法。


小结:通过刚才的尝试,我们发现:算24点,一般用三八二十四、四六二十四的口诀,根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

同时我们还发现,有一些数字,不管使用什么方法,都不能算出24点来。

(出示1 2 5 8)假如增加一张牌,现在要算出24点,很显然难度增加了。

有没有信心算出24点?
过渡:下面我们要进入游戏第三关(多媒体课件显示:激流勇进)
四、游戏第三关——激流勇进
提问:怎样将1 2 5 8这四张牌凑成24呢?
预设1:5-2=3 3×1=3 3×8=24
2:8÷1=8 5-2=3 3×8=24
3:1×2=2 5-2=3 3×8=24
4:5-1=4 8-2=6 4×6=24
5:1×5=5 5-2=3 3×8=24
小结:小朋友真能干,想出了这么多算法!可以看出大家都在努力地利用“三八二十四”和“四六二十四”这两句口诀来算24点。

出示四组 8 7 2 2 4 5 7 8
4 8
5 2 8 4 3 9
谈话:这儿有四组扑克牌,每组都有四张,请同桌任选两组做一做,比一比,谁算得快?算法多?
(学生试做;反馈,交流:你是怎样想的?有没有不同的方法?)
反馈:做对一题的小朋友向老师微笑一下;做对两题的小朋友向自己竖竖大拇指。

过渡:现在我们看看每队各得几张许愿卡,××队暂时领先,其他小队继续努力,接下来的节目更精彩,刚才我们发现用4张牌算出24点确实有些困难,但老师相信:只要我们小朋友开动脑筋,一定能够算出来。

最后,我们一起进入游戏第四关(多媒体课件显示:计算小能手)
五、游戏第四关——计算小能手
请看游戏规则(课件出示游戏规则)
•小组4人各出1张牌,赢的同学收牌,
•如果计算的最后结果得不到24,记下来,重出牌再算。

•哨声响,手中牌多者即为大赢家。

老师先请一组小朋友来示范玩一玩。

(指名一小组示范一下)(小组开始活动,教师巡视指导。


六、总结
通过这节课的学习,你能讲讲你算“24点”的好方法吗?
集体交流,
布置作业:回家后把学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们比赛,看谁算得快。

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