第4章多媒体基础及应用
多媒体技术与应用答案
第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。
在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。
(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。
(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。
4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。
5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。
一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。
(完整版)多媒体技术应用知识点
多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
大学信息技术基础(第三版)第4章
例,其物理结构如图4-6所示。
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§4.2 光盘存储系统
图4-5 光盘数据读取原理
剖面结构
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图4-6 CD-ROM的
§4.2 光盘存储系统
CD-ROM只读光盘是利用在盘上压制凹坑的机械办法, 利用凹坑(Pit) 和平面(Land)部分来记录“0” 和 “1”。
第4章 多媒体技术基础
主要内容:
§4.1 多媒体的概念 §4.2 光盘存储系统 §4.3 多媒体音频信号处理 §4.4 多媒体图像信息处理 §4.5 计算机图形处理技术简介 §4.6 多媒体视频信息处理
本章小结 思考与练习
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§4.1 多媒体的概念
4.1.1 媒体的分类
在计算机领域中媒体有两种含义:
1.声音的采样
声音的采样就是按一定的时间间隔将声音波形在时间轴 (即横轴)上进行分割,把时间和幅度上都是连续的模 拟信号转化成时间上离散、幅度连续的信号(图4-9a)。
采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间 内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表 示越精确,声音的保真度也越好,但所要求的存储空间 也越大。
CD-R光盘增加了一层有机染料作为记录层。 CD-RW记录原理为在光盘的记录层镀上一层结晶层,
这个结晶层的特色是能呈现出结晶与非结晶的状态, 借助于激光的照射,可在这两种状态之间互换,而 这两种状态也对光的反射不同,产生的0与1的信号, 经过解码器分析后,获得所需的数据。
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§4.3 多媒体音频信号处理
一种是指用以存储信息的实体(媒质);另一种是指信 息的载体。多媒体计算机技术中的媒体是指后者。
多媒体技术及应用章节测试答案
第1章作业已完成成绩:100.0分1[单选题]是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:A我的答案:A得分:10.0分2[单选题]多媒体的层次结构有五层,与用户有直接接口,用户只要给出操作命令,便可使用这些软件。
A、多媒体驱动程序B、多媒体操作系统C、多媒体开发工具D、多媒体应用软件正确答案:D我的答案:D得分:10.0分3[单选题]Intel公司推出的具有MMX技术的处理器,是在CPU中增加了多条。
A、浮点运算指令B、寻址指令C、控制指令D、多媒体运算指令正确答案:D我的答案:D得分:10.0分4[单选题]多媒体系统软件可分为。
A、多媒体操作系统、多媒体支持软件B、多媒体操作系统、多媒体编程语言C、多媒体支持软件、多媒体著作工具D、多媒体操作系统、多媒体驱动程序正确答案:D我的答案:D得分:10.0分5[单选题]由于的颜色区别,CD盘有时被称为银盘,有时候被称为金盘。
A、保护层B、反射层C、刻槽D、聚碳酸酯衬垫正确答案:B我的答案:B得分:10.0分6[单选题]CD盘的光道结构是。
A、同心环光道B、矩形框光道C、螺旋型光道D、椭圆型光道正确答案:C我的答案:C得分:10.0分7[单选题]某品牌光驱上标识着52/16/8,则该光驱的读取速度为A、150KB/SB、1.17MB/SC、 2.34MB/SD、7.62MB/S正确答案:D我的答案:D得分:10.0分8[单选题]VCD采用的压缩标准是。
A、M PEG-1B、M PEG-2C、MPEG-7D、MPEG-21正确答案:A我的答案:A得分:10.0分9[单选题]手机通信属于多媒体在领域的应用。
A、教育与培训B、出版与图书C、商业与咨询D、通信与网络正确答案:D我的答案:D得分:10.0分10[单选题]灵境技术是多媒体技术发展的更高阶段,它具有逼真的三维A、自然世界B、虚拟世界C、精神世界D、物理世界正确答案:B我的答案:B得分:10.0分第2章作业已完成成绩:100.0分1[单选题]人类听觉的声音频率范围为A、20Hz〜20kHzB、300Hz〜3kHzC、200Hz〜3.4kHzD、10〜40kHz正确答案:A我的答案:A得分:10.0分2[单选题]声音数字化的三要素是。
第4章多媒体技术
多媒体技术的概念、特征及发展
常见的多媒体制作软件: 文字编辑软件notepad、word; 图形图像处理与制作软件CorelDRAW、Adobe Photoshop、 FreeHand;
音频编辑与制作软件Wave Studio、 Adobe Audition;
二维和三维动画制作软件3D Studio MAX、Flash等; 视频和图像采集编辑软件Video Studio、Adobe公司 的 Premiere等
音频是指人们能够听到,而且能够被计算机存储的所有声 音。
多媒体技术的概念、特征及发展
视频是应用人眼“视觉停留”生物现象,以足够快的速度 放映一系列静态影像,以此产生动态图像。
多媒体技术的概念、特征及发展
多媒体技术的历史回顾:
多媒体技术的发展始于20世纪80年代,多媒体技术 的发展与计算机技术的发展息息相关。
相关性技术 多 媒 体 网 络 和 通 信 技 术 智 能 输 入 输 出 技 术 多 媒 体 软 件 技 术
多媒体技术的概念、特征及发展
数据压缩就是减少用于存储和传输信息的位数。 各种媒体信息(特别是图像和动态视频)数据量非常之大: 一幅640×480分辨率的24位真彩色图像的数据量为: 640×480×24/8=921,600B=900KB 100Mb空间只能存储约100幅静止图像画面。
多媒体技术的概念、特征及发展
多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储 和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、 文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 多媒体技术的特征有:
1、可集成性
2、交互性 3、通信线路的可传播性 4、实时性 5、数字性
多媒体技术的概念、特征及发展
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲
第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
多媒体技术与应用1
载体,是信息的表示形式。
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1.1.1 媒体和多媒体 媒体
传统媒体:书刊报纸、广播、电视;
现代媒体:Internet、IPTV、电子杂志和手机短
信等。 在计算机领域中,媒体有两种含义:其一是指传播 信息的载体,如:语言,文字等其二是指存储信息
的载体,如:磁带,光盘等。
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1.3 多媒体技术的研究内容
多媒体压缩和存储
多媒体数据库和检索
多媒体网络与通信
虚拟现实与交互技术
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多媒体存储技术
磁介质
特点:大容量、快响应、高可靠
5.25”软盘 360KB 720KB 1.2 MB
3.5”软盘 720KB 1.44MB 2.88MB
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第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体基本概念 1.2 多媒体技术的研究对象 1.3 多媒体技术的研究内容 1.4 多媒体技术的应用和发展
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第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体基本概念 1.2 多媒体技术的研究对象 1.3 多媒体技术的研究内容 1.4 多媒体技术的应用和发展
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媒体对象
动画
由人工或计算机绘制画面,再将这样的多帧画 面序列在时间轴上连续播放所形成的动态视觉 感受。 它与视频图像不同的是:视频图像一般是指现 实生活中所发生的事件的记录,而动画通常指 人工创造出来的连续图形所组合成的动态影像。 如图中的7幅小鸟图片,在flash中制作成为飞翔 的小鸟的动画。
ZIP软盘 100— 250MB
多媒体技术与应用
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(2)Wave Studio
觉媒体而人为研究构造出来的一种媒体。 此种媒体的作用是可以更加有效地存储、 加工和处理感觉媒体,以便将感觉媒体从 一地传送到另一地。如语言编码、电报码 和条形码等。
多媒体技术与应用
1.1.2 多媒体的类型
⑶ 显 示 ( 表 现 ) 媒 体 ( presentation medium) 显示媒体是用于通信中,使电信 号和感觉媒体之间产生转换所用的媒 体。如键盘、鼠标器、显示器、打印 机、话筒、扫描仪等。
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(3)解霸 解霸是北京豪杰计算机技术有限公司开发的
超级解霸软件包,其中的音频解霸和CD解霸两个 应用软件,可以用来对声音进行处理。这两个软 件的主要区别是处理的音频来源不同,音频解霸 处理的是VCD光盘中的音频,而CD解霸处理的则是 CD光盘中的音频,其基本功能大致类似,主要功 能有:播放光盘中的声音、剪取一段声音,转换 声音格式等。
多媒体技术与应用
1.4.2 多媒体创作软件
1. 视频编辑软件Adobe Premiere 对多媒体应用系统的开发者来说,将模拟视频
信号进行数字化采样后,还应对视频文件进行编辑 或加工,然后才能在多媒体应用系统中使用。因此, 视频处理是多媒体应用系统创作过程中不可缺少的 环 节 。 目 前 最 常 用 的 视 频 处 理 软 件 就 是 Adobe Premiere。Adobe Premiere它可以配合多种硬件进 行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工 具,能产生电视级质量的视频文件,并能为多媒体 应用系统增添精彩的创意效果
现代教育技术课件第4章 多媒体环境下的教与学
计算机教学
是以计算机为对象的教学活动,包括计算机结 构、原理、编程、操作以及应用技巧。 信息时代向教育提出的一个重要任务就是要使 未来的人都能应用计算机,并具有一定的计算 机文化修养,80年代初,人们把它称之为计算 机文化(Computer Literacy)。 具体的说,计算机文化可以归纳为一下几个主 要方面:普及计算机常识,使学生具有较强的 计算机意识,一定的计算机应用能力和程序设 计能力。
该框架将计算机辅助教学模式分为以下四大类:
常见的CAI基本教学模式
(1)操练与练习 (2)个别指导 (3)教学测验(计算机辅助测试CAT) (4)教学模拟 (5)问题解答 (6)教学游戏
(1)操练与练习
主要用于实现教学过程中学生练习阶段的功
能,这是多媒体教学最常用的模式。
该模式并不向学生传授新知识和新技能,只
流媒体
流媒体指的是一类采用流式传输方式在网
络上播放的媒体格式。流媒体的数据流随 时传送随时播放(边下载边播放),极大 地减少用户等待的时间。 目前市场上主流的流媒体技术有: ①RealNetworks公司的RealMedia。 ②Microsoft公司的WindowsMedia。 ③Apple公司的QuickTime。 对应的采用流媒体技术的音视频文件主要 有三大“流派”。
计算机辅助教学
计算机辅助教学技术是一种新的教育
技术,被认为是人类教育史上继文字 出现、学校创立、活字印刷之后的第 四次革命。 它代表着一种新的教学思想与教学方 式,反映了一所学校教学手段现代化 的程度。
计算机辅助教学
CAI (Computer Assisted Instruction)
多媒体技术
一般认为,多媒体技术是指把文字、声 音、图像、动画、视频等多种媒体的信息通 过计算机进行交互式综合处理的技术。 即: 通过计算机用多种媒体手段来存 储、传播和处理信息的技术。 多媒体技术涉及计算机硬件、软件和图 像处理、信号处理、人工智能、网络和通信 等等广泛的技术领域。
大学计算机应用基础教程(第3版)
教材目录
(注:目录排版顺序为从左列至右列 )
教学资源
该教材有配套教材——《大学计算机应用基础实验教程(第3版)》。
该教材提供多媒体教学课件、课程实验资源、上机练习和考试评价系统和教学素材,以及提供远程学习、备 课、讨论、练习、考试评价和资源下载等教学支持手段的教学站。
教材特色
该教材以崭新的思路进行设计和编排。全书以实际应用为目标,力图将计算机基础知识介绍和应用能力培养 完美结合。该教材主要特点是:针对以应用知识和技能介绍为主的章节,配以应用任务作为范例讲解;较大篇幅 地增加了计算机络技术、多媒体技术和数据库技术的内容;采用Windows 7和Office 2010等主流软件环境;考 虑到主教程、实验教程、辅助教学资源和教学专用站的分工,侧重于知识和技能的阐述,与其他部分内容相对独 立。
出版工作
该教材是国家精品课程“大学计算机应用基础”的重要组成部分,也是清华大学出版社和杭州师范大学计算 机教育与应用研究所在精品教材建设方面合作研究的成果。
该教材编著人员有潘红、宋哨兵、汪明霓、王培科、晏明、虞歌、詹国华、张佳(以拼音为序),由詹国华 任主编,潘红、虞歌、宋哨兵任副主编。另外,张量、项洁、陈翔、胡斌、姚争为等老师对该教材的撰写提供了 支持。该教材配套的教学资源和专用站由杭州师范大学计算机教育与应用研究所研制完成。
作者简介
詹国华,1957年生,男,杭州师范大学信息科学与工程学院副教授,主要研究方向为洲作技术、络和多媒体 技术。
感谢观看
பைடு நூலகம்
2012年10月1日,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
《大学计算机应用基础教程(第3版)》共包含9章,按知识体系顺序编排,并根据章节内容,配以设计的应 用范例。各章名称分别是:第1章计算机基础知识,第2章微机用户界面及使用,第3章文字处理软件,第4章电子 表格软件,第5章多媒体技术基础及应用,第6章演示文稿软件,第7章计算机络及应用,第8章页制作,第9章数 据库及应用。
多媒体应用设计师2020年考试笔记合集
多媒体应用设计师2020年考试笔记合集第一章:多媒体应用设计基础多媒体应用设计是指将图像、声音、视频等多种媒体元素融合在一起,创造出富有互动性和视听效果的应用程序。
多媒体应用设计师需要具备一定的设计基础知识,包括设计原理、色彩搭配、排版等方面的知识。
1. 设计原理在多媒体应用设计中,设计原理是基础中的基础。
设计原理涉及到对图像、声音、视频等元素的处理和组合方式。
常用的设计原理包括对比、对称、平衡、重复、统一等。
设计师应该根据应用的需求和目标,选择合适的设计原理来展现多媒体元素。
2. 色彩搭配色彩在多媒体应用设计中起到非常重要的作用。
设计师需要了解色彩的基本原理和应用技巧。
色彩的选择应该考虑到应用的主题和目标用户的喜好。
同时,设计师还应该注意色彩的搭配和配色规则,以确保应用的视觉效果和整体协调性。
3. 排版排版是多媒体应用设计中的另一个重要方面。
设计师需要掌握文字排版的基本原则和技巧,以保证文字的可读性和美观性。
同时,设计师还应该考虑到排版与其他多媒体元素的配合,使整体设计更加统一和协调。
第二章:多媒体应用设计工具与技术多媒体应用设计师需要掌握多种设计工具和技术,以便能够高效地进行设计和开发工作。
1. 设计工具常用的多媒体应用设计工具包括Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Sketch等。
设计师应该熟练掌握这些工具的使用方法,以便能够高效地进行图像、矢量图、界面等设计工作。
2. 动画制作动画是多媒体应用设计中的重要组成部分。
设计师需要学习和掌握动画制作的基本原理和技术,以便能够创建出富有互动性和视觉效果的动画效果。
常用的动画制作工具包括Adobe After Effects、Adobe Animate等。
3. 网页设计多媒体应用设计师还应该具备网页设计的能力。
设计师需要了解网页设计的基本原理和技术,包括HTML、CSS、JavaScript等。
同时,设计师还应该掌握响应式设计的技术,以适应不同屏幕尺寸和设备。
多媒体技术及应用课后习题及答案
答:(A)
4、下列哪一种说法是正确的:
(A)信息量等于数据量与冗余量之和
(B)信息量等于信息熵与数据量之差
(C)信息量等于数据量与冗余量之差
(D)信息量等于信息熵与冗余量之和
答:(C)
5、P64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要求P至少为:
(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
(A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4)
答:(D)
6、多媒体技术未来发展的方向是:
(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;
(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
答:(B)
5、以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。
(A)20kHz(B)22.05 kHz(C)100 kHz(D)50 kHz
答:(B)
6、1984年公布的音频编码标准G.721,它采用的是()编码。
(A)均匀量化(B)自适应量化(C)自适应差分脉冲(D)线性预测
答:(C)
7、AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是:
多媒体技术试题及解答
第一章多媒体计算机概述
单项选择题1-6:
1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
(A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部
答:(B)
2、下列哪些不是多媒体核心软件?
(1)AVSS(2)AVK(3)DOS(4)Amiga Vision
多媒体技术及应用
第一章:1.直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体)2.为了存储,传送感觉媒体而人为地研究出来的定义信息特性的数据类型叫做(表示媒体)他们是用于数据交换的(编码),用信息的计算机内部编码表示。
3.在通信中使电信号与感觉媒体之间进行转换而使用的媒体叫做(表现媒体),它们是再现信息的物理工具和设备(输出),或者获取信息的工具和设备(输入)。
4.在大多数场合下,多媒体是指(多媒体技术),既他一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套(技术手段)。
5.多媒体技术的多维性是指多媒体技术具有(信息交流)的多种感知形式和(信息化处理)的多样化两方面特性。
6.多媒体技术的集成性一方面指多媒体技术是多种(媒体信息)的集成,其二,多媒体技术是多种(显示或表现媒体)设备的集成,其三,多媒体技术是多种(技术)的系统集成。
7.多媒体技术的交互性是指用户可以与计算机实现复合媒体处理的(双向)性。
8.1984年,美国苹果公司开创了用计算机进行(图像处理)的先河。
9.目前,多媒体技术的发展趋势是逐渐把计算机技术,(通信技术)和(大众传播技术)融合在一起,建立更广泛意义上的多媒体平台。
10.模拟信号或者在(时间)上是连续的,或者在(幅度)上是连续的,而数字信号的数值在时间和幅度上都是(不连续的)11.如果信号的采样时间间隔T为常数,则该采样称为(均匀采样),如果采样时间间隔T不为常数,则该采样称为(非均匀)采样,如果采样时间间隔T为常数0.05秒,则该采样频率是(20)HZ。
12.如果信号样本在量化时选定的编码位数为8,则该信号的量化值中共有(256)种编码值;如果该信号的最小值与最大值的差是128,采用均匀量化,则用近似计算公式计算的量化间距为(0.5)。
13.编码前一般要确定两个因素,其一是每一个量化值的(编码位数),它决定了量化的精度,其二是每一组代码与量化值(对应的规则)。
14.多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据(压缩技术),视频数据压缩的思路有二,其一是(帧内压缩),其二是(帧间压缩)前者的策略是对相同的信息快(只传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者的策略是对变化的部分传送一个(运动矢量)15.一副像素分辨率为512X256的静态RGB真彩色图像的数据量为(384)KB,相当于(0.375)MB.第二章1.声音的三个重要指标参数是(振幅),(周期),(频率)。
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。
2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。
信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。
3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。
计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。
高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。
但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。
图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。
多媒体技术和应用-章节测试答案
【单选题】
当蓝色加进白光时,饱和度__________。
A、不会变化
B、增强
C、降低
D、有时增强,有时降低
正确答案:C我的答案:C得分:10.0分
9
【单选题】
在RGB颜色模型中,R=B=G=255的颜色是__________。
A、白色
B、黑色
C、红色
D、蓝色
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
C、消除视频数据干扰信息
D、尽可能除去视频图像中的无用信息而突出其主要信息
正确答案:B我的答案:B得分:10.0分
6
【单选题】
PEG-7标准注重于__________。
A、描述多媒体信息的通用接口标准化
B、视频和音频的交互性
C、多媒体信息编码
D、多媒体框架标准
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
A、变小
B、变大
C、大小不变
D、字体改变
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
5
【单选题】
某一图像的宽度20英寸,高度是17.5英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为__________像素。
A、800×600
B、1024×768
C、1440×1260
D、1440×1440
正确答案:C我的答案:C得分:10.0分
4
【单选题】
与CMOS摄像头相比,不属于CCD摄像头优点的是__________。
A、成像好
B、灵敏度高
C、抗震性强
D、成本低
正确答案:D我的答案:D得分:10.0分
5
【单选题】
运动补偿技术是基于预测技术的帧间编码方法,其特点是__________。
多媒体技术与应用教学大纲完整版
第1章多媒体技术基础知识 .........................................第1节多媒体技术概述..........................................一. 多媒体技术的特点........................................二. 多媒体信息和文件........................................三. 多媒体关键技术及其标准..................................四. 多媒体技术的应用领域....................................第2节多媒体个人计算机........................................一. 从PC到MPC .............................................二. 中央处理器的本地信号处理................................三. CD-ROM与DVD-ROM驱动器 .................................四. 音频信息处理和声卡......................................五. 图形、图像处理和显示卡..................................六. 视频信息处理和视频卡....................................七. MPC的外部设备 ..........................................八. Windows的免费多媒体软件 ................................第3节其他多媒体设备..........................................一. 触摸屏..................................................二. 数码相机................................................三. 数码视听设备............................................第4节多媒体素材制作概述......................................一. 多媒体素材..............................................二. 文本数据制作............................................三. 图像数据制作............................................四. 动画数据制作............................................五. 声音数据制作............................................六. 视频数据制作............................................七. 音、像制作工具的特点....................................第一章复习与思考题:............................................. 第2章图像处理软件Photoshop CS3 ...................................第1节Photoshop CS3 的特点....................................一、界面与工具...............................................二、浮动面板.................................................第2节图像的选取..............................................一、使用选择工具.............................................第3节图像的创作..............................................一、在Photoshop CS3中绘图................................第4节图像的修饰..............................................一、对图像进行修饰处理....................................二、擦除图像.................................................三、使用路径.................................................第5节使用图层................................................一、简单图像的制作...........................................第6节使用通道................................................第7节图像色彩处理............................................第8节使用滤镜技术............................................第二章复习与思考题:............................................. 第三章二维动画制作软件FLASH CS3 ...................................第1节FlashCS3基础知识 .......................................一. FlashCS3功能介绍和概述 .................................二、 Flash界面介绍..........................................三、FLASH的工具.............................................. 第2节 FALSHCS3 对象介绍.........................................一.对象的种类介绍:.........................................二、FlashCS中对象的来源......................................三、元件及元件库的使用....................................... 第3节 Flash帧和图层的基本操作..................................一、概念:...................................................二、图层基本操作............................................. 第4节 Flash动画制作初步........................................一、基本概念.................................................二、简单动画制作............................................. 第5节 Flash高级动画制作技巧....................................一、引导线动画...............................................二、遮罩动画.................................................三、复合动画制作(略).......................................第6节声音的编辑和使用..........................................一、导入外部声音.............................................二、引用声音.................................................三、编辑声音.................................................四、给按钮加上声效...........................................第7节动画发布.................................................. 第三章复习与思考题:................................................第1章多媒体技术基础知识教学目的和要求:1. 掌握多媒体技术的特点。
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是一种印刷模式,其中四个字母分别指青Cyan、
洋红Magenta、黄Yellow、黑Black,四种颜色 的油墨,该模式适用于印刷、打印机等,该模 式所包含的颜色最少,因此在屏幕上看到的颜 色在印刷上却无法实现
HSB模式
亮度
饱 和 度 色相
是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式
4.2 图像处理技术
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
色彩模式 色彩模式决定在计算机屏幕或打印输出方式,
常见的色彩模式有 RGB模式
将红R、绿G和蓝B等3种基色,按照亮度值从
4.4 音频处理技术
4.5 视频处理技术
0~255进行混合,产生256*256*256种颜色, 约为1670万种,可很好地模拟自然界颜色效果
4.3 动画设计与制作
设置图像大小、分辨率、颜色模式、背景色,
4.4 音频处理技术
4.5 视频处理技术
创建空白的图像文件 打开 选择要打开的图像,按住Ctrl键可打开选中 的多个图像 保存 图像将以原来的文件名、格式、路径进行存 储,覆盖掉原来的图像文件 存储为 可改变存储图像的路径格式、文件名 调整图像颜色 可以调整图像的色调、饱和度、亮度 图像大小 调整图像的显示尺寸和打印尺寸
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4.1 多媒体基本概念
4.2 图像处理技术
填充工具组
渐变工具,根据选项栏选择的渐变方式产生
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
逐渐变化的色彩
Hale Waihona Puke 章工具组仿制图章 复制按住Alt键设置基准点的开始的图像元素
4.4 音频处理技术
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4.1 多媒体基本概念
4.2 图像处理技术
缩放、旋转图像
对选区进行缩放、扭曲、旋转等操作,双击
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
应用变换
历史纪录面板
返回到任意一次操作前的状态
4.4 音频处理技术
4.5 视频处理技术
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4.1 多媒体基本概念
多媒体技术的应用 多媒体的应用遍及社会生活的各个领域
教育培训 虚拟旅游
4.1 多媒体基本概念 4.1.2
4.2 图像处理技术
4.3 动画设计与制作
4.4 音频处理技术
4.5 视频处理技术
军事 影视后期制作
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4.1 多媒体基本概念
流媒体技术的应用
“流媒体”不是一种新的媒体,是指一种新的
4.1 多媒体基本概念 4.1.3
4.2 图像处理技术
4.3 动画设计与制作
4.4 音频处理技术
4.5 视频处理技术
媒体传送方式,将多媒体文件压缩成一个个数 据包,由视频服务器向用户计算机传送,用户 不必等到整个文件全部下载完,而是只需几秒 钟便可在计算机边下载一观看 流媒体技术还广泛用于 网络广告 视频点播 远程教育 远程医疗 网络电台 视频会议
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4.2 图像处理技术
图像基本概念 图像的大小
图像在计算机内所需的存储空间 图像尺寸大小
4.1 多媒体基本概念 4.2.1
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
4.4 音频处理技术
分辨率
每英寸像素(ppi) 图像的长宽像素,一张分辨率为16001200
4.5 视频处理技术
像素图像,指图像长度为1600像素,宽度为 1200像素,它就是200万像素,分辨率越高, 图像越清晰,文件尺寸就越大,不同设备的 分辨率含义不尽相同,如: 显示器分辨率为长宽 数码相机分辨率长宽 扫描仪分辨率为像素/每英寸
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4.1 多媒体基本概念
4.5 视频处理技术
1
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4.1 多媒体基本概念
4.2 图像处理技术
图层
图层就像是一张透明纸,可以在这张透明纸上画
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
4.4 音频处理技术
画,多个图层叠放在一起就是一个完整的图像, 对某一图层进行修改处理,对其他图层不会造成 任何的影响
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4.1 多媒体基本概念
4.2 图像处理技术
色调、饱和度、亮度和对比度
色调指各类色彩的相貌称谓 饱和度是指色彩的鲜艳程度
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
亮度是颜色的明暗程度
对比度指图像的反差
4.4 音频处理技术
4.5 视频处理技术
选区,按Shift键,绘制正方形、正圆选区 使用套索类工具创建创建不规则选区,要在 选择开始的地方结束,或双击结束选择 羽化的作用就是虚化选区的边缘,产生较柔 和的过渡 反选:选择未选中的区域 取消选区:取消选中的区域
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4.1 多媒体基本概念
4.2 图像处理技术
色彩位数
指每个像素点能显示的色彩数,一幅彩色图
像的每个像素点用红、绿、蓝三个分量表示, 如果每个分量8位,则一个像素共用24位表示, 即色彩位数为24,每个像素可以是224=1670万 种颜色中的一种,位数越高,它能显示的色 彩就丰富
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4.1 多媒体基本概念
4.5 视频处理技术
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4.1 多媒体基本概念
4.2 图像处理技术
常用图层操作 可以在图层面板、图层菜单内完成 不透明度
默认情况下,图层的“不透明度”是100%,
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
4.4 音频处理技术
即上面图层的内容能遮挡住下面的图层,调整 图层的不透明度,使图层的内容变透明
锁定
锁定图层是为了防止误操作,单击锁定按钮,
4.5 视频处理技术
锁定选中图层
链接
几个图层一旦链接起来,就可使不同图层的图
形之间的相对位置固定下来。层的连接可方便 移动多层图像
可视性
默认情况下,图层都是可见的,单击按钮,不
显示“眼睛”,图层就隐藏起来,即暂时不可 见,但图层仍然存在
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中,所有的颜色都用色相H、饱和度S、亮度B 三个特性来描述
<9>
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4.2 图像处理技术
Photoshop入门
软件是美国 Adobe 公司 1984年推 出的专业图像处理软件,经历1.0到9.0 (CS2) 版本的发展过程,它始终是平面图像处理领 域功能最强大的软件 Photoshop集图像设计、扫描、编辑、合成等 功能于一身,并且具有直观、易学、易用等 特点,广泛应用于各个领域 Photoshop界面
4.3 动画设计与制作
4.4 音频处理技术
4.5 视频处理技术
度,并作用到它所在的图层,使图层不同部 位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明, 白色为完全不透明,灰色为半透明。使用图 层蒙板可以合成出梦幻般的效果
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4.1 多媒体基本概念
4.2 图像处理技术
常用工具的使用
移动工具
来移动图层、选区等
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
画笔工具组:可在选项栏里修改笔的直径、
4.4 音频处理技术
4.5 视频处理技术
硬度、形状 画笔工具用于前景色来绘制画笔状的线条 铅笔工具用于创建硬边线条 橡皮擦工具组 橡皮擦用于擦除像素 背景橡皮擦用于擦除像素,擦在背景层上使 背景透明 魔术棒橡皮擦只需一次单击,就可去除容差 范围内的像素
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4.1 多媒体基本概念
4.2 图像处理技术
选区 选中的区域叫做选区 常用选区工具
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
4.4 音频处理技术
4.5 视频处理技术
选区的建立、修改、羽化、反选和取消选区 使用矩形、椭圆工具,创建矩形和椭圆规则
文字
横排/竖排
输入文字后,自动建立一个文字图层,文字图
4.2 图像处理技术 图像处理技术念
4.3 动画设计与制作
4.4 音频处理技术
层也可以使用图层样式 通过选项栏,可修改字体、大小、对齐方式、 颜色等,还可使文字产生变形效果
横排/竖排文字蒙版
文字蒙版产生与文字形状相同的选区
4.5 视频处理技术
4.5 视频处理技术
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4.1 多媒体基本概念
多媒体与多媒体技术 多媒体
指包括文字、声音、图形、图像、动画与视
4.1 多媒体基本概念 4.1.1
4.2 图像处理技术
4.3 动画设计与制作