飞机大战策划案
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飞机大战策划案
目录
飞机大战策划案 (1)
一、概述 (2)
二、UI界面 (2)
2.1、开始界面 (2)
2.2、游戏关卡界面 (3)
2.3、游戏正式界面 (3)
2.4、排行界面 (4)
三、游戏正式开始规则 (5)
三、操作规则 (5)
四、飞机属性 (6)
五、敌机属性 (7)
5.1、敌机分类 (7)
5.2、敌机攻击模式 (7)
5.3、敌机出现及移动轨迹 (7)
六、积分获取规则 (8)
七、死亡复活规则 (8)
八、游戏正式开始规则 ........................................................................ 错误!未定义书签。
九、进入、暂停及结算界面 (9)
9.1、飞机进入场景模式: (9)
9.2、游戏暂停模式: (9)
8.2、结算界面 (9)
十、关卡详细设计 (10)
第一关设计: (11)
一、概述
飞机大战为一款竖版战机游戏,本游戏同时可支持多名玩家进行双人协作的飞机游戏,两名玩家结成一组共同开启一个副本场景进行游戏。最多支持100个副本。游戏开始后界面始终向下卷动。
二、UI界面
2.1、开始界面
说明:
1)该界面有一张底图
2)界面上方为游戏宣传图片
3)界面下方有三个按钮,分别为“开始游戏”、“排行榜”和“离开游戏”,注意每个按钮都有“普通”、“高亮”和、“点击”三种状态。
4)点击排行榜后,会出现排行界面。界面中按照分数高度的顺序排列所
有参加游戏的玩家。
5)点击离开游戏则关闭游戏。
6)点击开始游戏后进入游戏关卡界面。
2.2、游戏关卡界面
该界面出现时,关闭“开始界面”,界面由一张底图和11个按钮组成。
1-10个按钮为关卡选择按钮,第11个按钮为返回按钮,点击返回按钮后,返回开始界面。返回按钮有“普通”、“高亮”和、“点击”三种状态。
关卡按钮有“普通”、“高亮”、“点击”和“置灰”四种状态。初始状态为第一关按钮为普通可点击状态、其余关卡置灰不可点击。当第一关通关后,第二关按钮为普通可点击状态,以此类推。
点击“可点击的关卡按钮”后,进入游戏正式界面。
2.3、游戏正式界面
游戏界面大小为:600*800,界面背景不断向下卷动。
在界面的左下角有当前剩余生命次数和拥有炸弹次数。左边是1号玩家位置,右边是2号玩家位置。
2.4、排行界面
游戏中有排行榜系统,系统会对每个参与游戏玩家自动分配一个昵称,例如PLAYER01、PLAYER02等等。
在排行榜中将按照玩家获得的积分从高到低排列。
注意:
1)若积分相同则按照获得积分的先后顺序排列,越早获得积分的玩家排名靠前。
2)该排行榜一页只显示10名玩家,右侧有滚动条可下拉排行榜。
3)点击返回按钮后,返回开始界面。
三、游戏正式开始规则
本游戏同时可支持多名玩家进行双人协作的飞机游戏,两名玩家结成一组共同开启一个副本场景进行游戏。
当玩家选择关卡后要进行如下判断:
1、首先判断当前是否已经开启了100个副本,如果已经开启了100个副本则进入失败,
2、如果没有开启100个副本则需要判断当前服务中是否有已经开启的但是人数未满两
人的副本场景,
3、如果没有则开启一个全新的游戏副本场景,玩家进入游戏副本场景后玩家控制的飞
机进入游戏副本场景。但是敌机不会出现。需等待另一位玩家进入,当游戏满足两人后,正式开始游戏。
4、如果此时已经有人数未满两人的副本场景,则直接进入该场景。正式开始游戏,玩家
控制的飞机进入游戏场景。
5、在游戏过程中如果一个玩家离开游戏或者死亡3次,则另一个玩家可以继续游戏,
直至游戏结束。
四、操作规则
使用键盘移动
五、飞机属性
1、移动及操作规则
使用键盘移动
2、攻击属性
游戏正式开始后,当飞机处于可控状态时,飞机自动发射子弹。初始拥有1级子弹效果和1枚炸弹。
子弹沿着攻击轨迹直线飞行至界面外,当子弹碰触敌方战机时子弹消失。
3、生命属性
玩家的战机被敌方子弹或者导弹碰撞后即被击毁。
玩家的战机被敌方飞机碰撞后即被击毁。
4、移动属性
玩家控制在战机,在游戏中以200像素/秒的速度移动。
5、BUFF属性
击杀特殊敌机后,会随机掉落两种BUFF中的任意一种,该BUFF在界面中沿着随机路线飞行30秒后或者被玩家碰触时消失。玩家碰触BUFF则战机获得该BUFF 带来的效果。飞行速度为11像素/秒。
六、敌机属性
6.1、敌机分类
6.2、敌机攻击模式
地方战机发出的子弹碰触我方战机后,我方战机即被击毁。
6.3、敌机出现及移动轨迹
敌方战机移动出界面后即消失不在出现。
七、积分获取规则
2)当玩家碰触BUFF时,会获得200积分。
八、死亡复活规则
1、每次开始游戏后,玩家拥有三次生命。
2、当玩家死亡后,玩家的剩余生命次数减1。
3、当玩家死亡时,若剩余的生命次数为0,则游戏结束。弹出结算界面。
4、当1号玩家死亡时,若剩余的生命次数不为0,从游戏底部200像素重新出现一架飞机,
出现的轨迹为:从游戏界面底部边框距离左方200像素处自动飞至距离底部150像素位置,然后退回75像素位置,此过程为2秒。并且不可操作。此后该在飞机变为可操作状态,并且继续拥有3秒半透明式的无敌状态。
当2号玩家死亡时,若剩余的生命次数不为0,从游戏底部边框距离左方400像素处重新出现一架飞机,出现的轨迹为:从游戏界面底部中间自动飞至距离底部150像素位置,然后退回75像素位置,此过程为2秒。并且不可操作。此后该在飞机变为可操作状态,并且继续拥有3秒半透明式的无敌状态