MA2编走灯

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以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2灯库是灯具控制软件MA Lighting的一个重要功能模块,通过MA2灯库,用户可以在控制台上预设和控制各种不同型号和品牌的灯具。

灯库中包含了各种常见的灯具型号和特效功能,同时用户也可以自行添加和编写灯具设备的配置文件。

在本文中,笔者将以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。

1. 获取灯具参数首先,我们需要获取灯具的各项参数,包括主要参数和辅助参数。

主要参数包括灯具类型、显示名称、DMX通道数、控制方式等;辅助参数包括亮度范围、色温范围、色板数量、特效功能等。

这些参数可以通过官方提供的灯具规格书、用户手册、官方网站等途径获得。

需要注意的是,不同型号和品牌的灯具参数可能存在差异,需要仔细核对。

2. 新建设备文件在MA2软件中新建一个设备文件,选择“通用照明设备”类型,命名并确定灯具类型。

在新建设备参数界面中,填写前面获取的灯具参数。

如果需要添加特效功能,可以在“特效”选项卡中勾选对应功能。

完成后点击“保存”即可。

3. 编写DMX协议灯具的DMX协议指定了每个通道的作用和范围,以便控制台能够向灯具发送正确的指令。

在MA2软件中,我们可以在新建设备参数界面的“通道”选项卡中设置DMX通道,以及每个通道的作用和范围。

对于一台电脑灯,一般来说它至少会有4个DMX通道来控制颜色和亮度:通道1:红色亮度通道2:绿色亮度通道3:蓝色亮度通道4:总亮度我们可以设置通道1、2、3的范围为0-255,代表颜色的亮度;通道4的范围也是0-255,代表整体亮度。

需要注意的是,不同型号的电脑灯可能会有不同的通道设置,需要仔细核对。

当完成灯具参数和DMX协议的编写后,我们需要点击“保存”,然后将设备文件保存在MA2灯库中。

在保存设备文件时,可以选择将其保存为MA2官方库的一部分,以便其他用户也能够使用。

通过以上步骤,我们就成功地编写了一台电脑灯的设备文件。

当需要控制这台电脑灯时,只需要在DMX通道设置中为它分配正确的通道即可。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2灯库是用于灯光控制的编程软件,可以方便地调控舞台上的灯光效果。

针对一台电脑灯,我们可以通过编写MA2灯库来实现对其控制的功能。

我们需要了解电脑灯的特性和功能。

电脑灯通常有亮度、颜色、位置、运动等可控制的属性。

接下来,我们可以将这些属性进行分类,确定需要编写的功能模块。

亮度属性可以拆分为调光功能模块,颜色可以拆分为颜色选择和变化功能模块等。

在编写MA2灯库之前,我们需要先确定编程语言和开发环境。

MA2灯库的编写通常使用的是C++语言,开发环境可以选择不同的集成开发环境(IDE),如Visual Studio等。

在开始编写之前,还需要确定电脑灯的通信协议和控制命令。

你可以通过查阅电脑灯的相关文档或询问厂商来获取这些信息。

通常,电脑灯的通信协议是通过DMX512协议控制,控制命令可以是一系列的数据包,用于设置灯光的属性。

当我们获得了上述信息后,就可以开始编写MA2灯库了。

以下是编写MA2灯库的基本步骤:1. 创建MA2灯库的工程:在选择的开发环境中,创建一个新的项目,选择C++作为编程语言。

2. 添加灯库文件:在项目中添加灯库的源文件和头文件。

3. 定义灯库的类和属性:根据电脑灯的功能,定义一个与之对应的类,并在类中定义灯光的属性,如亮度、颜色等。

4. 实现灯库的功能函数:根据电脑灯的控制命令和通信协议,实现各个功能函数,如调光、颜色选择和变化等。

函数内部可以通过发送DMX512数据包来控制电脑灯的属性。

5. 编译和调试灯库:在开发环境中编译和调试灯库的代码,确保代码的正确性和稳定性。

6. 文档编写和发布:编写使用说明文档,说明如何使用MA2灯库,并发布灯库的最终版本。

通过以上步骤,我们就能够编写出一个基于MA2灯库的电脑灯控制程序。

这只是一个简单的例子,对于更复杂的灯光设备,编写的过程可能会更加复杂。

掌握了编写MA2灯库的基本方法后,我们就能够更加灵活地控制电脑灯的各种功能了。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2(MADRIX 2)是一款功能强大的灯光控制软件,它提供了灯库(Fixture Library)的编写方法,使用户可以自定义控制各种类型的灯具。

本文将以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。

我们需要了解电脑灯的特点和控制方式。

电脑灯通常包含了灯珠、驱动电路和控制接口。

它可以通过DMX512控制信号进行控制,通过调整控制信号的数值,可以控制电脑灯的亮度、颜色等属性。

在开始编写灯库之前,我们需要确定电脑灯的控制通道数和功能。

通常来说,电脑灯的控制通道数包括亮度通道、红色通道、绿色通道和蓝色通道。

对于每个通道,我们需要确定它的取值范围、控制方式和默认值。

接下来,我们可以开始编写灯库了。

在MA2软件中,可以通过使用ScanLibrary工具来创建和编辑灯库。

打开ScanLibrary工具并选择“Create a new lighting fixture”。

然后,在弹出窗口中填写灯具的名称和制造商等信息。

接下来,我们需要添加控制通道。

单击“Add Channel”按钮,在弹出的窗口中填写通道的名称、取值范围和类型。

对于亮度通道,可以填写名称为“Intensity”,取值范围为0到255,类型为“Level”。

对于颜色通道,可以填写名称为“Red/Green/Blue”,取值范围为0到255,类型为“RGB”。

完成通道的添加后,我们需要设置每个通道的控制方式和默认值。

对于亮度通道,可以设置控制方式为线性控制,并将默认值设置为255。

对于颜色通道,可以设置控制方式为线性控制,并将默认值设置为0。

除了控制通道,我们还可以添加其他属性,例如软件版本、通信速率等。

这些属性可以帮助用户更好地了解电脑灯的特性和控制方式。

我们需要保存和导出灯库。

单击“Save Fixture”按钮,选择保存的路径和文件名。

然后,可以将保存的灯库文件导入到MA2软件中,以便在控制台上调用和使用。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2是一款先进的控制台,可以通过灯库来控制不同的灯光设备和效果。

编写MA2灯库可以让用户更轻松地控制设备,并能够实现更多的创意。

本篇文章以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。

首先,我们需要了解电脑灯的基本参数,例如灯头、信号类型、控制方式等。

在此基础上,我们可以开始编写MA2灯库。

下面是一些具体步骤:1. 打开MA2控制台软件,点击“Device Type Editor”(设备类型编辑器)。

2. 在下拉菜单中选择“Moving Light”(移动灯光)。

3. 在“Moving Light Information”(移动灯光信息)栏中,输入电脑灯的基本信息,例如品牌、型号等。

4. 在“Lamp Information”(灯头信息)中,输入电脑灯的灯头参数。

例如,对于一款电脑灯,可能会有四个灯头,每个灯头输入功率、颜色等信息。

5. 如果电脑灯的信号类型是DMX512,则需要在“Control Protocol”(控制协议)中选择“DMX”. 如果电脑灯的信号类型是其他方式,例如Art-Net或sACN,则需要选择相应的控制协议。

6. 在“Fixture Control”(设备控制)中,选择可以控制电脑灯的控制方式。

通常有四种控制方式可选,分别是:单灯控制、组控制、线条控制和画面控制。

7. 在“Fixture Setup”(设备设置)中输入电脑灯的特殊设置,例如灯光效果、自动运行模式等。

8. 最后,点击“Save”(保存)按钮,将MA2灯库保存到本地计算机上。

编写MA2灯库需要耐心和细心,需要仔细了解设备的参数和特性,才能做到完美的控制。

此外,MA2灯库的编写方法在不同设备上可能会存在差异,需要根据实际情况进行调整。

MA2灯光控制台简易教程

MA2灯光控制台简易教程

MA2灯光控制台简易教程一、灯光控制台的基本组成1.主控台:主控台是整个灯光控制系统的中枢,上面有各种按钮、旋钮、触摸屏等操作控件,用于控制灯光设备。

2.通道控制器:通道控制器负责连接灯光设备和主控台,将主控台发送的指令传递给灯光设备进行控制。

3.灯光设备:灯光设备是用于发出光源的设备,根据不同的灯光类型分为LED灯、千瓦灯、光束灯等。

二、连接灯光设备1.将灯光设备的控制线缆连接到通道控制器对应的通道上,确保线缆接触牢固。

2.检查灯光设备是否通电,确保设备正常工作。

3.打开灯光设备的电源开关。

三、打开主控台1.按下主控台的电源按钮,开启主控台。

2.主控台启动后,如果有触摸屏,可以通过触摸屏进入控制台操作界面。

四、设置灯光属性1.在主控台中找到灯光属性调节面板,通过旋钮或触摸屏调节灯光的亮度、颜色等属性。

五、设置灯光效果1.在主控台中找到灯光特效设置面板,选择你想要的灯光效果。

2.根据需要设置灯光的运动方式、变换频率等参数。

六、保存灯光场景1.在主控台中找到场景保存功能,将当前设置的灯光场景保存起来,以便后续使用。

2.可以设置多个场景,通过切换不同的场景来改变灯光效果。

七、控制灯光设备1.在主控台中找到通道选择按钮,选择你要控制的灯光设备通道。

2.通过旋钮或触摸屏调节灯光的亮度、颜色等属性,实现对灯光设备的控制。

八、调整灯光效果1.在主控台中找到灯光效果调整按钮,可以调整当前灯光效果的速度、运动方式等参数。

2.通过旋钮或触摸屏调节灯光效果的变换频率等参数。

九、注意事项1.使用灯光控制台时,要注意安全,确保电源连接正确、灯光设备固定牢固,避免发生安全事故。

2.使用灯光效果时,要注意不要过度使用,以免影响表演效果,尽量适应演出需求。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)在舞台灯光控制系统中,灯库是一个非常重要的组成部分。

灯库是指将舞台上所用的所有灯光设备的参数信息进行整理和存储,以便于后续的使用和管理。

MA Lighting系列的灯光控制台是目前舞台上最常用的控制系统之一,MA2是其经典的一款产品。

在MA2控制系统中,我们可以通过编写灯库来管理舞台上的各种灯光设备,让其更加方便灵活的运用。

在本文中,我们将以一台电脑灯为例,谈一谈MA2灯库的编写方法。

通过讲解电脑灯在MA2灯库中的参数设置和存储过程,来帮助大家更好地理解灯库的编写方法和操作技巧。

一、电脑灯参数设置我们需要明确电脑灯的基本参数,包括其型号、通道数、颜色温度、亮度范围等。

这些参数对于后续的配置和使用非常重要。

以一款常见的LED电脑灯为例,我们假设其型号为"LED PAR",有5个通道(红、绿、蓝、白、调光),颜色温度范围为3200K-6500K,亮度范围为0-100%。

我们需要将这些参数输入到MA2控制台中,进行参数设置。

在MA2控制台的用户界面中,我们可以找到"Fixture Schedule"(灯具排程)的选项,点击进入后选择"New Fixture"(新建灯具),然后选择"Generic RGB"(通用RGB)作为模板。

在模板中,我们可以设置灯具的型号、通道数等基本参数,同时也可以进一步设置颜色温度、亮度范围等详细参数。

在输入完所有参数后,点击"Store"(存储)按钮,将参数信息保存到MA2控制台中。

以上就是电脑灯参数设置的基本步骤,通过这些操作,我们就可以将电脑灯的参数信息输入到MA2控制台中,为后续的灯库编写做好准备。

二、电脑灯灯库编写在完成了电脑灯的参数设置后,接下来我们需要进行灯库的编写。

灯库编写的过程主要包括创建灯具文件、定义灯具属性、设置灯具通道、存储灯具信息等步骤。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)在舞台灯光控制领域,MA Lighting的MA2灯光控制台在全球范围内都得到了广泛的应用。

而其中一个重要的功能就是灯库的编写,也可以说是MA2控制台的核心功能之一。

在本文中,我们将以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。

1. 灯具信息的获取在开始编写MA2灯库之前,我们首先需要获取灯具的相关信息。

对于一台电脑灯来说,我们需要知道它的DMX地址范围、通道分布、灯具类型、功率等基本信息。

这些信息通常可以从灯具的说明书、厂家的网站或者其他资料中获取到。

在获取到这些信息之后,我们就可以开始编写灯库了。

2. 创建新的灯库在MA2控制台上,我们可以通过MA Lighting的GrandMA2 onPC软件来进行灯库的编写。

首先打开软件,在“Device Schedule”界面中找到“Fixture Schedule”选项,点击“New Fixture Type”按钮,然后输入灯具的基本信息,比如厂家、型号、功率等,以及通道的分布情况,如灯具的颜色、运动、特效等功能通道的分配情况。

3. 配置灯具的通道在创建了新的灯库之后,我们需要根据灯具的通道分布情况来配置每个通道的功能。

比如对于一台电脑灯来说,它通常会包括颜色、运动、特效等多个通道。

我们可以根据灯具的说明书或者其他资料来确定每个通道的功能,并在软件中进行相应的配置。

配置完成之后,我们就可以在控制台上对灯具的各个通道进行控制了。

4. 灯具的测试在完成了灯库的配置之后,我们需要对灯具的各个功能进行测试。

我们可以在软件中设置一些简单的灯光效果,比如颜色的切换、光束的移动等,然后将这些效果发送到控制台上。

在控制台上,我们可以通过调节参数、运行预设等方式来测试灯具的各个功能,确保它们能够正常工作。

5. 灯库的保存与分享一旦灯库的编写工作完成之后,我们就可以将它保存在MA2控制台上,以备后续使用。

我们还可以将灯库分享给其他用户,比如通过网络、移动存储设备等方式进行分享,以便他们在自己的工作中使用。

MA2各功能区介绍

MA2各功能区介绍

MA2各功能区介绍MA2是一款强大的灯光控制器,其功能区的设计和布局主要分为主控区、编程区、调节区、数值区和激活区。

下面将逐一介绍这些功能区。

主控区位于中央,包括主控按钮、主控轮和主控贴纸。

主控按钮上配有各种不同颜色的指示灯,用于显示不同的控制状态,如联机、断线、菜单选项等。

主控轮可用于选择不同的菜单和调节参数,通过旋转轮子可以方便地进行选择和操作。

主控贴纸则用于标记各个主控按钮的功能,使用户更容易理解和记忆。

调节区位于编程区上方,包括亮度调节按钮、色温调节按钮、颜色调节按钮和速度调节按钮。

亮度调节按钮可用于调节灯光的亮度,通过上下拨动按钮可以实现亮度的增减。

色温调节按钮可用于调节灯光的色温,用户可以通过上下拨动按钮来调整灯光的色温,从而实现不同的灯光效果。

颜色调节按钮用于调节灯光的颜色,通过上下拨动按钮可以切换不同的颜色,用户可以自由选择符合需要的颜色效果。

速度调节按钮可用于调节灯光切换的速度,通过上下拨动按钮可以调整灯光效果的速度,使灯光切换更加平滑和自然。

数值区位于调节区上方,包括显示屏和数字按钮。

显示屏用于显示不同的信息,如当前操作的菜单选项、灯光场景的参数等。

通过数字按钮可以输入具体数值,用户可以通过数字按钮来设置灯光的亮度、色温、颜色等参数,从而实现精确的控制。

激活区位于数值区上方,包括激活按钮和启用按钮。

激活按钮用于激活或取消激活特定的灯光效果,用户可以通过激活按钮来启用或禁用具体的灯光效果。

启用按钮用于启用或禁用整个灯光系统,用户可以通过启用按钮来开启或关闭整个灯光系统,以实现不同的控制需求。

总体来说,MA2的功能区设计合理,布局简洁明了,通过不同的功能区可以实现灯光的各种控制操作,使用户可以灵活且方便地控制灯光效果。

这些功能区的结合和配合使得MA2在舞台灯光控制领域得到了广泛应用,并深受用户的喜爱。

MA2灯光控台介绍

MA2灯光控台介绍

MA2灯光控台介绍
MA2灯光控台采用了模块化的设计,使用者可以根据需要选择合适的
模块组合,并且可以随时扩展和升级系统。

该系统提供了丰富的控制方式,包括传统的调光台、触摸屏控制以及外部设备控制等。

用户可以根据个人
习惯和需要选择最适合自己的控制方式。

MA2灯光控台具备强大的灯光控制能力,可以实现对大量灯具的独立
控制,支持多达64个DMX线路。

用户可以根据需要设置不同的灯光效果、灯光运动和灯光组合,实现复杂的灯光设计。

该系统还支持实时预览功能,用户可以直观地查看效果,并且可以随时进行修改和调整。

此外,MA2灯光控台还具备丰富的特效和执行程序功能,可以实现多
种特殊效果的控制,如渐变、闪烁、颜色变化等。

用户可以通过预设的执
行程序,轻松实现复杂的灯光表演,并且可以根据需要进行实时调整和修改。

MA2灯光控台的操作界面简洁明了,用户可以通过触摸屏进行直观的
操作,方便快捷。

系统还具备自动存储功能,可以记录用户的操作,以备
后期使用和修改。

该系统还支持网络连接,可以实现多台控台同时控制灯光,方便多人协作。

总之,MA2灯光控台是一款功能强大、操作简便、稳定可靠的舞台灯
光控制系统。

无论是在演出、舞台、会展还是活动等场合,都能够满足用
户的需求,实现精彩的灯光效果。

随着灯光技术的不断发展,MA2灯光控
台将继续引领行业的创新和发展。

MA2灯光控台介绍(中文)

MA2灯光控台介绍(中文)

系统解决方案:控制
grandMA 3D软件
• 对于所有的灯具,包括常规灯、电 脑灯和LED灯的所有重要功能及灯 光效果,均能进行实时的3D显现
• 与所有grandMA系列控制台都能实 现双向数据交换,据有相同设置
• 实时编程和“盲”编程
• 跟随模式,从3D到控制台或反向, 实时跟随现场灯具位置
• 可以导入3D文件模型
系统解决方案:控制
grandMA2 – 功能远远超出灯光控制范畴
grandMA2faderwing 推杆侧翼
grandMA2Full-Size 全规格控制台
grandMA2light轻型控制台
grandMA2ultra-light超轻型控制台
grandMA2replayunit 重放器
NPU 网络处理单元
History Company System Philosophy Control Video Network Dimming References Animation
系统解决方案:控制
grandMA2 – 功能概述
• 完善的系统解决方案 – 包括电动化的推杆侧翼、专用的软件工具,以及功能强大的网络部件 – 相同的系统原理 – 不同的硬件解决方案,却采用了同一软件、同一演出文件、同一网络运行 环境
今天,MALighting的技术知识受世人尊敬,并取得了独特的全球经营理念, 我们公司拥有25年的管理经验,一直严格遵守以客户为中心的原则,并且通 过设于世界各地的公司尽可能的贴近市场的需求。目前在英国,北美,拉丁美 洲,中东/印度和亚太地区建设了一个全球性的销售和服务网络。
History Company System Philosophy Control Video Network Dimming References Animation

MA2简介

MA2简介

grandMA2 ultra-light超轻型控制台是grandMA2 light的“小妹妹”。

它具备了MA Lighting 产品家族的全部网络性能,同时具有最优的“性能/价格”比率。

尽管它不带“不间断电源”(UPS),也不带键盘抽屉和“调光滚轮”,该设备仍然如同那些大型的设备,在同样的布局位置配备了所有的指令键。

由于该控制台同样能够提供4,096个控制参数,6个DMX输出,它同样可以作为极好的备份控制解决方案。

该控制台能够以较少的预算,在小规模的演出中实现“系列2”控制台的所有性能和优点,同时还能对所有照明灯具实现直观、快速的控制,并处理数量近乎无限的预置、场景、翻页、序列和效果。

•连接了M A“网络处理单元”(NPU),每个会话(session)可对
•6 5 , 5 3 6个控制参数加以实时控制(可达2 5 6 D M X口universe)
•内置4,096 HTP/LTP-控制参数(6 x DMX输出)
•1个内置T F T宽屏式触摸屏(15,4”WXGA)
•2个外接TFT屏幕(UXGA,可以是触摸屏)
•1个内置指令屏幕-多点触摸式(9”SVGA)*
•15个执行推杆
•2个Ethercon连接接口
•4个USB 2.0连接接口
•电动式显示器板*
•2个A/B场切换推杆,100mm
•独立背光且可调光的静音型按键。

MA2选灯操作

MA2选灯操作

选灯操作
方法一,用数字键盘敲,如:按下Channel键按 1 + 3 + 5 + 1 0 THRU 1 8 -
1 7 (这样就选择了1,3,5,10,11,12,13,14,15,16,18通道)。

给亮度:按AT 6
0 回车,就是60%亮,按AT AT,或FULL,就是100%亮。

也可以用滚轮调亮度。

调出通道窗口
看看效果,如下图。

方法二,在下图通道清单窗口上直接点选通道,选中后窗口中的灯号就会变黄,按照图
中方法给亮度:
Clear键:选中后的通道号显示为黄色。

给亮度值,数值背景显示为红色。

按Clear 键一次,可取消选中的通道,数值背景则显示为暗红了,可再选其它通道给亮度。

按Clear
两次,数值显示为白色黑背景,按Clear三次,数值完全取消。

只有激活的即背
景为红色和
暗红色的数值可以被存储到场景中。

如图:
(Clear一次)
(Clear两次)
(Clear三次)
注:如希望Channel键常亮,按亮它,再按回车键一次,同样的,按亮Fixture 键,再按回车
一次,将保持Fixture键常亮。

二电脑灯的选择和功能设定
1.电脑灯的选择和功能设定和常规灯一样可以用数字键操作,如我希望选择1到5号的电
脑灯,就按FIXTURE键再按 1 THRU 5,之后按AT或滚轮可以给亮度了
2.电脑灯的选择和功能设另一种方法也是激活通道后,再修改对应的数值。

(同常
规灯的方法2)。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)灯库是灯光控制系统中非常重要的一部分,负责存储各种灯具的参数以及控制方式。

而MA2灯库是目前市面上最为常见和流行的一种灯光控制系统,它的优越性能和丰富灯光效果受到了广泛的认可。

在MA2灯库中,对于每一种灯具,都需要进行编写,以便在后续的使用中能够快速地进行控制。

本文以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。

首先,我们需要了解一台电脑灯大致的控制方式和参数设置。

电脑灯是一种比较普通的灯具,通常是由几个独立控制的部分组成,比如灯头、灯座、电源等。

其中,灯头是最重要的部分,包含了灯光的颜色、亮度、位置等信息。

灯座则是用来控制灯头的移动和旋转,电源则用来控制灯的开关。

因此,对于一台电脑灯,参数设置应该包括颜色、亮度、位置、移动速度、旋转角度、电源状态等信息。

在MA2灯库中,每一种灯具都需要编写一个独立的“fixture”文件,该文件包含了该灯具所有的参数和控制方式。

以电脑灯为例,我们可以按照以下步骤进行编写:1. 新建fixture文件在MA2软件中,进入“fixture builder”界面,点击“new”按钮,创建一个新的fixture文件。

在“fixture properties”中,填写该灯具的基本信息,包括名称、生产厂商、类型等。

2. 设定通道在“channels”中,设置该灯具的控制通道。

对于电脑灯,通常有红、绿、蓝三个颜色通道以及亮度、位置、移动速度、旋转角度、电源状态等通道。

在设置通道时,需要注意每个通道的最大值和最小值。

3. 设定模式在“modes”中,设置该灯具的控制模式。

对于电脑灯,常见的模式包括静态模式、渐变模式、闪烁模式等。

在设置模式时,需要考虑不同模式之间的切换和转换。

4. 设定效果在完成各种设置后,点击“export”按钮,导出fixture文件。

该文件包含了该灯具的所有参数和控制方式,可以直接导入MA2灯光控制系统中。

总结:以上就是对于MA2灯库编写方法的详细介绍。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2是一种专业的舞台灯光控制器,可以通过其软件来控制舞台上的各种灯光设备。

在MA2的软件中,灯光设备被称为“灯”,而对应的灯光设备库被称为“灯库”。

灯库中包含了各种灯光设备的参数信息,以便在使用过程中能够准确地控制每一台灯光设备。

在本文中,我们将以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。

我们需要了解一台电脑灯的基本参数信息。

一台电脑灯通常包含了以下几个参数:1. 灯的型号:电脑灯的型号可以用来区分不同型号的灯光设备,因为不同的型号可能有不同的参数和功能。

2. 灯的通道数:电脑灯通常有多个通道,每个通道可以控制不同的功能,比如颜色、亮度、运动等。

基于以上参数信息,我们可以开始编写MA2灯库。

在MA2的软件中,我们需要创建一个新的灯库。

在创建灯库时,我们需要输入一些基本信息,比如灯库的名称、作者、描述等。

接下来,我们进入灯库编辑界面,在界面上可以看到一个空白的灯库表格。

在表格中,我们可以输入每一台灯的参数信息。

以电脑灯为例,我们可以在表格的第一行输入灯的型号,比如"Computer Light"。

在第二行输入灯的通道数,比如"16"。

在第三行输入灯的功能描述,比如"颜色混合、动态效果、运动范围"。

在第四行输入灯的其他参数信息,比如"颜色温度、亮度范围"等。

在表格的下方,我们可以继续输入更多的灯的参数信息,以创建更多的灯。

如果灯的参数信息过多,也可以使用多个表格来组织和管理。

在完成了灯库的基本信息输入后,我们还可以进行一些高级设置,比如为每一台灯设定自定义图标,方便在控制界面上进行识别和选择。

我们需要保存并导出我们编写好的灯库。

保存后,我们就可以在MA2的软件中使用这个灯库,来控制我们编写的电脑灯了。

MA2灯库的编写方法主要包括创建灯库、输入灯的参数信息、添加灯的高级设置以及保存和导出灯库等步骤。

MA2编序列

MA2编序列

一程序概念当一个程序只有一步时,称为场景,或者CUE;当有2步或以上时,称为序列,或CueList;当序列被设定为每步按相同的时间间隔自动运行时,称为跑灯,或Chaser。

二编序列第1步,先做一个场景存于一个执行键上,第2步,再设计一个场景,按Store键,按该执行键存储,这时出现记录选择框,第3步,选择Create Second Cue(建立第2个CUE)。

这样就存入第二个CUE了,同样,再做一个场景往该执行键存储,这时不再出现选择框就直接存好了第三个CUE。

可以一直这样存下去。

三修改序列中的CUE方法一:当你要修改执行键中的场景:1.按该执行键,直到运行到要修改的CUE。

2. 选中灯按你所要的设定修改。

3. 这时“UPDATE”键灯亮,按“UPDATE”键,出现UPDATE界面,如下图4. 按屏幕上Update Cue键就可以了。

方法二:1.先调整好了一个场景,把它用来替代要修改的那步CUE,比如说5号序列中的第2个CUE,则按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue 键,→按数字键3,→Please,→在出现的对话框中选择Overwrite覆盖,完成四插入CUE做好了一个场景,想把它插入到比如5号序列中Cue2和Cue3之间,如何操作?和上面的方法二修改步骤一样:按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue键,→按数字键2.5,→Please。

因为Cue2.5是新做的,所以不会出现选择对话框.五复制CUE要复制5号序列的第2个Cue到6号序列的第4个Cue:Copy,→Sequence,→5,→Cue,→2,→At,→Sequence,→6,→Cue,→4,→回车,出现如下对话框(其中为2个对号选中),→选择Copy键。

六删除序列中的一个CUE例如:要删除6号序列的第2个Cue。

方法一:1. 按Edit,2. 按序列所在的执行键,进入编辑界面,3. 鼠标右键点击要删除的2Cue左边的编号2,弹出对话框,4. 选Delete Cues,即可。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2是广泛使用的灯光控制系统之一,它可以用来控制舞台上的各种灯光设备。

在MA2系统中,灯库是非常重要的一部分,它包含了各种品牌和型号的灯具的参数,使得用户可以方便地控制这些灯具。

在本文中,我将以一款电脑灯为例,讲解如何在MA2系统中编写灯库。

让我们来了解一下这款电脑灯的基本信息。

这款电脑灯是一种LED灯,具有多种颜色和光效,可以通过DMX控制。

在MA2系统中,我们需要收集这款电脑灯的参数信息,以便能够正确地控制它。

我们需要知道这款电脑灯所使用的DMX通道范围,即它所占用的起始通道和结束通道。

我们需要知道它的各种功能参数,比如色温、亮度、颜色、效果等等。

我们还需要知道它所使用的控制模式,比如是16位控制还是8位控制。

有了这些基本信息,我们就可以开始编写这款电脑灯的灯库了。

在MA2系统中,灯库是以XML格式进行存储的,因此我们需要创建一个XML文件来描述这款电脑灯的参数。

我们需要定义这个XML文件的根节点,然后在根节点下面创建灯库信息的节点。

在这个节点下面,我们需要创建一系列子节点来描述这款电脑灯的各种参数信息。

我们创建一个通道范围的子节点,来描述这款电脑灯所占用的DMX通道范围。

这个子节点中包含起始通道和结束通道两个属性,分别用来描述这款电脑灯所使用的起始通道和结束通道。

接下来,我们创建一些功能参数的子节点,比如色温、亮度、颜色、效果等等。

在这些子节点中,我们需要定义各种属性来描述这些功能参数的取值范围和默认值。

我们需要创建一个控制模式的子节点,来描述这款电脑灯所使用的控制模式。

有了这些子节点,我们就可以将它们填充上相应的数值和参数信息,然后保存这个XML文件。

在MA2系统中,我们就可以将这个XML文件导入到灯库中,从而实现对这款电脑灯的控制。

总结一下,通过上面的步骤,我们可以很容易地在MA2系统中编写这款电脑灯的灯库。

实际应用中,我们可能会遇到更加复杂的灯具设备,但是编写灯库的基本思路是相似的。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)现如今,舞台灯光在各类演出中扮演着极为重要的角色,它能够烘托气氛、渲染氛围、突出主题,从而提升整体演出效果。

而在舞台灯光的控制中,MA2控制台是备受青睐的一款专业设备,而MA2控制台的灯库则是控制舞台灯光的重要组成部分。

在MA2控制台的灯库中,各种类型的灯具都会被记录在内,而这其中不乏一些特殊类型的灯光,比如电脑灯。

接下来,我们将以一台电脑灯为例,来谈谈MA2灯库的编写方法。

1. 了解电脑灯的参数和功能在对一台电脑灯进行MA2灯库编写之前,首先要对该电脑灯的参数和功能有一定的了解。

电脑灯具有独特的光源、色彩、运动和效果等特点,因此需要通过学习其操作手册、进行实际操作等途径,深入了解其参数和功能。

只有对电脑灯有了全面的了解,才能更好地在MA2控制台上进行编程和控制。

2. 在MA2控制台上添加电脑灯在熟悉了电脑灯的参数和功能之后,接下来就可以在MA2控制台上进行添加电脑灯的操作。

需要在MA2控制台上进入“Fixture Schedule”界面,在该界面下可以按照需求选择各类灯具进行添加,包括各种不同类型的灯具。

在选择添加电脑灯时,需要根据其具体型号和规格进行搜索,并在搜索结果中找到对应的电脑灯。

接着,点击添加按钮,即可将电脑灯添加到MA2控制台的灯库中。

在添加过程中,还可以根据实际需求对其进行详细的设置和调整,以确保其能够在实际控制中达到最佳效果。

3. 进行电脑灯的参数配置在进行参数配置时,需要根据电脑灯具体的参数和功能进行详细的设置,以确保其能够在实际控制中达到最佳的效果。

还需要对电脑灯的各项参数进行测试和调试,以确保其能够与MA2控制台良好地进行兼容和交互。

在电脑灯的参数配置完成后,就可以开始进行其控制编程。

在MA2控制台上,可以通过“Patch”界面对电脑灯的灯光控制进行编程,包括各种光效的设定、色彩的调整、运动的设置等。

通过以上步骤,我们可以完成一台电脑灯在MA2控制台的灯库编写。

MA2效果

MA2效果

一、在效果栏编辑效果在“Pools”(池)中选择“Effects”(效果)创建“效果”界面,选择需要编辑效果的灯具,按“ Store ”键,再点击“效果”空白处创建一个新的效果:按“ Edit ”键点击新效果,进入编辑效果界面:点击“添加”进入界面:我们首先做一个 DIM 的跑灯效果。

进入编辑栏:1、数量:是指选中灯的数量;我们可以选择需要做效果的灯具,点击下面的“添加选中的灯”来改变效果运用的途径,如果数量为零,则这个效果可以运用在所有灯具上。

也就是说,有“数量”的表明选中了灯,调用效果时就可以直接点击这个“效果”(这几个灯即做为一个 Cue 使用),这个是针对于选择的灯具。

“数量”为零的则可以在调用效果时,选择任意需要做效果的灯具,在点击这个“效果”这种则是针对于所有的灯具。

如果把一种灯具全部选择,则是针对于这类灯具;2、交错:是指灯的 ID 之间交错的关系;Attrib:可以选择灯具中的任意属性来做效果。

包括:亮度、位置、图3、Attrib Attribute 属性)Attrib(Attribute案、颜色等;(绝对)和“Rel”(相对)两只模式;4、模式:右键这里可以弹出“模式”菜单,有“Abs(在后面我们会介绍这些曲线);5、曲线:右击弹出曲线菜单:6、速率:指运行一周所需要的时间,单位秒,如果把值设为 1 则表示 1 秒运行了 1 圈,0.5则表示运行了 2 圈;7、方向:箭头表示效果是以什么方向来执行的;Center8、中间值(Center :表示所设定的变化曲线的最高值和最低值的中间数值;Center)Size9、大小(Size :表示所设定的变化曲线的最高值和最低值两个值之间相差的数值;Size)(注:在这里,有两种调整方式:一种就是最低值和最高值,一种是中间值和大小,我们可以点击下面的“数值显示”来切换。

)如切换到最低值、最高值时:8、最低值:表示的是效果从这个设定的变化曲线的最低值来作为起始点;9、最高值:表示的是效果从这个设定的变化曲线的最高值来作为结束值;10、相位:在此可以设定移动的单个调整器的角度,相位是另外一种效果的传播方式,举例来说:如果将相位的起始值和结束值设定为相同值,则所有的灯都是相同的;如果最低值和最高值之间大于 360,则有些灯是相同效果(同一时间点的值是相同的),一般来说相位的起始值和结束值设置为 0 到 360;11、宽度:控制曲线运动的宽度,如果设置为 100,则曲线运动充满整个过程,如果设置为50,则曲线运动在这个过程中被压缩一半,另一半为最高值;12、淡入:只有在一些特定的曲线中才能修改比如:亮度,0%表示最低值到最高值是直接变化的,100%表示最低值到最高值是有一个滑步过程的;13、淡入:和淡出一样,只有在一些特等的曲线中才能修改,淡出掌握着从最高值到最低值的渐变;14、速率组:通过这个可以讲选择的灯分组,每个组可以以相同的方向运行,比如说,创建2 个组,则第 1 个灯属于第一组,第 2 个灯属于第二组,第3 个灯属于第一组,第4 个灯属于第二组,记住选灯的顺序会影响组的创建;15、分区:是使一些灯的效果看起来像一盏灯一样,比如如果有 10 盏灯,分区设置为 2,则第 1 盏和第 2 盏灯一起运行,第 3、4 一起运行……这样就像是在使用五盏一样;16、翼展:创建组,同“分组”不同的是这里的组是轴对称的;曲线介绍:没有曲线;随机变化;用“宽度”来决定效果在最高值上停留的时间:追逐效果:保持最小值:保持最大值:正弦变化曲线:余弦变化曲线:从最低值到最高值渐变,然后从最高值直接到最低值:从最高值到最低值渐变,然后从最低值直接到最高值:在最低值和最高值之间来回渐变:通常应用于彩虹效果,需要在一个效果中创建 3 个列来对应 3 个“Color Mir”属性:和“Ramp”相似,但是在渐变到最高值和渐变出最高值的速度更快50%的“宽度”的“Bump”:50%“宽度”Ramp。

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编跑灯
跑灯是特别的序列,先做好序列,再将其设定为跑灯即可。

步骤:1. 编一个序列在
执行键中,2. 按Assign键,3. 按该执行键,出现执行键设定对话框,4. 点选右上角
OPTIONS选项,5. 进入OPTIONS选单中。

6. 选中间的Chaser。

就可以了,再按执行键,跑
灯就自动运行起来了。

二跑灯的设定
按Edit后点击已经改为跑灯的SEQUENCE(淡蓝色)进入跑灯的设定界面,进入以下跑灯
设定界面。

可以调节运行方向状态,用相应的旋钮对应数值,如淡入淡出时间等,也可通
过点击速度控制菜单上选项来控制跑灯的速度。

要退出该界面,按右上角X退出即可。

要将一个跑灯重新设定回一般的序列,步骤:1. 按Assign键,2. 按该执行键,出现执行键设定对话框,3. 点选右上角OPTIONS选项,4. 进入OPTIONS选单中。

5.
选Sequence就可以了。

同一个跑灯可以Copy到不同的执行键,给它设定不同的时间和方向来运行。

试试看,
这点很有用,做不多的几个跑灯,用不同的速度运行,感觉象有了很多个跑灯一样。

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