不戴眼镜也能看! 六种3D显示技术全解析

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3D的非裸眼观看方式

3D的非裸眼观看方式

目前非裸眼观看3D的方式:1)色差式2)偏光式3)主动快门式1)色差式:原理是采用滤色片,是先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。

这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

色差式是最早采用的3D显示技术,成本很低,左右眼镜分别采用红色和蓝色的滤色片,也被称为红蓝眼镜。

2)偏光式:偏光式是是利用光线有“振动方向”的原理来成像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

偏光式是目前应用比较广的一种,大部分3D影院都采用这种技术。

优点:偏振式3D技术的色彩损失时最小的,色彩显示更为准确,更接近原始值。

鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也能为容易,尤其是肤色,在一个偏振系统中,看上去更为真实可信。

偏振式3D技术的3D效果也比较突出,立体感觉真实。

观看角度大,偏振式3D技术不会像主动快门式技术一样只能水平观看3D影像,由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生,所以偏振式3D眼镜倾斜到一定角度依然能显示高质量的3D画面,比如可以斜靠在沙发上看3D电视。

偏振式3D技术还有眼镜成本低,佩戴舒适,无大小限制,无电子元件无辐射等优点。

偏振式3D眼镜只是在普通眼镜的表层镀上偏振层,成本非常低廉,而目镜片可大可小,眼镜轻便舒适,原来戴眼镜的朋友也可以使用,眼镜边缘色彩均匀,不会因为镜片太小看到眼镜的黑框。

同时偏振式3D眼镜不含电子元件,无辐射,更加健康环保。

缺点:首先是水平方向分辨率减半,亮度损失。

因偏光原理,这种技术会使画面水平方向分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,同时画面亮度因偏振光原理受到损失,所以偏振式3D技术对现实设备的要求较高。

其次,偏振式3D技术成本较高。

裸眼3d技术原理

裸眼3d技术原理

裸眼3d技术原理裸眼3D技术原理。

裸眼3D技术是一种能够在不使用任何特殊眼镜的情况下,就能够观看到3D效果的技术。

它在近年来备受关注,因为它能够为用户提供更加真实的观影体验,而不需要佩戴笨重的3D眼镜。

那么,裸眼3D技术的原理是什么呢?首先,裸眼3D技术的原理是基于人眼的立体视觉原理。

人类的双眼分别位于头部的两侧,由于位置的差异,两只眼睛所看到的景物会有一定的差异。

这种差异被大脑接收后,就能够形成立体的视觉效果。

而裸眼3D技术正是利用了这一原理,通过在屏幕上同时显示两种不同的图像,让左眼和右眼看到不同的内容,从而在大脑中形成3D效果。

其次,裸眼3D技术的原理还涉及到视角调整和光学成像。

在裸眼3D技术中,屏幕上显示的两种不同的图像需要根据用户的视角进行调整,以确保左眼和右眼分别能够看到对应的图像。

这就需要通过一些特殊的技术手段,如亚像素分布、视角追踪等,来实现对不同视角下的图像显示和调整。

同时,光学成像也是裸眼3D技术的重要原理之一。

通过在屏幕上显示特定的图像,再通过透镜或者棱镜等光学元件,将不同的图像分别投射到用户的左眼和右眼上,从而形成立体效果。

此外,裸眼3D技术的原理还与图像处理和显示技术密切相关。

在裸眼3D技术中,需要对要显示的3D图像进行特殊处理,以确保左眼和右眼看到的图像能够形成立体效果。

这就需要利用一些特殊的图像处理算法,如立体成像、透视变换等,来对原始图像进行处理。

同时,在显示设备方面,也需要采用一些特殊的显示技术,如自发光显示、亮度调节等,来确保在不使用眼镜的情况下,用户能够看到清晰的3D效果。

总的来说,裸眼3D技术的原理是基于人眼的立体视觉原理,通过在屏幕上显示两种不同的图像,再通过视角调整、光学成像、图像处理和显示技术等手段,来实现用户在不使用眼镜的情况下,就能够观看到逼真的3D效果。

随着科技的不断进步,相信裸眼3D技术在未来会有更加广阔的应用前景。

裸眼3d的原理及应用

裸眼3d的原理及应用

裸眼3D的原理及应用1. 什么是裸眼3D技术?裸眼3D技术是一种无需佩戴3D眼镜就能够观看3D影像的技术。

传统的3D 技术需要佩戴特殊的3D眼镜才能够将左右两个眼睛看到的不同图像融合为立体图像,而裸眼3D技术则通过其他方式实现立体视觉,为观众提供更加方便和舒适的3D体验。

2. 裸眼3D的工作原理裸眼3D技术有多种实现方式,以下是其中两种常见的原理:2.1 透视屏幕原理透视屏幕原理是一种通过特殊的透视屏幕在特定角度下反射光线的方式实现3D效果的技术。

具体实现步骤如下:1.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。

2.透视屏幕会将左右两个画面沿不同的光线透射角度分别反射出来。

3.观众在适当的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别看到反射的左右画面。

4.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。

2.2 自动视差屏幕原理自动视差屏幕原理是一种通过屏幕的特殊结构使得左右眼能够在不同位置观察到不同的图像,从而产生立体效果的技术。

具体实现步骤如下:1.自动视差屏幕由许多微小的凹槽和凸槽组成。

2.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。

3.自动视差屏幕上的凹槽和凸槽会使左右两个画面分别反射到不同的角度。

4.观众在合适的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别观察到凸槽和凹槽内的图像。

5.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。

3. 裸眼3D技术的应用裸眼3D技术在多个领域有着广泛的应用。

3.1 影视娱乐裸眼3D技术为影视娱乐提供了更加沉浸式的观影体验。

观众可以在没有3D眼镜的情况下,享受到更加逼真的立体效果。

裸眼3D技术还可以用于电视节目、动画片等领域,为观众带来全新的视觉享受。

3.2 游戏领域裸眼3D技术在游戏领域也有着重要的应用。

通过裸眼3D技术,游戏画面可以呈现更加真实的立体效果,提升玩家的游戏体验和沉浸感。

在虚拟现实游戏中,裸眼3D技术更是不可或缺的一项技术。

裸眼3d电视原理

裸眼3d电视原理

裸眼3d电视原理裸眼3D电视是一种不需要佩戴任何眼镜就能够观看3D效果的电视技术。

其原理主要是通过在屏幕表面应用两个或更多的透显示器、透镜或切挡来实现的。

下面将详细介绍裸眼3D电视的原理。

裸眼3D电视的一个关键原理是视差。

人类的双眼分别在不同的角度观察到物体,从而形成立体的视觉。

以电视为例,当观看3D内容时,每个眼睛会在屏幕上看到稍微不同的影像。

利用这个原理,裸眼3D电视通过巧妙地利用两个或更多的透显示器来同时显示不同的影像,从而分别给左右眼呈现不同的景象。

为了实现这一点,裸眼3D电视使用了交替显示技术。

在每一帧的显示过程中,电视屏幕会先显示左眼的影像,然后在下一帧显示右眼的影像。

这样,通过快速交替显示两个影像,人的眼睛就能够在视觉上感知到三维效果。

除了交替显示技术,裸眼3D电视还可以使用透镜技术来增强视觉效果。

透镜可以改变光线的传播方向,使得左眼和右眼可以准确地观察到屏幕上的不同部分。

具体而言,电视屏幕上的每个像素通常都由一系列小孔组成,这些小孔被称为透镜阵列。

当我们观看裸眼3D电视时,这些透镜会根据屏幕上不同像素的亮度和颜色信息进行调整,从而使得左眼和右眼分别只能观察到屏幕上的一部分像素。

此外,裸眼3D电视还可以利用切挡技术实现3D效果。

切挡技术采用两个或更多的微小障碍物来阻挡或改变光线的传播。

在裸眼3D电视中,这些微小障碍物通常位于屏幕上的每个像素之间。

左眼和右眼通过这些障碍物只能看到不同的像素,从而实现立体效果。

裸眼3D电视还可以利用头部追踪技术来提高观看体验。

通过使用红外传感器等装置,电视可以追踪观众的头部位置和角度,然后根据观众的位置和角度调整显示的内容,使得观众可以得到最佳的观看效果。

总的来说,裸眼3D电视的原理主要基于视差、交替显示技术、透镜技术、切挡技术和头部追踪技术。

通过巧妙地结合和应用这些技术,裸眼3D电视能够让观众在不使用眼镜的情况下获得逼真的立体观看体验。

裸眼3D立体显示技术详解

裸眼3D立体显示技术详解

裸眼3D立体显示技术详解 引言 众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度、宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉。

为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果。

  裸眼3D显示器被广泛应用于广告、传媒、示范教学、展览展示以及影视等各个不同领域。

区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头盔便可观赏3D效果,且其逼真的景深及立体感,又极大提高了观众在观看体验时的视觉冲击力和沉浸感,成为产品推广、公众宣传及影像播放的最佳显示产品。

然而,观众不佩戴任何设备又是如何感知3D的呢? 1、裸眼如何感知3D 现实世界是三维世界,人眼观看物体时看到的图像具有位差,两幅图像之间的偏差我们称之为视差(disparity/parallax)。

正是这种视差,使人们能区别物体的远近,并获得立体感。

根据视差值的不同,视差又可分为正视差(posiTIve parallax),负视差(negaTIveparallax)和零视差(zero parallax)。

当观众在观看时,正视差使人产生物体深入屏幕的感觉;负视差使人产生物体悬浮于屏幕外的感觉;零视差是正视差和负视差的分界,物体刚好被投射到屏幕上,即我们常说的零平面。

夏天夜晚的星星离我们很远,我们观看星星的视线几乎是平行的,这时视差接近于零,人眼难以区分星星的距离,因而我们觉得星星距离我们同样远,繁星仿佛在一个平面上没有立体感。

人的大脑是一个极其复杂的神经系统,它可以将映入双眼的两幅具有视差的图像,经视神经中枢的融合反射,以及视觉心理反应便可产生三维立体感觉。

利用这个原理,我们可以将两幅具有视差的左右图像通过显示器显示,将其分别送给左右眼,从而获得3D感。

裸眼3D显示技术原理

裸眼3D显示技术原理

裸眼3D显示技术原理裸眼3D显示技术是一种可以让人们在不使用特殊眼镜的情况下观看3D图像或视频的显示技术。

它在电子产品的设计中有很大的应用潜力,可以为用户提供更加真实和沉浸感的观看体验。

本文将介绍裸眼3D显示技术的原理和工作原理。

裸眼3D显示技术利用立体视觉原理来实现。

人眼通过两只眼睛同时观察到场景的略有差异,这种差异会被大脑解析为3D立体效果。

而通常的2D显示器只能提供平面图像,无法呈现立体效果。

因此,裸眼3D显示技术通过模拟眼睛略有差异的输入来创造立体效果。

最常用的裸眼3D显示技术是基于视差的原理。

视差是指当我们改变视点时,我们所看到的物体的位置在视网膜上的位置发生变化。

裸眼3D 显示技术利用这种视差来创建3D图像或视频。

空间复用是通过将左眼和右眼的不同图像交替显示在同一个屏幕上来实现的。

这可以通过使用特殊的显示器或屏幕来实现。

这种显示器可以在一个屏幕上同时显示两种不同视点的图像,并使这些图像只能被对应的眼睛看到。

这样,当人眼在不断变换视点时,它们将分别看到左眼和右眼的图像,从而产生立体效果。

时间复用是在一个屏幕上交替显示左眼和右眼的图像。

这种方法可以使用快速刷新率的显示器来实现。

在这种情况下,屏幕将在非常短的时间内交替显示两个眼睛的图像。

由于人眼的视觉暂留效应,我们认为这些图像是同时在屏幕上呈现的。

这样,当人眼改变视点时,它们会看到交替出现的左眼和右眼图像,从而产生立体效果。

除了视差,裸眼3D显示技术还可以使用其他辅助技术来增强立体效果。

例如,深度映射技术可以根据物体的远近在图像上添加深度信息。

这可以帮助人眼更好地感知场景中物体的距离和位置。

在实际应用中,裸眼3D显示技术还需要考虑视角、分辨率、亮度和色彩等因素。

为了提供最佳的观看体验,设计者需要选择合适的显示设备、算法和图像处理技术。

总结起来,裸眼3D显示技术通过模拟人眼的立体视觉来创造3D图像或视频的立体效果。

它利用立体视觉原理中的视差来实现,通过交替显示左眼和右眼的图像,或者利用时间复用和空间复用等方法。

全息投影技术-裸眼也能看3D

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什么是“雾幕立体成像”? 雾幕立体成像,也被称为雾屏成像,通过镭射光借助空气中的微粒,在空气
中成像,使用雾化设备产生人工喷雾墙,利用这层水雾墙代替传统的投 影屏,结合空气动力学制造出能产生平面雾气的屏幕,再将投影仪投射 喷雾墙上形成全息图像。
高质量正弦光栅全息光栅制作的关键要求是什么? ①光栅常数的精确确定,否则影响三维测量的精度;②光栅条纹的平行度在
什么是基于压缩感知的数字全息成像技术? 即基于压缩感知原理,结合数字全息术提出一种新的全息图压缩成像方法,它能在
图像采样过程中同时完成图像压缩。
在MATLAB软件中如何实现全息图记录过程中的频谱频移?
在全息图的记录与再现过程中,需要对傅里叶变换的频谱进行频移,程序中可由 MATLAB软件的fftshift函数实现,否则在可视区域内将无法看到全息图的再现像。
(3)物光和参考光的光程差应尽量小,两束光的光程相等最好,最多不能 超过2cm;两束光之间的夹角要在30°~60°之间,最好在45°左右,因 为夹角小,干涉条纹就稀,这样对系统的稳定性和感光材料分辨率的要 求较低;两束光的光强比要适当,一般要求在1∶1~1∶10之间都可以, 光强比用硅光电池测出。
(4)使用高分辨率的全息底片等等。
360全息投影都是需要什么硬件、软件设备? 360全息是由透明材料制成的四面锥体,四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中
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理,通过对产品实拍和构建三维模型的电脑数字处理,然后将拍摄的的产品影像 和产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的360全息影像。
透镜成像的像全息为什么可用白光扩展光再现?

不戴眼镜也能看

不戴眼镜也能看

3D显示技术全解析你看《阿凡达》了吗?是不是3D版?2010年伊始,国人讨论《阿凡达》的频率已经超过了吃饭和天气。

因为《阿凡达》,3D技术在2009年的寒冬彻底火了一把。

“3D太逼真了,绝对的身临其境,电影中的子弹打过来你绝对会下意识的躲避!”——看过3D版《阿凡达》的人总是在这样津津乐道。

3D《阿凡达》来袭!没看的都OUT了?但是笔者今天告诉你的是“3D不仅只有阿凡达,立体生活其实很简单”。

在前不久刚刚结束的CES消费电子展上,3D 成为了当之无愧的核心关键词;从电视、显示器到投影机、MP4等显示设备已经全部推出了3D产品;2010年南非世界杯将实现3D转播;专门提供3D画面的电视台将于2010年正式开播;电影巨头梦工厂宣布2009年之后制作的动画片都是3D形式;支持3D的游戏已经数以百计;互联网上已经有了3D网页……号外!号外!南非世界杯将3D转播啦!继高清之后,3D已经成为显示设备下一个重心。

虽然无数读者对3D已经耳熟能详,但是3D究竟是什么,3D能给我们带来什么,我们需要为3D付出什么,3D技术有什么缺点呢?大部分的读者还有着这样的疑问。

今天,笔者就和大家一起对3D技术进行剥丝抽茧,对3D技术进行全面系统的了解。

D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D便是指三维空间。

相比普通的2D画面,3D更加立体逼真,让观众有身临其境的感觉。

目前的3D技术可以分为裸眼式和眼镜式两种,裸眼式3D技术目前主要应用在工业商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式3D技术则集中于消费级市场,此次世界上观看《阿凡达》采用的全部是眼镜式3D技术。

如果细分的话,眼镜式3D技术可分为色差式、快门式和偏光式(也叫色分法、时分法、光分法)三种,而裸眼式3D技术可分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种,每种技术的原理和成像效果都有一定的差别。

下面笔者就为大家简单的介绍一下这六种3D技术的原理和优缺点。

眼镜式3D技术色差式色差式3D历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D画面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼镜才能看到3D效果。

裸眼3D技术原理全解析

裸眼3D技术原理全解析

裸眼3D技术原理全解析
首先,图像生成是裸眼3D技术的核心。

在传统的2D影像中,每个像素点只有一个颜色值,而在3D影像中,每个像素点通常需要保存多个不同方向上的图像信息。

这些图像信息在显示时通过快速切换来形成人眼的视觉残留效应,从而产生立体感。

其次,摄像方面是裸眼3D技术中的重要一环。

一般情况下,3D摄像需要使用双目摄像机来同时记录左右两个视角上的图像信息。

为了保证两个摄像头之间的距离与人眼的距离相仿,通常会将两个摄像头安装在一个间距一定的平台上。

接下来是投影环节。

通过计算机图形处理技术,将左右两个摄像头拍摄到的图像信息进行处理,然后将处理后的图像信息投影到屏幕上。

这里的投影过程需要注意两点:一是左右眼之间的图像信息不应重叠,否则会导致观看时的重影;二是需要确定一个合适的投影角度,使观众能够在特定的观看位置获得最佳的立体效果。

最后,观看角度对裸眼3D技术的使用体验起着决定性的作用。

观众需要在一个相对狭窄的范围内保持固定的观看角度,这样才能正确地融合左右眼的图像信息,产生真实的立体效果。

如果观众偏离了理想的观看角度,就会出现图像错位或者失真的情况。

总结起来,裸眼3D技术的原理包括图像生成、摄像、投影和观看角度等多个方面。

通过运用先进的图像处理和显示技术,配合合适的观看环境和软、硬件设备,裸眼3D技术能够实现视觉上的立体感,为观众带来更加逼真的观影体验。

裸眼3D技术原理全解析

裸眼3D技术原理全解析

裸眼3D技术原理全解析常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视察,就能给人脑模拟出立体的感觉。

裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上,下面就来详细解读。

我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。

一.视差障碍:视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。

在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同视差屏障技术与既有的LCD液晶工艺兼容,只在自屏幕表面额外镀一层膜,再对屏幕驱动电路做一些改造与匹配即可,因此在量产性和成本上较具优势,但由于挡光,其画面亮度只有2D屏的1/4。

二.柱状透镜柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。

于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素柱状透镜屛竄右影像F其实柱状透镜技术我们小时候就体验过了,那种从不同角度可以看到不同图案的塑料直尺,他们的原理是基本相同的。

柱状透镜技术的画面亮度基本不受到影响,3D显示效果更好,但其相关制造与现有LC D液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线,生产成本比较高。

三.指向光源指向光源3D技术搭配分布在左右两侧的两组不同角度的LED,配合高刷新率的LCD面板和反射棱镜模块,让画面以奇偶帧交错排序方式,分别反射给左右眼。

场序3D显示光学膜指向光源技术中最表层的汇聚透镜与柱状透镜类似,但内层还设有三棱镜、导光板和两组不同的光源,因此结构更加复杂成本也很高,目前还停留在研究室当中。

三种裸眼三D技术总结:视差屏障与柱状透镜技术上类似于偏振式3D眼镜,都是通过将液晶面板的不同区域显示不同内容,然后各自输出给左右眼来实现,也叫空间多功裸眼3D技术。

裸眼3d屏幕原理

裸眼3d屏幕原理

裸眼3d屏幕原理裸眼3D屏幕是一种不需要佩戴任何3D眼镜,就能够呈现逼真立体影像的技术。

其原理主要是通过屏幕本身的构造和特殊的显示技术来实现。

裸眼3D屏幕的原理有多种,以下是其中几种常见的原理:1. 光栅条纹原理:这种原理是通过在屏幕上添加微小的光学栅格,使左右眼只能看见特定方向上的像素点。

当左眼和右眼分别看到不同方向的像素点时,就会产生立体效果。

这种技术被广泛应用于带有自动视觉切换功能的3D电视和显示器上。

2. 洛伦兹原理:这种原理是通过屏幕上的微小凹凸物来折射光线,使得左眼和右眼看到不同的像素点。

这种原理在某些移动设备的裸眼3D显示屏上得到应用,例如在一些智能手机和平板电脑上。

3. 极化光原理:这种原理利用了光线的偏振性质,通过在屏幕上施加特殊的偏振滤波器,将左右眼看到的不同像素点的光线偏振方向进行分离。

在观看时,低左眼和右眼分别接收到不同偏振方向的光线,从而产生立体效果。

极化光原理广泛应用于电影院和3D电视上,通常需要佩戴适配的偏振眼镜。

除了以上几种常见的原理,还有其他一些裸眼3D屏幕的技术,比如视差屏幕、时间复用和视觉隔离等。

这些技术可以单独或者结合使用,来实现裸眼3D效果。

无论是哪种原理,裸眼3D屏幕的核心目标都是使左眼和右眼只能看到屏幕上特定的像素点。

为了实现这个目标,屏幕通常分为多个区域,每个区域对应一种光学控制技术。

这样,当我们从特定的角度观看屏幕时,左眼和右眼会看到不同区域上的像素点,从而产生立体效果。

为了达到更好的立体效果,裸眼3D屏幕通常还需要结合一些软件和硬件技术。

例如,它可能需要对输入信号进行处理,将普通的二维图像或视频转换为适合裸眼3D显示的格式。

同时,它也可能需要配备一些传感器,用于检测观看者的位置和角度,从而调整屏幕的显示效果。

总结起来,裸眼3D屏幕的原理主要包括光栅条纹、洛伦兹、极化光等多种技术。

通过利用屏幕本身的结构和特殊的显示技术,使左右眼只能看到屏幕上特定的像素点,从而产生逼真的立体影像效果。

裸眼3D显示技术在虚拟展示中的应用研究

裸眼3D显示技术在虚拟展示中的应用研究

裸眼3D显示技术在虚拟展示中的应用研究随着科技的进步,虚拟展示成为了一种越来越受欢迎的展示方式。

通过虚拟展示,可以将产品和服务生动地呈现出来,吸引顾客的注意,提高销售额。

而裸眼3D显示技术正是一种在虚拟展示中应用广泛的技术。

本文将从技术原理、应用场景以及未来发展三个方面对裸眼3D显示技术在虚拟展示中的应用进行探讨。

一、技术原理裸眼3D显示技术是指无需佩戴3D眼镜即可观看3D内容的显示技术。

与传统的3D显示技术不同,在传统3D显示技术中,需要佩戴3D眼镜才能看到真正的3D效果。

而在裸眼3D显示技术中,画面是直接通过裸眼展示出来的,无需佩戴任何辅助设备。

这项技术的核心是使用了一种可变焦距的透镜,将画面分为两个不同的视点,并将它们同时投影到屏幕上。

然后通过控制透镜的焦距,使得视点的距离可以随着观看者的位置而自动调整,使得观看者无论从哪个角度观看画面都可以看到立体效果。

二、应用场景虚拟展示是裸眼3D显示技术广泛应用的一个领域。

虚拟展示可以将虚拟现实技术与裸眼3D显示技术相结合,将商品展示到顾客面前,提高销售额。

目前,虚拟展示已经被应用到了各个领域,如医疗、教育、军事等。

在医疗领域,医生可以使用虚拟展示技术来展示患者的病情和治疗方案。

通过裸眼3D显示技术,医疗人员可以更清楚地观察病变部位,提高手术的精度和安全性。

在教育领域,虚拟展示可以为学生提供更真实的场景,使他们更好地理解知识。

例如,通过虚拟展示技术,学生可以看到动态的三维模型,加深对知识的理解。

在军事领域,裸眼3D显示技术可以被用来展示战略地图和战场情况。

通过虚拟展示技术,指挥员可以更准确地判断敌情,并制定更精确的指挥。

三、未来发展随着技术的不断进步,裸眼3D显示技术将会越来越得到人们的关注。

目前,这项技术还存在许多问题,如分辨率不足、观看距离有限等。

这些问题需要在未来的研究中得到解决。

未来,裸眼3D显示技术将会被应用到更多的领域中。

例如,在游戏领域,裸眼3D显示技术可以为玩家提供更真实的游戏体验;在汽车领域,裸眼3D显示技术可以为驾驶者提供更准确的导航和驾驶信息。

3d裸眼立体显示器的技术

3d裸眼立体显示器的技术

3d裸眼立体显示器,指无需佩戴眼镜,观者即可直接以肉眼观赏三维影像的立体显示器。


类上可以分为全像式、体积式、成对立体影像式、观者追迹式、多平面式以及2D多工式等。

那么。

关于3d裸眼立体显示器的技术你又了解多少呢?今天就让世晶联的相关工作人员来给
大家讲讲吧。

目前主流的裸眼3D技术手段有:柱状透镜、指向光源、主动式背光、狭缝式液晶光栅。

1、柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射
在左右眼中,实现图像分离。

对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度
有了很大改善。

2、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。

3、主动式背光,是采用光学微结构构成背光模组,背光发出的光束可以在电子器件的
控制下调整方向。

4、狭缝式液晶光栅。

这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼
看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示
在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到
3D影像。

不佩戴任何眼镜你也能看到令人震撼的3D特效

不佩戴任何眼镜你也能看到令人震撼的3D特效

不佩戴任何眼镜你也能看到令人震撼的3D特效不佩戴任何眼镜你也能看到令人震撼的3D特效国外创新 2015-10-24 21:27magic leap位于美国佛罗里达州劳德代尔堡,这是一家神秘低调的公司,不像微软的HoloLens或Facebook的Oculus,没有几个人真正见过Magic Leap的产品长什么样,更不用说亲身体验了,也几乎没有人能够准确地说出,Magic Leap到底要用怎样的技术手段来做增强现实或虚拟现实(AR/VR)。

看3D电影必须要戴3D眼镜这是常识,然而却有一家公司发明了不需要佩戴眼镜等额外设备就可以观看全息投影并可与之互动,相信这已经颠覆了大部分人对3D投影的认知。

这家叫 magic leap 的公司就是研究这个领域的专家。

一时之间,被外媒争相报道的原因在于,这家公司刚刚在其官方网站上公布了一条新视频,视频中可以看到,用户不需要佩戴额外的设备就可以观看全息投影的画面。

magic leap 官网的短视频除此外,在最近的一次媒体报道中,magic leap 也公布了公司所制作的一段关于增强现实技术的办公室室内演示视频,除去炫酷还有一种未来科幻走进现实的感觉。

太酷了!期待这种技术很快就能应用到生活中,让我们以后看3D 不用再那么麻烦了!从估值 120 亿美元的 Magic Leap 看人类未来的命运小石头· 2014/10/23 12:27B 轮即获得5 亿美元融资、120 亿美元估值,这样的公司本身已经很罕见,更不可思议的是这家公司到现在有的也只是一个雄心勃勃的愿景和一些还不成熟的代码。

Magic Leap不仅做到了,而且还成功俘获了Google、高通、KPCB、火神这些风险投资和私募股权界的大牌。

资本大老们汇聚一堂,押下重金,支持一群天马行空的空想家、火箭科学家、巫师(语出Magic Leap官网),让人匪夷所思。

KPCB 的主要合伙人 Bing Gordon 近期就发文,讲了讲 KPCB 的投资逻辑。

裸眼3D显示技术原理

裸眼3D显示技术原理
目前3D顯示技術多為雙視點視角範圍,多視點是發展趨 勢
多視點3D顯示技術真實性更強,但也有一些缺點。以30 視點顯示器為例,單一影像所分配到的分辨率僅為原面板
總結
14
回顧3D成像原理以及3D 顯示器原理 概括主流3D顯示技術的分類
眼鏡式(Glasses Type) 裸眼式(Non Glasses Type)
介紹裸眼式三種主流技術原理
柱狀透鏡(Lenticular Lens) 視差屏障(Parallax Barrier) 指向光源(Directional Backlight)
3D Display發展趨勢
分辨率損失嚴重柱狀透鏡lenticularlens東芝qosmiof750所採用的顯雖然superd的裸眼3d技術并不需要眼鏡但是卻需要攝像頭的支持lenticularlens這種技術需要攝像頭隨時捕捉使用者頭部位屏幕被觀看的對象只能是唯一的攝像頭只能定位出一個觀看者的位置東芝qosmiof750視差屏障parallaxbarrier使用一個開關液晶屏偏振膜和高分子液晶層利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90的垂直條紋不透明的視差屏障遮擋部份方向顯示在液晶屏上的影像從而分離左右眼影像10視差屏障parallaxbarrier觀看角度要求嚴格
裸眼3D顯示技術原理
大綱
2
3D顯示原理 3D顯示分類 柱狀透鏡技術 視差屏障技術 指向光源技術 3D顯示技術發展趨勢 總結
3D顯示原理
3
雙眼視差:同一物體因雙眼 距離大約是65mm,隨之產生 兩個不同的影像傳送到大腦
3D Display是根據左右式片源 將左側畫面輸入到左眼,右 側畫面輸入到右眼,通過兩 眼的視差在大腦形成立體感 覺

裸眼d显示关键技术

裸眼d显示关键技术

裸眼d显示关键技术汇报人:2023-12-18•裸眼3D显示技术概述•裸眼3D显示关键技术原理•裸眼3D显示硬件设备目录•裸眼3D显示软件算法•裸眼3D显示技术挑战与解决方案•裸眼3D显示技术未来发展趋势与展望01裸眼3D显示技术概述裸眼3D显示技术定义裸眼3D显示技术是指无需佩戴特殊眼镜或头盔等辅助设备,即可实现立体视觉效果的显示技术。

该技术通过在显示设备上采用特殊的图像处理和光学设计,使得观众能够从不同的角度看到具有立体感的图像。

中期,但直到近年来才逐渐发展成熟。

随着显示技术、图像处理技术和光学技术的不断发展,裸眼3D显示技术的效果不断提升,成本不断降低,逐渐进入商业化应用阶段。

裸眼3D显示技术广泛应用于广告、娱乐、教育、医疗、军事等领域。

在广告领域,裸眼3D显示技术可以用于展示产品或服务的立体效果,吸引消费者的注意力。

在娱乐领域,裸眼3D电影、游戏等已经成为一种新的娱乐形式,为观众带来更加真实的观影和游戏体验。

在教育领域,裸眼3D显示技术可以用于展示三维模型、立体图形等,帮助学生更好地理解和掌握知识。

在医疗领域,裸眼3D显示技术可以用于手术模拟、医学影像分析等,提高医疗诊断和治疗水平。

在军事领域,裸眼3D显示技术可以用于战场态势感知、武器瞄准等,提高军事作战能力。

02裸眼3D显示关键技术原理通过在左右眼分别显示不同的图像,利用人眼视差产生立体感。

双视成像技术图像生成图像传输使用计算机生成左右眼图像,或者通过摄像机拍摄不同角度的场景。

将左右眼图像分别传输到人眼,通常使用透镜或屏幕进行传输。

030201双视成像技术原理通过柱状透镜改变光线的传播路径,使得左右眼能够看到不同的图像。

柱状透镜技术根据人眼间距和柱状透镜的特性,设计合适的透镜排列和间距。

透镜设计同样使用计算机生成左右眼图像,或者通过摄像机拍摄不同角度的场景。

图像生成柱状透镜技术原理指向光源技术通过控制光源的方向,使得左右眼能够看到不同的图像。

裸眼3D技术原理全解析

裸眼3D技术原理全解析

常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视察,就能给人脑模拟出立体的感觉。

裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上,下面就来详细解读。

我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。

一. 视差障碍:视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。

在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同。

视差屏障技术与既有的LCD液晶工艺兼容,只在自屏幕表面额外镀一层膜,再对屏幕驱动电路做一些改造与匹配即可,因此在量产性和成本上较具优势,但由于挡光,其画面亮度只有2D屏的1/4。

二.柱状透镜柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。

于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。

其实柱状透镜技术我们小时候就体验过了,那种从不同角度可以看到不同图案的塑料直尺,他们的原理是基本相同的。

柱状透镜技术的画面亮度基本不受到影响,3D显示效果更好,但其相关制造与现有LCD 液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线,生产成本比较高。

三.指向光源指向光源3D技术搭配分布在左右两侧的两组不同角度的LED,配合高刷新率的LCD面板和反射棱镜模块,让画面以奇偶帧交错排序方式,分别反射给左右眼。

指向光源技术中最表层的汇聚透镜与柱状透镜类似,但内层还设有三棱镜、导光板和两组不同的光源,因此结构更加复杂成本也很高,目前还停留在研究室当中。

三种裸眼三D技术总结:视差屏障与柱状透镜技术上类似于偏振式3D眼镜,都是通过将液晶面板的不同区域显示不同内容,然后各自输出给左右眼来实现,也叫空间多功裸眼3D技术。

这种技术的缺点是会牺牲分辨率,如果液晶面板的物理分辨率是1920x1080,那么透过偏振式3D眼镜看到的实际分辨率是1920x540(横向拆分),而视差屏障与柱状透镜裸眼3D的实际分辨率是960x1080(纵向拆分)。

led裸眼3d原理

led裸眼3d原理

led裸眼3d原理
LED裸眼3D原理
随着科技的不断发展,3D技术已经成为了电影、游戏、电视等娱乐领域中不可或缺的一部分。

而在3D技术中,LED裸眼3D技术也逐渐成为了一种新的趋势。

那么,LED裸眼3D技术是如何实现的呢?
LED裸眼3D技术是一种不需要佩戴3D眼镜就能够观看3D影像的技术。

它的原理是通过在LED屏幕上交替显示左右两个图像,让左右眼分别看到不同的图像,从而产生3D效果。

这种技术的优点在于不需要佩戴3D眼镜,观看起来更加自然舒适,同时也避免了佩戴3D眼镜可能带来的不适感。

LED裸眼3D技术的实现需要借助于一些特殊的技术手段。

首先,需要使用高刷新率的LED屏幕,以确保图像的流畅性和清晰度。

其次,需要使用特殊的3D显示技术,如交替显示技术或者时间复用技术,来实现左右眼分别看到不同的图像。

最后,需要对图像进行特殊的处理,以确保左右眼看到的图像之间的差异足够大,从而产生3D效果。

除了在娱乐领域中的应用,LED裸眼3D技术还有着广泛的应用前景。

例如,在医疗领域中,可以使用LED裸眼3D技术来实现更加精准的手术操作;在教育领域中,可以使用LED裸眼3D技术来实
现更加生动的教学效果。

LED裸眼3D技术是一种非常有前景的技术,它的实现需要借助于高刷新率的LED屏幕、特殊的3D显示技术以及图像处理技术。

随着技术的不断发展,相信LED裸眼3D技术将会在更多的领域中得到应用。

新技术 裸眼也能看3D

新技术 裸眼也能看3D

新技术裸眼也能看3D从去年到现在,电影中的3D 技术应用越来越多,《冰河世纪3》、《阿凡达》……一系列3D 电影给观众带来了全新的、强悍的视觉感受,电影荧幕从过去的平面跨入了立体时代。

然而,观看3D 虽然给我们带来了新的视觉刺激,但那副必须佩戴的3D 眼镜让人觉得不适,而且摘掉眼镜之后,人会产生短暂的眩晕感。

就在本月中旬,还出现了南京观众看完3D 版的《阿凡达》后进医院的报道。

那么,我们是否有办法消除这种眩晕感呢?或者直接用裸眼看3D,而不用佩戴眼镜呢?最近,南京大学电子科学与工程学院的王元庆教授就发明了一种裸眼看3D 的技术。

这究竟是怎样一种技术?《发现》周刊带你一探究竟。

看完3D《阿凡达》,小夫妻“知觉错误”进医院今年一月中旬,各大网站、报纸都刊登了这样一则新闻:南京一对年轻夫妻看完《阿凡达》后,同时出现头昏脑涨、眼睛干涩灼热的症状。

这对新婚一年的小夫妻为了庆祝他们结婚一周年,排了两个多小时的队买了两张3D 版《阿凡达》的电影票。

看完3 个小时的电影回到家后,夫妻俩都感觉眼睛干涩,头有点痛,本来以为睡一觉就会好。

没想到第二天早晨,妻子突然头痛加剧,呕吐不止,丈夫也出现了相似症状。

结果,小夫妻双双到医院求治。

最后经过眼科医生诊断,发现他们是因为连续长时间佩戴3D 电影眼镜,观看了3D 电影,导致眼部肌肉痉挛,眼睛的调节能力下降、调节速度迟缓,从而引发“视频终端综合征”。

眼科专家解释说:“视频终端综合征”是指长时间近距离注视电脑、电视、游戏机等视频终端,过度用眼引起眼睛疲劳而出现的一系列不适,严重者会出现头昏、恶心、呕吐、肢体血液循环不畅等症状。

因此有眼部疾病的人,例。

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不戴眼镜也能看!六种3D显示技术全解析出处:pconline 2010年01月21日作者:指不定责任编辑:zhangkaijunHP智慧激光一体机,聪明人的精明之选!你看《阿凡达》了吗?是不是3D版?2010年伊始,国人讨论《阿凡达》的频率已经超过了吃饭和天气。

因为《阿凡达》,3D技术在2009年的寒冬彻底火了一把。

“3D太逼真了,绝对的身临其境,电影中的子弹打过来你绝对会下意识的躲避!”——看过3D版《阿凡达》的人总是在这样津津乐道。

3D《阿凡达》来袭!没看的都OUT了?但是笔者今天告诉你的是“3D不仅只有阿凡达,立体生活其实很简单”。

在前不久刚刚结束的CES消费电子展上,3D成为了当之无愧的核心关键词;从电视、显示器到投影机、MP4等显示设备已经全部推出了3D产品;2010年南非世界杯将实现3D转播;专门提供3D画面的电视台将于2010年正式开播;电影巨头梦工厂宣布2009年之后制作的动画片都是3D形式;支持3D的游戏已经数以百计;互联网上已经有了3D网页……号外!号外!南非世界杯将3D转播啦!继高清之后,3D已经成为显示设备下一个重心。

虽然无数读者对3D已经耳熟能详,但是3D究竟是什么,3D能给我们带来什么,我们需要为3D付出什么,3D技术有什么缺点呢?大部分的读者还有着这样的疑问。

今天,笔者就和大家一起对3D技术进行剥丝抽茧,对3D技术进行全面系统的了解。

D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D便是指三维空间。

相比普通的2D画面,3D更加立体逼真,让观众有身临其境的感觉。

目前的3D技术可以分为裸眼式和眼镜式两种,裸眼式3D技术目前主要应用在工业商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式3D技术则集中于消费级市场,此次世界上观看《阿凡达》采用的全部是眼镜式3D技术。

如果细分的话,眼镜式3D技术可分为色差式、快门式和偏光式(也叫色分法、时分法、光分法)三种,而裸眼式3D技术可分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种,每种技术的原理和成像效果都有一定的差别。

下面笔者就为大家简单的介绍一下这六种3D技术的原理和优缺点。

眼镜式3D技术色差式色差式3D历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D画面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼镜才能看到3D效果。

色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。

目前我们较为最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青,目前采用这种技术的影院以及越来越少了。

优点:技术难度低,成本低廉缺点:3D画质效果不是最好,画面边缘易偏色快门式快门式3D技术主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。

当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz 的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。

NVIDIA:我们的眼镜是主动式的,所以很贵NVIDIA的3D stereo、德州仪器的DLP Link还有XPAND 3D系统都是均属于快门式3D技术。

从片源来看,快门式3D技术的资源也最为丰富,刷新率提升到120Hz的视频和游戏均可实现3D立体效果。

得益于NVIDIA在显卡市场中的领先地位,和德州仪器DLP在投影机市场占据半壁江山优势,快门式3D技术在电脑和投影机行业已经成了3D技术的代名词。

但是快门式3D技术的一大制约便是眼镜的价格,由于属于主动式眼镜,所以成本和售价较高,很多消费者难以接受。

优点:资源相对较多,厂商宣传推广力度大,3D效果出色缺点:快门眼镜价格昂贵偏光式偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D 电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。

和快门式3D技术一样,偏光式3D 也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

RealD 3D:没错,在市场占有率方面我们绝对领先在偏光式3D系统中,目前市场中较为主流的有RealD 3D系统、MasterImage 3D、杜比3D系统三种。

特别是RealD 3D技术,其市场占有率最高,而且不受面板类型的影响,可以帮助任何支持3D功能的电视和显示器产生出高清3D影像,拥有这项技术的RealD公司主要是通过技术授权进行推广,目前已经和东芝、索尼、JVC、三星等公司达成了合作,在3D 影院方面其占有率也遥遥领先。

杜比:我们不仅有立体音效,还有立体视觉杜比3D数字影院由内置了3D颜色管理的杜比服务器、杜比3D滤光轮组件和杜比3D 眼镜组成,其设计理念和优势就是采用被动式眼镜和适用于白色银幕。

需要注意的是,杜比3D系统可以直接安装在数字放映机的灯泡和成像元器件之间,其滤光便相当于DLP投影机中的色轮,换言之,杜比3D数字影院使用了德州仪器DLP投影机的成像核心。

使用中,杜比3D滤光轮置于现行标准数字放映机内部,在灯泡和光引擎之间,可以减轻光引擎的压力,而且成像之前已完成分色,所以不会降低图像质量;旋转的滤光轮分出光谱信息不同的两份红、绿、蓝,经过特殊设计的眼镜则在左右眼只能分别接收到各自的光谱信号;使用杜比3D数字电影系统,2D和3D电影只需使用一个文件包即可,通过1U大小的杜比3D滤光轮控制器(DFC)保持滤光轮与放映机同步,杜比3D滤光轮可下降进入光路、呈现3D效果,也可上升避开光路、呈现2D效果,避免了双母版带来的麻烦;而且DFC 操作极为简便,通过面板一键控制滤光轮的升降,并且面板可直观显示三种工作状态。

优点:偏光式眼镜价格低廉,3D效果出色,市场份额大缺点:安装调试繁琐,成本不便宜>>裸眼式3D技术在前文中我们提到了裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。

从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。

裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

在显示行业新品展会上,笔者已经有幸见到了近十款裸眼式3D显示设备。

在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。

不过可以告诉读者的是,液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。

光屏障式(Barrier)光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。

光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。

光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。

光屏障式(Barrier)技术这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。

而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低柱状透镜(Lenticular Lens)技术柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。

柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。

于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。

不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。

让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。

这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。

柱状透镜(Lenticular Lens)技术示意图之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。

不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。

优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。

指向光源(Directional Backlight)技术3M的指向光源3D技术对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。

前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。

优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色缺点:技术尚在开发,产品不成熟其他裸眼3D技术在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD (multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。

另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示,在国内的3D显示行业处于领先位置。

当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。

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