三年级算24点公开课教案

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三年级算“24点”公开课教案

三年级算“24点”公开课教案

算“24”点公开课教案执教者:谢少美教学内容:教材第42—43页。

教学目标:1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。

2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。

教学重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

教学难点:算“24点”的方法。

教具:A—10扑克牌各一张,多媒体课件。

学具:人人准备A—10扑克牌各一张。

教学设计一、揭示活动内容今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。

(指名回答)揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“24点”板书课题:算“24点”设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)二、复习铺垫出示口算:3 X 8 =9 + 5 +10 =三、明确游戏规则4 X 7 -4 = 4 X 6 = 2 X 9 + 6 = 2 X 4 X 3 =将A 看做“1”,从A—10 这十张牌中任意拿出3 张或4 张扑克牌,根据这3 张或4 张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是24。

每张牌上的数都要用,而且只用一次。

设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。

四、乘法口诀算“24 点”)1、第一关——对对碰师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24 吗?生:出3。

师:想到哪句口诀?生:三八二十四师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4 碰成24 呢?生:出6.师:用哪句口诀?生:四六二十四小结:刚才我们用乘法口诀算“24 点”是个很不错的方法。

师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。

师:我出6。

生:我出4.师:我出3.生:我出8.师:真棒!设计意图:(利用口诀计算是“算24点”计算中常用的策略,使学生体会这一)策略的优势与运用方法过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗?2、第二关——我能行师:我还是出8,你能拿出2张牌与我的8碰成24吗?生:个别回答师:我出4,你能拿出2张牌与我的4碰成24吗?生:个别回答过渡:三张牌算“24点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。

通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。

但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。

此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。

3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。

2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。

2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。

教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。

3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。

4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。

5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。

教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。

二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。

2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。

3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。

难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。

”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。

2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。

3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。

每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。

我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。

4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。

同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。

课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。

我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。

六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。

教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。

介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。

2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。

鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。

3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。

4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。

教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。

5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。

鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。

教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

2. 引入更复杂的数24点问题。

提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。

教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。

3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。

鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。

4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。

5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。

教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

三年级数学《24时计时法》优秀教案

三年级数学《24时计时法》优秀教案

三年级数学《24时计时法》优秀教案三年级数学《24时计时法》优秀教案(通用12篇)三年级数学《24时计时法》优秀教案篇1教学内容:教科书第49—50页教学目标:1、使学生结合具体的生活情境了解24时记时法,初步理解其基本原理,会用24时记时法正确表示一天中的某一时刻。

2、发现并理解普通记时法与24时记时法之间的联系与区别,能正确进行普通记时法与 24时记时法之间的换算。

3、通过自主探索、合作交流,使学生经理24时记时法的认识过程,进一步培养观察、比较、归纳能力,增强探究意识。

4、使学生在认识24时记时法的过程中,体会24时记时法在生活中的广泛应用,进一步建立时间观念,养成珍惜时间的良好习惯。

教学重点、难点:让学生理解并掌握24时记时法与普通记时法之间的关系。

教学过程:一、情境导入。

教师:大家都知道,钟表可以帮助我们记时,那钟表没发明之前,人们又是用什么方法来生活记时的呢?有同学知道吗?(沙漏,影钟,水钟)播放幻灯片,教师做适当介绍。

师:每当红日升起,我们的祖先就会离开栖息的山洞外出围捕猎物,夜幕降临的时候,他们就回到家尽情享受猎物的美味。

渐渐的,人们发现利用太阳影子的方法可以计算时间。

在生活与劳动中,人们又发现用滴水和沙漏的方法计算时间的窍门。

这些就是聪明的古人想到的记时方法,那现在的人们又是怎么样记录一天的时间呢?下面我们就来学习记时法。

(板书:记时法)二、认识24时记时法教师:大家爱看电视吗?这是一张电视节目预报表,上面这些时刻就是现在人们所采用的一种记时方法,你能看的懂吗?问:哪位小朋友能象主持人一样播报节目表呢?请两到三位小朋友尝试一下。

师:听完他的播报,你有发现什么问题吗?钟面上最多只有12时,14时是什么意思呢?请学生说一说。

(14时是下午2时。

)师:钟面上有14时吗?为什么14时就是下午的2时呢?你是怎么想的,在小组间交流讨论一下。

请学生来说说自己的讨论结果。

教师做适当的评价。

师:同学们,咱们现在来观察一下,一天钟面上指针的变化。

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。

2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。

二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。

2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。

2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。

b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。

c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。

3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。

b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。

4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。

b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。

c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。

d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。

5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。

b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。

6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。

b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。

五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。

2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下

一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。

2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。

3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。

二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。

2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。

步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。

2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。

步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。

2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。

四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。

2.学生是否能够准确计算出24点的答案。

3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。

五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。

希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。

三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版一、教学目标1.学生能够理解“24点”的规则。

2.学生能够运用加减乘除操作符计算算式,得到正确答案。

3.学生能够掌握将四个数字用加减乘除操作组合成“24点”。

二、教学内容1.“24点”游戏规则的讲解。

2.“24点”游戏的实际操作练习。

三、教学重难点1.教师需要清晰地讲解“24点”的游戏规则,使学生能够理解游戏规则。

2.学生需要在实际操作中进行计算,提高运算能力。

四、教学过程1. 导入新课本节课我们要学习如何用加减乘除的操作符来计算四个数字,得到答案为“24点”的算式。

2. 讲解“24点”游戏规则1.将四个数字(一般是1~9的数字)随机排列。

2.使用加减乘除的操作符,将这四个数字组合成一个算式。

3.算式应该使用括号来明确操作符的优先级。

4.最终的算式的运算结果必须是“24点”。

例如,如果四个数字为2、4、6、8,则可以组成的算式有:•2+(4+(6×8))=50•2×(4+6+8)=40•(2+6)×(4+8)=96•(2+4)×6×8=288但只有最后一个算式的运算结果为“24点”。

3. 实际操作练习1.将学生分为若干组,每组1~3人。

2.每组随机抽取一组四个数字,进行组合计算。

3.计算完成后,进行展示,查询结果是否为“24点”。

4.如果结果正确,则给予奖励。

4. 总结归纳1.教师可以从正确答案中选取一些算式,展示给学生,引导学生理解“24点”的游戏规则。

2.学生可以从此游戏中提高计算能力,掌握组合运算的技能。

五、教学分析“24点”不仅仅是一款游戏,同时也提供了一种探究数字、掌握运算技巧的方法。

在游戏的过程中,学生能够加深对于四则运算的理解,培养计算技能,同时还可以通过组合计算进行思维训练。

在游戏过程中,教师需要注重引导学生,提高学生的参与度与教学效果。

六、教学体会通过本次教学,学生对于“24点”游戏规则有了更深入的理解,更加熟练地掌握了加减乘除的操作技巧。

三年级下册数学教案-算24点苏教版

三年级下册数学教案-算24点苏教版

三年级下册数学教案算24点苏教版教案:三年级下册数学教案算24点苏教版作为一名经验丰富的教师,我深知教学内容的重要性,因此在本节课中,我选择了教材中的第二章第四节《算24点》作为教学内容。

本节课的主要目标是让学生掌握算24点的技巧和方法,提高他们的数学思维能力和运算能力。

在教学过程中,我遇到了一些难点和重点。

难点在于让学生理解并运用算24点的规则,重点在于培养学生独立思考和解决问题的能力。

为了克服这些难点和重点,我准备了一些教具和学具,包括黑板、粉笔、计算器和一些卡片。

在教学过程中,我通过一个实践情景引入课题,让学生感受到算24点的实际应用。

然后,我详细讲解了算24点的规则和方法,并通过例题讲解让学生理解和掌握。

接着,我设计了一些随堂练习,让学生亲自动手操作,巩固所学知识。

在板书设计上,我简洁明了地列出了算24点的规则和方法,以及一些常用的运算符号。

这样可以帮助学生清晰地理解和记忆算24点的基本知识。

在作业设计上,我布置了一些算24点的练习题,让学生在课后巩固所学知识。

同时,我还提供了一些答案,以便学生自查和纠正。

在课后反思及拓展延伸上,我鼓励学生积极思考和探索,培养他们的创新意识和解决问题的能力。

同时,我还可以引导学生将算24点应用到日常生活中,提高他们的实际应用能力。

总的来说,本节课的教学内容是掌握算24点的技巧和方法。

通过讲解、练习和实际应用,我希望学生能够理解和掌握算24点的基本知识,并能够灵活运用到实际问题中。

重点和难点解析:在上述教案中,有几个重要的细节是需要重点关注的。

教学内容的选择和安排是一个重要的环节。

我选择了教材中的第二章第四节《算24点》作为教学内容,这个章节是学生学习数学的基础,也是培养学生运算能力的关键。

通过这个章节的学习,学生可以掌握算24点的技巧和方法,提高他们的数学思维能力。

教学目标和教学难点与重点的确定也是非常重要的。

我的教学目标是让学生掌握算24点的技巧和方法,提高他们的数学思维能力和运算能力。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)教学目标1.能够理解“24点”游戏的规则和玩法。

2.能够运用加、减、乘、除四则运算的方法,通过不同的组合算出24。

3.提高学生的数学运算能力和逻辑思维能力。

教学重点1.加、减、乘、除四则运算的方法。

2.如何通过不同的组合算出24。

教学难点1.如何运用四则运算方法,让学生通过不同的组合得出24。

教学过程1. 导入新知识1.1 讲解“24点”游戏的规则和玩法。

“24点”游戏是由四张牌组成的,这四张牌上的数字加减乘除,任意组合成一个式子,使得这个式子的结果等于24,就算胜利。

1.2 展示一组算式例如,如果给出的牌为:4、4、8、9,则可以组合成算式:(9-8)x4+4=24。

2. 讲解四则运算讲解四则运算的方法,包括加、减、乘、除等。

2.1 加法加法是指将两个或多个数值加起来的运算法则。

例如:7+4=11。

2.2 减法减法是指将一个数值减去另一个数值,得到差的运算法则。

例如:7-4=3。

2.3 乘法乘法是指将两个或多个数值相乘的运算法则。

例如:7x4=28。

2.4 除法除法是指将一个数值除以另一个数值,得到商的运算法则。

例如:28÷7=4。

3. 练习“24点”游戏3.1 指导学生如何通过不同的组合算出24。

通过两个不同的数字进行组合时,可以使用加法和减法两种方法。

例如:4+9=13,13+8=21,21+3=24。

这种组合方式其实就是加法。

例如:8-4=4,4x9=36,36÷3=12,12x2=24。

这种组合方式其实就是减法和乘法,最后再和2相乘。

3.2 练习“24点”游戏,让学生学以致用。

4. 总结归纳总结四则运算的方法,总结“24点”游戏的规则和玩法。

教学反思通过本次课程的学习,学生不仅能够掌握四则运算的方法,还能够通过不同的组合算出24。

同时,这种游戏化的学习方式,也充分调动了学生的积极性和参与度,达到了较好的教学效果。

三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版

三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版

三年级下册数学教案算“24”点苏教版一、教学内容本节课的教学内容为苏教版三年级下册数学第73页至第75页,主要学习了“24”点的计算方法。

通过本节课的学习,使学生掌握“24”点的计算技巧,提高学生的口算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 让学生掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。

2. 培养学生的口算能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作学习的精神,提高学生的团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。

难点:如何引导学生发现计算规律,提高计算速度和准确性。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、多媒体课件学具:练习本、笔五、教学过程1. 实践情景引入:我给学生出示一个实践情景:小明有3个苹果,小华给了小明一些苹果,使得小明一共有24个苹果,请问小华给了小明几个苹果?2. 讲解教材内容:接着,我引导学生思考如何通过数学运算得到答案。

在这个过程中,我向学生讲解“24”点的计算方法,并让学生尝试计算出小华给了小明几个苹果。

3. 例题讲解:然后,我给学生出示一些具体的例题,如:2+3+4+5=?我引导学生运用“24”点的方法进行计算,并解释计算过程。

4. 随堂练习:5. 小组合作:我组织学生进行小组合作,让学生互相交流心得,分享计算技巧,提高团队协作能力。

六、板书设计板书设计如下:24点计算方法1. 实践情景引入2. 计算方法讲解3. 例题讲解4. 随堂练习5. 小组合作七、作业设计作业题目:(1) 1+2+3+4+5=?(2) 2+3+4+6+7=?(3) 1+1+2+2+3+3+4+4=?答案:(1) 12(2) 13(3) 16八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,掌握了“24”点的计算方法,并在随堂练习中得到了巩固。

同时,通过小组合作,学生的团队协作能力也得到了提高。

但在教学过程中,也发现部分学生对计算规律的掌握不够熟练,需要在今后的教学中加强引导和练习。

算“24 点”(教案)2023-2024学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)2023-2024学年数学三年级下册-苏教版

教案:算“24点”课程名称:数学学段:三年级下册教材版本:苏教版授课时间:2023-2024学年教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的运算能力和逻辑思维能力。

2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力,增强学生的数学兴趣。

3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。

教学重点:1. 24点的游戏规则2. 四则运算的运用教学难点:1. 灵活运用四则运算解决问题2. 合作交流中的有效沟通教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)2. 教学课件或黑板教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的四则运算知识。

2. 提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们要一起来玩一个有趣的数学游戏——24点。

二、讲解游戏规则(10分钟)1. 介绍24点的游戏道具:一副扑克牌(除去大小王,剩余52张)。

2. 讲解游戏规则:a. 将52张牌洗混,然后每人随机抽取4张牌。

b. 运用加、减、乘、除四则运算,将4张牌上的数字计算得到24。

c. 每个数字只能使用一次,可以使用括号改变运算顺序。

d. 先算出24的人获胜,若无人算出,则重新抽取牌继续游戏。

三、示范游戏(5分钟)1. 老师示范抽取4张牌,并现场计算得到24。

2. 邀请一名学生上台示范,其他学生观察并思考。

四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4-5人,每组一副扑克牌。

2. 学生按照游戏规则进行练习,老师巡回指导。

五、讨论与分享(10分钟)1. 邀请几组学生分享他们的计算过程和结果。

2. 讨论在游戏中遇到的问题和解决方法。

六、总结与拓展(5分钟)1. 老师总结本节课的学习内容,强调四则运算的运用和合作交流的重要性。

2. 提问:同学们,你们还能想到其他有趣的数学游戏吗?可以和同学们分享一下。

教学反思:本节课通过讲解和示范,让学生掌握了24点的游戏规则,提高了学生的运算能力和逻辑思维能力。

在学生练习环节,通过分组合作,培养了学生的团队协作能力。

三年级下册数学教案-算24点|苏教版

三年级下册数学教案-算24点|苏教版

三年级下册数学教案-算24点 | 苏教版教学目标1. 让学生理解并掌握24点游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的逻辑思维能力和数学运算能力。

3. 提高学生对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。

教学重点1. 24点游戏的规则和计算方法。

2. 如何快速准确地找到计算24点的方法。

教学难点1. 如何灵活运用加减乘除进行计算。

2. 如何在短时间内找到计算24点的方法。

教学准备1. 24点游戏卡片。

2. 计算器。

教学过程一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾上节课学习的数学游戏。

2. 提问:你们玩过24点游戏吗?谁能来说说游戏的规则?3. 学生回答后,教师总结:24点游戏是一种数学游戏,通过加减乘除四种运算,将4个数字计算成24。

二、新课(20分钟)1. 讲解24点游戏的规则。

(1)从一副扑克牌中抽出4张牌。

(2)通过加、减、乘、除四种运算,将这4个数字计算成24。

(3)每张牌只能使用一次。

2. 举例讲解。

(1)2、3、4、5这四个数字,如何计算成24?(2)通过讲解,让学生理解并掌握24点游戏的计算方法。

3. 练习。

(1)分发24点游戏卡片,让学生自行练习。

(2)教师巡回指导,解答学生疑问。

三、巩固(15分钟)1. 学生两人一组,进行24点游戏比赛。

2. 教师计时,看哪一组在规定时间内计算出的24点数量最多。

3. 比赛结束后,评选出“24点小能手”。

四、总结(5分钟)1. 让学生谈谈本节课的收获。

2. 教师总结:通过本节课的学习,我们掌握了24点游戏的规则和计算方法,提高了我们的逻辑思维能力和数学运算能力。

课后作业1. 完成《课后练习》中有关24点游戏的题目。

2. 尝试自己设计一道24点游戏的题目,并与同学分享。

教学反思本节课通过讲解、练习和比赛,让学生掌握了24点游戏的规则和计算方法。

在今后的教学中,应继续关注学生的学习情况,及时发现并解决学生在计算过程中遇到的问题,提高他们的数学运算能力。

同时,要注重培养学生的逻辑思维能力和良好的学习习惯,为今后的数学学习打下坚实的基础。

算24点(教案)——三年级下册数学 苏教版

算24点(教案)——三年级下册数学 苏教版

教案:算24点年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

2. 培养学生合作学习的能力,提高学生的团队协作意识。

3. 培养学生解决问题的能力,提高学生的创新思维。

教学重点:1. 让学生掌握24点的游戏规则。

2. 培养学生合作学习的能力。

教学难点:1. 让学生熟练运用加减乘除运算,提高计算速度。

2. 培养学生解决问题的能力,提高创新思维。

教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)。

2. 小组合作学习所需的道具。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 老师向学生介绍24点的游戏规则,激发学生的兴趣。

2. 学生了解24点的游戏规则,为接下来的学习做好准备。

二、小组合作学习(15分钟)1. 学生分组,每组4人,进行24点的游戏。

2. 每组学生在规定时间内完成游戏,计算得分。

3. 老师巡回指导,解答学生在游戏过程中遇到的问题。

三、总结与交流(10分钟)1. 各小组汇报自己的游戏成果,分享游戏心得。

2. 老师点评各小组的表现,给予鼓励和指导。

3. 学生互相交流,学习他人的优秀经验。

四、巩固练习(10分钟)1. 老师出示一些24点的题目,让学生独立完成。

2. 学生完成后,老师进行讲解和点评。

五、拓展延伸(5分钟)1. 老师提出一些拓展性问题,引导学生深入思考。

2. 学生积极思考,发挥自己的创新思维。

六、课堂小结(5分钟)1. 老师对本节课的内容进行总结,强调重点知识。

2. 学生回顾本节课的学习内容,巩固所学知识。

教学反思:本节课通过24点的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中提高了计算能力和逻辑思维能力。

学生在小组合作学习中,不仅提高了自己的能力,还学会了与他人合作,培养了团队协作意识。

在今后的教学中,老师应继续关注学生的学习情况,及时给予指导和鼓励,让每个学生都能在数学学习中取得进步。

重点关注的细节:小组合作学习小组合作学习是本节课的重要环节,通过这个环节,学生能够在游戏中提高计算能力和逻辑思维能力,同时培养团队协作意识。

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计《算24点》教学设计三篇篇一:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。

教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。

二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。

7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。

)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容今天我们要学习的是苏教版三年级下册数学的第四章,算24点。

本节课我们将通过各种算式,让学生理解和掌握如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

二、教学目标1. 学生能够理解算24点的概念,并能够独立完成相关的题目。

2. 学生能够通过算24点锻炼自己的逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:学生能够理解和掌握算24点的解题方法。

难点:学生能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,解决复杂的算24点题目。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、PPT学具:练习本、铅笔五、教学过程1. 引入:我会在黑板上写下数字1到4,然后提问:“如果我们只能使用加、减、乘、除四种运算,如何得到数字24呢?”2. 讲解:我会通过举例,解释什么是算24点,并展示如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

3. 练习:我会给学生发放练习本,让他们独立完成一些算24点的题目。

4. 讲解答案:我会挑选一些学生的作业,讲解他们的答案,并解释为什么是这样的。

5. 拓展:我会给出一些更复杂的算24点题目,让学生尝试解决。

六、板书设计我会使用黑板和粉笔,把算24点的题目和答案写在黑板上,以便学生能够清晰的看到和解题。

七、作业设计1. 请学生独立完成一份算24点的练习卷。

2. 答案:学生可以在练习卷的背面找到答案,以便检查自己的作业。

八、课后反思及拓展延伸通过这节课的学习,我发现学生们对算24点有了更深入的理解和掌握。

他们在解决复杂的题目时,能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,表现出较强的逻辑思维能力和解决问题的能力。

在课后,我鼓励学生继续练习算24点,提高自己的数学能力。

同时,我也会给学生提供更多的练习资源,帮助他们更好地掌握算24点。

重点和难点解析在上述教案中,有几个关键的细节是需要重点关注的。

对于教学内容的引入部分,我选择了通过具体的数字1到4来引发学生对算24点的兴趣。

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册《算“24点”》是一节旨在培养学生逻辑思维能力和运算技能的教学内容。

通过算“24点”游戏,让学生在玩乐中学习,提高他们对数学的兴趣。

本节课的内容包括算“24点”的规则、基本运算符号、以及如何运用加、减、乘、除四种基本运算符,使得计算结果为24。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四种基本运算,对于游戏也有很高的兴趣。

但是,他们在运算过程中可能会遇到一些问题,如运算符号的运用、运算顺序等。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生正确运用运算符号,并注意运算顺序。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握算“24点”的规则,能够运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24。

2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养他们积极思考、勇于探索的精神。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握算“24点”的规则和基本运算符号。

2.难点:如何引导学生运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24,并注意运算顺序。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.小组合作学习:引导学生分组讨论,培养团队协作能力。

3.任务驱动法:布置具体的任务,引导学生主动探究。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉算“24点”游戏的规则,准备相关的教学材料和道具。

2.学生准备:掌握加、减、乘、除四种基本运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解算“24点”游戏的起源和规则,引导学生了解并兴趣这个游戏。

同时,向学生展示一些有趣的算“24点”题目,激发他们的求知欲。

2.呈现(10分钟)教师向学生展示一些算“24点”的题目,让学生独立思考并尝试解答。

在学生解答过程中,教师引导学生注意运算顺序和运算符号的运用。

3.操练(10分钟)学生分组进行算“24点”游戏,每组选一名组长负责记录时间和得分。

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案一. 教材分析《算24点》是苏教版三年级数学下册的一堂公开课。

本节课主要让学生通过计算四个数字的加、减、乘、除,得出结果为24。

学生在学习过程中,能够巩固基本的四则运算,提高逻辑思维能力,培养解决问题的能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,但对运算顺序和运算规律有一定的了解,但还需要通过实际操作来加深理解。

学生对于游戏形式的数学题目较为感兴趣,因此,通过《算24点》的游戏,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。

三. 教学目标1.让学生通过计算四个数字的加、减、乘、除,得出结果为24,巩固基本的四则运算。

2.提高学生的逻辑思维能力,培养学生解决问题的能力。

3.激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握通过四个数字的加、减、乘、除得出结果为24的方法。

2.难点:培养学生解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。

五. 教学方法1.采用游戏教学法,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。

2.采用问题驱动法,引导学生思考,培养学生解决问题的能力。

3.采用小组合作学习法,让学生在合作中交流,共同解决问题。

六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏题目,包括简单、中等、困难三个难度等级。

2.准备黑板、粉笔等教学工具。

3.准备学生分组学习的课桌椅。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解《算24点》的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。

同时,向学生展示一些简单的题目,让学生尝试解答,从而激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)教师向学生呈现一些《算24点》的题目,要求学生独立思考,尝试解答。

在学生解答过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问。

3.操练(10分钟)学生分组进行《算24点》的游戏,每组选择不同难度的题目进行解答。

教师观察学生的解答过程,及时给予指导和评价。

4.巩固(10分钟)教师挑选一些学生解答正确的题目,进行讲解和分析,引导学生总结解题规律和方法。

三年级数学下册教案-算“24点”(23)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(23)-苏教版

三年级数学下册教案算“24点”(23)苏教版教案:三年级数学下册教案算“24点”(23)苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级数学下册第76页例1以及练习题。

我们将学习如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4个数字(每个数字只能用一次)得到结果为24的算式。

二、教学目标1. 学生能够理解算“24点”游戏的规则和意义。

2. 学生能够运用加、减、乘、除四种运算,通过1到4个数字得到结果为24的算式。

3. 学生在解决问题的过程中,培养逻辑思维能力和创新意识。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生发现数字之间的运算关系,找到得到24的算式。

2. 教学重点:学生能够独立思考,运用运算方法得到结果为24的算式。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、练习本2. 学具:数字卡片、算式卡片五、教学过程1. 实践情景引入:我会给学生们展示一些实际情况,例如:用4个1元硬币买一些物品,需要支付24元,让学生们思考如何组合这4个硬币。

2. 例题讲解:我会用数字卡片展示1到4的数字,然后引导学生如何通过加、减、乘、除四种运算得到结果为24的算式。

例如:4×6=24,3×8=24等。

3. 随堂练习:我会给出一些练习题,让学生们独立思考并完成。

例如:1.2×(6+3)=?2. (41)×6=?3. 3×(82)=?4. 小组合作:学生们分成小组,互相交流并讨论如何得到结果为24的算式。

每个小组需要找到至少三种不同的方法。

5. 展示与评价:每个小组将自己的算式和方法展示给大家,其他小组进行评价和补充。

六、板书设计板书示例:1. 4×6=242. 3×8=243. (其他正确的算式)七、作业设计1. 请用数字1到4,通过加、减、乘、除四种运算,得到结果为24的算式。

答案:例如:4×6=24,3×8=24等。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过算“24点”游戏,学生们能够运用运算方法,得到结果为24的算式。

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执教者:谢少美
教学内容:教材第42—43页。

教学目标:
1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。

2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。

教学重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

教学难点:算“24点”的方法。

教具:A—10扑克牌各一张,多媒体课件。

学具:人人准备A—10扑克牌各一张。

教学设计
一、揭示活动内容
今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。

(指名回答)
点”24揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“
板书课题:算“24点”
设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)
二、复习铺垫
出示口算:3 X 8 = 4 X 7 -4 = 4 X 6 =
9 + 5 +10 = 2 X 9 + 6 = 2 X 4 X 3 =
三、明确游戏规则
将A看做“1”,从A—10这十张牌中任意拿出3张或4张扑克牌,根据这3张或4张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是24。

每张牌上的数都要用,而且只用一次。

设计意图:()是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。

四、乘法口诀算“24点”
1、第一关——对对碰
师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24吗?
生:出3。

师:想到哪句口诀?
生:三八二十四
呢?24碰成4,你将拿一张什么牌与我的4师:如果我出
生:出6.
师:用哪句口诀?
生:四六二十四
小结:刚才我们用乘法口诀算“24点”是个很不错的方法。

师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。

师:我出6。

生:我出4.
师:我出3.
生:我出8.
师:真棒!
设计意图:(利用口诀计算是“算24点”计算中常用的策略,使学生体会这一)策略的优势与运用方法过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗?
2、第二关——我能行
师:我还是出8,你能拿出2张牌与我的8碰成24吗?
生:个别回答
吗?24碰成4张牌与我的2,你能拿出4师:我出
生:个别回答
过渡:三张牌算“24点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。

3、第三关——考考你
出示:
763
:比一比,谁算得快。

师生:个别回答。

设计意图:(先从乘法口诀开始,使两个数碰成24,再引导学生想办法,用三个数凑成可以利用口诀的数,间接碰成24。

由浅入深循序渐进。


出示:897
师:再来三张数字大一些的。

生:个别回答。

设计意图:()让学生提高思维,除了用口诀外,还可以用其他方法过渡:刚才同学们前面都用口诀“三八二十四”“四六二十四”,这位同学先
用两个数相加得到接近24的结果,再添上一部分算出24的方法。

看来算“24点”也有巧妙的方法,你们想知道吗?
点”的巧妙方法24出示:算“
1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。

2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24.
生:熟读巧妙方法。

师:接下来我们利用这巧妙的方法试试。

出示:
243
:比一比,谁的算法多,写在本子上(四人一组讨论)师生:小组汇报所有算法。

过渡:看来三张牌对同学们来说没有难度,接下来挑战四张牌的好吗?
4、第四关——挑战关
出示:
1852师:想完一种,可以再想其他算法。

生:独立思考后个别回答。

过渡:同学们真聪明,同样的四张牌,可以说出各种不同的算法,结你们有信心吗?小能手,点”24“算下面我们来争做,24果都算出了.
出示:争做“小能手”规则
四人一组,每人从自己的扑克牌中任意拿出一张,计算时每张牌上的数只能用一次,谁先算出24,谁就获胜。

其余三人的牌就收为己有,如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

在规定时间内谁得的牌多,谁就是本组小能手。

师:晒出小能手
设计意图:(在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌到四张牌的计算,由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算“24点”的有效)策略,培养学生的合作能力。

五、谈收获:这节课你们都学到了哪些本领?
六、布置课后找课余时间玩算“24点”
板书设计:
课题:算“24点”
算“24点”的巧妙方法:
1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。

2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24.。

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