聊天系统接口声明

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chatglm3 的api使用方法

chatglm3 的api使用方法

chatglm3 的api使用方法

chatglm3 是一个提供自然语言处理 (NLP) 功能的 API,它可以用于构建聊天机器人、对话系统等应用。chatglm3 API 提供了一套简单易用的方法,使开发人员能够轻松地集成 NLP 功能到他们的应用程序中。本文将介绍 chatglm3 API 的使用方法,包括如何进行用户认证、发送请求并处理响应。

首先,为了使用 chatglm3 API,你需要先获取一个 API 密钥。只有拥有有效的API 密钥,才能向 chatglm3 API 发送请求并获取相应的结果。你可以通过以下步骤获取一个 API 密钥:

1. 访问 chatglm3 API 的官方网站。

2. 创建一个新的账号或使用已有的账号登陆。

3. 导航到 API 密钥管理页面。

4. 点击 "生成新的 API 密钥" 按钮来生成一个新的 API 密钥。

5. 复制生成的 API 密钥以备后用。

获取到 API 密钥后,你可以开始使用 chatglm3 API。下面是一个简单的使用示例:

```python

import requests

API_KEY = 'your_api_key'

API_ENDPOINT = 'https:///'

def chat_with_glm3(message):

headers = {'Authorization': f'Bearer {API_KEY}'}

data = {'message': message}

response = requests.post(API_ENDPOINT + 'chat', headers=headers, json=data) return response.json()

QQ提供的聊天接口

QQ提供的聊天接口

QQ提供的聊天接⼝

第⼀种需要添加好友的⼀个⽅式

<a href="tencent://message/?uin=123456789&Site=&Menu=yes">点这个链接会打开⼀个和QQ是123456789的⽤户聊天的窗⼝</a>第⼆种不需要添加好友但是需要开通qq客服服务

<link href="css/kefu.css-v=1.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

<div id="kefu1">

<div class="cs_close">

<a href="javascript:;" onClick="kefu1.style.display = 'none'">

<span>关闭</span>

</a>

</div>

<div class="cs_tel"></div>

<div class="cs_tel_ct">

<span class="cs_tel_num">4007889299</span> ⼯作⽇:上午8:30-12:00<br />

⼯作⽇:下午13:30-17:30<br />

</div>

<div class="cs_spr"></div>

<div class="cs_online"></div>

聊天话术api

聊天话术api

聊天话术API

引言

随着人工智能的发展,聊天机器人已经成为了各类应用中不可或缺的一部分。为了提高聊天机器人的交互体验,聊天话术API应运而生。本文将重点探讨聊天话术

API的定义、原理、应用场景以及未来发展趋势等方面。

一、聊天话术API的定义和原理

1.1 定义

聊天话术API是一种基于人工智能技术的应用程序接口,可以提供自然语言处理功能,帮助开发者快速构建智能聊天机器人。其核心功能是根据用户的输入提供相应的输出,使得聊天机器人能够进行自然、流畅的对话。

1.2 原理

聊天话术API的原理主要包括两个方面:自然语言理解和自然语言生成。

1.自然语言理解(NLU):该部分主要负责将用户输入的自然语言转化为计算

机可以理解的形式。它包括词法分析、句法分析、语义理解等多个任务,通

过解析用户的语句结构和语义信息,来推断用户的意图。

2.自然语言生成(NLG):该部分主要负责将计算机生成的数据转化为自然语

言输出。它通过文本生成算法,将计算机内部的逻辑和数据转化为可读性高、语法正确的自然语言。

二、聊天话术API的应用场景

聊天话术API广泛应用于各类需要进行自动化对话的场景,包括但不限于以下几个方面:

2.1 客服机器人

聊天话术API可以帮助企业构建智能客服系统,自动回答用户的问题,提供在线咨询服务。通过自然语言理解功能,它能够准确识别用户的问题,并给出明确、准确的回答,提高客户满意度。

2.2 智能助理

聊天话术API可以应用于智能助理领域,如智能音箱、智能手机等设备。用户可以与设备进行对话,通过自然语言控制设备进行各类操作,如播放音乐、查询天气、控制家居设备等。

Socket聊天程序API接口

Socket聊天程序API接口
/** 3. 修改用用户动态信息ModifyDynamicUser */ struct QFModifyDynamicUserRequest {
struct QFChatRequestProtocol header; struct QFDynamicUserInfo user; }; /* 主要是上传用用户的ip地址; gps信息; 还有隐身身状态等 成功返回 */ struct QFModifyDynamicUserResponse { struct QFChatResponseProtocol response; struct QFDynamicUserInfo user; };
/** 6. 删除用用户头像DeleteHeadImage */ struct QFDeleteHeadImageRequest {
struct QFChatRequestProtocol header; uint32t userID; /* 要删除用用户的id */ };
/* 成功返回 */ struct QFDeleteHeadImageResponse {
struct QFChatRequestProtocol header; uint32 userID; }; /* 获取用用户userID的Profile 如果userID <= 0 那么获取自自己己当前用用户的Profile
成功后返回 */ struct QFProfileResponse {

skype sdk 发消息的例子-概述说明以及解释

skype sdk 发消息的例子-概述说明以及解释

skype sdk 发消息的例子-概述说明以及解释

1.引言

1.1 概述

概述:

Skype SDK是一种可以方便地集成Skype功能到应用程序中的开发工具包。通过Skype SDK,开发者可以实现各种与Skype相关的功能,如发送消息、视频通话、语音通话等。本文将重点介绍Skype SDK中如何实现发送消息的功能,通过一个具体的例子来展示如何使用Skype SDK 来发送消息。读者将能够了解如何使用Skype SDK提供的接口,快速实现发送消息的功能,从而为自己的应用程序增加即时通讯的功能,提升用户体验。

1.2文章结构

1.2 文章结构

本文将首先介绍Skype SDK的基本概念和功能,然后重点讨论使用Skype SDK发送消息的实际例子。在具体的示例中,我们将展示如何使用Skype SDK进行消息发送操作,并详细说明代码实现的步骤。通过本文的阐述,读者将能够掌握Skype SDK的基本操作,并了解如何在自己的项目中应用这些技术。最后,我们将对本文进行总结,并展望Skype SDK 在未来的应用价值和发展趋势。

1.3 目的

本文的目的是为了向读者介绍如何使用Skype SDK来发送消息。通过学习本文提供的发消息的例子和代码实现步骤,读者可以了解在自己的应用程序中如何使用Skype SDK来实现消息发送功能。同时,本文也旨在帮助读者更好地理解Skype SDK的基本原理和功能,为他们在开发过程中提供参考和指导。通过本文的阅读,读者将能够掌握使用Skype SDK 发送消息的方法,从而为自己的应用程序增加更多的交互性和实用性。

怎样声明接口

怎样声明接口

怎样声明接口

如果一个类中的所有方法都是抽象的,则可采用另一种方式——“接口”来声明:格式:interface 接口名[extends 父接口列表]{//抽象方法和静态常量}说明:接口是一种特殊的抽象类,它包含常量和方法的声明,但没有方法的实现;可以把接口看成是一种特殊的抽象类;接口实质上是一种规范,它关心的是“做什么”,不关心“怎样么”;接口中的字段都是最终(final)、静态(static)、公共(public)的,即是公有的静态常量;接口中方法的访问权限是公有(public)的,即使省略也默认为public;接口也不能用new来进行实例化,但可以声明接口的引用,用来指向实现该接口的子类的实例。

1

网络聊天系统的设计与实现

网络聊天系统的设计与实现

网络聊天系统的设计与实现

首先,我们需要确定基本的功能需求。典型的网络聊天系统应该具备以下功能:

1.用户注册和登陆:用户可以注册一个账号,并通过用户名和密码登陆系统。

2.好友管理:用户可以添加和删除好友,并查看好友列表。

3.聊天会话:用户可以与好友进行即时聊天,包括文本、表情、图片和文件的发送与接收。

4.群聊:用户可以创建群组,并邀请好友加入,进行群聊。

5.在线状态:用户可以查看好友的在线状态,包括在线、离线和忙碌等。

6.消息提醒:用户可以接收到新消息的提醒,包括声音和通知等。

接下来,我们可以开始着手设计网络聊天系统的架构。一种常见的设计方案是使用客户端-服务器架构。客户端提供用户界面和用户交互,而服务器负责处理用户请求并进行消息传输。

在服务器端,我们需要实现以下功能模块:

1.用户管理模块:负责用户注册、登陆和验证等功能。

2.好友管理模块:负责好友的增删查找和在线状态的维护。

3.聊天会话模块:负责处理聊天消息的发送与接收。

4.群聊模块:负责群组的创建、管理和消息的转发。

5.消息提醒模块:负责向客户端发送消息提醒的通知。

在客户端,我们需要实现以下功能模块:

1.用户界面模块:提供用户登录、注册和主界面等界面元素,并与用户进行交互。

2.好友管理模块:负责显示好友列表、添加和删除好友以及查看好友的在线状态。

3.聊天界面模块:提供聊天界面,包括文本框、表情选择、图片和文件的发送与接收等功能。

4.群聊界面模块:提供群聊界面,包括创建群组、邀请好友加入和群聊消息的显示等功能。

5.消息提醒模块:负责接收并显示新消息的提醒。

通讯接口协议书范本

通讯接口协议书范本

通讯接口协议书范本

甲方(以下简称“甲方”):

地址:

法定代表人:

联系电话:

乙方(以下简称“乙方”):

地址:

法定代表人:

联系电话:

鉴于甲方需要与乙方进行通讯接口的集成与使用,双方本着平等自愿、诚实信用的原则,经友好协商,就通讯接口的使用及相关事宜达成如

下协议:

第一条定义

1.1 “通讯接口”:指乙方提供的,用于甲方系统与乙方系统之间数

据交换的软件接口。

1.2 “接口文档”:指乙方提供的,描述通讯接口使用方式、参数、

流程等的技术文档。

1.3 “接口使用费”:指甲方为使用通讯接口而向乙方支付的费用。

第二条接口提供

2.1 乙方应按照本协议约定,向甲方提供通讯接口及相关的接口文档。

2.2 乙方保证所提供的通讯接口符合接口文档中的描述,并且能够正

常运行。

第三条接口使用

3.1 甲方应按照接口文档的要求,合理使用通讯接口。

3.2 甲方不得将通讯接口用于任何非法或违反本协议目的的活动。

第四条接口使用费及支付方式

4.1 甲方应按照本协议约定的标准和时间向乙方支付接口使用费。

4.2 接口使用费的具体金额、支付方式和时间由双方另行商定。

第五条保密条款

5.1 双方应对在本协议履行过程中知悉的对方商业秘密和技术秘密予

以保密。

5.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方披露、泄露或允许第

三方使用上述秘密。

第六条违约责任

6.1 如一方违反本协议的任何条款,应向守约方支付违约金,并赔偿

守约方因此遭受的所有损失。

第七条协议的变更和解除

7.1 本协议的任何变更或补充,应由双方协商一致,并以书面形式确认。

7.2 双方均可在提前____天书面通知对方的情况下解除本协议。

智能聊天机器人系统设计与实现

智能聊天机器人系统设计与实现

智能聊天机器人系统设计与实现

智能聊天机器人,作为人工智能技术的应用之一,旨在

通过对话交流与用户,提供信息、解答问题、提供娱乐等

服务。本文将探讨智能聊天机器人系统的设计与实现,包

括机器人的核心功能、系统架构、自然语言处理和智能问

答模块等。

一、系统架构设计

智能聊天机器人系统的架构设计是保证系统高效运行的

关键。一种常见的架构设计是基于微服务架构的设计,将

系统分为多个独立的模块,每个模块负责一个特定的功能,通过API接口进行通信。

1.用户接口模块:用于接收用户的输入,可以是文本、

语音、图片等。该模块负责解析用户输入,将用户的请求

传递给后续的模块进行处理。

2.自然语言处理模块:负责将用户的自然语言进行语义

理解和分析。该模块使用自然语言处理技术,如词法分析、

句法分析和语义分析,将用户的输入转化为机器能够理解

和处理的形式。

3.知识图谱模块:该模块用于存储和管理机器人所需的

知识数据。知识图谱是一种用于表示和存储知识的技术,

通过图的形式将知识之间的关系进行建模。机器人可以通

过知识图谱模块来获取相关的领域知识和实体信息。

4.智能问答模块:该模块负责根据用户的问题进行智能

问答。通过将用户问题进行匹配、检索和排序,从知识图

谱模块中找到最相关的答案,并返回给用户。

5.娱乐功能模块:除了提供问答服务,聊天机器人还可

以提供一些娱乐功能,如笑话、游戏等。该模块负责处理

娱乐类的用户请求,并返回相应的娱乐内容。

二、自然语言处理模块

自然语言处理是智能聊天机器人系统中最核心的一部分,它负责将用户输入的自然语言转化为机器可以理解的形式。

闲聊sdk接入说明.docx

闲聊sdk接入说明.docx

闲聊SDK接入

以下是游戏需求(Ctrl点击进入超链接):

游戏场景图

需求补充:游戏头像以及昵称按照最先点击登录的类型处理,即先点击哪种登录方式,就以该种登录方式显示。

以下是闲聊给出的文档:

闲聊安卓开发文档

闲聊IOS开发文档

闲聊server开发文档

以下是闲聊给出的demo(在开发过程中闲聊有更换sdk,所以他们的demo仅做参考):安卓_demo

IOS_demo

以下是河南麻将项目接入文档(并未完全按照闲聊所给文档接入):

一、安卓篇

1.在Eclipse内导入sugramsdk.jar。

2.在android项目内添加SGEntryActivity.java(位置为:henmj\android\src\com\happyplay\hn mj\sgapi)

3.在android项目内添加MyHttpClient.java、SSLSocketFactoryEx.java、XianLiaoActivity.java三个文件(位置为:henmj\android\src\org\cocos2dx\javascript)

4.在android项目内修改AppActivity.java

1).添加以下内容

//xianliao

import org.sugram.im.sdk.api.ISGAPI;

import org.sugram.im.sdk.api.SGAPIFactory;

import org.sugram.im.sdk.constants.SGConstants;

import org.sugram.im.sdk.modelmsg.SGGameObject;

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书

⽂档编号:SDP-4

⽂档版本:3.0.0

linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组

⽂档控制信息

⽬录

⽬录 (3)

1.任务概述 (3)

1.1编写⽬的 (3)

1.2项⽬背景 (4)

1.3参考资料 (4)

2.框架设计 (5)

2.1整体框架 (5)

2.2模块设计 (5)

2.2.1客户端 (5)

2.2.2服务器端 (6)

3.详细设计 (6)

3.1Client/Server (7)

3.1.1User Client (8)

3.1.1.1.功能说明 (8)

3.1.1.2.界⾯设计 (8)

3.1.2C/S Server (9)

3.1.2.1.功能说明 (9)

3.2Browser/Server (9)

3.2.1功能说明 (10)

3.3数据结构 (10)

3.3.1账户注册信息 (10)

3.3.2⽤户个⼈信息 (10)

3.3.3⽤户好友信息 (11)

3.3.4⽤户状态信息 (11)

3.4数据库 (11)

4.测试 (12)

4.1模块测试 (12)

4.1.1模块表 (12)

4.1.2测试说明 (12)

4.2集成测试 (13)

1.任务概述

1.1编写⽬的

在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。

此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。

微信聊天承诺书

微信聊天承诺书

微信聊天承诺书

近年来,随着互联网技术的飞速发展,微信、QQ等即时通讯软件成为了人们生活中不可或缺的一部分。在这些软件中进行聊天,已经成为了现代社会人们日常沟通的主要方式。然而,在聊天的过程中,我们也面临着种种风险和挑战。为了切实保护用户的聊天安全和隐私权,我们郑重承诺:

关于用户隐私

我们承诺,严格保护用户的隐私权。用户在聊天中产生的一切信息,只有用户本人和聊天对象能够查看和使用。我们不会将用户的聊天信息提供给第三方,更不会将其用作任何商业或其他目的。

关于聊天记录

我们承诺,用户的聊天记录只会保存在用户的设备上,不会在我们的服务器上存储。同时,为了保护用户的隐私权,我们会对聊天记录进行严格加密,防止任何人篡改和泄露。

关于聊天内容

我们承诺,对于任何涉及违法、不良信息等的聊天内容,我们都将采取严厉措施进行处理。同时,我们鼓励用户积极监督和举报任何不良信息,营造一个和谐、健康的聊天环境。

关于系统安全

我们承诺,对于系统的安全性和稳定性,我们将积极采取措施,确保用户的聊天过程不会受到任何干扰和威胁。如用户在使用过程中遇到任何问题,我们将及时处理和维护。

总之,我们将致力于保障用户的聊天安全和隐私权,坚定不移地为用户打造一个安全、健康、有序的聊天环境。如果我们有任何违反承诺的情况,请用户及时向我们反馈,我们将进行调查和处理,并向用户公布结果。

聊天系统概要设计

聊天系统概要设计

概要设计说明书

概要设计说明书又可称系统设计说明书,这里所说的系统指的是程序系统。

编制目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、安全设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计和开发提供基础。

项目归档:002

项目代号:001

聊天系统概要设计说明书

目录

1引言 (1)

1.1编写目的 (1)

1.2背景 (1)

1.3术语和缩写词 (1)

1.4参考资料 (1)

2总体设计 (2)

2.1需求规定 (2)

2.2运行环境 (3)

2.3基本设计概念和处理流程 (3)

2.4结构 (4)

2.5功能器求与程序的关系 (6)

3接口设计 (7)

3.1用户接口 (7)

3.2外部接口 (7)

3.3内部接口 (7)

4运行设计 (7)

4.1运行模块组合 (7)

4.2运行控制 (8)

4.3运行时间 (8)

5系统数据结构设计 (8)

5.1逻辑结构设计要点 (8)

5.2物理结构设计要点 (8)

5.3数据结构与程序的关系 (8)

6系统出错处理设计 (9)

6.1出错信息 (9)

6.2补救措施 (9)

6.3系统维护设计 (9)

1引言

1.1编写目的

本文档用于阐述聊天系统的概要设计。目的在于全面说明聊天系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、安全设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计和开发提供基础。

1.2背景

➢软件名称:聊天系统

➢用户:客户公司所有员工

➢使用场合:客户公司内部局域网

情感智能聊天系统的设计与实现

情感智能聊天系统的设计与实现

总之情感智能聊天系统的设计与实现具有重要的现实意义和社会价值通过不 断地优化和完善情感智能聊天系统将为人们的生活和工作带来更多便利和效益。
谢谢观看
2、系统架构
情感智能聊天系统的架构可分为三个主要部分:前端、后端和数据库。前端 主要负责与用户进行交互;后端负责处理各种业务逻辑和数据请求;数据库则负 责存储和检索用户数据及聊天记录。
3、数据库设计
数据库设计需满足以下要求:存储用户信息、聊天记录和系统设置等数据, 支持高效查询和更新操作,并确保数据的安全性和可靠性。
二、系统实现
1、前端界面制作
前端界面制作采用HTML、CSS和JavaScript等技术,配合主流的框架如 React、Vue等,实现界面美观、操作便捷的效果。同时,为了提升用户体验,前 端界面应支持响应式设计,以适应不同设备的屏幕尺寸。
2、后端代码编写
后端代码编写采用Python、Java、C++等编程语言,开发出稳定的服务器端 程序。后端代码应处理各种业务逻辑,如用户登录、聊天对话、数据存储等。此 外,后端代码还需实现与数据库的交互,以确保数据的准确性和完整性。
根据数据库的使用情况,对数据库操作进行优化和改进,包括索引的设计、 查询的效率和使用率等方面。同时,为了提高数据的安全性和可靠性,可以增加 数据备份和恢复等功能。
五、社会效益
情感智能聊天系统的应用可以带来多方面的社会效益。首先,通过提高用户 交互体验,降低沟通成本,从而促进社会交流和经济发展。其次,情感智能聊天 系统的应用可以降低人力资源成本,通过自动化客服系统和教育辅导等功能,减 轻人力负担。最后,情感智能聊天系统的普及将促进技术的进步和发展,推动社 会进步和发展。

Sorryaboutthat!,typeserver_error,paramnull,codenul

Sorryaboutthat!,typeserver_error,paramnull,codenul

Sorryaboutthat!,typeserver_error,paramnull,codenull}}; line1,column143](throughreferencechaincom.azure.ai.ope nai.models.ChatCompletions[id])。

让我们了解所述错误的含义。当您在使用ChatCompletions进行聊天完整时,可能会出现以下错误之一:

1.Sorry about that!

2.typeserver_error

3.paramnull

4.codenull

这些错误通常与传递给ChatCompletions的参数有关。可能会遇到以下问题:

-参数不正确

-参数在传递过程中丢失

-参数在API端不可读/不可理解

这些问题通常可以通过仔细检查传递的参数以及保证它们在传递过程中正确地格式化来解决。让我们看看如何修复这些问题。

对于"Sorry about that!"错误:

当您看到此错误时,这意味着您的请求未完成,但它已达到了某些进度。尝试重新提交请求,看看它能否返回部分响应。

如果您仍然看到此错误,请检查传递给ChatCompletions的参数是否正确,并确保它们正确格式化。如果您使用的是SDK,请确保您已使用最新版本。

对于"typeserver_error"错误:

当您看到此错误时,这意味着API端出现了异常。尝试重新提交请求,看看它能否解决此问题。如果重新提交请求时仍然遇到类似的错误,请将此问题报告给支持团队。

对于"paramnull"错误:

当您看到此错误时,这意味着API端无法识别传递的参数或参数为空。请检查传递给ChatCompletions的参数是否正确,并确保它们正确格式化。确保不会丢失任何必需的参数。

chatglm api 调用方法

chatglm api 调用方法

chatglm api 调用方法

使用 chatglm API 进行调用的一般步骤如下:

1. 准备数据:将对话数据转换为 chatglm API 所需的格式。通常,对话数据应包含一个或多个对话,每个对话包含多个对话轮次,每个对话轮次包含一个用户输入和一个机器人回复。

2. 构建请求:创建一个 HTTP POST 请求,其中包含必要的头部信息和请求体。请求体应包含之前准备的对话数据。

3. 发送请求:将构建的请求发送给 chatglm API 的端点 URL。

4. 处理响应:接收 chatglm API 返回的响应,通常为一个 JSON 格式的对象。根据需要,可以解析响应并提取所需的信息。

5. 处理错误:如果响应中包含错误信息,需要相应地处理错误,例如重新尝试请求或进行错误日志记录。

具体的调用方法和参数取决于您使用的编程语言和框架。您可以参考 chatglm API 的官方文档或示例代码来了解更多详细信息。

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关于本系统接口声明

首先关于本聊天系统的数据库设计和接口设计完全采用的是面向对象的方式来设计的数据库遵循了3范式要求。

接口方面的实现采用hibnater框架。故而接口都是采用的对象来做参数的。

在这里呢,因为本人很久都没有弄过数据库设计和ssh框架了很多知识点都很生疏了。在次接口设计中可能会有一些不合理的地方。

如果有对数据持久层和hibnater这方面比较熟悉的朋友呢,希望能够帮忙实现这些接口的功能。感激不尽,为了回报帮忙我的朋友。我会将此系统的源码设计万完全奉上。

再次系统中主要实现的功能是QQ聊天。和微信发送语音的功能。UI方面因为没有美工。可能不会很漂亮的。还有其他的一些小功能。大家可以自行扩展。

erLogicImpl (用户逻辑处理接口)

2.MsgLogicImpl (聊天记录表逻辑处理接口)

3.FriendLogicImpl (好友逻辑)

4. FriendGroupsLogicImpl (用户分组逻辑) UserLogicImpl

需实现如下方法:

(1)boolean doLogin(User us);//验证用用户账号和密码判断是否登陆成功

(2)User queryUserInfo(User us) //根据用户ID查找指定的用户的信息

(3)boolean updateUserInfo(User us)//更新指定ID的用户的信息(不可修改密码)

(4)boolean updateUserpwd(User us)//更新指定ID的密码

(5) boolean registerUser(User us) //注册一个用户(账号,密码,昵称为必填)

(6)void updateUserState(int state) //登陆成功以后更新改用户的状态

以上的几个方法都是关于用户本身的增改差以及登陆状态判断。

FriendLogicImpl

需实现的方法:

1. Boolean addFriend(Friends fds) //添加一条好友

2.Boolean delectFiend(Friends fds)//删除指定的好友

3.Boolean updateFiend(Friends fds)//更新好友的昵称或者是分组

4 List queryFriends(Fiends fds)

//查询指定用户的所有好友

er_FriendshipPolicy queryUserPolicy(User us)//根据指定用户查询出改用户添加好友的策略返回值为FriendshipPolicy

FriendGroupsLogicImpl

需实现的方法():

2.boolean updateFriendGroups(FriendGroups f gs)

//更新指定用户的的分组名称信息

3.boolean delectFriendGropups(FriendGroups fgs) //

删除指定的分组

4.Boolean addFriendGropups(FriendGroups fgs)//

为指定的的用户新增一个分组

5 List queryFriendGropups(User us)

//根据自定的用户查找出改用户所有的分组

MsgLogicImpl

需要实现的方法:

1. List queryNotReadMsg(User us) //查询指定用户没有读取消息的集合

2 boolean addMsg(Messages msg)

//插入一条消息

3.boolean delectMsg(Messages msg) //删除一条指定的消息

4.boolean updateMsg(Messages msg) //更新该消息的状态是否为读取

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