算24点--教案

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三年级下册数学教案-4 算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4  算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4 算24点|苏教版教学目标知识与技能1. 学生能够理解并掌握24点游戏的规则。

2. 学生能够运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。

3. 学生能够通过解决24点问题,提高运算速度和准确性。

过程与方法1. 学生通过小组合作,培养团队协作能力和沟通能力。

2. 学生通过解决实际问题,培养观察、分析、解决问题的能力。

情感态度与价值观1. 学生通过游戏,培养对数学的兴趣和热爱。

2. 学生通过解决问题,培养克服困难的勇气和信心。

教学重点与难点教学重点1. 学生掌握24点游戏的规则。

2. 学生能够运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。

教学难点1. 学生在解决24点问题时,能够灵活运用运算规则。

2. 学生在解决24点问题时,能够迅速找到解决方案。

教学方法1. 小组合作法:学生分组进行24点游戏,培养团队协作能力和沟通能力。

2. 实践操作法:学生通过解决实际问题,培养观察、分析、解决问题的能力。

3. 游戏法:通过游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱。

教学过程一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍24点游戏的规则。

2. 学生听懂并理解24点游戏的规则。

二、小组合作(15分钟)1. 学生分组进行24点游戏。

2. 学生在游戏中,运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。

3. 学生在游戏中,培养团队协作能力和沟通能力。

三、实践操作(10分钟)1. 学生解决实际问题,如:如何用4、5、6、7这四个数字得到24。

2. 学生在解决问题的过程中,培养观察、分析、解决问题的能力。

四、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容。

2. 学生分享自己在解决24点问题时的成功经验和遇到的困难。

3. 教师针对学生的分享,给予指导和鼓励。

作业布置1. 完成课后练习:用4、5、6、7这四个数字得到24,至少写出三种解法。

2. 家长签字确认。

教学反思本节课通过小组合作、实践操作和游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生对数学的兴趣和热爱。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。

教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。

2. 运用加减乘除运算符进行计算。

教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。

2. 解决较复杂的“24点”问题。

教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。

2. 学生准备纸笔。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。

2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。

二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。

2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。

三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。

2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。

2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。

五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。

2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。

教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。

2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。

教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。

2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。

3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。

需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。

在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

算24点的教案

算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就来算24点。

(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。

(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。

)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。

你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提高口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。

师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。

生2:用了加、减、乘、除四种运算。

生3:每个数只能计算一次。

师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。

今天这节课我们就来玩算24点。

(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。

2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。

(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。

(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。

师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。

教案24点

教案24点

1.算24点基础入门教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。

2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。

3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。

能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。

情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。

2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。

教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。

难点:用4张牌算24点。

教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。

教学过程:一、谈话揭题。

1.介绍扑克的学问。

2.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。

(板书课题)3.介绍游戏的玩法。

二、活动环节一:1.找一找:①找出两张牌算出24。

②再添一张牌算出24。

2.试一试:给出三张牌算24。

3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

三、活动环节二:能手展示。

1.学生自己选出三张牌,算出24;2.同桌互算;3.全班小组交流。

(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。

)四、活动环节三:高手擂台。

1.尝试四张牌算24。

2.分组活动:(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。

(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。

3.活动小结。

五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。

鼓励学生课外算24点。

教学目标:1.进一步提高学生的口算能力。

2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。

算24点的教案

算24点的教案

算24点的教案教案标题:算24点的教案教案概述:本教案旨在帮助学生掌握算24点的技巧和策略。

通过使用数学运算符和给定的数字,学生将学会如何组合数字以得出24的结果。

这将有助于培养学生的数学思维能力、逻辑推理能力和团队合作精神。

教学目标:1. 学生能够理解算24点的基本概念和规则。

2. 学生能够使用加、减、乘、除等数学运算符合理组合给定数字,得出24的结果。

3. 学生能够运用数学技巧和策略解决算24点的问题。

4. 学生能够与同伴合作,共同解决算24点的难题。

教学准备:1. 纸和笔。

2. 数字卡片或数字骰子。

3. 班级分组名单。

教学过程:引入活动:1. 引入算24点的概念,解释规则和目标。

2. 激发学生的兴趣,提问:“你们听说过算24点吗?你们知道如何用给定的数字算出24吗?”知识讲解:1. 介绍加、减、乘、除等数学运算符的基本概念和用法。

2. 解释如何使用这些运算符合理组合给定数字,得出24的结果。

示范演示:1. 选择一个数字组合,例如:4、6、8、9。

2. 演示如何使用数学运算符合理组合这些数字,得出24的结果。

3. 强调策略和技巧,例如先乘除后加减,或者借助括号改变运算顺序等。

小组练习:1. 将学生分成小组,每组4人。

2. 发放数字卡片或数字骰子给每个小组。

3. 要求每个小组在规定的时间内使用给定的数字卡片或数字骰子,尽快找出能够得出24的组合。

4. 鼓励学生相互合作,分享策略和发现。

展示和讨论:1. 邀请每个小组分享他们找到的能得出24的组合。

2. 引导学生讨论不同的策略和方法,以及他们在解决问题时的思考过程。

3. 鼓励学生提出问题和疑惑,进行深入的讨论。

拓展活动:1. 提供更复杂的数字组合,挑战学生运用更高级的数学技巧和策略解决问题。

2. 鼓励学生设计自己的数字组合,与同伴交换并尝试解决对方设计的问题。

总结:1. 总结算24点的基本概念和规则。

2. 强调数学技巧和策略的重要性。

3. 激发学生对数学的兴趣和探索欲望。

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。

2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。

二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。

2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。

2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。

b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。

c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。

3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。

b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。

4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。

b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。

c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。

d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。

5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。

b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。

6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。

b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。

五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。

2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下

一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。

2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。

3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。

二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。

2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。

步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。

2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。

步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。

2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。

四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。

2.学生是否能够准确计算出24点的答案。

3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。

五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。

希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。

三年级数学下册教案-算“24点”(27)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(27)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(27)-苏教版一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,提高学生的计算能力。

2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。

3. 培养学生合作交流的意识,增强团队协作能力。

4. 培养学生积极参与、敢于挑战的精神,提高学生的自信心。

二、教学内容1. “24点”游戏的规则及玩法。

2. 运用四则运算解决“24点”问题。

3. 合作交流,提高团队协作能力。

三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,运用四则运算解决实际问题。

2. 教学难点:灵活运用四则运算,提高解决问题的能力。

四、教学准备1. 课件或黑板、粉笔。

2. “24点”游戏卡片。

3. 小组合作学习所需的学习单。

五、教学过程1. 导入(5分钟)通过趣味数学故事或生活实例,引出“24点”游戏,激发学生的兴趣。

2. 讲解“24点”游戏规则(5分钟)(1)介绍游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,将四个数字运算出结果为24。

(2)举例说明:如4、8、3、7,可以通过(3-7÷8)×4得到24。

3. 学生尝试解决“24点”问题(10分钟)(1)发放“24点”游戏卡片,学生独立尝试解决问题。

(2)教师巡回指导,解答学生的疑问。

4. 小组合作交流(10分钟)(1)将学生分成小组,每组发放一套“24点”游戏卡片。

(2)小组成员共同讨论,寻找解决问题的方法。

(3)小组代表分享解题过程和答案。

5. 总结与拓展(5分钟)(1)总结“24点”游戏的解题技巧。

(2)引导学生思考:如何运用四则运算解决生活中的实际问题?6. 课堂小结(5分钟)对本节课的内容进行回顾,强调“24点”游戏对学生思维能力培养的重要性。

7. 课后作业(5分钟)(1)完成课后练习题。

(2)与家长一起玩“24点”游戏,提高计算能力。

六、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中锻炼计算能力和逻辑思维能力。

三年级下册数学教案(优秀6篇)

三年级下册数学教案(优秀6篇)

三年级下册数学教案(优秀6篇)三年级数学下册教案篇一教学目标:使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据4张扑克牌上的点子数,选择计算。

算方法和过程,算出“24点”的结果。

使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出24点,相同的牌可能算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。

使学生在活动中互相合作、交流算法,培养合作精神和创新意识,感受计算游戏的乐趣,提高学生学习,应用数学的兴趣。

教学重、难点:用四张扑克牌算“24点”。

教学准备:A-10的扑克牌。

教学过程:故事导入,激趣引新同学们,瞧,今天老师为同学们带来了什么?你对扑克牌有哪些了解?课前,就让我们跟着水木宝宝来了解一下扑克牌吧。

同学们扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,你们知道今天咱们要来玩什么吗?算“24”点。

你知道24点是怎么玩的吗?可以利用几张牌?其中的A看作1。

每张牌只能用1次。

用加减乘除进行计算。

最后得数是24。

你能从这些牌中拿出几张牌,算出24点吗?小结:刚才有的同学拿出2张牌算出24点,有的同学拿出3张牌、有的拿出了4张。

看来要算出24可难不倒大家。

但是为什么有的同学拿的。

快,有的同学却算的慢呢?算24点有没有什么方法?这节课就让我们把目光聚焦到计算24点的方法上。

复杂的问题,要从简单的研究起。

新手任务,对对碰师:拿两张牌,刚才同学们拿了哪两张牌?你是怎样想的?也就是说当同学们看到4的时候就想几?(板书:4×6=24)是呀,4和6是算24的一组黄金搭档。

看到8的时候又想几呢?(板书:3×8=24)3和8也是算24的一组黄金搭档。

师:现在你看到了几?只要想几?小结:4和6,3和8是两组好搭档,算24点的时候我们经常会用到它们。

升级任务,凑凑乐(一)活动刚才我们是随意拿牌算出24的。

如果现在老师规定拿3张牌,你行吗?动手拿一拿。

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)一、教学目标1.知道“24 点”是一个什么样的数学游戏;2.能够初步了解如何计算“24 点”;3.能够自己动手计算出“24 点”;4.培养学生计算能力和逻辑思维能力。

二、教学重点初步了解如何计算“24 点”。

三、教学难点如何自己动手计算出“24 点”。

四、教学方法课前讲解 + 示范演练 + 学生自主练习。

五、教学过程1. 热身(5 分钟)教师简单介绍什么是“24 点”数学游戏,并邀请一些学生上台来演示。

2. 讲解(10 分钟)教师介绍“24 点”的计算方法,并结合具体例子讲解,如:( 5 8 2 3 )。

1.取出其中两个数:5, 8. 得出23。

2.用23和2、3剩下的两个数,继续做“24 点”,得出23÷(2/3)=35.5。

3.用35.5和3和剩下的数字2,继续做“24 点”,得出35.5-3×2=29.5。

4.用29.5和最后一个数字1,继续做“24 点”,得出29.5+1=30.5注意:在计算时,可以使用四则运算,但是数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

3. 示范演练(10 分钟)教师让学生看看PPT中给出的数据,要求在 2 分钟内计算出“24 点”,让部分学生上台演示。

(PPT数据: 5169、7312)4. 学生自主练习(25 分钟)教师指定5组数据,让学生自己进行计算。

经过5组数据的练习,让学生再次进行小组或班级内的竞赛。

数据如下:1.4, 3, 5, 12.9, 4, 2, 63.8, 7, 1, 54.6, 5, 3, 75.7, 9, 1, 25. 课堂小结(5 分钟)教师请学生讲解一下自己是如何进行计算的,实际操作是如何的。

对于操作不熟练的学生,老师进行指导。

6. 课后练习(5 分钟)布置课后作业,要求学生自己寻找数字进行操作,看看能否算出“24 点”。

六、板书设计•算“24 点”(教案)•计算方法:使用四则运算,数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

2023-2024学年三年级下学期数学第四单元第三课时《算“24点”》(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学第四单元第三课时《算“24点”》(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学第四单元第三课时《算“24点”》一、教学目标1. 知识与技能:(1)使学生掌握“24点”游戏的规则,能熟练运用加、减、乘、除四则运算解决“24点”问题。

(2)培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的计算速度和准确率。

2. 过程与方法:(1)通过小组合作、讨论,培养学生的团队协作能力和口头表达能力。

(2)通过解决“24点”问题,提高学生的逻辑思维能力和创新意识。

3. 情感、态度与价值观:(1)激发学生学习数学的兴趣,培养学生的探究精神。

(2)培养学生面对挑战时的积极态度,增强学生的自信心。

二、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,能熟练运用加、减、乘、除四则运算解决“24点”问题。

2. 教学难点:灵活运用四则运算解决“24点”问题,提高计算速度和准确率。

三、教学准备1. 教具准备:扑克牌一副。

2. 学具准备:每组一副扑克牌,每组一张记录表。

四、教学过程1. 导入新课(5分钟)(1)教师出示一副扑克牌,引导学生回顾扑克牌的相关知识。

(2)教师介绍“24点”游戏,激发学生的学习兴趣。

2. 探究新知(15分钟)(1)教师讲解“24点”游戏的规则,并举例说明。

(2)学生尝试解决一个“24点”问题,教师巡回指导。

(3)学生分组讨论,共同解决“24点”问题,教师给予提示和鼓励。

3. 巩固练习(15分钟)(1)学生独立解决“24点”问题,教师检查并给予评价。

(2)学生分组竞赛,看哪组解决的问题最多,教师总结并表扬优秀学生。

4. 拓展延伸(10分钟)(1)教师出示一些较难的“24点”问题,引导学生运用不同的方法解决。

(2)学生分享自己的解题方法,教师给予肯定和鼓励。

5. 课堂小结(5分钟)(1)教师引导学生回顾本节课所学内容,总结解题方法。

(2)学生谈收获,教师给予鼓励和表扬。

五、课后作业1. 完成《数学作业本》上关于“24点”的练习题。

2. 尝试自己设计一道“24点”问题,并与同学分享。

教案算24点

教案算24点

教案算24点教案标题:教案:算24点教案目标:1. 帮助学生通过解决24点数学游戏,提高他们的数学计算能力和问题解决能力。

2. 培养学生的合作与沟通技能,通过小组合作解决问题。

3. 通过游戏的方式激发学生对数学的兴趣和学习动力。

教学资源:1. 24点游戏卡片(包含数字1-9的四张卡片,每张卡片上有四个数字)。

2. 计时器。

3. 计分板。

教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍24点游戏的规则和目标。

解释游戏的目的是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除的运算符,计算得到24这个结果。

2. 演示一个简单的例子,让学生理解游戏的基本玩法。

活动一:个人练习1. 将学生分成小组,每个小组分发一套24点游戏卡片。

2. 学生们在规定的时间内,独立地尝试解决尽可能多的24点问题。

3. 鼓励学生使用不同的计算方法和策略,培养他们的创造性思维。

活动二:小组合作1. 学生们重新分组,每个小组由3-4名学生组成。

2. 每个小组从游戏卡片中随机选择一组数字,并在规定的时间内尝试解决这个24点问题。

3. 鼓励学生彼此合作,分享他们的思路和计算方法。

4. 教师可以提供必要的提示和指导,帮助学生克服困难。

活动三:竞赛环节1. 选择几个学生小组进行比赛,每个小组轮流出题。

2. 每个小组有限定的时间来解决问题,首先解出并正确答案的小组获得积分。

3. 鼓励学生在竞赛中发挥出最佳水平,同时保持团队合作和公平竞争的精神。

总结与评估:1. 与学生一起回顾解决24点问题的策略和方法,让他们分享他们的思考过程。

2. 教师可以提出一些问题,引导学生思考如何优化解决问题的方法。

3. 对学生的个人表现和小组合作进行评估,并提供针对性的反馈。

延伸活动:1. 鼓励学生在课余时间继续玩24点游戏,培养他们的数学思维和计算能力。

2. 学生可以设计自己的24点游戏卡片,与同学们分享并解决彼此设计的问题。

备注:教师在教案撰写过程中可以根据学生的年级和数学水平进行适当的调整,确保教案的有效性和可操作性。

算24点的教案

算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就来算24点。

(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。

(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。

)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。

你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。

《算“24点”》(教案)-三年级下册数学苏教版

《算“24点”》(教案)-三年级下册数学苏教版

教案:《算“24点”》年级:三年级下册学科:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用加、减、乘、除四则运算,使结果等于24。

2. 培养学生的逻辑思维能力和运算能力。

3. 培养学生团结协作、积极思考的良好学习习惯。

教学重点:1. 让学生熟练掌握24点游戏的规则。

2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力。

教学难点:1. 学生在计算过程中,可能会出现运算顺序错误的情况。

2. 学生在解决较复杂的问题时,可能会出现思路不清晰的情况。

教学准备:1. 教师准备一副扑克牌,去掉大小王。

2. 学生每人准备一张白纸和一支笔。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。

2. 教师简要介绍24点游戏的起源和规则。

二、新课导入(10分钟)1. 教师示范24点游戏的玩法,让学生初步了解游戏规则。

2. 教师引导学生尝试解决一道简单的24点题目,让学生体验游戏的乐趣。

三、讲解与示范(15分钟)1. 教师详细讲解24点游戏的规则,强调只能使用加、减、乘、除四则运算。

2. 教师示范解决一道较复杂的24点题目,引导学生注意运算顺序和逻辑思维。

四、课堂练习(10分钟)1. 学生独立解决一道24点题目,教师巡回指导。

2. 学生互相交流解题思路,共同进步。

五、拓展提高(5分钟)1. 教师出示一道较难的24点题目,引导学生思考解决方法。

2. 学生尝试解决,教师给予适当提示。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,让学生明确24点游戏的规则和运算方法。

2. 学生分享自己在解题过程中的心得体会,互相学习。

教学延伸:1. 教师鼓励学生在课后与家长一起玩24点游戏,提高计算能力。

2. 教师可以组织24点比赛,激发学生的学习兴趣。

教学评价:1. 学生能熟练掌握24点游戏的规则,并能独立解决简单题目。

2. 学生在解决较复杂题目时,能够运用逻辑思维和运算能力,找出正确答案。

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计《算24点》教学设计三篇篇一:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。

教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。

二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。

7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。

)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。

三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版

三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版

三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点的游戏规则,理解数字之间的四则运算关系。

2. 培养学生运用加减乘除进行计算的能力,提高数学思维和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作意识,增强团队协作能力。

4. 培养学生良好的学习习惯,提高学习兴趣。

二、教学内容1. 24点的游戏规则2. 数字之间的四则运算关系3. 运用加减乘除进行计算4. 合作意识与团队协作能力的培养三、教学重难点1. 理解并掌握24点的游戏规则2. 熟练运用加减乘除进行计算3. 培养合作意识与团队协作能力四、教学准备1. 教学课件2. 数字卡片3. 计算器五、教学过程1. 导入(5分钟)通过一个趣味数学故事,引出24点的游戏,激发学生的学习兴趣。

2. 学习24点的游戏规则(5分钟)讲解24点的游戏规则,让学生理解数字之间的四则运算关系。

3. 演示与练习(10分钟)1. 教师演示如何用数字卡片玩24点游戏,让学生观察并理解。

2. 学生分组进行练习,尝试找出数字之间的运算关系,计算出24。

3. 教师巡回指导,解答学生疑问。

4. 小组竞赛(10分钟)1. 学生分组进行24点游戏竞赛,每组轮流完成一道题目。

2. 每完成一道题目,小组得分,最后得分最高的小组获胜。

3. 教师点评各小组的表现,给予鼓励和表扬。

5. 总结与反思(5分钟)1. 让学生总结自己在游戏中的收获和不足。

2. 教师总结本节课的教学内容,强调重点知识。

3. 布置课后作业,让学生回家后与家长一起玩24点游戏,巩固所学知识。

六、课后作业1. 完成24点游戏练习题。

2. 与家长一起玩24点游戏,记录游戏过程和结果。

七、教学反思本节课通过趣味数学故事导入,激发学生学习兴趣。

在教学过程中,注重学生动手实践,分组竞赛,培养学生合作意识与团队协作能力。

课后作业布置合理,让学生在家庭中巩固所学知识。

总体来说,本节课达到了预期教学目标,但还需在以后的教学中加强对学生计算能力的培养。

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版教学目标1. 知识与技能:- 理解并掌握24点游戏的规则。

- 学会使用加、减、乘、除四种运算解决24点问题。

- 培养学生快速准确计算和逻辑思维能力。

2. 过程与方法:- 通过小组合作,提高学生的团队协作能力。

- 利用数学游戏,激发学生对数学的兴趣。

3. 情感态度与价值观:- 培养学生积极思考、解决问题的态度。

- 增强学生对数学美的感知和欣赏。

教学内容1. 24点游戏的规则介绍:- 以四张扑克牌上的数字为基础,使用加、减、乘、除四种运算(每个数字必须使用一次),使得最终结果等于24。

2. 游戏演示:- 教师通过示例,展示如何利用四张扑克牌上的数字,通过不同的运算组合得到24。

3. 学生实践:- 学生分组进行24点游戏,每个小组轮流抽取四张扑克牌,然后通过计算得出24。

- 教师巡回指导,帮助学生解决计算中的问题。

4. 总结与分享:- 每个小组分享他们的计算过程和结果。

- 教师对学生的表现进行点评,总结游戏中的关键点和技巧。

教学方法1. 讲授法:用于介绍24点游戏的规则和计算方法。

2. 小组合作法:学生分组进行游戏,培养团队协作能力。

3. 示范法:教师通过示例,展示如何解决24点问题。

4. 练习法:学生通过实际操作,加深对24点游戏的理解和掌握。

教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极性和参与度。

2. 计算准确性:检查学生在游戏中的计算结果是否正确。

3. 问题解决能力:评估学生在面对复杂问题时,能否运用所学知识进行解决。

教学资源1. 扑克牌:用于进行24点游戏。

2. 计算器:辅助学生进行计算。

教学步骤1. 导入:以一个有趣的数学故事或谜题导入,激发学生对本节课的兴趣。

2. 新授:介绍24点游戏的规则和计算方法。

3. 示范:教师通过示例,展示如何解决24点问题。

4. 实践:学生分组进行24点游戏,教师巡回指导。

5. 总结:学生分享他们的计算过程和结果,教师进行点评和总结。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学  苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册学科:数学版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。

教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。

2. 运用加减乘除运算符进行计算。

教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。

2. 解决较复杂的“24点”问题。

教学准备:1. 准备一副扑克牌,去掉大小王,只留数字牌。

2. 准备PPT或黑板,用于展示题目和讲解。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的加减乘除运算。

2. 向学生介绍“24点”游戏,并说明游戏的规则和计算方法。

二、讲解“24点”游戏规则(5分钟)1. 每副牌去掉大小王,只留数字牌。

2. 从牌堆中随机抽取4张牌,使用加减乘除运算符将这4张牌的数字连接起来,使得最终结果等于24。

3. 每张牌只能使用一次,且必须使用所有4张牌。

三、示范计算(5分钟)1. 教师抽取4张牌,并展示给学生。

2. 教师进行计算,并解释计算过程。

3. 教师引导学生一起计算,并鼓励学生提出不同的计算方法。

四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4人。

2. 每组从牌堆中抽取4张牌,进行计算。

3. 学生将计算结果写在纸上,并交给教师检查。

五、讨论与总结(5分钟)1. 教师选取一些学生的计算结果进行展示和讲解。

2. 学生分享自己的计算方法和经验。

3. 教师总结“24点”游戏的技巧和策略。

六、拓展活动(5分钟)1. 教师提出一些较复杂的“24点”问题,让学生进行挑战。

2. 学生可以自由组队,进行“24点”比赛。

七、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容。

2. 学生分享自己的学习收获和感受。

3. 教师总结本节课的教学效果和学生的表现。

教学延伸:1. 让学生回家后与家人一起玩“24点”游戏,提高运算能力。

2. 鼓励学生探索更多的“24点”问题,并进行解决。

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要目的是让学生通过计算“24点”游戏,提高学生的四则混合运算能力,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

本章节内容主要包括“24点”游戏的规则介绍、基本运算技巧的讲解以及不同难度的练习题。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于简单的数学问题能够独立解决。

但是,对于四则混合运算和逻辑思维能力还待提高。

通过本节课的学习,希望能够激发学生对数学的兴趣,提高他们的运算能力和逻辑思维能力。

三. 教学目标1.了解“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。

2.掌握四则混合运算的基本技巧,提高运算速度和准确性。

3.培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。

2.教学难点:对于复杂的“24点”游戏,如何引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。

五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法。

通过引入有趣的“24点”游戏,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。

通过案例分析和小组讨论,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

六. 教学准备1.准备“24点”游戏的道具,如扑克牌、算术本等。

2.准备不同难度的“24点”游戏题目,以便在课堂上进行练习和巩固。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过引入“24点”游戏的道具,引发学生的兴趣,然后简要介绍“24点”游戏的规则。

2.呈现(10分钟)展示一个简单的“24点”游戏案例,引导学生思考如何通过加、减、乘、除运算得到24点。

在呈现过程中,引导学生关注运算的顺序和技巧。

3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组完成几道不同难度的“24点”游戏题目。

在操练过程中,引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。

4.巩固(5分钟)对学生在操练过程中遇到的问题进行讲解和巩固,确保学生能够掌握“24点”游戏的规则和基本的运算技巧。

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2.引入活动。
谈话:扑克牌还有这么神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具。你们也玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏呢?
引入:扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,其中就有一种游戏叫“算‘24点”,你知道是怎么玩的吗?我们可以利用几牌,每牌只用一次,用加、减、乘、除进行计算,使最后的得数是24,这就是“算‘24点’”。今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,看看你的智力水平。(板书课题)
过渡:如果拿出两牌能算出得数3,再和8乘就得24;或者算出16,再和8加也得24。所以计算的方法可以是不同的。像这样的,就是拿出三牌,用加、减、乘、除法计算,每牌只用一次,算出24。现在如果给你三牌,你能算出24吗?试试看。(学生书写在平板上,做完后提交)
2.引导计算。
(1)出示一组扑克牌:2、3、4
说明:大家真动脑筋,能用不同算法算出得数24。我们计算时,要用4个数从不同角度思考算法,灵活地计算。
(2)交流:后两组牌你是怎样算的?还有哪些不同算法?
指名交流、补充,教师板书不同的算法,让学生了解各是怎样算的。
3.计算提高。
要求学生自己任意拿出四牌算“24点”;如果得不到24,重新任意取牌、计算,直到算出24为止。
你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗?
听说过没有,扑克牌跟我们生活中一年的时问还有很密切的关系呢!你相信吗?
介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52代表一年中的52个早期。扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征着春、夏、秋、冬四个季节,每种花色各有13件牌,表示每个季节有13个星期,把J、Q、K分别当作11、12、13点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点,如果把大、小工各算作1点,共366点,这象征一年是365天或者366天。你觉得扑克的发明人怎么样?
3.使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识;感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。
重点
难点
教学重点:用四扑克牌算“24点”。
教学难点:能根据四牌算出“24点”。
教学准备
平板电脑 多媒体
教学过程
一、讲一讲,激趣引新
引导:今天数学课小朋友们都带来了什么?(出示扑克牌)学生拿出准备好的扑克牌
出示扑克牌:1、2、5、8。
教师巡视。
交流:你怎样算出24的?(学生自己在平板上书写)还有不同算法吗?请你尽可能写出三种算法,看看谁最聪明!
引导:看这里的这些计算,有没有~些计算的小诀窍?(引导观察、交流想法)
指出:根据这里的计算,可以先想能不能通过计算凑出3和8或4和6,这样就再用乘法算出24;如果凑不成这样的数,再想办法用加、减、乘、除混合算。
教学容
第四单元 算“24点”
教版义务教育教科书三年级下册第42~43页综合与实践“算‘24点’”。
主备人

授课
日期
4.11
教学目标
1.使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据四扑克牌上的“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果。
2.使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。
三、三、试一试,掌握算法
1.尝试计算。
出示三组牌:4、5、7、8,3、4、7、9,2、6、1、6。
引导:请同桌两人再商量,每组牌怎样算出24,学生讨论、计算,教师巡视、辅导。
学生合作算一算,写出算式和得数并抢答提交。
2,交流算法。
(l)交流:先交流第一组的计算。大家想到哪些算法,一起来说一说.(投影出不同算法:凑成3和8相乘,四个数连加,凑成2和12相乘)
如果老师拿出一牌8,你拿出几可以算出24?为什么拿3?
引导:老师还出8,你能拿两牌跟老师出的8算一算,每牌只能算一次,也算出得数24吗?大家想一想、拿一拿。
交流:你拿出的是哪两?怎么想到拿这两的?(两能计算出3)
还有哪些不同的拿法的?有不同拿法的来说一说。
学不同拿法,如1和3(说明3÷l=3或1×3=3),1和2(说明1+2=3),4和1(说明4一l=3),7和9(说明7+9=16,16+8=24)……〕
二、
二、学一学,初识算法
1.体会算法。
(1)计算复习:你发现了什么
(2)选择题:哪个算式得出的答案是24 (平板传送给学生,学生做完提交,反馈正确率。)
(3)取牌:平板发送10牌(A~10各一)你知道怎么算24点?
(4)引导:老师出一牌4,(出示4)你能从你的手中拿一牌,和4算出24吗?怎样算?
学生从自己手中拿出一牌和4算出24,怎么样算?
2.把学生分为每四人一组。每人从自己的扑克牌里任意拿出~牌;小组里每个人都根据拿出的四牌算“24点”,谁先算出就获胜;如果计算结果真得不到24,就换牌再算。各小组把每人胜出的次数记下来。
3.学生开展比赛活动,教师巡视。
交流:其余两组牌各是怎样算的?(教师板书)
学生说出算法
(2)练习:出示四组数字,比一比,谁能最快算出24点。(学生在平板书写并抢答提交)
教师巡视.
交流:你是否有多种计算方法,写一写。
学生思考、计算
3.认识算法。
引导:大家已经能用不牌算出24。按算“24点”的规则,是用四扑克牌算出24。现在老师拿出四牌,想想你能怎样算,按计算过程写出你的算式,等会交流。
学生取牌、计算,教师相机指导。
交流:你拿出的是哪四牌,怎样算出24的?
根据交流呈现牌面,板书算法(包括不同算法)。
四、比一比,提升技能
提出算“24点”的比赛
1.要求:现在我们每四人一组,每人从自己的扑克牌里任意拿出~牌;小组里每个人都根据拿出的四牌算“24点”,谁先算出就获胜;如果计算结果真得不到24,就换牌再算。各小组把每人胜出的次数记下来。
请同桌讨论,每牌只能算一次,可以怎样算,把你讨论的算式分步记录下来。
同桌学生讨论、计算,书写算式并提交
教师巡视、指导。
交流:先说说三牌可以怎样算?(板书算式)还有哪些不同算法?(板书不同顺序相乘的算式)
说明:这三牌可以用不同的算法算出24。计算时先用用不同的两牌算出一个数,看和第三牌能不能算出24。
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